Sunteți pe pagina 1din 2

Lupta de cocosi - se sta fata in fata intr-un picior si cu mainile la piept incrucisate - prin sarituri, eschive si impingeri incerci

sa iti invingi adversarul si sa-l fortezi sa puna primul piciorul jos - foarte bun de facut campionat si bun la mix Aruncatul bocancului - trebuie sa arunci bocancul cat mai departe cu putinta printre picioare - se folosesc sireturile pentru a imprima o miscare de pendulare Memoreaza si fugi - se fac doua echipe dispuse in paralel - la circa 5-10 metrii sunt imprastiate pe jos cartonase cu numere de la 0 la 25 - toata lumea, fara sa atinga, se plimba circa 2 minute printre ele si incearca sa le memoreze - apoi in ordine intra in conscurs - liderul striga un numar si concurentii cate unu pe echipa trebuie sa ajunga primul la cartonasul cu numarul respective. cistiga echipa care a gasit cele mai multe numere Prinsa pe adunatea' - se da un spatiu delimitat - 'prinsea' dupa ce prinde pe cineva se va tine de mana cu el si vor fugari ei pe altcineva - numarul sirului tot creste si jocul se termina cand toti sunt prinsi - doar cei din margini, cu mana libera au voie sa prinda. cei liberi nu pot patrunde sirul, doar sa il ocoleasca Sumo - se face un cerc de diametru 5 metri - regulile sunt cele de la sumo, doar ca se joaca cu mainile in permanenta amplasate pe glezne, iar lasarea lor, caderea, iesirea din ring, sprijinul cu genunchiul sau mana de pamant sunt considerate greseli si persoana respectiva pierde - bun de campionat si foarte bun la mix Inlantuirea - 75 % din grup se prind de maini si picioare pe jos pentru a rezista 5 minute impreuna - cei 25 % trebuie sa-i desparta tragand de ei doar de trup, maine si picioare - daca grupul prins rezista in jumatate din componenta 5 minute castiga - daca nu, atunci au pierdut

Tata' lumea - o sticla de plastic in mijlocul unui teren de circa 10x10 metrii - doua echipe de 5-7 persoane si fiecare are cate un numar - scopul e sa aduci sticla in terenul tau fara sa fi atins de catre adversar - arbitrul striga unu, mai multe sau "tata' lumea" pentru a indica jucatorii care intra in joc. Daca au intrat un numar mai mic de jucatori, se mai pot striga si alte cifre. - castigi doua puncte daca aduci sticla, un punct daca prinzi pe advrsar in terenul de joc - primii care ajung la 21 sau depasesc, castiga meciul Nodul uman - toata lumea isi pune mana dreapta in mijloc si prinde mana cuiva aleator - apoi se face acelasi lucru cu mana stanga, dar la alta persona se face prinderea - fara a se lasa drumul la maini trebuie desfacut cercul intr-unul larg si fara noduri Caderea de incredere - se face un "fermoar" din bratele puse alternativ a mai multor persoane - o alta se va lasa pe spate in acest fermoar de la o inaltime medie Piramida umana - baza consta in mai multi indivizi care stau in genunchi si in palme - pe spatele lor in mod similar sta un rand asemanator, dar cu un membru mai putin si samd - atentie la cazaturi! Plasa de paianjen - se sta in cerc si o persoana are un ghem de sfoara - aceasta persoan isi spune numele si ceva scurt care il reprezinta si arunca ghemul in partea opusa ei, dupa ce insa si-a legat capatul de mana - persoana ce primeste spune ce a spus persoan de dinainte si apoi acelasi lucru despre ea, isi infasoara ata si arunca ghemul. Urmatoarea persoana va spune toate afirmatiile persoanelor de dinainte si va continua Naufragiul - se intinde un ziar pe jos si toata lumea trebuie sa se urce pe el si sa stea 10 secunde - daca se reuseste, ziarul se injumatateste si se repeta procedura

S-ar putea să vă placă și