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1. 2. 3. Pone todo los atributos y mtodos de un objeto en una estructura independiente, la propia clase. Cada clase debe tener su propio nombre que la distinga de todas las dems. Normalmente son sustantivos o frases cortas y empiezan con una letra mayscula.
RENTA-AUTO
CLASE
PLANTILLA
ATRIBUTO
*TODOS LOS AUTOMOVILES POSEEN ESTOS ATRIBUTOS, PERO LOS ATRIBUTOS DE CADA AUTOMOVIL TENDRAN DIFERENTES VALORES. *PROCESO-OPERACIONES, ACCIONES QUE SE PUEDE SOLICITAR A CUALQUIER OBJETO DE LA CLASE.
MTODO
HERENCIA
Una clase puede tener hijos. Hereda todo los comportamientos de la clase base.(mtodo) Tambin podra tener atributos y comportamientos adicionales. La clase derivada hereda de forma implcita o automtica los atributos y mtodos de la clase base. Solo se encuentra en los sistemas orientados a objetos.
UML
Proporciona un conjunto estandarizado de herramientas para documentar en anlisis y diseo de sistema de software. Proporciona un medio eficaz de comunicacin entre el quipo de desarrolladores y el equipo de negocio de un proyecto.
UML
1. Consiste en cosas, relaciones, y diagramas. Las cosas estructurales son: clases, interfaces, caso de uso. permiten al usuario describir relaciones. Las cosas de agrupamientos se usa para definir limites Las cosas de comportamiento describen el funcionan las cosas. Las cosas de anotacin se usan para agregar notas en los diagramas.
2.
3. 4.
1. Las relaciones son el pegamento que une las cosas. 2. Las relaciones estructurales se usan para enlazar las cosas en los diagramas estructurales. Incluyen dependencia, agregacin, asociacin, y generalizacin y muestra herencia. 3. Las relaciones de comportamiento son : comunica, incluye, extiende y generaliza.
TIPOS DE DIAGRAMAS:
Estructurales y de Comportamientos.
1. Los estructurales se usan para describir las relaciones entre las clases. 2. Incluyen: Diagrama de clase, diagrama de objeto, diagrama de componentes y diagrama de despliegue. 3. Los Diagramas de Comportamiento describe la interaccin entre las personas.(actores) y como usan los actores el sistema. 4. Incluyen: Diagrama de caso de uso, Diagrama de secuencia, Diagrama de colaboracin, Diagrama de grafico de estado, y Diagrama de actividades.
COSAS
COSAS ESTRUCTURALES
COSAS DE COMPORTAMIENTOS
COSAS DE AGRUPAMIENTO
COSAS DE ANOTACIN
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1. 2.
1.
Paquetes.
1.
Notas.
Relaciones
Relaciones estructurales
Relaciones de comportamiento
1. 2. 3. 4.
1. 2. 3. 4.
DIAGRAMAS
DIAGRAMAS
ESTRUCTURALES
COMPORTAMIENTO
1. 2. 3. 4. 5. Diagrama de caso de uso. Diagrama de componentes. Diagrama de colaboracin. Diagrama de grfico de estado. Diagrama de actividades.
1. 2. 3.
UML
La palabra uso se pronuncia como sustantivo en lugar de verbo. Refleja la vista del sistema des de la perspectiva de un usuario fuera del sistema. El analista debe determinar los que es importante para el usuario y recordar incluirlo en el diagrama de caso de uso.
Incluye:
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Matricula en el curso
Extiende:
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Generaliza:
estudiante tiempo parcial estudiante