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6.1. CONCEPTO
Aptitud particular para recorrer la mayor distancia posible en la unidad de tiempo. tiempo. Capacidad que permite (en base a la del sistema neuromuscular y de msculos para desarrollar la fuerza) en un lapsus de tiempo situado por mnimas dadas . (Frey, 1977). 1977) movilidad de los procesos las posibilidades de los realizar acciones motrices debajo de las condiciones
Capacidad de realizar uno o varios movimientos en el menor tiempo posible o bien la distancia que se recorre en unidad de tiempo. tiempo. Ese movimiento puede ser o no un desplazamiento. desplazamiento.
Captulo 6 La Velocidad
La velocidad del jugador de ftbol es una capacidad con mltiples facetas. En ella facetas. participa no slo la reaccin y la accin rpida, la velocidad en la conduccin del baln, el sprint y la frenada, si no tambin el reconocimiento rpido y el aprovechamiento de la situacin dada en cada momento. momento.
Velocidad = rapidez
Se refiere a la relacin entre el espacio recorrido y el tiempo empleado en el desplazamiento del cuerpo humano. Es la cualidad tpica de los deportes denominados de fuerza o velocidad salto de longitud, carreras de velocidad, etc. Velocidad de movimientos continuados, cclicos. Incluye la ejecucin continuada de un gesto, igual o diferente, durante un espacio o tiempo determinado. Se refiere a la contraccin rpida de un solo msculo o de un grupo muscular al realizar determinados movimientos. Es la cualidad tpica de los deportes colectivos. Velocidad de movimientos aislados, acclicos. Engloba el reconocimiento de la situacin, elaboracin de la respuesta, orden y ejecucin de un movimiento.
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6.1.1.2. ENTRENAMIENTO PARA MEJORA DE LA VELOCIDAD El entrenamiento de la velocidad es fundamental en el ftbol. El objetivo final del entrenamiento de velocidad en el ftbol es el desarrollo de una velocidad de desplazamiento mxima (capacidad ptima de sprint al correr con o sin pelota) y su relacin con la velocidad gestual (pasar la pelota, regatear, lanzar, etc) para aumentar la capacidad de rendimiento en la competicin Se encuentra condicionada por todas las dems cualidades (F, R y Flexibilidad), por la tcnica y la toma de decisin.
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6.1.1.2. ENTRENAMIENTO PARA MEJORA DE LA VELOCIDAD Tipos de velocidad del jugador: Velocidad de reaccin (tiempo de reaccin) Es el tiempo que transcurre entre el inicio de un estmulo y el inicio de la respuesta solicitada al sujeto Velocidad contrctil Es el tiempo que tarda el msculo en contraerse Velocidad de desplazamiento (traslacin) Es el espacio o distancia que se recorre en la unidad de tiempo. tiempo. Segmentaria: Segmentaria: una parte del cuerpo Global: Global: todo el cuerpo
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Influencias psquicas. La velocidad est influida por los procesos neuromusculares psquicas. (coordinacin). (coordinacin). Mxima concentracin. concentracin. Calentamiento de la musculatura. musculatura. Disminucin de la viscosidad muscular Aumento de la elasticidad y extensibilidad muscular Aumento de la capacidad de reaccin del sistema nervioso Mejora del metabolismo La fatiga. Bajo fatiga los procesos de transmisin del sistema nervioso se ven afectados fatiga. negativamente y disminuye la capacidad de coordinacin. coordinacin.
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1- Velocidad de reaccin. reaccin. Tiempo que trascurre desde que se da la salida hasta que los msculos reaccionan. reaccionan. Capacidad de respuesta ante un estmulo en el menor tiempo posible 2- Velocidad de aceleracin. aceleracin. Capacidad de aumentar rpidamente el ritmo de carrera 3- Velocidad de accin (desplazamiento) 4- Velocidad resistencia. resistencia. Capacidad de mantener durante un largo periodo de tiempo una velocidad mxima. mxima. En el ftbol hablamos de Resistencia a la velocidad: cualidad que nos permite velocidad: repetir acciones cortas a mxima velocidad el mayor nmero de veces posible
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ASPECTOS A TENER EN CUENTA PARA MEJORAR LA VELOCIDAD 1- Mejorar la coordinacin neuromuscular 2- Mejorar la tcnica 2.1. Tcnica de carrera Fase de impulsin Fase de suspensin Fase de apoyo 2.2. Amplitud (elasticidad y movilidad articular) 2.3. Accin de brazos, tronco, cabeza y vista 2.4. Concentracin 2.5. Relajacin, descontraccin facial y segmentaria
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ASPECTOS A TENER EN CUENTA PARA MEJORAR LA VELOCIDAD 3- Mejorar la fuerza 4- Mejorar la velocidad de reaccin 5- Mejorar la frecuencia de movimientos 6- Mejorar la resistencia anaerbica (Resistencia-velocidad) (Resistencia7- Mejorar la velocidad de desplazamiento Amplitud Frecuencia Coordinacin (tcnica)
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Para aumentar la velocidad en la ejecucin de un gesto tcnico la metodologa que podemos utilizar es la siguiente: siguiente: 1- Aprender el gesto deportivo a baja velocidad e ir aumentando la velocidad de ejecucin a medida que se domine el gesto hasta alcanzar la mxima velocidad 2- Realizar el gesto a mxima velocidad tratando de mantener una ejecucin tcnica correcta 3- Procedimiento mixto: Realizar el gesto deportivo a velocidad submxima mixto: con variaciones de la misma para evitar la estandarizacin. estandarizacin.
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DE
LA
1- Asentar las bases por medio de una preparacin fsica general (resistencia,fuerza, coordinacin, etc.) etc. 2- Desarrollar de forma especfica la ejecucin de los esfuerzos especficos a la mxima velocidad, excitacin neuromuscular del 95-100% 95-100% 3- Mantener la velocidad mxima en un lapso pequeo de tiempo 2 a 7 . 4- Utilizar distancias cortas 5- Tiempos de recuperacin grandes. Recuperacin total grandes. 6- Nmero de repeticiones variables 7- Entrenar sin fatiga
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CONCEPTO. CONCEPTO. Tiempo que transcurre desde que se produce un estmulo hasta que se inicia una respuesta motora. motora. Es la suma de dos factores: tiempo de reaccin y realizacin del movimiento factores: FACTORES. FACTORES. Tiempo de reaccin: tiempo que necesita el S.N.C para transmitir a los reaccin: msculos la orden de actuacin tras el anlisis de los fenmenos percibidos. percibidos. - Velocidad mental - Depende del sistema nervioso - Slo se puede mejorar con un entrenamiento destinado a crear movimientos reflejos. reflejos.
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FACTORES. FACTORES. Tipos de tiempo de reaccin: reaccin: 1- Tiempo de reaccin simple. Tiempo que transcurre desde que se produce un simple. estmulo hasta que se transmite a los msculos una respuesta motora elemental. elemental. - Un estmulo, una respuesta. No hay que discriminar los estmulos respuesta. - Con el entrenamiento podemos producir una mejora del 15-20% 15-20% 2- Tiempo de reaccin discriminativa. Tiempo que transcurre desde que se discriminativa. produce un estmulo hasta que se elige y transmite una respuesta motora. motora. - Varios estmulos, varias respuestas. Hay que discriminar los estmulos para elegir respuestas. la respuesta adecuada. adecuada. - Es el tiempo que emplea el jugador en elegir, segn el estmulo del juego, entre varias posibilidades de respuesta. respuesta. - Con en el entrenamiento se puede mejorar un 30-40% 30-40%
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ANTICIPACIN.
Capacidad de elegir una respuesta antes de que aparezca el estmulo. estmulo. Algunos jugadores pueden llegar a tener un tiempo de reaccin discriminativa tan rpido como el tiempo de reaccin simple. simple. El ejecutante identifica los estmulos del juego (baln, compaeros, adversarios, etc.) etc. que le permite dar respuestas anticipadas y ajustadas a cada situacin del juego. juego. En los jugadores entrenados el tiempo de visin de estas situaciones de juego se reduce, por lo que sus respuestas son ms finas al juego, por que estn bien estudiadas, perciben el juego anticipadamente y saben dosificarse a los diversos estmulos existentes durante la competicin. Confirmndose las diferencias reales competicin. entre los jugadores veteranos y los principiantes y ms an entre jugadores entrenados y no entrenados. entrenados. Mas que del entrenamiento va ha depender de la experiencia en la prctica deportiva
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ETAPAS DE LA VELOCIDAD DE REACCIN. REACCIN. 3. Paso del estmulo por los centros nerviosos y formacin de la seal de ejecucin
Depende de la movilidad de los procesos nerviosos Es el ms largo Es en el que se producen las mayores diferencias entre los diferentes jugadores Se puede mejorar entrenando la tcnica y la coordinacin
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ETAPAS DE LA VELOCIDAD DE REACCIN. REACCIN. 5. Excitacin y creacin de una actividad mecnica de los msculos
Depende de la fuerza del msculo y de su coordinacin Es entrenable
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2. 3. 4.
TALLA
La velocidad de reaccin es mayor cuando el peso del cuerpo est distribuido por toda la planta del pie
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CONDICIONES DE LA COMPETICIN
Temperatura, tipo y estado de las instalaciones
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TIPO DE ESTMULO
La velocidad de reaccin es mayor para estmulos sonoros y de presin que para estmulos visuales
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ESTADO DE ENTRENAMIENTO
Las personas entrenadas tienen una velocidad de reaccin mayor que las no entrenadas
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EDAD
De los 7 a los 25 aos va mejorando, permaneciendo constante hasta los 60 aos La mejor edad para su desarrollo es a los 13-14 aos 13-
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MTODOS DE ENTRENAMIENTO PARA MEJORAR LA AMPLITUD DE ZANCADA 1- Ejercicios de saltos y multisaltos para mejorar la capacidad de impulsin que junto
con la flexibilidad determina la amplitud de la zancada del deportista. deportista.
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MTODOS DE ENTRENAMIENTO PARA MEJORAR LA RESISTENCIA A LA VELOCIDAD 1- Mtodo de repeticiones cortas y largas: largas:
1.1. Consiste en correr distancias inferiores a las que aparecen en la competicin a velocidad mxima o submxima
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COMPONENTES DE LA CARGA DE ENTRENAMIENTO
Intensidad: Intensidad: mxima o submxima Duracin: Duracin: 4 - 8seg 30-60m 30-60m Recuperacin: Recuperacin: variable individual no necesita ser completa Volumen: Volumen: 3 -5 series 8 repeticiones
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El jugador de ftbol ha de ser rpido ante el contrario y sin presencia del adversario con baln y sin baln, por lo tanto primero se deber de entrenar la velocidad de reaccin simple y despus la velocidad de reaccin compleja. compleja.