Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
partea I
Sisteme cu Evenimente Discrete
Un Sistem cu Evenimente Discrete (SED) este un sistem cu stari
discrete, care evolueaza prin evenimente, adica evolutia sa depinde in
intregime de aparitia asincrona a unor evenimente discrete.
s6
s5
s4
s3
s2
s1
t1 t2 t3 t4 t5 t6 t7
e1 e2 e3 e 4 e5 e6 e7
SED vs. SDC
Trasaturi fundamentale ale SED vs. SDC (Sisteme Dinamice Continue)
x(t)
s6
s5
s4
s3
s2
s1
t1 t2 t3 t4 t5 t6 t7
t
e1 e2 e5 e3 e4 e5 e6 e7
Spatiul starilor: multime discreta (numarabila) State space: the set of real numbers
Evolutie prin evenimente Time driven
x(t): functie continua pe portiuni x(t): solution of a differential equation
Aparitia unui eveniment nu modifica obligatoriu -
starea
Obiective ale studiului
sistemelor
Modelare si analiza: Se dezvolta un model pentru a verifica daca poate
reproduce comportamentul pertinent al sistemului fizic corespunzator.
Daca modelul este corect, atunci el permite analiza functionarii
sistemului fizic in diferite conditii de lucru.
Proiectare si sinteza: Se utilizeaza tehnici de modelare deja verificate
pentru construirea de sisteme care sa aiba un anumit “comportament
dorit”. Pentru acesta se combina diverse componente si se dau valori
anumitor parametri.
Conducere: Scopul activitatii de conducere este de a determina functiile
de intrare care vor asigura un comportament dorit al sistemului condus in
contextul unor conditii de operare variate si uneori posibil adversative.
Este necesar un model al sistemului condus, precum si existenta unor
tehnici care sa permita testarea a diferite metode de conducere.
Evaluarea performantelor: Se poate ca mai multe tehnici de
conducere sa permita obtinerea comportamentului dorit al sistemului
condus. Trebuiesc stabilite criterii si tehnici de comparatie ale acestor
tehnici, in vederea selectarii celei mai eficiente.
Optimizare: Determinarea performantelor optime ale sistemului
condus - necesita tehnici specializate si de regula euristice.
Nivele de abstractizare SED
Nota: Alegerea nivelului de abstractizare pentru model
depinde de obiectivele analizei.
eB: if qi 0 then {si+1 = si and qi+1 = qi - 1} else {si+1 = idle and qi+1 = qi}
Modelare SED
Concluzie
– Evolutia unui sistem poate fi reprezentata in
termeni de stari/ conditii si evenimente
Formalisme disponibile:
Automate (stari/ evenimente)
Retele Petri (variabile de stare/ evenimente)
Retele Petri notiuni de baza
P1
O retea Petri (PN) e un graf
bipartit, compus din:
- doua tipuri de noduri T1
Pi (1 i 5) – pozitii
Tj (1 j 5) – tranzitii P2 P4
- arce orientate (unesc doua
tipuri diferite de noduri).
T2
Fiecare pozitie poate contine un T4
numar intreg de jetoane sau
marcaje.
Numarul de jetoane dintr-o pozitie P3 P5
s.n. marcaj.
T3 T5
Marcajul lui Pi: m(Pi) or mi
COMENTARII
Un nod i poate fi, pentru un nod j, :
intrare: daca exista un arc directionat de la nodul i la
nodul j (i j)
iesire: daca exista un arc directionat de la nodul j la
nodul i (j i)
O tranzitie fara intrari = sursa
O tranzitie fara iesiri = capcana
Marcajul retelei m este definit ca un vector al marcajelor
pozitiilor
m = (m1, m2, m3, m4, m5)
si defineste starea retelei la un moment dat.
Seminificatie fizica
pe modelul CUSTOMER/SERVER
ipoteze:
executia unei tranzitii are durata zero si este indivizibila
intr-un sistem SED poate sa aiba loc numai un
eveniment la un moment dat
Clase de Retele Petri
Conform nivelelor de abstractizare SED exista:
RP autonome – comportament logic
RP ne-autonome – comportament temporizat si
stochastic
RP sincronizate
RP temporizate
Structuri particulare
Graf de stari: fiecare tranzitie are exact o pozitie
de intrare si o pozitie de iesire
OR
Fara conflicte: fiecare pozitie are max. o tranzitie de iesire
Conflict structural: o pozitie cu cel putin doua tranzitii de
iesire: K=< P , {T , T }>
1 1 2
P1
T1 T2 OR
Cu alegere libera: pentru fiecare conflict <P1,{T1, T2,…}>
nici o tranzitie T1, T2,… nu are alta pozitie de intrare decat P1
Cu alegere libera extinsa: pentru fiecare conflict <P1,{T1,
T2,…}> toate T1, T2,… au acelasi set de pozitii de intrare
P1
P2 P1
T1 T2 T1 T2
RP simple: fiecare tranzitie e implicata in cel mult
un conflict
RP pura: o RP fara auto-buclare (auto-buclare – o
pereche pozitie Pi + tranzitie Tj - in care Pi este si
intrare si iesire pentru Tj)
OR
Abrevieri si Extensii
Abrevieri: reprezentari simplificate pentru care exista
intotdeauna o RP ordinara echivalenta
Extensii: modele cu reguli functionare suplimentare si cu
putere de modelare superioara
Nota: Toate proprietatile unei RP se mentin pentru
abrevieri; acest lucru NU este valabil in mod obligatoriu
pentru extensii.
RP generalizate
Car Car
wheels frames
RP generalizate = arcurile
au asociate ponderi
4
(intregi); pe un arc circula
numai pachete de jetoane
de marcaj al caror numar e
egal cu ponderea arcului
Cars
Assembly example
RP cu capacitati
RP cu capacitati = pozitiile au asociate capacitati fixe
(intregi pozitivi); o tranzitie NU poate fi executata daca prin
aceasta se depaseste capacitatea vreunei pozitii
P1 P1
T1 T1
P2 cap(P2)=2 P2 P’ 2
T2 T2
RP extinse
Arc inhibitor: numai de
la o pozitie la o tranzitie P1 P2
capatul “de iesire”
(sageata) este inlocuita cu
un cerc; daca pozitia sa de T1
intrare este marcata, atunci
tranzitia de iesire NU e
valida; pe el nu “circula” P3
marcaje
T1
Notnu
enabled
e valida
Modelarea anumitor concepte
Concurenta
T1 T1 T2
P1 P2
P1
P3 P4
T2 T3 T4
P1 P2 P1
T1 T1
P3
P3 P4 P2
T2
Rendez-vous Semafor
Memorare
T1
P2
P1 P1 P2
T1
T2
T4
T1 T3
P2 P3
T2
T
1 T
2
1
1
0
m
=
m
=
m
=
2
2
00 11
T T
0 2
0 2
0
T
3
T
0
0T4 1
1
m
=
3
m
=
4
m
=
5
1
0
0
1
0 T
2
0
Algoritm de constructie
Step 1: Din m0, se determina toate tranzitiile valide si
marcajele succesive corespunzatoare.
Step 2. Pentru fiecare nod nou mi executa Step 2.1. sau Step
2.2
Step 2.1. Daca exista un nod mj=mi pe drumul de la m0 la mi,
atunci mi nu are succesor.
Step 2.2. Daca nu exista un nod mj pe drumul de la m0 la mi,
graful este completat prin adaugarea tuturor succesorilor lui
mi. Salt la Step 2.