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Objetos con
JAVA
Historia de Java
Sun anunció formalmente a Java en 1995.
Actualmente Java se utiliza para desarrollar
aplicaciones empresariales a gran escala, para
mejorar la funcionalidad de los servidores de WWW
(las computadoras que proporcionan el contenido que vemos
en nuestros navegadores Web), para proporcionar
aplicaciones para los dispositivos domésticos
(teléfonos celulares, radiolocalizadores y asistentes
digitales personales) y para muchos otros propósitos.
Historia de Java
El JDK incluye herramientas para construcción de interfaces
gráficas de usuario (GUI, Graphical User Interface), trabajo
en red e implantación de applets, pequeños programas de
Java que agregan contenido dinámico a las páginas Web.
La independencia de la plataforma es una razón importante
del éxito de Java. Sus programas se compilan en códigos de
bytes (bytecodes) y pueden ejecutarse en cualquier
computadora con un intérprete o una máquina virtual de Java
(JVM, Java Virtual Machine), proporcionando un ambiente
en tiempo de ejecución para ejecutar programas de Java.
Historia de Java
Java es un nuevo lenguaje de programación
orientado a objetos desarrollado por Sun
Microsystems
Descrito como: Simple, orientado a objetos,
distribuido, interpretado, robusto, seguro, de
arquitectura neutral, portable, de alto rendimiento,
multitarea y dinámico.
Características de Java
Simple:
Elimina la complejidad de los lenguajes como "C", mantiene las
facilidades básicas de lenguaje en un mínimo y proporciona un gran
número de extras con las librerías de clases.
Orientado a objetos:
Encapsulacion
Herencia
Polimorfismo
Distribuido:
Capacidades de interconexión TCP/IP, además de los protocolos http,
ftp.
Características de Java
Robusto:
Busca errores en tiempo de compilación como en
ejecución.
El sistema de Java maneja la memoria de la computadora
por lo que no es necesario reocuparse por apuntadores,
memoria que no se esté utilizando, etc.
Portable:
Como el código compilado de Java (conocido como
bytecode) es interpretado, un programa compilado de Java
puede ser utilizado por cualquier computadora que tenga
implementado el intérprete de Java.
Características de Java
Seguro:
El sistema de Java tiene ciertas políticas que evitan se puedan codificar
virus con este lenguaje. Existen muchas restricciones, especialmente para
los applets, que limitan lo que se puede y no puede hacer con los recursos
críticos de una computadora.
Arquitectura neutral:
Compila su código a un archivo objeto de formato independiente.
Características de Java
Multitarea:
El lenguaje soporta la concurrencia a través de hilos,
o sea que puede ejecutar varios procedimientos en
paralelo.
Dinámico:
Java no requiere compilar todas las clases de un
programa para que funcione, si se realiza una
modificación a una clase, Java se encarga de
encontrar cada clase.
Internet y World Wide Web
Internet (red global de computadoras) desarrollada
hace más de cuatro décadas, patrocinada por el
Departamento de Defensa de los Estados Unidos.
En principio, conectaba los sistemas de cómputo
principales de una docena de universidades y
organizaciones de investigación, hoy día, es utilizada
por cientos de millones de computadoras en todo el
mundo.
Internet y World Wide Web
World Wide Web permite a los usuarios de
computadoras localizar y ver documentos basados en
multimedia, sobre casi cualquier tema, a través de
Internet.
Con la introducción de WWW, Internet se ha
convertido explosivamente en uno de los principales
mecanismos de comunicación en todo el mundo.
Internet y WWW se encuentran, entre las creaciones
más importantes de la humanidad.
Pasos para editar y ejecutar un
programa en Java
Elementos básicos del
lenguaje Java
Definición del método main:
public static void main ( String args[ ] )
{
}
Primitivos:
byte, short, int, long, float, double, char,
boolean
Definidos por el usuario
Se refiere a los nuevos tipos de objeto,
llamados clases
byte Entero 8 bits -128 a 127
short Entero 16 bits -32,768 a 32767
int Entero 32 bits -2,147,483,648 a
2,147,483,647
long Entero 64 bits -(2^63) a (2^63)-1
float Punto flotante, 32 6 dígitos significativos
bits 10^(-46) a (10^38)
double Punto flotante, 15 d.s.
64 bits 10^(-324) a 10^308
char Caracter Unicode
boolean Variable booleana True & False
Literales
Por default, una constante entera es de tipo int.
Por default, una constate con decimales es double.
Para cambiar estos default podemos hacer uso de las
literales l y f.
ejemplos:
123l, se cambia a long
23.8f, se cambia a float
Identificadores
Se usan para nombrar variables, constantes,
métodos, clases, etc.
Deben iniciar con letra (a-z, A-Z)
Solo pueden contener letras, números, underline (_)
y$
Pueden ser de cualquier longitud
Se hace diferenciación entre mayúsculas y
minúsculas
Estándares para
identificadores
Por estándar, se utiliza la primera letra minúscula
para nombres de métodos, variables y constantes.
Por estándar, se utiliza la primera letra mayúscula
para nombres de clases.
Si el nombre esta compuesto por más de una palabra
se recomienda se utilice mayúscula en la primera
letra de cada una de las palabras (p.e.
ImpuestoPredial, EmpleadoVentas).
Identificadores
Ejemplos:
Válidos no válidos
Empleado 2004ventas
x _area
gastos2004 tu edad
Palabras clave
abstract default if null switch
boolean do implements package synchronized
break double import private this
byte else instanceof protected throw
case extends int public throws
catch final interface return try
char finally long short void
class float native static volatile
continue for new super while
Secuencias de escape
\n carácter de nueva línea
\t tabulador horizontal
\r retorno de carro
\\ carácter de barra inclinada
\’ carácter comilla simple
\” carácter de dobles comillas
\0 caracter nulo
Comentarios
/* Heredado de C */
// Heredado de C++
Constantes
e
pi
velocidad de la luz
aceleración debido a la gravedad
Constantes (cont.)
• Enteras: Se representan en notación decimal,
octal o hexadecimal
Para octales: prefijo 0
Para Hexadecimales: prefijo 0x
• Tipo carácter: Se encierran entre dos comillas
simples (por ejemplo, ‘x’)
• Tipo cadena: Se encierran entre dobles comillas
(por ejemplo, “cadena”)
Constantes (cont.)
Ver página 46
Operadores
aritméticos(cont.)
Ejemplos:
7/3 regresa 2
int x = 7/3; asigna a x un 2
double y = 7/3; asigna a y un 2.0
double y = 7/3.0; asigna a y un 2.333
Operadores relacionales y de
igualdad
Relacionales:
< x>y x es mayor que y
> x<y x es menor que y
<= x <= y x es menor o igual que
y
>= x >= y x es mayor o igual que y
De igualdad:
== x == y x es igual a y
!= x != y x no es igual a y
Operadores lógicos(cont.)
Ver página 46
Expresiones (ejercicios)
Para las variables int a = 5, p = 6 y q = 3 y las
variables double b, y r, evaluar las siguientes
expresiones:
r = 5 – 3 * 9 / 2 + ++p;
b = 5 / 2 + --a;
r = q++ -p - +2;
Conversiones de tipo
(casting)
Es un proceso que convierte un tipo de dato a otro
tipo de dato.
Tipos de casting:
Implícito.
Explícito.
Conversiones de tipo (cont.)
Casting implícito:
Se realiza de forma automática cuando un tipo de
menor capacidad se asigna a un tipo de mayor
capacidad, también llamado promoción numérica.
byte -> short -> int -> long -> float -> double
ejemplo:
double n;
int x = 7; n = 2.0
n = x / 3;
Conversiones de tipo (cont.)
Casting explícito:
Es necesario utilizar un operador de tipo cast.
Ejemplo:
double n;
int a = 7;
n = (double) a / 3; n = 2.333
Conversiones de tipo (cont.)
int x = 6, y = 10;
double cociente;
3
// Imprimiendo multiples lineas.
Outline
4 public class Bienvenido // clase principal
Welcome4.java
5 {
8 {
9 System.out.print( System.out.print
despliega datos formateados
10 "¡Bienvenido a" + "\n la programacion en Java!" );
en pantalla.
11
System.out.print("Felicidades ");
System.out.print(nombre);
System.out.println(" ! se leyo tu nombre del teclado");
System.out.println("Bye");
}
}
import java.io.*; //importa el paquete java.io
if (condición)
instrucción;
Operadores relacionales y de
igualdad
Operadores Operadores de Ejemplo de
algebraicos igualdad y una condición Significado de una
de igualdad y relacionales en en Java condición en Java
relacionales Java
Operadores de igualdad
= == x == y x es igual a y
≠ != x != y x no es igual a y
Operadores relacionales
> > x > y x es mayor que y
< < x < y x es menor que y
≥ >= x >= y x es mayor que o igual a y
≤ <= x <= y x es menor que o igual a y
1 // Fig. 2.15: Comparison.java
2 // Compara enteros usando estatutos if, operadores relacionales
Outline
3 // y operadores de igualdad.
4 import java.util.Scanner; // uso de la class Scanner
5
6 public class Comparison
7 {
8 // el método main comienza la ejecución de la aplicación Java Comparison.jav
9 public static void main( String args[] )
a
10 {
11 // crea una variable Scanner para obtener entrada desde la ventana de (1 of 2)
comandos
12 Scanner input = new Scanner( System.in ); 1. Class
13 Comparison
14 int number1; // primer número a comparar
15 int number2; // segundo número a comparar
1.1 main
16
17 System.out.print( "Escriba el primer entero: " ); // prompt
18 number1 = input.nextInt(); // leer el primer número del usuario 1.2 Declarations
19
20 System.out.print( "Escriba el segundo entero: " ); // prompt 1.3 Input data
21 number2 = input.nextInt(); // leer el segundo número del usuario
22 Al evaluarse la igualdad, (nextInt)
23 if ( number1 == number2 ) despliega el resultado
24 System.out.printf( "%d == %d\n", number1, number2 );
usando printf. 1.4 Compare
25 two inputs using
26 if ( number1 != number2 )
if statements
27 System.out.printf( "%d != %d\n", number1, number2 );
28
Compara dos números usando
29 if ( number1 < number2 )
30 System.out.printf( "%d < %d\n", number1, number2 );
operador relacional <.
31
32 if ( number1 > number2 )
Outline
33 System.out.printf( "%d > %d\n", number1, number2 );
34
35 if ( number1 <= number2 )
Compara dos números usando
36 System.out.printf( "%d <= %d\n", number1, number2 );
operadores relacionales >, <=
37
y >=.
Comparison.java
38 if ( number1 >= number2 ) (2 of 2)
39 System.out.printf( "%d >= %d\n", number1, number2 );
40
41 } // fin método main
42
Program output
43 } // fin class Comparison
• while
• for
• do-while
Ciclo while
while ( condición )
instrucción;