Sunteți pe pagina 1din 2

BIBLIOGRAFIE

1. Bandura, A., Ross, D., & Ross, S.A. (1963). Imitation of film mediated aggressive models.
Journal of Abnormal and Social Psychology, 66, 3 -11.

2. Bandura, A. (1969). Principles of Behaviour Modification. New York: Holt, Rinehart &
Winston.

3. Bandura, A. (1977). Social Learning Theory. New York: Prentice Hall. 4. Carnagey, N.L., Anderson, C.A., Bushman, J. (2007). The effect of video game violence.
Journal of Experimental Social Pszchology, 43, 489-496.

5. Buss, A. H., & Perri, M. (1992). The Aggression Questionnaire. Journal of Personality and
Social Psychology , 452-459.

6. Chiri, R., Chele, G. E., Stefnescu, C., (2007) Date generale privind efectele utilizrii
calculatorului la copiii i adolesceni, Acceptat spre publicare n Revista Romn de Psihiatrie, 3(2) , 10-12.

7. Cocorad, E. (2009). Psihologia educaiei. Braov: Editura Pastel. 8. Creu, T. (1994). Psihologia vrstelor., Bucureti: TUB. 9. Creu, T. (2009). Psihologia vrstelor. Iai: Editura Polirom. 10. David, T.L (2008). Computerul n era digitizrii. Braov: Revista de Psihologie i tiinele
Educaiei, 3(2).,3-1

11. David, T.L. (2011). Computerul un magician? O abordare psihologic. Bucureti: Editura
Eikon.

12. Ferguson, C.J. (2007). Evoidence for publication bais in video game vilence effects
literature: a metaanalytic review, Aggression & Violent Behavior, 12, 470-482.

13. Greitemeyer, T., Osswald,S. (2009. Prosocial video games reduse agrresive cognition.
Journal of Experimental Social Psychology, 45, 896-900

14. Hetherington, E. M, Parke, R. D. (1993). Child Psychology, A contemporan viewpoint.


Fourth Edition. Boston: McGrav Hill .

15. Neculau, A.(1996). Psihologie social. Aspecte contemporane. Iai: Editura: Polirom. 16. Norris, K.O. (2004). Gender stereotypes , aggression, and computer games: an online
survery of women. CyberPsychology & Behavior, 7(6), 714-727.

17. Popescu, P.N. (1978). Dicionar de psihologie. Bucureti: Editura Albatros.


40

18. Radu, I., Miclea, M. & Opre, A.(1999). Psihologie general. Cluj Napoca:
Ed ASCR.

19. Rebetez, C., Betrancourt, M. (2007). Video games research in cognitive and educational
sciences. Cognition, Brain, Behaviour, 11(1), 131-142.

20. Rizea, R. (2007). Jocurile video: cu ct mai mult violen, cu att mai multe milioane.
Sptmna Financiar, III (95), p.38.

21. Sillamy, N. (2000). Dicionar de psihologie Larousse. Bucureti: Univers Enciclopedic. 22. chiopu, U., Picoi, V. (1980). Psihologia general i a copilului. Bucureti: Editura
didactic i pedagogic.

23. Tisseron, S. (2010). Psihologia jocurilor video. Bucureti: Editura Trei. 24. Verza, E., (1993). Psihologia vrstelor. Bucureti: Editura Hyperion, 25. Verza, E., chiopu, U. (1992). Pshihologia vrstelor. Bucureti: Editura Didactic i
Pedagogic,

41

S-ar putea să vă placă și