Sunteți pe pagina 1din 42

Tehnologia

Informaţiei

Introducere
Din punct de vedere structural

 Hardware (pe scurt hard)


– ansamblul elementelor fizice şi tehnice
 Software (pe scurt soft)
– ansamblul programelor

ECDL - IT 2
Structura unui calculator personal

 Unitatea Centrală (UC)


– Unitatea de memorie internă (UM)
• memorie ROM
• memorie RAM
– Unitatea Centrală de Prelucrare (UCP)
• Unitatea de Comandă şi Control (UCC)
• Unitatea Aritmetică şi logică (UAL)

ECDL - IT 3
 Sistemul de Intrare/Ieşire (S I/O)
– Medii de stocare
– Dispozitive periferice
– Dispozitive pentru accesarea mediilor de
stocare
• Dispozitive pentru interfaţa cu utilizatorul
– Dispozitive periferice de intrare (DP /I)
– Dispozitive periferice de ieşire (DP /O)
• Interfeţe
• Memoria Externă (M. E.)
• Magistrale de transmitere a comenzilor de
control

ECDL - IT 4
Tipuri de calculatoare
 Microcalculatoare Mainframe
• Calculatoare Personale (PC)
 Minicalculatoare
• pt. executarea unor funcţii specializate
 Calculatoare ”mainframe”
• permit acces multiutilizator
• se utilizează în spitale, bănci, etc.
 Supercalculatoare
• cele mai puternice, complexe şi scumpe
• se utilizează în reactoare nucleare, proiectarea
aeronavelor, seismologie,meteo, etc.

ECDL - IT 5
Din punct de vedere a mărimii
 Desktop
– monitorul este
aşezat pe carcasa
unităţii centrale
 Tower
– carcasa unităţii
centrale lângă
monitor, sau sub
masă

ECDL - IT 6
 Laptop (notebook)
– uşor de transportat
– sursă independentă
de alimentare
– componente uşoare
şi mici

ECDL - IT 7
 Palm PC (Palmtop)
– agendă telefonică
– calculator de buzunar
– calendar
 PDA (Personal Digital Assistent)
– asistent digital personal
– penbased – un stilou special
– preţuri mari şi aplicaţii limitate

ECDL - IT 8
Hardware
 Unitatea centrală de prelucrare
Central Processing Unit (CPU), microprocesor
– este montată pe placa de bază (motherboard)
– execută instrucţiuni
– realizează calculele şi operaţiile logice
– viteza depinde de doi factori:
• lăţimea – numărul benzilor de circulaţie
– 8 ,16, 32, 64, 128 biţi transmişi în paralel
• frecvenţa de tact – numărul de paşi de lucru/s
– se măsoară în megahertzi Mhz, gigahertzi Ghz

ECDL - IT 9
Unitatea de Memorie
• Păstrarea datelor şi instrucţiunile programelor
 ROM (Read Only Memory)
• Nu îşi pierde conţinutul
• Nu poate fi scrisă
• Este de capacitate redusă (până la 2 MB)
 RAM (Random Access Memory)
• Se pierde la oprirea calculatorului
• Poate fi atât citită cât şi modificată

ECDL - IT 10
• 1 bit (binary digit) – 0 sau 1
• o succesiune de 8 biţi = 1 byte sau octet
– 1 kilobyte = 1024 byte
– 1 megabyte = 1024 kB
– 1 gigabyte = 1024 MB
– 1 terrabyte = 1024 GB
• cuvânt de memorie = doi bytes (16 biţi)
• cuvânt dublu = patru bytes (32 biţi)
• cuvânt cvadrublu = opt bytes (64 biţi)
– Memoria externă sau suplimentară: hard disk, CD,
floppy disk, Zip drive
– Memoria cache – este un mecanism de stocare de
mare viteză
• de obicei este încorporat în arhitectura microprocesorului

ECDL - IT 11
Prin intermediul
dispozitivelor de
intrare, utilizatorul
introduce date în
unitatea centrală.
Printre cele mai
cunoscute sunt:

IV E
Z IT
S PO
DI
E
D RA R E
IN T
ECDL - IT 12
TASTATURA
(KEYBOARD)
Cuprinde patru categorii de
taste: Are rolul de a introducere
datele în unitatea centrală,
 taste alfanumerice (de
utilizând tastele
introducere text );
 taste numerice,
 taste funcţionale;
 taste cu scopuri speciale.

Pentru tastaturile mai noi există chiar şi taste de navigare pe Internet.


ECDL - IT 13
Tipuri de tastaturi
În funcţie de numărul de taste, există în
prezent mai multe tipuri de tastaturi:
 varianta originală pentru calculatoare
personale, cu 84 de taste,
 tastatura extinsă, cu 101 taste.
Acestea diferă între ele în modul de
amplasare a tastelor „Control”, „Return”
şi „Shift”.
Dispunerea standard a caracterelor pe
tastatură poartă numele de „QWERTY”.

Există în prezent dispuneri diferite şi seturi de caractere


care să acopere necesarul lucrului în orice limbă.
ECDL - IT 14
Să vedem tipuri de tastaturi

ECDL - IT 15
MOUSE-UL
Mouse-ul a fost inventat în 1963, de către Douglas Engelbart,
cercetător la Stanford Research Center de pe lângă Stanford
University, California, SUA. Producţia a început-o firma Xerox, în
1970. Mouse-ul este un moment de cotitură în ergonomia utilizarii
calculatorului, pentru că eliberează utilizatorul de restricţiile impuse de
tastatură, mai ales în lucrul cu interfeţe grafice.
Este echipamentul care comandă mişcarea cursorului
pe ecran.(poziţionarea, selectarea rapidă, execuţia unor
comenzi)
În functie de tipul aplicaţiilor care s-au rulat, au apărut diverse
tipuri de mouse: cu două sau trei butoane (configurabile în diferite
aplicaţii), cu rotiţă (de defilare (pentru documente foarte lungi), cu
rotiţă (1 sau 2) sau buton lateral (pentru a fi manevrat cu degetul mare)
etc.
Mecanismul de determinare a mişcării a evoluat şi el, de la
mouse-ul optomecanic la mouse-ul optic care poate fi utilizat pe
aproape orice suprafaţă.
Există şi mouse-ul „wireless” ECDL (făra - fir),
IT care se bazează pe o 16
comunicare cu calculatorul prin unde radio sau infraroşii.
Tipuri de mouse-uri
 optomecanic - are o bilă metalică sau de
cauciuc ce se poate roti în toate direcţiile
mutând corespunzător indicatorul pe ecran,
sensul de mişcare fiind detectat prin senzorii
încorporaţi; necesită mouse-pad
 optic - pentru detectarea mişcării se
foloseşte un laser; nu necesită suprafeţe
speciale.
Conectare
Conectarea la desktop se poate face cu ajutorul unui
cablu pe portul serial, pe portul PS2 sau pe portul
USB. ECDL - IT 17
Să vedem nişte mouse-uri!

mouse 3 butoane wirless


un buton aditional: printr-o
singura apasare a sa determină
dublu-click. Butonul este
pozitionat destul de accesibil
între scroll şi butonul de click
stânga al mouse-ului.
... Folosit pentru lucru într-un
domeniu care necesită o
mulţime de dublu-click-uri.
mouse 4 butoane mouse talk
ECDL - IT 18
Cum funcţionează mouse-
ul optomecanic?
bila
ax
rotiţă cu fante
celulă foto
diodă
Bila se mişcă şi învârte axul, deci şi rotiţa
cu fante, timp în care dioda luminează
încontinuu astfel că celula foto primeşte
flux luminos când o fantă e în dreptul
diodei luminose.
SE INTERPRETEAZĂ MIŞCAREA MOUSE-ULUI
ECDL - IT 19
ÎN FUNCŢIE DE FLUXUL LUMINOS
TRACKBALL
(bila rulantă)
Dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse
aşezat pe spate: mutarea cursorului se poate face
prin rotirea bilei cu ajutorul degetelor sau palmelor.
De obicei există de la unul la trei butoane plasate
lângă bilă. Permite indicarea, selectarea, inserarea şi
este folosit în interfaţă grafică). Avantajul principal
faţă de mouse este acela că nu necesită o suprafaţă
de lucru, putând fi aşezat oriunde.
Deseori este folosit în locul unui mouse pe un
computer portabil (laptop).

ECDL - IT 20
TOUCKPAD

 Touchpad - este o mică suprafaţă


sensibilă la atingere, folosită ca
dispozitiv de punctare pe unele
calculatoare portabile. Deplasarea
pointer-ului pe ecran se face prin
mutarea degetului peste pad.

ECDL - IT 21
SCANNER-UL
Scanner-ul este un dispozitiv care „citeşte” de pe hârtie
informaţii tipărite (texte, imagini) şi le converteşte într-
o formă pe care calculatorul o recunoaşte, „bit map”
(hartă de biţi) (hartă de piţeli) ce se stochează într-un
fişier de tip „.bmp” („bitmap”) care poate fi recunoscut
şi prelucrat de software-ul de prelucrare grafică.

Scanner-ele nu fac deosebirea între imaginea grafică şi text,


aşadar textul care a fost „scanat” nu se va putea edita direct.
Acest lucru este posibil prin utilizarea unui program OCR
(Optical Caracter Recognition).
Un scanner funcţionează prin digitizarea unei imagini, adică prin
împărţirea sa într-o grilă de puncte şi reprezentarea fiecărui punct
prin 0 sau 1, în raport de culoarea punctului, alb sau negru.
ECDL - IT 22
Caracteristicile SCANNER-erelor
 rezoluţia (densitatea punctelor din matrice), se măsoară în
„dots per inch” (puncte pe inch), prescurtat „dpi”. Cu cât
aceasta este mai mare, cu atât harta este mai densă şi
imaginea mai fidelă. Valorile uzuale sunt între 72 şi 600
dpi.
 adâncimea de culoare (numărul de biţi necesari pentru
reprezentarea unui pixel). Cu cât acest număr este mai
mare, cu atît reprezentarea obţinută este mai aproape de
realitate.
 forma şi dimensiunile Scanner-ele pot fi manuale sau de
birou sau proiectoare pentru imagini mari. Cele mai uzuale
sunt scanner-ele de birou pentru formate A4.

ECDL - IT 23
Tipuri de scanner-e
După mărime şi posibilitatea de a fi utilizate, există:
 scanner de birou - arată ca un
copiator. Materialul ce trebuie copiat se
aşează pe o suprafaţă plană, de sticlă,
capacul trebuind să fie închis, ca şi la
copiator;  scanner de mână - are
dimensiuni reduse, este mai
lent şi este util pentru
prelucrarea documentelor mici.
ECDL - IT 24
JOYSTICK
 manetă care se mişcă în toate
direcţiile controlând deplasarea
pointerului. Este similar unui mouse,
cu deosebirea că la mouse mişcarea
cursorului încetează odată cu
deplasarea, pe când la joystick
cursorul continuă să se deplaseze în
direcţia în care este îndreptat joystick,
încetând cu revenirea la poziţia
iniţială. Este folosit mai ales pentru
jocurile pe calculator. ECDL - IT 25
LIGHT PEN
(CREION OPTIC)
 Este un dispozitiv
asemănător unui creion,
avand în vârf un senzor
optic. Oferă posibilitarea
desenării şi scrierii
direct în calculator prin
intermediul unor
monitoare speciale
(touch screen).
ECDL - IT 26
MICROFON
 folosit pentru a
înregistra diverse
sunete pe calculator,
conectat la placa de
sunet. Este utilizat în
telefonia prin Internet
şi la introducerea
verbală a comenzilor

ECDL - IT 27
WEBCAM

Are rolul de a capta imagini.

ECDL - IT 28
Dispozitive de ieşire

Monitorul
 Monitorul (Video Display Unit – VDU) numit și ecran,
display, iar uneori și aparat video) este echipamentul
periferic al calculatorului cu ajutorul căruia se
afișează informațiile și se realizează complementar
cu tastatura comanda și/sau comunicarea între
utilizator și calculator. În acest caz monitorul este
considerat o interfață grafică a utilizatorului, Graphic
User Interface sau GUI).

ECDL - IT 29
Tehnologii realizatoare de imagine

Asemenea televizorului, există multe tehnologii hardware pentru afișarea


informațiilor generate de computer:
 Ecran cu cristale lichide (Liquid Cristal Diode, LCD). Ecranele de tip Thin Film
Transistor, TFT sunt cele mai raspândite pentru computerele noi.
– LCD pasiv produce contrast slab, timp de raspuns înalt și alte defecte de
imagine. A fost folosit în majoritatea calculatoarelor portabile până în
mijlocul anilor `90.
– LCD TFT redă imaginea cu o calitate mult mai bună. Aproape toate LCD-
urile moderne sunt TFT.
– LCD LED beneficiază de LED-uri amplasate pe toate cele 4 margini sau pe
întreaga suprafaţă (în funcţie de model),oferind luminozitate şi contrast mai
bune, culori mai vii.
 Tub catodic (Cathode Ray Tube, CRT).
 Ecrane cu plasmă.
 Proiectoarele video folosesc CRT, LCD, DLP, LCoS sau alte tehnologii pentru a
trimite lumina prin aer pe suprafața unui ecran de proiecție, ca la cinema.

ECDL - IT 30
Caracteristicile monitorului:
 Luminozitatea, măsurată în candele pe metru pătrat (cd/m²).
 Mărimea imaginii vizualizabile, măsurată diagonal, lungimea diagonalei măsurată în inch.
Pentru CRT-uri, mărimea este, de obicei, cu un țol mai mică decât tubul.
 Rezoluția ecranului, numărul de pixeli (puncte informaționale alb/negru) ce pot fi afișați pe
fiecare dimensiune. Full HD inseamna rezolutie de 1920x1080
 Rata de reîmprospătare descrie numărul de iluminări ale ecranului, într-o secundă. Rata
maxima de reîmprospătare este limitată de timpul de răspuns.
 Timpul de răspuns, timpul necesar unui pixel să treacă din starea activă (negru), în starea
inactivă (alb) și în cea activă, din nou (negru). Este măsurat in milisecunde (ms).
 Raportul de contrast este raportul dintre luminozitatea celei mai strălucitoare culori (alb) și
a celei mai întunecate culori (negru), pe care ecranul este capabil să le producă.
 Consumul de putere (energie), măsurat în wați.
 Raportul de aspect, lungimea orizontală comparată cu cea verticală, e.g. 4:3 este raportul
standard de aspect, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea înălțimea de 768 de
pixeli. Un ecran widescreen poate avea raportul de aspect 16:9, un ecran cu lungimea de
1024 de pixeli, va avea înălțimea de 576 de pixeli.
 Unghiul de vizualizare, capacitatea ecranului de a fi privit (neperpendicular) de la un
unghi diferit de 90°, fără a surveni o degradare excesivă a imaginii, măsurat în grade,
orizontal și vertical.

ECDL - IT 31
Dimensiuni ale diagonalei

 Inițial, dimensiunile diagonale ale tuburilor folosite erau mici: 8, 9, 10,


12, 14, 15 inchi. În prezent, valorile uzuale ale monitoarelor de tip CRT
(cu tub electronic) sunt de 15, 17, 19, 20, 21, 22, 24 sau și 27 de inchi.
 Mărimea suprafațială a unui ecran este determinată frecvent de
distanța dintre două colțuri opuse ale acestuia. Este însă o problemă,
că metoda de măsurare nu face deosebire între formele geometrice
exacte ale monitoarelor cu mărimi de diagonală identice, în sensul că
suprafața determinată de o diagonală scade (în raport cu cele pătrate),
cu cât ecranele devin mai dreptunghiulare. Spre exemplu, un monitor
4:3 21" are o suprafață de ~211 țoli pătrați, în timp ce unul 16:9 21" are
o suprafață de numai ~188 țoli pătrați.
 Această metodă de măsurare, relativ imprecisă, datează din vremea
primelor versiuni ale televizorului CRT când tuburile rotunde erau în
frecventă utilizare. Acestea aveau o singură dimensiune care descria
mărimea ecranului. Când tuburile rotunde erau folosite pentru a afișa
imagini dreptunghiulare, mărimea diagonalei era echivalentă cu
diametrul tubului.

ECDL - IT 32
 Imprimantă
– dispozitiv care afişează pe hârtie texte sau
ilustraţii
– caracteristici:
– calitatea imprimării sau rezoluţia (număr de puncte pe inch,
dpi= dots per inch)
– viteza de lucru (pagini/minut sau caractere-secundă)
– modalitatea de alimentare cu hârtie
– zgomotul, măsurat în decibeli
– tipuri de imprimante:
• cu pini sau matriciale - ieftină, zgomotoasă,
• cu jet de cerneală - cost mediu şi mai puţin zgomotoasă
• cu cerneala solida – pentru poze de calitate superioara
• termice – folosite la casele de marcat
• laser
– preţ destul de ridicat
– foloseşte tehnologia copiatoarelor
– utilizează toner

ECDL - IT 33
 Display screen
– ecran de afişare
 Plotter-ul (trasatorul)
– dispozitiv pt. trasarea pe hârtie a unor
planuri şi desene tehnice
 Boxe (difuzoare)

ECDL - IT 34
Dispozitive de intrare-ieşire
Modem-ul
 Modem-ul - dispozitiv utilizat pentru
conectarea la Internet. Pe liniile telefonice
informatiile se transmit sub forma de unde
analogice in timp ce calculatorul opereaza cu
informatii in format digital. Modem-ul
transforma undele analogice de pe liniile
telefonice in format digital, specific pentru
calculator si converteste informatiile digitale
utilizate de catre calculator in unde analogice,
care vor fi transmise prin liniile telefonice
catre alti utilizatori.
ECDL - IT 35
Touch screen

 Touch screen sau ecran afisare este un


dispozitiv sensibil la atingere, iar
activarea comenzilor se face prin
apasarea cu degetul.

ECDL - IT 36
Multifunctionale

 Multifunctionale - dispozitive care pot


executa mai multe functii: imprimare,
scanare, transmisie fax si multiplicare
documente. Pot fi cu jet de cerneala sau
cu tehnologie laser, monocrome sau
color. Datorita pretului accesibil sunt
destul de utilizate inlocuind copiatoarele
cu volum mic de copiere.
ECDL - IT 37
Dispozitive de stocare

 Hard disk
– disc magnetic
– în general mai mare de 2 GB
– sunt organizate ca zone circulare
concentrice numite piste, împărţite în câte
12 arce, numite sectoare

ECDL - IT 38
 CD-ROM (Compact
Disc)
– tip de disc optic
– 700 MB
• CD-R – imprimabile o
singură dată
• CD-RW – imprimabile de
mai multe ori

 Disc ZIP
– capacitate de 100-300
MB
ECDL - IT 39
 Floppy disk (discheta)
• disk magnetic flexibil, portabil, cu timp de acces mare şi
capacitate mică
• 1,44 MB
• trebuie formatate
Avantaje:
• toate calculatoarele au unitate de dischetă
• cost de achiziţie redus
Dezavantaje:
• se defectează uşor
• capacitate de stocare redusă

ECDL - IT 40
PC-multimedia
– prezentare de texte, grafică, video, animaţie şi
sunet
• Permite folosirea de simboluri grafice
• Permite folosirea de sunete
• Pot fi rulate jocuri
• Pot fi ascultate CD-uri cu muzică
• Permite folosirea de microfoane
Programele multimedia sunt folosite la:
• Prezentări, jocuri, publicitate
• Materiale pt. pregătire pe computer

ECDL - IT 41
Perfomanţa calculatorului

 Viteza procesorului;
 Dimensiunea memoriei RAM;
 Dimensiunea Hard-disk-ului;
 Dimensiunea memoriei cache;
 Viteza de transmitere a datelor pe
magistrala de date;

ECDL - IT 42

S-ar putea să vă placă și