Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
COORDONATORI:
Anatol GREMALSCHI, dr., hab., prof. univ., IPP, expert-coordonator pe aria curriculară
„Matematică și științe”
Angela Prisacaru, grad didactic superior, consultant principal, MECC
FORMATORI NAȚIONALI:
Ciobanu Irina, grad didactic superior, CTICE
Brînza-Golubev Svetlana, grad didactic superior, DGETS, mun. Chișinău
Vasilache Grigore, grad didactic superior, LT ”M. Eliade”, mun. Chișinău
Unităţi de conţinuturi: Gimnaziu,
Liceu, Ziua 1. Sesiunea 4
3
Logica și principiile de elaborare a
strategiilor didactice la Informatică
Ziua1. Sesiunea 4.
strategia stabilește traseul metodic optim pentru abordarea unei situații concrete
de predare/învățare
4
Logica și principiile de elaborare a strategiilor
didactice la Informatică
5
Strategiile didactice mai importante,
aplicabile la studiul disciplinei
Informatica
Principiul actualității.
Principiul modularității.
• Strategiile se vor plia pe structura modulelor de instruire, delimitând activitățile de învățare și evaluare în conformitate cu conținutul
specific al modulului.
• Pentru modulele orientate către formarea competențelor de programare a aplicațiilor/dispozitivelor digitale se vor folosi
preponderent strategii algoritmice și euristice;
• La studierea modulelor ”tehnologice” se vor folosi strategii analogice.
• Strategiile inductive și deductive vor fi folosite în predarea tuturor modulelor selectate de către cadrul didactic.
• Pentru strategiile utilizate la predarea unor anumite conținuturi vor fi identificate prealabil legăturile cu disciplinele STEM/STEAM, iar
obiectivele pentru activități concrete vor fi adaptate și la cerințele curriculare în cadrul acestor discipline.
• Exemple: utilizarea căutării binare la rezolvarea ecuațiilor algebrice;
• programarea dispozitivelor digitale pentru realizarea acțiunilor repetitive.
Principiul flexibilității.
• Strategiile se vor adapta la diverse contexte specifice ale cadrului didactic și ale elevilor instruiți, cum ar fi:
• contextul psihopedagogic;
• contextul personalităților (atât a elevilor, cât și a profesorului);
• contextul infrastructurii digitale a instituției;
• contextul stilului de predare ș.a.m.d.
7
Strategii didactice de predare-
învățare specifice Informaticii
8
Formele de activități didactice
se clasifică după diverse criterii:
durata
grupul modul de
activității
țintă: organizare:
: formal
• cu flux informațional formativ sistematic, omogen,
an școlar, programat, cuantificat și dirijat, însoțit de o evaluare
formativă continuă și sistematică pentru atingerea
clasă, finalităților educaționale și dezvoltarea psihică a
elevilor;
semestru, nonformal/neformal
• activități școlare și extrașcolare unde influențele
educative sunt structurate, organizate și instituționalizate
sistem de lecții în afara sistemului tradițional de învățare fiind variate,
(unitate de învățare), grup, flexibile, oferind posibilitatea de a pune în evidență
interesele, abilitățile și opțiunile particulare ale elevului;
lecție, informal
• fluxul informațional este aleatoriu, neorganizat,
nedirijat, nesistematic, cunoștințele sau abilitățile
elev individual; dobândite sunt aleatorii, neselectate, căpătate involuntar,
moment de lecție; ca urmare a trăirii unor experiențe de viață.
9
Metode de învățare.
Metode de învățare reprezintă căile prin care elevii ajung, în
procesul de învățământ, sub coordonarea educatorilor, la
dobândirea de cunoștințe, deprinderi, la dezvoltarea
capacităților intelectuale și la valorificarea aptitudinilor
specifice.
10
Instruirea în bază de problemă.
11
Instruirea în bază de proiect
Instruirea în bază de proiect este o metodă de
instruire/evaluare care permite elevilor să capete
cunoștințe semnificative și abilități practice necesare
pentru o carieră de succes.
Elevii se angajează în rezolvarea problemelor complexe din lumea reală; dacă este posibil, selectează sau definesc probleme semnificative pentru ei.
Elevii se implică în activități de cercetare, își formează abilități de planificare, își dezvoltă gândirea critică și își dezvoltă abilitățile de identificare și
de rezolvare a problemelor.
Permite elevilor utilizarea practică a unei game de competențe necesare pentru dezvoltarea profesională și carieră (planificarea timpului și a
resurselor, responsabilitatea individuală etc.).
Include perspective de atingere a finalităților de studii (referite de curriculum), stabilite la începutul proiectului.
Incorporează activități de reflecție ale elevilor pentru analiza critică a experiențelor în cadrul proiectului și de corelare a experiențelor cu standardele
specifice de învățare.
12
Instruire în bază studiului de caz
Această metodă constă în confruntarea elevului cu o
situație reală de viață, prin a cărei observare, înțelegere,
interpretare urmează sa realizeze un progres în cunoaștere.
Lansarea cazului, care poate avea loc în mai multe forme, între care lansarea
ca o situație problematică.
Dezbatere asupra informației culese, care poate avea loc prin diverse
metode.
14
Conceptul STEAM
(Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics (Știință,
Tehnologie, Inginerie, Artă și Matematică).
Echipe formate din cadrele didactice în cauză vor selecta teme comune de investigație, de
rezolvarea a situațiilor de problemă și de elaborare a proiectelor. Temele respective vor
acoperi în mod obligatoriu mai multe discipline școlare.
15
Mijloacelor informatice, Clasa VII