Sunteți pe pagina 1din 9

Dispozitive videocaptoare n categoria dispozitivelor videocaptoare pot fi incluse: camere handycam, camere (semi)profesionale, camere de studio etc.

Cteva chestiuni importante la o camer video sunt: ncrcarea camerei video; introducerea casetei n camera video; pornirea/oprirea camerei video; reglajele principale; funcia de nregistare; stocarea i/sau vizualizarea nregistrrii.

REC - este indicat pe camera video printr-un buton de culoare roie i este destinat efecturii nregistrrii. Simpla apsare a acestuia are ca rezultat nceperea unei nregistrri. Oprirea nregistrrii are loc prin repetarea aciunii asupra aceluiai buton. Display - att modelul digital, ct i cel analogic permit vizualizarea imaginii n dou moduri: LCD (color) i ViewFinder (alb negru). Cel de al doilea devine activ doar n momentul n care LCD-ul nu este deschis sau cnd LCD-ul este deschis la 180 sau spre exterior. n caz contrar, imaginea nu este vizibil pe ViewFinder. El este utilizat n special pentru filmri exterioare, cnd lumina soarelui este puternic i face dificil vizualizarea imaginii pe LCD. n plus, consumul de energie este mai redus dect dac s-ar folosi LCDul. Zoom - micarea de transfocare presupune micarea n interiorul obiectivului transfocator, a unui grup de lentile care mresc sau micoreaz distana focal i unghiul de cuprindere al obiectivului. Zooming in (transfocator nainte) se realizeaz prin micorarea unghiului de cuprindere al obiectivului transfocator. Subiectul se mrete n cadru i n acelai timp dispar elementele de decor din cadru, fundalul devenind din ce n ce mai neclar. Zooming out (transfocator napoi) se realizeaz prin mrirea unghiului de cuprindere al obiectivului transfocator. n aceast situaie, cadrul se lrgete, iar fundalul devine din ce n ce mai clar. La camera video, cele dou tipuri de transfocare sunt indicate astfel: T - telephoto (subiectul apare mai aproape n cadru zoom in); W - wide-angle (subiectul apare mai departe n cadru zoom out). n afar de zoom-ul optic prezentat anterior, camera mai poate realiza i un zoom digital. n acest caz, calitatea imaginii se deterioreaz (depixelare) pe msur ce se realizeaz o apropiere de poziia T. Focalizare - cnd n adncimea cadrului avem mai multe elemente sau personaje, acestea nu pot fi captate clar n acelai timp. De exemplu: subieci filmai prin sticl acoperit cu picturi de ap; subieci ce contrasteaz puin cu fundalul; cnd se dorete schimbarea focalizrii de la un subiect din planul apropiat la unul din planul deprtat. n aceste situaii este de preferat ajustarea manual a focalizrii.

Iris - expunerea (diafragm, iris) este determinat de cantitatea de lumin din cadru. Implicit, camera este setat pe reglajul automat al irisului. n oricare din urmtoarele situaii este de preferat reglarea manual a acestuia: subiectul este luminat din spate; subiectul, situat pe un fundal ntunecat, este iluminat puternic; la nregistrrile nocturne. SteadyShot - rolul funciei este de a compensa inconvenientele introduse de micarea camerei la filmrile din mn. Funcia nu va corecta micrile excesive ale camerei. Dac pentru filmare se folosete un trepied, este redundant folosirea acestei funcii. Conexiuni video i audio Cablul coaxial transport ntreaga lime de band a semnalelor televiziunii radiodifuzate prin intermediul unui singur fir ecranat. Se pot transmite semnalul video complex (informaia de luminan i cea de crominan) i semnalul audio. BNC este un tip de conector care se ataeaz unui cablu coaxial. Este folosit n radio, televiziune, instrumente de laborator (osciloscoape) etc. S-Video, denumit i Y/C reprezint un salt n privina calitii video fa de varianta anterioar. n cazul semnalului S-Video, informaia de luminana i cea de culoare sunt transportate separat. Acest lucru elimin efectul de suprapunere a domeniilor de culoare i lumin, se spune c sursa video este curat.

YCbCr (componente) presupune stocarea i transmiterea independent a semnalelor de luminan Y, semnalului diferen de culoare de albastru Cb, respectiv a semnalului diferen de culoare de rou Cr. RGB reprezint spaiul culorilor componente ale semnalului video. Este utilizat ca format de transmisiuni pe componentele de culoare Red (rou), Green (verde), Blue (albastru) pentru majoritatea monitoarelor de computer i n echipamente video de ultim generaie.

SCART este un tip de conector care transport semnale YCbCr, RGB sau S-Video i semnal audio bidirecional, cu o rezoluie uzual de 576i.

VGA poart semnalul RGB. Semnalul VGA este sensibil la interferene, prin urmare pot aprea diverse probleme vizuale. Rezolutia i numrul de cadre/s ridicate sporesc riscul apariiei interferenelor, din aceast cauz este indicat utilizarea unor valori ct mai mici.

DVI a fost primul tip de conexiune care a utilizat formatul video digital i a nlocuit VGAul pentru dispozitive de afiare moderne. Datorit lipsei semnalului audio, DVI este utilizat cu precdere pentru conectarea calculatoarelor la monitoarele corespunztoare. Exist 3 tipuri principale de conectori pentru DVI: DVI-D (doar digital), DVI-A (doar analog) i DVI-I (digital i analog).

HDMI este abrevierea pentru High Definition Multimedia Interface. n principal tot ceea ce nseamn coninut de nalt definiie, audio i imagine, este transmis prin acest cablu. Exist mai multe versiuni, diferenierea ntre ele fcndu-se funcie de valorile parametrilor tehnici, selecie a lor fiind prezentat n tabel.

HDMI 1.0 -1.2 RGB, YCbCr Lime de band video (val. max.) Rata de bit audio (max.) Adncime de culoare (val. max.) Rezoluie Dolby True HD DTS HD Master Audio (codecuri audio) Stereoscopic 3D Da

HDMI 1.3 Da 10.2 Gbit/s 36.6 Mbit/s 48 bit/px 1600p/60Hz/75Hz la 24 i 30 bit/px 1080p/60Hz/75Hz la 36 i 48 bit/px Da Nu

HDMI 1.4 Da 10.2 Gbit/s 36.6 Mbit/s 48 bit/px 2160p/24 Hz la 24, 30 i 36 bit/px 1080p/60Hz la 48 bit/px Da Da

4.95 Gbit/s
36.6 Mbit/s 24 bit/px 1080p/60Hz la 24bit/px

Nu Nu

*1080p 1920 x 1080, 1600p 2560 x 1600, 2160p 4096 x 2160


P explorare progresiv, frecvena cadrelor 24, 60, 75 Hz

Firewire (IEEE 1394) este o alternativ la interfaa USB i a fost popularizat de ctre firma Apple. Cablul Firewire este folosit n special pentru transferul volumelor mari de date ntre o camer digital i un computer, cum ar fi fotografiile digitale sau fiiere video. n funcie de versiune suport o rat de bit (de transfer) ntre 400 - 3200 Mbit/s.

SDI - Serial Digital Interface (standardul SMPTE 259M) reprezint o conexiune pe cablu coaxial (muf BNC) care permite transmisia audio, respectiv video la o rezoluie de 720 x 486 (576) pe canale de 8-16 bii, la o vitez de pn la 270 Mbit/s. Variantele contemporane ofer semnale video necomprimate: 10 bii, 4:2:2, 1.5 Gbit/s, 1080i30Hz HD SDI (SMPTE 292M); 12 bii 4:4:4 , 2.97 Gbit/s, 1080p60Hz Dual Link HD SDI (SMPTE 372M)

Audio neechilibrat este considerat formatul echipamentului audio pentru acas, unde mufele RCA i Jack reprezint alegerea optim de conectoare. Cablurile neechilibrate utilizeaza un fir cald (+) i un fir de mas (-), ambele izolate (mono). Aceste cabluri au nefericita calitate de a aciona ca antene care receptioneaz tot felul de zgomote, inclusiv cel produs de sursele de alimentare de 50Hz.

Pentru audio echilibrat se utilizeaz trei fire, semnalul circul n sens pozitiv pe unul din ele, n sens negativ pe celalat i este conectat la masa prin intermediul celui de-al treilea fir. Aceast configurare asigur rejecia zgomotului i a interferenelor de reea, bazndu-se pe un cablu STP (Shielded Twisted Pair) i un tip de conector XLR.

O alt variant este audio neeechilibrat de tip stereo, care nu trebuie confundat cu audio echilibrat dei ambele pot utiliza acelai numr de trei fire de data aceasta de tip TRS (Tip Ring Sleeve).

Sleeve: de obicei reprezint masa. Ring: canalul drept pentru stereo, polaritatea negativ pentru audio echilibrat. Tip: canalul stng pentru stereo, polaritatea pozitiv pentru audio echilibrat.

S/PDIF - Sony/Philips User InterFace reprezint un tip de conectare audio digital accesibil oricrui consumator. Este utilizat pentru transmisia datelor audio compresate sau necompresate (n standard Dolby Digital sau DTS). S/PDIF poate fi transmis prin cablu coaxial terminat cu RCA sau prin fibr optic terminat pe conectori JIS F05 (TOSLink vezi seciunea conexiuni audio optice).

AES/EBU - Audio Engineering Society and the European Broadcast Union reprezint un format audio digital profesional. Nu este foarte mult diferit de S/PDIF, avantajul constnd n posibilitatea de a transmite anumite informaii suplimentare odat cu semnalul audio. Conexiunile audio optice permit transmiterea semnalului audio (Dolby Digital, True HD, DTS HD) prin fibr optic de la un CD, DVD, miniDisc, calculator, de la o consol de jocuri la un receptor AV care decodeaz fluxul i-l trimite unui set de boxe. Marketingul din spatele acestui tip de conexiune audio se bazeaz pe ideea c informaia optic a unui CD de exemplu este transmis direct evitndu-se astfel distorsiunile introduse de conversia A/N i N/A. Utilizeaz fibra optic i conectori JIS F05 (TOSLink).

3D 3D nseamn tridimensionalitate, adic profunzime de cmp, senzaie de realism. Fiecare ochi vede o alt imagine, proiectndu-se aceeai scen pentru ambii ochi, dar descrierea se face din perspective uor diferite. Anaglifele reprezint o metod de vizualizare a imaginilor tridimensionale prin segmentarea imaginilor pentru ochiul stng i cel drept n culori complementare - de obicei rou i albastru deschis (cyan).

Privitorul vede imaginea n pseudo-relief, cu ajutorul unor ochelari prevzui cu lentile de aceste culori. Filtrul de rou (corespunztor ochiului stng) va opri imaginea colorat n cyan, iar filtrul cyan (corespunztor ochiului drept) va opri imaginea colorat n rou. Creierul sintetizeaz imaginile, le suprapune iar diferenele dintre ele sunt interpretate ca fiind diferene de distan. Astfel apare senzaia de adncime de cmp. Dintre avantaje se amintesc posibilitatea de vizualizarea a imaginilor indiferent de mrimea i rezoluia acestora, cu o senzaie de relief pronunat, precum i uurina n procurarea ochelarilor i costul lor redus. Dezavantajele se constituie n: apariia unor imagini fantom (dubluri negre-gri ale contururilor), din cauza suprapunerii imperfecte a celor dou imagini i contrastului puternic ntre cele dou nuane; reproducerea modest a nuanelor de culoare i tendina de dominare a uneia din culorile de baz (de obicei rou); timpul mare de acomodare i disconfortul creat pentru ochi de cantitatea disproporionat de lumin filtrat prin lentile. Ochelarii cu lentil obturatoare reprezint o tehnologie bazat pe o pereche de ochelari a cror lentile sunt de fapt panouri LCD. Acestea blocheaz alternativ lumina ctre fiecare ochi i sunt sincronizai cu calculatorul. Placa video afieaz alternativ cadrele pentru fiecare ochi, n sincronizare perfect cu ochelarii. Pentru c fiecare cadru trebuie afiat de dou ori, iar frecvena standard a imaginii oferite de calculator este de 60 Hz, aceast tehnologie necesit un monitor special cu funcionare la 120 Hz. Acest tip de tehnologie d posibilitatea de a avea n casa utilizatorului jocuri 3D. Totui ochii acestuia se resimt dup mai bine de o or de purtare a ochelarilor, iar unele persoane nu-i suport deloc. Vizualizarea unor eventuale filme se poate face doar n format specific denumit 3D Vision. Monitorul folosit poate fi nlocuit cu un proiector DLP, care prezint un cost ridicat. Aceast tehnologie este promovat direct pe piaa IT de Nvidia.

Ochelarii cu lentile polarizate pot fi comparai cu storurile de la o fereastr. Ele blocheaz lumina care vine dintr-o direcie i o las s treac pe cea care are aceeai orientare ca i scndurelele din lemn. n acelai fel, lentilele polarizate blocheaz anumite frecvene ale luminii, n funcie de unghiul n care sunt dispuse. Pentru ca fiecare ochi s vad o imagine diferit, sunt folosite dou lentile cu polarizare la 90 de grade una fa de cealalt. Proiecia imaginii se face folosind dou proiectoare cu filtre polarizatoare compatibile cu cele ale ochelarilor.

Fiecare cadru al filmului este afiat de dou ori, odat cu un proiector pentru ochiul stng i cu cellalt proiector pentru ochiul drept. Pentru ca cele dou imagini s fie percepute fiecare de ctre un ochi, trebuie folosit un ecran de proiecie special, care pstreaz polarizarea. Acesta se numete ecran argintiu (silver screen) i reflect imaginile n funcie de polarizarea ortogonal a fiecreia, folosind dungi verticale din materiale reflectorizante. Aa se face c imaginea pentru ochiul stng nu va fi vizibil pentru ochiul drept i invers. Senzaia de adncime de cmp dispare ns atunci cnd spectatorul se apleac ntr-o parte cu capul. Alturi de polarizarea vertical exist i o tehnic ce implic polarizarea circular a imaginilor. Autostereoscopia (no-glasses) permite vizualizarea imaginilor fr ajutorului ochelarilor. Imaginile 3D se realizeaz printr-un sistem patentat format din lentile verticale subiri asamblate n partea superioar a unui panou LCD care proiecteaz imagini diferite pentru ochiul stng i drept, n acelai timp, din unghiuri de vizionare diferite. Aceasta este una dintre tehnologiile contemporane avansate i scumpe pentru marea mas a utilizatorilor. Dispozitive de redare i captur 3D Un televizor 3D este un televizor HD normal, cu particularitatea legat de frecvena de afiare a datelor. Aceasta trebuie s fie cel puin 120 de cadre/s, adic dublu ca la un receptor LCD normal. Aceste cadre sunt mprite n dou grupe de cte 60: una pentru ochiul stng i una pentru ochiul drept. Ochelarii 3D permit vizualizarea cu fiecare ochi doar a cadrelor din grupa corect, aprnd astfel senzaia de relief. Dac se nchide un ochi este foarte posibil ca efectul 3D s dispar imediat. Cteva exemple de astfel de receptoare includ: modelul lansat de LG Electronics numit LD920. Prin tehnologia Smart Energy Saving, consumul de energie este considerabil redus fra a fi afectat calitatea imaginii, iar prin tehnologia TrueMotion 200 Hz dispare senzaia de distorsionare a imaginilor, oferind astfel utilizatorilor posibilitatea de a urmri filme de aciune cu secvene rapide i programe de sport preferate, beneficiind de o bun calitate a imaginii. modelul 55YL2, primul televizor lansat de Toshiba cu diagonala de 139 cm i fr ochelari speciali. Rezoluia este Quad Full HD, 3840 x 2.160 pixeli. n plus, tehnologia Integral Imaging ofer nou imagini cu unghiuri largi de vizualizare i permite mai multor persoane s vizioneze simultan (i fra ochelari) imaginile tridimensionale. modelul LW980S, televizor realizat cu tehnologia Nano Full LED, are o diagonal de 55 inch i este prevzut, printre altele, cu funciile Cinema 3D, Smart TV i conversie 2D-3D.

Exemplele continu cu un dispozitiv de videocaptur 3D i unul de conversie 2D-3D: Panasonic AG-3DA1, primul model de camer video profesional care nregistreaz 3D FULL HD pe carduri SDXC/SDHC. Modelul este practic constituit din 2 camere video Full HD i 2 obiective, toate asamblate ntr-o carcas compact i relativ usoar (2.8 Kg). Camera video are prevzute dou sloturi pentru carduri de memorie SDHC i permite o nregistrare de pn la 180 minute pe un singur card de 32 GB n modul AVCHD. Se pot utiliza cabluri HD-SDI, HDMI (versiunea 1.4) i conectori XLR pentru microfoanele profesionale.

convertorul video 3D este un dispozitiv care primete la intrare imagini 2D i care aplic anaglife coninutului pentru a crea efectul 3D. Pentru vizualizarea n format 3D sunt necesari ochelari speciali. Suport modurile de redare 720p 50 i 60 Hz, respectiv 1080p 24 Hz, convertorul comportndu-se ca un televizor/monitor 3D pentru orice surs i ca o surs 3D pentru orice televizor/monitor care suport interfa video HDMI.

Formate 3D TV Frame Sequencial 3D este unul din formatele 3D primare format dintr-o succesiune de cadre 3D secveniale alternante. Fiecare cadru alternant poart informaia corespunztoare unui ochi, spre exemplu: cadrul 1 conine imaginea pentru ochiul stng, cadrul 2 imaginea pentru ochiul drept, cadrul 3 imaginea pentru ochiul stng, .a.m.d. Acesta este un format foarte popular i face parte din specificaiile 3D Blu-ray cu un semnal video transmis la o rezoluie de 1080p la 24 de cadre pe secunda per ochi. Side by Side 3D presupune ca un cadru complet 1080p sau 720p s fie format din dou jumti, cea stng corespunztoare ochiului stng i jumtatea dreapt corespunztoare ochiului drept. ntreaga imagine este rescalat pe orizontal, astfel nct dou cadre succesive corespunzatoare celor doi ochi s fie redate ntr-un singur cadru. Pentru un coninut n format 720p, avnd o rezoluie de 1280x720, fiecare cadru va fi alctuit din 2 cadre succesive rescalate la rezoluia de 640x720 transmise n acelai cadru. Aceast tehnologie folosete aceeai lime de band ca i un format HD oarecare, astfel semnalele sunt transmise fr a fi necesar un echipament specializat suplimentar pe partea de recepie. Pentru a putea transmite un astfel de serviciu, furnizorii trebuie s i adapteze echipamentele de conversie pentru a putea transmite un semnal side by side, clientul nefiind obligat s ii achiziioneze echipamente suplimentare costisitoare. Dei rezoluia imaginii este njumtit, calitatea serviciului oferit este una bun.

Over-Under 3D (top and bottom 3D) este unul din formatele obligatorii pe care un 3D TV trebuie s le recunoasc, conform standardului HDMI 1.4. Un singur cadru, de rezoluie 1920x1080 sau 1280x720, este divizat n dou subcadre: cel superior care conine imaginea destinat ochiului stng i subcadrul inferior care conine imaginea pentru ochiul drept. Astfel rezoluia pe vertical se njumtaeste rezultnd 1920x540 sau 1280x360. Aceast mprire este necesar pentru a transmite un semnal 3D ntr-o lungime de band corespunztoare formatului HDTV. Full HD 3D (FHD3D), propune un material video redat ntr-un format 1080p (rezoluie de 1920x1080), cu o vitez de redare de 24 cadre pe secund. Un singur cadru FHD3D trebuie sa aib ncorporat n el cadrele corespunztoare fiecrui ochi. Aceast metod este cunoscut generic sub numele de Frame Packing. Deosebirea dintre Frame Packing i formatele Top-Bottom sau Side by Side este aceea c imaginea ii pastreaz rezoluia original, astfel calitatea coninutului nu este deteriorat. Pentru a putea reda un astfel de coninut, receptorul TV convertete coninutul din formatul Frame Packed n format secvenial.

Cele dou cadre corespunztoare fiecrui ochi sunt stivuite pe vertical, unul deasupra celuilalt, astfel obinndu-se o rezoluie de 1920x2160. Totui, n specificaia HDMI 1.4 mai este stipulat faptul c cele dou cadre stivuite pe vertical sunt desprite de o zon tampon (zona de gol), de rezoluie 1920x45. Rezult practic rezoluia de 1920x2205. Dezavantajul acestui format este acela c folosete o lime de band mare.

S-ar putea să vă placă și