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COMPONENTES DE UNA RED

UNIDAD 2

INTEGRANTES: LUIS FERNANDO PETRIZ CORTES SERGIO H. SALGADO SANCHEZ JOSU GMEZ REYNA RAFAEL NUEZ PALOMEC RUSBEL OROZCO SANCHEZ ALEXANDER CARRASCO OSORIO CIRILO OROZCO DE LA CRUZ ABEL RAMIREZ FLORES

INTRO

2.1 ESTACIONES DE TRABAJO

Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte en un nodo de la ultima y se puede tratar como una estacin de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos

APLICACIONES TCNICAS
CAD (ComputerAidedDesign, Diseo Asistido por Ordenador), destinadas al diseo y anlisis de sistemas de ingeniera y arquitectura.
AEC (Architecture, Engineering and Construction, Sistemas para la arquitectura / ingeniera / construccin) aplicables a la edicin de planos de construccin y arquitectura, elaboracin de presupuestos y seguimiento de obras. CAM (ComputerAidedManufacturing, Fabricacin Asistida por Ordenador), aplicables en la ingeniera de produccin, control de procesos y gestin de recursos. EDA (ElectronicDesignAutomation, Diseo Electrnico Automatizado), aplicables en el diseo, anlisis y prueba de circuitos integrados, tarjetas y otros sistemas electrnicos. CASE (ComputerAided Software Engineering, Ingeniera de Software Asistida por Ordenador), que ayudan a la gestin completa de los ciclos de vida de los desarrollos de aplicaciones lgicas.

APLICACIONES CIENTFICAS
GIS (GeographicInformationSystem, Sistemas de Informacin Geogrfica) para edicin, captura y anlisis de informacin sobre determinadas zonas geogrficas, con base en referencias de mapas digitalizados.
Aplicaciones orientadas a la industria qumica y farmacutica, aplicaciones de laboratorio tales como instrumentacin analtica, modelado de experimentos qumicos y sistemas de informacin de laboratorios qumicos. Aplicaciones dentro del campo de la medicina para la captura, manipulacin y presentacin de imgenes de rayos X, ultrasonidos y escneres, as como sistemas de informacin propios de hospitales. Sistemas de anlisis de los recursos de la Tierra para anlisis geolgicos y ssmicos sobre mapas. Sistemas expertos, basados en tcnicas de programacin de inteligencia artificial, para aplicaciones tales como deteccin electrnica de errores, funciones de diagnstico o configuracin de ordenadores.

BSICAMENTE LAS ESTACIONES DE TRABAJO ESTN CONFORMADAS CON LOS SIGUIENTES DISPOSITIVOS:
Cpu Disco duro Consola terminal Ram System Cahe puertos

2.1.1 PLATAFORMAS DE TRABAJO

Es un microordenador de altas prestaciones destinado para trabajo tcnico o cientfico. En una red de computadoras, es una computadora que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y perifricos de la red. A diferencia de una computadora aislada, tiene una tarjeta de red y est fsicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento informtico, al tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso.

PLATAFORMAS DE SOFTWARE

Como segunda estructuctura operativa del computador, el Software constituye el conjunto de programas, instrucciones y lenguajes que permiten al sistema la ejecucin de mltiples tareas. Plataformas java El lenguaje Java provee una mquina virtual o "procesador virtual" que ejecuta cualquier cdigo que haya sido escrito en dicho lenguaje; lo que permite que el mismo binario ejecutable se pueda usar en todos los sistemas compatibles con el software Java

CLASIFICACIN DEL SOFTWARE

Software de aplicacin

Es

el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen bsicamente:

Editores de texto Compiladores Intrpretes Enlazadores Depuradores

SOFTWARE DE APLICACIN

: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:

Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial Aplicaciones ofimticas Software educativo Software empresarial Bases de datos Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica) Videojuegos Software mdico Software de clculo Numrico y simblico. Software de diseo asistido (CAD) Software de control numrico (CAM)

OTROS SISTEMAS OPERATIVOS DE RED

SISTEMA OPERATIVO DE RED APPLETALK REDES UNIX SERVICIOS VIRTUALES DE RED INTEGRADOS BANYAN (VINES) REDES LOCALES TRABAJO EN GRUPO WINDOWS PARA GRUPOS DE TRABAJO WINDOWS 95/98/ME WARPCONNECT

SERVICIOS DE RED

Windows NT proporciona diferentes servicios de red que ayudan a facilitar una red de ejecucin uniforme. Algunos servicios son: Servicio de mensajera. Monitoriza la red y recibe mensajes emergentes para el usuario. Servicio de alarma. Enva las notificaciones recibidas por el servicio de mensajera. Servicio de exploracin. Proporciona una lista de servidores disponibles en los dominios y en los grupos de trabajo. Servicio de estacin. Se ejecuta sobre una estacin de trabajo y es responsable de las conexiones con el servidor. Adems, se conoce como el redirector. Servicio de Servidor. Proporciona acceso de red a los recursos de un equipo.

2.2 MEDIOS DE TRANSMISIN


Por medio de transmisin, la aceptacin amplia de la palabra, se entiende el material fsico cuyas propiedades de tipo electrnico, mecnico, ptico, o de cualquier otro tipo se emplea para facilitar el transporte de informacin entre terminales distante geogrficamente. Su uso depende del tipo de aplicacin particular ya que cada medio tiene sus propias caractersticas de costo, facilidad de instalacin, ancho de banda soportado y velocidades de transmisin mxima permitidas.

CARACTERSTICAS BSICAS DE UN MEDIO DE TRANSMISIN


Resistencia: Todo conductor, aislante o material opone una cierta resistencia al flujo de la corriente elctrica. Un determinado voltaje es necesario para vencer la resistencia y forzar el flujo de corriente. Cuando esto ocurre, el flujo de corriente a travs del medio produce calor. La cantidad de calor generado se llama potencia y se mide en WATTS. Esta energa se pierde. La resistencia de los alambres depende de varios factores.

MATERIAL O METAL QUE SE US EN SU CONSTRUCCIN.


CONDUCTOR HECHO DE PLATA ORO ALUMINIO ACERO Resistencia Relativa a un conductor de cobre 0.92 1.32 1.59 8.62

El material del cual esta constituido un conductor, es un factor importante para determinar la efectividad de su transmisin.

En un medio guiado las ondas son conducidas (guiadas) a travs de un camino fsico, los medios guiados son los que utilizan un cable. Como ejemplo de medios guiados tenemos: Cable coaxial La fibra ptica Par trenzado.

CABLE COAXIAL
El cable coaxial es un cable formado por dos conductores concntricos: Un conductor central o ncleo, formado por un hilo slido o trenzado de cobre (llamado positivo o vivo), Un conductor exterior en forma de tubo o vaina, y formado por una malla trenzada de cobre o aluminio o bien por un tubo, en caso de cables semirrgidos. Este conductor exterior produce un efecto de blindaje y adems sirve como retorno de las corrientes. El primero est separado del segundo por una capa aislante llamada dielctrico. De la calidad del dielctrico depender principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto puede estar protegido por una cubierta aislante.

PAR TRENZADO
Lo que se denomina cable de Par Trenzado consiste en dos alambres de cobre aislados, que se trenzan de forma helicoidal, igual que una molcula de ADN. De esta forma el par trenzado constituye un circuito que puede transmitir datos. Esto se hace porque dos alambres paralelos constituyen una antena simple. Cuando se trenzan los alambres, las ondas de diferentes vueltas se cancelan, por lo que la radiacin del cable es menos efectiva. As la forma trenzada permite reducir la interferencia elctrica tanto exterior como de pares cercanos.

El apantallamiento protege los datos que se transmiten, absorbiendo el ruido, de forma que no pasa por el cable y no existe distorsin de datos

Los pares trenzados se apantallan. De acuerdo con la forma en que se realiza este apantallamiento podemos distinguir varios tipos de cables de par trenzado, stos se denominan mediante las siglas UTP, STP y FTP. UTP es como se denominan a los cables de par trenzado no apantallados, son los ms simples, no tienen ningn tipo de pantalla conductora. Su impedancia es de 100 onmhios, y es muy sensible a interferencias. Los pares estn recubiertos de una malla de tefln que no es conductora. Este cable es bastante flexible. STP es la denominacin de los cables de par trenzado apantallados individualmente, cada par se envuelve en una malla conductora y otra general que recubre a todos los pares. Poseen gran inmunidad al ruido, pero una rigidez mxima. FTP los pares se recubren de una malla conductora global en forma trenzada. De esta forma mejora la proteccin frente a interferencias, teniendo una rigidez intermedia.

Dependiendo del nmero de pares que tenga el cable, del nmero de vueltas por metro que posea su trenzado y de los materiales utilizados, los estndares de cableado estructurado clasifican a los cables de pares trenzados por categoras: 1, 2, 3, 4, 5, 5e, 6 y 7. Las dos ltimas estn todava en proceso de definicin. Categora 3: soporta velocidades de transmisin hasta 10 Mbits/seg. Utilizado para telefona de voz, 10Base-T Ethernet y Token ring a 4 Mbits/seg. Categora 4: soporta velocidades hasta 16 Mbits/seg. Es aceptado para Token Ring a 16 Mbits/seg. Categora 5: hasta 100 Mbits/seg. Utilizado para Ethernet 100Base-TX. Categora 5e: hasta 622 Mbits/seg. Utilizado para Gigabit Ethernet. Categora 6: soporta velocidades hasta 1000 Mbits/seg.

FIBRA OPTICA
Consta de un hilo construido a partir de cristal por el cual viaja la luz de un laser, el cual realiza la transmisin de la informacin a una velocidad equivalente a la de la luz, dado que es un medio totalmente ptico, sea, no utiliza seales elctricas para poder viajar por dentro del hilo de cristal y por lo que se usa la luz de un lser. Un cable de fibra ptica es un cable compuesto por un grupo de fibras pticas por el cual se transmiten seales luminosas.

Los tipos de fibra ptica son: Fibra multimodal En este tipo de fibra viajan varios rayos pticos reflejndose a diferentes ngulos, los diferentes rayos pticos recorren diferentes distancias y se desfasan al viajar dentro de la fibra. Por esta razn, la distancia a la que se puede trasmitir est limitada. Fibra multimodal con ndice graduado En este tipo de fibra ptica el ncleo est hecho de varias capas concntricas de material ptico con diferentes ndices de refraccin. En estas fibras el nmero de rayos pticos diferentes que viajan es menor y, por lo tanto, sufren menos el severo problema de las multimodales. Fibra monomodal Esta fibra ptica es la de menor dimetro y solamente permite viajar al rayo ptico central. No sufre del efecto de las otras dos pero es ms difcil de construir y manipular. Es tambin ms costosa pero permite distancias de transmisin mayores.

Al utilizar medios no guiados resulta ms determinante en la transmisin el espectro de frecuencia de la seal producida por la antena que el propio medio de transmisin. el medio solo proporciona un soporte para que las ondas se transmitan, pero no las gua. La comunicacin de datos en medios no guiados utiliza principalmente: Seales de radio Seales de microondas Seales de rayo infrarrojo Seales de rayo lser Bluetooth

Seales de radio: Son capaces de recorrer grandes distancias, atravesando edificios incluso. Son ondas omnidireccionales: se propagan en todas las direcciones. Su mayor problema son las interferencias entre usuarios.

Seales de Microondas: Estas ondas viajan en lnea recta, por lo que emisor y receptor deben estar alineados cuidadosamente. Tienen dificultades para atravesar edificios. Debido a la propia curvatura de la tierra, la distancia entre dos repetidores no debe exceder de unos 80 Kms. de distancia. Es una forma econmica para comunicar dos zonas geogrficas mediante dos torres suficientemente altas para que sus extremos sean visibles.

Seales de Infrarrojo: Son ondas direccionales incapaces de atravesar objetos slidos (paredes, por ejemplo) que estn indicadas para transmisiones de corta distancia.

Seales de Rayo Laser: Las ondas lser son unidireccionales. Se pueden utilizar para comunicar dos edificios prximos instalando en cada uno de ellos un emisor lser y un fotodetector.

BLUETOOTH
Es una especificacin industrial para Redes Inalmbricas de rea Personal (WPAN) que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz . Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son: Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos. Eliminar cables y conectores entre stos. Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar la sincronizacin de datos entre equipos personales.

Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnologa pertenecen a sectores de las telecomunicaciones y la informtica personal, como PDA, telfonos mviles, computadoras porttiles, ordenadores personales, impresoras o cmaras digitales. Se denomina Bluetooth al protocolo de comunicaciones diseado especialmente para dispositivos de bajo consumo, con una cobertura baja y basados en transceptores de bajo costo.

Gracias a este protocolo, los dispositivos que lo implementan pueden comunicarse entre ellos cuando se encuentran dentro de su alcance. Las comunicaciones se realizan por radiofrecuencia de forma que los dispositivos no tienen que estar alineados y pueden incluso estar en habitaciones separadas si la potencia de transmisin lo permite. Estos dispositivos se clasifican como "Clase 1", "Clase 2" o "Clase 3" en referencia a su potencia de transmisin, siendo totalmente compatibles los dispositivos de una clase con los de las otras.

2.3 Adaptador De Red NIC


Es un perifrico que permite la comunicacin con aparatos conectados entre si y tambin permite compartir recursos entre dos o ms computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red tambin se les llama NIC (por network interface card; en espaol "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el ms comn es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.

Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico de 48 bits, en hexadecimal llamado direccin MAC. Estas direcciones hardware nicas son administradas por el Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos(IEEE). Los tres primeros octetos del nmero MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores especficos y son designados por la IEEE. Se denomina tambin NIC al circuito integrado de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio fsico (por ejemplo uncable coaxial) y el equipo (por ejemplo una computadora personal o una impresora). Es un circuito integrado usado en computadoras o perifricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas intergrados (embebed en ingls), para conectar dos o ms dispositivos entre s a travs de algn medio, ya sea conexin inalmbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra ptica, etc.

Token Ring
Las tarjetas para red Token Ring han cado hoy en da casi en desuso, debido a la baja velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenan un conector DB-9. Tambin se utiliz el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad de mltiple acceso que era el ncleo de una red Token Ring).

ARCNET Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45.

Ethernet
Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45. El caso ms habitual es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque durante la transicin del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbps) a par trenzado (100 Mbps) abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver serigrafiados los conectores no usados). Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente la presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base (con NIC integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores.

Wi-Fi
Tambin son NIC las tarjetas inalmbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las ms populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbps (1,375 MB/s) con una distancia terica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbps (6,75 MB/s).

2.3.1 RED ETHERNET


Ethernet (tambin conocido como estndar IEEE 802.3) es un estndar de transmisin de datos para redes de rea local que se basa en el siguiente principio: Todos los equipos en una red Ethernet estn conectados a la misma lnea de comunicacin. Todos los equipos de una red Ethernet estn conectados a la misma lnea de transmisin y la comunicacin se lleva a cabo por medio de la utilizacin un protocolo denominado CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detect que significa que es un protocolo de acceso mltiple que monitorea la portadora: deteccin de portadora y deteccin de colisiones).

Con este protocolo cualquier equipo est autorizado a transmitir a travs de la lnea en cualquier momento y sin ninguna prioridad entre ellos. Esta comunicacin se realiza de manera simple:

Cada equipo verifica que no haya ninguna comunicacin en la lnea antes de transmitir. Si dos equipos transmiten simultneamente, entonces se produce una colisin (o sea, varias tramas de datos se ubican en la lnea al mismo tiempo). Los dos equipos interrumpen su comunicacin y esperan un perodo de tiempo aleatorio, luego una vez que el primero ha excedido el perodo de tiempo, puede volver a transmitir.

La Ethernet se tom como base para la redaccin del estndar internacional IEEE 802.3. Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinnimos. Ambas se diferencian en uno de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red.

HARDWARE COMNMENTE USADO EN UNA RED ETHERNET

Los elementos de una red Ethernet son: tarjeta de red, repetidores, concentradores, puentes, los conmutadores, los nodos de red y el medio de interconexin. Los nodos de red pueden clasificarse en dos grandes grupos: equipo terminal de datos (DTE) y equipo de comunicacin de datos (DCE). Los DTE son dispositivos de red que generan el destino de los datos: los PC, routers, las estaciones de trabajo, los servidores de archivos, los servidores de impresin; todos son parte del grupo de las estaciones finales. Los DCE son los dispositivos de red intermediarios que reciben y retransmiten las tramas dentro de la red; pueden ser: conmutadores (switch), concentradores (hub), repetidores o interfaces de comunicacin. Por ejemplo: un mdem o una tarjeta de interfaz.

NIC, o Tarjeta de Interfaz de Red - permite que una computadora acceda a una red local. Cada tarjeta tiene una nica direccin MAC que la identifica en la red. Una computadora conectada a una red se denomina nodo.
Repetidor o repeater - aumenta el alcance de una conexin fsica, recibiendo las seales y retransmitindolas, para evitar su degradacin, a travs del medio de transmisin, logrndose un alcance mayor. Usualmente se usa para unir dos reas locales de igual tecnologa y slo tiene dos puertos. Opera en la capa fsica del modelo OSI.

Tarjeta Ethernet

Concentrador o hub - funciona como un repetidor pero permite la interconexin de mltiples nodos. Su funcionamiento es relativamente simple pues recibe una trama de Ethernet, por uno de sus puertos, y la repite por todos sus puertos restantes sin ejecutar ningn proceso sobre las mismas. Opera en la capa fsica del modelo OSI.
Puente o bridge - interconecta segmentos de red haciendo el cambio de frames (tramas) entre las redes de acuerdo con una tabla de direcciones que le dice en qu segmento est ubicada una direccin MAC dada. Se disean para uso entre LAN's que usan protocolos idnticos en la capa fsica y MAC (de acceso al medio). Aunque existen bridges ms sofisticados que permiten la conversin de formatos MAC diferentes (Ethernet-Token Ring por ejemplo).

Conmutador o Switch - funciona como el bridge, pero permite la interconexin de mltiples segmentos de red, funciona en velocidades ms rpidas y es ms sofisticado. Los switches pueden tener otras funcionalidades, como Redes virtuales , y permiten su configuracin a travs de la propia red. Funciona bsicamente en la capa 2 del modelo OSI (enlace de datos). Por esto son capaces de procesar informacin de las tramas; su funcionalidad ms importante es en las tablas de direccin. Por ejemplo, una computadora conectada al puerto 1 del conmutador enva una trama a otra computadora conectada al puerto 2; el switch recibe la trama y la transmite a todos sus puertos, excepto aquel por donde la recibi; la computadora 2 recibir el mensaje y eventualmente lo responder, generando trfico en el sentido contrario; ahora el switch conocer las direcciones MAC de las computadoras en el puerto 1 y 2; cuando reciba otra trama con direccin de destino de alguna de ellas, slo transmitir la trama a dicho puerto disminuyendo as el trfico de la red y contribuyendo al buen funcionamiento de la misma.

2.3.2 TOKEN RING

Las redes Token Ring originalmente fueron desarrolladas por IBM en los aos 1970s, con topologa lgica en anillo y tcnica de acceso de paso de testigo. La red Token-Ring es una implementacin del standard IEEE 802.5, en el cual se distingue ms por su mtodo de transmitir la informacin que por la forma en que se conectan las computadoras. Las tarjetas para red Token Ring han cado hoy en da casi en desuso, debido a la baja velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenan un conector DE-9. Tambin se utiliz el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad de mltiple acceso que era el ncleo de una red Token Ring)

FUNCIONAMIENTO
Mtodo de Acceso: El mtodo de acceso es conocido como token passing o Paso de testigo y consiste en que una sola estacin puede transmitir en determinado instante y es precisamente la que posea en ese momento el Token, este es el encargado de asignar los permisos para transmitir los datos. La informacin que viaja en el recorre una sola direccin a lo largo de la red. No requiere de enrutamiento, ya que cada paquete es pasado a su vecino y as consecutivamente, por ejemplo, tenemos tres estaciones de trabajo A, B, C, etc., si una estacin A transmite un mensaje, este pasa a B, independientemente de si va dirigido a la B o a otra, luego por C ,etc.

El Token se mantiene circulando constantemente a travs de todo el anillo mientras ninguna estacin necesita transmitir. Cuando alguna maquina desea enviar o solicitar datos hacia la red debe esperar a que le llegue el Token vaco, cuando le llega adjunta el mensaje al Token y este activa una seal indicando que el bus esta ocupado. El mensaje contina su recorrido en orden, hasta llegar a la estacin destino. La estacin que mand puede chequear si el token encontr a la estacin destino y si entreg la informacin correspondiente (Acuse de recibo), en estos casos cuando la otra computadora recibe la informacin el Token regresa a la estacin origen que envi el mensaje con un mensaje de que fue recibida la informacin.

Un dispositivo debe esperar hasta que se libere el Token para volver a ser usado por cualquiera otra computadora que el token llega a ese lugar para poder adjuntar el mensaje que desea mandar hacia otra estacin de trabajo. Si en un momento dado el token esta ocupado atendiendo una llamada y otra maquina desea ocupar la red, enva un comando de espera antes de darle entrada a la nueva peticin (por lo general, transcurren solo unas fracciones de segundo). A
Flujo de los datos

2.3.3 FDDI
La FDDI (Fiber distributed data interface) se define como una topologa de red local en doble anillo y con soporte fsico de fibra ptica. Puede alcanzar velocidades de transmisin de hasta 100 Mbps y utiliza un mtodo de acceso al medio basado en paso de testigo (token passing). Utiliza fibras multimodo y concentradores de cableado en topologa fsica de estrella y lgica de doble anillo (anillo primario y anillo secundario). Es una red muy fiable gracias a la fibra y al doble anillo, sobre el que gira la informacin en direcciones opuestas.

Este tipo de redes acepta la asignacin en tiempo real del ancho de banda de la red, mediante la definicin de dos tipos de trfico: Trfico Sncrono : Puede consumir una porcin del ancho de banda total de 100 Mbps de una red FDDI, mientras que el trfico asncrono puede consumir el resto. Trfico Asncrono : Se asigna utilizando un esquema de prioridad de ocho niveles. A cada estacin se asigna un nivel de prioridad asncrono. El ancho de banda sncrono se asigna a las estaciones que requieren una capacidad de transmisin continua. Esto resulta til para transmitir informacin de voz y vdeo. El ancho de banda restante se utiliza para las transmisiones asncronas

FUNCIONAMIENTO Funciona con topologa de anillo doble, que proporciona una velocidad de conexin de 100Mbps, entre un mximo de 500 estaciones, sobre distancias de hasta 100Km. Cada anillo funciona a 100Mbps y son un conjunto de estaciones activas conectadas en serie a travs del medio de transmisin formando un bucle cerrado. Normalmente se utiliza como medio de transmisin la fibra ptica, por el ancho de banda, mayor fiabilidad y una muy baja tasa de errores.

La topologa de doble anillo hace que FDDI sea tolerante a fallas, tanto si se produce una ruptura en el cable como si falla uno de los nodos. En el funcionamiento normal uno de los anillos funciona como primario y el otro como respaldo.

En una red FDDI los datos se transmiten en tramas, que pasan secuencialmente entre las estaciones activas. El medio compartido se controla con un protocolo de paso de testigo, sin centralizar, que se ha adaptado para transmisiones de alta velocidad y servicios tanto sncronos como asncronos. El ancho de banda sncrono se asigna a las estaciones que requieren una capacidad de transmisin continua. Esto resulta til para transmitir informacin de voz y vdeo. El ancho de banda restante se utiliza para las transmisiones asncronas. Una estacin puede transmitir cuando detecta el paso de un testigo o token que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de informacin. Primero se envan las tramas sncronas y se utiliza el tiempo de transmisin restante para enviar las tramas asncronas. Se pueden transmitir tramas asncronas cuando el tiempo transcurrido entre las llegadas del testigo a dicha estacin es menor al tiempo medio objetivo de rotacin del testigo, TTRT (Target Token Rotation Time).

Cuando la estacin que desea transmitir recibe un testigo vaco, inserta la informacin necesaria para que el mensaje llegue a su destinatario (los datos) y despus enva el testigo a travs de la red. La estacin que posee el testigo puede enviar mensajes de una longitud mxima establecida. Si no tiene nada para transmitir, pasa el testigo a la siguiente estacin de la red. Debido a la longitud potencial del amillo, una estacin puede generar una nueva trama inmediatamente despus de transmitir otra, en vez de esperar su vuelta, por lo que puede darse el caso de que en el anillo haya varias tramas a la vez.

2.4 DISPOSITIVOS PARA CONECTIVIDAD


2.4.1 REPETIDORES 2.4.2 CONCENTRADOR

El dispositivo de comunicacin ms bsico de conectividad entre redes es el mdem. Los mdems se han convertido en dispositivos habituales y constituyen el equipamiento estndar en la mayora de los equipos que se venden hoy en da. cualquiera que haya utilizado Internet o un PC-fax, ha utilizado un mdem. Adems de los mdems, tambin se utilizan otros dispositivos para conectar pequeas LAN en una gran red de rea extensa (WAN). Los dispositivos utilizados para extender las LAN son: Repetidores, Bridges (puentes), Router (encaminadores), Brouters (b-encaminadores) Gateways (pasarelas). Concentradores

Qu es un repetidor? Es un dispositivo sencillo utilizado para regenerar una seal entre dos nodos de una red. De esta manera, se extiende el alcance de la red. El repetidor funciona solamente en el nivel fsico (capa 1 del modelo OSI), es decir que slo acta sobre la informacin binaria que viaja en la lnea de transmisin y que no puede interpretar los paquetes de informacin.

2.4.1 REPETIDORES

CMO TRABAJA UN REPETIDOR?

Cuando las seales viajan a travs de un cable, se degradan y se distorsionan en un proceso denominado atenuacin. Si un cable es bastante largo, la atenuacin provocar finalmente que una seal sea prcticamente irreconocible. La instalacin de un repetidor permite a las seales viajar sobre distancias ms largas. funciona en el nivel fsico del modelo de referencia OSI para regenerar las seales de la red y reenviarla a otros segmentos. El repetidor toma una seal dbil de un segmento, la regenera y la pasa al siguiente segmento. Para pasar los datos de un segmento a otro a travs del repetidor, deben ser idnticos en cada segmento los paquetes y los protocolos Control lgico de enlace (LLC; Logical Link Control).

RECOMENDACIONES
No

utilice un repetidor cuando:

Existe un trfico de red altsimo.

Los segmentos estn utilizando diferentes mtodos de acceso.


Es necesario el filtrado de datos.

2.4.2 CONCENTRADOR O HUBS


Qu es un concentrador? Es un elemento de hardware que permite concentrar el trfico de red que proviene de mltiples hosts y regenerar la seal. El concentrador es una entidad que cuenta con determinada cantidad de puertos (posee tantos puertos como equipos a conectar entre s, generalmente 4, 8, 16 32).

COMO TRABAJA UN CONCENTRADOR?


Su nico objetivo es recuperar los datos binarios que ingresan a un puerto y enviarlos a los dems puertos. Al igual que un repetidor, el concentrador funciona en el nivel 1 del modelo OSI. Es por ello que a veces se lo denomina repetidor multipuertos. Conecta diversos equipos entre s, a veces dispuestos en forma de estrella, de donde deriva el nombre de HUB (que significa cubo de rueda en ingls; la traduccin espaola exacta es repartidor) para ilustrar el hecho de que se trata del punto por donde se cruza la comunicacin entre los diferentes equipos.

TIPOS DE CONCENTRADORES

Un concentrador pasivo: no hace ms que actuar como conducto

para los datos que van de un ordenador en uno de los radios de la rueda a otro que se encuentra en otro radio. Un concentrador de conmutacin, tambin llamado un conmutador, lee la direccin de destino de cada paquete y lo enva al puerto correcto (en lugar de enviarlo simultneamente a todos los puertos, excepto en el caso de ciertos paquetes de difusin especiales utilizados por DHCP y algunos otros protocolos). Un concentrador inteligente aade funciones que permiten a los administradores de red controlar el trfico que atraviesa el concentrador y configurar cada puerto independientemente.

EN RESUMEN

2.4.3 TRANSCEPTORES

Tranceptor: En redes de computadoras, un transceptor un dispositivo que realiza funciones tanto de envo como de recepcin de seales, empleando elementos comunes del circuito para ambas funciones.

COMO

ALGUNOS ELEMENTOS DEL CIRCUITO SE

EMPLEAN TANTO PARA EL ENVO COMO PARA LA

RECEPCIN, UN TRANSCEPTOR SLO PUEDE SER


SEMIDUPLEX; ESTO SIGNIFICA QUE PUEDE ENVIAR SEALES EN AMBOS SENTIDOS, PERO NO DE

FORMA

SIMULTNEA.

ES

UN

DISPOSITIVO

DE

INTERCONEXIN

DE REDES DE COMPUTADORA QUE OPERA EN

2 (NIVEL DE ENLACE DE DATOS) DEL 2.4.4 PUENTE O BRIDGE MODELO OSI. ESTE INTERCONECTA DOS SEGMENTOS DE RED (O DIVIDE UNA RED EN SEGMENTOS) HACIENDO EL PASAJE DE DATOS DE UNA RED HACIA OTRA, CON BASE EN LA
LA CAPA

DIRECCIN
PAQUETE.

FSICA

DE

DESTINO

DE

CADA

Un bridge conecta dos segmentos de red como una sola red usando el mismo protocolo de establecimiento de red. Se distinguen dos tipos de bridge: Locales: sirven para enlazar directamente dos redes fsicamente cercanas.

Remotos o de rea extensa: se conectan en parejas, enlazando dos o ms redes locales, formando una red de rea extensa, a travs de lneas telefnicas.

PRINCIPALES CARACTERSTICAS
Son dispositivos que ayudan a resolver el problema de limitacin de distancias, junto con el problema de limitacin del nmero de nodos de una red. Trabajan al nivel de enlace del modelo OSI, por lo que pueden interconectar redes que cumplan las normas del modelo 802 (3, 4 y 5). Si los protocolos por encima de estos niveles son diferentes en ambas redes, el puente no es consciente, y por tanto no puede resolver los problemas que puedan presentrsele. Se utilizan para: Ampliar la extensin de la red, o el nmero de nodos que la constituyen. Reducir la carga en una red con mucho trfico, uniendo segmentos diferentes de una misma red. Unir redes con la misma topologa y mtodo de acceso al medio, o diferentes. Cuando un puente une redes exactamente iguales, su funcin se reduce exclusivamente a direccionar el paquete hacia la subred destino.

Cuando un puente une redes diferentes, debe realizar funciones de traduccin entre las tramas de una topologa a otra. Cada segmento de red, o red interconectada con un puente, tiene una direccin de red diferente. Los puentes no entienden de direcciones IP, ya que trabajan en otro nivel.

CMO FUNCIONA UN PUENTE

Un puente funciona en la capa de enlace de datos del modelo OSI, es decir que funciona con las direcciones fsicas de los equipos. En realidad, el puente est conectado a varias redes de rea local, denominadas segmentos. El puente crea una tabla de correspondencia entre las direcciones de los equipos y los segmentos a los que pertenecen, y "escucha" los datos que circulan por los segmentos. Al momento de realizarse la transmisin de datos, el puente controla en la tabla de correspondencia el segmento al que pertenecen los equipos remitentes y destinatarios (utiliza su direccin fsica, denominada direccin MAC, y no su direccin IP). Si pertenecen al mismo segmento, el puente no hace nada; de lo contrario, conmuta los datos al segmento del equipo destinatario

LOS PUENTES REALIZAN LAS SIGUIENTES FUNCIONES:

Reenvi de tramas: constituye una forma de filtrado. Un puente solo reenva a un segmento a aquellos paquetes cuya direccin de red lo requiera, no traspasando el puente los paquetes que vayan dirigidos a nodos locales a un segmento. Por tanto, cuando un paquete llega a un puente, ste examina la direccin fsica destino contenida en l, determinado as si el paquete debe atravesar el puente o no. Tcnicas de aprendizaje: los puentes construyen tablas de direccin que describen las rutas, bien sea mediante el examen del flujo de los paquetes (puenteado transparente) o bien con la obtencin de la informacin de los "paquetes exploradores" (encaminamiento fuente) que han aprendido durante sus viajes la topologa de la red. Los primeros puentes requeran que los gestores de la red introdujeran a mano las tablas de direccin. Los puentes trabajan con direcciones fsicas

2.4.5 CONMUTADOR

Es un dispositivo de interconexin de redes de otros dispositivos o computadoras. Conocido tambin como switch, el conmutador es un aparato que interconecta dos o ms segmentos de una misma red para el enlace de datos, funcionando como un puente. El funcionamiento de un conmutador o switch tiene lugar porque el mismo tiene la capacidad de aprender y almacenar direcciones de red de dispositivos alcanzables a travs de sus puertos. A diferencia de lo que ocurre con un hub o concentrador, el switch hace que la informacin dirigida a un dispositivo vaya desde un puerto origen a otro puerto destino.

MTODO DE
DIRECCIONAMIENTO
Store-and-Forward: Guardan cada trama en un buffer antes del intercambio de informacin hacia el puerto de salida. Mientras la trama est en el buffer, el conmutador calcula el CRC* y mide el tamao de la misma. Si el CRC falla, o el tamao es muy pequeo o muy grande la trama es descartada. Si todo se encuentra en orden es encaminada hacia el puerto de salida. Este mtodo asegura operaciones sin error y aumenta la confianza de la red. Pero el tiempo utilizado aade demora al procesamiento.

Cut-Through:

Fueron diseados para reducir esta latencia. Esos minimizan el de lay leyendo slo los 6 primeros bytes de datos de la trama, que contiene la direccin de destino MAC, e inmediatamente la encaminan. El problema es que no detecta tramas corruptas causadas por colisiones, ni errores de CRC.

fragment

free: fue proyectado para eliminar este problema. Lee los primeros 64 bytes de cada trama,asegurando que tenga el tamao mnimo, y evitando el encaminamiento de colisiones porla red. Adaptative Cut-Through: Estos soportan tanto store-and-forward como cutthrough. Cualquiera de los modos puede ser activado por el administrador de la red, o el mismo conmutador, basado en el nmero de tramas con error que pasan por los puertos.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS
1.- Mayor ancho de banda. 2.- Acelera la salida de trama 3.- Reduce el tiempo de espera 4.-El conmutador es siempre local

Ventajas

1.-No consiguen, filtrar difusiones o broadcasts, multicasts ni tramas cuyo destinoan no haya sido incluido en la tabla de direccionamiento Desventajas 2.-Para una conexin a internet
si el ISP solo nos brinda 1 IP pblica, solo una maquina tendra internet. 3.-Muchos conmutadores existentes en el mercado no son configurables.

GATEWAY 2.4.6 GATEWAY

En red de comunicaciones, un gateway es un

nodo de la red equipado para hacer de interfaz con otra red que usa un protocolo diferente: - Hardware, un gateway puede contener dispositivos como traductores de protocolos, dispositivos de adaptacin de impedancias, conversores de ratio, aisladores de errores o traductores de seales, necesarios para proveer de interoperabilidad al sistema. Tambin es requerido un establecimiento de aceptacin - Software,entreprotocolo gateway de un mutua ambas redes.

traduccin/mapeo que interconecte redes con diferentes protocolos de red, realizando las conversiones de protocolos requerida.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

1.- Simplifican la gestin de red. Ventajas 2.- Permiten la conversin de protocolos.

1.- Su gran capacidad se traduce en un alto precio de los equipos..

Desventajas

2.- La funcin de conversin de protocolos impone una sustancial sobrecarga en el gateway, la cual se traduce en un relativo bajo rendimiento. Debido a esto, un gateway puede ser un cuello de botella potencial si la red no est optimizada para mitigar esta posibilidad.

2.4.7 ENRUTADORES

Un Router Es un dispositivo de hardware usado para la interconexin de redes informticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar. Opera en la capa tres del modelo OSI.

PROCESO:

La estacin de trabajo enva la solicitud al router ms cercano, es decir, a la pasarela predeterminada de la red en la que se encuentra. Este router determinar as el siguiente equipo al que se le enviarn los datos para poder escoger la mejor ruta posible.

Para hacerlo, el router cuenta con tablas de enrutamiento actualizadas, que son verdaderos mapas de los itinerarios que pueden seguirse para llegar a la direccin de destino.

Los Reuters permiten la comunicacin entre redes locales e internet. Se dividen en alambricos e inalmbricos,los inalmbricos operan bajo el mismo principo solo que su conexin no es cableada y trabajan bajo ( Wi-Fi, GPRS, Edge , UMTS, Fritz!Box, WiMAX )

TIPOS DE ENRUTADORES

Conectividad Small Office, Home Office (SOHO) Los encaminadores se utilizan con frecuencia en los hogares para conectar a un servicio de banda ancha, tales como IP sobre cable o ADSL. Un encaminador usado en una casa puede permitir la conectividad a una empresa a travs de una red privada virtual segura.

Si

bien son funcionalmente similares a los encaminadores, los encaminadores residenciales usan traduccin de direccin de red en lugar de direccionamiento.

Aceso Los

encaminadores de acceso, incluyendo SOHO, se encuentran en sitios de clientes como sucursales que no necesitan de enrutamiento jerrquico de los propios. Normalmente, son optimizados para un bajo costo.

Distribucin Los

encaminadores de distribucin agregan trfico desde encaminadores de acceso mltiple esto quiere decir que los datos procedentes de distintos sitios se concentran en un solo destino.

Ncleo En

las empresas, el core routers puede proporcionar una "columna vertebral" interconectando la distribucin de los niveles de los encaminadores de mltiples edificios de un campus, o a las grandes empresas locales. Tienden a ser optimizados para ancho de banda alto.

Cuando

una empresa est ampliamente distribuida sin ubicacin central, la funcin del core router puede ser asumido por el servicio de WAN al que se suscribe la empresa, y la distribucin de encaminadores se convierte en el nivel ms alto.

Borde Los

encaminadores de borde enlazan sistemas autnomos con las redes troncales de Internet u otros sistemas autnomos, tienen que estar preparados para manejar el protocolo BGP y si quieren recibir las rutas BGP, deben poseer una gran cantidad de memoria.

2.5 SERVIDORES

En informtica, un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes. Los servicios de archivos permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final.

TIPOS DE SERVIDORES

Servidor de archivo, Servidor de impresiones, Servidor de correo, Servidor de fax, Servidor de la telefona, Servidor proxy, Servidor del acceso remoto (RAS), Servidor de uso, Servidor web, Servidor de base de datos, Servidor de reserva,

de acuerdo al rol que asumen dentro de una red se dividen en: Servidor dedicado:: son aquellos que le dedican toda su potencia a administrar los recursos de la red, es decir, a atender las solicitudes de procesamiento de los clientes.

Servidor

no dedicado: son aquellos que no dedican toda su potencia a los clientes, sino tambin pueden jugar el rol de estaciones de trabajo al procesar solicitudes de un usuario local.

2.5.1 DE ARCHIVO E IMPRESION

Servidor

de archivo:

Un

servidor de archivos es un equipo de cmputo exclusivo para almacenar la informacin de todos los usuarios y grupos de la empresa, con la ventaja de que se tiene acceso controlado a los recursos por medio de contraseas

Ejemplos

de servidores de archivos

Un

servidor de archivos es un equipo de cmputo exclusivo para almacenar la informacin de todos los usuarios y grupos de la empresa, con la ventaja de que se tiene acceso controlado a los recursos por medio de contraseas

EJEMPLO DE SERVIDORES DE ARCHIVOS GNU/Linux es SAMBA Windows, Macintosh o GNU/Linux facilitan el manejo de archivos Algunos protocolos comnmente utilizados SMB/CIFS (Windows, Samba en Unix) NFS (Unix)

SERVIDOR DE ARCHIVOS" (FTP) Protocolo para la Transferencia de Archivos Es un servidor que almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes de la red.

Qu es un servidor FTP?
Un servidor FTP es un programa especial que se ejecuta en un servidor conectado normalmente en Internet (aunque puede estar conectado en otros tipos de redes, LAN, MAN, etc.). La funcin del mismo es permitir el desplazamiento de datos entre diferentes servidores / ordenadores.

FUNCION DE SERVIDOR DE ARCHIVOS


Un servidor de archivos proporciona una ubicacin central en la red, en la que puede almacenar y compartir los archivos con usuarios de la red. Cuando los usuarios necesiten un archivo importante, como un plan de proyecto, podrn tener acceso al archivo del servidor de archivos en lugar de tener que pasarlo entre distintos equipos.
Si los usuarios de la red necesitan tener acceso a los mismos archivos y aplicaciones accesibles a travs de la red, configure este equipo como un servidor de archivos.

Servidor de impresiones Un Servidor de Impresin (Print Server) es un concentrador, o ms bien un servidor, que conecta una impresora a red, para que cualquier PC pueda acceder a ella e imprimir trabajos, sin depender de otro PC para poder utilizarla, como es el caso de las impresoras compartidas.

Permite gestionar, limitar y contar las impresiones, as como supervisar y llevar un registro de todas las actividades de impresin de su empresa, analizar y monitorizar los costes, facturar los trabajos indicando los cdigos del cliente o del proyecto en la estacin de trabajo, confirmar y autentificar los trabajos en la estacin antes de su impresin efectiva, eliminar el desperdicio de papel y reducir el tiempo de mantenimiento de la impresora.

Supervisin e identificacin centralizada de las impresiones FL Print Job Tracker 4.0 recoge la informacin detallada de cada trabajo de impresin, incluyendo el nombre del usuario que lo envi, el nombre del documento, el nmero de pginas, el coste total, la hora y la fecha de envo, la impresora de destino, el nombre de la computadora de origen, dplex, color, tamao del papel y tamao del trabajo.

ADMINISTRACIN DE CUENTAS DE USUARIOS

La administracin de cuentas de usuario es una parte esencial de la administracin de sistemas dentro de una organizacin. Pero para hacer esto efectivamente, un buen administrador de sistemas primero debe entender lo que son las cuentas de usuario y los grupos y como funcionan. Las cuentas de usuarios es la forma a travs de la cual se identifica y autentifica a un individuo con el sistema. Las cuentas de usuarios tienen diferentes componentes. Primero, esta el nombre de usuario. Luego, est la contrasea, seguida de la informacin de control de acceso.

SEGURIDAD DE USUARIOS
El nombre de usuario

Desde el punto de vista del sistema, el nombre de usuario es la respuesta a la pregunta "quin es usted?". Como tal, los nombres de usuarios tienen un requerimiento principal deben ser nicos. En otras palabras, cada usuario debe tener un nombre de usuario que sea diferente a todos los otros usuarios en ese sistema. Debido a este requerimiento, es vital determinar por adelantado cmo se crean los nombres de usuario. De lo contrario, puede encontrarse en la posicin de ser forzado a reaccionar cada vez que un nuevo usuario solicita una cuenta.

CONVENIO DE NOMBRES

Mediante la creacin de un convenio de nombres para los usuarios, puede ahorrarse varios problemas. En vez de inventar nombres cada vez (y darse cuenta de que cada vez se hace ms difcil crear un nombre razonable), haga un poco de trabajo de antemano para preparar una convencin a utilizar para todas las cuentas siguientes. Su convenio de nombres puede ser muy simple, o solamente su descripcin puede tomar muchas pginas.

La naturaleza exacta de su convenio de nombres debe tomar varios factores en cuenta:


El tamao de su organizacin La estructura de su organizacin La naturaleza de su organizacin

MANEJO DE CAMBIOS DE NOMBRES


Si su organizacin utiliza una convencin de nombres que est basada en el nombre de cada usuario, es de esperarse que eventualmente tendr que enfrentarse a cambios de nombres. Las razones pueden variar desde un usuario que no le gusta su nombre de usuario hasta un empleado con ms jerarqua en la organizacin que prefiere un nombre de usuario "ms acorde".

No importa cual sea la razn, hay muchos aspectos a tener en mente cuando se cambie un nombre de usuario: Efectu el cambio en todos los sistemas afectados Mantenga constante toda la informacin subyacente del usuario Cambien la propiedad de todos los archivos y otros recursos especficos al usuario (si es necesario) Maneje los problemas relacionados con el correo electrnico

CONTRASEAS
Si el nombre de usuario responde a la pregunta "Quin es usted?", la contrasea es la respuesta a la pregunta que inevitablemente sigue: "Demustralo!

La confidencialidad de la contrasea La resistencia de adivinar la contrasea La resistencia de la contrasea ante un ataque de fuerza bruta Las contraseas que efectivamente toman en cuenta estos problemas se conocen como contraseas robustas, mientras que aquellas que no, se les llama dbiles.

CONTRASEAS DBILES
Como se estableci anteriormente, una contrasea dbil es una que no pasa alguna de estas tres pruebas: Es secreta Es resistente a ser adivinada Es resistente a un ataque de fuerza bruta Las secciones siguientes muestran cmo pueden ser dbiles las contraseas.

CONTRASEAS CORTAS
Una contrasea corta es dbil porque es mucho ms susceptible a un ataque de fuerza bruta. Para ilustrar esto, considere la tabla siguiente, en el que se muestran el nmero de contraseas potenciales que deben ser evaluadas en un ataque de fuerza bruta. (Se asume que las contraseas consisten solamente de letras en minsculas.)

Es un administrador de tareas incluido en los sistemas operativos Microsoft Windows que proporciona informacin sobre los procesos y aplicaciones que el computador est ejecutando, la actividad de red, los usuarios y los servicios de sistemaEsta herramienta puede ser utilizada presionando la combinacin de teclas "ctrl+alt+supr", ejecutndola desde una terminal, ejecutndola desde una lnea de comandos, usando el botn secundario en la barra de tareas o haciendo click en la opcin "administrador de tareas.

Aplicaciones: Permite al usuario ver qu programas estn actualmente en su barra de tareas. Desde esta funcin, el usuario puede finalizar, minimizar, maximizar, traer al frente, etc, la aplicacin.

Procesos: Permite visualizar los procesos que ejecuta el computador, quin lo ejecuta y el uso de la CPU y el uso de memoria. En nombre de imagen aparece el nombre del archivo ejecutable que esta siendo ejecutado; en nombre de usuario se establece si es el usuario quien activ el proceso (slo los procesos ejecutados por el usuario pueden ser finalizados), si corresponde a una ejecucin de red o una ejecucin de sistema.

Rendimiento: se puede observar un grfico correspondiente al uso de la CPU. Red: en la pestaa de funciones de red se puede observar un grfico que muestra el uso de la red.

Usuarios: se puede ver qu usuarios tienen permisos en el sistema operativo

2.5.4.-SERVIDORES DE INTERNET

En Internet, un servidor es un ordenador remoto que provee los datos solicitados por parte de los navegadores de otras computadoras.

En redes locales se entiende como el software que configura un PC como servidor para facilitar el acceso a la red y sus recursos. Los Servidores almacenan informacin en forma de pginas web y a travs del protocolo HTTP lo entregan a peticin de los clientes (navegadores web) en formato HTML

Servidores de Aplicaciones (Application Servers): Designados a veces como un tipo de middleware (software que conecta dos aplicaciones), los servidores de aplicaciones ocupan una gran parte del territorio entre los servidores de bases de datos y el usuario, y a menudo los conectan. Servidores de Audio/Video (Audio/Video Servers): Los servidores de Audio/Video aaden capacidades multimedia a los sitios web permitindoles mostrar contenido multimedia en forma de flujo continuo (streaming) desde el servidor.

Servidores de Chat (Chat Servers):Los servidores de chat permiten intercambiar informacin a una gran cantidad de usuarios ofreciendo la posibilidad de llevar a cabo discusiones en tiempo real. Servidores de Fax (Fax Servers):Un servidor de fax es una solucin ideal para organizaciones que tratan de reducir el uso del telfono pero necesitan enviar documentos por fax. Servidores FTP (FTP Servers):Uno de los servicios ms antiguos de Internet, File Transfer Protocol permite mover uno o ms archivos...

Servidores Groupware (Groupware Servers):Un servidor groupware es un software diseado para permitir colaborar a los usuarios, sin importar la localizacin, va Internet o va Intranet corporativo y trabajar juntos en una atmsfera virtual.
Servidores IRC (IRC Servers): Otra opcin para usuarios que buscan la discusin en tiempo real, Internet Relay Chat consiste en varias redes de servidores separadas que permiten que los usuarios conecten el uno al otro va una red IRC.

Servidores de Listas (List Servers): Los servidores de listas ofrecen una manera mejor de manejar listas de correo electrnico, bien sean discusiones interactivas abiertas al pblico o listas unidireccionales de anuncios, boletines de noticias o publicidad

Servidores de Correo (Mail Servers): Casi tan ubicuos y cruciales como los servidores web, los servidores de correo mueven y almacenan el correo electrnico a travs de las redes corporativas (va LANs y WANs) y a travs de Internet. Servidores de Noticias (News Servers): Los servidores de noticias actan como fuente de distribucin y entrega para los millares de grupos de noticias pblicos actualmente accesibles a travs de la red de noticias USENET. Servidores Proxy (Proxy Servers): Los servidores proxy se sitan entre un programa del cliente (tpicamente un navegador) y un servidor externo (tpicamente otro servidor web) para filtrar peticiones, mejorar el funcionamiento y compartir conexiones.

Servidores Telnet (Telnet Servers): Un servidor telnet permite a los usuarios entrar en un ordenador husped y realizar tareas como si estuviera trabajando directamente en ese ordenador.

2.6.- SISTEMAS OPERATIVOS DE RED

El sistema operativo de red permite la interconexin de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. Si no se dispone de ningn sistema operativo de red, los equipos no pueden compartir recursos y los usuarios no pueden utilizar estos recursos.

Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, tenemos que el software de red para un equipo personal se puede aadir al propio sistema operativo del equipo o integrarse con l.

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