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CMC scar Albert Gallardo TECNOLOGA EN EL

DEPORTE

NDICE
1. INTRODUCCIN 2. EL BALN QUE CAMBIAR EL DEPORTE 2.1 CURIOSIDAD 3. NUEVAS BOTAS DE LEO MESSI 4. NUEVAS CAMISETAS U.D. LAS PALMAS 5. MATERIALES EN LA TECNOLOGA DEPORTIVA 6. PERSONAJES INFLUYENTES 7. BIBLIOGRAFA

INTRODUCCIN
En este trabajo tratamos de explicar y comentar como ha cambiado la tecnologa el deporte mundial, como hemos avanzado y como hemos tratado de buscar la manera ms eficaz de tratar que los rbitros acierten con ms frecuencia, sin olvidar, que la de rbitro, y otras profesiones en el deporte son muy complejas En el deporte espaol a medida que pasaban los aos, no nos hemos dado cuenta de como han mejorado los recursos deportivos en el ftbol, el balonmano, el baloncesto... pero no slo en nuestro deporte las cosas han cambiado, tambin el ftbol americano y el hockey hielo, han cambiado mucho, todo esto y mucho ms es de lo que trata este trabajo.

EL BALN QUE CAMBIAR EL DEPORTE


Desde la ms alta tecnologa del mundo deportivo, en 2010 lleg este prototipo de baln que an no se ha probado oficialmente, y actualmente la FIFA est tratando de ponerlo en prctica para el Mundial de 2014, en el pas ms grande Sudamrica, Brasil. Este baln no slo supondra un gran avance para el ftbol, sino que podra usar-se en muchos ms deportes los cuales requieran en su juego que el un objeto haya de traspasar una zona, ya sea el aro de baloncesto o por ejemplo la porteria, en un partido de balonmano, un disco de hockey...

Curiosidad
De esta manera se evitaran problemas como los que han sucedido en el deporte mundial, como en la final del campeonato del Mundo de 1966 en el estadio de Wembley, en la final entre Inglaterra y Alemania, donde gracias a un baln que previamente haba tocado el travesao, se dio gol sin que ni si quiera el cuero se hubiera acercado a la lnea de gol.

http://www.youtube.com/watch?v=sXorWazWx34&feature=related

NUEVAS BOTAS DE LEO MESSI


La nueva campaa publicitaria de Adidas nos presenta lo nunca visto hasta ahora, unas nuevas botas de ftbol, que combinan el diseo ms ligero con la tecnologa ms avanzada, mi Coach.

Las adizero f50 te permitirn almacenar y enviar los datos de tu rendimiento desde la suela de tu bota. Tan eficiente como tener tu propio entrenador personal que controla tu velocidad, nmero de sprints, distancia y tiempo gracias a su sistema de memoria incorporada.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ShhbKnFlPUE

NUEVAS CAMISETAS U.D. LAS PALMAS


La Unin Deportiva Las Palmas va ms all de las pruebas de esfuerzo o las analticas. Este ao y desde navidades han incorporado al primer equipo un producto de ltima tecnologa, las camisetas inteligentes de la marca Nuubo.

Gracias al hospital Perpetuo Socorro, el equipo amarillo cuenta con seis unidades que son controladas por la doctora Clara Quintana y que sirven para monitorear de manera constante a un jugador durante un entrenamiento. Las camisetas llevan incorporadas unos sensores que van enviando la informacin a un aparato, que a su vez transmite los datos en tiempo real al ordenador de Clara Quintana.

MATERIALES EN LA TECNOLOGA DEPORTIVA


Fibra de Carbono:
La fibra de carbono es un material compuesto, constituido principalmente por carbono. Tiene propiedades mecnicas similares al acero y es tan ligera como la madera o el plstico. Por su dureza tiene menor resistencia al impacto que el acero.
http://es.wikipedia.org/wiki/Fibra_de_carbono

Dri-Fit:
Es el nombre de una tecnologa textil impuesta por Nike con la que se ha innovado y marcado una revolucin en el mbito deportivo, por sus caractersticas hidrfugas. Las telas DRI-FIT, de microfibra de polister, absorben la humedad y las esparcen en un rea amplia para que se evapore rpidamente. Esta eliminacin de la transpiracin se debe a la accin de dos capas: la primera esta en contcto con la piel, absorbe toda la humedad y la transporta rpidamente hacia la segunda (exterior) donde se esparce y de esta manera se evapora de inmediato. Y as el rendimiento fsico se potencia, porque el cuerpo se mantiene seco.
http://es.wikipedia.org/wiki/Dry_Fit

PERSONAJES INFLUYENTES
JOSEPH BLATTER (Visp, Valais, Suiza; 10 de marzo de 1936)
Se gradu en Administracin de Negocios y Economa en la Facultad de Leyes de la Universidad de Lausanne. Fue secretario general de la Federacin Suiza de Hockey sobre Hielo y estuvo involucrado en la organizacin de los Juegos Olmpicos de 1972 y 1976. Desde 1975 ha estado trabajando en la FIFA como director tcnicom (19751981) y secretario general (1981-1998).

RAMN GALLEGO (Oviedo 1959) Ex rbitro internacional de balonmano, el mayor influyente en el reglamento actual. Tres finales olmpicas arbitradas. Ramn es Codirector del Mster en Gestion del Diseo Industrial de la Universidad de Oviedo.

Phil Knight (Oregon 1938)

Knight es conocido por su apoyo econmico a la Universidad de Oregn (Estados Unidos), en la cual se licenci en Empresariales en 1959. Actualmente posee el 35% de Nike y su fortuna asciende a unos 7900 millones de dlares, lo que le convierte en la 30 persona ms rica de Estados Unidos. Gran impulsor de la tecnologa en el deporte.

BIBLIOGRAFA
La informacin ha sido extrada de el blog de la tecnologa en el deporte y de wikipedia. http://tecno-deportivo.blogspot.com.es/ http://www.wikipedia.org/

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