Sunteți pe pagina 1din 3

EXERCITIU APLICATIV

MICUL POMPIER

Echipa:

De cte 2 concuren]i

Material necesar: Un butoi plin cu ap\, un butoi gol (n interiorul c\ruia se va marca un semn la 5 cm sub nivelul corespunzator a 10 l de ap\, 2 gale]i de plaj de capacitate identic\, o galeat\ sting\tor (10 l), 2 pl\ci din lemn de 10 cm l\]ime, 10 cm n\l]ime si 2 m lungime, 1 cronometru. Condi]ii de joc: Solul s\ nu se mbibe de ap\ Conduce: Un profesor

Cmpul de joc: Se vor trasa liniile de marcaj conform schi]ei alaturate Anotimp: Scop: Desf\[urare: Orice anotimp, cu excep]ia iernii (pericol de nghe]) Umplerea butoiului gol Jocul n echip\ Cei doi juc\tori stau n spatele liniei de start. La semnalul de start, cei doi alearg\ spre butoiul cu ap\, pe cele 2 pl\ci din lemn. Cu ajutorul g\le]ilor de plaj\ cei doi coechipieri vor umple g\leata sting\tor. Dup\ ce au umplut g\leata sting\tor, juc\torul nr.1 va lua n mn\ furtunul g\le]ii sting\tor [i-l va ndrepta spre butoiul gol, n timp ce juc\torul num\rul doi va ncepe s\ pompeze apa. Se va (vor) declara nvingatoare echipa (echipele) care a (au) reu[it s\ umple butoiul n cel mai scurt timp. Echipa care nu a umplut butoiul cel pu]in pn\ la semn va fi depunctat\ cu 5 secunde.

BUTOI GOL

5m

GALEATA STINGATOR

2m BUTOI CU APA

GALEATA DE GALEATA DE PLAJA PLAJA 5m 2m 1m 2m

10 cm 1m START JUCATORUL NR.1 SCHITA CIMPULUI DE JOC

10 cm

JUCATORUL NR.2

S-ar putea să vă placă și