Sunteți pe pagina 1din 17

DIAGRAMA DE FORRESTER

El diagrama de Forrester es una representacin simblica de las variables de nivel, flujo y auxiliares de un diagrama causal una vez identificadas y constituye un paso intermedio entre el diagrama causal y el sistema de ecuaciones diferenciales de primer orden que le corresponde

Simbologia y Comportamiento

NUBE
Representa una fuente o un pozo; puede interpretarse como un nivel que no tiene inters y es prcticamente inagotable.

Simbolo:

Ejemplo:

AGUA

DEPOSITO

Nube

NIVELES:
Los niveles son conocidos tambin como acumulaciones o variables de estado. Los niveles varan a travs de un perodo de tiempo. Lo niveles cambian en funcin de los flujos o vlvulas y en algunas ocasiones por variables auxiliares SIMBOLO EJEMPLO

N(t+dt)
Fe POBLACION

FLUJOS:

Los flujos o vlvula, como tambin se les conoce, son variables que estn conectadas a una tubera y son las que hacen que un nivel crezca o disminuya su valor. Los flujos se utilizan cuando los niveles estn incrementndose (o disminuyendo) en partculas reales o concretas, es decir algo est

siendo acumulado en dicho nivel.


SIMBOLO:
K POBLACION Fe

EJEMPLO

AUXILIARES.

Una variable auxiliar es aquella que realiza clculos auxiliares. Las variables auxiliares se introducen al modelo para dar una mayor claridad de los pasos que se llevan a cabo para hacer los clculos que dan como resultado cambios en las variables de nivel. En muchas ocasiones las variables auxiliares determinan el valor de una variable de flujo y la variable de flujo es la que determina como se comporta una variable de nivel. De vez en cuando, las variables auxiliares llevan a cabo clculos que determinan directamente el comportamiento de un nivel, en estos casos es cuando no tiene mucho sentido la utilizacin de flujos, especialmente cuando cambian los flujos de informacin.

SIMBOLOGIA

EJEMPLO
POBLACION ENFERMA

AUXILIAR

POBLACION SANA POBLACION TOTAL

CONSTANTES:

Las constantes son valores numricos del modelo que no se modifican a travs del tiempo. Las constantes no se ven afectadas por los cambios que presentan otras variables del sistema.
SIMBOLO
K EJEMPLO

POBLACION Fe

K = 20%/ao

FLECHAS:

Las flechas relacionan a unas variables con otras y representan las relaciones causales que existen entre s. Las flechas representan la transmisin de informacin entre las variables; una flecha normal pasa el valor de una variable a otra. Un flujo o vlvula es un tipo especial de flecha. Una vlvula o flujo representa la transmisin de informacin con relacin a la manera en la que est cambiando un nivel.
SIMBOLO
K

EJEMPLO

POBLACION Fe

FLUJO DE MATERIAL

TELEVIDENTES
FLUJO DE INFORMACION

INFORME

RETARDO
Un elemento que simula retrasos en la Transmisisn de informacin o de material. Ejemplo:

pedidos de materia prima llegada a almacen

Elementos

Elementos

Errores durante la simulacin


Los llamados Floating Point Errors (Errores de punto flotante). Estos errores ocurren cuando un nmero en un modelo se hace demasiado grande, hay una divisin por cero o el argumento de una funcin est fuera de rango. Errores en valor de Tiempo Cero

Pulsamos el botn Simulation Digitamos el calor 0 (cero) y presionamos Intro. Pulsamos el botos Simulate. Obtendremos el siguiente mensaje.

IF THEN ELSE

Es bastante comn que se necesite poder cambiar entre frmulas alternativas sobre la base de alguna condicin. La funcin IF THEN ELSE nos permite hacerlo. d = IF a THEN b ELSE c

Realmente asigna la variable IF a THEN b ELSE c a l variable d. Para que Vensim pueda diferenciar variable de entidades seria necesario algo como :IF: a :THEN: b :ELSE: c lo cual creara ms distraccin de lo que resolvera. En Vensim la asignacin tomo la siguiente forma: d = IF THEN ELSE(a,b,c) Ejemplo

una funcin con Lookups


Aunque las funciones se pueden usar para representar numerosas relaciones entre variables, no siempre son suficientes. A menudo es ms fcil crear funciones con las propiedades o formas que uno desee.

Mediante Lookups es posible definir relaciones entre unas variables y sus causas ajustadas

una funcin con Lookups


Los Lookups se conocen tambin como Funciones Lookup, Funciones Grficas, Tablas Lookup o simplemente Tablas. Se pueden construir como una tabla de nmeros.

Ejemplo

Simulacin

S-ar putea să vă placă și