Sunteți pe pagina 1din 15

COLEGIUL NATIONAL DRAGOS VODA

Profesor, Mihu Amalia

Eleve, Tifenbacher Daiana si Ulici Emma

CALCULATOR
HARDWARE
Hardware-ul este partea fizic a unui sistem informatic, spre deosebire de software, care este partea logic cea care comand hardware-ul prin intermediul unor programe (aplicaii, sisteme de operare i drivere) i de datele asupra crora opereaz respectivul sistem de calcul. Termenul este un cuvnt englez care se pronun aproximativ 'haad-ue- i se traduce uzual cu echipament solid sau i cu articole de fierrie (de menaj). Hardware este ansamblul elementelor fizice i tehnice cu ajutorul crora datele se pot culege, verifica, prelucra, transmite, afia i stoca, apoi suporturile de memorare (dispozitivele de stocare) a datelor, precum i echipamentele de calculator auxiliare practic, toate componentele de calculatoare i reele de calculatoare concrete, tangibile.

Componenta hardware asigura urmatoarele functii:


1.Functia de memorare. Prin aceasta functie, componenta hardware trebuie sa asigure memorarea datelor si a programelor, deoarece calculatorul trebuie sa lucreze continuu, fara interventia permanenta a omului. Functia este asigurata de: memoria interna si memoria externa. n memoria interna se pastreaza programele si datele care se exploateaza la un moment dat. n memoria externa se pastreaza toate programele si datele de care poate sa aiba nevoie la un moment dat sistemul de calcul, sub forma de fisiere. 2.Functia de prelucrare. Prin aceasta functie, componenta hardware trebuie sa asigure efectuarea operatiilor aritmetice si logice elementare. Functia este asigurata de unitatea aritmetica - logica. 3.Functia de comanda si control. Prin aceasta functie, componenta hardware trebuie sa asigure: extragerea instructiunilor din memoria interna si analiza lor, comanda pentru executarea fiecarei operatii, extragerea datelor de intrare din memoria interna si aranjarea datelor de iesire n memoria interna. Functia este asigurata de unitatea de comanda si control.

4.Functia de intrare-iesire. Prin aceasta functie, componenta hardware trebuie sa asigure introducerea datelor si a programelor n memoria interna si furnizarea rezultatelor. Functia este asigurata de dispozitivele periferice de intrare-iesire si interfetele de intrare-iesire.

PROCESOR FUNCTII SI CARACTERISTICI


Componenta ce are rolul de a dirija celelalte dispozitive, de a mpri sarcini fiecareia, de a coordona i verifica execuia sarcinilor primite . Un calculator nu poate funciona fr procesor. Procesoarele au avut evoluie rapid de la 8088, 8086 80486, producia fiind asigurat n principal de firma Intel, printre primii productori de procesoare destinate utilizatorilor privai. Alte firme productoare sunt AMD, Cyrix, ITD. Procesoarele produse de AMD i Cyrix sunt mai ieftine dect cele produse de Intel i au o arhitectur compatibil cu cele produse de Intel , ns se dezvolt separat . Trebuie amintit c un calculator poate avea unul sau mai multe procesoare . Plcile de baz normale' permit prezena unui singur processor, ns sunt productori ce ofer opiunea de dual processor'. Astfel n sistemele produse de Digital, HP se pot ntlni ntre 2-8 procesoare. Problema este ca numai anumite sisteme de operare tiu sa foloseasc multiprocesarea (Linux, SunOs, Unix, WindowsNT). Astfel n Windows 9x prezena unui processor suplimentar nu va influena cu nimic performana sistemului. Sistemele multiprocesor sunt folosite n servere sau n staii de lucru cu flux mare de date (CAD, GIS, etc). Un alt motiv de a folosi un sistem multiprocesor este securitatea oferit. Astfel n cazul unei defeciuni produse la unul din procesoare conducerea va fi luat de cellalt.

MEMORIE INTERNA
Este o memorie electronic ce opereaz la viteze foarte ridicate i poate fi accesat direct de ctre microprocesor, zona de stocare n care ajung toate datele nainte de a putea fi procesate de catre acesta. Caracteristicile principale ale memoriei interne sunt urmtoarele: memorie rapid: dispozitivele de memorie intern sunt 100% electronice i ofer o rat de transfer a datelor net superioar fa de dispozitivele de memorie electronico-mecanice (precum hard disk-urile sau unitile optice)

memorie temporar: datele sunt reinute att timp ct prin circuitele memoriei interne trece un curent electric. ntreruperea fluxului de electricitate sau nchiderea calculatorului duce la dispariia datelor coninute. memorie costisitoare: dispozitivele de memorie intern presupune costuri ridicate de producie per megabait comparativ cu memoria externa. Din aceste motive cantitatea de memorie intern ce se gsete ntr-un calculator este mult mai mic dect cantitatea de memorie extern. memorie RAM: n cea mai mare parte memoria intern este alctuit din memorie RAM aceasta fiind ajutat si de o cantitate mica de memorie ultrarapid de tip cache care intr in componena microprocesorului.

MEMORIA EXTERNA
Orice alt form de memorie alta dect cea intern intr n categoria memoriei externe sau secundare. Memoria extern este format din dispozitive de stocare diverse care sunt mult mai lente decat memoria interna dar pot retine cantitati mari de date. Datele continute de memoria extern a unui PC ce ruleaz Windows devin accesibile prin accesarea locaiei My Computer (Computerul meu) :

SISTEMUL DE INTRARE-IESIRE
Echipamentele periferice sau de intrare-iesire asigur comunicarea ntre utilizator i calculator. Exist o categorie de dispozitive I/E utilizat exclusiv de ctre calculator. Dispozitivele de intrare-iesire au urmtoarele funcii: asigurarea schimbului de informaii ntre calculator i utilizator; extinderea capacitii de memorare a calculatorului prin memoriile externe. Dup funcia care o ndeplinesc n sistem, distingem: Dispozitive de intrare(input device): Sunt dispozitive utilizate pentru a transmite calculatorului informaii si comenzi prin operaia de citire(read). Acestea preiau informaia sub diverse forme(text, sunete, imagini), o transform n secvene de bii i o introduc n memorie. Exemple: tastatura, mouse-ul, scannerul, microfonul, aparat foto digital, camera video;

Dispozitive de ieire(output device): Sunt dispozitive folosite de calculator pentru a comunica utilizatorului rezultatele operaiilor comandate si informaii despre starea sistemului,prin operaia de scriere(write). Acestea preiau din memorie informaia sub form de bii, o transform ntr-o form accesibil(text, sunete, imagini) i o prezint utilizatorului. Exemple:monitorul, imprimanta, difuzoarele, plotterul; Dispozitive de intrare i ieire(input-output device): Sunt dispozitive utilizate pentru a realiza comunicaia in ambele sensuri prin operaii de citire(read) si scriere(write). Exemple: modemul, placa de reea.

TASTATURA
Tastatura este o component hardware periferic a calculatorului ce permite utilizatorului s introduc n unitatea central a acestuia date (litere, cifre i semne speciale) prin apsarea unor taste. Cele mai folosite tastaturi pe plan mondial sunt cele de tip QWERTY. Un alt tip de tastaturi este tipul QWERTZ. Denumirile vin de la primele ase taste de pe rndul al treilea. Tipul QWERTY se folosete mai ales n rile anglofone, iar celelalte folosesc mai ales tipul QWERTZ. Tastatura este probabil cel mai vechi dispozitiv de intrare din structura computerelor moderne, ea fiind inventat nc nainte de apariia monitoarelor i a mausului. Fiecare tast are asociat un numr de identificare care poart denumirea de "cod de scanare". La apsarea unei taste, tastatura trimite sistemului de calcul codul de scanare corespunztor tastei respective (un numr ntreg de la 1 la n - numrul de taste). La primirea codului de scanare de la tastatur, calculatorul face conversia ntre numrul primit i codul ASCII corespunztor, n logic binar. Tastatura ia n consideraie nu numai apsarea (durata) unei taste, dar i momentul eliberrii acesteia, fiecare aciune fiind nregistrat separat. Exist dou categorii de taste: "taste comutatoare" au efect cnd sunt apsate i/sau cnd sunt eliberate "taste de control" - au efect numai atunci cnd sunt acionate (apsate).

Mouse-ul

Funcionarea unui maus mecanic: 1. Micarea mausului nvrte bila. 2. Cilindrii X i Y urmresc micarea bilei. 3. Discurile opace au fante prin care trece lumina. 4. LED-urile infraroii ilumineaz aceste discuri. 5. Senzorii capteaz pulsurile de lumin pentru a le converti n deplasri pe cele dou axe. Mausul, la plural mausuri, este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus comenzi ale computerului (calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un "element" hardware standard al oricrui computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat cu una sau mai multe taste, modelat astfel nct s poat fi apucat i mnuit uor cu mna. Principiul lui de funcionare se bazeaz pe recunoaterea de ctre computer a micrii sale relativ la suprafaa plan pe care este aezat i deplasat. Micarea mausului este detectat de un senzor situat n partea sa inferioar, preluat, digitalizat i apoi printr-o interfa adecvat transmis computerului la care e ataat. Informaia de micare a mausului n spaiul bidimensional (2D) este convertit tot n micare bidimensional (2D) a unui cursor identificator-indicator grafic pe ecranul unui monitor. Altfel spus, micarea mausului provoac o micare corespunztoare a cursorului pe suprafaa ecranului monitorului, ataat i el calculatorului. Datorit acestei funciuni utilizatorul mausului poate decide (alege) i indica pe ecranul monitorului orice poziie dorit, ceea ce de obicei este interpretat de ctre computer drept o introducere de comand, un element major al interfeei grafice cu calculatorul (Graphic User Interface, GUI). De la nceputul anilor 1990 mausul mpreun cu tastatura i monitorul au devenit pe plan mondial una din cele mai importante interfee om - main, prezent aproape la orice computer.

Cuvntul maus provine de la cuvntul englez mouse, care nseamn oarece. Aceast denumire a fost aleas deoarece dispozitivul are forma i mrimea unui oarece, iar cablul de legtur cu calculatorul, iniial orientat n partea opus (spre utilizator), accentua aceast asemnare. Pn acum s-au inventat multe tipuri de dispozitive periferice de indicat/comandat, pentru diverse domenii de aplicaie, care pot avea cu totul alte forme i principii de funcionare dect mausul tradiional, ca de exemplu: trackball, touch pad, touch screen, joy stick, graphics tablet, Nintendo Wii Remote i mai recent (n toamna 2009), Apple Magic Mouse. n ultimii ani au aprut calculatoare i alte dispozitive moderne (de ex. telefoane mobile de tip smartphone), la care funciile mausului (sau i ale tastelor sau tastaturii) sunt complet nlocuite prin proprietile tactile ale ecranului (monitorului) ataat. n acest caz, n loc de a mnui mausul sau a apsa pe taste, utilizatorul atinge ecranul cu unul sau mai multe degete, executnd anumite micri pentru a declana diverse aciuni.

MONITOR
Monitorul este un periferic (dispozitiv periferic) de ieire pentru afiare grafic luminoas de date i imagini, folosit uzual n instalaii de telecomunicaie i n tehnica prelucrrii datelor. Datele sunt reprezentate prin caractere i simboluri. Un monitor este constructiv la origine un televizor fr partea de recepie a semnalelor TV de anten. Parametrii de performan ai unui monitor sunt: Luminozitatea, msurat n candele pe metru ptrat (cd/m). Mrimea imaginii vizualizabile, msurat diagonal. Pentru CRT-uri, mrimea este, de obicei, cu un ol mai mic dect tubul. Rezoluia ecranului, numrul de pixeli (puncte informaionale alb/negru) ce pot fi afiai pe fiecare dimensiune. Distana dintre subpixeli de aceeai culoare, msurat n milimetri. Cu ct aceast distan este mai mic, cu att mai ascuit va fi imaginea.

Rata de remprosptare descrie numrul de iluminri ale ecranului, ntr -o secund. Rata maxima de remprosptare este limitat de timpul de rspuns. Timpul de rspuns, timpul necesar unui pixel s treac din starea activ (negru), n starea inactiv (alb) i n cea activ, din nou (negru). Este msurat in milisecunde (ms). Raportul de contrast este raportul dintre luminozitatea celei mai strlucitoare culori (alb) i a celei mai ntunecate culori (negru), pe care ecranul este capabil s le produc. Consumul de putere (energie), msurat n wai. Raportul de aspect, lungimea orizontal comparat cu cea vertical, e.g. 4:3 este raportul standard de aspect, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea nlimea de 768 de pixeli. Un ecran widescreen poate avea raportul de aspect 16:9, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea nlimea de 576 de pixeli. Unghiul de vizualizare, capacitatea ecranului de a fi privit (neperpendicular) de la un unghi diferit de 90, fr a surveni o degradare excesiv a imaginii, msurat n grade, orizontal i vertical. CRT

Aspecte pozitive:
Raport de contrast foarte ridicat (20000:1 sau mai mare, mult mai nalt decat majoritatea LCD-urilor i ecranelor cu plasm) Vitez mic de rspuns Culoare excelent Poate afia nativ n aproape orice rezoluie i rat de remprosptare Unghi de vizualizare ridicat Este o tehnologie stabil i testat de-a lungul anilor

Aspecte negative:
Dimensiune i mas mari

Distorsiune geometric n CRT-uri non-plate Consum mai mare de putere dect un LCD de aceleai dimensiuni Exist riscul de a aprea efectul moir la cea mai mare rezoluie Intolerant al mediilor umede Exist un risc (redus) de implozie (din cauza vidului intern) dac tubul este avariat Rata de remprosptare sczut cauzeaz un plpit observabil al imaginii

LCD

Aspecte pozitive:
Foarte compact i uor Consum redus de putere Fr distorsiuni geometrice Rezistent Prezint plpit foarte redus sau absent, n funcie de lumina de fundal

Aspecte negative:
Raport sczut de contrast Unghi de vizualizare limitat Lumina de fundal inegal poate crea distorsiuni de luminozitate Timpuri nalte de rspuns Adncime fix a culorilor Prezint o singur rezoluie nativ Mai scump dect CRT Pixeli mori pot aprea n timpul fabricrii

Plasma

Aspecte pozitive:
Foarte compact i uor Raporturi nalte de contrast (10000:1 sau mai mari) Vitez mic de rspuns Culoare excelent Unghi de vizualizare ridicat Fr distorsiuni geometrice

Aspecte negative:
Distan mare dintre subpixeli de aceeai culoare Plpit observabil cnd este vizualizat la distane mici Temperatur ridicat de operare Mai scump dect LCD Consum ridicat de putere Prezint o singur rezoluie nativ Adncime fix a culorilor Pixeli mori pot aprea n timpul fabricrii.

IMPRIMANTA

Imprimanta face parte din categoria perifericelor de ieire, aceasta fiind utilizat pentru transpunerea informaiei din calculator pe hrtie (un document, o poz sau orice altfel de fiier grafic, un e-mail, un articol etc.). Imprimantele se claseaz dup mai multe criterii, de ex. n funcie de scop (imprimare/tiprire) i de rapiditate, de procedeu, de dimensiunile maxime ale hrtiei pe care se imprim i altele.

Tipuri de imprimante

matriceale (sau cu ace, calitate sczut) - folosit pentru foi de calitate sczut, facturi fiscale etc. (n general documente tip), singurul model de imprimant care permite imprimarea simultan a 2 sau 3 exemplare, folosind hrtie autocopiativ. cu jet de cerneal - calitate medie nspre ridicat - vitez medie - pentru documente i poze sau fiiere grafice) laser (vitez nalt / calitate ridicat) - folosete un toner special cu imprimare termic, pe hrtie special - pentru legitimaii, carduri etc.

Imprimantele pot imprima pe hrtie de dimensiuni diferite, de la A0 - numai plottere (imprimante de dimensiuni mai mari folosite n general de firme pentru scheme CAD, afie etc) i pn la plicuri, fotografii etc.

UNITATEA DE SISTEM
Majoritatea oamenilor consider ca fiind un calculator partea care conine toate componentele eseniale, mai puin tastatura i monitorul. Aceasta se mai numete i Unitatea Central UC i este componeta de baz a unui calculator, dar este denumit tehnic unitate de sistem. n aceasta se gsesc principalele circuite ale calculatorului i pune la dispoziie conectorii prin care se face legtura ntre calculator i celelalte accesorii, inclusiv tastatura, monitorul i echipamentele periferice. La calculatoarele portabile (notebook), toate aceste componente externe sunt combinate n una singur, denumit direct UC. Unitatea central este alctuit din urmtoarele componete:

1) Placa de baz Este de fapt componenta de baz a UC i este denumit i motherboard (plac mam). Celelalte circuite din UC sunt pri ale acesteia sau se conecteaz direct la ea. Placa de baz denumete funciile i capacitile fiecrui calculator, deci am putea spune c fiecare tip de calculator are un tip de plac de baz (MB). De fapt, diversitatea tipurilor de calculatoare nu este dat neaprat de tipul de MB, existnd PC-uri diferite ca performane care au acelai tip de plac de baz.

MB conine cele mai importante elemente ale unui PC: microprocesorul, cipul BIOS, memoria, sistemul de stocare, sloturile de extensie i porturile. Toate acestea sunt controlate de elementul cel mai important al MB: cipsetul. 2) Microprocesorul Este de fapt creierul calculatorului, elementul care d numele acestuia: un calculator cu procesor Pentium este denumit simplu calculator pentium.

Calculatoarele mai vechi conineau i un coprocesor, responsabil de calculele matematice (ca de exemplu funciile trigonometrice), care mreau considerabil performanele calculatorului. La microprocesoarele moderne, acesta a fost ncorporat pe aceeai pastil de siliciu, crescnd considerabil viteza de calcul datorit transmiterii directe a datelor de calcul ntre ele. 3) Memoria Microprocesorul are nevoie de un loc n care s-i pstreze datele pe care le proceseaz. Memoria, numit adeseori RAM(Random Acces Memory), localizat de obicei pe placa de baz, este folosit de acesta pentru efectuarea calculelor.

De cantitatea de memorie instalat ntr-un sistem de calcul depind toate produsele software ce pot rula pe acesta. De fapt, mai mult memorie este echivalentul unor performane globale superioare. 4) BIOS Pentru a putea funciona, calculatorul are nevoie de un program simplu de pornire, numit sistem primar de intrare/ieire (BIOS). Acesta este un set de rutine permanent nregistrate, ce asigur caracteristicile operaionale fundamentale ale sistemului, inclusiv instruciunile care i spun calculatorului cum s se autoseteze la fiecare pornire. La calculatoarele mai vechi, sistemul BIOS stabilea capacitatea unui calculator, proveniena acestuia determinnd compatibilitatea de baz a acestuia. La sistemele noi singura problem de compatibilitate este acceptarea standardului PlugnPlay, care permite configurarea automat a sistemului. Sistemele de operare moderne nlocuiesc automat codul BIOS, imediat dup iniializarea PCului.