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Un producto es todo aquello tangible o intangible (bien o servicio) que se ofrece a un mercado para su adquisicin, uso o consumo, y que puede satisfacer una necesidad o un deseo.
Esto incluye la marca, las caractersticas del empaque, color, precio, prestigio del fabricante, del servicio que ofrece. La idea central es que el consumidor no solo compra un producto o servicio por el conjunto de atributos fsicos que ofrece sino que est comprando la satisfaccin de sus necesidades o deseos.
Por eso es ms inteligente vender los beneficios de un producto ms que el simple producto.
Entonces del nacimiento hasta la desaparicin de un producto se atraviesa por cuatro etapas fundamentales:
Crecimiento
Introduccin
Madurez
Declive
Madurez
Crecimiento Declive
Introduccin
El ciclo de vida de un producto es usado como una herramienta de gestin, ya que saber por cul etapa est pasando un producto o servicio se puede mejorar las estrategias de mercado.
En esta etapa el objetivo central es buscar que nuestro producto sea conocido por el mayor nmero de consumidores posible. Para ello se debe hacer uso de la publicidad informativa orientada a informar sobre el producto, sus caractersticas y atributos, y no tanto orientada a persuadir al consumidor para que compre.
Introduccin
En esta etapa el producto hace su aparicin en el mercado, las ventas son bajas, pero empiezan a aumentar lentamente. Se invierte bastante en el desarrollo del producto y en publicidad. Los costos y gastos suelen ser mayores que los ingresos, por lo que o suelen haber utilidades, y si las hay son mnimas.
Otra estrategia es disminuir nuestros precios para lograr una rpida penetracin o acogida. Tambin se puede optar por elevar los precios para crear la sensacin de calidad o exclusividad en el producto.
Crecimiento En esta etapa el producto comienza a ganar aceptacin y a posicionarse en el mercado, el uso del bien o servicio se empieza a generalizar entre los consumidores, las ventas aumentan con rapidez.
En esta etapa hacemos uso de la publicidad persuasiva, es decir una publicidad orientada a persuadir o motivar a los consumidores a decidirse por la compra de nuestros productos o por hacer uso de nuestros servicios.
Otra estrategia es dedicar mayor presupuesto a la promocin de nuestro producto, invertir ms en ella con el fin de aprovechar la aceptacin que ya tiene el producto y lograr as mantener o incrementar las ventas.
Madurez
En esta etapa, las ventas siguen aumentado, pero a un ritmo lento y decreciente hasta el momento en que llegan a estancarse. Esta etapa suele ser la que ms tiempo dura de todas, y la que ms reto conlleva. Una estrategia es relanzar nuestro producto o simplemente agregarle nuevas caractersticas, nuevos atributos, nuevos beneficios o nuevas utilidades.
Declive
En esta etapa las ventajas disminuyen. Las utilidades suelen disminuir hasta hacerse nulas, obligando a retirar el producto del mercado. Como estrategia en esta etapa podemos introducir productos complementarios o podemos optar por sacar el producto del mercado e introducir un sustituto o uno totalmente nuevo.
Algunas razones para el declive: - El avance tecnolgico. - Los cambios en el gusto de los consumidores o usuarios. - Creciente competencia.
Bienes no duraderos
Bienes duraderos
Bienes de consumo
Bienes no duraderos
Son bienes tangibles que se consumen por lo general en una o varias veces que se usen.
Bienes duraderos
Son bienes tangibles que suelen sobrevivir al uso.
Bienes de consumo
Son los que compran para el consumo directo pero que se basan en los hbitos de compra.
Bienes de consumo
Bienes de uso comn
Bienes de comparacin
Bienes no buscados
Bienes bsicos
Bienes de impulso
Bienes de emergencia
Bienes de consumo
Bienes bsicos Bienes de impulso
Bienes de emergencia
Bienes de consumo
Bienes uniformes
Bienes no uniformes
Bienes de comparacin
Son bienes de consumo que suelen pasar por un proceso de seleccin durante el cual el cliente compara calidad, precio, estilo
Bienes de consumo
Bienes uniformes
Bienes no uniformes
Bienes de comparacin
Se tiene que ofrecer un gran surtido de producto para satisfacer los gustos de cada consumidor.
Bienes no buscados
R. Hodscombe da factores que definen bien un buen diseo. Esttica (efecto visual) Sencillez. Seguridad. Compatibilidad Sensibilidad del entorno. Economa Facilidad en la elaboracin. Facilidad en el uso.