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Estudiar el empleo tctico de la escuadra de fusileros, la escuadra de apoyo y las armas de apoyo asignados al pelotn de fusileros.
GENERALIDADES
La presente instruccin tiene como finalidad.
Desarrollar el empleo del pelotn en el cumplimiento de misiones independientes o semi-independientes, al contar con nuevas armas, medios de transmisiones y transporte. Adiestrar al personal en el combate a pie y en el movimiento y combate utilizando vehculos.
Escuadras de Fusileros: un Jefe de Escuadra. Dos equipos de Fusileros de cuatro (04) soldados cada uno. (Jefe, fusilero granadero y dos fusileros). Escuadra de Apoyo: Un Jefe de Escuadra. Un equipo de ametralladoras y un equipo de lanza cohetes. (Dos piezas de ametralladoras y tres piezas de lanza cohetes)
COMANDO
O = 01 TP = 01 TA = 02
APOYO
TP = 01 TA = 12
FUS
TA = 08
TA = 04
FORMACIONES DE PELOTN: Las formaciones de combate para el Pelotn de Fusileros son: Pelotn en Columna. Pelotn en Cua. Pelotn en V. Pelotn en Escaln (Derecho o izquierdo). Pelotn en lnea.
FORMACIONES DE PELOTN:
PELOTN EN COLUMNA: Es usada cuando la velocidad y el control constituyen los factores gobernantes. En los movimientos a travs de bosques, humo, niebla, obscuridad, desfiladeros o a lo largo de carreteras y trochas. Es flexible, ofrece excelente control y favorece la accin hacia los flancos. No proporciona tanta seguridad en todas direcciones como otras formaciones
SMBOLO
ESC. FUS.
ESC. FUS.
ESC. FUS.
FORMACIONES DE PELOTN:
SMBOLO
PELOTN EN CUA: Es usada cuando la situacin del enemigo es confusa y cuando el terreno y visibilidad establecen la necesidad de dispersin. Ofrece buen control, flexibilidad y seguridad a todas direcciones.
ESC. FUS.
COMANDO
ESC. FUS.
ESC. APOYO
ESC. FUS.
FORMACIONES DE PELOTN:
SMBOLO
PELOTN EN V: Es usada cuando no se ve al enemigo situado directamente hacia el frente y se conocen su ubicacin exacta y la cantidad de sus efectivos, aproximadamente. Proporciona excelente poder de fuego hacia el frente. Facilita el movimiento del pelotn en formacin en lnea. Puede ser usada para efectuar el cruce de pequeas reas abiertas.
ESC. FUSIL.
ESC. APOYO
COMANDO
ESC. FUS.
FORMACIONES DE PELOTN:
SMBOLO
PELOTN EN ESCALN (Derecho Izquierdo): Es usada para proteger un flanco expuesto. Permite el mximo poder de fuego hacia el frente y en la direccin del escaln. Tiene la desventaja de ser dficil de controlar y de ser lenta, especialmente bajo condiciones de visibilidad reducida.
DER.
IZQ.
ESC. FUS.
COMANDO
ESC. FUS.
ESC. APOYO
ESC. FUS.
FORMACIONES DE PELOTN:
SMBOLO
PELOTN EN LNEA: Es usada para la fase de aslato o para el cruce de cortas reas expuestas. Se obtiene la mxima concentracin de fuego hacia el frente. Es dficil de controlar.
ESCUADRAS DE FUSILEROS
COMANDO
ESC. APOYO
Es fundamental conocer y mantener las distancias entre las escuadras recomendadas por los manuales, segn cada formacin. Esto permite el control y la seguridad. De la misma manera, para el control y direccin de la unidad durante el combate, es fundamental conocer y dominar las seales de brazo y manos estudiadas en Tctica de Escuadra, por lo que es recomendable mantener su constante repaso. Durante el combate se hace fundamental, por las caractersticas antes mencionada de cada formacin, realizar cambios de formacin, los cuales se ejecutan si detener la marcha de la unidad. En los diferentes manuales, se recomiendan algunos mtodos para los cambioes de formaciones, es bueno repasarlos y dominarlos.
MOVIMIENTOS TCTICOS:
Es aquel efectuado bajo condiciones de combate, cuando el contacto con el enemigo es esperado.
El Pelotn de Fusileros, de acuerdo a sus planes operacionales, puede participar en dichos movimientos en las formas siguientes: Movimiento hacia el contacto.
Movimiento de alejamiento del enemigo. Movimientos para la reubicacin de tropas.
MOVIMIENTOS TCTICOS:
Durante la ejecucin de los mismos, el pelotn deber estar preparado para cualquier tipo de ataque y para posibles despliegues dependiendo de las posibilidades del enemigo. Las probabilidades de contacto con el enemigo, durante los movimientos tcticos, variarn de grado as: REMOTO, PROBABLE E INMINENTE; dependiendo de factores como: la distancia que el enemigo se encuentre de las fuerzas amigas, la relativa movilidad del enemigo y la presencia de fuerzas amigas de cobertura o de seguridad. Ante estos movimientos se debern tener en cuenta las formaciones del pelotn, la seguridad y el control.
MOVIMIENTOS TCTICOS
LAS FORMACIONES varan dependiendo de la probalidad de contacto: Remoto: La formacin en columna facilita el control, rapidez de movimiento y la dispersin adecuada para proporcionar proteccin contra ataques areos y efectos de los fuegos de artillera de largo alcance.
Probable: El personal se agrupa dentro de la columna, facilitando la rpida adopcin de formaciones de combate.
Inminente: Las tropas se agrupan tcticamente y se desplegan antes de que el enemigo desarrolle la accin terrestre. Bajo tales condiciones, al pelotn se le puede asignar la misin de formar parte de los destacamentos de seguridad. (Vanguardia, Flanguardia o Retaguardia)
MOVIMIENTOS TCTICOS
LAS MEDIDAS DE SEGURIDAD varan dependiendo del terreno y la probabilidad de contacto con el enemigo, tomndose en cuenta: La observacin. Envo de Patrullas de Reconocimiento y Seguridad. Durante altos cortos, empleo de seguridad local y, nuevamente, el empleo de pequeas patrullas o destacamentos de seguridad en todas direcciones. Durante altos largos, se usar la disposicin de los elemntos del pelotn de manera tal de facilitar una defensa perimtrica. Establecer un Plan de Defensa Inmediato y Plan de Defensa Local, con la alarma debida, siendo importante el conocimiento por parte de todo el personal del pelotn.
MOVIMIENTOS TCTICOS
EL CONTROL adecuado de los elementos del pelotn depende directamente del uso correcto de los medios de transmisin adecaudos: la radio, los mensajeros y las seales visuales. Los objetivos de marcha, puntos de control y las lneas de fase pueden ser utilizados para ayudar al Comandante a controlar su unidad durante el movimiento, mantenindose la comunicacin permanente con los jefes subordinados en cada uno de estos puntos, al momento de la llegada y al continuar el movimiento.
MARCHAS TCTICAS:
El Pelotn de Fusileros puede ser utilizado de la misma forma en misiones de seguridad y en movimientos nocturnos durante las marchas tcticas. De esta manera, puede ser usado como parte de un Destacamento de Seguridad durante el movimiento hacia el contacto, asignndole misiones de seguridad en la vanguardia (cabeza), flanguardia o retaguardia; sin olvidar , que mientras cumple con esta misin, puede ser obligado a: atacar o retardar al enemigo o defender una posicin a fin de cumplir su misin. En la defensa puede recibir la orden de formar parte de uno de los escalones de seguridad: Fuerza de Cobertura o Puestos Avanzados Generales. Pudiendo, debidamente reforzado, establecer o formar parte de los Puestos Avanzados de Combate o de una Lnea de Seguridad y Reconocimiento.
MARCHAS TCTICAS:
En las MARCHAS NOCTURNAS, el movimiento ofrece mayor ocultamiento contra la observacin enemiga, ayuda a mantener el secreto y permite el factor sorpresa, pero se dificulta el control. La velocidad de marcha es menor, las formaciones usadas son similares a las de la marcha diurna, pero las distancias son menores. Las medidas de control incluyen: colocacin de guas y seales demarcadoras, marcaje de los individuos para su fcil identificacin, intenso uso de los elementos de enlace, uso de equipo infra-rojo de seales y frecuente reportaje de las ubicaciones del Pel. El mantenimiento del secreto ser enfatizado, se impondrn medidas rgidas para manetener la disciplina de ruidos y luces.
ATAQUE DIURNO
MISIONES:
Acercarse
al enemigo para destruirlo o capturarlo, por medio del fuego, la maniobra y la accin de choque. La misin de la Escuadra de Apoyo es proporcionar estrecho y contnuo fuego de apoyo y dar limitada defensa anti-tanque al Pelotn de Fusileros.
ATAQUE DIURNO:
EMPLEO Ataca como parte de una accin coordinada de Compaa, pudiendo ser empleado como una fuerza independiente o semi-independiente. Puede estructurar todo o parte del escaln de ataque o formar todo o parte del escaln de reserva de la unidad superior. Cuando se emplea como fuerza independiente puede ser empleado como flanguardia, patrullas de combate o agrupamiento tctico, empleado para capturar objetivos relativamente distantes.
ATAQUE DIURNO:
EMPLEO Normalmente ejecuta un ataque frontal empleando tres escuadras de asalto. Si las condiciones tcticas lo permiten maniobra contra el flanco o la retaguardia del enemigo. Debido a su tamao y organizacin posee limitadas capacidades tcticas y por ello participa slo como parte de una fuerza superior (Compaa de Fusileros). La capacidad de maniobra esta en proporcin directa con la cantidad de fuegos de apoyo.
PREPARATIVOS PARA EL ATAQUE. Entrega de raciones (Abastecimiento Clase I). Entrega de municin (Abastecimiento Clase V). Cambio y/o entrega de equipo especial. Chequeo y limpieza de armamento. Descanso del personal. Adoctrinamiento y liderazgo del personal. Reconocimiento de los itinerarios hasta el rea de Reunin y Posicin de Ataque. (De ser posible). Si est en la defensa debe continuar su misin y llevar a cabo los preparativos para el ataque. Si est en marcha u ocupa parte del rea de Reunin debe mantener su seguridad. Coordinacin de las comunicaciones (Equipos, frecuencias e indicativos).
Emisin y recepcin de la Orden de Ataque (Orden de Operaciones) de la Compaa. El Comandante de Pelotn inicia sus preparativos para el Plan de Ataque (Plan de Maniobras y Plan de Apoyo de Fuegos) utilizando el Procedimientos de Preparacin de Operaciones. (P.P.O.) Si la Compaa participa en un ataque coordinado, el Pelotn ser restringido, con libertad de accin compatible a su plan de ataque, pero con las medidas mnimas de control:
- Hora de Ataque. - Lnea de Partida. - Ejes de Avance. - Puntos de Control. - Lnea de Fase. - Objetivos - Posicin de Ataque. - Zona de Accin. - Direccin de Ataque. - Puntos de Contacto. - Lnea de Asalto.
PLAN DE ATAQUE
El Pelotn recibe normalmente una misin de ataque en forma de orden verbal del Comandante de Compaa, donde se establecen, generalmente: Objetivos, zonas de accin, LP, hora de ataque, designacin de unidades a ser agregadas en refuerzo, apoyo directo o accin de conjunto y otras medidas de control. El Comandante de Pelotn basa su Plan para el Ataque en esta orden y una apreciacin de la situacin y lo prepara teniendo en mente el cumplimiento de la misin en el ms corto tiempo y con el menor nmero de bajas.
El Plan de Ataque consiste de: Plan de Maniobra, Plan de Fuegos de Apoyo, Plan de Comunicaciones y Administrativos.
PLAN DE MANIOBRA
El Plan de Maniobra constituye el plan para el empleo de las Escuadras de Fusileros o unidades de maniobra del pelotn. Debe tener como caractersticas la SIMPLICIDAD y FLEXIBILIDAD, y al mismo tiempo reunir el grado mximo de sorpresa. Debe incluir como mnimo los siguientes puntos: 1. Ruta de avance. 2. Formaciones. 3. Asalto. 4. Consolidacin. 5. Control.
Dispersin rpida y reorganizacin a una determinada distancia. Avanzar rpidamente y salir del rea de Matanza. Buscar abrigo y cobertura. Informar al Comando Superior: el ataque, bajas, heridos y requerimientos.
Ordenar ALTO. Buscar cobertura y abrigo. Informar al Comando Superior. Fuego sobre la casamata con armas anti-tanques (AT-4). El uso de fuego y maniobra ocasionara bajas, cansancio y gasto innecesario de municin.
LNEAS DE FASE.
Pide novedades a los comandantes subordinados. Con stas, informa al Comando Superior el cruce de la Lnea de Fase.
Bordear el campo minado. Pedir apoyo de ingeniera para eliminar el campo. Pedir fuego de morteros para destruir el campo. Abrir una brecha. Informar al Comando Superior.
LNEAS DE COORDINACIN FINAL.
Avisa al Comando Superior. Pide alargar los fuegos de apoyo y Artillera (Ablandamiento del Objetivo). Se hace fuego sobre las Vas Probables de Repliegue (V.P.R.) del enemigo. Se ordena calar bayonetas. Asalto Final.
a) A medida que el pelotn avanza para lanzar el asalto, su Comandante calcula el tiempo que su unidad se tomar para alcanzar la lnea de asalto y completar su despliegue, notificando al Comandante de Compaa. Esto le permite a ste, el tiempo suficiente para coordinar el levantamiento o transporte de los fuegos de apoyo. En caso de que los principales medios de comunicacin se hagan inoperables, se utilizan los medios alternos de transmisiones para levantamiento o transporte de los fuegos indirectos, a travs de su propia observacin, o basndose en los reportajes de sus subordinados y/o jefes de unidades de fuego de apoyo y observadores de ellos.
CONDUCCIN DEL ASALTO Durante el asalto el Comandante de Pelotn normalmente se coloca detrs de la escuadra base o donde su presencia sea ms necesaria. El reemplazante se ubica detrs de la escuadra de flanco, desde donde puede ayudar en el control de la unidad.
f) En caso de que se encuentre una resistencia efectiva que ocasione la reduccin del avance o detencin completa del pelotn, su Comandante y jefes de escuadra deben determinar la posicin (es) del enemigo que ofrezca resistencia sobre el objetivo y someterlo al efecto del fuego y la maniobra.
g) Las tropas de asalto, habindose situado cerca del enemigo, limpian o despejan sus posiciones y marchan a travs del objetivo, avanzando lo suficiente como para abrir fuego sobre las fuerzas que se retiren.
CONSOLIDACIN Y DISPERSIN Constituyen toda una serie de pasos , despus de la captura del objetivo para evitar un posible contra-ataque del enemigo. Los jefes de escuadras de fusileros ayudados por los jefes de equipos de fusileros asignan posiciones individuales y sectores de tiro a los integrantes de la escuadra. Los fusileros granaderos y anti-tanques reciben sectores y direcciones principales de tiro para cubrir aproximaciones crticas. Una vez efectuada la consolidacin se informa de inmediato al Comandante de la Compaa. El Comandante de pelotn inspecciona al rea de su unidad (pelotn) y contina innovando mejoras para las defensas. Si el ataque va a ser continuado, los jefes deben efectuar el reconocimiento necesario, formulan los planes y emiten o preparan las rdenes fragmentarias para la continuacin del ataque.
REORGANIZACIN a) Es un proceso contnuo que es especialmente enfatizado al capturar el objetivo. Durante el ataque, el pelotn habr sufrido bajas, consumido municiones y probablemente haya perdido equipo. b) Los hombres claves que hayan sido puestos fuera de accin son reemplazados. Se efectuar el reabastecimiento de municiones en las escuadras, por los jefes de escuadras y equipos. El reemplazante de pelotn presta particular atencin al reabastecimiento de municiones en las escuadras y a la evacuacin de bajas y prisioneros capturados.
c) Informes de situacin, efectivos y municiones son presentadas por los jefes de escuadra al Comandante de Pelotn y por ste al Comandante de Compaa.
ATAQUE NOCTURNO
PROPOSITOS.
El ataque nocturno es adoptado por una o ms de las siguientes razones:
ATAQUE NOCTURNO
CARACTERISTICAS
El ATAQUE NOCTURNO se caracteriza por: 1) Disminucin de la efectividad del fuego apuntando.
ATAQUE NOCTURNO
TCNICAS
a) Las tcnicas particulares empleadas, dependern de factores tales como: efectivos, grado de preparacin de las posiciones, medidas de seguridad del enemigo, condiciones de luz y el terreno. b) Un ataque nocturno puede ser hecho sigilosamente, usando las tcnicas diurnas o empleando una combinacin de ambos.
SORPRESA Y SECRETO
Deben tomarse medidas positivas para garantizar el secreto y aumentar la sorpresa. Adems se establecen limitaciones a los destacamentos de reconocimiento: el movimiento de los vehculos y armamento es mantenido en medida mnima. La disciplina de luces y ruidos es rgidamente cumplida. Los individuos y equipo son camuflados, el reglaje de las armas es evitado o realizado de modo que no sirva de indicio al enemigo. Los cambios de significacin en cualquier tipo de actividad son evitados.
a) rea de Reunin.
El rea de reunin es normalmente asignada por el Comandante del Batalln de Infantera. Pudiendo estar ms cerca de la Lnea de Partida en el ataque nocturno que en el diurno. b) Puntos de Disloque. Estos son lugares donde los comandantes superiores, pasan el control de una unidad a manos de sus propios comandantes.
Es la lnea situada ms all y hacia los flancos del objetivo que es predesignado para ayudar a controlar el movimiento adelantado de la Compaa, al mismo tiempo que evita que el escaln de asalto sea puesto en peligro por los fuegos de apoyo. Debe seguir alguna caracterstica del terreno fcilmente reconocible y en caso de que no se disponga de sta, deber ser designada por un nmero de metros despus del objetivo.
FORMACIONES
Para facilitar el control, la formacin en columna es usada hasta lo ms adelante posible. Las principales consideraciones en la seleccin de una formacin, por parte del Comandante son: la Visibilidad, Distancia hasta el objetivo y la reaccin esperada del enemigo. Bajo condiciones de visibilidad reducida, el efectivo uso de una reserva como elemento de maniobras es normalmente imposible debido a las dificultades de control y coordinacin. El Comandante de Pelotn normalmente emplea las tres escuadras en el asalto, siguiendo la escuadra de apoyo detrs del pelotn.
FORMACIONES
En cuanto a la visibilidad, distancia hasta el objetivo y la reaccin esperada del enmigo se debe tomar en cuenta: Si la visibilidad es reducida, la distancia al objetivo es grande o si el contacto con el enemigo no es esperado, la compaa puede cruzar la LP en una columna. Esta formacin debe mantenerse hasta el Punto de Disloque o hasta que se fuerce el despliegue. Si la visibilida permite el control de una formacin abierta y la distancia hasta el objetivo es corta o bien el contacto temprano con el enemigo es esperado, puede ser deseable avanzar desde la LP bajo una formacin de Compaa en lnea de Pelotones en Columnas. Si la compaa est en contacto con el enemigo y a distancia hasta el objetivo es corta, puede ser necesario hacer que las escuadras adelantadas se muevan de sus posiciones en lnea de tiradores.
DEFINICIN:
Una posicin fortificada es un rea que tiene defensas permanentes. Estas consisten en emplazamientos fortificados (fuertes, fortines y casamata); emplazamientos descubiertos (trincheras y fosos de tirador individual y dobles) y obstculos (fosos y campos minados AT; campos minados AP, alambradas, dientes de dragn, etc.)
ORGANIZACIN
COMANDO DE PELOTN
COMANDANTE DE PELOTN
OBSERVADORES ADELANTADOS ELEMENTO DE FUEGO DE APOYO
REEMPLAZANTE DE PELOTN
ESCUADRA DE ARMAS DE APOYO (-) ELEMENTO DE MANIOBRA TAREA 1 1RA. ESCUADRA DE FUSILEROS LANZA COHETES. TAREA 2 2DA. ESCUADRA DE FUSILEROS, CON EL EQUIPO ALFA INTEGRADO POR: JEFE DE ESCUADRA, JEFE DE EQUIPO, DOS (02) TIRADORES A/T Y DOS(02) FUSILEROS CON TORPEDOS BANGALORES. TAREA 3 3RA. ESCUADRA DE FUSILEROS
VENTAJAS En la organizacin de una posicin fortificada, el defensor utiliza el mejor terreno defendible. Ubica sus emplazamientos de manera que se presten apoyo mutuo. Busca un terreno que ofrezca mxima observacin y campos de tiro y adems que cuente con obstculos naturales. DESVENTAJAS La principal y mayor desventaja que tienen las posiciones fortificadas es la falta de movilidad, la cual impide al defensor reorganizar su defensa para encarar un ataque en una direccin y lugar determinado. Limitacin de la observacin y campos de tiro. Posee puntos muertos para la observacin.
FUEGOS DE APOYO
Los fuegos de artillera, tanques y aviacin tctica son explotados hasta el mximo en un ataque contra una posicin fortificada. Los fuegos de las armas no orgnicas del Pelotn de Fusileros son coordinados por el Comandante de la Compaa para prestar el mayor apoyo al avance de los pelotones. Normalmente se efecta un prolongado e intensivo fuego preparatoria, destinado a producir bajas, causar presin y destruir emplazamientos. Durante la preparacin, las armas de tiro directo son emplazadas hacia delante y su fuego dirigido a los emplazamientos.
Planeamiento detallado para el ataque: 1) Formaciones, rutas y orden de marcha desde la Lnea de Partida. 2) Mtodos a ser empleados para penetrar los obstculos encontrados. 3) Seleccin de las posiciones de tiro inicial para el elemento de fuego de apoyo del Pelotn. 4) Control de la maniobra y asignacin de las tres (3) tareas que ha de cumplir el elemento de maniobra del Pelotn. 5) Utilizacin y control de los fuegos de las armas orgnicas, de refuerzo y de apoyo. 6) Planes para la consolidacin sobre el objetivo y la continuacin del ataque, en caso aplicable. Organizar y asignar equipo especial. Ensayos. Cuando el tiempo lo permita se deber ensayar el ataque sobre un terreno similar.
CONDUCCIN DEL ATAQUE. Metodo de ataque. El ataque contra una casamata o fortn es conducido por fuego y maniobra. Una parte del pelotn ejecuta la maniobra (elemento de maniobra), mientras que el resto desempea la funcin de apoyo (elemento de fuegos de apoyo). El elemento de fuego neutraliza las posiciones conocidas o sospechadas. El elemento de maniobra avanza desde un punto muerto hacia una posicin donde pueda asaltar la casamata.
CONDUCCIN DEL ATAQUE Elementos de Fuegos de Apoyo. El elemento de fuegos de apoyo del pelotn est compuesto de parte o todas las armas colectivas orgnicas del pelotn de fusileros y cualquier otro armamento de refuerzo. El elemento de fuego de apoyo junto con los fuegos de otras armas de apoyo neutralizan los fuegos provenientes de los fortines o casamatas y las ubicaciones o puntos sospechados que impidan la maniobra. Los fuegos de las armas de apoyo se dirigen directamente hacia las aspilleras de las posiciones enemigas. Granadas fumgenas o de fsforo blanco son usadas para cubrir las aspilleras y problables puestos de observacin. A medida que los fuegos del elemento de fuego de apoyo y otras armas de apoyo son enmascaradas por el elemento de maniobra, las armas transportan sus fuegos y continan neutralizando las ubicaciones enemigas conocidas o sospechosas.
Consolidacin.
Cuando el objetivo haya sido capturado, el pelotn de fusileros se consolida en un permetro alrededor del mismo, tratando de cubrir las direcciones de aproximacin ms probables por donde el enemigo pueda contraatacar. Como parte del plan para consolidacin del objetivo, el Comadante de Pelotn designa ciertos elementos para que cubran la(s) aspillera(s), hasta que puedan ser adelantados medios suficientes para destruir la casamata e impedir que sea nuevamente empleada por el enemigo.
DEFINICIN:
Un Destacamento (Destac), es una agrupacin provisional de unidades asignadas bajo un comandante para cumplir con una misin especfica. Estas operaciones son normalmente cumplidas mediante el uso de fuerzas altamente mviles y con un gran poder de fuego.
MISIONES:
Algunas misiones son: reconocimiento y seguridad hacia el frente, flancos y retaguardia; establecimiento de barricadas de carretera y emboscada; actuacin como fuerzas de contraataque; mantenimiento del contacto entre unidades amigas y conduccin de incursiones importantes o puntos crticos del terreno, algunos de los cuales pueden estar ubicados detrs de las posiciones avanzadas enemigas.
ORGANIZACIN:
CMDO.
APOYO PERSONAL COMANDO VEHCULO 81 AT
TRANSMISIONES
MISIN DE SEGURIDAD
ORGANIZACIN:
Un Destac normalmente estar compuesto por un elemento de comando, uno de seguridad y reconocimiento, uno de maniobra, uno de fuego de apoyo directo y otro de fuegos de apoyo indirecto. Adems, un elemento de apoyo con personal de ingeniera, sanidad, armamento, mantenimiento y suministros que ser includo segn las necesidades.
ORGANIZACIN:
En el planteamiento para el embarque de su fuerza, el Cmdte. del Destac deber esforzarse en:
ENTRENAMIENTO:
La prctica y entrenamiento en la organizacin y empleo de los Destac mviles es necesaria para asegurar su xito en el combate. Los ejercicios de combate y otras maniobras ensayadas, ordenadas por medio de un breve mensaje prearreglado o codificado son tiles para acelerar la accin de combate. El espritu de trabajo en equipo entre los elementos del Destac es esencial.