- Document04 Clementino de Souza Investigación narrativa y trayectorias auto biográficasîncărcat deallesthad
- Document41-Game Studies 0102_ Cultural Framing of Computer_videoîncărcat deallesthad
- DocumentRichardîncărcat deallesthad
- DocumentGis Handbook Esîncărcat deallesthad
- DocumentGeroski - 2000 - Models of Technology Diffusionîncărcat deallesthad
- DocumentLa televisión_ epicentro de la convergencia entre pantallasîncărcat deallesthad
- DocumentIrcse11 Submission 15încărcat deallesthad
- DocumentBIT094102_13_What HCI Designers Can Learn From Video Game Designersîncărcat deallesthad
- DocumentBrumels_et_al_62_4_26-32bîncărcat deallesthad
- Document07_ El Videojuego Adaptado Para Personas Con Discapacidadîncărcat deallesthad
- DocumentEstudios Recepcion en America Latinaîncărcat deallesthad
- DocumentInvestigarRedesSociales.pdfîncărcat deallesthad
- Documentpiaget y los juguetes inteligentes.pdfîncărcat deallesthad
- Documentv15a09încărcat deallesthad
- DocumentMOSCO, EPCC.pdfîncărcat deallesthad
- DocumentGuia de Citacionîncărcat deallesthad
- DocumentDick Philip K - La Hormiga Electricaîncărcat deallesthad
- DocumentAndréGaudreault&FrançoisJost-ElRelatoCinematográficoîncărcat deallesthad
- DocumentCartel Medio Orienteîncărcat deallesthad
- DocumentArticulo Vg Milleîncărcat deallesthad
- Documenta14 Videojuegos de Universos Persistentesîncărcat deallesthad
- DocumentGeertz Clifford - Generos Confusos - La Refiguracion Del to Socialîncărcat deallesthad