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Fabricio Iza
Bibliografa
Fsica, Volumen 1, 3 edicin
Raymod A. Serway y John W. Jewett, Jr. Ed. Thomson ISBN: 84-9732-168-5
Captulos 2 y 3
Fsica, Volumen 1
R. P. Feynman, R. B. Leighton, y M. Sands
Ed. Pearson Eduacin ISBN: 968-444-350-1 Captulo 8
Dinmica:
Estudio del movimiento de un objeto, y de las relaciones de este movimiento con conceptos fsicos tales como la fuerza y la masa.
Cinemtica:
Estudio del movimiento, usando los conceptos de espacio y tiempo, sin tener en cuenta las causas que lo producen.
Desplazamiento es el cambio del vector de posicin de un objeto. El desplazamiento es una magnitud relativa: depende del sistema de referencia escogido
Rotacin: el movimiento de cambio de orientacin de un slido extenso de forma que, dado un punto cualquiera del mismo, este permanece a una distancia constante de un punto fijo.
Velocidad: cambio de la posicin de un objeto por unidad de tiempo Magnitud vectorial (tiene mdulo, una direccin y sentido)
Celeridad: mdulo del vector velocidad en un instante concreto (mdulo de la velocidad instantnea). (al ser un mdulo, su valor es siempre positivo).
En el intervalo de tiempo
Velocidad media
Es independiente del recorrido que siga la partcula entre los dos puntos (es proporcional al desplazamiento que slo depende de las posiciones inicial y final)
Velocidad media
La velocidad media de la partcula durante el intervalo de tiempo que va desde ti hasta tf es igual a la pendiente de la lnea recta que une los puntos incial y final en la grfica posicin-tiempo
Desplazamiento total
Tomando lmites
El desplazamiento de una partcula durante el intervalo de tiempo que va desde ti hasta tf es igual al rea situada bajo la curva entre los puntos inicial y final en la grfica velocidad-tiempo
Pendiente negativa => Velocidad media negativa (contrario al sentido de la velocidad en el punto A, en el que el coche se mueve hacia la derecha)
Cmo cambia la velocidad media del coche a medida que el punto B se aproxima al A? La lnea azul se aproxima a la lnea verde (tangente a la curva en el punto A) La pendiente de esta lnea tangente representa la velocidad del coche justo en el momento en el cul comenzamos a tomar los datos (punto A).
La celeridad instantnea de una partcula se define como el mdulo del vector velocidad instantnea
La celeridad instantnea no tiene direccin asociada y, por lo tanto, no tiene signo algebraico
Si
Definicin de aceleracin
Cuando la velocidad de una partcula vara con el tiempo, se dice que est sometida a una aceleracin.
La velocidad es una magnitud vectorial, que tiene un mdulo, una direccin y un sentido
Aceleracin media
Tambin puede definirse como la derivada segunda del espacio con respecto al tiempo
Si
Desplazamiento total
Tomando lmites
El desplazamiento de una partcula durante el intervalo de tiempo que va desde ti hasta tf es igual al rea situada bajo la curva entre los puntos inicial y final en la grfica velocidad-tiempo
Como
Si
Curiosidades: mdulo sobre la superficie de la Tierra g = 1.67 m/s2 mdulo sobre la superficie del Sol g = 274 m/s2
Notad como la magnitud del desplazamiento es inferior a la distancia recorrida por la partcula en su trayectoria
La velocidad media es una magnitud vectorial, con la misma direccin que el desplazamiento. Es independiente de la trayectoria entre los puntos inicial y final.
El vector velocidad media es independediente de la trayectoria entre los puntos inicial y final (es proporcional al desplazamiento, que slo depende de los puntos inicial y final)
Si una partcula comienza su movimiento en un determinado punto, y al cabo de un tiempo vuelve a ese punto despus de haber recorrido una cierta trayectoria, su velocidad media es cero porque su desplazamiento es cero. Sin embargo, su celeridad media no es nula.
La direccin del vector velocidad instantnea en cualquier punto de la trayectoria de una partcula viene determinado por la lnea tangente a la trayectoria en ese punto. El sentido del vector velocidad instantnea viene determinado por la direccin del movimiento. El mdulo del vector velocidad instantnea se le conoce como celeridad instantnea.
La aceleracin media es una magnitud vectorial, con la misma direccin que el cambio en la velocidad.
La aceleracin instantnea es una magnitud vectorial. El cambio en la velocidad puede ser tanto en su mdulo como en su direccin o en el sentido.
Si el vector posicin es conocido, podemos conocer el vector velocidad sin ms que tomar la derivada
A no ser que se especifique otra cosa, supondremos que los vectores unitarios permanecen constantes con el tiempo
Si
En notacin vectorial
En notacin vectorial
Un movimiento en tres dimensiones con aceleracin constante es equivalente a tres movimientos independientes en las direcciones x, y, y z con aceleraciones constantes ax, ay, y az.
Equivalente a suponer: - la velocidad inicial del objeto es pequea (para que el efecto del rozamiento sea despreciable). - rango de movimiento pequeo comparado con el radio de la Tierra (podemos considerar que la Tierra es plana dentro de ese rango). - la altura mxima del objeto es tambin pequea comparada con el radio de la Tierra (g vara con la altura).
Velocidad inicial:
Velocidad
Posicin
Posicin
Posicin
Tiro parablico: Ilustracin del movimiento de cada libre, con y sin velocidad inicial a lo largo de x
Alcance horizontal
Como
Aunque un objeto se mueva con una celeridad constante en una trayectoria circular, tambin tiene una aceleracin, ya que vara la direccin del vector velocidad.
El vector velocidad siempre es tangente a la trayectoria del objeto y perpendicular al radio de la trayectoria circular.
El vector velocidad siempre es tangente a la trayectoria del objeto y perpendicular al radio de la trayectoria circular. El vector aceleracin en un movimiento circular uniforme siempre es perpendicular a la trayectoria y siempre apunta hacia el centro del crculo. Si no fuera as, habra una componente de la aceleracin paralela a la trayectoria, es decir, paralela al vector velocidad. Esta componente contribuira a aumentar la celeridad, contradiciendo nuestra hiptesis
El ngulo
entre los dos vectores posicin es igual al ngulo entre los dos vectores velocidad (el vector velocidad siempre es perpendicular al vector posicin) Los dos tringulos son similares
(dos tringulos son similares si el ngulo entre cualquiera de dos de sus lados es igual en ambos tringulos y si la relacin entre las longitudes de dichos lados es la misma).
Aceleracin instantnea
En el movimiento circular uniforme, la aceleracin se dirige hacia el centro del crculo y tiene por mdulo Aceleracin centrpeta
El vector aceleracin centrpeta no es constante: - su mdulo si es constante y viene dada por la expresin anterior. - su direccin cambia de manera contnua segn se desplaza el objeto: siempre apunta hacia el centro del crculo.
Se define el periodo como el tiempo requerido para completar una vuelta Se suele representar por la letra y se mide en segundos
De donde
Modelo geomtrico: se sustituye la trayectoria real en cada punto por una trayectoria circular, cuyo radio es el radio de curvatura de la trayectoria en ese punto.
Sustituimos pequeas porciones de la trayectoria real por trayectorias circulares (lneas discontinuas).
Expresamos la aceleracin en cada punto mediante dos componentes, en funcin de un origen situado en el centro de cada crculo.
La aceleracin tangencial produce el cambio del mdulo del vector velocidad de la partcula. Su mdulo es:
La aceleracin radial se debe al cambio de la direccin del vector velocidad de la partcula. Su mdulo es:
Radio del crculo modelo Signo menos: la aceleracin centrpeta se dirige hacia el centro del crculo modelo, y ste es opuesto al vector unidad en la direccin radial
Para una celeridad constante, ar es mayor cuanto menor sea el radio de curvatura La direccin de at puede ser: la misma que la de la velocidad (si la celeridad aumenta) opuesta a la de la velocidad (si la celeridad disminuye)
Grados Radianes
0 0
30 /6
45 /4
60 /3
90 /2
270 3/2
Unidades: (rad/s)
Se define la frecuencia como el nmero de vueltas que la partcula completa en un segundo. La frecuencia se mide en (revoluciones/segundo) = Hertz
Celeridad angular
Por definicin
integrando
Vector velocidad angular Mdulo: celeridad angular Direccin: perpendicular al plano del movimiento