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Turma 2º ano
2007
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METODOLOGIA DO PROJETO II
1º semestre
Visão teórica da metodologia de projeto.
Bibliografia básica:
BONSIEPE, Gui. Metodologia Experimental: Desenho Industrial, Brasília, CNPq,
1984 (disponível na papelaria do Boulevard).
Bibliografia complementar:
MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. Trad. José Manuel de Vasconcelos.
Edit. Martins Fontes. São Paulo - SP. 1998 (disponível na biblioteca da
FOC).
BAXTER, Mike. Projeto de Produto: guia prático para o desenvolvimento de
novos produtos. Trad. Itiro Iida. Edit. Edgard Blücher. São Paulo - SP,
1998 (disponível na biblioteca da FOC).
BERNHARD E. Burdek. Design: História, Teoria e Prática do Design de
Produtos. Edit. Blucher. São Paulo – SP. 2006
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METODOLOGIA DO PROJETO II
Material de aula:
• Papel sulfite A4 ou caderno de cartografia & desenho;
• Lápiz grafite, de cor e/ou marcadores (canetas hidrocor);
• O nosso diálogo será feito por meio do desenho a mão livre, então
treinem muito.
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METODOLOGIA DO PROJETO II
DESIGN
É só estética?
É só tecnologia?
É só mercado?
É só saber desenhar bem?
É só ser criativo?
É só ter bom gosto?
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METODOLOGIA DO PROJETO II
O que é design?
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METODOLOGIA DO PROJETO II
O que é design?
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METODOLOGIA DO PROJETO II
O que é design?
comê-lo
1. Sacco, 1970
Zanotta
2. Massa
Design sucess
Peter Zec
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METODOLOGIA DO PROJETO II
O que é design?
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ajudar alguém
1. Classe A
DaimlerCrysler
2. Sacola
Packing Design
Kopenhagen
3. Carrinho multifuncional
Totem Group
Zeus, 1985
4. Carrinho para deficiente físico
ADI BEDA
Marotta, 1987
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METODOLOGIA DO PROJETO II
O que é design?
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METODOLOGIA DO PROJETO II
O que é design?
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METODOLOGIA DO PROJETO II
O que é design?
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METODOLOGIA DO PROJETO II
O que é design?
Anos 70 ...
Década de 70 “microeletrônica, biotecnologia, inteligência
artificial, robótica, energias substitutivas, novos materiais”.
Conseqüência – a Globalização
Anos 70 ...
A tecnologia
• o desenvolvimento programado e previsível é substituído
pela incerteza.
• o consumidor, adquirindo mais conhecimento, passa a
exigir mais na sua relação com produtos e serviços.
• maior consciência sobre a preservação ambiental. Uso de
energias alternativas e renováveis.
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METODOLOGIA DO PROJETO II
O que é design?
Anos 70 ...
A indústria
• mudanças impostas pela informática e microeletrônica.
• o poder da fabrica traslada-se para a comercialização.
• relação “fábrica-consumidor passivo” muda para
“comercialização-cliente ativo”.
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METODOLOGIA DO PROJETO II
O que é design?
Anos 70 ...
A economia e a empresa
• a economia descobre a inovação com fator fundamental
do negócio.
• a inovação converteu-se em paradigma da empresa,
exigindo novas posturas de gerenciamento.
• gerenciamento dirigido ao mercado e não mais no produto.
• novo contexto do design (mercado, globalização,
comercialização, marca, produção, etc.).
• maior incidência da opinião pública e pressão social.
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METODOLOGIA DO PROJETO II
O que é design?
Anos 70 ...
A globalização: conseqüências para o design
• fragmentação dos mercados
• transferência da fragmentação dos mercados hegemônicos
aos periféricos
• fortalecimento das marcas internacionais sobre as
nacionais
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METODOLOGIA DO PROJETO II
O que é design?
Empresa
Mercado
Sociedade
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METODOLOGIA DO PROJETO II
O que é design?
O mercado
Atua como sistema de comunicação entre o consumo e a
produção (concentração, distribuição, transporte,
armazenagem, classificação, embalagem, financiamento).
MARKETING
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METODOLOGIA DO PROJETO II
O que é design?
O mercado / Marketing
Técnicas de conhecimento do mercado:
• Do seu comportamento;
• Da sua setorização de acordo aos níveis de poder aquisitivo;
• De suas necessidades existentes e potenciais (materiais e
imateriais).
A empresa
No contexto do design, a empresa pode-se definir como uma
organização que integra recursos econômicos, humanos e
tecnológicos, com o fim de obter benefícios a curto, mediano
e longo prazo (dependendo da tipologia dos negócios), com
uma determinada margem de risco, por meio da fabricação e
comercialização de produtos.
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METODOLOGIA DO PROJETO II
O que é design?
A empresa
A fabricação implica no reconhecimento de um design
prévio.
A intervenção do designer produz modificações na estrutura
da empresa. Pode trazer reações adversas dos setores de
produção e administração.
A integração do design como todos os setores que interagem
no projeto é essencial, mas na prática o designer tem
ficado em desvantagem.
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METODOLOGIA DO PROJETO II
O que é design?
A empresa
Política nacional
Economia (macroeconomia, Alca, câmbio)
Sociedade
Tecnologia (máquina, novos materiais)
Cultura (Arte, Arquitetura, Moda)
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Então.....
Como fazer e pensar o Design?
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METODOLOGIA DO PROJETO II
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METODOLOGIA DO PROJETO II
metodologia
Do grego méthodos + logo, a arte de dirigir o espírito na
investigação da verdade.
• “é tentar descobrir as razões e valores e dar forma ao ato
de projetar” Linton,
• “série de operações necessárias dispostas por ordem
lógica, ditada pela experiência” Munari
• “ciência que se ocupa do estudo de métodos, técnicas ou
ferramentas e de suas aplicações na definição, organização e
solução de problemas teóricos e práticos” Bonfim
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METODOLOGIA DO PROJETO II
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METODOLOGIA DO PROJETO II
ato de projetar
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Objetivo da disciplina:
29
Objetivos específicos:
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O que? – A situação ou a coisa que se deve
melhorar. Os fatores essenciais do problema, os fatores
influentes
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ciência da classificação 33
Fases da metodologia
DEFINIÇÃO DO
PROBLEMATIZAÇÃO ANÁLISE PROBLEMA
ANTEPROJETO AVALIAÇÃO,
GERAÇÃO DE REALIZAÇÃO
DECISÃO,
ALTERNATIVAS ESCOLHA
ANÁLISE FINAL
DA SOLUÇÃO
PROJETO
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Problematização
35
Análise
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Análise funcional – Serve para reconhecer e compreender as
características de uso do produto, incluindo aspectos
ergonômicos e as funções técnico-físicas de cada
componente ou subsistema do produto.
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Estabelecimento, estruturação e hierarquização dos
requisitos – serve para estabelecer prioridades no
atendimento dos requisitos
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Tipos de macroestrutura (Método)
do processo projetual
40
Tipos de macroestrutura (Método)
do processo projetual
41
Tipos de macroestrutura (Método)
do processo projetual
42
Tipos de macroestrutura (Método)
do processo projetual
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Anteprojeto / Geração de Alternativas
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Trabalho em classe, por grupo:
• Analisar os objetos da sua casa, escolher e trazer dois objetos
simples, demonstrar os problemas através de textos e desenhos.
• Apresentação em folhas A4 brancas, o texto explicando o problema
deve estar incluído no desenho. Uma observação por folha.
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Elaborar uma lista dos problemas observados no produto atual (que
está sendo disponibilizado no comércio).
problemas funcionais;
problemas técnicos;
problemas morfológicos;
problemas de ponto de venda;
problemas de embalagem x comunicação.
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METODOLOGIA DO PROJETO II
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METODOLOGIA DO PROJETO II
. ......
Abridor de garrafas “Anna G” de Alessandro
Mendini,
inspirado em sua esposa com o mesmo nome,
atrás o “Sandro M” baseado na sua própria
imagem.
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METODOLOGIA DO PROJETO II
Luminária “Aduki”.
Sem fio, troca de cor automaticamente, cabe na palma da mão e pode ser
.
levada para quaisquer lugar.
Base de zinco polido, corpo superior em termoplástico, pesando 600 gr.,
funciona através de Led’s, contém baterias, botões de silicone.
www.mathmos.co.uk
......
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METODOLOGIA DO PROJETO II
Acendedor de
mesa “Bruce” de
Stefano Giovannoni.
“O sorriso
relacionado com o
sentimento da
beleza que na idade
adulta comove o
coração humano”
. ......
50
METODOLOGIA DO PROJETO II
...... .
Acendedor eletrônico “Firebird”, de Venturini
51
METODOLOGIA DO PROJETO II
. ......
Fruteira “Fruit Mama” com forma de cacto em poliamida verde,
De Alessandro Mendini para Alessi. “é uma mão acolhedora que
sustenta a fruta ou é uma nova arvore de maçã?”
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METODOLOGIA DO PROJETO II
. ...... Escova
Stefano Pirovano
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METODOLOGIA DO PROJETO II
Espanador
......
Stefano Giovannoni
.
54
METODOLOGIA DO PROJETO II
.
Lanterna “Flash”
......
Stefano Giovannoni
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METODOLOGIA DO PROJETO II
.
......
Bolsa de água.
Stefano Giovannoni
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METODOLOGIA DO PROJETO II
......
Toalheiro e saboneteira
Guido Venturini
.
57
METODOLOGIA DO PROJETO II
.
Porta papel de cozinha
Stefano Giovannoni
......
58
METODOLOGIA DO PROJETO II
.
Abridor de latas
......
Stefano Giovannoni
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METODOLOGIA DO PROJETO II
EcoDesign
Pouco a pouco a utopia ecologista de
.
conceber objetos harmônicos
com o meio ambiente, torna-se
tangível e possível de desenvolver
na
disciplina de design.
......
Escova-mouse
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Roteiro para Apresentação Final do Trabalho Semestral
1. Instruções Gerais:
O trabalho deverá ser apresentado utilizando somente a frente do papel
padrão A4 (21 x 29,7), com a margem esquerda de 4,0 cm, margem
direita de 2,5 cm, margem superior de 3,5, e a margem inferior de 2,5 cm,
permitindo encadernação e reprodução corretas. O texto deverá ter um
alinhamento justificado e recomenda-se o uso da fonte “Arial” ou “Times
New Roman”, tamanho 12. O espaçamento entre linhas deverá ser 1,5
(exceto Referências Bibliográficas, que devem ter espaço 1) e entre
parágrafos deverá ter 1 linha. As páginas deverão ter uma numeração
seqüencial a partir da INTRODUÇÃO, que deverá ser inserida no canto
inferior da folha à direita.
Mostre para alguém seu texto, para correções de português.
Ver também a norma ABNT NBR 14724 que trata da estrutura para uma
dissertação, tese ou trabalhos acadêmicos como: TCC - Trabalho de
Conclusão de Curso ou TGI - Trabalho de Graduação Interdisciplinar.
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2. Capa
Nome da Faculdade (instituição e faculdade):
“Centro Universitário Belas Artes”
Habilitação “Projeto de Produtos”
Título do trabalho final:
“ ...................................” (deverá traduzir de forma mais sintética o conceito do trabalho;
nome pelo qual o produto será conhecido)
Nome completo do aluno:
Matrícula:
Local: “São Paulo”
Ano: “2007”
3. Folha de rosto
Nome da Faculdade (instituição e faculdade):
“Centro Universitário Belas Artes”
Habilitação “Projeto de Produtos”
Título do trabalho final:
“ ...................................” (deverá traduzir de forma mais sintética o conceito do trabalho;
nome pelo qual o produto será conhecido)
Palavras-chave (três ou mais palavras que caracterizem a proposta, conforme normas essas
palavras permitem realizar pesquisa bibliográfica, ex: alho, espremedor, manual, produto,
design).
Nome do aluno:
Matrícula:
Professor orientador
Local (cidade): “São Paulo”
Ano: “2007”
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4. Sumário
Relacionar todos os itens e sub-itens do trabalho. No final inserir relação de
anexos.
Ex.:
Introdução 01
Desenvolvimento do tema 02
Metodologia 05
Cronograma 07
Introdução
Justificativa da escolha do tema, delimitações (fixar os limites) do assunto,
formulação de hipóteses e objetivos do trabalho.
No mínimo 1 página.
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6. Desenvolvimento do tema (briefing inicial)
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7. Metodologia
Descrever o motivo pelo qual se desenvolveu o projeto; indicar a forma
como foi detectada a necessidade.
Descrever sucintamente a pesquisa que será realizada. (Tipo de pesquisa,
público alvo).
Descrever detalhadamente como vocês vão solucionar a pesquisa e o
resultado previsto através da conclusão e pré-requisitos.
8. Cronograma
O cronograma mostra todas as atividades que serão realizadas no projeto
com previsão até o fim do semestre, quando e que estas atividades serão
feitas e quem vai realizá-las. Colocar as datas chaves (datas das entrega
dos trabalhos), incluir reuniões (brainstorming).
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9. Pesquisa
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9.1 Questionário para usuário:
Nome:
Idade (para evitar constrangimentos coloquem faixas etárias para escolher, ex: de 15 a 20
anos, de 20 a 30 anos, de 30 a 40 anos etc).
Educação: Ensino básico, ensino médio, graduação, pós-graduação.
Data da visita:
Faixa salarial familiar: (novamente para evitar constrangimentos vocês indicam as opções), ex:
Abaixo de R$ 500,00
De R$ 500,00 a R$ 1.000,00,
De R$ 1.000,00 a R$ 2.000,00,
De R$ 2.000,00 a R$ 4.000,00,
De R$ 4.000,00 a R$ 5.000,00,
Acima de R$ 5.000,00
Bairro onde mora:
Zona Leste,
Zona Oeste,
Zona Sul.
Zona Norte.
Façam perguntas optativas e deixem uma pergunta final para comentários.
No local da pesquisa vocês devem analisar vários aspectos, como:
a) como é utilizado o objetos, desde seu guardado, uso e limpeza e guardado novamente.
Todo devidamente registrado através do desenhos ou fotografias.
b) estudar o local e espaço onde o produto é utilizado, analisar o entorno, como interage com
o ser humano e seu ambiente, analisar se faz parte da decoração. Todo devidamente
registrado através do desenhos ou fotografias.
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9.2 Questionário para lojistas:
Nome do funcionário:
Cargo do funcionário: vendedor, gerente, outros (indicar).
Idade (para evitar constrangimentos coloquem faixas etárias para escolher, ex: de 15 a
20 anos, de 20 a 30 anos, de 30 a 40 anos etc).
Educação: Ensino básico, ensino médio, graduação, pós-graduação.
Nome da loja:
Endereço:
Data da visita:
Quais são os produtos que estão à venda na loja? (vocês tem que analisar as
características de: design, ergonomia, material, qualidade, funcionalidade, etc.).
Qual é a marca que vende mais?
Vende pelo: preço? Pela embalagem (qual tipo de embalagem: blister, caixa, não tem
embalagem, etc.)? Pela propaganda? Pela posição na prateleira (ponto de Venda –
PDV analisem o PDV, tirem fotos, façam criticas). Pelo design (estética)? Pela
qualidade? Pela funcionalidade?
Outras perguntas vão depender do objeto estudado.
Façam perguntas optativas e deixem uma pergunta final para comentários.
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10. Apresentação dos resultados da pesquisa;
11. Esboços
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12. Apresentação dos resultados;
70
12.1 Marca
72
Está proibido a copia de arquivos da Internet
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