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REDES DE COMPUTADORES Se ha hecho comn el computador como herramienta de uso diario para el procesamiento y almacenamiento de informacin. Las redes surgen por la necesidad de:
conectar computadores personales compartir recursos (impresoras, discos, etc.) compartir datos o informacin de forma rpida y cmoda entre computadores lejanos. aumento de fiabilidad y disponibilidad comunicacin y nuevos servicios.
REDES DE COMPUTADORES
Las redes constan de una coleccin de computadores autnomos interconectados. La comunicacin de datos consiste en llevar informacin codificada de un punto a uno o ms puntos, mediante seales elctricas, pticas, electropticas o electromagnticas. Puede ser transmisin en planta o local o transmisin remota o fuera de planta. La telemtica es la conjuncin entre las telecomunicaciones y la informtica. Se ocupa del tratamiento y transmisin de la informacin.
REDES DE COMPUTADORES
DATOS DE ENTRADA PROCESAMIENTO DE DATOS
COMPUTADORA
DATOS DE SALIDA
FUENTE DE DATOS
Se conect un sistema de comunicacin de datos con una fuente de datos (equipo terminal de datos) a la computadora a travs de un circuito de comunicaciones.
REDES DE COMPUTADORES
1837: 1846: 1860: 1843: Samuel Morse. Primera mquina de comunicacin de datos Primera transmisin a corta distancia Cartas entre NY y California. Pony Express Alexander Bain patento la primera mquina impresora telegrfica. Predecesora del fax Telefona Telex a 50 bps Computador y transistor Modem a 100 baudios
REDES DE COMPUTADORES
1958: 1959: 1970: Sistema SAGE para control de radares de la Fuerzas area de los EEUU. Sistema de reserva de asientos en ferrocarriles del Japn. JNR Red de conmutacin de paquetes. X.25 ISDN-N (narrowband integrated digital services networks) Systems Networks Architecture (SNA) de IBM Digital Networks Architecture (DNA) de DEC. Red DECnet Open Systems Interconnect (OSI) de ISO (International Standards Organizations). Compatible y flexible.
1974:
REDES DE COMPUTADORES
1980: Frame relay Protocolos LAN y WAN Broadband ISDN, ATM: ANSI - CCITT Videoconferencia, Lan to lan, PBX to PBX Redes multiservicio FRADS, VoIP ISP - ASP 10Gigabit Ethernet IP/ATM, DiffServ, MPLS (Multiprotocol Lavel Switching) DWDM (Dense Wavelengh Division Multiplexing) DSLAM (DSL Access Multiplexer)
1990:
2000:
REDES DE COMPUTADORES
Objetivos
y y
y y
Reducir tiempo y esfuerzo: sistemas remotos se comportan como si fueran locales Capturar datos en su propia fuente: menos errores Centralizar el control: mejor rendimiento. Aumentar la velocidad de entrega de la informacin Reducir costos de operacin y de captura de datos Aumentar la capacidad de las organizaciones, a un costo incremental razonable Aumentar la calidad y la cantidad de la informacin Mejorar el sistema administrativo
SISTEMAS TELEINFORMTICOS
Aplicaciones y Sistemas de punto de venta y Sistemas de banca electrnica y Control de inventario en tiempo real y Reservas de pasajes y Estado de cuentas bancarias y Sistemas hospitalarios y Sistemas bibliogrficos y Consulta a bases de datos y Lectura remota de datos (telemedicin) y Entrega de mensajes y correo y Edicin de textos y Procesos industriales en tiempo real y Multimedia
M M
M
MODEM
CONTROLADOR DE COMUNICACIONES
Tratamiento de errores Ensamblaje de Bits Seleccin y Sondeo Control de red Velocidades de lnea Conversin de Cdigos
Entorno de la empresa
Redes intraempresa (intranet) Redes interempresas (extranet)
Propiedad
Redes privadas Redes pblicas
Cobertura
Redes LAN Redes WAN Red global (internet)
Topologa
Tecnologa de transmisin
COBERTURA DE REDES
LAN - Local Area Network: 10 m a 1 km
yNormalmente usan la tecnologa de broadcast: un solo cable con todas las mquinas conectadas. yEl tamao es restringido, con tiempo de transmisin entre estaciones conocido. yVelocidades tpicas de 10 a 1000 Mbps
COBERTURA DE REDES
WAN - Wide Area Network: 100 a 1.000 km yColeccin de hosts (mquinas) o LANs de hosts conectados por una subred. yLa subred consiste en las lneas de transmisin y los enrutadores, que son computadores dedicados a cambiar de ruta. ySe mandan los paquetes de un enrutador a otro. Se dice que la red es packet-switched (paquetes ruteados) o store-and-forward (guardar y reenviar).
COBERTURA DE REDES
RED GLOBAL - INTERNET: 10.000 km Una internet es una red de redes vinculadas por gateways, que son computadores que pueden traducir entre formatos incompatibles. Maneja sistemas de direccionamiento nico en la red y arbitrado internacionalmente La Internet es un ejemplo de una internet.
ARQUITECTURA DE REDES
Las redes de computadores buscan comunicar computadores o entidades en distintos sistemas. Para poder comunicarse necesitan hablar el mismo lenguaje, es decir, qu, como y cuando comunicarse. Las reglas que definen o regulan la comunicacin se llaman protocolos. Un protocolo es por tanto un lenguaje, con su sintaxis (el como), su semntica (el qu) y su adecuada temporizacin (el cuando).
ARQUITECTURA DE REDES
Una arquitectura de red es la manera de afrontar el problema de la comunicacin entre entidades o computadores remotos, y los protocolos que se establecen para tal fin. Normalmente las arquitecturas de red son indirectas, estructuradas, normalizadas y de terminales simtricos o asimtricos.
ARQUITECTURA DE REDES
y Indirectas: Pasan por agentes intermedios, como en las redes de conmutacin o en dos redes interconectadas. y Estructuradas: Se divide el problema en capas o niveles que se desarrollan como protocolos independientes. Se crea una jerarqua de protocolos. y Terminales simtricos: idntico comportamiento. Ambos extremos son de
y Terminales asimtricos: Comportamientos distintos, con relaciones del tipo cliente -servidor.
JERARQUIA DE PROTOCOLOS
yEn una torre de niveles, cada nivel ofrece ciertos servicios a los niveles superiores usando el nivel inferior. yEl nivel n de una mquina se comunica (comunicacin virtual) con el nivel n de otra mquina, estableciendo un protocolo de ese nivel. yFinalmente la comunicacin entre mquinas se establece por el nivel mas inferior donde esta el nivel fsico y el medio de comunicaciones. yUn nivel que tiene que transmitir un paquete a otra mquina puede agregar un encabezamiento al paquete y quizs partir el paquete en muchos.
JERARQUIA DE PROTOCOLOS
yEntre los niveles estn las interfaces por medio de las cuales se transmiten datos y control, servicios y operaciones primitivas de una capa a la otra. yLos nombres de cada nivel van a depender del tipo de red. yDe acuerdo con la interfase y el protocolo se disea el software y el hardware de cada capa.
Servicios
Cada nivel provee un servicio al nivel superior con una calidad requerida. Como el sistema telefnico. La conexin es como un tubo, y los mensajes llegan en el orden en que fueron mandados.
MODELO OSI (Open System Interconnection) La ISO (International Organization for Standardization) elabora un modelo de referencia para interconexin de sistemas abiertos heterogeneos. SNA X-25 SNA OSI DECNET X-25
ISLAS
DECNET
la Organizacin Internacional para la Normalizacin (ISO) reconoci que era necesario crear un modelo de red que pudiera ayudar a los diseadores de red a implementar redes que pudieran comunicarse y trabajar en conjunto (interoperabilidad) y por lo tanto, elaboraron el modelo de referencia OSI en 1984.
Con cada nodo de la red hay funciones simtricas. Cuenta con medios para predecir y controlar y ejecutar
problemas de servicio de modo que no incida directamente sobre los sistemas que interconecta.
Nivel 7 Interface 6/7 Nivel 6 Interface 5/6 Nivel 5 Interface 4/5 Nivel 4 Interface 3/4 Nivel 3 Interface 2/3 Nivel 2 Interface 1/2 Nivel 1
Protocolo nivel 7 Protocolo nivel 6 Protocolo nivel 5 Protocolo nivel 4 Protocolo nivel 3 Protocolo nivel 2 Protocolo nivel 1
Medio fsico Tx
Proceso de capa 7 mensaje m pasa a 6 por interfase 6/7 Capa 6 transforma, comprime M, pasa a capa 5 Esta no modifica, solo regula el flujo Capa 4 divide el mensaje en unidades mas pequeas y les coloca cabecera (informacin de control, tamao, tiempo, # de secuencia) Capa 3 decide lneas de salida y otras cabeceras, pasa a 2 Cabecera y etiqueta al final, pasa a 1 Transmisin fsica
Con quin y cmo se establece la comunicacin ? Que calidad de servicio requiere la aplicacin ? Por qu ruta se llega all? Cmo est la ruta hasta el nodo de comunicaciones ? Cmo se puede medio fsico ? conectar al
Aplicacin Presentacin
Aplicacin
Sesin Transporte
Presentacin
Sesin Transporte
Red
Enlace Fsico
OSI - Nivel 7 Aplicacin Nivel superior de la arquitectura. Controla y coordina las funciones a realizar por los programas de usuario. Proporciona funciones de soporte a las aplicaciones del usuario y define los protocolos de aplicacin como por ejemplo: Transferencia de correo, directorio, transferencia de archivos, teleworking, etc.
OSI - Nivel 4 Transporte Servicios ofrecidos : Seleccin de la calidad del servicio. Transparencia de los recursos de comunicacin y de la informacin a transmitir. Direccionamiento entre sesiones aplicaciones. De acuerdo con la cantidad de informacin que requiera enviar la capa de sesin, la capa de transporte crea mltiples conexiones de red para mejorar el caudal, o multiplexar en una para disminuir costos
OSI - Nivel 1 Fsico Regula la transmisin de bits sobre el canal de comunicacin empleado, activando o desactivando las conexiones fsicas. Define interfaces fsicas con las siguientes caractersticas: Mecnicas: Nmero de pines, misin, etc.. Elctricas: Niveles de seal, proteccin, etc. Funcionales: Mtodos de activacin o desactivacin del circuito fsico (control y sincronismo de bit). Procedimentales:Pasos de las operaciones.
Desarrollado a mediados de los 70s como parte del proyecto DARPA (Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada del Departamento de Defensa de EEUU), dando lugar a la red ARPAnet. El objetivo era que computadoras cooperativas y de universidades compartieran recursos mediante una red de comunicaciones, formando la tecnologa base para una red de redes global que hoy conecta hogares, universidades, empresas y laboratorios en todo el mundo. En 1989 se desarroll el World Wibe Web por el informtico britnico Timothy Berners-Lee para el Consejo Europeo de Investigacin Nuclear (CERN).
Es una red packet-switched (conmutacin de paquetes) basada en un nivel de internet sin conexiones: Datagramas. Un datagrama solo tiene reconocimiento de extremo a extremo. No se hace mencin a la ruta que debe seguir. De acuerdo al trfico, mediante algoritmos de enrutamiento en los host intermedios, se determina el prximo trayecto hasta alcanzar el destino. TCP/IP es compatible con cualquier sistema operativo y con cualquier tipo de hardware. Maneja independencia de la tecnologa de conexin a bajo nivel y de la arquitectura de la computadora. Por este motivo hay que tener en cuenta que los protocolos sobre los que se apoya pueden ser muy diversos y no forman parte del conjunto TCP/IP.
Los estndares TCP/IP estn publicados en los RFCs (Request for Comments). En stos se describe el funcionamiento interno de Internet (servicios de red, implementacin y polticas). Maneja modularidad a nivel de protocolos estratificados. Es realmente una pila de protocolos distribuidos en cuatro niveles: y Aplicacin y Transporte y Red o Internet y Enlace, acceso a la red o host a red
TCP/IP - Direcciones IP
Una direccin de Internet es una direccin IP y es un ingrediente esencial que le ayuda al software TCP/IP a ocultar los detalles de las redes fsicas y hace que la red de redes parezca una sola entidad uniforme. Son de 32 bits, o de 4 bytes, de longitud. Ejemplo: Notacin decimal : 134.24.8.66 Notacin binaria: 10000110 00011000 00001000 01000010 Combina un nmero de red y un nmero de direccin. El primer byte identifica el nmero de la red y los otros tres bytes al computador anfitrin (Interface).
ICMP - IP - IGMP
Capa fsica
ARP -
Interface de hardware -
RARP
Modelo OSI
Protocolos TCP/IP
Modelo de capas OSI - TCP/IP OSI: Define claramente las diferencias entre los servicios
(lo que un nivel hace), las interfaces (cmo se pueden accezar los servicios), y los protocolos (la implementacin de los servicios).
Modelo de capas OSI - TCP/IP TCP: El modelo fue definido despus de los protocolos
adecuandolos perfectamente. Esto lo hace mas eficiente, ya que si las entidades estn en el mismo host no se requiere pasar del nivel N al nivel N-1. las necesidades predecibles de comunicaciones de datos. Hay una rigurosa investigacin y experimentacin.
momento, aunque con capacidad de adaptabilidad. Los protocolos se generan mediante RFCs (Request For Comments) y es el mercado el que sirve de certificador final.
Interconexin de redes
INTERCONEXIN DE REDES
Las redes pueden aumentar de capacidad, de cobertura de interoperatividad o de nmero de estaciones conectadas. Dispositivos: Repetidores, puentes (bridges), enrutadores (routers), pasarelas (gateways) y suiches (switches). Red Enlace Fsico Bloque de Transporte
Medio fsico Tx
Repeaters (Repetidores)
Son dispositivos que actan a nivel fsico, repitiendo, regenerando y amplificando los bits, de tal manera que la red puede extenderse en longitud y/o en nmero de estaciones de trabajo permitidas por segmento. La implementacin de los repetidores, depende de dos variables : Arquitectura de la red ( CSMA, T. Ring.. ) Medio de transmisin ( UTP, coaxial..)
Fsico
Repetidor
Fsico
Repeaters (Repetidores)
Los repetidores slo pueden extender redes del mismo tipo, no permiten interconectar redes diferentes.
Bridge (Puentes)
Son dispositivos que actan a nivel del MAC en la capa de enlace, diseados para almacenar y retransmitir las tramas destinadas a redes que pueden tener diferente arquitectura. Son transparentes para las estaciones de trabajo que interconecta. Son independientes del protocolo de transporte utilizado. Como los protocolos tienen formatos de trama distintos, velocidades distintas y longitudes mximas de trama distintas, se necesitan bridge distintos para conectar cada combinacin de 802.x y 802.y.
Bridge (Puentes)
Razones para tener LANs mltiples: $ Dueos autnomos $ Distancia entre grupos $ Carga $ Distancia entre computadoras $ Confiabilidad (un bridge puede rechazar basura de un nodo defectuoso) $ Seguridad (restringir la propagacin de tramas confidenciales)
Red
Red
LLC MAC
Fsico Bridge
LLC MAC
Fsico
Bridge (Puentes)
Ethernet ( CSMA )
Bridge
Descarte
Token Ring
Bridge (Puentes)
Bridge transparente. El bridge acepta todos los paquetes de la LAN (modo promiscuo). Con cada trama el bridge tiene que decidir si reenviarlo al otro segmento o descartarlo. Para reenviarlo busca la direccin del destino en una tabla a fin de determinar la lnea de salida. Al principio las tablas de todos los bridge son vacas y para llenarlo se emplean mecanismos de inundacin para ubicar las posiciones y las LANs que se interconectan, es un mecanismo de aprender hacia atrs. Para aumentar la confiabilidad del sistema a veces se usa ms de un bridge para conectar dos LANs, que puede producir problemas con la inundacin de tramas.
Bridges (Puentes)
Bridge de ruteo de fuente. Los bridge se comunican haciendo broadcasts de sus nmeros de serie para elegir la raz para construir un rbol. Para encontrar las rutas las estaciones mandan una trama descubridora que es reenviada por cada bridge. Las respuestas incluyen el camino tomado por la trama. Cada fuente sabe el camino ptimo a cada destino posible. Un problema es que este mtodo puede producir una explosin en el nmero de tramas descubridoras.
Routers (Enrutadores)
Son dispositivos que operan en el nivel de red y determinan la direccin (ruta) correcta en las redes que interconectan, retransmitiendo los paquetes de datos. Selecciona la mejor ruta, basado en diferentes parmetros ( retardo, congestin, etc..) El enrutador tiende a depender de las capas superiores, que definen el protocolo de red ( ej. TCP / IP ) Pueden conectar tanto redes de rea local como redes de rea extensa o bien una LAN con una WAN. Como operan a nivel de red, los niveles superiores de los equipos conectados deben ser equivalentes para que se puedan comunicar. Por ejemplo, todos TCP/IP, todos OSI o todos SNA.
Routers (Enrutadores)
Transporte Red
Router
Enlace Fsico
Routers (Enrutadores)
Gateways (Pasarelas)
Son dispositivos que operan a partir de la capa de transporte, pudiendo cubrir todas las capas del modelo OSI u otra arquitectura de red . Orientados a las aplicaciones, son responsables de conectar sistemas incompatibles, convirtiendo y transfiriendo archivos de un sistema a otro y habilitando interoperatibilidad entre sistemas operativos heterogneos.
SNA
Gateway TCP/IP
SOLUCIONES SWITCHING
Objetivo: - aumentar el ancho de banda - mejorar tiempos de respuesta - aumentar el control de la red
Suiche de nivel 2 o Ethernet. Permite segmentar la LAN, y dedicarle todo el ancho de banda a un segmento o a un servidor. Cuando el trfico entre segmentos de una LAN no es alto, se utilizan bridges y routers. Se aumenta el ancho de banda sobre el mismo cableado y con los mismos equipos. En la gestin permite saber que usuarios comparten un recurso y donde hay cuellos de botella. Permite crear redes virtuales basadas en protocolos y establecer grados de seguridad.
SOLUCIONES SWITCHING
Suiche de nivel 3 Son enrutadores optimizados de alto rendimiento para redes LAN o intranet. Su funcin es la transmisin de paquetes entre diferentes subredes, con base en direcciones IP como un enrutador. La diferencia es el mayor desempeo, ya que los suiches estn construidos mediante ASIC (Application specific integrated circuits), y hace que el enrutamiento sea por hardware, mientras que los enrutadores lo hacen por microprocesadores. El suicheo se puede dividir en clculo de la ruta y transmisin de las tramas y la actualizacin de tablas de enrutamiento es automtica basadas en protocolos de enrutamiento dinmico como RIP y OSPF.
SOLUCIONES SWITCHING
Suiche de nivel 4 Toma decisiones de envo de informacin basado no solo en la direccin de destino, sino en la direccin de origen y en los protocolos de nivel de transporte como TCP/UDP Le permite funcionar como firewall para filtrado de paquetes y aplicar polticas de calidad de servicio sobre flujos de aplicaciones especficas, prioridades de aplicaciones, etc.. La posibilidad de tener monitoreo, polticas y contabilidad del trfico en el nivel aplicativo, le permite a los administradores de red balancear la carga y dar prioridad de acceso en tiempos de congestin.
DNS
Servidor de nombres de dominio
CLIENTE
Es el que inicia un requerimiento de servicio. El requerimiento inicial puede convertirse en mltiples requerimientos de trabajo a travs de redes LAN o WAN. La ubicacin de los datos o de las aplicaciones es totalmente transparente para el cliente.
SERVIDOR
Es cualquier recurso de cmputo dedicado a responder a los requerimientos del cliente. Los servidores pueden estar conectados a los clientes a travs de redes LANs o WANs, para proveer de mltiples servicios a los clientes y ciudadanos tales como impresin, acceso a bases de datos, fax, procesamiento de imgenes, etc
El CLIENTE puede ser una computadora personal o una televisin inteligente que posea la capacidad de entender datos digitales. Dentro de este caso el elemento SERVIDOR es el depositario del vdeo digital, audio, fotografas digitales y texto y los distribuye bajo demanda de ser una maquina que cuenta con la capacidad de almacenar los datos y ejecutar todo el software que brinda stos al cliente
DNS
El servicio de nombres de dominio bsicamente es un esquema que permite asignar nombres a grandes conjuntos de mquinas y direcciones IP. Se basa en un esquema jerrquico que permite asignar nombres, basndose en el concepto de dominio, utilizando para su gestin una base de datos (BBDD) distribuida. Adaptado en 1983. Las consultas al DNS son realizadas por los clientes a travs de las rutinas de resolucin ( resolver o resolvedor o resolutor, segn algunas traducciones). Estas funciones son llamadas en cada host desde las aplicaciones de red. Las funciones resolver sirven para hacer peticiones e interpretan las respuestas de los servidores de nombres de dominio de Internet. P.ej gethostbyname() y gethostbyaddr()
Cliente/servidor DNS
Los servidores DNS contienen informacin de un segmento de la BBDD distribuida y la ponen a disposicin de los clientes. Las peticiones de los clientes viajan en paquetes UDP al DNS local.
FTP
HTTP SMTP RPC Telnet DNS
SNMP
ASN1
NFS
XDR T RPC F UDPT P
TCP IP
PROTOCOLOS de ACCESO al MEDIO
Consistencia de la Informacin: ahora la informacin que esta distribuida es actualizada automticamente sin intervencin de ningn administrador.
en la BBDD del DNS. No se distinguen maysculas de minsculas. Esto no se aplica a la parte izquierda de @ en las direcciones de correo.
Ejemplo: robotica.udea.edu.co tiene 4 etiquetas, siendo el dominio de nivel superior co. , dominio de 2 nivel edu.co. dominio de 3er nivel udea.edu.co y dominio de nivel inferior robotica.udea.edu.co.
Adems, de un nombre de dominio puede representar un host.
ROOT (vaco)
edu
com
mil oracle
gov nasa
net
org
...
es
it uv
fr
us
....
ibm cisco
cisco
(1) (2)
Cada dominio absoluto se define desde la hoja del rbol hasta la raiz. Puede haber nombres duplicados en dominios diferentes (ej cisco)
Delegacin de la autoridad
En esta zona existe un administrador local que a su vez puede delegar en otros administradores. P.ej, uv.es. puede delegar en el Departamento de Informtica ( informatica.uv.es. ) para gestionar este dominio inferior, para la asignacin de nombres.
Un domino/subdominio (dominio de nivel inferior) no tiene porque corresponder con una red/subred IP, ni tampoco una correspondencia geogrfica.
Cuando un cliente (resolver)da un nombre de dominio al DNS, lo que recibe son los RR asociados a ese nombre y por tanto la funcin real del DNS es relacionar los dominios de nombres con los RR. Normalmente existen muchos RR por dominio.
Zonas y dominios
El rbol de nombres de una organizacin se compone de una o ms zonas. Una zona es una parte contigua del rbol de nombres que se administra como una unidad.
uv robotica
milena
cisco glup
lab2
lab3
tools
central.empresa.com
delegacin_A.empresa.com
delegacin_B.empresa.com
Tipos de servidores
Primarios (Primary Name Servers): Almacenan la informacin de su zona en una base de datos local. Son responsables de mantener la informacin actualizada y cualquier cambio debe ser notificado a este servidor Secundarios (Secundary Name Servers): Son aquellos que obtienen los datos de su zona desde otro servidor que tenga autoridad para esa zona. El proceso de copia de la informacin se denomina transferencia de zona.
Tipos de servidores
Maestros (Master Name Servers): son los que transfieren las zonas a los servidores secundarios. Cuando un servidor secundario arranca busca un servidor maestro y realiza la transferencia de zona. Un servidor maestro para una zona puede ser a la vez un servidor primario o secundario de esa zona. Estos servidores extraen la informacin desde el servidor primario de la zona. As se evita que los servidores secundarios sobrecargen al servidor primario con transferencias de zonas.
Tipos de servidores
Locales (Caching-only servers): no tienen autoridad sobre ningn dominio: se limitan a contactar con otros servidores para resolver las peticiones de los clientes DNS. Estos servidores mantienen una memoria cach con las ltimas preguntas contestadas. Cada vez que un cliente DNS le formula una pregunta, primero consulta en su memoria cach. Si encuentra la direccin IP solicitada, se la devuelve al cliente; si no, consulta a otros servidores, apuntando la respuesta en su memoria cach y comunicando la respuesta al cliente.
Servidores raz .
Las direcciones IP de los dominios superiores no se incluyen en el DNS porque no son parte del propio dominio. Para consultar hosts externos se consulta a los servidores raz, cuyas direcciones IP estn presentes en un fichero de configuracin del sistema y se cargan en el cach del DNS al iniciar el servidor. Los servidores raz proporcionan referencias directas a servidores de los dominios de segundo nivel, como COM, EDU, GOV, etc.
Interrogar al servidor DNS Interpretar las respuestas que pueden ser registros de recursos (RR) o errores Devolver la informacin al programa que realiza la peticin al cliente DNS