Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2.1.1.invatarea VR Co
2.1.1.invatarea VR Co
e n oameni!
Ausubel D.P. (1998), Educaie i procesele cognitive. Ghid psihologic pentru profesori, Milano, Franco Angeli (ediie original: Psihologia educaiei: O vizualizare cognitiv, New York, Holt, Rinehart & Winston, 1968)
A pune elevul n centrul nvrii implic: pe de o parte, elevii nsii creeaz coninutul (UGC2) i, pe de alt parte, acest coninut este evaluat nu numai de profesor, ci i de elevi. Dimensiunea evalurii nu se reduce la un scor dat de profesor ci este un proces foarte delicat caracterizat de interaciunea participanilor ce comunic permanent ntre ei n timpul programei educaional, adic de nivelul i calitatea interactivitii fiecrui utilizator individual. n producia de coninut la nivel colar, este important s evideniem tehnica povestirii digitale ce poate fi definit ca modalitatea digital a povestirii. Povestirea digital este o practic de combinare a unei naraiuni personale cu elemente multimedia pentru a produce o "povestire" mbogit de sensul experienei personale i/sau colective. Aceast metod este utilizat n scopuri didactice n coli sau n scopuri sociale pentru generarea i prezentarea de povestiri personale i pentru a mri abilitatea de lecturare i nelegere a textului la elevii cu probleme. Gradul nalt de interactivitate permite o nvare reciproc ntre cursani prin constituirea unor grupe de lucru formate din aproximat iv ase utilizatori i n care fiecare este solicitat, pe rnd, s fie lider. n acest rol, cursantul are sarcina de a citi, stimula i susine discuia ntre participani. Cultura participativ a nvrii i producerea de noi cunotine a permis rspndirea unei micri numite "Open Educational Resources - OER3" (Resurse educaionale deschise), sau materiale didactice i resurse disponibile gratuit cu licen pentru a fi modificate, mbuntite i redistribuite. Aceste resurse includ materiale didactice, obiecte de nvare (learning objects) care includ practici didactice, noi modaliti de a aciona n jurul elevilor i noi tipuri de relaii ntre elevi i profesori. n concluzie, nvarea colaborativ permite mbuntirea experienei didactice, implicnd i facilitnd participarea, cu scopul de a ajuta elevul s devin autonom n procesele de formare. Acest lucru nu implic faptul c proiectarea didactic nu mai este necesar: proiectarea nsi se mbogete cu elemente i coninuturi noi.
Coninutul general de utilizator (User Generated Content) indic materialele disponibile pe web, produse de utilizatori, i nu de firme specializa te. Acesta este un simptom al democratizrii produciei de coninut multimedia, permis de rspndirea cunotinelor. 3 http://en.wikipedia.org/wiki/Open_educational_resources