Sunteți pe pagina 1din 37

SISTEME DE CALCUL ȘI DE COMUNICAȚII „

 Un mesaj conţine descrieri ale unor obiecte,


procese sau fenomene
 Informaţia este compusă din cunoștinţele noi pe
care le obţine omul pe baza mesajelor.
 Informațiile se pot depozita în memorie sau pe
diverse suporturi (hârtie; peliculă foto etc).
 Datele sunt informații stocate și afișate pe un dispozitiv într-un mod comod
pentru transmitere și prelucrare de către utilizator (om sau dispozitiv).
 Computerul personal (staționar sau mobil) este unul dintre cele mai folosite
sisteme de calcul și comunicații pentru lucrul cu datele. Computerul realizează
toate procesele informaționale legate de date: primește date de la un om sau
dispozitiv, stochează date pe suporturi speciale, prelucrează datele, adică
rezolvă diferite probleme (inclusiv probleme de căutare de date), transmite
datele rezultate utilizatorului (sau altor computere/dispozitive).
Dispozitive pentru lucrul cu date
 Computerul personal staționar este folosit acasă, la
școală sau la birou. La el poate lucra, în același timp,
doar o singură persoană. Este conceput pentru a fi
utilizat într-un spațiu fix.
 Computerul personal mobil (laptop) este un sistem de
calcul și de comunicații ușor de transportat, construit
pentru a putea fi folosit cu sursă independentă de
alimentare (baterie sau acumulator). Acesta este ușor și
de dimensiuni mai mici față de cele ale unui computer
personal staționar.
 Orice sistem de calcul și de comunicație este format din
dispozitive fizice (hardware) ce asigură efectuarea
proceselor informaţionale cu ajutorul unor programe
specializate (software). Datele intră în computer prin
dispozitive de intrare (tastatură, mouse etc.), sunt
prelucrate de microprocesor, depozitate pe dispozitive de
stocare (disc dur, discuri optice) şi transmise
utilizatorului prin dispozitive de ieșire (monitor,
imprimantă, boxe etc.).
Componentele unui calculator (sistem de calcul)
Orice calculator conţine două mari componente:

HARD-WARE - partea fizică a unui calculator

SOFT-WARE- multimea de programe si informatii


Componenta hardware
este numele dat părţii fizice a calculatorului, tot ceea ce
putem vedea şi atinge: monitorul, tastatura, mouse-ul, cutia unităţii
centrale cu tot ceea ce conţine ea.
De obicei în faţa calculatorului stă:

Tastatura cu ajutorul caruia vom scrie comenzile şi informaţiile pe care


le încredinţam calculatorului

Mouse-ul

Boxele audio

Imprimanta ajută să tipărim pe hârtie documentele din


calculator

Ansamblu MONITOR+ TASTATURA se mai


numeste şi consolă care cuprinde şi mouse-ul
Unitatea centrală

Cutia de lângă monitor cuprinde mai toată deşteptăciunea şi o numim

UNITATE CENTRALĂ

Are un buton de:


pornire/oprire
unitate CD/DVD
resetare (repornirea calculatorului)
Unitatea centrală

Conduce şi controlează întregul proces din cadrul PC-ului. În interior vom găsi :

Unitatea centrală este componenta de bază a calculatorului deoarece


la ea se conectează toate componentele și conține alte componente
utile funcționării calculatorului: placa de bază, placa video, placa audio,
harddiscul, memoria, microprocesorul, sursa de curent, unitatea de CD-
Rom, unitatea de discheta, etc.
Unitatea centrală este compusa din

1.Placa de bază
2.Microprocesorul
3.Memoria
internă
externă
4. Echipamente periferice
imprimanta
camera video
scanner
1. PLACA DE BAZĂ
N-ar trebui sa va preocupe:este doar un suport pentru
montarea altor componente, dar asta nu însemnă că ne
am putea dispensa de ea.

totuşi......

PLACĂ DE BAZĂ este formată dintr-o placă cu circuite


integrate – numite CHIP-uri (bucăţele de cristal de siliciu,
tratate special şi acoperite cu un înveliş de ceramică )
2. MICROPROCESORUL

Se numeşte şi CPU(Central Processing Unit) adică

Unitatea centrală de procesare


se zice că ar fi creierul calculatorului

Microprocesorul
conduce toate operaţiile care au loc în calculator
coordonează funcţionarea celorlalte componente
CPU-ul ar fi cel mai uituc creier: se bazeaza copios pe
memoriile din afara sa RAM şi hard-disk
execută, adică preia instrucţiunile
comanda/control componentele calculatorului
Structura interna a unui microprocesor

Unitate de Comandă și Control – se ocupă cu aducerea


instrucțiunilor din memorie și execuția acestora.

• Unitate Aritmetică și Logică – execută instrucțiuni


aritmetice și logice.

• Registre – zone de memorie foarte rapidă în care se


stochează informația ce se prelucrează și instrucțiuni.

• Ceas intern – procesorul execută instrucțiuni cu o viteză


direct proporțională cu viteza semnalului de ceas.

• Magistrale interne – leagă UCC de UAL și registre.

• Memorie cache – memorie de mare viteză destinată


accelerării accesului la date.
Microprocesorul.......

nu este gasit doar în computere sau laptopuri

Multe alte dispozitive conţin procesoare: de exemplu


telefoane mobile, maşini de spalat,automobile, lift-uri etc
3. MEMORIA
3.1.MEMORIA INTERNĂ

Sunt două tipuri de memorie internă:

1. Memoria RAM ( Random Acces Memory) –

memorie temporară este volatilă adică se inchide daca nu


mai există alimentare electrică sau am inchis calculatorul

• prelucrează/stochează informaţii - datele


poposesc prin acest circuit în drumul spre/dinspre
microprocesor sau hard disk
• permite scrierea(inregistrarea) cât şi citirea
(accesarea) de informaţie
• se masoară în “gigabytes”
MEMORIA INTERNĂ

2. Memoria ROM ( Read Only Memory) – memorie numai citire


este o memorie nevolatilă (informaţiile rămân în memorie şi atunci
când calculatorul este oprit)
3.2.MEMORIA EXTERNĂ

are rolul de a stoca informaţia

HDD=Hard Disk Device

•Aicise stochează informaţia sub forma de fişier şi nu se


şterge cât timp traieşte calculatorul.

•Bine ar fi ca, harddisk-ul să fie cât mai încapator! Adică să


aibă cât mai mulţi gigabytes sau terrabytes
3.2.MEMORIA EXTERNĂ

•SSD – Solid State Drive


•CD
•DVD
•Blu-ray
•Memory stick
ECHIPAMENTE PERIFERICE

sunt ansamble şi subansamble ce asigură comunicarea între mediul interior şi cel


exterior
Input

Informaţiile adică datele şi comenzile care sosesc la calculator din exterior

Output

Informaţiile care ies din calculator


Cele mai utilizate dispozitive periferice de intrare sunt:

 tastatura
 mouse – ul
 scanner – ul
 microfonul
 cameră video
 joystick – special pentru jocuri
Cele mai utilizate dispozitive periferice de ieşire sunt:

 Monitorul
 Imprimanta
 Difuzorul(Boxe)
MONITORUL (display)

este dispozitivul cu ajutorul căruia un PC


poate prezenta informaţii utilizatorului
TASTATURA (keyboard)

este dispozitivul ce foloseşte la introducerea de date sau comenzi în calculator.


Sunt 102 taste: alfanumerice(A,B,…, a,b ,…, 0,1..); direcţionale şi numerice;
funcţionale( F1,…,F12); cu scopuri speciale: setare a modului de lucru:
CapsLock, NumLock, alternare a tastaturii (Shift, Ctrl, Alt), cu acţiune bine
definită: CR, Backspace, Delete, Esc, Print, Screen, Pause, Insert, Home,
PageUp, PageDown.
MOUSE-ul

ca funcţionalitate este foarte asemănător cu tastatura , deoarece prin


intermediul lui sunt comunicate informaţii către calculator .

Modul de folosire este următorul :


 mouse-ul stă pe masa de lucru ( mouse-pad ) şi poziţia sa curentă
corespunde cu poziţia unui cursor pe ecran ;
 în momentul în care mişcăm pe masă mouse-ul spre stânga (spre dreapta, în
sus, în jos), cursorul de pe ecran se mişcă şi el spre stânga (spre dreapta, în
sus, în jos);
mouse-ul posedă un buton (sau mai multe butoane).
IMPRIMANTA

este dispozitivul cu ajutorul căruia rezultatele


obţinute pot fi tipărite pe hârtie
SCANNER-ul

este dispozitivul care realizează „citirea” unei fotografii , a unui desen etc.
Imaginea (fotografia) citită cu ajutorul scanner-ului va putea fi apoi afişată pe
monitorul calculatorului , eventual prelucrată şi apoi tipărită .
Touch screen

O unitate touch-sensitive cu afișaj vizual (touch-sensitive visual display unit - VDU)


are o rețea de fascicule de lumină sau fire fine ce traversează ecranul care sunt folosite
pentru a detecta atingerea. Multe telefoane mobile folosesc ecrane tactile. Sunt de
asemenea folosite frecvent în bancomate și în centre comerciale . Ecranele tactile
(Touch screen) sunt robuste, ușor de operat și ușor de a fi reprogramate.
SOFTWARE

componenta software reprezintă:

MULŢIMEA DE PROGRAME EXISTENTE ÎN CALCULATOR

Acestea au rolul de a face legătura dintre acţiunile utilizatorului cu componenta


hardware pentru a realiza diverse sarcini, cum ar fi: să desenăm, să jucăm un
joc, să ascultăm muzică.
Lucru în echipă

1. Desenaţi un microprocesor

Fiţi creativi!!!!! 

2. Creaţi pe Desktop un folder cu numele vostru.


3. Cautaţi pe Google imagini cu 10 dispozitive periferice
4. Salvatâti imaginile în folderul vostru.

S-ar putea să vă placă și