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NDICE
I.
II.
III.
Formular preguntas relevantes Generar ideas de gran calidad Tener sensibilidad a las pautas esenciales Usar eficazmente la informacin Llegar a la solucin de problemas Favorece el pensamiento crtico, pensamiento divergente, la fluidez de ideas y capacidad de anlisis e hiptesis
CUESTIONES PREVIAS
Posibilidad de integrarla en los programas docentes. Necesidad de la implicacin de todos para favorecerla. Formacin e informacin de los implicados (alumnos y profesores). Recursos materiales, personales y organizativo-espaciales adecuados y coordinados. Sentido prctico.
CLIMA FAVORABLE
Eliminar los bloqueos creativos (culturales, cognitivos y emocionales) Trabajar en una institucin poco restrictiva:
Valore las actividades de los estudiantes. Permita tiempo suficiente para realizar la tareas. No inhiba cuestiones ni propuestas de sus estudiantes. Permita el trabajo en equipo. Realice aprendizaje significativo.
FACTORES ORGANIZATIVOS
Fsico:
Organizacin del aula espacial y temporalmente Coordinacin de los recursos personales y materiales
Intelectual:
Emocional:
Integracin y participacin activa de todos los estudiantes. Dar libertad en las respuestas y fomentar el aprendizaje a partir de los propios errores Trabajar la tolerancia a la frustracin, al fracaso y la ambigedad
METODOLOGA
Flexible, retadora, interactiva, cooperativa, gradual y adaptada a todos. Trabajo en grupo o en parejas Programacin del tiempo adecuado Seleccin de materiales y recursos bien pensados Planificacin de experiencias creativas: tcnicas.
TCNICAS DE CREATIVIDAD
1.
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EXPERIENCIA DOCENTE
ACTIVIDAD DOCENTE
Qu haras t para evitar la explotacin infantil?
1 Leer las ideas publicadas en la red 2 Poner en prctica la tcnica de Brainstorming 3 Publicar la(s) respuesta(s) en la red o la web personal.
1. BRAINSTORMING
Para su desarrollo se necesita:
Sala, sillas para el grupo, pizarra grande o cuadernos para anotar, grabadora (opcional), reloj. Coordinador, secretario y miembros del grupo.
1 FASE: CALENTAMIENTO
Ejercitacin previa del grupo para un mejor funcionamiento. Por ejemplo: nombrar objetos que valgan menos de seis euros; nombrar objetos ms pequeos que una pelota de tenis; nombrar objetos que pueden volar
JUEGOS DE PREPARACIN
Sera usted capaz de obtener un cinco con 6 palillos? SOLUCIN:
SOLUCIN:
DOS RECTAS
RECTA RECTA
REGLAS FUNDAMENTALES Toda crtica est prohibida Toda idea es bienvenida Se debe llegar a tantas ideas como sea posible El desarrollo y asociacin de ideas es deseable
5 FASE: EVALUACIN
Se establecen los criterios de evaluacin Se escogen aquellas ideas ms idneas a los criterios establecidos previamente Se ponen en prctica para la solucin del problema inicial
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