Sunteți pe pagina 1din 9

Colegiul Tehnic “Mihai

Viteazu” Vulcan
Crearea solidelor prin extrudare

Elev:Rosu Cristian-Florentin
1.    Controlul afisarii
solidelor
2. Desenarea formelor geometrice standard
1..1  Desenarea unui paralelipiped

Specify center of box <0,0,0>:.


Precizati coordonatele centrului paralelipipedului. La
promptul:
Specify corner or [Cube/Length]:
precizati un colt pentru a încheia dialogul.
Daca alegeti Cube, precizati lungimea laturii cubului care va fi
desenat. .

Varianta Length cere sa precizati latimea si înaltimea


2.2.  Desenarea unei sfere

1.Activati butonul Sphere
2.      La promptul:
Specify center of sphere <0,0,0>:
specificati coordonatele centrului sferei. Daca doriti ca sfera sa se
afle pe planul XY, coordonata Z a centrului trebuie sa fie egala cu
raza sferei.
3.      La promptul:
Specify radius of sphere or [Diameter]:
precizati raza sau diametrul.
Sferele din figura 24.2 au fost desenate cu valori diferite ale
variabilei ISOLINE, cea din stânga cu 4, iar cea din dreapta cu 12.
2.3.  Desenarea unui cilindru

1.Activati butonul Cylinder 
2.      La promptul:
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
specificati coordonatele centrului pentru cilindrul circular sau alegeti
varianta Elliptical pentru a defini o elipsa ca baza.
3.      La promptul:
Specify height of cylinder or [Center of other end]:
precizati înaltimea sau alegeti varianta Center of other end, pentru a specifica centrul bazei
de sus a cilindrului.
În figura 24.3 sunt prezentati trei cilindri solizi. Cel din stânga este un cilindru drept cu
baza un cerc. Cilindrul din mijloc este drept si are baza o elipsa. Cilindrul din dreapta are
baza un cerc si este înclinat prin specificarea separata a centrul bazei de sus. Grila
materializeaza planul XY.
2.4.    Desenarea solidelor de revolutie

Pentru crearea unui solid de revolutie trebuie parcurse urmatoarele etape:


1.      Desenati obiectul pe care doriti sa-l extrudati.
2.      Activati butonul Revolve  de pe bara de instrumente Solids, selectati obiectul sau obiectele de extrudat si
tastati Enter.
3.      La promptul:
Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y
(axis)]: ,
definiti axa de revolutie prin selectarea a doua puncte sau prin una dintre variantele propuse.
4.      La promptul:

Specify angle of revolution <360>:,


apasati Enter pentru a rotirea cu 360 de grade sau alegeti alta valoare pozitva sau negativa.
2.5.    Crearea solidelor complexe

1.      Deschideti desenul ab24-b.dwg.
2.      Salvati desenul cu numele ab24-03.dwg. Desenul contine cercuri extrudate (figura 24.14).
ActivatiOSNAP cu Endpoint, Midpoint si Center.
3.      Lansati comanda Subtract   si urmati prompturile:
Select solids and regions to subtract from...
Select objects: selectati placa centrala în punctul 1.
Select objects: executati clic dreapta ca sa încheiati comanda.
Select solids and regions to subtract...
Select objects: selectati cele sase cercuri.
Select objects: executati clic dreapta.
Au rezultat cele sase orificii ale placii centrale.
4.      Pentru crearea tubului central, lansati comanda Subtract   si urmati prompturile:
Select solids and regions to subtract from...
Select objects: selectati tubul exterior indicat cu 2.
Select objects: executati clic dreapta ca sa încheiati comanda.
Select solids and regions to subtract...
Select objects: selectati tubul interior indicat cu 3.
2.6.    Sectionarea si taierea solidelor

1.      Utilizati desenul ab24-03.dwg sau deschideti fisierul cu acelasi nume din dosarul Results.


2.     Salvati desenul cu numele ab24-04.dwg. Activati OSNAP cu Endpoint, Midpoint, Center si Quadrant. Efectuati
o regenerare pentru a anula ascunderea. Modelul trebuie sa arate ca în figura 24.16.
3.      Lansati comanda Slice   si urmati prompturile:
Select objects: selectati modelul.
Select objects: executati clic dreapta.
Specify first point on slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/XZ/3points]<3points>:
selectati punctul 1 - cuadrant (figura 24.16).
Specify second point on slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/XZ/3points]<3points>:
selectati punctul 2 - cuadrant.
Specify third point on slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/XZ/3points]<3points>:
selectati punctul 3 - cuadrant.
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]:
selectati punctul 4 - oarecare.
Taierea dezvaluie o greseala de desenare - discul trece prin tubul central (figura 24.17).
4.      Activati butonul Zoom Realtime   si mariti desenul.
5.      Lansati comanda Circle si desenati un cerc, care trece prin punctul 2 ( Endpoint) si are centrul în punctul 1 (Midpoint).
2.7.    Editarea în spatiul tridimensional

  1.Lansati comanda Mirror3D (Modify, 3D Operation, Mirror 3D) si urmati prompturile:


Select objects: selectati modelul  si clic dreapta.
Specify first point of mirror plane (3 points) or
[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/XZ/3points] <3points>: selectati punctul 1.
Specify second point of mirror plane: selectati 2.
Specify third point of mirror plane: selectati 3.
Delete source object [Y/N]<N>:tastati Enter.

S-ar putea să vă placă și