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GENERALIDADES

La presente instruccin tiene como finalidad.


Aportar al combatiente la confianza en s mismo y proveerlo de las habilidades para hacerlo capaz de movilizarse y combatir como miembro de una escuadra o pelotn de fusileros. Desarrollar el trabajo en equipo, bajo la dependecnia de uno con otro y el cumplimiento de la misin asignada a la unidad.

Estudiar el empleo tctico de la escuadra de fusileros, la escuadra de apoyo y las armas de apoyo asignados al pelotn de fusileros.

GENERALIDADES
La presente instruccin tiene como finalidad.
Desarrollar el empleo del pelotn en el cumplimiento de misiones independientes o semi-independientes, al contar con nuevas armas, medios de transmisiones y transporte. Adiestrar al personal en el combate a pie y en el movimiento y combate utilizando vehculos.

MISION DEL PELOTN DE FUSILEROS:


En el Ataque: Aproximarse al enemigo por medio del fuego y de la maniobra para destruirlo, capturalo o desalojarlo de su posicin. En la Defensa: Detener al enemigo delante de la LPR por medio del fuego o rechazar su asalto mediante el combate cercano (cuerpo a cuerpo) si logra llegar a su posicin. La Escuadra de Armas de Apoyo tiene la misin de proporcionar estrecho y continuo apoyo de fuego y limitada proteccin anti-tanque, tanto en el ataque, como en la defensa.

CAPACIDADES DEL PELOTN DE FUSILEROS:


El Pelotn de Fusileros generalmente ataca como parte de una accin coordinada de la Compaa de fusileros. Esta en capacidad de: Acercarse al enemigo mediante la maniobra y destruirlo o capturarlo por medio del fuego o accin de choque. Con ayuda de otras armas detener delante de la LPR por medio del fuego o rechazar el asalto. Actuar como base de fuego o constituir el elemento de maniobra. Actuar bajo cualquier condicin metereolgica. Parte integrante de una fuerza aerotransportada o anfibia en operaciones de esa ndole.

CARACTERSTICAS DEL PELOTN DE FUSILEROS:

Es una unidad de asalto.

Combina la maniobra, el fuego y la accin de choque.


Puede combatir bajo cualquier condicin metereolgica y de tiempo. El Pelotn de Fusileros obtiene y logra su innata movilidad tomando en cuenta el soldado a pie, pero puede lograr mayor movilidad utilizando los medios de transporte de personal, camiones, aviones, etc. Es fcilmente helicpteros. transportable en las unidades de

ORGANIZACIN DEL PELOTN DE FUSILEROS:


El Pelotn de Fusileros est constituido por un Comando, tres (03) Escuadras de Fusileros y una Escuadra de Apoyo. Comando: Un Comandante, un conductores de vehculos de 2 Ton. reemplazante y dos

Escuadras de Fusileros: un Jefe de Escuadra. Dos equipos de Fusileros de cuatro (04) soldados cada uno. (Jefe, fusilero granadero y dos fusileros). Escuadra de Apoyo: Un Jefe de Escuadra. Un equipo de ametralladoras y un equipo de lanza cohetes. (Dos piezas de ametralladoras y tres piezas de lanza cohetes)

ORGANIZACIN DEL PELOTN DE FUSILEROS:


O = 01 TP = 02 TA = 38

COMANDO
O = 01 TP = 01 TA = 02

APOYO
TP = 01 TA = 12

FUS

TA = 08

TA = 04

DEBERES DE LOS INTEGRANTES:


Comandante: Por la disciplina, entrenamiento, control y empleo tctico de su unidad. Reemplazante: Los asignados por el Comandante. Asume el mando en su ausencia y supervisa el abastecimiento de municin. Jefe de Escuadra: Por la disciplina, entrenamiento, control y empleo tctico de su Escuadra. Jefes de Equipo: Inician las acciones decididas por el Jefe de Escuadra. Lo ayudan en todo lo que ste le pida y el de mayor antigedad comanda la escuadra en ausencia de ste. Fusileros y Granaderos: Actan diestramente en las tareas especificadas por el Jefe de Escuadra o de Equipo.

DEBERES DE LOS INTEGRANTES:


Jefe de Escuadra de Apoyo: Por la disciplina, entrenamiento, control y empleo tctico de su Escuadra. Recomienda al Comandante en lo que al empleo de sus armas se refiere, siguiendo las instrucciones del mismo. Tiradores de la Escuadra. de Apoyo: Emplean sus ametralladoras o lanza cohetes segn le sea ordenado por el Jefe de la Escuadra de Apoyo. Controlan el desplazamiento de los equipos y el Tirador del lanza cohetes comanda la Escudra en ausencia del jefe. Miembros de la Escudra de Apoyo: Cumplen con sus funciones en cada pieza y deben estar preparados para suplir cualquier funcin de la pieza en caso de baja de sus miembros.

FORMACIONES DE PELOTN: Las formaciones de combate para el Pelotn de Fusileros son: Pelotn en Columna. Pelotn en Cua. Pelotn en V. Pelotn en Escaln (Derecho o izquierdo). Pelotn en lnea.

FORMACIONES DE PELOTN:

PELOTN EN COLUMNA: Es usada cuando la velocidad y el control constituyen los factores gobernantes. En los movimientos a travs de bosques, humo, niebla, obscuridad, desfiladeros o a lo largo de carreteras y trochas. Es flexible, ofrece excelente control y favorece la accin hacia los flancos. No proporciona tanta seguridad en todas direcciones como otras formaciones

SMBOLO

ESC. FUS.

ESC. APOYO COMANDO

ESC. FUS.

ESC. FUS.

FORMACIONES DE PELOTN:
SMBOLO

PELOTN EN CUA: Es usada cuando la situacin del enemigo es confusa y cuando el terreno y visibilidad establecen la necesidad de dispersin. Ofrece buen control, flexibilidad y seguridad a todas direcciones.

ESC. FUS.

COMANDO

ESC. FUS.

ESC. APOYO

ESC. FUS.

FORMACIONES DE PELOTN:
SMBOLO

PELOTN EN V: Es usada cuando no se ve al enemigo situado directamente hacia el frente y se conocen su ubicacin exacta y la cantidad de sus efectivos, aproximadamente. Proporciona excelente poder de fuego hacia el frente. Facilita el movimiento del pelotn en formacin en lnea. Puede ser usada para efectuar el cruce de pequeas reas abiertas.

ESC. FUSIL.

ESC. APOYO

COMANDO

ESC. FUS.

FORMACIONES DE PELOTN:
SMBOLO

PELOTN EN ESCALN (Derecho Izquierdo): Es usada para proteger un flanco expuesto. Permite el mximo poder de fuego hacia el frente y en la direccin del escaln. Tiene la desventaja de ser dficil de controlar y de ser lenta, especialmente bajo condiciones de visibilidad reducida.

DER.

IZQ.

ESC. FUS.

COMANDO

ESC. FUS.

ESC. APOYO

ESC. FUS.

FORMACIONES DE PELOTN:
SMBOLO

PELOTN EN LNEA: Es usada para la fase de aslato o para el cruce de cortas reas expuestas. Se obtiene la mxima concentracin de fuego hacia el frente. Es dficil de controlar.

ESCUADRAS DE FUSILEROS

COMANDO

ESC. APOYO

FORMACIONES DE PELOTN: ASPECTOS IMPORTANTES.

Es fundamental conocer y mantener las distancias entre las escuadras recomendadas por los manuales, segn cada formacin. Esto permite el control y la seguridad. De la misma manera, para el control y direccin de la unidad durante el combate, es fundamental conocer y dominar las seales de brazo y manos estudiadas en Tctica de Escuadra, por lo que es recomendable mantener su constante repaso. Durante el combate se hace fundamental, por las caractersticas antes mencionada de cada formacin, realizar cambios de formacin, los cuales se ejecutan si detener la marcha de la unidad. En los diferentes manuales, se recomiendan algunos mtodos para los cambioes de formaciones, es bueno repasarlos y dominarlos.

MOVIMIENTOS TCTICOS:
Es aquel efectuado bajo condiciones de combate, cuando el contacto con el enemigo es esperado.

El Pelotn de Fusileros, de acuerdo a sus planes operacionales, puede participar en dichos movimientos en las formas siguientes: Movimiento hacia el contacto.
Movimiento de alejamiento del enemigo. Movimientos para la reubicacin de tropas.

MOVIMIENTOS TCTICOS:
Durante la ejecucin de los mismos, el pelotn deber estar preparado para cualquier tipo de ataque y para posibles despliegues dependiendo de las posibilidades del enemigo. Las probabilidades de contacto con el enemigo, durante los movimientos tcticos, variarn de grado as: REMOTO, PROBABLE E INMINENTE; dependiendo de factores como: la distancia que el enemigo se encuentre de las fuerzas amigas, la relativa movilidad del enemigo y la presencia de fuerzas amigas de cobertura o de seguridad. Ante estos movimientos se debern tener en cuenta las formaciones del pelotn, la seguridad y el control.

MOVIMIENTOS TCTICOS
LAS FORMACIONES varan dependiendo de la probalidad de contacto: Remoto: La formacin en columna facilita el control, rapidez de movimiento y la dispersin adecuada para proporcionar proteccin contra ataques areos y efectos de los fuegos de artillera de largo alcance.

Probable: El personal se agrupa dentro de la columna, facilitando la rpida adopcin de formaciones de combate.
Inminente: Las tropas se agrupan tcticamente y se desplegan antes de que el enemigo desarrolle la accin terrestre. Bajo tales condiciones, al pelotn se le puede asignar la misin de formar parte de los destacamentos de seguridad. (Vanguardia, Flanguardia o Retaguardia)

MOVIMIENTOS TCTICOS
LAS MEDIDAS DE SEGURIDAD varan dependiendo del terreno y la probabilidad de contacto con el enemigo, tomndose en cuenta: La observacin. Envo de Patrullas de Reconocimiento y Seguridad. Durante altos cortos, empleo de seguridad local y, nuevamente, el empleo de pequeas patrullas o destacamentos de seguridad en todas direcciones. Durante altos largos, se usar la disposicin de los elemntos del pelotn de manera tal de facilitar una defensa perimtrica. Establecer un Plan de Defensa Inmediato y Plan de Defensa Local, con la alarma debida, siendo importante el conocimiento por parte de todo el personal del pelotn.

MOVIMIENTOS TCTICOS
EL CONTROL adecuado de los elementos del pelotn depende directamente del uso correcto de los medios de transmisin adecaudos: la radio, los mensajeros y las seales visuales. Los objetivos de marcha, puntos de control y las lneas de fase pueden ser utilizados para ayudar al Comandante a controlar su unidad durante el movimiento, mantenindose la comunicacin permanente con los jefes subordinados en cada uno de estos puntos, al momento de la llegada y al continuar el movimiento.

MARCHAS TCTICAS:
El Pelotn de Fusileros puede ser utilizado de la misma forma en misiones de seguridad y en movimientos nocturnos durante las marchas tcticas. De esta manera, puede ser usado como parte de un Destacamento de Seguridad durante el movimiento hacia el contacto, asignndole misiones de seguridad en la vanguardia (cabeza), flanguardia o retaguardia; sin olvidar , que mientras cumple con esta misin, puede ser obligado a: atacar o retardar al enemigo o defender una posicin a fin de cumplir su misin. En la defensa puede recibir la orden de formar parte de uno de los escalones de seguridad: Fuerza de Cobertura o Puestos Avanzados Generales. Pudiendo, debidamente reforzado, establecer o formar parte de los Puestos Avanzados de Combate o de una Lnea de Seguridad y Reconocimiento.

MARCHAS TCTICAS:
En las MARCHAS NOCTURNAS, el movimiento ofrece mayor ocultamiento contra la observacin enemiga, ayuda a mantener el secreto y permite el factor sorpresa, pero se dificulta el control. La velocidad de marcha es menor, las formaciones usadas son similares a las de la marcha diurna, pero las distancias son menores. Las medidas de control incluyen: colocacin de guas y seales demarcadoras, marcaje de los individuos para su fcil identificacin, intenso uso de los elementos de enlace, uso de equipo infra-rojo de seales y frecuente reportaje de las ubicaciones del Pel. El mantenimiento del secreto ser enfatizado, se impondrn medidas rgidas para manetener la disciplina de ruidos y luces.

ATAQUE DIURNO

MISIONES:
Acercarse

al enemigo para destruirlo o capturarlo, por medio del fuego, la maniobra y la accin de choque. La misin de la Escuadra de Apoyo es proporcionar estrecho y contnuo fuego de apoyo y dar limitada defensa anti-tanque al Pelotn de Fusileros.

ATAQUE DIURNO:
EMPLEO Ataca como parte de una accin coordinada de Compaa, pudiendo ser empleado como una fuerza independiente o semi-independiente. Puede estructurar todo o parte del escaln de ataque o formar todo o parte del escaln de reserva de la unidad superior. Cuando se emplea como fuerza independiente puede ser empleado como flanguardia, patrullas de combate o agrupamiento tctico, empleado para capturar objetivos relativamente distantes.

ATAQUE DIURNO:
EMPLEO Normalmente ejecuta un ataque frontal empleando tres escuadras de asalto. Si las condiciones tcticas lo permiten maniobra contra el flanco o la retaguardia del enemigo. Debido a su tamao y organizacin posee limitadas capacidades tcticas y por ello participa slo como parte de una fuerza superior (Compaa de Fusileros). La capacidad de maniobra esta en proporcin directa con la cantidad de fuegos de apoyo.

PLANEAMIENTO Y PREPARACIN PARA EL ATAQUE DIURNO


ORDEN PREPARATORIA. El Comandante de Compaa emite su Orden Preparatoria y la hora y lugar donde se emitir la orden de ataque de la Compaa. La Orden Preparatoria es generalmente fragmentaria e incluye informacin tal como: hora de ataque, misin y plan preeliminar de la compaa y las instrucciones administrativas para los preparativos. El Comandante de Pelotn emite una Orden Preparatoria a sus Jefes de Escuadras, comenzando los mismos de inmediato los preparativos para el ataque. El Comandante de Pelotn selecciona Quin lo acompaar a recibir la Orden de Ataque?.

PLANEAMIENTO Y PREPARACIN PARA EL ATAQUE DIURNO

PREPARATIVOS PARA EL ATAQUE. Entrega de raciones (Abastecimiento Clase I). Entrega de municin (Abastecimiento Clase V). Cambio y/o entrega de equipo especial. Chequeo y limpieza de armamento. Descanso del personal. Adoctrinamiento y liderazgo del personal. Reconocimiento de los itinerarios hasta el rea de Reunin y Posicin de Ataque. (De ser posible). Si est en la defensa debe continuar su misin y llevar a cabo los preparativos para el ataque. Si est en marcha u ocupa parte del rea de Reunin debe mantener su seguridad. Coordinacin de las comunicaciones (Equipos, frecuencias e indicativos).

Emisin y recepcin de la Orden de Ataque (Orden de Operaciones) de la Compaa. El Comandante de Pelotn inicia sus preparativos para el Plan de Ataque (Plan de Maniobras y Plan de Apoyo de Fuegos) utilizando el Procedimientos de Preparacin de Operaciones. (P.P.O.) Si la Compaa participa en un ataque coordinado, el Pelotn ser restringido, con libertad de accin compatible a su plan de ataque, pero con las medidas mnimas de control:
- Hora de Ataque. - Lnea de Partida. - Ejes de Avance. - Puntos de Control. - Lnea de Fase. - Objetivos - Posicin de Ataque. - Zona de Accin. - Direccin de Ataque. - Puntos de Contacto. - Lnea de Asalto.

PLANEAMIENTO Y PREPARACIN PARA EL ATAQUE DIURNO

PLAN DE ATAQUE
El Pelotn recibe normalmente una misin de ataque en forma de orden verbal del Comandante de Compaa, donde se establecen, generalmente: Objetivos, zonas de accin, LP, hora de ataque, designacin de unidades a ser agregadas en refuerzo, apoyo directo o accin de conjunto y otras medidas de control. El Comandante de Pelotn basa su Plan para el Ataque en esta orden y una apreciacin de la situacin y lo prepara teniendo en mente el cumplimiento de la misin en el ms corto tiempo y con el menor nmero de bajas.
El Plan de Ataque consiste de: Plan de Maniobra, Plan de Fuegos de Apoyo, Plan de Comunicaciones y Administrativos.

PLAN DE MANIOBRA
El Plan de Maniobra constituye el plan para el empleo de las Escuadras de Fusileros o unidades de maniobra del pelotn. Debe tener como caractersticas la SIMPLICIDAD y FLEXIBILIDAD, y al mismo tiempo reunir el grado mximo de sorpresa. Debe incluir como mnimo los siguientes puntos: 1. Ruta de avance. 2. Formaciones. 3. Asalto. 4. Consolidacin. 5. Control.

PLAN DE FUEGOS DE APOYO


El Plan de Fuegos de Apoyo constituye el plan para el empleo de las armas de apoyo que acompaarn al Pelotn durante el ataque. Debe neutralizar las posiciones enemigas para las unidades de maniobra y debe tomar en cuenta, tanto las armas de apoyo que integran al Pelotn, como las armas que apoyarn o reforzarn al mismo. Debe incluir como mnimo los siguientes puntos: 1. Empleo inicial. A. Ametralladoras. B. Lanza Cohetes. C. Armas de Refuerzo. 2. A lo largo de la ruta. 3. Durante el asalto. 4. Consolidacin. 5. Control.

PLANEAMIENTO Y PREPARACIN PARA EL ATAQUE DIURNO

EMISIN DE LA ORDEN DEL PELOTN


En el lugar y en el momento apropiado, el Comandante del Pelotn reune a sus Jefes Subordinados incluyendo a los de las unidades de refuerzo y emite su orden de ataque. Si es posible, antes o durante la emisin de la orden orienta a sus subordinados desde una posicin ventajosa; de lo contrario se valdr de un cajn de arena, croquis o carta del terreno.

PLANEAMIENTO Y PREPARACIN PARA EL ATAQUE DIURNO ACCIONES DE LOS JEFES DE ESCUADRA


Al recibo de la orden de ataque del Pelotn, los Jefes de Escuadra hacen su reconocimiento si el tiempo lo permite y formulan su plan, siguiendo el PPO. Los Jefes de las Escuadras de Fusileros, efectan los reconocimientos y estudian el terreno, prestando especial atencin a las rutas, puntos caractersticos que le sirvan de gua y las posiciones enemigas conocidas o sospechadas. El Jefe de la Escuadra de Apoyo, presta especial atencin a los objetivos o blancos, rutas hacia las posiciones de las armas enemigas, rutas para el desplazamiento de las mismas y ruta que el elemento de maniobra tomar hacia el objetivo. Si el tiempo lo permite el Jefe de Escuadra emitir su orden en el rea de Reunin, en la misma secuencia de una orden normal .

CONDUCCIN DEL ATAQUE


MOVIMIENTO DESDE EL AREA DE REUNIN A LA POSICIN DE ATAQUE Y LNEA DE PARTIDA Generalmente, el avance se realiza bajo el control operacional de la unidad superior (Compaa). El control operacional se realizar a nivel Pelotn cuando el punto de disloque se encuentra en el rea de reunin o se utilicen varias rutas para el movimiento. Si no es usada la posicin de ataque, el despliegue del Pelotn y de las Escuadras en sus formaciones iniciales de ataque (La recomendada en lnea), se realiza durante la marcha. En caso contrario el despliegue se hace en la posicin de ataque. El movimiento desde el rea de reunin es programado de modo que los elementos de cabeza del Pelotn crucen la LP a la hora H o a la seal convenida para la iniciacin del ataque.

CONDUCCIN DEL ATAQUE


DESDE LA LNEA DE PARTIDA HASTA LA LNEA PROBABLE DE ASALTO. El movimiento debe realizarse de manera rpida, contnua y haciendo uso mximo de la cobertura, abrigo y fuegos de apoyo. Los elementos de la Escuadra de Apoyo se ubican cerca de la Lne a de Partida y apoyan el avance segn el Plan de Fuegos de Apoyo, con la debida prioridad y economa de fuegos.
ATAQUE DE FUEGOS DE MORTEROS.

Dispersin rpida y reorganizacin a una determinada distancia. Avanzar rpidamente y salir del rea de Matanza. Buscar abrigo y cobertura. Informar al Comando Superior: el ataque, bajas, heridos y requerimientos.

CONDUCCIN DEL ATAQUE


DESDE LA LNEA DE PARTIDA HASTA LA LNEA PROBABLE DE ASALTO.
FUEGO ENEMIGO DESDE UNA CASAMATA

Ordenar ALTO. Buscar cobertura y abrigo. Informar al Comando Superior. Fuego sobre la casamata con armas anti-tanques (AT-4). El uso de fuego y maniobra ocasionara bajas, cansancio y gasto innecesario de municin.
LNEAS DE FASE.

Pide novedades a los comandantes subordinados. Con stas, informa al Comando Superior el cruce de la Lnea de Fase.

CONDUCCIN DEL ATAQUE


DESDE LA LP HASTA LA LNEA PROBABLE DE ASALTO.
CAMPO MINADO

Bordear el campo minado. Pedir apoyo de ingeniera para eliminar el campo. Pedir fuego de morteros para destruir el campo. Abrir una brecha. Informar al Comando Superior.
LNEAS DE COORDINACIN FINAL.

Avisa al Comando Superior. Pide alargar los fuegos de apoyo y Artillera (Ablandamiento del Objetivo). Se hace fuego sobre las Vas Probables de Repliegue (V.P.R.) del enemigo. Se ordena calar bayonetas. Asalto Final.

CONDUCCIN DEL ASALTO

a) A medida que el pelotn avanza para lanzar el asalto, su Comandante calcula el tiempo que su unidad se tomar para alcanzar la lnea de asalto y completar su despliegue, notificando al Comandante de Compaa. Esto le permite a ste, el tiempo suficiente para coordinar el levantamiento o transporte de los fuegos de apoyo. En caso de que los principales medios de comunicacin se hagan inoperables, se utilizan los medios alternos de transmisiones para levantamiento o transporte de los fuegos indirectos, a travs de su propia observacin, o basndose en los reportajes de sus subordinados y/o jefes de unidades de fuego de apoyo y observadores de ellos.

CONDUCCIN DEL ASALTO:


b) El Comandante de pelotn ordena el asalto por iniciativa propia o por orden del Comandante de Compaa, segn los planes previos. c) Normalmente el asalto se efecta sin detenerse en la lnea de asalto. d) La tcnica para el despliegue del pelotn de asalto es la siguiente: (1) Dar la seal para adoptar la formacin de asalto ( visual o auditiva). (2) Prescribirle al jefe de la escuadra base su posicin en la lnea de asalto y la direccin de asalto. (3) Ordenar el asalto (seal). b) Bajo la supervisin constante, la formacin adoptada, normalmente, es la de lnea de tiradores. c) Cada individuo de la escuadra de fusileros debe abrir fuego sobre el objetivo (Sector designado), a medida que cruza la lnea de asalto.

CONDUCCIN DEL ASALTO


c) El asalto se caracteriza por la violencia de la accin y por un fuego constante de gran volumen, aunque de poca precisin. Los fusileros hacen pausa y disparan tiros bien apuntados, cuando aparece un objetivo descubierto o definido. d) Los fusileros granaderos cubren la escuadra hacia el frente, desde la cintura, hacia posiciones enemigas conocidas o descubiertas. e) Los Tiradores Anti-tanque ubican las armas de apoyo enemigas, las V.P.R. Y apoyan el ablandamiento del objetivo. f) Los jefes de escuadra normalmente no disparan; ellos toman posiciones en la retaguardia de la lnea en sitios de donde puedan moverse rpidamente para controlar el fuego y mantener el asalto movindose agresivamente. g) Los jefes de equipos de fusileros generalmente se mueven en la lnea de asalto, situados al centro de sus equipos.

CONDUCCIN DEL ASALTO Durante el asalto el Comandante de Pelotn normalmente se coloca detrs de la escuadra base o donde su presencia sea ms necesaria. El reemplazante se ubica detrs de la escuadra de flanco, desde donde puede ayudar en el control de la unidad.

f) En caso de que se encuentre una resistencia efectiva que ocasione la reduccin del avance o detencin completa del pelotn, su Comandante y jefes de escuadra deben determinar la posicin (es) del enemigo que ofrezca resistencia sobre el objetivo y someterlo al efecto del fuego y la maniobra.

g) Las tropas de asalto, habindose situado cerca del enemigo, limpian o despejan sus posiciones y marchan a travs del objetivo, avanzando lo suficiente como para abrir fuego sobre las fuerzas que se retiren.

CONSOLIDACIN Y DISPERSIN Constituyen toda una serie de pasos , despus de la captura del objetivo para evitar un posible contra-ataque del enemigo. Los jefes de escuadras de fusileros ayudados por los jefes de equipos de fusileros asignan posiciones individuales y sectores de tiro a los integrantes de la escuadra. Los fusileros granaderos y anti-tanques reciben sectores y direcciones principales de tiro para cubrir aproximaciones crticas. Una vez efectuada la consolidacin se informa de inmediato al Comandante de la Compaa. El Comandante de pelotn inspecciona al rea de su unidad (pelotn) y contina innovando mejoras para las defensas. Si el ataque va a ser continuado, los jefes deben efectuar el reconocimiento necesario, formulan los planes y emiten o preparan las rdenes fragmentarias para la continuacin del ataque.

REORGANIZACIN a) Es un proceso contnuo que es especialmente enfatizado al capturar el objetivo. Durante el ataque, el pelotn habr sufrido bajas, consumido municiones y probablemente haya perdido equipo. b) Los hombres claves que hayan sido puestos fuera de accin son reemplazados. Se efectuar el reabastecimiento de municiones en las escuadras, por los jefes de escuadras y equipos. El reemplazante de pelotn presta particular atencin al reabastecimiento de municiones en las escuadras y a la evacuacin de bajas y prisioneros capturados.

c) Informes de situacin, efectivos y municiones son presentadas por los jefes de escuadra al Comandante de Pelotn y por ste al Comandante de Compaa.

CONDUCCIN DEL ATAQUE


CONSOLIDACIN Y REORGANIZACIN En general los pasos de estos dos procesos debe incluir: d) e) f) g) h) i) Comunicacin al Comando Superior de los resultados. Establecimiento de las posiciones con la seguridad respectiva. Patrullajes y reconocimientos. De ser posible y por rdenes se efcta la Persecucin. Chequeo de personal, equipos, armamento y municin. Se comunican las bajas y deficiencias de equipos, armamento y municin y se solicitan los reemplazos y solvencias de las necesidades, incluyendo el abastecimiento Clase I. j) Se prepara la unidad para continuar nuevas operaciones.

ATAQUE NOCTURNO
PROPOSITOS.
El ataque nocturno es adoptado por una o ms de las siguientes razones:

a) Completar o explotar el xito.


b) Para ganar terreno de importancia para operaciones futuras. c) Para sorprender al enemigo. d) Para mantener la presin sobre el enemigo. e) Para evitar fuertes prdidas. f) Para fijar o atraer a las reservas enemigas.

ATAQUE NOCTURNO
CARACTERISTICAS
El ATAQUE NOCTURNO se caracteriza por: 1) Disminucin de la efectividad del fuego apuntando.

2) Un correspondiente aumento de la importancia del combate cercano ( cuerpo a cuerpo).


3) Requiere rdenes ms detalladas y un mejor entendimiento por parte de los individuos. 4) Dificultad de movimiento, control y conduccin de las tropas. 5) Mantenimiento de los medios almbricos de transmisin y mensajeros.

ATAQUE NOCTURNO
TCNICAS
a) Las tcnicas particulares empleadas, dependern de factores tales como: efectivos, grado de preparacin de las posiciones, medidas de seguridad del enemigo, condiciones de luz y el terreno. b) Un ataque nocturno puede ser hecho sigilosamente, usando las tcnicas diurnas o empleando una combinacin de ambos.

PLANEAMIENTO DEL ATAQUE NOCTURNO RECONOCIMIENTO


Si es posible el reconocimiento efectuado por los jefes debe ser conducido durante las horas del da, el crepsculo y en la obscuridad. El reconocimiento hecho bajo condiciones variables de luz, asegura la mxima familiarizacin con los cambios del terreno que surjan en la conduccin del ataque.

SORPRESA Y SECRETO
Deben tomarse medidas positivas para garantizar el secreto y aumentar la sorpresa. Adems se establecen limitaciones a los destacamentos de reconocimiento: el movimiento de los vehculos y armamento es mantenido en medida mnima. La disciplina de luces y ruidos es rgidamente cumplida. Los individuos y equipo son camuflados, el reglaje de las armas es evitado o realizado de modo que no sirva de indicio al enemigo. Los cambios de significacin en cualquier tipo de actividad son evitados.

PLANEAMIENTO DEL ATAQUE NOCTURNO MEDIDAS DE CONTROL


El grado de visibilidad determinar las medidas a ser tomadas para garantizar el control. Los puntos caractersticos del terreno son usados como medidas de control, deben ser marcados por medios artificiales para facilitar su identificacin cuando sea difcil reconocerlos en la noche.

a) rea de Reunin.
El rea de reunin es normalmente asignada por el Comandante del Batalln de Infantera. Pudiendo estar ms cerca de la Lnea de Partida en el ataque nocturno que en el diurno. b) Puntos de Disloque. Estos son lugares donde los comandantes superiores, pasan el control de una unidad a manos de sus propios comandantes.

PLANEAMIENTO DEL ATAQUE NOCTURNO MEDIDAS DE CONTROL


c) Posicin de Ataque. Una posicin de ataque es rara vez necesitada para un ataque nocturno sigiloso. En caso que sea requerida, es a menudo designada por el Comandante del Batalln de Infantera, pudiendo ser delegada su seleccin al Comandante de Compaa. d) Lnea y Puntos de Partida. Un punto de partida puede ser seleccionado por el comandante de Compaa. Los puntos de partida son lugares del terreno donde la Compaa y Pelotones cruzarn la lnea de partida prescrita.

PLANEAMIENTO DEL ATAQUE NOCTURNO MEDIDAS DE CONTROL


e) Ruta de Avance. El Comandante de Compaa, de Pelotn y Jefes de Escuadra seleccionan, a su nivel, las rutas que seguirn sus unidades desde sus Puntos de Disloque hacia el Punto de Disloque de la unidad subordinada hasta la Lnea Probable de Despliegue. f) Lnea Probable de Despliegue. Es el punto del terreno donde el Comandante de Compaa planea la terminacin del despliegue antes de iniciar el ataque con las escuadras en lnea de tiradores. g) Zonas de Accin y Objetivos. Normalmente a la Compaa le es asignada una zona de accin, adems puede serle asignada una direccin o azimut de ataque. El objetivo asignado a la Compaa es generalmente ms pequeo que en el ataque diurno, de modo que pueda capturarlo y limpiarlo en un solo asalto.

PLANEAMIENTO DEL ATAQUE NOCTURNO MEDIDAS DE CONTROL


h) Lmite de Avance.

Es la lnea situada ms all y hacia los flancos del objetivo que es predesignado para ayudar a controlar el movimiento adelantado de la Compaa, al mismo tiempo que evita que el escaln de asalto sea puesto en peligro por los fuegos de apoyo. Debe seguir alguna caracterstica del terreno fcilmente reconocible y en caso de que no se disponga de sta, deber ser designada por un nmero de metros despus del objetivo.

MEDIDAS DE CONTROL ADICIONALES


Uso de un azimut, granadas de marcaje de artillera, granadas de morteros o municiones trazadoras para ayudar a mantener la direccin.

PLANEAMIENTO DEL ATAQUE NOCTURNO MEDIDAS DE CONTROL ADICIONALES


Para ayudar el movimiento de la Compaa, el Comandantenormalmente emplea guas, segn sea necesario, a lo largo del camino desde el rea de reunin hasta el inicio del asalto. Uso de elementos de enlace. Deben ser cuidadosamente seleccionados, en vista de que ellos son la nica conexin entre las unidades que no estn en capacidad de verse entre si y deben atacar al mismo tiempo. Uso de LA UNIDAD BASE. Uso de los elementos de rayos infra-rojos y otros dispositivos de visin nocturna. Prescripcin de distancias a ser mantenidas entre individuos, escuadras y pelotones. Identificacin de los comandantes y tropas por medio de uso de botones luminosos, tela adhesivas, brazaletes, etc. Provisiones de transmisiones adecuadas.

PLANEAMIENTO DEL ATAQUE NOCTURNO

FORMACIONES
Para facilitar el control, la formacin en columna es usada hasta lo ms adelante posible. Las principales consideraciones en la seleccin de una formacin, por parte del Comandante son: la Visibilidad, Distancia hasta el objetivo y la reaccin esperada del enemigo. Bajo condiciones de visibilidad reducida, el efectivo uso de una reserva como elemento de maniobras es normalmente imposible debido a las dificultades de control y coordinacin. El Comandante de Pelotn normalmente emplea las tres escuadras en el asalto, siguiendo la escuadra de apoyo detrs del pelotn.

PLANEAMIENTO DEL ATAQUE NOCTURNO

FORMACIONES
En cuanto a la visibilidad, distancia hasta el objetivo y la reaccin esperada del enmigo se debe tomar en cuenta: Si la visibilidad es reducida, la distancia al objetivo es grande o si el contacto con el enemigo no es esperado, la compaa puede cruzar la LP en una columna. Esta formacin debe mantenerse hasta el Punto de Disloque o hasta que se fuerce el despliegue. Si la visibilida permite el control de una formacin abierta y la distancia hasta el objetivo es corta o bien el contacto temprano con el enemigo es esperado, puede ser deseable avanzar desde la LP bajo una formacin de Compaa en lnea de Pelotones en Columnas. Si la compaa est en contacto con el enemigo y a distancia hasta el objetivo es corta, puede ser necesario hacer que las escuadras adelantadas se muevan de sus posiciones en lnea de tiradores.

PELOTN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DE UNA POSICIN FORTIFICADA

DEFINICIN:
Una posicin fortificada es un rea que tiene defensas permanentes. Estas consisten en emplazamientos fortificados (fuertes, fortines y casamata); emplazamientos descubiertos (trincheras y fosos de tirador individual y dobles) y obstculos (fosos y campos minados AT; campos minados AP, alambradas, dientes de dragn, etc.)

PELOTN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DE UNA POSICIN FORTIFICADA

ORGANIZACIN
COMANDO DE PELOTN

COMANDANTE DE PELOTN
OBSERVADORES ADELANTADOS ELEMENTO DE FUEGO DE APOYO

REEMPLAZANTE DE PELOTN
ESCUADRA DE ARMAS DE APOYO (-) ELEMENTO DE MANIOBRA TAREA 1 1RA. ESCUADRA DE FUSILEROS LANZA COHETES. TAREA 2 2DA. ESCUADRA DE FUSILEROS, CON EL EQUIPO ALFA INTEGRADO POR: JEFE DE ESCUADRA, JEFE DE EQUIPO, DOS (02) TIRADORES A/T Y DOS(02) FUSILEROS CON TORPEDOS BANGALORES. TAREA 3 3RA. ESCUADRA DE FUSILEROS

1RA. ESC. FUS.

ESC. APOYO COMANDO 2DA. ESC. FUS. 3RA. ESC. FUS.

PELOTN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DE UNA POSICIN FORTIFICADA

VENTAJAS En la organizacin de una posicin fortificada, el defensor utiliza el mejor terreno defendible. Ubica sus emplazamientos de manera que se presten apoyo mutuo. Busca un terreno que ofrezca mxima observacin y campos de tiro y adems que cuente con obstculos naturales. DESVENTAJAS La principal y mayor desventaja que tienen las posiciones fortificadas es la falta de movilidad, la cual impide al defensor reorganizar su defensa para encarar un ataque en una direccin y lugar determinado. Limitacin de la observacin y campos de tiro. Posee puntos muertos para la observacin.

PELOTN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DE UNA POSICIN FORTIFICADA

FUEGOS DE APOYO
Los fuegos de artillera, tanques y aviacin tctica son explotados hasta el mximo en un ataque contra una posicin fortificada. Los fuegos de las armas no orgnicas del Pelotn de Fusileros son coordinados por el Comandante de la Compaa para prestar el mayor apoyo al avance de los pelotones. Normalmente se efecta un prolongado e intensivo fuego preparatoria, destinado a producir bajas, causar presin y destruir emplazamientos. Durante la preparacin, las armas de tiro directo son emplazadas hacia delante y su fuego dirigido a los emplazamientos.

PELOTN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DE UNA POSICIN FORTIFICADA

PLANEAMIENTO Preparativos Especiales si se asigna una posicin sospechada, y no localizada.


Informar a los jefes de escuadra sobre los posibles fortines sospechados y de otras posibles soluciones. Proporcionar al Pelotn, las armas adicionales tales como: granadas de fsforo blanco (WP), de alto explosivo, de mano y de fusil; lanza cohetes; lanza llamas y dispositivos explosivos especiales (torpedo bangalore), etc. Designar tentativamente los elementos del Pelotn que constituirn el elemento de fuego de apoyo y de maniobra y asignar las tareas especiales o a cumplir por elemento de maniobra. Asignar equipo especial disponible para las escuadras que tengan la misin de destruir la casamata o fortn.

PELOTN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DE UNA POSICIN FORTIFICADA

PLANEAMIENTO Preparativos Especiales si se asigna una posicin localizada.

Planeamiento detallado para el ataque: 1) Formaciones, rutas y orden de marcha desde la Lnea de Partida. 2) Mtodos a ser empleados para penetrar los obstculos encontrados. 3) Seleccin de las posiciones de tiro inicial para el elemento de fuego de apoyo del Pelotn. 4) Control de la maniobra y asignacin de las tres (3) tareas que ha de cumplir el elemento de maniobra del Pelotn. 5) Utilizacin y control de los fuegos de las armas orgnicas, de refuerzo y de apoyo. 6) Planes para la consolidacin sobre el objetivo y la continuacin del ataque, en caso aplicable. Organizar y asignar equipo especial. Ensayos. Cuando el tiempo lo permita se deber ensayar el ataque sobre un terreno similar.

PELOTN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DE UNA POSICIN FORTIFICADA

CONDUCCIN DEL ATAQUE. Metodo de ataque. El ataque contra una casamata o fortn es conducido por fuego y maniobra. Una parte del pelotn ejecuta la maniobra (elemento de maniobra), mientras que el resto desempea la funcin de apoyo (elemento de fuegos de apoyo). El elemento de fuego neutraliza las posiciones conocidas o sospechadas. El elemento de maniobra avanza desde un punto muerto hacia una posicin donde pueda asaltar la casamata.

PELOTN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DE UNA POSICIN FORTIFICADA

CONDUCCIN DEL ATAQUE Elementos de Fuegos de Apoyo. El elemento de fuegos de apoyo del pelotn est compuesto de parte o todas las armas colectivas orgnicas del pelotn de fusileros y cualquier otro armamento de refuerzo. El elemento de fuego de apoyo junto con los fuegos de otras armas de apoyo neutralizan los fuegos provenientes de los fortines o casamatas y las ubicaciones o puntos sospechados que impidan la maniobra. Los fuegos de las armas de apoyo se dirigen directamente hacia las aspilleras de las posiciones enemigas. Granadas fumgenas o de fsforo blanco son usadas para cubrir las aspilleras y problables puestos de observacin. A medida que los fuegos del elemento de fuego de apoyo y otras armas de apoyo son enmascaradas por el elemento de maniobra, las armas transportan sus fuegos y continan neutralizando las ubicaciones enemigas conocidas o sospechosas.

PELOTN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DE UNA POSICIN FORTIFICADA

CONDUCCIN DEL ATAQUE Tareas del Elemento de Maniobra.


El elemento de maniobra ejecuta 3 tareas en su aproximacin y neutralizacin de la casamata enemiga. Tarea No. 1 Colocacin de fuegos en la casamata y sus contornos, normalmente a una distancia ms corta que la del elemento de fuego de apoyo del Pelotn. Tarea No. 2 1) Neutralizar la casamata por asalto. 2) Esta tarea es realizada por la escuadra que emplea armas orgnicas y equipo especial. 3) El equipo debe ser distribuido de tal modo que las bajas o desperfectos del equipo no le causen a la fuerza de asalto, la prdida de medios de neutralizacin de la casamata bajo ataque.

PELOTN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DE UNA POSICIN FORTIFICADA

CONDUCCIN DEL ATAQUE Tareas del Elemento de Maniobra.


Tarea No. 3 1) Durante el movimiento hacia la lnea de asalto y durante la ejecucin de la tarea dos (2), la escuadra que cumple esta tarea le presta proteccin de fusileros a la escuadra que le fue asignado el equipo especial. 2) Al recibir rdenes, sta asalta los emplazamietos al descubierto en la vecindad de la casamata. 3) Esta escuadra puede tambin tener una misin inicial de aumentar los fuegos del elemento de fuegos de apoyo del Pelotn

PELOTN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DE UNA POSICIN FORTIFICADA

CONDUCCIN DEL ATAQUE:

Consolidacin.
Cuando el objetivo haya sido capturado, el pelotn de fusileros se consolida en un permetro alrededor del mismo, tratando de cubrir las direcciones de aproximacin ms probables por donde el enemigo pueda contraatacar. Como parte del plan para consolidacin del objetivo, el Comadante de Pelotn designa ciertos elementos para que cubran la(s) aspillera(s), hasta que puedan ser adelantados medios suficientes para destruir la casamata e impedir que sea nuevamente empleada por el enemigo.

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CONDUCCIN DEL ATAQUE: Continuacin del ataque.


Despus de capturar cada casamata intermedia, el Comandante de Pelotn debe considerar los siguientes aspectos: 1) Tiempo que la casamata debe ser custodiada. 2) Reemplazo del equipo especial que haya sido gastado o destrudo. 3) Capacidad del pelotn para resistir las bajas y permanecerefectivo. Despus de su reorganizacin, el Pelotn puede continuar el ataque y capturar otra casamata.

PELOTN DE FUSILEROS COMO DESTACAMENTO

DEFINICIN:
Un Destacamento (Destac), es una agrupacin provisional de unidades asignadas bajo un comandante para cumplir con una misin especfica. Estas operaciones son normalmente cumplidas mediante el uso de fuerzas altamente mviles y con un gran poder de fuego.

PELOTN DE FUSILEROS COMO DESTACAMENTO

MISIONES:
Algunas misiones son: reconocimiento y seguridad hacia el frente, flancos y retaguardia; establecimiento de barricadas de carretera y emboscada; actuacin como fuerzas de contraataque; mantenimiento del contacto entre unidades amigas y conduccin de incursiones importantes o puntos crticos del terreno, algunos de los cuales pueden estar ubicados detrs de las posiciones avanzadas enemigas.

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ORGANIZACIN:

CMDO.
APOYO PERSONAL COMANDO VEHCULO 81 AT

TRANSMISIONES

MISIN DE SEGURIDAD

PELOTN DE FUSILEROS COMO DESTACAMENTO


ORGANIZACIN:
Al determinar la organizacin de un Destac, el Cmdte. Considera los factores siguientes: 1) Misin. 2) Enemigo. 3) Terreno y condiciones meteorolgicas. 4) Tropas o fuerzas disponibles. 5) Control. 6) Transmisiones. 7) Integridad tctica. 8) Movilidad.

PELOTN DE FUSILEROS COMO DESTACAMENTO

ORGANIZACIN:
Un Destac normalmente estar compuesto por un elemento de comando, uno de seguridad y reconocimiento, uno de maniobra, uno de fuego de apoyo directo y otro de fuegos de apoyo indirecto. Adems, un elemento de apoyo con personal de ingeniera, sanidad, armamento, mantenimiento y suministros que ser includo segn las necesidades.

PELOTN DE FUSILEROS COMO DESTACAMENTO

ORGANIZACIN:
En el planteamiento para el embarque de su fuerza, el Cmdte. del Destac deber esforzarse en:

1) Embarcar el personal clave en vehculos o aviones separados.


2) Embarcar las armas colectivas similares con sus municiones en vehculos o aviones separados. 3) Mantener la integridad tctica de los equipos de fusileros y escuadras. Adems, numerosas combinaciones de unidades y equipo pueden ser concentradas o reunidas para organizar un Destac.

PELOTN DE FUSILEROS COMO DESTACAMENTO

ENTRENAMIENTO:
La prctica y entrenamiento en la organizacin y empleo de los Destac mviles es necesaria para asegurar su xito en el combate. Los ejercicios de combate y otras maniobras ensayadas, ordenadas por medio de un breve mensaje prearreglado o codificado son tiles para acelerar la accin de combate. El espritu de trabajo en equipo entre los elementos del Destac es esencial.

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