Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
În zorii umanității, jocul făcea parte din toate ritualurile care îl puneau pe om în legătură cu
sacrul. Mitologia ne familiarizează cu eroi, zmei și jocuri sportive.
Încă din mileniul II Î.Hr., unul dintre imnele Rig Veda pomenește jocul cu zaruri.
Platon: omul este o jucărie a zeilor care trebuie să-și trăiască viața jucând cele mai
potrivite jocuri
Aristotel: mișcarea pe care ne-o dă jocul destinde spiritul și –l odihnește prin plăcere
jocurile publice dedicate zeilor
jocurile olimpice
Analiza jocului în Evul Mediu
Teorii biologizante
Teorii psihosociale
TEORII BIOLOGIZANTE despre joc
Schiller: ființele tinere, animalele superioare și copiii, dețin o foarte mare cantitate de
energie nervoasă ce trebuie consumată. Descărcarea surplusului de energie are loc prin
mișcări care se repetă fără o utilitate imediată, manifestându-se în activitatea de joc.
Ed. Claparede: teoria surplusului de energie poate, într-adevăr, favoriza jocul, dar nu poate
constitui o explicație a acestuia prin energia acumulată în exces. Nu vedem oare și copii
jucându-se chiar atunci când sunt foarte obosiți și cad adormiți pe jucăriile lor, sau copii
convalescenți, amuzându-se în pătuțul lor, îndată ce s-au făcut bine cât de puțin, fără a
mai aștepta un surplus de forțe?
U. Șchiopu: teoria surplusui de energie este prea generală și simplistă. Surplusul de energie
nu poate explica varietatea mare a motivelor de joc specifice copiilor de diferite vârste și
din diferite părți ale lumii. Ea poate creea doar un cadru de plasare a jocului printre
activitățile de consum de energie.
2. Teoria recreerii/ odihnei (Lazarus,
1883)
Prin joc, organismul se reface, se odihnește și, de aceea, jocul este activitatea preferată de
copil. Jocul este folosit ca recompensă pentru copiii care au finalizat anumite activități de
învățare care se presupune că nu le plac și care necesită muncă, efort.
Critici:
Gross: acolo unde individul consolidează, dezvoltă aptitudinile sale dintr-un impuls
lăuntric lipsit de orice scop exterior, avem de-a face cu cele mai primitive forme ale
jocului; jocul ar fi mijloc de exersare a predispozițiilor în scopul maturizării, un fel de pre-
exercițiu al conduitelor mature
Stern: jocul este un mod specific de manifestare a diferitelor instincte și înclinații
Claparede: jocul este agent de dezvoltare, de expansiune a personalității și este determinat,
pe de o parte, de nevoile copilului, iar pe de altă parte, de gradul dezvoltării sale organice
Bruner: jocul este o pregătire pentru viață
Critici:
Elkonin: jocul este o exersare anticipativă, dar argumentele necesare acestei teze se reduc
la stabilirea unor analogii între formele de joc în comportamentul copiilor și formele
corespunzătoare ale activității reale la animale
4. Teoria recapitulării/ atavismului/
biogenetică (Hall, 1902)
Haeckel: dezvoltarea copilului este o scurtă recapitulare a evoluției speciei umane
Hall: jocul este un exercițiu necesar diminuării și dispariției tuturor funcțiilor rudimentare,
devenite inutile
Critici:
Ed. Claparede: teoria nu pare să corespundă realității; nu este deloc evident că un exercițiu
atât de constant ca jocul are ca efect slăbirea și nu întărirea activităților care îi formează
obiectul. Oare fetițele care se joacă cu păpușa devin mai târziu mame mai puțin bune
decât acelea care au disprețuit acest joc?
5. Teoria jocului ca stimulent al creșterii
(Carr, 1902)
Carr: jocul este un post-exercițiu cu rol în întreținerea instinctelor deja existente, o
activitate ce facilitează și suplimentează întregul proces al creșterii, inclusiv consolidarea
somatică, prin exercițiile musculare pe care le presupune. Tendinta spre joc este ereditară.
Critici:
Lange: jocul este o activitate de proiectare și, concomitent, de compensare, mai ales a
acelor funcții care sunt comandate de cerințele directe ale vieții și de trebuințele implicate
în viața curentă. În consecință, jocul servește la subtila adaptare a copilului la mediu.
Critici:
1. Teoriile învăţării
2. Teoriile cognitive
3. Teoria psihanalitică
4. Teoriile sociale
TEORIILE ÎNVĂŢĂRII
TEORIA AUTO-PREZENTĂRII
TEORIA NEPUTINŢEI (NEAJUTORĂRII) ÎNVĂŢATE
TEORIA AUTO-PERCEPŢIEI
TEORIA DISONANŢEI COGNITIVE
TEORII ALE ATRIBUIRII
TEORIA INFLUENŢEI SOCIALE
TEORII ALE MANIPULĂRII
Teoria auto-prezentării
• pune în evidenţă modalitatea concretă prin care individul se autoapreciază prin întregul
său comportament începând cu promisiuni, angajamente, mărturisiri şi sfârşind cu analiza
acţiunilor, a faptelor înregistrate, existente obiectiv;
• autoprezentarea la primul nivel, nivel la care omul doreşte să fie cunoscut de ceilalţi,
înseamnă răspunsul la o întrebare crucială din viaţa noastră: „Ce cred alţii despre noi?”;
• autoprezentarea poate ascunde presiunea exterioară sau poate să evidenţieze real
valenţele noastre, posibilităţile interne, atitudinile şi convingerile noastre într-un anumit
context situaţional.
Teoria neputinţei (neajutorării) învăţate
în condiţii de nesiguranţă, incertitudine, apare nevoia unei analize mai profunde a comportamentului nostru;
Auto-percepţia va scoate în evidenţă fapte relevante pentru:
ceea ce noi suntem,
pentru ceea ce noi vrem să fim,
ceea ce vom fi.
Descărcarea cathartică ia de cele mai multe ori forma plânsului, a suspinelor, a izbucnirilor
de furie, de revoltă, a folosirii de gesturi sau cuvinte dure (bineînţeles, cu limitarea de
rigoare, de a nu produce rău propriei persoane sau celor din jur). Unele persoane se
folosesc uneori de gesturi sau cuvinte pentru descărcarea afectului. Catharsisul înseamnă
exprimarea liberă şi deschisă a trăirilor afective, înlăturarea mecanismelor de apărare,
acceptarea propriilor emoţii şi sentimente şi a propriului eu. Cel ce se autodezvăluie se
descarcă, se eliberează de unele informaţii care, prin semnificaţia pe care le-a atribuit-o
sunt resimţite ca fiind „apăsătoare”.
Funcţia terapeutică
Jocul reprezintă un suport psihologic pentru tratarea unor disfuncţii şi chiar patologii. Spre
exemplu, prin practicarea jocurilor terapeutice ajungem să nu ne mai temem de reacţia
celorlalţi, deoarece personajul din joc poate spune orice, iar reproşurile şi criticile nu ne
mai sunt adresate personal, ci acestui personaj. De asemenea, prin jocul terapeutic ne
fortificam voinţa şi sporim capacităţile atenţionale. În cazul unui conflict sau criză
personală, prin joc ne regăsim mai uşor echilibrul emoţional.
Funcţia socială
Fiind prima formă de activitate umană fundamentală, este firesc ca jocul să constituie un
element şi un factor important de socializare.
Prin excelenţă, jocul constituie cadrul specific unui antrenament al spontaneităţii şi al
libertăţii de expresie, un stimul important în cultivarea receptivităţii şi a sensibilităţii, a
mobilităţii şi flexibilităţii psihice.
Dezvoltarea personalității umane sub
amprenta ludicului
Jocul în primul an de viață
Antepreșcolaritatea
Grădinița, jocul, jucăriile
Ludicul la vârsta copilăriei mari
Nativii digitali, ludicul și adolescența
Jocul la vârsta adultă și la vârsta a treia
Jocul în primul an de viață
Interacțiunea cu adultul
Explorarea anturajului proximal
Asigurarea libertății de manifestare
Verbalizarea comportamentelor adultului
Siguranța și atractivitatea spațiilor de joacă
Nevoia de rutine și de predictibilitate
Este o formă a jocului predilectă la vârstele foarte mici (întrucât copilul se naște cu abilități
senzoriale care se precizează pe parcursul primelor luni de viață, bebelușii având o
înclinație firească spre interacțiune și explorare)
Prin joc:
se antrenează percepția și discriminarea senzorială
se stimulează capacitățile de conștientizare și localizare a sursei stimulilor auditivi și vizuali
se experimentează senzații specifice (moale, fin, aspru) – jucării textile și mai puțin jucării de
lemn
JOCURI DE MANIPULARE
JOCUL „DEZORDONAT”
JOCUL EURISTIC
JOCUL „DEZORDONAT”
http://isjtulcea.ro/wp-content/uploads/2018/03/Petrichei-Liliana-%C8%99i-Petrica-Dorina
_Copilul-%C3%AEn-lumea-%C5%9Ftiin%C5%A3elor.pdf
Ludicul la vârsta copilăriei mici, mijlocii și
mari
Cunoștințe și abilități de joc
Jocul și învățarea
Școlarii mici și activitățile ludice
Jocul și elevii din gimnaziu
Fantezia și imaginația în preadolescență
Jocurile și sentimentul competenței
Reflecția, provocările și jocul
Nativii digitali, ludicul și adolescența
Căutarea și structurarea identității (haos, inconsecvență, opoziție, rebeliune etc. și/ sau stări
psihologice complementare acestora)
Anturajul activităților ludice
Diferențele intergeneraționale dintre elevi și profesori
Autonomia și afirmarea de sine
Particularitățile nativilor digitali
au deprinderi tehnici avansate
manifestă predilecție pentru lectura imaginilor și procesarea stimulilor auditivi, inclusiv
vizuali
învață prin încercare și eroare
parcurg trasee de cunoaștere segmentate
sunt focalizați pe asimilarea de concepte și nu pe cea de descriere detaliată a realității
se raportează interactiv la cunoaștere
glisează instant între mediile virtual și real
preferă comunicarea negociativă
dezvoltă adicții și deprinderi sociale disfuncționale
ilustrează profilul consumatorului
Jocul la vârsta adultă și la vârsta a treia
Jocuri de simulare
Sunt bazate mai mult pe șansă decât pe competențele și abilitățile personale ale jucătorilor.
Satisfac impulsul de asumare a riscului în condiții de relativă siguranță.
Exemple: jocul de zaruri, jocul de cărți, ruleta, pariurile sportive, jocuri de tip loterie
Jocurile de simulare
Pentru jocurile nondigitale, mediul de desfășurare a jocului este realitatea, iar jucătorii
sunt persoane reale.
Jocurile digitale sunt derulate în spațiu virtual prin intermediul calculatorului electronic.
Jocurile digitale oferă posibilitatea exercitării puterii și controluluyi într-o lume a
imaginarului ca o eventuală compensare pentru absența acestor prerogative din viața reală
a celor mai mulți dintre oameni.
Jocurile autocentrate –
Jocurile heterocentrate
La jocurile autocentrate, jucătorul dorește ca, prin practicarea jocului, să obțină beneficii
pentru sine.
Jocurile heterocentrate sunt jocuri de factură altruistă, la care persoana ia parte nu ca
urmare a pulsiunii interne de participare la joc, ci mai degrabă din dorința de a face pe plac
unei alte persoane care dorește să se joace sau care se joacă deja. (implicarea părinților în
jocul propriilor copii)
Jocurile recreative
Jocurile de grup includ activitățile ludice derulate în pereche sau la nivelul unor grupuri
care, din punct de vedere numeric, pot varia de la câteva persoane (grupuri restrânse) la
câteva zeci de mii de jucători (jocurile digitale multi-player).
Jocurile cu miză fictivă
La finalul acestor jocuri câștigul sau pierderea sunt pur simbolice, exprimate prin punctaje,
dublate eventual de sancțiuni sau recompense menite să producă mai degrabă
amuzamentul participanților decât penalizarea sau gratificarea efectivă a acestora.
Miza nu constituie un scop în sine, ci are rolul de a asigura concentrarea jucătorilor și
menținerea implicării acestora în activitatea ludică.
Jocurile cu miză reală
Includ orice activitate ludică la finalul căreia jucătorul câștigător obține din partea
oponentului/ oponenților o anumită sumă de bani sau alte bunuri, valori materiale
echivalente victoriei.
Jocurile bazate pe competiție – Jocurile bazate
pe cooperare
La jocurile bazate pe competiție, unul dintre participanții la joc sau o echipă dobândește
victoria.
În competiție, partenerii de joc sunt și adversari, toți persoane reale. Pot fi personaje
imaginare în cadrul jocurilor digitale.
Jocurile prin cooperare sunt rare la adulți și la vârsta a treia pentru că ar trebui să orienteze
eforturile tuturor jucătorilor înspre acțiunea comună de realizare a sarcinilor de joc.