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Manufatura Enxuta, tambm conhecido como Sistema Toyota de Produo (STP), o qual teve incio na dcada de 1950, no Japo, mais especificamente na Toyota. De acordo com Womack et al. (1992), foram Eiiji Toyoda e Taiichi Ohno, da Toyota, que perceberam que a manufatura em massa no funcionaria no Japo e, ento, adotaram uma nova abordagem para a produo, a qual objetivava a eliminao de desperdcios. Para conseguir esse objetivo, tcnicas como produo em pequenos lotes, reduo de set up, reduo de estoques, alto foco na qualidade, dentre outras, eram utilizadas. Para a Alcoa o sistema passa a ser chamado de ABS.
Histria do ABS
SISTEMA DE PRODUO DA TOYOTA (TPS)
# Origem do TPS: Aps a 2 guerra mundial a produtividade do Japo era 1/10 da produtividade americana. # Objetivo da Toyota: Alcanar os americanos em 3 anos para sobreviver!
Histria do ABS
Onde nasceu o TPS?
No Japo depois de 1945.
Quando comeou?
Em 1997.
O que o ABS
o sistema de gerenciamento da Alcoa Orientado por princpios bsicos na busca do estado ideal, eliminando todos os tipos de perdas. Usa um sistema de medio, com o objetivo de direcionar nossas decises, comportamentos, processos e atividades em todos os nveis de negcios e reas de trabalho. um sistema que identifica e resolve problemas. Tem como principais metas Melhorar a qualidade Diminuir o custo Reduzir o lead time (tempo necessrio de produo desde a entrada do pedido at a sada do produto) Melhorar a segurana, sade e meio ambiente.
O que o ABS
O ABS representa um slido alinhamento de metas e mtodos. Todos da organizao compreendem as metas e todos usam a filosofia do ABS para alcan-las.
um sistema que expe problemas Obriga a pensar no que deve ser feito.
Casa do ABS
METAS: Melhor Qualidade Menor Custo Menor Lead Time A CHAVE : Eliminao Total dos Desperdcios
JUST-IN-TIME
AUTONOMAO
(Jidoka)
Automao com um Toque Humano As Anormalidades Pram as Mquinas Separa o Homem da Mquina Controle de Defeitos (Pokayoke)
Nivelamento (Heijunka)
Standardized Work
PESSOAS
Princpios e Objetivos
Fazer para uso
Produzir e entregar produtos e servios que atendam os requisitos dos nossos clientes, na quantidade exata e no tempo exato.
Eliminar desperdcios
Buscar a excelncia de todas as reas. Tudo que no agrega valor para nossos produtos e servios deve ser eliminado.
Categorias de Desperdcios
ELIMINAR DESPERDCIOS
Super produo
Processamento
Transporte
CONCEITO: Tudo que no agrega valor ao produto ou servio que est sendo produzido.
Desperdcios
Espera
Espera por alguma coisa (pessoa, materiais, mquinas, ou informaes) desperdcio porque no agrega valor algum ao produto ou servio e o cliente no est disposto a pagar por ele.
o tipo de desperdcio mais fcil de ser detectado o que mais irrita as pessoas
Desperdcios
Movimento
Qualquer movimento desnecessrio, que no agregue valor para o produto ou servio final, desperdcio. o mais difcil tipo de desperdcio de ser detectado e eliminado A idia preservar apenas os que agregam valor O layout deve contribuir para isso Trata-se do deslocamento realizado pela pessoa, ou seja, ir de um lugar para o outro.
Desperdcios
Inventrio
O estoque encobre as consequncias de um processo com problemas. Pode ocorrer em funo de mal planejamento.
Desperdcios Transporte
A regra Deve existir um lugar certo para todas as coisas necessrias, e todas as coisas necessrias devem estar nos lugares certos.
Exemplos Transportar mais do que necessrio Locar temporariamente, enquanto acha um lugar melhor Transportar mais do que possvel
muito provvel que eventos indesejveis aconteam no momento do transporte: estragos, perdas, quebras dos produtos ou de equipamentos usados no transporte.
Desperdcios
Processamento
Processamento de coisas que no agregam valor, os clientes no querem ou no reconhecem.
Exemplos Fazer manualmente o que uma mquina quebrada no pode fazer Muitas assinaturas e aprovaes em documentos
Desperdcios Correo
Refazer, corrigir, retrabalhar, tudo desperdcio. O custo da correo alto! Requer esforos, estoque, tempo extra que poderia ser utilizado em coisas novas, agregando valor.
Desperdcios Superproduo
Produzir muito de alguma coisa ou faz-lo muito antes do esperado.
5S
90% das grandes melhorias promovidas pela melhoria contnua Kaizen esto relacionadas a housekeeping.
A criatividade muito maior quando trabalhamos em ambientes onde os processos so abertos, visveis.
SEIRI Utilizao
SHITSUKE Disciplina
SEITO Organizao
SEISO Limpeza
SEIKETSU Padronizao
5S
Utilizao: Separar o necessrio do desnecessrio. O desnecessrio
reciclado, doado ou sucateado.
REGRA 1
Atividades Projetar e Executar
Nvel mais baixo
REGRA 2
Conexes
REGRA 4 REGRA 4
Melhoria Melhoria
REGRA 3 REGRA 3
HIPTESE 1: Estabilidade Se as regras 1, 2 e 3 estiverem como o especificado, ento ns faremos um boa pea. HIPTESE 2: Preservar o resultado Se ns fizermos X, ento ns podemos preservar (manter) esta pea como sendo uma boa pea, preservando os resultados seguramente. HIPTESE 3: Eliminar causa raiz A causa raiz deste problema testada, tomando est atitude e medindo seu resultado. Se tivermos sucesso, iremos admitir que isto a soluo para este problema HIPTESE 4: Melhorar ao ponto ideal Alterar estas contramedidas, tomando esta atitude, ir melhorar estas medidas. Consequentemente, ir nos aproximar do ideal.
Ferramentas de Estabilidade A3
3. Uma ferramenta de desenvolvimento de pessoas que ajuda no aprimoramento das competncias das pessoas.
Lgica do A3
REQUISITOS DO NEGCIO SITUAO FUTURA (PROPOSTA)
Problema
Hiptese de Soluo
SITUAO ATUAL
PLANO DE AO
Ao (teste)
MTRICAS
Indicadores Causa
Requisitos do Negcio
1. Fornece informaes importantes para entender o contexto situao do negcio e necessidades. 2. Define e quantifica os desafios do negcio e gaps existentes. 3. Estabelece os objetivos e explica sua importncia.
Situao Atual
uma anlise dos processos atuais relacionados aos requisitos do negcio, com o objetivo de entender como eles funcionam. Com isso, busca-se identificar as causas provveis dos problemas que precisam ser resolvidos para fechar os gaps.
um dos itens mais importantes, pois direcionar a construo do restante do A3 Precisa ser desenhada atravs de observao de campo cuidadosa e coleta de dados detalhada
Situao Futura
uma hiptese que prope determinadas mudanas com o objetivo de atingir os requisitos do negcio
uma soluo proposta para fechar os gaps uma representao visual de como o negcio ou processo funcionar depois que as principais alteraes forem realizadas Os processos redesenhados e as melhorias implementadas, de acordo com as Regras em Uso, so uma hiptese de como atingir os requisitos do negcio de maneira sustentvel.
Plano de Ao e Indicadores
O Plano de Ao define o passo-a-passo do que precisa ser feito, em qual rea, em qual prazo, e quem a pessoa responsvel , de forma a fechar os gaps entre a situao futura e a situao atual . Os indicadores so usados para medir o progresso e o impacto das diversas aes medida que o plano de ao implementado.
Ajuda as pessoas a enxergar os desvios antes dos problemas acontecerem e a tomarem uma ao imediata.
Ao
Problema
Problema
Ao
Quando ocorre desvio do padro No ter um padro assim, no sabemos o que o normal O processo ainda no atingiu o estado ideal no aconteceu nada anormal, mas ainda existem oportunidades de melhoria
Soluo de Problemas
Utilizamos uma metodologia denominada Soluo Prtica de Problemas que segue os seguintes passos:
Passo 3: Analise a Situao at a causa raiz. Passo 4: Identifique a soluo e Desenvolva o Plano de Ao Passo 5: Implemente o Plano & Teste sua Eficcia. Passo 6: Padronize a Soluo.
S = Standardization(Padronizao) K = Kaizen S K S K S K
S K
K K K K
Source: TSSC
K
Tempo
Time
Dvidas