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INFORME TECNICO

ANALISIS DEL JUEGO

POR QUE ANALIZAR EL JUEGO?


El resultado de la competicin no contiene toda la informacin acerca del desarrollo del juego, no detecta los aspectos fuertes y dbiles en el nivel de prestacin del deportista, ni indica las vas para eliminar las deficiencias Utkin, 1989

CONOCER LA ESTRUCTURA DEL JUEGO Y LOS FACTORES CONDICIONANTES DEL RENDIMIENTO DEPORTIVO

DEFINIR UNA METODOLOGIA DE ENTRENAMIENTO CONGRUENTE CON LAS DEMANDAS DEPORTIVAS

QUIEN ANALIZA EL JUEGO?

ESPECTADOR COMUN

- GRUPO MUY NUMEROSO - ESCASA O NULA FORMACION DEPORTIVA Y/O CIENTIFICA - ANALISIS PARCIALES, SUBJETIVOS Y EMOTIVOS DEL JUEGO - SE AUTO CONSIDERAN ESPECIALISTAS

QUIEN ANALIZA EL JUEGO?


ESPECIALISTAS:
- GRUPO REDUCIDO - ANALISIS OBJETIVOS E IMPARCIALES - SEPARAN OPINIONES DE LOS HECHOS

INVESTIGADORES:
- ANALISIS DE NATURALEZA TEORICO CIENTIFICA - APLICABLE A MEDIO Y LARGO PLAZO - OBJETIVIDAD RIGOR - SISTEMATIZACION

ENTRENADORES:
- ANALISIS DE NATURALEZA PRAGMATICOUTILITARIA - INTENTAN DAR RESPUESTA A PROBLEMAS VIVIDOS EN EL DIA A DIA EN EL TRABAJO - EL FACTOR TIEMPO CONDICIONA LA OBJETIVIDAD Y VALIDEZ DE LOS DATOS RECOGIDOS

COMO SE ANALIZA EL JUEGO


NIVELES DE ANALISIS
1 MACROSISTEMA DE JUEGO
- ACTIVIDAD COMPETITIVA GLOBAL
- NATURALEZA DEL JUEGO (REGLAS, OBJETIVOS, FASES, EVOLUCION, ETC) - ESTRUCTURA DEL MODELO DE RENDIMIENTO

2 MESOSISTEMA EQUIPO
- ACTIVIDAD COMPETITIVA EQUIPO
- MODELOS ORGANIZATIVOS (ESTILOS Y METODOLOGIAS DE JUEGO) - EFECTIVIDAD OPERATIVA (PRODUCTIVIDAD OFENSIVA Y DEFENSIVA)

3 MICROSISTEMA JUGADOR
- ACTIVIDAD COMPETITIVA JUGADOR
- CARGA FISICO-CONDICIONAL (VOLUMEN E INTENSIDAD DEL TRABAJO) - FUNCIONALIDAD TEC. TAC. (TIPO, FRECUENCIA Y EFECTIVIDAD ACCIONES)

EDICION DE INFORME TECNICOS


AMBITO EMERGENTE EN EL FUTBOL PROFESIONAL, AL EXISTIR UNA PREOCUPACION CRECIENTE POR DISPONER DE UNA INFORMACION RELATIVA A LA ESTRUCTURA DE JUEGO DE EQUIPOS Y JUGADORES

ENTRENADOR

ANALISTA 2 ENTRENADOR PRE. FISICO

ENTR. PORTEROS

FISIOTERAPEUTA

PROBLEMATICA
1 INDEFINICION Y/O DESENFOQUE DE LOS PARAMETROS O CONDUCTAS A ANALIZAR
FALTA CONSENSO, ENTRE LOS ANALISTAS, A LA HORA DE CONCRETAR LOS ASPECTOS OBJETO DE ANALISIS EN LOS INFORMES TECNICOS (PRESENCIA DE INFORMACION IRRELEVANTE)

2 DEFECTUOSA ESTRUCTURACION DE LA INFORMACION


RECOGIDA Y PRESENTACION DE LA INFORMACION DE FORMA DESORDENADA, CIRCUNSTANCIA QUE DIFICULTA SU POSTERIOR GESTION (ALMACENAMIENTO, CONSULTA RAPIDA.)

3 AUSENCIA DE PROFESIONALES ESPECIFICOS, CONVENIENTEMENTE FORMADOS , PARA DESARROLLAR ESTA LABOR


PERFIL ANALISTA = CONOCIMIENTOS FUTBOLISTICIOS + CONOCIMIENTOS INFORMATICOS BASICOS

4 DESCONOCIMIENTO Y/O FALTA DE ACCESIBILIDAD A DIFERENTES RECURSOS TECNOLOGICOS (PROGRAMAS INFORMATICOS) QUE FACILITAN O MEJORAN LA EDICION DE INFORMES TECNICOS

AMBITO Y OBJETIVO DE LA EDICION DE INFORMES TECNICOS


INFORME TECNICO SOBRE EL EQUIPO PROPIO:
- EVALUAR PUNTOS FUERTES Y PUNTOS DEBILES EN LA PROPIA ESTRUCTURA DE JUEGO - FORMULAR LINEAS DE TRABAJO PARA OPTIMIZAR RENDIMIENTO INDIVIDUAL Y COLECTIVO

INFORME TECNICO SOBRE EL EQUIPO RIVAL:


- ANALIZAR SITUACION COMPETITIVA: CONTINGENCIAS, NIVEL DE JUEGO Y RESULTADOS - IDENTIFICAR REGULARIDADES, PUNTOS FUERTES Y DEBILES EN LA ESTRUCTURA DEL JUEGO

INFORME TECNICO SOBRE JUGADORES


- ANALIZAR SITUACION SOCIO-DEPORTIVA Y CARACTERISTICAS FUNCIONALES DEL JUGADOR

PROXIMO PARTIDO
EQUIPO RIVAL EQUIPO PROPIO

ANALISIS PRE - PARTIDO

ANALISIS POST - PARTIDO

EQUIPO RIVAL
INFORMES TECNICOS 2-3 ULTIMOS PARTIDOS

EQUIPO PROPIO
INFORME TECNICO ULTIMO PARTIDO JUGADO

DEFINIR MODELO JUEGO

DEFINIR MODELO ENTRENAMIENTO

TIPOS DE INFORMES TECNICOS

NARRATIVO

MIXTO:
NARRATIVO + GRAFICO

INTEGRAL:
NARRATIVO + GRAFICO + AUDIOVISUAL

Estadio Insular (Las Palmas)

3 8 99

21.30 h.

NARRATIVO
MODELO DE INFORME CLASICO ELABORADO BAJO FORMATO DE TEXTO

U.D. LAS PALMAS 2 R. C. DEPORTIVO 2


Las Palmas jugo un sistema 1-4-4-2, las marcas en defensa las hicieron en zona El encuentro comenz con dominio del equipo visitante, que en estos primeros minutos ya le haba Creado un par de ocasiones de gol, estas fueron malogradas por el n 9 Pauleta y el n 11 Turu Flores. Poco apoco la UD: Las Palmas se fue asentando en el terreno de juego, jugando con las lneas bien juntas y manifestando un buen orden y muy buena disciplina tctica. Ejerca una fuerte presin sobre el adversario. Las Palmas cuando recuperaba el baln en defensa siempre le dio buen trato y buena circulacin.

UTILIZACION DE UN ESTILO DE REDACCION PSEUDO PERIODISTICO (RECARGADO)

Las Palmas consigui su primer gol en el minuto doce, en una de sus primeras llegadas al rea rival se produce una falta por la banda derecha; esta la tira el n 10 socorro y el baln es rechazado por un defensor del equipo visitante y lo recoge dentro del rea el n 2 Jaime Molina que tira a puerta sin ninguna oposicin, consiguiendo marcar el primer gol para su equipo.
Tras este gol, la UD: Las Palmas tuvo unos minutos de juego bastante brillantes, jugando el baln con simplicidad y dndole buena circulacin y bastante fluidez. A los 17 minutos la UD: Las Palmas realiza su primer cambio, el n 12 Alex, sustituye al n 10 Socorro por lesin de este; Alex ocupa su misma demarcacin. A partir de aqu la baja de Socorro le resto profundidad en la s acciones ofensivas, la UD: Las Palmas se manifestaba bien replegada, con las lneas bien juntas, buena disciplina tctica, buen orden y mucha ambicin.

ESCASA ESTRUCTURACION DE LA INFORMACION, CIRCUSNTANCIA QUE DIFCULTA SU CONSULTA AGIL/RAPIDA

Los minutos hasta el descanso transcurrieron en su mayor parte en la parcela ancha del terreno de juego, donde ambos equipos acumularon bastantes hombres y el juego se desarrollo en su mayor parte y sin apenas crear ocasiones claras de gol por ningn bando.

POSICIONAMIENTO Y DISTRIBUCION ESPACIAL (1) CICOVIC

MIXTO: NARRATIVO + GRAFICO

(8) PAQUITO (2) JAIME MOLINA (3) RAMON (7) ELOY

(4)OLIAS (6) SANWAYS

(5) PAQUI

(10) SOCORRO (11) TEVENET (9) ORLANDO

MODELO DE INFORME CLASICO Y MAS EXTENDIDO EN LA ACTUALIDAD

Estadio Insular (las Palmas)

3 8 99

21,30 h.

ELABORADO BAJO FORMATO DE TEXTO Y GRAFICOS (CAMPOGRAMAS)

UD: Las Palmas 2 R.C. Deportivo 2

MAYOR GRADO DE ESTRUCTURACION DE LA INFORMACION QUE EN EL MODELO NARRATIVO

Las Palmas jugo un sistema 1-4-4-2, las marcas en defensa las hicieron en zona El encuentro comenz con dominio del equipo visitante, que en estos primeros minutos ya le haba creado un par de ocasiones de gol, estas fueron malogradas por el n 9 Pauleta y el n 11 Turu Flores. Poco a poco la UD: Las Palmas se fue asentando en el terreno de juego, jugando con las lneas bien juntas y manifestando un buen orden y muy buena disciplina tctica. Ejerca una fuerte presin sobre el adversario. Las Palmas cuando recuperaba el baln en defensa siempre le dio buen trato y buena circulacin. Las Palmas consigui su primer gol en el minuto doce, en una de sus primeras llegadas al rea rival se produce una falta por la banda derecha; esta la tira el n 10 Socorro y el baln es rechazado por un defensor del equipo visitante y lo recoge dentro del rea el n 2 Jaime Molina que tira a puerta sin ninguna oposicin, consiguiendo marcar el primer gol para su equipo. Tras este gol, la UD: Las Palmas tuvo unos minutos de juego bastante brillantes, jugando el baln con simplicidad y dndole buena circulacin. A los 17 minutos la UD: Las Palmas realiza su primer cambio, el n 12 Alex, sustituye al n 10 Socorro por lesin de este; Alex ocupa su misma demarcacin. A partir de aqu la baja de Socorro le resto profundidad en las acciones ofensivas, la UD: Las Palmas se manifestaba bien replegada, con las lneas bien juntas, buena disciplina tctica, buen orden y mucha ambicin. Los minutos hasta el descanso transcurrieron en su mayor parte en la parcela ancha del terreno de juego, donde ambos equipos acumularon bastantes hombres y el juego se desarrollo en su mayor parte y sin apenas crear ocasiones claras de gol por ningn bando.

POSICIONAMIENTO Y DISTRIBUCION ESPACIAL (1) CASILLAS

INTEGRAL: NARRATIVO + GRAFICO + AUDIOVISUAL

(15) BRAVO (22) PAVON

(19)SAMUEL

(13) R. CARLOS

(16) GRAVESEN

(23) BECKHAM

(10) FIGO

(5) ZIDANE

(11) OWEN

(17) PORTILLO

MODELO DE INFORME MODERNO EN EL QUE SE COMBINAN DIFERENTES TIPOS DE INFORMACION PRESENTADA BAJO FORMATO DE : TEXTO IMGENES GRAFICOS

ORGANIZACIN DEFENSIVA OBSERVACIONES / PUNTOS DEBILES Nulo trabajo colectivo (todo el trabajo recaa sobre Gravesen) Mtodo defensivo poco claro, se pretenda desarrollar pressing pero sin una participacin suficiente de jugadores. Inseguridad defensiva en el juego areo (falta de anticipacin) Alta vulnerabilidad defensiva en el centro del campo (Gravesen no reciba ayudas de los interiores, medias punta y puntas, lo que provocaba espacios para el contraataque por bandas) COMPACTO DE IMGENES: Goles en contra

CORRECTA ESTRUCTURACION DE LA INFORMACION, CIRCUNSTANCIA QUE FACILITA SU CONSULTA AGIL/RAPIDA

MODALIDADES DE INFORMACION
COMENTARIOS TECNICOS
Valoraciones tcnicas, realizadas por tcnicos especialistas, relativos a aspectos concretos del juego del equipo o jugador analizado.

ANALISIS CUALITATIVO
ESTADISTICAS

Datos estadsticos relativos a la actividad competitiva desarrollada por los equipos o jugadores observados

ANALISIS CUANTITATIVO

IMAGENES
Recopilacin ordenada de secuencias de juego relativas al equipo o jugadores analizados

ANALISIS VIDEOGRAFICO

COMENTARIOS TECNICOS

1 - GENERALIDADES
- CONTEXTO Y CONTINGENCIAS DEL PARTIDO O EQUIPO ANALIZADO - PLANTILLA DE JUGADORES Y CUERPO TECNICO DEL EQUIPO ANALIZADO

2 ANALISIS COLECTIVO
- JUEGO DINAMICO: - Posicionamiento y distribucin espacial - Organizacin ofensiva: Mtodo/Especialistas canalizacin y finalizacin/Puntos + y - Organizacin defensiva: Mtodo/Marcaje/Especialistas recuperacin/Puntos + y - JUEGO BALON PARADO: - Ofensivo: Posiciones partida/Movimientos/Trayectorias baln/Grados organizacin - Defensivo: Tipo marcaje/Posicionamiento/Actitud

3 ANALISIS INDIVIDUAL
- CARACTERISTICAS DE LOS JUGADORES - Aspectos posicionales: Posicin de base/Radio de accin - Aspectos funcionales: Fsicamente/Tcnicamente/Tcticamente/Psicolgicamente - Puntos fuertes y dbiles

ESTADISTICAS

1 - CLASIFICATORIAS
- RACHA DE RESULTADOS RECIENTES - PUESTO PUNTOS: LOCAL/VISITANTE/GLOBAL - GOLES: FAVOR/CONTRA

2 DE JUEGO
- COLECTIVAS: - % posesin de baln: Estilo o filosofa de juego del equipo (iniciativa o expectativa) - % posesin campo contrario: Metodologa juego ofensivo (ataque o contraataque) - N recuperacin campo rival: Metodologa de juego defensivo (presionante o contencin) - N tiros bien orientados: Capacidad de finalizacin - N tiros bien orientados rival: Capacidad neutralizadora - INDIVIDUALES: - Minutos jugados - Tarjetas - Goles

IMAGENES
1 - GOLES
- FAVOR: JUEGO DINAMICO/JUEGO A BALON PARADO - CONTRA: JUEGO DINAMICO/JUEGO BALON PARADO

2 JUEGO DINAMICO
-OFENSIVO (COMO HACE DAO EL EQUIPO ANALIZADO?): -Acciones ofensivas completas a favor (recuperacin+construccin ofensiva+finalizacin): Directas/Indirectas -DEFENSIVO (COMO LE HACEN DAO AL EQUIPO ANALIZADO?): -Acciones ofensivas completas del equipo rival al analizado (perdida de baln propia+construccin ofensiva rival+finalizacin rival)

3 JUEGO BALON PARADO


-OFENSIVO (ACCIONES A BALON PARADO EJECUTADA POR EL EQUIPO ANALIZADO): -Saques de esquina/Penaltis/Faltas alejadas/Faltas laterales/Faltas fronto-laterales/Faltas frontales/Saques de banda prximos a portera rival -DEFENSIVO (ACCIONES A BALON PARADO EJECUTADAS POR EL EQUIPO RIVAL AL ANALIZADO): -Saques de esquina/Faltas laterales/Penaltis/Faltas fronto-laterales/Faltas frontales

CONSIDERACIONES PARA LA EDICION DE INFORMES TECNICOS


FASE DE OBTENCION Y ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACION - PLANIFICACION PREVIA - Llevar a cabo una recogida de la informacin de forma sistemtica y estructurada de antemano No improvisar la toma de informacin - SIGNIFICATIVIDAD Y VALIDEZ - Recopilacin de informacin por ojo experto apoyado por recursos tecnolgicos que faciliten su labor - OBJETIVIDAD -Informacin no sesgada por intereses particulares, gustos personales o estado de animo del analista FASE DE PRESENTACION Y GESTION DE LA INFORMACION - MANEJABILIDAD -Reorganizar la informacin obtenida para facilitar su posterior consulta y/o exposicin Utilizacin de formatos intuitivos, esquemticos y grficos

ESTRUCTURA DEL MODELO DE INFORME SOBRE EQUIPO RIVAL


1.- GENERALIDADES
- CLASIFICACION DEL EQUIPO ANALIZADO E HISTORIA DE RESULTADOS RECIENTES - PLANTILLA DE JUGADORES Y CUERPO TECNICO

2.- PARTE DESCRIPTIVA


- ACTA Y ESTADISTICAS COLECTIVAS E INDIVIDUALES - ASPECTOS COLECTIVOS - Juego dinmico ofensivo y defensivo - Juego a baln parado ofensivo y defensivo - ASPECTOS INDIVIDUALES: Caractersticas de los jugadores

3.- PARTE PRESCRIPTIVA


- ORIENTACIONES PARA MINIMIZAR PUNTOS FUERTES DEL RIVAL: COLECTIVAS+ INDIVIDUALES - ORIENTACIONES PARA MAXIMIZAR PUNTOS DEBILES DEL RIVAL: COLECTIVAS + INDIVIDUALES

4.- PARTE VIDEOGRAFICA


- IMGENES COMPLETAS DE LOS 2-3 ULTIMOS PARTIDOS JUGADOS - COMPACTO DE IMGENES: - Goles a favor y en contra - Juego dinmico ofensivo y defensivo - Jugadas a baln parado ofensivas y defensivas

ESTRUCTURA DEL MODELO DE INFORME SOBRE EQUIPO PROPIO


1.- GENERALIDADES
- CONTEXTO DEL PARTIDO: TRANSCENDENCIA/RIVAL/FECHACOMPETICION/RESULTADO/SITUACION CLASIFICATORIA PROPIA/ESTADO DE FORMA - CONVOCATORIA DE JUGADORES

2.- PARTE DESCRIPTIVA


- ACTA Y ESTADISTICAS COLECTIVAS E INDIVDUALES - ASPECTOS POSICIONALES: POSICIONAMIENTO DISTRIBUCION ESPACIAL - CONCLUSIONES COLECTIVAS: - Juego dinmico ofensivo y defensivo: Generalidades/Puntos + y - Juego a baln parado ofensivo y defensivo: Generalidades/Puntos + y - CONCLUSIONES INDIVIDUALES: - Jugador - observaciones

3.- PARTE VIDEOGRAFICA


- IMGENES COMPLETAS DEL PARTIDO ANALIZADO - COMPACTO DE IMGENES: - Goles - Juego dinmico ofensivo y defensivo - Jugadas a baln parado ofensivas y defensivas

ESTRUCTURA DEL MODELO DE INFORME SOBRE JUGADORES


1.- DATOS GENERALES
- FILIACION E HISTORIAL DEPORTIVO Y CLINICO - CARACTERISITCAS ANTROPOMETRICAS - ESTADISTICAS INDIVDUALES DE TEMPORADA ANTERIOR Y ACTUAL: Minutos jugados/Tarjetas/goles.

2.- ASPECTOS POSICIONALES


- POSICION BASE Y POLIVALENCIAS - RADIO DE ACCION: AMPLIO/MODERADO/REDUCIDO

3.- ASPECTOS FUNCIONALES


A - FISICOS: COORDINACION/EXPLOSIVIDAD/VELOCIDAD DESPLAZAMIENTO/AGILIDAD/RESISTENCIA B - TACTICOS: - OFENSIVOS: Organizador- canalizador/Creador situaciones finalizacin/finalizador - DEFENSIVOS: Recuperador/ Evitador-marcador - APORTACION JUEGO BALON PARADO OFENSIVO Y DEFENSIVO C - TECNICOS: VARIEDAD/VELOCIDAD/PRECISION/CUALIDADES ESTRELLA D - PSICOLOGICOS: COMPETITIVIDAD/LIDERAZGO/DISCIPLINA/AGRESIVIDAD/INTELIGENCIA-CREATIVIDAD

4.- PARTE VIDEOGRAFICA


- SECUENCIAS OFENSIVAS Y DEFENSIVAS

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