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El chipset es un conjunto de chips situado en la placa base. Pues como su propio nombre indica, chipset, es un conjunto de chips.

Estos chips se encuentran siempre soldados en la placa. Son fciles de distinguir, pues son bastante voluminosos. Es un elemento fundamental en la computadora, ya que se encarga de tareas tan importantes como la gestin de los perifricos externos a travs de los puertos de comunicacin y de las ranuras de expansin, as como del control de la transferencia de datos entre el microprocesador y la memoria.

Tan importante es el chipset de una placa base que la calidad de esta depende, en gran medida, del modelo de chipset que lleve integrado; adems, el chipset tambin determina el tipo de microprocesador que podr pincharse en la placa.

Se denomina Chipset (conjunto de circuitos integrados, traducido del ingles) a un conjunto de microchips diseados para actuar en conjunto, y usualmente comercializados como una unidad. Se designa circuito integrado auxiliar al circuito integrado que es perifrico a un sistema pero necesario para el funcionamiento del mismo. La mayora de los sistemas necesitan ms de un circuito integrado auxiliar.

Cuando a finales de los 70 comienzan a utilizarse microchips para fabricar ordenadores, casi todas la tareas recaan en la CPU. Sus fabricantes normalmente comercializaban una serie de chips auxiliares especficos de cada CPU que se encargaban de tareas como las comunicaciones serial o paralela o el control de perifricos, pero casi siempre requeran de la supervisin de la CPU. La aparicin de los chips de sonido y grficos se puede considerar como los primeros chips auxiliares en los que la CPU poda delegar tareas mientras se dedicada a otras cosas.

El Chipset es el que hace posible que la placa base funcione como eje del sistema, dando soporte a varios componentes e interconectndolos de forma que se comuniquen entre ellos haciendo uso de diversos buses. Es uno de los pocos elementos que tiene conexin directa con el procesador, gestiona la mayor parte de la informacin que entra y sale por el bus principal del procesador, del sistema de vdeo y muchas veces de la memoria RAM.

La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrnimo en ingls de central processing unit), o Oblea de un microprocesador Intel 80486DX2 (tamao: 126,75 mm) en su empaquetado.

La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrnimo en ingls de central processing unit), simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.

La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos generales, una descripcin de una cierta clase de mquinas de lgica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron mucho antes que el trmino "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la informtica por lo menos desde el principio de los aos 1960 . La forma, el diseo y la implementacin de los CPU ha cambiado drsticamente desde los primeros ejemplos, pero su operacin fundamental ha permanecido bastante similar.

Casi todos los CPU tratan con estados discretos, y por lo tanto requieren una cierta clase de elementos de conmutacin para diferenciar y cambiar estos estados. Antes de la aceptacin comercial del transistor, los rels elctricos y los tubos de vaco (vlvulas termoinicas) eran usados comnmente como elementos de conmutacin. Aunque stos tenan distintas ventajas de velocidad sobre los anteriores diseos puramente mecnicos, no eran fiables por varias razones. Por ejemplo, hacer circuitos de lgica secuencial de corriente directa requera hardware adicional para hacer frente al problema del rebote de contacto.

Por otro lado, mientras que los tubos de vaco no sufren del rebote de contacto, stos deben calentarse antes de llegar a estar completamente operacionales y eventualmente fallan y dejan de funcionar por completo.1 Generalmente, cuando un tubo ha fallado, el CPU tendra que ser diagnosticado para localizar el componente que falla para que pueda ser reemplazado. Por lo tanto, los primeros computadores electrnicos, (basados en tubos de vaco), generalmente eran ms rpidas pero menos confiables que las computadoras electromecnicas, (basadas en rels).

La operacin fundamental de la mayora de los CPU, es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas "programa". El programa es representado por una serie de nmeros que se mantentienen en una cierta clase de memoria de computador. Hay cuatro pasos que casi todos los CPU de arquitectura de von Neumann usan en su operacin: fetch, decode, execute, y writeback, (leer, decodificar, ejecutar, y escribir).

Diagrama mostrando como es decodificada una instruccin del MIPS32. (MIPS Technologies 2005)

El primer paso, leer (fetch), implica el recuperar una instruccin, (que es representada por un nmero o una secuencia de nmeros), de la memoria de programa. La localizacin en la memoria del programa es determinada por un contador de programa (PC), que almacena un nmero que identifica la posicin actual en el programa. En otras palabras, el contador de programa indica al CPU, el lugar de la instruccin en el programa actual. Despus de que se lee una instruccin, el Contador de Programa es incrementado por la longitud de la palabra de instruccin en trminos de unidades de memoria.2 Frecuentemente la instruccin a ser leda debe ser recuperada de memoria relativamente lenta, haciendo detener al CPU mientras espera que la instruccin sea retornada. Este problema es tratado en procesadores modernos en gran parte por los cachs y las arquitecturas pipeline (ver abajo).

Rango de enteros La manera en que un CPU representa los nmeros es una opcin de diseo que afecta las ms bsicas formas en que el dispositivo funciona. Algunas de las primeras calculadoras digitales usaron, para representar nmeros internamente, un modelo elctrico del sistema de numeracin decimal comn (base diez). Algunas otras computadoras han usado sistemas de numeracin ms exticos como el ternario (base tres). Casi todos los CPU modernos representan los nmeros en forma binaria, en donde cada dgito es representado por una cierta cantidad fsica de dos valores, como un voltaje "alto" o "bajo".6

El Bus es la va a travs de la que se van a transmitir y recibir todas las comunicaciones, tanto internas como externas, del sistema informtico. informtico. El bus es solamente un Dispositivo de Transferencia de Informacin entre los componentes conectados a l, no almacena informacin alguna en ningn momento. momento.

Es un canal de comunicaciones constituido por lneas que apuntan a la direccin de memoria que ocupa o va a ocupar la informacin a tratar. Una vez direccionada la tratar. posicin, la informacin, almacenada en la memoria hasta ese momento, pasar a la CPU a travs del bus de datos.

Es el medio por el que se transmite la instruccin o dato apuntado por el bus de direcciones. Es usado direcciones. para realizar el intercambio de instrucciones y datos tanto internamente, entre los diferentes componentes del sistema informtico, como externamente, entre el sistema informtico y los diferentes subsistemas perifricos que se encuentran en el exterior, una de las caractersticas principales de una computadora es el nmero de bits que puede transferir el bus de datos (16, 32, 64, 16, 32, 64, etc. etc.). cuanto mayor sea este nmero, mayor ser la cantidad de informacin que se puede manejar al mismo tiempo. tiempo.

Es un nmero variable de lneas a travs de las que se controlan las unidades complementaras. complementaras. El nmero de lneas de control depender directamente de la cantidad que pueda soportar el tipo de CPU utilizada y de su capacidad de direccionamiento de informacin. informacin.

PUERTOS DE E/S
Cualquier dispositivo que intercambie datos con el sistema lo hace a travs de un puerto, por esto se denominan tambin puertos de E/S. Desde el punto de vista del software, un puerto es una interfaz con ciertas caractersticas, se trata por tanto de una abstraccin, aunque desde el punto de vista del hardware, esta abstraccin se corresponde con un dispositivo fsico capaz de intercambiar informacin con el bus. Hablar de un puerto E/S es casi siempre sinnimo de una direccin, y es costumbre informtica referirse a estas direcciones en hexadecimal. El procedimiento que se sigue el procesador para las E/S hacia puertos, es siempre el mismo, poner el dato en el bus de datos y la direccin en el de direcciones.

El acceso directo a memoria (DMA, del ingls Direct Memory Access).

Permite a cierto tipo de componentes de ordenador acceder a la memoria del sistema para leer o escribir independientemente de la CPU principal.

Incluyendo

controladores de unidades de disco.

Tarjeta grafica

Es una tarjeta de expansin para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.

El mecanismo de acceso directo a memoria est controlado por un chip especfico, el DMAC ("DMA Controller"), que permite realizar estos intercambios sin apenas intervencin del procesador.

Un ejemplo tpico es mover un bloque de memoria desde una memoria externa a una interna ms rpida. Tal operacin no ocupa al procesador y como resultado ste puede ser planificado para efectuar otras tareas. Las transferencias DMA son esenciales para aumentar el rendimiento de aplicaciones que requieran muchos recursos

Como ejemplo de desarrollos de DMA incorporados a procesadores de propsito general, destacan los nuevos conjuntos de que incluyen la nueva tecnologa de DMA denominada I/O Acceleration Technology (I/OAT), destinada a mejorar el desarrollo de las redes con interfaces de red de altas prestaciones como por ejemplo la red Gigabit Ethernet, sin embargo en varios benchmarks se ha demostrado una mejora de no mas del 10%.

` El

circuito electrnico que ms se utiliza, tanto en la industria como en circuitera comercial, es el circuito de retardo de tiempos o temporizador. temporizador.

Un temporizador bsicamente consiste en un elemento que activa o desactiva una carga despus de un tiempo preestablecido ms o menos largo.

Cuando necesitamos un temporizador, lo primero que debemos considerar es la precisin en el tiempo de retardo, es una base muy importante para determinar los elementos que vamos a utilizar en su concepcin y diseo.

Se emplea en un sistema con mltiples objetivos, como son mantener la fecha y hora de sistema. Apoyar al S.O. para impedir que el proceso se aduee del procesador interrumpiendo peridicamente.

Reloj programable (Timer). Reloj de tiempo real (RTC): almacena el valor en tiempo real el hardware del reloj genera interrupciones regularmente.

CONTROLADORES DE VIDEO
`

La tarjeta de video, (tambin llamada controlador de video), es un componente electrnico requerido para generar una seal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansin. La tarjeta grfica rene toda la informacin que debe visualizarse en pantalla y acta como interfaz entre el procesador y el monitor; la informacin es enviada a ste por la placa luego de haberla recibido a travs del sistema de buses. Actualmente las tarjetas grficas de las computadoras cuentan tambin un acelerador de grficos.

` Tipos

de Tarjeta de Vdeo: o La tarjeta CGA o La tarjeta EGA o La tarjeta VGA o La tarjeta SVGA

Las aplicaciones de dispositivos de entrada y salida son muy variadas, van desde la comunicacin interna de la computadora hasta la conexin externa.

` Es

uno de los componentes principales de un ordenador, debido a que ofrece una interfaz amigable con el usuario

` Con

la cual podemos mantener el contenido impreso de los datos almacenados

3.2.2

` Es

guardar datos que la computadora no est usando.

Hay ms espacio en almacenamiento que en memoria. ` El almacenamiento retiene su contenido cuando se apaga el computador ` El almacenamiento es ms barato que la memoria.
`

` La

memorizacin consiste en la capacidad de registrar ya sea una cadena de caracteres o de instrucciones (programa) y tanto volver a incorporarlo en determinado proceso como ejecutarlo bajo ciertas circunstancias

` ` ` `

Microprocesador Memoria Cache Memoria Principal o Primaria Memoria Secundaria

Una fuente de alimentacin es un dispositivo o subsistema que convierte la corriente alterna de la red de distribucin de la energa elctrica en otro tipo de corriente elctrica adecuado para el uso que se le vaya a dar. Una especificacin fundamental de las fuentes de alimentacin es el rendimiento, que se define como la potencia total de salida entre la potencia activa de entrada. Las aplicaciones que regularmente se les da a las fuentes de alimentacion son las de regulador de voltage y proporcionar energia al dispositivo.

Este dispositivo es el que se encarga de "reducir" el voltaje (mediante un transformador) y posteriormente convertir la corriente alterna en continua (con un puente de diodos) para finalmente filtrarla (mediante condensadores electrolticos). Tambin encontraremos los cables de alimentacin para las unidades de almacenamiento tales como discos, CD-ROM, etc. Tambin encontraremos uno o dos para la disquetera y por ltimo el que alimenta la placa base, que en las placas ATX es un nico conector y en las AT son dos conectores, normalmente marcados como P8 y P9. Existen dos tipos de fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos un ordenador pueden ser: AT o ATX

NEGOCIOS E INDUSTRIA
MODALIDADES DE UN SISTEMA DE INFORMACION:

uso de procesos aritmticos, ejecucin de funciones lgicas implementacin de operaciones de entrada/salida.

PROCESOS ARITMETICOS
adicin y sustraccin, multiplicacin y divisin,

FUNCIONES LOGICAS
Control de las horas laboradas

OPERACIONES DE ENTRADA Y DE SALIDA


unidad central de procesamiento (CPU) para el almacenamiento

CLASIFICACION

a) Perodo introductorio, o Primera Generacin, que va de 1940 a 1955. b) Perodo de multiplicacin, o Segunda Generacin, que va de 1955 a 1965. c) Perodo de sofisticacin, o Tercera Generacin, de 1965 a 1980. d) Perodo de madurez, de 1980 hasta nuestros das. Esta Cuarta Generacin, tambin puede denominarse Era de la Informacin.

El desarrollo de las tecnologas y de las telecomunicaciones ha hecho que los intercambios de datos crezcan a niveles extraordinarios, simplificndose cada vez mas y creando nuevas formas de comercio, y en este marco se desarrolla el Comercio Electrnico Electrnico.

El comercio electrnico, tambin conocido como e-commerce, consiste en la compra y venta de productos o de servicios a travs de medios electrnicos, tales como el Internet y otras redes de ordenadores.

Originalmente el trmino se aplicaba a la realizacin de transacciones mediante medios electrnicos tales como el Intercambio electrnico de datos, sin embargo a mediados de los aos 90 comenz a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a travs de la Internet, usando como forma de pago medios electrnicos, tales como las tarjetas de crdito.

La mayor parte del comercio electrnico consiste en la compra y venta de productos entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrnico consiste en la adquisicin de artculos virtuales (software y derivados en su mayora), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio web.

B2B B2C B2A B2E C2C P2P

(Business to Business): se realiza entre dos o ms empresas. (Business to Consumer): operaciones comerciales llevadas a cabo por una empresa y dirigidas al consumidor final. (Business to Administration): negocio de una empresa para la Administracin Pblica. (Business to Employee): relacin comercial de una empresa y los empleados de la misma Consumer to Consumer): operacin comercial llevada a cabo entre dos consumidores. (Peer to Peer): negocio que no tiene clientes fijos. Se trata de la comunicacin directa entre dos clientes a travs de e-mail o internet. Se utiliza para el intercambio de informacin y/o archivos.

M2B

Dicho modelo nace para los entornos de Internet mvil (telfonos, PDA, Ipod , Iphone ), utiliza el telfono y otros dispositivos mviles para conectar al usuario con la web, fomentando las ventas de muchos productos, sobre todo tonos, juegos, imgenes, msica, videos , etc.

LA PRIVACIDAD

LA AUTENTIFICACION

LA SEGURIDAD

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