Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Informaţiei
Introducere
Din punct de vedere structural
ECDL - IT 2
Structura unui calculator personal
ECDL - IT 3
Sistemul de Intrare/Ieşire (S I/O)
– Medii de stocare
– Dispozitive periferice
– Dispozitive pentru accesarea mediilor de
stocare
• Dispozitive pentru interfaţa cu utilizatorul
– Dispozitive periferice de intrare (DP /I)
– Dispozitive periferice de ieşire (DP /O)
• Interfeţe
• Memoria Externă (M. E.)
• Magistrale de transmitere a comenzilor de
control
ECDL - IT 4
Tipuri de calculatoare
Microcalculatoare Mainframe
• Calculatoare Personale (PC)
Minicalculatoare
• pt. executarea unor funcţii specializate
Calculatoare ”mainframe”
• permit acces multiutilizator
• se utilizează în spitale, bănci, etc.
Supercalculatoare
• cele mai puternice, complexe şi scumpe
• se utilizează în reactoare nucleare, proiectarea
aeronavelor, seismologie,meteo, etc.
ECDL - IT 5
Din punct de vedere a mărimii
Desktop
– monitorul este
aşezat pe carcasa
unităţii centrale
Tower
– carcasa unităţii
centrale lângă
monitor, sau sub
masă
ECDL - IT 6
Laptop (notebook)
– uşor de transportat
– sursă independentă
de alimentare
– componente uşoare
şi mici
ECDL - IT 7
Palm PC (Palmtop)
– agendă telefonică
– calculator de buzunar
– calendar
PDA (Personal Digital Assistent)
– asistent digital personal
– penbased – un stilou special
– preţuri mari şi aplicaţii limitate
ECDL - IT 8
Hardware
Unitatea centrală de prelucrare
Central Processing Unit (CPU), microprocesor
– este montată pe placa de bază (motherboard)
– execută instrucţiuni
– realizează calculele şi operaţiile logice
– viteza depinde de doi factori:
• lăţimea – numărul benzilor de circulaţie
– 8 ,16, 32, 64, 128 biţi transmişi în paralel
• frecvenţa de tact – numărul de paşi de lucru/s
– se măsoară în megahertzi Mhz, gigahertzi Ghz
ECDL - IT 9
Unitatea de Memorie
• Păstrarea datelor şi instrucţiunile programelor
ROM (Read Only Memory)
• Nu îşi pierde conţinutul
• Nu poate fi scrisă
• Este de capacitate redusă (până la 2 MB)
RAM (Random Access Memory)
• Se pierde la oprirea calculatorului
• Poate fi atât citită cât şi modificată
ECDL - IT 10
• 1 bit (binary digit) – 0 sau 1
• o succesiune de 8 biţi = 1 byte sau octet
– 1 kilobyte = 1024 byte
– 1 megabyte = 1024 kB
– 1 gigabyte = 1024 MB
– 1 terrabyte = 1024 GB
• cuvânt de memorie = doi bytes (16 biţi)
• cuvânt dublu = patru bytes (32 biţi)
• cuvânt cvadrublu = opt bytes (64 biţi)
– Memoria externă sau suplimentară: hard disk, CD,
floppy disk, Zip drive
– Memoria cache – este un mecanism de stocare de
mare viteză
• de obicei este încorporat în arhitectura microprocesorului
ECDL - IT 11
Prin intermediul
dispozitivelor de
intrare, utilizatorul
introduce date în
unitatea centrală.
Printre cele mai
cunoscute sunt:
IV E
Z IT
S PO
DI
E
D RA R E
IN T
ECDL - IT 12
TASTATURA
(KEYBOARD)
Cuprinde patru categorii de
taste: Are rolul de a introducere
datele în unitatea centrală,
taste alfanumerice (de
utilizând tastele
introducere text );
taste numerice,
taste funcţionale;
taste cu scopuri speciale.
ECDL - IT 15
MOUSE-UL
Mouse-ul a fost inventat în 1963, de către Douglas Engelbart,
cercetător la Stanford Research Center de pe lângă Stanford
University, California, SUA. Producţia a început-o firma Xerox, în
1970. Mouse-ul este un moment de cotitură în ergonomia utilizarii
calculatorului, pentru că eliberează utilizatorul de restricţiile impuse de
tastatură, mai ales în lucrul cu interfeţe grafice.
Este echipamentul care comandă mişcarea cursorului
pe ecran.(poziţionarea, selectarea rapidă, execuţia unor
comenzi)
În functie de tipul aplicaţiilor care s-au rulat, au apărut diverse
tipuri de mouse: cu două sau trei butoane (configurabile în diferite
aplicaţii), cu rotiţă (de defilare (pentru documente foarte lungi), cu
rotiţă (1 sau 2) sau buton lateral (pentru a fi manevrat cu degetul mare)
etc.
Mecanismul de determinare a mişcării a evoluat şi el, de la
mouse-ul optomecanic la mouse-ul optic care poate fi utilizat pe
aproape orice suprafaţă.
Există şi mouse-ul „wireless” ECDL (făra - fir),
IT care se bazează pe o 16
comunicare cu calculatorul prin unde radio sau infraroşii.
Tipuri de mouse-uri
optomecanic - are o bilă metalică sau de
cauciuc ce se poate roti în toate direcţiile
mutând corespunzător indicatorul pe ecran,
sensul de mişcare fiind detectat prin senzorii
încorporaţi; necesită mouse-pad
optic - pentru detectarea mişcării se
foloseşte un laser; nu necesită suprafeţe
speciale.
Conectare
Conectarea la desktop se poate face cu ajutorul unui
cablu pe portul serial, pe portul PS2 sau pe portul
USB. ECDL - IT 17
Să vedem nişte mouse-uri!
ECDL - IT 20
TOUCKPAD
ECDL - IT 21
SCANNER-UL
Scanner-ul este un dispozitiv care „citeşte” de pe hârtie
informaţii tipărite (texte, imagini) şi le converteşte într-
o formă pe care calculatorul o recunoaşte, „bit map”
(hartă de biţi) (hartă de piţeli) ce se stochează într-un
fişier de tip „.bmp” („bitmap”) care poate fi recunoscut
şi prelucrat de software-ul de prelucrare grafică.
ECDL - IT 23
Tipuri de scanner-e
După mărime şi posibilitatea de a fi utilizate, există:
scanner de birou - arată ca un
copiator. Materialul ce trebuie copiat se
aşează pe o suprafaţă plană, de sticlă,
capacul trebuind să fie închis, ca şi la
copiator; scanner de mână - are
dimensiuni reduse, este mai
lent şi este util pentru
prelucrarea documentelor mici.
ECDL - IT 24
JOYSTICK
manetă care se mişcă în toate
direcţiile controlând deplasarea
pointerului. Este similar unui mouse,
cu deosebirea că la mouse mişcarea
cursorului încetează odată cu
deplasarea, pe când la joystick
cursorul continuă să se deplaseze în
direcţia în care este îndreptat joystick,
încetând cu revenirea la poziţia
iniţială. Este folosit mai ales pentru
jocurile pe calculator. ECDL - IT 25
LIGHT PEN
(CREION OPTIC)
Este un dispozitiv
asemănător unui creion,
avand în vârf un senzor
optic. Oferă posibilitarea
desenării şi scrierii
direct în calculator prin
intermediul unor
monitoare speciale
(touch screen).
ECDL - IT 26
MICROFON
folosit pentru a
înregistra diverse
sunete pe calculator,
conectat la placa de
sunet. Este utilizat în
telefonia prin Internet
şi la introducerea
verbală a comenzilor
ECDL - IT 27
WEBCAM
ECDL - IT 28
Dispozitive de ieşire
Monitorul
Monitorul (Video Display Unit – VDU) numit și ecran,
display, iar uneori și aparat video) este echipamentul
periferic al calculatorului cu ajutorul căruia se
afișează informațiile și se realizează complementar
cu tastatura comanda și/sau comunicarea între
utilizator și calculator. În acest caz monitorul este
considerat o interfață grafică a utilizatorului, Graphic
User Interface sau GUI).
ECDL - IT 29
Tehnologii realizatoare de imagine
ECDL - IT 30
Caracteristicile monitorului:
Luminozitatea, măsurată în candele pe metru pătrat (cd/m²).
Mărimea imaginii vizualizabile, măsurată diagonal, lungimea diagonalei măsurată în inch.
Pentru CRT-uri, mărimea este, de obicei, cu un țol mai mică decât tubul.
Rezoluția ecranului, numărul de pixeli (puncte informaționale alb/negru) ce pot fi afișați pe
fiecare dimensiune. Full HD inseamna rezolutie de 1920x1080
Rata de reîmprospătare descrie numărul de iluminări ale ecranului, într-o secundă. Rata
maxima de reîmprospătare este limitată de timpul de răspuns.
Timpul de răspuns, timpul necesar unui pixel să treacă din starea activă (negru), în starea
inactivă (alb) și în cea activă, din nou (negru). Este măsurat in milisecunde (ms).
Raportul de contrast este raportul dintre luminozitatea celei mai strălucitoare culori (alb) și
a celei mai întunecate culori (negru), pe care ecranul este capabil să le producă.
Consumul de putere (energie), măsurat în wați.
Raportul de aspect, lungimea orizontală comparată cu cea verticală, e.g. 4:3 este raportul
standard de aspect, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea înălțimea de 768 de
pixeli. Un ecran widescreen poate avea raportul de aspect 16:9, un ecran cu lungimea de
1024 de pixeli, va avea înălțimea de 576 de pixeli.
Unghiul de vizualizare, capacitatea ecranului de a fi privit (neperpendicular) de la un
unghi diferit de 90°, fără a surveni o degradare excesivă a imaginii, măsurat în grade,
orizontal și vertical.
ECDL - IT 31
Dimensiuni ale diagonalei
ECDL - IT 32
Imprimantă
– dispozitiv care afişează pe hârtie texte sau
ilustraţii
– caracteristici:
– calitatea imprimării sau rezoluţia (număr de puncte pe inch,
dpi= dots per inch)
– viteza de lucru (pagini/minut sau caractere-secundă)
– modalitatea de alimentare cu hârtie
– zgomotul, măsurat în decibeli
– tipuri de imprimante:
• cu pini sau matriciale - ieftină, zgomotoasă,
• cu jet de cerneală - cost mediu şi mai puţin zgomotoasă
• cu cerneala solida – pentru poze de calitate superioara
• termice – folosite la casele de marcat
• laser
– preţ destul de ridicat
– foloseşte tehnologia copiatoarelor
– utilizează toner
ECDL - IT 33
Display screen
– ecran de afişare
Plotter-ul (trasatorul)
– dispozitiv pt. trasarea pe hârtie a unor
planuri şi desene tehnice
Boxe (difuzoare)
ECDL - IT 34
Dispozitive de intrare-ieşire
Modem-ul
Modem-ul - dispozitiv utilizat pentru
conectarea la Internet. Pe liniile telefonice
informatiile se transmit sub forma de unde
analogice in timp ce calculatorul opereaza cu
informatii in format digital. Modem-ul
transforma undele analogice de pe liniile
telefonice in format digital, specific pentru
calculator si converteste informatiile digitale
utilizate de catre calculator in unde analogice,
care vor fi transmise prin liniile telefonice
catre alti utilizatori.
ECDL - IT 35
Touch screen
ECDL - IT 36
Multifunctionale
Hard disk
– disc magnetic
– în general mai mare de 2 GB
– sunt organizate ca zone circulare
concentrice numite piste, împărţite în câte
12 arce, numite sectoare
ECDL - IT 38
CD-ROM (Compact
Disc)
– tip de disc optic
– 700 MB
• CD-R – imprimabile o
singură dată
• CD-RW – imprimabile de
mai multe ori
Disc ZIP
– capacitate de 100-300
MB
ECDL - IT 39
Floppy disk (discheta)
• disk magnetic flexibil, portabil, cu timp de acces mare şi
capacitate mică
• 1,44 MB
• trebuie formatate
Avantaje:
• toate calculatoarele au unitate de dischetă
• cost de achiziţie redus
Dezavantaje:
• se defectează uşor
• capacitate de stocare redusă
ECDL - IT 40
PC-multimedia
– prezentare de texte, grafică, video, animaţie şi
sunet
• Permite folosirea de simboluri grafice
• Permite folosirea de sunete
• Pot fi rulate jocuri
• Pot fi ascultate CD-uri cu muzică
• Permite folosirea de microfoane
Programele multimedia sunt folosite la:
• Prezentări, jocuri, publicitate
• Materiale pt. pregătire pe computer
ECDL - IT 41
Perfomanţa calculatorului
Viteza procesorului;
Dimensiunea memoriei RAM;
Dimensiunea Hard-disk-ului;
Dimensiunea memoriei cache;
Viteza de transmitere a datelor pe
magistrala de date;
ECDL - IT 42