Sunteți pe pagina 1din 148

Bazele utilizrii calculatoarelor

1 SCURT ISTORIC
Un calculator modern reprezint un sistem complex care nglobeaz n construcia s tehnologii diverse: electronice, magnetice, electromecanice, electrono-optice etc. Ast el, n prezent, pentru realizarea unitii centrale a unui calculator, care asigura stocarea programului !i a datelor pe termen scurt, secvenierea instruciunilor !i e ectuarea operaiilor de calcul, se utilizeaz, cu precdere, tehnologii microelectronice. "entru stocarea datelor !i a programelor pe termen lung se olosesc suporturi magnetice sub orma de benzi sau discuri, bazate pe diverse tehnologii magnetice#optice. "entru implementarea operaiilor de intrare#ie!ire sunt olosite n principal tehnologiile electronice !i electromecanice. $voluia calculatoarelor este str%ns legat de progresele nregistrate de tehnologiile amintite mai sus. &ercetrile e ectuate pentru realizarea de calculatoare c%t mai per ormante au impulsionat apro undarea unor noi aspecte n cadrul acestor tehnologii. &alculatoarele moderne reprezint rezultatul unui ndelungat proces de cutri ale unor mi'loace tehnice adecvate pentru mecanizarea !i automatizarea operaiilor de calcul. (n evoluia mi'loacelor de tehnica de calcul se pot evidenia mai multe etape.

1. Etapa instrumentelor de calcul


Secolul 12 en., &hina ) abacul* Sfritul sec. 17 i nceputul sec.1!, +. ,apier !i -. Bissa.er ) logaritmii !i rigla de calcul.

2. Etapa mainilor mecanice de calcul


/istemele erau bazate pe roti dinate angrenate. -oata dinata 'uca rolul elementului cu mai multe stri stabile, iecare stare codi ica o ci ra zecimala. &a date importante pot i menionate. 1"#2. $. %ascal realizeaz o ma!in de adunat* 1"&#. 'on (ei)ni* construie!te o ma!in de adunat !i nmulit* 1!2+. C,.$a))a-e proiecteaz primul calculator cu execuie automat a programului. "roiectul prevedea principalele elemente ale calculatoarelor moderne 0unitile de: memorie, calcul, intrare, ie!ire !i comand1* 2

/curt istoric

1!72 E. $ar)our realizeaz prima ma!in de calcul cu imprimant* 1!&2. .. $urrou-,s construie!te o ma!in de calcul de birou per ecionat* 1&12. /. $ald0in i 1. 2onroe ncep producia de masa a ma!inilor mecanice de calculat, cu patru operaii aritmetice.

+. 2aini electromecanice de calculat


$rau bazate pe roti dinate angrenate, acionate electric: 1&+7 3 1&#4. 3a!ini electromecanice de calculat, bazate pe relee electromagnetice 52ar6 I7, cu program cablat. -eleele electromagnetice !i contactele lor 'oaca rolul elementelor bistabile. &u a'utorul lor se pot codi ica ci rele sistemului de numeraie binar. 8n 1&+7 9o0ard :i6en, de la Universitatea 4ar5ard, a propus proiectul &alculatorului cu /ecvena Automata de &omanda6 Acesta olosea principiile enunate de &h. Babbage !i tehnologia de implementare pentru calculatoarele electromecanice produse de 7B3. &onstrucia calculatorului 3ar. 7 a inceput n 2898 !i s-a terminat la : august 28;;, dat ce marcheaz nceputul erei calculatoarelor.

#. 2ainile electronice de calcul cu pro-ram memorat


/isteme ce au utilizat, la nceput, tuburi electronice, apoi pe tranzistori !i circuite integrate pe scara simpla 0//7: sub <= de tranzistori pe pastila de siliciu1, medie 03/7: <= - 2=== de tranzistori pe pastila de siliciu1, larg 0>/7: 2=== ) ?=.=== de tranzistori pe pastila de siliciu1, oarte larg 0@>/7: ?=.=== ) 2==.==== de tranzistori pe pastila de siliciu1 !i ultra larga 0U>/7: peste 2.===.=== de tranzistori pe pastila de siliciu1.

%rimele calculatoare reali*ate cu tu)uri electronice


1&#+; la Universitatea din "ennsAlvania a nceput construcia primului calculator bazat pe tuburi electronice $,7A& 0$lectronic ,umerical 7ntegrator And &omputer1, de ctre o echip av%nd n runte pe +.". $c.ert, +.B. 3auchlA !i +. @on ,eumann. &u aceasta ocazie s-a olosit ideea de a stoca n aceea!i memorie, at%t datele, c%t !i programul, ceea ce a permis modi icarea relativ u!oara a programului* <

Bazele utilizrii calculatoarelor

1&#4; a nceput construcia unui alt calculator electronic $C@A& 0$lectronic Ciscrete @ariable Automatic &omputer1 pe baza lucrrii lui +. @on ,eumann: D"rima schi de -aport asupra lui $C@A&D. Cup elaborarea structurii logice de baza a calculatorului cu program memorat, au ost stabilite entitaile uncionale care concurau la realizarea acestuia: un mediu de intrare 0care s permit introducerea unui numr nelimitat de operanzi !i instruciuni1, o memorie 0din care se citesc operanzi sau instruciuni !i n care se pot introduce, n ordinea dorit, rezultatele1, o sec<iune de calcul 5capabila s e ectueze operaii aritmetice sau logice asupra operanzilor citii din memorie1, un mediu de ieire 0care s permit livrarea unui numr nelimitat de rezultate ctre utilizator1, o unitate de comand= 0capabil s interpreteze instruciunile citite din memorie !i s selecteze diverse variante de des !urare a operaiilor, n uncie de rezultatele obinute pe parcurs1.

3area ma'oritate a calculatoarelor construite pana n prezent se bazeaz pe aceste principii, purt%nd numele de calculatoare de tip @on ,eumann. "e baza proiectului $C@A&, $c.ert !i 3auchlA au produs, n 28?2, n cadrul unei companii proprii, primul calculator comercial U,7@A& 2. >a Universitatea "rinceton, @on ,eumann a condus realizarea, n 28?2, a calculatorului 7A/, care dispunea de posibilitatea de a-!i modi ica partea de adresa din instruciune. Aceasta acilitate asigura reducerea spaiului ocupat n memorie de ctre program, ceea ce permite prelucrarea unor seturi mai mari de date. 3ulte companii de calculatoare au aprut !i disprut dar una dintre cele mai vechi este Apple &alculator ondat de Ste>en 1o)s !i Step,en .o*nia6. /ediul iniial al irmei Apple a ost un gara'. Aici Boznia. a realizat un microcalculator care era accesibil !i persoanelor izice !i irmelor mici. "rimul microcalculator lansat de Apple &alculator, numit Apple 7, costa E8? U/C. /istemul era compus dintr-o plac de circuit principal, ixat cu !uruburi pe o bucat de placa'. Acest calculator nu coninea nici carcas nici sursa de alimentare. &alculatorul Apple 77, aprut pe pia n anul 28::, a stabilit standardele pentru aproape toate calculatoarele mai importante care i-au urmat, chiar !i pentru 7B3 "&. Cin 28:F, "hilips !i /onA au colaborat pentru a realiza actualul compact disc audio. (n 28F<, cele doua companii au de initivat standardul care cuprindea printre altele !i dimensiunea de ;,:< inch 02<= mm1 !i grosimea de 2,< mm a suportului. 9

/curt istoric

/e spune c a ost aleas aceasta dimensiune deoarece permitea nregistrarea complet a /im oniei a 7G-a de Beethoven. "hilips !i /onA au elaborat !i speci icaiile pentru unitatea &C--H3 care este olosit !i astzi. (n anul 28F2 :dam Os)orne a produs un microcalculator portabil, Hsborne 7. Acesta c%ntrea aproximativ 22 .g, avea o memorie de E; IB, costa 2:8? U/C. Cup lansarea modelului ?2==, n 28:?, 7B3 a produs modelele ?22= !i ?2<=, dup care irma a produs modelul ?2?=, cunoscut !i sub numele de 7B3 "ersonal &alculator. 7B3 nu nregistra succese comerciale notabile ast el nc%t, n anul 28F= s-a hotr%t s intre pe piaa calculatoarelor cu preuri mici. $chipa 7B3 care a proiectat primul calculator personal a utilizat microprocesorul 7ntel F=FF care avea o magistrala intern pe 2E bii !i una extern pe F bii. 7nginerii care lucrau la proiect au studiat piaa calculatoarelor ncerc%nd s respecte standardele care o dominau* au incorporat n sistemul lor toate caracteristicile care au avut succes. &ompania 7B3 a colaborat pentru programele noului sistem cu, pe atunci, mica irm 3icroso t, care astzi este una din cele mai mari companii productoare de so t5are. %e data de 12 au-ust 1&!1 n industria calculatoarelor a aprut un nou standard. Cin 28F2 !i p%n astzi au ost v%ndute sute de milioane de calculatoare, compatibile 7B3 "&. 3icroprocesorul 7ntel F=<FE, lansat n anul 28F2, este procesorul calculatorului 7B3 AJ !i a ost pre erat de 7B3 deoarece era compatibil cu F=FF 0programele scrise pentru microprocesorul F=FF mergeau !i pe F=<FE1. Anul 28F? aduce cu el lansarea noului !i mult mai per ormantului chip 7ntel F=9FE, un procesor pe 9< bii. Cup lansarea primului ;FE CG, n aprilie 28F8, au aprut an de an procesoare mai per ormante, care au crescut considerabil per ormanele sistemelor de calcul. "entru procesoarele abricate de 7ntel !i A3C mai importante sunt datele de apariie a primului procesor "entium 0martie 28891, a procesorului "entium "-H 0septembrie 288?1 precum !i a procesoarelor "entium 33G a actualelor "entium 77, &eleron, "entium 777 !i "entium 7@, Curon !i Athlon. Av%nd n vedere tehnologiile utilizate n construcia calculatoarelor, ncep%nd cu anul 28;E, se pot evidenia cinci generaii de calculatoare. Ceoarece uncia de prelucrare a datelor este legata !i de cea de transmitere a datelor, printre

Bazele utilizrii calculatoarelor

caracteristicile speci ice iecrei generaii de calculatoare trebuie incluse !i elementele reprezentative privind tehnologiile telecomunicaiilor: ?enera<ia I 5 1&#"31&4" 7 2. 4ard5are calculatoare: relee, tuburi electronice, tambur magnetic, tub catodic. <. /o t5are calculatoare: programe cablate, cod ma!in, autocod. 9. $xemple de calculatoare: $,7A&, $C@A&, U,7@A& 2, 7B3 E?=, CIFA 1-4 2, CIFA 101-102, MARICCA, MECIPT-1 (Cenumirile calculatoarelor produse n -om%nia sunt prezentate cu litere cursive1. ;. Jehnologia telecomunicaiilor: teletApe, tele on. ?. "er ormantele calculatoarelor: capacitate memorie < I, viteza de operare 2=.=== instr#s. ?enera<ia a II3a 5 1&47 3 1&"+ 7 2. 4ard5are calculatoare: tranzistoare, memorii cu erite, cabla' imprimat, discuri magnetice. <. /o t5are calculatoare: limba'e de nivel inalt 0Algol, KH-J-A,1. 9. $xemple de calculatoare: ,&- ?=2, 7B3 :=8;, &C& EE==, CA&7&&-2#<, CET 500/501, MECIPT-2,DACICC-200 (Cenumirile calculatoarelor produse n -om%nia sunt prezentate cu litere cursive1. ;. Jehnologia telecomunicaiilor: transmisiuni numerice, modulaie n coduri de impulsuri. ?. "er ormantele calculatoarelor: capacitatea memoriei 9< I, viteza de operare <.===.=== instr#s. ?enera<ia a III3a 5 1&"# 31&!17 2. 4ard5are calculatoare: circuite integrate, memorii semiconductoare, cabla' imprimat multistrat, microprocesoare, discuri magnetice, minicalculatoare. 9. /o t5are calculatoare: limba'e de nivel timp parta'at, gra ica pe calculator, baze de date. ;. 9. $xemple de calculatoare: 7B3 9E=-9:=, "C"22#GG, /pectra :=, 4oneA5ell <==, &raA-2, 7lliac 7@, &Aber <=?, -7AC 2-<, Felix C256/512/1024, Independent 100/102F, Cor l 4001/40!0 (Cenumirile calculatoarelor produse n -om%nia sunt prezentate cu litere cursive1. ? oarte inalt, programare structurata, >7/", sisteme de operare orientate pe limba'e 0Algol, "ascal1,

/curt istoric

;. Jehnologia telecomunicaiilor: comunicaii prin satelit, microunde, reele, ibre optice, comutare de pachete. ?. "er ormantele calculatoarelor: capacitatea memoriei < 3B, viteza de operare ? mil.op#s. ?eneratia a I'3a 5 1&!2 3 1&!& 7 2. 4ard5are calculatoare: @>/7, sisteme distribuite, discuri optice, microcalculatoare de 2E#9< biti, superminicalculatoare, supercalculatoare. <. /o t5are calculatoare: sisteme de operare evoluate, ACA, pachete de programe de larg utilizare, sisteme expert, limba'e orientate pe obiecte, baze de date relaionale. 9. $xemple de calculatoare: 7B3-;9xx, @AG-22#:xx, 7B3-9=Fx, -7AC9, Cor l 4021, Independent 106, Felix 5000, Cor l "#!0$ ( Cenumirile calculatoarelor produse n -om%nia sunt prezentate cu litere cursive1. ;. Jehnologia telecomunicaiilor: reele integrate de comunicaii numerice 0digitale 1. ?. "er ormantele calculatoarelor: capacitatea memoriei F 3B, viteza de operare 9= mil.instr#s . ?eneratia a '3a 5 1&&@ 3 7 2.4ard5are calculatoare: tehnici evoluate de mpachetare !i interconectare, U>/7, proiectare circuite integrate 9C, tehnologii La-A/ !i +osephson, componente optice, arhitecturi paralele pentru prelucrarea in erenelor, reele neuronale. <. /o t5are calculatoare: sisteme de operare cu inter a prietenoas, limba'e concurente, programare uncionala, prelucrare simbolica 0limba'e naturale, recunoa!terea ormelor: imagini#voce1, "rolog, baze de cuno!tine, sisteme expert evoluate, &AC, &A3, &A$, multimedia, realitate virtuala, 5eb. 9. $xemple de calculatoare: staii de lucru, super-calculatoare, reele de supercalculatoare, proiectul 'aponez !i alte proiecte elaborate n unele ri sau grupuri de ri din $uropa. ;. Jehnologia telecomunicaiilor: dezvoltarea extensiva a sistemelor distribuite, reele locale, reele din ibra optic de mare capacitate reele de transmisii radio la recvente de ordinul L4z cu spectru mpr!tiat, tele onie digitala mobil, uzionarea tehnologiilor comunicaiilor !i calculatoarelor, 7nternet.

Bazele utilizrii calculatoarelor

?. "er ormantele calculatoarelor: capacitatea memoriei zeci-sute 3B, viteza de operare 2 Linstr - 2 Jinstr#s. (n prezent, pentru circuitele integrate olosite n calculatoarele electronice se olosesc numeroase tehnologii care se pot grupa n tehnologii bipolare !i tehnologii 3H/.

,oiuni introductive

2 AOBIUAI IATROCUCTI'E
2.1 CUM FUNCIONEAZ UN CALCULATOR ?
(n general, se !tie c un calculator este un dispozitiv complex, care opereaz cu in ormaii. Au trecut de'a mai multe decenii de c%nd calculatoarele au aprut !i sunt olosite de ctre om, dar de la primele tipuri de calculatoare !i p%n la cele de azi, toate se bazeaz n uncionare pe ndeplinirea c%torva sarcini principale: "relucrarea 0sau procesarea1 in ormaiilor* /tocarea 0memorarea1 in ormaiilor* Jrans erul !i comunicarea in ormaiilor. Car care in ormaiiM Ni ce devin eleM &alculatorul poate opera numai cu in ormaiile care i sunt o erite de ctre utilizator, deci care sunt introduse n sistemul calculatorului, iar n urma execuiei diverselor sarcini enumerate mai sus, n inal utilizatorul obine rezultate, sub orm de noi in ormaii, prin texte !i imagini a i!ate pe ecran sau tiprite pe h%rtie, sunete auzite n di uzoare sau nregistrate pe suport magnetic etc. Cup cum se vede, calculatorul nu reprezint pentru utilizator un scop n sine, ci este doar un instrument de care utilizatorul se olose!te ca s proceseze, s pstreze, s trans orme !i s vehiculeze in ormaii utile n lucrrile !i n viaa sa. 2.1.1 %relucrarea 5procesarea7 informa<iilor

&omputer nseamn, mai pe rom%ne!te, calculator, prima impresie despre rolul lui de baz este aceea c el calculeaz. Ce apt calculatorul proceseaz in ormaii, adic trans orm in ormaiile din unele n altele,#sau dintr-o orm n alta. "rocesarea implic !i oarte multe calcule matematice dar !i alte operaii. 7n ormaiile cu care opereaz permanent un calculator pot i mprite n 9 categorii mari: Cate - sunt acele in ormaii care sunt procesate. Ce exemplu, un calculator poate s a i!eze n ce zi a sptm%nii cade o anumit dat calendaristic 0reprezentat prin zi, lun !i an1. "entru asta, el trebuie s primeasc data calendaristic, dup ce o proceseaz, va a i!a ziua sptm%nii care corespunde acelei date. Cata calendaristic introdus !i ziua sptm%nii a i!at sunt date cu care a operat calculatorul n acest proces. Jot din categoria datelor sunt incluse !i documentele care conin texte, imagini, chiar !i sunete, cu care opereaz calculatorul !i a cror

Bazele utilizrii calculatoarelor

manevrare !i prelucrare reprezint cel mai adesea scopul utilizrii acestuia ntr-o activitate de birou. "rograme - reprezint o categorie special de in ormaii, care conin algoritmii con orm crora calculatorul va procesa datele. &alculatorul este un simplu automat electronic, dar n uncie de programele pe care le olose!te, el va putea procesa datele primite n diverse moduri. -elu%nd exemplul anterior, este necesar un program capabil s calculeze exact n ce zi a sptm%nii cade o dat calendaristic oarecare, in%nd cont de toate detaliile calendarului 0ani biseci, zilele iecrei luni etc.1, con orm unui algoritm matematic bine stabilit. "rogramele sunt compuse din instruciuni care sunt executate una c%te una, p%n c%nd, pornind de la datele introduse, se a'unge la rezultatul inal. "entru calculator, aceste instruciuni sunt codi icate n a!a-numitul cod-ma!in, un limba' de programare oarte rar olosit chiar de ctre speciali!ti. @iteza cu care sunt executate instruciunile a a'uns astzi at%t de mare, nc%t, atunci c%nd apsm o tast !i apare instantaneu pe ecran o liter, nici nu ne dm seama c aceast operaie at%t de simpl nseamn, pentru calculator, execuia a sute sau mii de instruciuni n cod-ma!in. "arametrii de con igurare - este vorba de acele in ormaii care determin modul speci ic de uncionare pentru iecare component izic a calculatorului, sau pentru programele olosite de el. "rin ace!ti parametrii, care rm%n memorai n calculator p%n la modi icarea sau !tergerea lor, un sistem de calcul poate i programat, de exemplu, s accepte sau s ignore un anumit dispozitiv izic 0un hard-dis., un mouse etc.1. 2.1.2 Stocarea 5memorarea7 informa<iilor

&alculatorul poate stoca 0memora1 in ormaii n mai orme di erite, ast el nc%t el va putea procesa nu numai in ormaii introduse n momentul procesrii, ci !i in ormaii stocate n memorie. (n acest el, un calculator este adesea olosit !i pentru a gzdui baze de date sau arhive de in ormaii !i documente diverse, n ormat digital sau - ca s olosim un termen popular - electronic. 3emoria calculatorului se mparte n dou tipuri de baz: memorie temporar 0pe termen scurt, sau dinamic1 !i memorie permanent 0pe termen lung, ix1. 3emoria temporar este aceea care se !terge la oprirea alimentrii cu energie electric 0de apt datele memorate nu se !terg ci devin incoerente !i nu mai pot i 8

,oiuni introductive

utilizate la realimentare calculatorului1, este olosit numai n timpul uncionrii lui, ca zon de memorie de lucru pentru programele a late n unciune. Kizic, ea este reprezentat prin a!a-numita memorie -A3 0 Random :ccess 2emorA1. Kolosind memoria -A3 0numit !i memorie intern1, calculatorul execut mai rapid programele !i proceseaz mai e icient in ormaiile. (n general, c%nd se vorbe!te n limba'ul tehnic despre memoria unui calculator, acest termen se re er mai ales la memoria -A3. &%nd lucrezi la un document, de exemplu, modi icrile pe care le aci se pstreaz n memoria -A3, dar pentru ca ele s rm%n permanent n document, trebuie s ie salvate n memoria permanent 0extern1. 3emoria permanent nu se !terge la oprirea calculatorului* ea se pstreaz izic, pe dispozitive de diverse tipuri, capabile s nregistreze in ormaii pe suport magnetic 0hard-dis., dischet, band magnetic1 sau prin procedee optice 0discul optic sau &C-ul1. (n ea sunt pstrate permanent programele !i datele, organizate n a!a-numite i!iere. Jehnicienii se re er la memoria permanent olosind mai mult termeni ca Dspaiu de stocareD sau Dspaiu pe discD. Kuncia de memorare a in ormaiilor ace calculatorul oarte util n orice activitate, el put%nd nlocui ast el dulapuri de dosare !i biblioteci ntregi. 2.1.+ Transferul i comunicarea informa<iilor

"entru a putea stoca !i procesa in ormaii, calculatorul trebuie s le !i trans ere de la un dispozitiv la altul* adesea n unciile sale de baz intr !i comunicarea in ormaiilor ctre#dinspre alte calculatoare. $xist mai multe orme de trans er !i comunicare de in ormaii n activitatea calculatorului: 7#H 07nput#Hutput1 este denumirea generic dat dispozitivelor de intrare#ie!ire, adic acelor dispozitive care asigur introducerea 0intrarea1 in ormaiilor n calculator !i a i!area 0ie!irea1 de in ormaii prin diverse metode. Ce pild, tastatura, mouse-ul sau scanner-ul sunt dispozitive tipice de intrare, prin care utilizatorul poate introduce texte sau poate da comenzi calculatorului, n vreme ce monitorul, imprimanta !i boxele audio sunt dispozitive tipice de ie!ire, prin care in ormaiile din calculator a'ung s ie vzute sau auzite de operator. Jrans er n#din memoria -A3 - orice program, la lansarea sa, este trans erat parial sau total n memoria -A3, de unde va i executat pas cu pas. Jot n memoria -A3 sunt plasate in ormaiile n curs de prelucrare. $xist un trans er continuu de in ormaii ntre memoria -A3 !i celelalte dispozitive din calculator. 2=

Bazele utilizrii calculatoarelor

&u c%t un calculator are mai mult memorie -A3, cu at%t programele rulate au un spaiu mai mare de manevr !i vor unciona mai rapid. Jrans er ntre discuri - citirea in ormaiilor de pe un spaiu de stocare 0disc1 oarecare poate i vzut tot ca o operaie de intrare n procesul de prelucrare a in ormaiilor, iar scrierea in ormaiilor pe disc poate i vzut !i ca o operaie de ie!ire n acela!i proces. Cat iind c se pot citi in ormaii de pe un disc !i se pot scrie pe un alt disc, acesta este un trans er de in ormaii de pe un mediu de stocare pe altul. Ce exemplu, se pot copia in ormaii de pe hard-dis. pe dischet, apoi discheta poate i transportat la un alt calculator, unde in ormaiile respective pot i copiate de pe dischet pe hard-dis.-ul acelui calculator. Hperaiile de trans er pe disc au loc aproape permanent n calculator. &omunicaia n reea - pentru un calculator conectat la o reea, ie prin dispozitive de reea, ie prin modem, au loc !i trans eruri de in ormaii ctre#dinspre alte calculatoare. (n acest el circulaia in ormaiilor este accelerat oarte mult. Utilitatea calculatorului a crescut enorm n ultimul deceniu prin extinderea reelelor !i prin posibilitatea conectrii la reeaua global numit 7nternet. 2.1.# Informa<ie analo-ic= i informa<ie di-ital=

Cup cum s-a vzut, toate sarcinile calculatorului implic operarea acestuia cu in ormaii de cele mai diverse tipuri. 7n ormaiile se pot prezenta, pentru operator, sub orm de texte introduse de la tastatur !i a i!ate pe ecran, de imagini statice sau animate, de sunete simple sau complexe, sub orm de programe a late n memoria calculatorului !i n multe alte orme. Ce apt, ca s nelegem mai pe larg cum opereaz calculatorul cu in ormaia, putem distinge dou metode de reprezentare a in ormaiei: analogic !i digital. Informa<ia analo-ic= este de tip continuu, acea in ormaie care poate avea un numr in init de valori ntr-un domeniu de init. Ce exemplu, s zicem c olosim o in ormaie despre temperatura ambiant dintr-un anumit loc, aceasta poate lua valori ntre -9= !i O?= grade &elsius. (ntre aceste limite, temperatura poate avea, teoretic, orice valoare, cu oric%te zecimale, acoperind ast el continuu ntregul domeniu. "utem msura <= de grade, sau )2=,2< grade, sau <<,99;;?? grade* numrul de valori posibile este in init. Informa<ia di-ital= are un numr init de valori ntr-un domeniu limitat. &alculatoarele olosesc acest tip de in ormaie pentru ca toate operaiile lor s se deruleze n timp init !i dup algoritmi exaci. Ast el, aceea!i temperatur poate i 22

,oiuni introductive

msurat, pe calculator, numai cu valori rotun'ite la numrul de grade: <= de grade, -<2 de grade, ;< de grade etc. @alorile intermediare, zecimale, pot i rotun'ite la cel mai apropiat ntreg, dac precizia cerut de programul care olose!te aceast in ormaie este su icient pentru scopul propus. Jot in ormaie digital este !i acea in ormaie care nu este numeric, dar are tot un set init de valori. Ce exemplu, cele : zile ale sptm%nii reprezint un set init de valori: >uni, 3ari, 3iercuri, +oi, @ineri, /%mbt, Cuminic, dac un program trebuie s ie a i!eze ziua curent, va determina o valoare din acest set pentru in ormaia pe care o va a i!a. &alculatoarele actuale olosesc o orm particular de in ormaie digital, anume in ormaia binar. 2.1.#.1 Informa<ia )inar= Aceasta este in ormaia digital care este reprezentat prin olosirea unui set de numai dou valori: = !i 2. "rin codi icri adecvate, aproape orice tip de in ormaie poate i reprezentat n orm binar. Avanta'ele acestei orme de reprezentare a in ormaiei sunt mai multe: Simplitate - oarte muli parametri cu care lucrm au numai dou valori, de aceea este u!or ca ei s ie reprezentai prin cele dou valori binare, 2 sau =. Ce exemplu: CA sau ,U 0ca rspuns la o ntrebare1, deschis sau nchis 0un contact, un bec1, pornit sau oprit 0un aparat, un dispozitiv1, activ sau inactiv 0o opiune de lucru ntr-un program1, permis sau interzis 0o permisiune de acces sau de execuie a unei anumite operaii1* EDpanda)ilitate - reprezentarea binar poate i extins !i la parametri care pot avea mai mult de < valori. Ce exemplu, dac avem un sistem de < becuri care pot i aprinse sau stinse independent, starea lor curent poate i indicat de doi parametri binari, iecare cu valoarea = pentru DstinsD sau 2 pentru DaprinsD. Claritate - deoarece valorile cu care se lucreaz sunt doar 2 !i =, in ormaiile sunt clare !i erorile sunt reduse. (ntre = !i 2 nu sunt admise valori intermediare, chiar dac semnalele electrice sunt semnale analogice n ond, in ormaia coninut de ele este permanent modelat n orm digital. Ast el, dac pe linia tele onic, din cauza perturbaiilor, valoarea semnalului este =.8?, calculatorul o poate trata, prin rotun'ire, ca iind valoarea corect 2. 'ite*= - prelucrarea in ormaiilor n computer implic luarea de milioane de decizii pe secund. Acest proces este mult mai rapid atunci c%nd o decizie 2<

Bazele utilizrii calculatoarelor

nseamn numai o alegere ntre dou opiuni posibile = sau 2, dec%t dac exist un set mai mare de opiuni. Aceste considerente sunt mai mult teoretice pentru un simplu utilizator, rolul lor este acela de a permite nelegerea modului de Dg%ndireD al computerului atunci c%nd acesta execut calcule matematice, ia decizii logice sau opereaz n orice alt mod cu in ormaia. 2.1.#.2 $a*e de numera<ie /untem obi!nuii s numrm n baza 2=, reprezent%nd valori cu a'utorul celor 2= ci re de la = la 8, dar suportul matematic olosit de calculatoare pentru manevrarea !i prelucrarea in ormaiei binare este sistemul de numeraie n baza < !i#sau n baze de numeraie care sunt puteri ale lui <. "rincipalele sisteme de numeraie olosite pentru reprezentarea binar a in ormaiei sunt prezentate n tabelul <.2. &a regul general pentru numrarea ntr-o baz de numeraie ,: c%nd la s %r!itul unui numr scris n baza , apar, la r%nd, numai ci re ,-2, numrul urmtor din !ir 0cu 2 mai mare dec%t precedentul1 va primi, n locul iecrei ci re ,-2 de la dreapta, ci ra =, iar n aa acestora la ci ra existent se adaug 2 !i a!a mai departe. Sistemul )inar olose!te baza <, n care avem doar dou ci re, = !i 2, ast el nc%t orice numr va i reprezentat numai cu aceste dou ci re. -egula este aceea!i ca n orice baz de numeraie ,. "entru primele , numere, ncep%nd de la =, se olosesc n ordine cele , ci re ale bazei respective, dar pentru urmtorul numr 0,O21, prima ci r din dreapta devine = !i n aa ei se adaug ci ra 2 0a!a cum numrul care urmeaz dup 8, n baza 2=, se noteaz cu 2=1. Sistemul octal olose!te baza F, cu ci rele de la = la :. (n acest caz, numrul F va i notat n octal cu P2=Q, numrul 8 va i notat n octal cu P22Q, numrul zecimal 2= va i notat n octal cu P2<Q etc. /istemul octal este cel mai rar olosit. Sistemul ,eDa*ecimal olose!te baza 2E. (n acest caz sunt necesare 2E ci re distincte* dup ci rele de la = la 8 se olosesc, n ordine, literele A, B, &, C, $, K. Ast el, numrul zecimal 2? va i notat cu PKQ, iar numrul 2E cu P2=Q, numrul zecimal <?? va avea notaia hexa 0prescurtare de la hexazecimal1 PKKQ !i a!a mai departe. Jabelul <.2 prezint exemple de notaii n aceste baze. Ce apt, datele sunt reprezentate n calculator numai n sistemul binar, iecare ci r binar iind un bit de in ormaie. /istemele octal !i hexazecimal sunt notaii olosite de programatori pentru manevrarea mai u!oar a !irurilor lungi care ar rezulta, n sistemul binar, dac s-ar olosi notaia binar pentru numere mari. Cac 29

,oiuni introductive

se nt%lne!te o valoare D;;D, r precizarea bazei de numeraie, cum s-ar putea spune dac este scris n sistemul zecimal sau n sistemul hexazecimalM "entru a le deosebi, la o valoare hexazecimal se adaug ie un pre ix P=xQ 0rezult notaia P=x;;Q1, ie un su ix PhQ 0rezult notaia P;;hQ1. @alorile numerice pentru care nu se speci ic baza de numeraie se consider de regul c sunt zecimale. Jabelul <.2 Binar = 2 2= 22 2== 2=2 22= 222 2=== 2==2 2=2= 2=22 22== 22=2 222= 2222 2==== 2===2 Hctal = 2 < 9 ; ? E : 2= 22 2< 29 2; 2? 2E 2: <= <2 Recimal = 2 < 9 ; ? E : F 8 2= 22 2< 29 2; 2? 2E 2: 4exa = 2 < 9 ; ? E : F 8 A B & C $ K 2= 22

2.1.#.+ Unit=<i de m=sur= pentru cantitatea de informa<ie &antitatea de in ormaie stocat !i vehiculat de calculator n ormat binar este msurat n uniti de msur speci ice. Cup cum am artat, o ci r binar reprezint un bit de in ormaie, aceasta este unitatea de baz pentru msurarea in ormaiei. Cin motive practice, ns, in ormaiile sunt manevrate n grupuri de c%te F bii. Un grup de F bii se nume!te octet sau BAte 0citit bait, ntr-o singur silab1. ,otaiile prescurtate ac di erena ntre bit 0notat cu DbD1 !i BAte 0notat cu DBD1. Car iindc aceste uniti sunt oarte mici n multe cazuri practice, cel mai adesea se olosesc multiplii lor, cu pre ixele uzuale olosite !i n cazul altor uniti de msur. (n tabelul <.< se prezint multiplii uzuali ai BAte-ului. Jabelul <.<

2;

Bazele utilizrii calculatoarelor

Jotu!i, exist o di eren de care trebuie inut cont. (n cazul altor uniti de msur, pre ixul Iilo nseamn 2=== adic 2= la puterea a 9-a, iar multiplii urmtori - 3ega, Liga !i Jerra - desemneaz puterile a E-a, a 8-a !i respectiv a 2<a, ale lui 2=. (n cazul msurrii in ormaiei binare se lucreaz cu puteri ale lui <* se nt%mpl c < la puterea 2= este 2=<;. Ast el se olose!te multiplul de 2 IiloBAte pentru a desemna 2=<; BAtes. Apoi, 2 3egaBAte S 2=<; IiloBAtes, 2 LigaBAte S 2=<; 3egaBAtes, iar 2 JerraBAte S 2=<; LigaBAtes. Adesea se rotun'e!te acest 2=<; la 2===, din obi!nuina de a se olosi puteri ale lui 2=, dar rezult din aceasta o eroare care cre!te cu volumul de in ormaie !i care poate produce con uzii. /e pare c este n studiu un nou sistem de denumire a multiplilor pentru unitile de msur binare, care s elimine aceast con uzie, dar deocamdat cel vechi este nc n uz. "entru a avea o idee despre ce nseamn aceste cantiti de in ormaie, se pot meniona urmtoarele: 1 $Ete este, pentru calculator, cantitatea de in ormaie echivalent cu o liter de text. 1 F$ nseamn un text de 2=== de litere, n general mai puin de o pagin de text. 1 2$ poate cuprinde o carte oarte mare* o dischet are, de exemplu, 2.;; 3B, iar un R7"-dis. are 2== 3B. 1 ?$ poate cuprinde o bibliotec de mii de cri* un &C are cam <#9 dintr-un 2 LB 0E?= 3B1, iar hard-dis.urile din o ertele actuale au o capacitate de la <= LB p%n la aproximativ 2== LB.de la c%iva LB p%n la zeci de LB. 1 T$ este de'a un volum enorm de in ormaii, dar probabil !i aceast dimensiune va deveni uzual n viitorul apropiat. 2.1.4 9ard0are i Soft0are

Jot ce se gse!te n calculator poate i mprit n dou categorii mari de elemente: ,ard0are !i soft0are. 9ard0are este termenul care desemneaz dispozitivele electronice, mecanice - care compun calculatorul. 3onitorul, tastatura, mouse-ul, carcasa unitii centrale !i toate componentele izice din ea, sunt dispozitive hard5are. Joate acestea comunic ntre ele !i uncioneaz pe baz de programe. 2? izice - optice,

,oiuni introductive

Soft0are este termenul care desemneaz programele pe baza crora uncioneaz calculatorul. Cispozitivele hard5are sunt dispozitive programabile, ele pot unciona cu o varietate mare de programe, n di erite moduri, dup cerinele utilizatorului. Unele componente hard5are includ, din abricaie, mici programe care asigur uncionarea lor de baz. Car ma'oritatea programelor sunt introduse 0instalate1 n calculator dup asamblarea acestuia, ele pot i modi icate, optimizate sau nlocuite pe parcursul utilizrii. 2.1.4.1 Ce este un pro-ramG / presupunem c avem de rezolvat urmtoarea problem: se dau literele - L @ H 7 A !i se cere ca ele s ie sortate 0aran'ate1 n ordine al abetic. 3a'oritatea oamenilor pot ace asta n mai puin de 2= secunde. Car un calculator modern poate rezolva problema n mai puin de o miime de secund. / credem c un calculator este mai inteligent dec%t omulM ,icidecum. Ce apt, calculatorul nu !tie s rezolve nici o problem. (ns procesorul din calculator poate executa extrem de rapid un set restr%ns de operaii logice, omul poate s-i impun calculatorului un anumit mod !i o anumit succesiune de e ectuare a operaiilor, ast el nc%t rezultatul lor s ie soluia problemei. Acest lucru, omul l ace printr-un program. "rogramul pentru rezolvarea problemei de mai sus conine, de apt, nu soluia problemei, ci o metod 0logic, matematic etc.1 prin care calculatorul poate gsi soluia pornind de la datele primite !i de la structura al abetului. &alculatorul nu !tie c datele de pornire sunt litere sau altceva, el doar e ectueaz automat operaiile dictate de program, aplic%nd ast el metoda de rezolvare propus de programator. Cac modi icm problema, consider%nd c iecare liter este iniiala unei culori, iar apoi se cere s se aran'eze culorile n ordinea apariiei lor n curcubeu, atunci un om poate rezolva repede problema, dar calculatorul - care nu !tie ce sunt culorile - nu va mai putea rezolva problema prin aceea!i metod ca prima dat, deci are nevoie de un alt program, care s includ denumirile culorilor !i ordinea lor n curcubeu. >a apsarea unei taste 0K1, ntre momentul nceperii acestei aciuni !i momentul a i!rii rezultatului aciunii pe ecranul monitorului, se produce o succesiune de evenimente descrise n cele ce urmeaz. Jastatura trimite spre calculator un semnal electric care arat ce tast a ost apsat. &ontrolerul de tastatur 0un circuit care controleaz comunicaia dintre 2E

Bazele utilizrii calculatoarelor

calculator !i tastatur1 interpreteaz acest semnal, determin c litera apsat a ost K !i o stocheaz n memorie n a!teptarea momentului c%nd microprocesorul va putea s se ocupe de ea. Apoi controlerul trimite procesorului un semnal numit ntrerupere. (ntreruperea i spune procesorului c o anumit parte a calculatorului are o in ormaie care trebuie procesat, solicit%ndu-i atenia. (n acest caz, controlerul i cere procesorului s se ocupe de tasta apsat. "rocesorul execut tot timpul diverse programe, mprindu-!i timpul ntre mai multe sarcini, care sunt tratate pe r%nd, iar semnalul de ntrerupere l anun c s-a adugat nc o sarcin n lista celor pe care le are de e ectuat. (ntreruperile sunt tratate cu anumite prioriti, c%nd vine r%ndul s ie tratat evenimentul determinat de apsarea tastei, procesorul trimite aceast sarcin unui program corespunztor din sistemul de operare pe utilizat. "resupun%nd c se utilizeaz stemul de operare Bindo5s, programul din sistemul de operare stabile!te care ereastr 0aplicaie1 era activ c%nd s-a apsat tasta respectiv !i trimite acesteia un mesa', spun%ndu-i ce tast a ost apsat. Kereastra 0de apt, un program care controleaz tot ce se nt%mpl n acea ereastr1 decide ce este de cut la apsarea acelei taste. Cac este vorba de ereastra editorului de text, iindc s-a apsat o liter, editorul de text o va aduga n zona de lucru pentru i!ierul care se editeaz 0litera ast el adugat va ocupa un bAte n memoria -A3 a calculatorului1. Apoi editorul de text va cere sistemului de operare s a i!eze pe ecran litera tastat. /istemul de operare va a i!a litera pe ecran prin adugarea ei n memoria video, cea care conine matricea de puncte aprinse sau stinse de pe ecran !i culorile corespunztoare iecrui punct. Cata urmtoare c%nd placa video regenereaz imaginea de pe monitor 0rea i!%nd ceea ce se gse!te n memoria video1, litera va aprea pe ecran. 3a'oritatea plcilor video regenereaz imaginea de pe ecran de E=-2== ori pe secund. Cescrierea de mai sus este general, lipsind din ea multe detalii. "rocesorul execut mii de operaiuni n iecare secund, are sarcinile ei precise. 2.1.4.2 Componente ,ard0are Un calculator este un sistem modular, alctuit din numeroase componente izice, n special electronice, incluz%nd ns !i dispozitive mecanice !i optice. 2: iecare component din calculator

,oiuni introductive

$xamin%nd sumar un calculator personal obi!nuit, se pot observa elementele sale de baz: Carcasa calculatorului - aceasta este DcorpulD calculatorului, n carcas iind montate multe alte componente, unele vitale, altele opionale, precum: Sursa de alimentare - ansamblul care alimenteaz cu energie electric, la parametrii necesari, toate componentele din, sistem, cu excepia celor care au o alimentare electric separat* %laca de )a*= - Dcoloana vertebralD a sistemului, care susine uncionarea coordonat a acestuia !i asigur comunicarea ntre toate componentele sale* 2icroprocesorul - DcreierulD sistemului, piesa de baz care de ine!te per ormanele de vitez ale calculatorului, este cel care execut !i coordoneaz toate operaiile din sistem* 2emoria intern= - pstreaz datele de lucru n timpul execuiei programelor, pe durata uncionrii calculatorului. H parte special a sa este memoria video, care pstreaz coninutul imaginii ce se a i!eaz continuu pe monitor* Ciscul dur 5,ard3dis67 - un dispozitiv de memorie care pstreaz pe un disc magnetic in ormaii - sistemul de operare, programe, documente !i orice alte datechiar !i atunci c%nd calculatorul este oprit. Unitatea de disc,et= 5floppE3dis67 - un dispozitiv de memorie pentru stocarea de date, pe un disc magnetic lexibil, date care poate i transportate !i pe alte calculatoare* Unitatea CC3RO2 - un dispozitiv de memorie care opereaz cu discuri optice 0compact-dis.1, put%nd s le citeasc !i 0dac este !i &C-5riter1 s le nscrie.* %laca >ideo - componenta prin care coninutul memoriei video este transmis continuu ctre monitor* %laca de sunet - componenta prin care calculatorul poate trimite semnale sonore ctre boxe sau c!ti, la o calitate superioar spea.erului 0un mic di uzor intern olosit pentru semnale sonore simple1* 2odemul - componenta prin care calculatorul poate i olosit pentru comunicarea direct cu alte calculatoare, prin linia tele onic. 3odemul e oarte utilizat pentru conectarea la 7nternet* %laca de re<ea - componenta prin care calculatorul poate i conectat ntr-o reea local de calculatoare.

2F

Bazele utilizrii calculatoarelor

2onitorul este micul DtelevizorD pe care se poate vedea permanent ceea ce a i!eaz calculatorul, iind ast el un element de baz pentru urmrirea rezultatelor operrii pe calculator. Tastatura este claviatura cu multe taste 0mici butoane1, care are rolul de baz n introducerea de comenzi !i date 0texte, ci re etc.1 n calculator. 2ouse3ul este micul dispozitiv olosit pentru comanda calculatorului n inter ee gra ice, deplas%nd un pointer pe ecran !i aps%nd pe butoane, similar apsrii cu degetul pe butoanele unui panou de comand* Imprimanta este ansamblul olosit pentru tiprirea pe h%rtie a in ormaiilor din calculator, texte !i#sau imagini* Scanner3ul este un dispozitiv cu a'utorul cruia imaginile tiprite pe h%rtie sau otogra iile pot i TscanateQ !i introduse n memoria calculatorului pentru a i prelucrate !i#sau a i!ate pe ecran n diverse orme* $oDele audio iHsau c=tile audio - redau, la nivelul de audiie al urechii umane, sunetul preluat de la placa audio sau de la alte dispozitive audio din sistem. $xist !i alte componente mai mrunte n carcasa calculatorului ca !i dispozitive numite opionale 0echipamente peri erice1 care pot i ata!ate la calculator 0ca 'oAstic.-ul, videocamera etc.1 n uncie de scopul n care acesta este olosit. 2.1.4.+ Informa<ii suplimentare despre componentele ,ard0are

C:RC:S: C:(CU(:TORU(UI
Aparent nesemni icativ 0poate !i din cauz c se umbl mai rar la ea1, carcasa calculatorului este, de apt, cea n care se gsesc cele mai importante componente ale acestuia. >a unele calculatoare 0de exemplu, la cele de tip 3ac7ntosh, sau la calculatoarele portabile, numite laptop sau noteboo.1, carcasa calculatorului ace corp comun cu tastatura !i cu monitorul. (n cazul calculatoarelor din amilia 7B3 "& 0cele mai rsp%ndite1, ea are de cele mai multe ori orma unui paralelipiped de dimensiuni !i orme relativ variabile. Unele carcase 0de tip des.top1 sunt mai mult late dec%t nalte, DculcateD ocup o arie mai mare pe supra aa orizontal pe care sunt plasate* ncap n spaii mai mici pe vertical 0ra turi sub birou1, sau sunt suporturi bune pentru monitor. 3ai rsp%ndite sunt azi carcasele verticale, de dimensiuni mici 0minito5er1, medii 0midito5er1 sau - mai rar, mai ales la servere puternice - mari 0 ull to5er1 0 igura <.21. 28

,oiuni introductive

(n comer, n carcasele pentru calculator se gsesc cel mai adesea asamblate sursele de alimentare cu energie electric. Cin acest punct de vedere, exist surse de alimentare cu actor AJ !i AJG, iecare av%nd anumite caracteristici tehnice. Kactorul AJ a aprut primul, iind nt%lnit la calculatoarele mai vechi, pe c%nd actorul AJG este mai nou, predomin%nd, n ultima vreme, piaa. $l va nlocui treptat, cu totul, componentele cu caracteristici AJ, plcile de baz mai noi, ca !i unele carcase de tip recent, suport%nd numai alimentare de tip AJG. Aceasta nseamn c alegerea unor componente 0placa de baz a calculatorului1 trebuie cut n raport cu tipul sursei de alimentare !i al carcasei, pentru compatibilitate din punct de vedere al actorului AJ#AJG.

Kig.<.2 Jipuri de carcase utilizate la "&-urile actuale. >a exterior, importante sunt prile din a !i din spate ale carcasei. "e panoul rontal se gsesc butoane de control pentru sistem, cum sunt: butonul de pornire#oprire 0"HB$-1, butonul de repornire la cald 0-$/$J1 sau, la carcase mai vechi 0sau !i la unele mai noi, dar ne uncional1, butonul JU-BH. &%teva leduri pot da indicaii despre starea sistemului: ledul "HB$- 0verde, de regul1 este aprins c%t timp calculatorul este pornit, iar ledul 4CC 0ro!u, n general1 se aprinde sau clipe!te ori de c%te ori se execut operaii de citire#scriere pe harddis.. "e partea din spate a carcasei sunt plasate o mulime de mu e unde se conecteaz cablurile care asigur comunicaia ntre calculator !i alte dispozitive peri erice sau legtura cu alte calculatoare. -ar exist aici dou mu e identice, ast el nc%t, dac ai de conectat aici un cablu, este u!or s-i gse!ti locul potrivit. &arcasa AJ are cam orice "& mai vechi de 288F 0cu re erin la "&-urile compatibile 7B3-"&1. &arcasele AJG au aprut de aproximativ ; ani* ele au anumite mbuntiri care pot i luate n considerare la alegerea componentelor "&-ului: Labaritul intern este ceva mai mare la carcasa AJG, deci vor ncpea n <=

Bazele utilizrii calculatoarelor

ea mai multe componente, ventilaia va i mai bun, deci durata de viata a componentelor 0prin reducerea supranclzirii care le uzeaz1 va i mai mare* Hprirea automat a "&-ului este posibila la carcasele AJG. Cin Bindo5s 8F, c%nd se d comanda D/hut do5nD, imediat ce apare mesa'ul portocaliu pe ond negru, care anuna c sistemul poate i oprit, se !i opre!te automat "&-ul, r a mai se apsa butonul "HB$-* "rotecie la oprirea accidentala au doar carcasele AJG. Caca se dore!te oprirea "&-ului din butonul "HB$-, trebuie acesta s ie apsat timp de ?-E secunde. Caca acela!i buton este apsat din gre!eala, un timp mai scurt, aciunea nu are e ect.. (n spate, carcasa AJG are un comutator pentru ntreruperea alimentrii. Acest buton ntrerupe alimentarea cu tensiune electric a sursei, deci el poate deconecta instantaneu !i complet calculatorul de la reeaua de tensiune. Butonul "HB$- nu ntrerupe alimentarea sursei de tensiune, aceasta rm%n%nd sub tensiune at%ta timp c%t "&-ul este n priz* Jastatura "/#< ia locul tastaturii DnormaleD 0cu mu a C7,1 la carcasele AJG. 3ouse-ul de tip "/#< are mu a rezervata pe carcasa AJG 0 ata de carcasa AJ, unde se poate olosi un mouse "/#< numai daca se monteaz portul "/#< necesar1. Car, opional, se poate olosi pe carcasa AJG un mouse serial, pe portul &H32* "lcile AJG includ porturi seriale, paralele !i U/B, deci nu mai trebuie conectate plcute separate pe placa de baza, ca la placile AJ. Kaciliti IeAboard-"o5erUp, Ba.e-on-alarm, Ba.e-on-ring, Ba.e-on->an 0pentru pornirea calculatorului la anumite evenimente - la apsarea unei taste, la ora programata, la apel tele onic, la conectarea prin redea1 exista doar la plcile AJG.

SURS: CE :(I2EAT:RE
&alculatorul uncioneaz pe baz de energie electric. Un laptop poate unciona un timp limitat, alimentat de la un acumulator electric. &alculatoarele obi!nuite trebuie conectate la priz pentru a unciona. Jensiunea electric la nivelul prizei iind prea mare pentru componentele din calculator, n carcasa

<2

,oiuni introductive

calculatorului exist un ansamblu care reduce tensiunea de la <<= @ la valorile mult mai mici la care pot unciona componentele electronice din calculator. Aceast component este sursa de alimentare. $a se gse!te n interiorul carcasei calculatorului, exact acolo de unde iese cablul de alimentare de la priza electric. Ceoarece conine elemente care se nclzesc puternic n timpul uncionrii, este prezent un ventilator care o rce!te 0 igura <.<1. Hrice surs de alimentare are o putere limitat, calculat s suporte un anumit consum maxim, de aceea nu trebuie s se abuzez prin adugarea de noi componente n calculator, pentru c, la un moment dat, acestea pot s suprasolicite sursa. &alculatoarele cu multe componente au nevoie de surse mai puternice. $xist diverse tipuri de surse, unul din parametrii principali ai acestora iind puterea nominal suportat. Kig. <.< 7maginea unei surse pentru alimentarea calculatorului. A!a cum am artat mai sus, alt parametru al sursei de alimentare este actorul de orm* se deosebesc surse AJ !i AJG. /ursele AJ tind s ie nlocuite tot mai mult de surse AJG, care au o serie de aciliti n plus, printre care c%teva posibiliti de a i controlate prin calculator, ceea ce poate asigura o economie de energie pe durata c%t calculatorul, de!i lsat n unciune, nu este olosit e ectiv. &arcasele calculatoarelor in !i ele cont de actorul de orm, ast el nc%t adesea ele se v%nd cu tot cu surs, sursa iind adecvat carcasei.

%(:C: CE $:IJ
"laca de baz mai este cunoscut !i sub numele de motherboard sau mainboard* ea este una dintre componentele vitale ale calculatorului, susin%nd comunicarea !i coordonarea activitii tuturor componentelor din sistem. Kizic, ea este acea plac mare, cu multe circuite !i socluri 0sloturi1 de diverse orme, la care sunt conectate prin cabluri sau prin ixare n sloturi celelalte componente din sistem0 igura <.91. Cintre componentele ei principale, pot i enumerate: C,ipsetul sistemului !i controlerele sunt componentele DinteligenteD ale plcii de baz, circuite integrate care diri'eaz tra icul de in ormaii !i coordoneaz multele dispozitive din calculator. Ce calitatea chipsetului depind per ormanele ntregului sistem, deoarece el impune tipul !i limitele altor componente pe care le va suporta sistemul. 2a-istralele de sistem sunt cile prin care circul semnalele electrice ntre componente. Aceste ci includ at%t circuitele trasate pe placa de baz, c%t !i <<

Bazele utilizrii calculatoarelor

diversele sloturi n care pot i ixate diverse plci !i integrate. Arhitectura magistralelor are o importan deosebit n determinarea per ormanelor sistemului* $IOS3ul 0de la Basic 7nput#Hutput /Astem - Dsistem de baz de intrare#ie!ireD1 este un program nscris ntr-o component de pe placa de baz. $ste cel care intr primul n unciune atunci c%nd se porne!te calculatorul, permite controlul asupra dispozitivelor din sistem, lanseaz n execuie sistemul de operare 0dac acesta este instalat1. Jot n B7H/ se pot con igura anumii parametri prin care sistemul s poat olosi mai bine dispozitivele hard5are. 2emoria cac,e este o memorie de capacitate de mic dar de oarte mare vitez, plasat ntre procesor !i memoria normal a sistemului. Ce iecare dat c%nd procesorul are nevoie de o in ormaie din memorie, aceasta este cutat mai nt%i n memoria cache, ceea ce accelereaz mult operaiile repetate cu aceea!i in ormaie, n general oarte recvente*

Kig. <.9 "laca de baz a unui "& modern. Resursele sistemului nu sunt dispozitive izice, dar sunt oarte importante deoarece determin modul n care "&-ul !i organizeaz accesul la zonele de memorie !i la dispozitivele componente, iar pe de alt parte con igurarea lor permite optimizri !i adaptri ale sistemului la dispozitivele incluse !i la cerinele utilizatorului. &a resurse controlate direct de logica plcii de baz pot i enumerate: (ntreruperile 07-U1 ) sunt olosite atunci c%nd un dispozitiv solicit atenia procesorului olosind cereri de ntrerupere a activitii sale curente. (n sistemele tradiionale, iecare dispozitiv are un numr 7-U di erit. Cac dou dispozitive ncearc s oloseasc acela!i numr 7-U, poate aprea un con lict. Jehnologiile mai noi permit mai multor dispozitive s mpart aceea!i ntrerupere* <9

,oiuni introductive

&analele de acces direct la memorie 0C3A1 ) sunt olosite de unele dispozitive care pot s citeasc !i s scrie direct n memoria sistemului, n loc s cear procesorului s ac aceasta. Jrans erul datelor direct ntre dispozitive !i memorie, r implicarea microprocesorului, mbunte!te e iciena sistemului. Kiecare ast el de dispozitiv are nevoie de propriul su canal C3A. Adresele de intrare#ie!ire 07#H1 ) sunt olosite de dispozitivele care schimb in ormaii cu sistemul plas%nd date la anumite locaii de memorie. Ce c%te ori intr sau iese o in ormaie din calculator, ctre modem, ctre hard-dis. sau ctre imprimant, de exemplu, se olosesc adrese 7#H. >a el, iecare dispozitiv are nevoie de propria sa zon de adrese de memorie 7#H. Adresele de memorie - similar cu adresele 7#H - sunt olosite de dispozitive pentru uncionarea lor normal. Ce exemplu, programul B7H/ poate i copiat n memoria -A3* se pot olosi zone de memorie pentru a pstra date temporare olosite de dispozitive*

2ICRO%ROCESORU(
3icroprocesorul sau procesorul este o component mic dar vital pentru orice calculator. -olul su este undamental, el iind cel care parcurge programele din calculator, instruciune cu instruciune, le execut coordon%nd dispozitivele din sistem, proceseaz !i manevreaz datele, controleaz toat activitatea sistemului. "rocesorul este un circuit integrat care include echivalentul unui numr oarte mare de elemente de circuit electronic clasic - tranzistori. $l lucreaz n str%ns colaborare cu placa de baz, pe care este montat ntr-un soclu 0numit !i slot sau soc.et1 special. (n uncie de tipul acestui soclu, o plac de baz poate suporta numai anumite tipuri de procesoare. Ast el, pentru schimbarea procesorului, gama de opiuni este limitat la cele permise de placa de baz. $xist multe tipuri de procesoare, dar cele mai cunoscute sunt cele produse de irmele 7,J$> 0realizatoarea procesoarelor din amilia xFE, mai popular cunoscute prin codurile <FE, 9FE, ;FE, "entium ) igura <.;1 !i A3C 0cu procesoarele din seria IE, iar mai nou cu seriile Athlon !i Curon1. ,umele procesorului dintr-un calculator !i recvena lui de lucru se pot citi, de obicei, n primele r%nduri de mesa'e a i!ate la pornirea calculatorului. "er ormanele procesorului se msoar prin mai muli parametri, dar cel mai important este recvena de lucru a procesorului. >a ora actual, cel mai nou procesor lansat de 7ntel este "entium ;* el a a'uns s lucreze la recvene de p%n la <,< L4z. <;

Bazele utilizrii calculatoarelor

(n tabelul <.9 sunt prezentate evoluiile generaiilor de calculatoare personale compatibile 7B3 "&, tipurile de procesoare !i numerele tranzistorilor echivaleni integrai n ele.

Kig. <.; 3icroprocesoare "$,J7U3 produse de 7ntel.

<?

,oiuni introductive

Jabelul <.9

2E2ORI: IATERAJ
"rin memoria de sistem 0sau memorie intern - -A31 se nelege acea component care are rolul de a stoca temporar date olosite de calculator n timpul uncionrii sale. Kizic, este vorba de ni!te plcue care se monteaz pe placa de baz, ce conin circuitele de memorie 0 igura <.?1. Ceoarece memoria -A3 se monteaz pe placa de baz, exist c%teva tipuri distincte de arhitectur a plcuelor de memorie* orice adugare sau nlocuire de memorie -A3 trebuie cut in%nd

<E

Bazele utilizrii calculatoarelor

cont de ceea ce poate i montat pe placa de baz. H plac de baz poate suporta numai un anumit tip 0uneori < tipuri1 de plcue de memorie.

Kig. <.? "lcue de memorie -A3. Hrice program lansat n execuie manevreaz diverse date. (n perioada procesrii acestora ele sunt stocate n circuitele de memorie, care sunt oarte rapide n comparaie cu alte dispozitive de stocare din sistem. &u c%t un sistem are mai mult memorie -A3, cu at%t are mai mult spaiu temporar de manevrare a datelor. Ast el el poate procesa blocuri mai mari de date sau poate lucra simultan cu mai multe programe. &%nd memoria -A3 a'unge s ie umplut cu date, sistemul ncepe s uncioneze mai greu. /e poate veri ica c%t memorie -A3 are un anumit sistem chiar de la pornire, c%nd se ace un test iniial al circuitelor de memorie !i este a i!at un contor care avanseaz rapid p%n la volumul total al memoriei instalate. Un sistem cu per ormane medii are astzi E; 3B de memorie -A3. (n lipsa memoriei -A3, sau dac memoria -A3 este de ect, sistemul poate re uza s porneasc..

%(:C: 'ICEO
"laca video este componenta care pregte!te imaginea generat de calculator pentru a i!are pe monitor. H poi localiza urmrind unde se conecteaz, n spatele carcasei calculatorului, cablul video care vine de la monitor. (n multe cazuri, placa video e o component distinct, care se monteaz pe placa de baz, ntr-un slot adecvat. Unele plci de baz, ns, includ ast el de componente chiar n arhitectura lor, caz n care placa video nu mai este o component distinct, dar mu a ei iese tot n spatele carcasei, pentru ata!area cablului pentru monitor. "laca video include circuite de memorie -A3 care alctuiesc a!a-numita memorie video. H plac video oarte per ormant poate avea, de exemplu, E; sau 2<F 3B -A3. (n memoria video este pstrat toat in ormaia din imaginea calculatorului. 7maginea de pe ecranul monitorului este alctuit din puncte 0sau pixeli1 care sunt aran'ate pe linii !i coloane. "rin analogie cu punctele unei coli de h%rtie scrise, iecare pixel poate i DscrisD 0cu cerneal de o anumit culoare1 sau D!tersD 0caz n care are culoarea h%rtiei1. <:

,oiuni introductive

Kig. <.E Aspectul unei plci video. (n memoria video se stocheaz in ormaiile despre iecare pixel: starea lui 0DscrisD sau D!tersD1, culoarea cernelii !i culoarea h%rtiei. &u c%t a i!area se ace la o rezoluie mai mare 0adic la o densitate mai mare de puncte pe ecran1, cu at%t imaginea conine mai muli pixeli. "e de alt parte, cu c%t este mai mare numrul de culori olosite 0ad%ncimea de culoare1, cu at%t in ormaia de culoare este mai complex !i necesit un volum mai mare de memorie. >imitele n care pot varia ace!ti parametri di er de la o plac video la alta. -ezult, deci, c per ormanele video ale calculatorului sunt direct proporionale cu volumul de memorie video !i cu per ormanele tehnice ale plcii video. (n timpul execuiei programelor, ori de c%te ori apare necesitatea unei modi icri a imaginii de pe ecran, ie !i numai pentru a i!area unei litere noi, procesorul determin - prin calcule speci ice - ce puncte trebuie modi icate pe ecran, e ectueaz modi icrile adecvate n memoria video. "laca video re ace imaginea de pe ecran cu o recven ix 0numit !i re resh rate - D recven de remprosptareD1, care poate varia de la o plac la alta ntre ?= 4z !i 8= 4z sau mai mult. Unele plci video per ormante preiau o parte din sarcina procesorului, de a determina modi icrile necesare pe ecran n anumite situaii, ceea ce permite procesorului s se ocupe de alte sarcini. Jotu!i, per ormanele unei plci video nu pot i exploatate dec%t olosind !i un monitor corespunztor. Unele plci dispun !i de module care permit trimiterea imaginii ctre televizoare sau alte dispozitive video. (n concluzie, placa video este vital pentru a i!area imaginii pe monitor, iar calitatea ei este oarte important dac se olose!te calculatorul pentru aplicaii <F

Bazele utilizrii calculatoarelor

gra ice, video, multimedia, animaie, 'ocuri !i tot ce nseamn operarea intensiv cu imagini.

2onitorul
3onitorul este dispozitivul pe care se pot vedea rezultatele execuiei programelor 0 igura <.:1. $l conine un ecran realizat ntr-o tehnologie de televiziune digital de nalt per orman, iar pe ecran se a i!eaz imagini alctuite dintr-o reea in de puncte de culoare ro!ie, verde !i albastr 0sistemul -LB1. 3emoria video conine permanent in ormaiile care determin starea iecrui punct 0dac este aprins sau stins, la ce intensitate luminoas1, iar placa video le transmite cu o recven mare ctre monitor, care prezint imaginea pe ecran .

Kig. <.: 3onitoare actuale. "rimele monitoare au ost monocrome !i uncionau doar n mod text. 3onitoarele moderne sunt color !i permit a i!area de imagini de calitate, ast el nc%t per ormanele video ale calculatoarelor au a'uns s dep!easc nivelul celor atinse de televiziune. 3onitoarele cele mai uzuale, de orma unui mic televizor !i bazate pe tub catodic, mai sunt desemnate cu acronimul &-J 0de la &athode -aA Jube tub catodic cu ascicul electromagnetic1. 3ai puin voluminoase sunt monitoarele plate de tip >&C 0de la >iVuid &rAstal CisplaA - a i!a' cu cristale lichide1. &alculatoarele portabile au ecrane miniaturizate, cu cristale lichide, integrate n capacul carcasei lor. "er ormanele monitorului in lueneaz sensibil calitatea lucrrilor gra ice pe calculator. "entru aplicaii gra ice complexe, care opereaz cu imagini mari !i unde claritatea contururilor !i a culorilor din imagini este important, este necesar un monitor cu ecran mare !i cu per ormane bune. &alculatoarele care au uncii <8

,oiuni introductive

de comunicaie n reele, nu necesit operarea permanent pe ele, pot unciona !i n absena unui monitor. Car pentru un calculator personal, monitorul este o component vital.

9ard3dis63ul
4ard-dis.-ul 0sau discul dur1 este un dispozitiv de memorie permanent, pe care datele sunt stocate n i!iere pe termen lung, chiar !i dup ce calculatorul este oprit 0 igura <.F1. $l conine un disc magnetic pe care se nscriu date n ormat digital. $ste montat n carcasa calculatorului !i de regul nu este nevoie d ie scos din cutie pentru utilizarea normal. $xist !i hard-dis.-uri portabile, care pot i conectate la un calculator printr-una din mu ele din spatele carcasei sau prin conectori speciali, dar acelea sunt mai rar olosite.

Kig. <.F Aspectul unui hard-dis.. &apacitatea unui hard-dis. este oarte mare n comparaie cu a altor dispozitive de stocare a datelor. >a ora actual, un calculator cu per ormane medii are nevoie de un hard-dis. de circa 9= LB, dar cele mai mari hard-dis.-uri existente a'ung la F= LB* n c%iva ani vom vedea !i hard-dis.-uri de sute de LB. (ntr-un calculator i olosite simultan mai multe hard-dis.-uri. "oate i important !i viteza de rotaie a discului, de care depinde viteza de localizare a datelor pe disc. (ntr-un sistem olosit intens pentru prelucrarea unui volum mare de date, adesea este mai important viteza de citire#scriere dec%t capacitatea hard-dis.-ului. "e hard-dis. se instaleaz sistemul de operare al calculatorului, ast el nc%t calculatorul s poat porni !i unciona independent. Jot pe hard-dis. sunt stocate programe !i date de lucru curent, ast el nc%t !i el reprezint o component vital a 9=

Bazele utilizrii calculatoarelor

unui calculator. (n lipsa lui, un calculator poate i pornit cu un sistem de operare de pe o dischet sau de pe un &C, dar n aceste condiii nu se pot olosi e icient multe aplicaii care au nevoie de spaiu pe disc.

Cisc,eta

Kig. <.8 Unitate loppA !i dischete. Cischeta, sau discul lexibil 0 loppA-dis.1, este cel mai mic !i mai lent mediu de stocare a i!ierelor. $ste vorba de un mic disc din plastic subire 0 lexibil1, acoperit cu un strat de substan cu proprieti magnetice, pe care se pot nregistra date prin tehnologia speci ic nregistrrilor magnetice 0 igura <.81. &a s poi olosi dischete pe calculator, trebuie s ai montat n carcasa calculatorului o unitate de dischet 0 loppA-dis. drive sau KCC1. @olumul de date care poate i nregistrat pe o dischet este mic n comparaie cu alte dispozitive de stocare 02.;; 3B, pe dischetele de 9.? inch, a de valori de mii de ori mai mari pe un hard-dis.1, dar discheta este olosit nc n trans erul i!ierelor de la un calculator la altul !i n stocarea volumelor mici de date. Unele calculatoare mai vechi pot avea !i uniti de dischet pentru dischete de ?.<? inch, cu capaciti de p%n la 2.< 3B. >a nceputurile calculatoarelor, rolul dischetei era oarte important, n lipsa altor dispozitive de stocare* primele calculatoare uncionau numai cu programe ncrcate de pe dischet n momentul execuiei. >a ora actual, discheta e olosit mult mai rar, mai mult pentru operaii de ntreinere !i depanare, sau trans eruri de i!iere mici. Ce!i nu mai este un dispozitiv vital pentru uncionarea unui calculator modern, unitatea de dischet este, totu!i, oarte util !i astzi.

CC3RO23ul
92

,oiuni introductive

Kig. <.2= H unitate &C--, un &C !i o unitate &C--B. Un mediu de stocare oarte iabil !i uzitat astzi este compact dis.-ul sau &Cul. Acesta este un disc solid din plastic, pe care se inscripioneaz date printr-un procedeu pe baz de laser 0 igura <.2=1.. Ceoarece inscripionarea modi ic izic supra aa discului, n general acest disc nu poate i scris dec%t o singur dat, apoi put%nd i doar citit. &C-urile au ost olosite iniial la scar larg pentru nregistrri audio, dar n ultimii ani ele sunt olosite !i pentru nregistrri de date de pe calculator. @olumul de date care poate i nregistrat pe un &C este comparabil cu cel al unui hard-dis. mic, adic circa E==-:== 3B. "e un calculator dotat !i cu plac de sunet !i boxe sau c!ti audio, se poate asculta !i muzica de pe &C-urile audio. $ste oarte util astzi s ai o unitate &C--H3, ma'oritatea programelor mari 0inclusiv sistemele de operare1 iind livrate mai ales pe &C. (n comer se gsesc !i multe publicaii tiprite care sunt nsoite de &C-uri cu diverse programe !i documentaii. &a s se poat olosi &C-uri pe un calculator este nevoie de o unitate &C--H3, cu care se pot citi i!ierele !i datele nscrise pe &C. Aceasta se monteaz n carcasa calculatorului. "entru a inscripiona &C-uri, trebuie s existe o unitate special care are !i posibilitatea de scriere pe &C 0&C--B sau &C-5riter1.

%laca de sunet
&a s poi asculta muzic pe calculatorul tu, nu este su icient micul di uzor 0sAstem spea.er1 inclus n carcasa calculatorului, care emite anumite sunete la pornire, ci ai nevoie de o plac de sunet, un dispozitiv capabil s urnizeze la 9<

Bazele utilizrii calculatoarelor

ie!ire semnal audio care poate i apoi auzit n boxe sau c!ti audio. "laca de sunet se monteaz n carcasa calculatorului, poate i identi icat u!or dup cele 9 0de obicei1 ori icii pentru mu e mici, rotunde, de tip 'ac. 0 igura <.221.

Kig. <.22 Aspectul unei plci de sunet. Cac asculi muzic de pe &C-uri audio, aceasta poate i auzit !i olosind mu a audio de pe unitatea &C--H3, deci r s ai plac de sunet, dar ca s auzi sunetele din 'ocuri !i aplicaii multimedia, sau ca s asculi muzic din i!iere audio 0n ormat 3"9, BA@ etc.1, atunci placa de sunet este absolut necesar. $xist multe tipuri de plci de sunet, iar diversele aplicaii multimedia sunt proiectate, de regul, ca s uncioneze numai cu tipurile de plci cele mai cunoscute sau compatibile cu acestea. Adesea, ca s poi auzi sunetele din anumite programe, placa de sunet trebuie con igurat anume pentru acele programe. Aceasta ace ca placa de sunet s ie adesea unul din dispozitivele mai greu de olosit de ctre nceptori, mai ales dac este de un tip prea di erit de cele standard. Cac exist o plac de sunet n calculator, trebuie olosit !i un dispozitiv prin care sunetul s poat i redat la recvena la care poate i auzit de urechea uman, adic de di uzoare. Acestea se gsesc pe pia n boxe sau n c!ti audio. &hiar !i dac nu ai o plac de sunet, c!tile 0!i chiar boxele, la volum mic1 pot i conectate direct la mu a de tip 'ac. de pe unitatea &C--H3, poi auzi prin ele muzica de pe &C-urile audio. Kiindc nregistrrile moderne sunt pe dou canale, adic stereo, este nevoie de o pereche de di uzoare pentru redarea stereo a sunetului. (n cazul boxelor, iecare di uzor se gse!te ntr-o cutie de rezonan 0o box audio1, pe una din boxe

99

,oiuni introductive

se pot gsi regla'e de volum, de balans, de ton etc. 3ulte tipuri de boxe au nevoie de alimentare electric separat, de obicei livr%ndu-se cu un mic adaptor de reea, deci trebuie s le asiguri o priz de alimentare. Alte tipuri de boxe, n general de putere mic, nu au nevoie de alimentare electric separat 0 igura <.2<1. &!tile audio sunt de putere mai mic dec%t boxele, se olosesc atunci c%nd nu vrei s deran'ezi pe alii cu sunetul din calculator, sau c%nd vrei s aci o audiie r s ii deran'at de zgomotele din 'ur. >a c!ti, di uzoarele, de mic dimensiune, se plaseaz pe urechi, acoperindu-le, un suport simplu in%ndu-le ixate pe cap. Aceast postur i poate limita mi!crile, mai ales dac se nt%mpl s ai un cablu prea scurt ntre c!ti !i mu a de ie!ire a semnalului audio din calculator.

Kig. <.2< Boxe !i c!ti audio.

%orturi de comunica<ie
"e partea din spate a carcasei calculatorului se pot vedea multe mu e la care se conecteaz diverse dispozitive peri erice, prin cabluri cu orme speci ice. H parte dintre aceste mu e sunt a!a-numite porturi de comunicaie, prin care calculatorul poate schimba date cu alte dispozitive specializate 0 igura <.291. Cistingem c%teva tipuri mai populare de porturi de comunicaie: 1 3 port de comunica<ie paralel= 5(%T7 - acea mu mare, trapezoidal, de tip mam, cu <? de pini pe < r%nduri, olosit de regul pentru conectarea unei imprimante !i#sau a unui scanner. (n comunicaia de acest tip se trimit simultan c%te F bii de date. Cac ai !i scanner, imprimant, adesea ele se pot conecta n serie, nt%i scannerul, iar din acesta un alt cablu paralel poate conecta imprimanta. Jot prin portul paralel se pot conecta unele dispozitive de stocare extern a datelor. Hrice calculator ar trebui s aib cel puin un port paralel*

9;

Bazele utilizrii calculatoarelor

2 3 port de comunica<ie serial= 5CO27 - de obicei cu mu mai mic, trapezoidal, de tip tat, cu 8 pini pe < r%nduri. &omunicaia serial este mult mai lent dec%t cea paralel, deoarece se trimit datele bit cu bit pe linia de comunicaie. "e un ast el de port se conecteaz recvent mouse-ul, sau se poate conecta un modem extern. Hrice calculator are cel puin un port serial, iar ma'oritatea calculatoarelor au dou. /e pot de ini !i porturi virtuale de comunicaie serial, dac se instaleaz componente 0de exemplu, un modem intern1 care nu se conecteaz la mu a serial, dar lucreaz pe acelea!i principii* + 3 port de comunica<ie %SH2 - este un port realizat iniial de 7B3 pentru mouse, cu scopul de a se elibera portul serial pentru a i olosit de alt dispozitiv. 3u a lui are orm rotund, mic, cu E pini 0? n cerc !i unul central1. >a unele calculatoare mai vechi, portul "/#< lipse!te. Alte calculatoare, mai ales cele mai noi, pot avea < porturi "/#<, unul iind olosit pentru mouse !i cellalt pentru tastatur* #3 port US$ 0Universal /erial Bus1 este un port de tip mai nou, proiectat pentru conectarea n serie a mai multor peri erice care includ aciliti U/B. ,umai calculatorele din ultimii 9 ani au 2-< porturi U/B, care se prezint ca ni!te mici ante pentru mu e lamelare. "e portul U/B pot unciona tastatura, camera video pentru calculator !i alte dispozitive cu suport U/BW 4 3 mufa CIA este acea mu rotund, mai mare, de tip mam, rezervat pentru conectarea tastaturii la calculatoarele de orm AJ. &alculatoarele mai noi, cu actor de orm AJG, nu mai au mu C7,, av%nd n schimb pentru tastatur o mu "/#<*

Kig. <.29 "orturi de comunicaie pe partea spate a carcasei. Alte tipuri de porturi sunt mai rare !i se monteaz opional n calculatoare. Unele plci montate n calculator pot prezenta diverse alte tipuri de mu e, speci ice unciilor lor. 9?

,oiuni introductive

Tastatura
&a s poi introduce comenzi !i texte alctuite din litere, ci re !i alte simboluri, ai neaprat nevoie de tastatur. 3a'oritatea calculatoarelor chiar re uz s porneasc dac nu au o tastatur conectat la ele. Jastatura este acel dispozitiv cu multe butoane 0numite DtasteD1 cu litere, ci re !i alte simboluri pe ele 0 igura <.2;1.

Kig. <.2; Jastatur. Kuncionarea ei seamn cu cea a claviaturii de la clasica ma!in de scris, dar unele taste au !i uncii speciale, posibile numai n lucrul pe calculator. Adesea se olosesc combinaii de taste 0< sau chiar 9 taste apsate simultan1, pentru a da anumite comenzi sau pentru a introduce anumite simboluri n comenzi !i texte. /unt !i cazuri c%nd inerea apsat a unei taste n timp ce operezi cu mouse-ul modi ic rezultatele operaiei. Ce!i exist o diversitate de mrci de tastaturi, n cea mai mare parte ele uncioneaz la el. Ci erenele dintre ele sunt destul de mici, ast el nc%t dac nvei s lucrezi cu o tastatur, vei !ti s operezi cu orice alt tip de tastatur. Cin cauza utilizrii intensive, tastatura este una din componentele care se uzeaz destul de u!or, dar !i preul ei este oarte mic a de alte componente din calculator. Aceasta nu-i reduce cu nimic importana n sistem, cel mai adesea ea iind o component obligatorie.

2ouse3ul
3ouse nseamn D!oareceD n englez. Acest nume l poart acel mic dispozitiv de orm aproximativ oval, conectat printr-un ir la un port serial sau "/#< al calculatorului. Unele tipuri de mouse sunt r ir, comunic%nd cu

9E

Bazele utilizrii calculatoarelor

calculatorul prin in raro!ii0 igura <.2?1. Un mouse este extrem de util c%nd se lucreaz n mod gra ic, de exemplu n Bindo5s.

Kig. <.2? Ci erite orme de mouse. &%nd calculatorul are ata!at un mouse, pe ecran este a i!at un pointer 0cursor1, care se poate deplasa n orice direcie, similar cu mi!carea mouse-ului n contact cu o supra a plan 0mouse pad1. 3ouse-ul conine un mic dispozitiv mecanic sau optic care este acionat n uncie de direcia n care deplasm mouse-ul !i de viteza cu care l deplasm* datele corespunztoare parametrilor mi!crii sunt transmise spre calculator. Ast el pointerul 0indicatorul1 mouselui se deplaseaz ecran n mod sincron cu mi!carea izic a dispozitivului ) dac mi!ti mouse-ul spre dreapta pe mas, pointerul se mi!c spre dreapta pe ecran. 3ouse-ul are !i < sau mai multe butoane cu care se pot da comenzi re eritoare la obiectele virtuale de pe ecran indicate de pointer. Apsarea unui buton al mouseului se nume!te clic.. (n acest el, multe comenzi nu mai trebuie date calculatorului sub orm de linii de text cu parametrii, ci n mod vizual, duc%nd pointerul pe un obiect de pe ecran !i d%nd clic.. 3ulte programe au meniuri n care se poate opera cu mouse-ul, select%nd comenzile doar prin clic.-uri date c%nd pointerul a'unge peste comenzile respective din meniu. 3ouse-ul u!ureaz oarte mult operarea cu meniuri !i obiecte, n mod gra ic, uneori !i n programe de mod text. Jotu!i, un mouse nu este absolut indispensabil, ma'oritatea programelor put%nd i controlate !i din taste. /unt rare programele pentru a cror utilizare este obligatoriu s ai un mouse.

2odemul
9:

,oiuni introductive

&a s poi olosi calculatorul ca instrument de comunicaie pe linia tele onic, ai nevoie de un modem 0 igura <.2E1. Acesta este un dispozitiv care permite transmisia !i recepia semnalului electric pe linia tele onic, stabilind ast el o comunicaie serial ntre calculatoare care se pot a la n locuri di erite. Uneori se poate monta un ir tele onic direct 0o linie dedicat1 ntre cele dou calculatoare. Koarte muli utilizatori olosesc liniile tele onice obi!nuite ca s sune 0dial-up1 la numere de tele on unde sunt conectate calculatore. Ast el au acces la servicii computerizate prin linia tele onic 0BB/-uri, servere de date etc.1. Astzi, acesta este mai ales cazul multor utilizatori de 7nternet.

Kig. <.2E 3odemuri. 3odemurile cele mai uzuale sunt interne, adic se monteaz n carcasa calculatorului, ls%nd a ar doar mu ele unde se poate conecta cablul tele onic !i, uneori, un micro on sau o pereche de c!ti pentru tele onie 0la a!a-numitul voice modem1. $xist !i modemuri externe, n general mult mai per ormante dar !i mai scumpe, olosite mai ales pe linii dedicate, pentru tra ic intens pe linia respectiv. A!anumitul ax modem permite trimiterea !i recepionarea de axuri, sau olosirea calculatorului pe post de robot de tele on# ax. @iteza care poate i atins de modem !i stabilitatea lui n uncionare sunt parametrii care in lueneaz per ormanele de comunicaie pe linia tele onic mai mult dec%t per ormanele tehnice ale calculatorului. Jotu!i, un modem puternic nu poate dep!i limitele impuse de per ormanele liniilor tele onice pe care lucreaz. >a ora actual, ma'oritatea utilizatorilor rom%ni olosesc modemuri de 99 Ibps,, chiar dac sunt accesibile !i modemurile de ?E Ibps, deocamdat acestea a'ung oarte rar s lucreze la capacitatea de transmisie nominal.

%laca de re<ea

9F

Bazele utilizrii calculatoarelor

Un calculator conectat ntr-o reea local are ntotdeauna n el !i o plac de reea 0 igura <.2:1, prin care se des !oar comunicaia cu celelalte calculatoare din reeaua local, printr-un cablu special de reea, de tip B,& sau UJ". Un calculator personal care lucreaz izolat sau care comunic doar prin modem cu alte calculatoare, nu are nevoie de o plac de reea. (n general, comunicaia prin placa de reea este mult mai stabil !i mai rapid dec%t prin modem, dar ea uncioneaz bine numai pe distane mici 0p%n la c%teva sute de metri1.

Kig. <.2: 3odel de plac de reea -eele locale se nt%lnesc cel mai adesea n instituii care, iind dotate cu multe calculatoare, au nevoie ca toate datele procesate !i stocate pe calculatoare s poat i transmise de la un calculator la altul, ca s poat opera cu ele toi anga'aii instituiei respective, care lucreaz curent cu acele date. (ntr-un calculator pot i montate chiar mai multe plci de reea, de regul pentru ca iecare plac de reea s asigure comunicarea cu un grup di erit de calculatoare. $ste cazul calculatoarelor cu rol de gate5aA 0poart1 ntre reele locale, sau cu rol de router 0nod de distribuie1 pentru mai multe subreele.

9u)3uri

Kig. <.2F 3odele de hub-uri (n cazul n care calculatorul tu este conectat ntr-o reea local, este oarte probabil ca, dac urmre!ti unde merge cablul care porne!te de la placa ta de 98

,oiuni introductive

reea, s descoperi un dispozitiv de orma unei carcase n care intr multe cabluri de reea, venind !i de la alte calculatoare. Acesta este un hub sau un s5itch, un el de priz multipl de reea, care permite interconectarea calculatoarelor dintr-o reea local !i conectarea lor la un server 0 igura <.2F1. Kiecare mu de reea din hub are un led 0un indicator luminos1 a crui aprindere arat c legtura izic pe cablul respectiv este stabilit, iar dac ledul clipe!te intermitent, aceasta poate indica !i existena unui tra ic de date, ceea ce permite controlul rapid al uncionrii izice a ramurilor reelei. 4ub-ul o er avanta'ul c reeaua poate unciona !i atunci c%nd unul din calculatoarele din ea are o problem !i nu mai poate lucra n reea, iindc restul reelei nu este a ectat de problema respectiv. Ce asemenea, prin dispozitive de tip hub se poate extinde oarte mult o reea local, conect%ndu-se hub-urile unul la altul. $xist hub-uri cu ;, F, 2E !i chiar mai multe porturi, ast el nc%t un numr de calculatoare conectate la acela!i hub pot i conectate mai departe la un alt calculator 0un server de 7nternet sau o alt reea1 printr-un singur cablu ntins ntre hub !i destinaie.

Imprimanta

Kig. <.28 3odele de imprimante. "rimele calculatoare nu aveau monitoare. "entru a se a i!a rezultatele calculelor e ectuate de programe, a ost inventat imprimanta, un dispozitiv de tiprit pe h%rtie, care poate i comandat de calculator 0 igura <.281. Ni astzi imprimanta este un instrument oarte util pentru tiprirea in ormaiilor vehiculate pe calculator, dat iind c utilizarea h%rtiei ca suport al in ormaiei este nc utilizat. 7mprimanta este un dispozitiv care are nevoie de o comunicaie rapid cu calculatorul pentru ca tiprirea textelor s nu dureze mult. "entru aceasta se olose!te pe scar larg portul de comunicaie paralel, prin care se pot transmite c%te F bii de date simultan, adic un ntreg caracter tipribil. (n cazul lucrului n ;=

Bazele utilizrii calculatoarelor

reea, o singur imprimant poate deservi mai multe calculatoare, put%nd i trimise ctre ea documente de tiprit direct prin reea. Hrice program care opereaz cu documente ce pot i imprimate dispune !i de comenzi speci ice pentru tiprire, incluz%nd adesea previzualizarea rezultatului tipririi, opiuni pentru poziionarea textelor n pagin, reglarea consumului de cerneal sau selectarea pentru tiprire a unei anumite poriuni din document. $xist !i posibilitatea de a tipri instantaneu ntreg coninutul ecranului, cu o singur apsare a tastei T"rint /creenQ.

Scanner3ul
Cac se dore!te introducerea, n memoria calculatorului, a unei otogra ii sau a oricrei imagini tiprite pe h%rtie, cel mai adecvat echipament peri eric pentru aceast operaie este scannerul 0 igura <.<=1. Acesta TscaneazQ ecran !i poate i salvat pe disc ntr-un i!ier de tip gra ic. otogra ia trans orm%nd in ormaia gra ic n in ormaie digital, care apoi poate i a i!at pe

Kig. <.<= /cannere. &el mai adesea, scanner-ul se conecteaz la portul de comunicaie paralel al calculatorului* acesta poate avea un alt port de acela!i tip la care se poate conecta, n serie cu el, o imprimant. $xist !i scannere care uncioneaz pe standarde de tip U/B sau /&/7. 3a'oritatea programelor de prelucrare gra ic dispun !i de comenzi speci ice pentru achiziia de imagini de pe h%rtie cu a'utorul unui scanner.

;2

/isteme de operare. 3/ - CH/

+ SISTE2U( CE O%ER:RE 2S3COS


3.1 GENERALITI OPERARE
"entru a unciona, orice calculator are nevoie de programe. Jotalitatea programelor care permit uncionarea unui sistem de calcul constituie ceea ce denumim so t5are. /o t5are - ul este constituit din trei categorii principale de programe: /irm0are reprezint nivelul Tpro undQ al sistemului so t5are, constituit din instruciunile ce intr n contact direct cu componentele izice ale calculatorului* n cazul microcalculatoarelor, acest nivel este constituit din setul de microinstruciuni al microprocesorului, precum !i din $IOS 0Basic 7nput Hutput /Astem ) sistemul de baz de intrare - ie!ire1, inscripionat n memoria RO2K Sistemul de operare reprezint al doilea nivel al sistemului so t5are. $ste compus dintr-un ansamblu de programe care coordoneaz toate activitile sistemului de calcul* %ro-ramele de tip aplica<ii reprezint nivelul superior, cel mai apropiat de utilizator, constituit din totalitatea programelor destinate rezolvrii unor probleme speci ice.

DESPRE

SISTEMELE

DE

Kig. 9.2 7nteraciunile dintre componentele sistemului so t5are !i hard5are.

;<

Bazele utilizrii calculatoarelor

/istemul de operare reprezint elementul central al oricrui sistem de calcul. Joate activitile calculatorului se des !oar sub controlul sistemului de operare: comunicarea cu dispozitivele peri erice 0tastatur, monitor, imprimant etc. ) igura 9.<1, plani icarea accesului la dispozitivele calculatorului 0micro-procesor, dispozitive peri erice etc.1, gestionarea in ormaiilor de pe suporturile de memorie externe, dar !i a celor ncrcate n memoria intern. Un sistem de operare trebuie s constituie Tun mediuQ care s o ere suportul necesar executrii programelor, orice aplicaie iind proiectat pentru un anumit sistem de operare. Kig. 9.< 7nteraciuni TvizibileQ ale sistemului de operare cu elemente ale

Jastatur 7mprimant sistemului de calcul. "rincipalele uncii ale unui sistem de operare sunt: s asigure comunicarea dintre utilizatori !i sistemul de calcul prin intermediul unor comenzi speci ice* s asigure controlul executrii programelor* s asigure alocarea e icient a resurselor de intrare - ie!ire1* s o ere suport pentru dezvoltarea de noi aplicaii* s aciliteze gestionarea e icient a datelor* s asigure securitatea sistemului !i a datelor. izice ale sistemului 0microprocesor, memorie intern, memorii externe, dispozitive peri erice

(n uncie de aspectul !i complexitatea inter eei cu utilizatorul, sistemele de operare pot i clasi icate n: /istem de operare cu inter a tip linie de comand* /istem de operare cu inter a gra ic. ;9

/isteme de operare. 3/ - CH/

Cup natura plat ormei hard5are, dup destinaia !i puterea de calcul a sistemului, exist o multitudine de sisteme de operare. &a exemple de sisteme de operare actuale pot i menionate: U,7G 0cu o mulime de variante1, >7,UG, 3acH/, CH/ 03/-CH/, 7B3-CH/1, H/ 0H/#2, H/#<1, Bindo5s 8?, Bindo5s 8F, Bindo5s 3illennium, Bindo5s ,J, Bindo5s <===, Bindo5s G".

3.2 SISTEMUL DE OPERARE MS - DOS


2S L COS 0abreviere de la 3icroso t Cis. Hperating /Astem1 este un sistem de operare tip linie de comand. 7nter aa cu utilizatorul constituie partea aparent a sistemului de operare CH/ deoarece cu a'utorul acesteia se prelucreaz comenzi ale acestuia prin intermediul unui program denumit interpretor de comenzi 0&H33A,C.&H31. Comen*ile COS pot i mprite n dou mari clase, n raport cu modul n care acestea sunt disponibile: rezidente pe disc ) interne% tranzitorii ) externe$ Or-ani*area informa<iilor n siste3mul de operare 2S L COS

+.2.1

7n ormaia de aceea!i tip este grupat pe un suport de memorie extern n entiti denumite fiiere. H mulime de i!iere este grupat n ceea ce se nume!te director. Cirectorul este un tip special de i!ier al crui coninut este reprezentat de i!iere !i#sau directoare. "rin utilizarea conceptului denumit director, &onsider%nd in ormaia stocat n i!iere similar cu cea imprimat pe ile de h%rtie, directoarele pot i asimilate unor dosare n care se pot gsi mai multe ile dar !i dosare goale. (n sistemele de operare CH/ !i B7,CHB/, structura de i!iere !i directoare de pe un suport de memorie extern 0hard dis., loppA disc sau &C1 este ierarhic 0arborescent1. Joate directoarele pot i considerate subdirectoare, cu excepia directorului rdcin. Direct r!" r#$#ci%# este punctul de plecare de unde pornesc celelalte directoare 0similar ramurilor unui copac1. Acesta este reprezentat prin PXQ (n sitemul de operare 3/ ) CH/ umele directoarelor este compus din 2-F caractere al anumerice. ,umele i!ierelor este compus din nume propriu zis 02 ) F caractere1, delimitator T.Q !i extensie 02 ) 9 caractere1. $xtensia indic natura ;; organizarea !i regsirea in ormaiei din i!iere este u!urat oarte mult.

Bazele utilizrii calculatoarelor

in ormaiei coninut n i!ier 0exemple: B7,, J$3", mAdocuY2 ) nume de directoare* Autoexec.bat, ion.doc, &H33A,C.com ) nume de i!iere1 . Direct r!" c!re%t este directorul pe care este poziionat prompterul 0cursorul1 CH/ 0T> MQ1. Cirectorul curent este directorul de lucru al

utilizatorului. Ce exemplu, n directorul curent, sistemul de operare poate cuta i!ierele speci icate de utilizator. Cac i!ierul nu este gsit n directorul curent trebuie introdus PcaleaQ spre i!ier, pornind din directorul rdcin. C&"e& 5pat,7 reprezint o secven, un lan de subdirectoare separate prin PXQ. (n igura 9.9 este reprezentat o structur ierarhic 0arborescent sau genealogic1 n care pot i plasate mai multe directoare.

Kig. 9.9 $xemplu de structur ierarhic. &int x 'pe(i)i( tor*l*i de )i+ier, Nd;O NcaleO numeN.eDtO unde; d - unitatea de disc speci icat 0A-R1 cale - calea parcurs prin structura de directoare p%n la i!ier* nume - numele i!ierului* eDt - extensia i!ierului compus din max. 9 caractere. /e poate utiliza speci icatorul multiplu de i!ier pentru aplicarea unei comenzi asupra mai multor i!iere similare. Ast el simbolul: TZQ nlocuie!te un grup de caractere* PGQ nlocuie!te un singur caracter. EDemple; Z.$G$ - toate i!ierele de tip exe* -A"H-J.Z - toate i!ierele cu numele raport, indi erent de extensie* J-73Z.JGJ - i!ierele de tip text care au primele 9 caractere J-73* ;?

/isteme de operare. 3/ - CH/

CAJM.CH& - i!ierele de tip CH& care au numele ormat din ; caractere din care primele 9 sunt CAJ +.2.2 Comen*i interne ale sistemului de operare 2S3COS

CC Nd;O NcaleO "ermite a i!area sau modi icarea directorului curent. Korme speciale: cd - a i!eaz directorul curent* cd.. - realizeaz saltul n nivelul superior 0spre directorul rdcin1* cd..R.. - a i!eaz directoarele succesiv in erioare n ierarhie* cd Nnume directorO - realizeaz saltul n nivelul in erior 0ctre directorul iu1. 2C Nd;O NcaleO nume director /e creeaz directorul speci icat n locul indicat. RC Nd;O NcaleO nume director Ntergerea unui director sau subdirector. Jrebuie ndeplinite dou condiii: - directorul s ie gol* - comanda de !tergere se d din directorul printe. Hbservaie - directorul rdcin nu poate i !ters. CIR Nd;O cale numefi N.eDtO NH%O NH.O NHSO A i!eaz lista i!ierelor !i subdirectoarelor coninute de un director: H% HS - a i!are pagin cu pagin* - a i!area coninutului directorului curent !i al subdirectoarelor. H. - a i!are n mod condensat*

C(S 3 ter-e informa<iile de pe ecran. 'ER 3 afiea*= >ersiunea sistemului de operare C:TE Nll3**3aaO 3 afiea*= sau modific= data curent= TI2E N,,;mm;ssO ;E 3 afiea*= sau modific= ora curent=

Bazele utilizrii calculatoarelor

'O( Nd;O 3 afiea*= etic,eta de >olum a discului specificat CO%S Nd;O NcaleO fiier surs= N.eDtO Nd;O NcaleO fiier destina<ie N.eDtO -ealizeaz copierea unui i!ier ntr-o alt locaie. CO%S Nd;O NcaleO fiier1 N.eDtO T Nd;O NcaleO fiier2 N.eDtO Nd;O NcaleO fiier destina<ie N.eDtO -ealizeaz concatenarea 0mbinarea 1 i!ierelor speci icate. CO%S COA numefiier N.eDtO Asigur introducerea datelor de la consol pentru crearea unui i!ier r a utiliza un editor de text. "entru a marca s %r!itul se tasteaz &J-> OR. CE( Nd;O NcaleO numefi N.eDtO Asigur !tergerea unui i!ier de pe disc. REA Nd;O NcaleO numeM>ec,i numeMnou -ealizeaz schimbarea numelui unui i!ier TS%E Nd;O NcaleO numefi N.eDtO - a i!area pe ecran a coninutului unui i!ier +.2.+ Comen*i eDterne ale sistemului de operare 2S3COS

:TTRI$ NTatri)utO U.. specif.fi "ermite a i!area sau modi icarea atributelor i!ierelor: Oatribut i!ierul va primi atributul speci icat* -atribut atributul speci icat va i anulat. Atri'!te( - - read-onlA 0prote'at la scriere1* A - archive 0arhiv ) poate i utilizat la salvarea periodic - bac.up1* 4 - hidden 0invizibil1* / - sAstem 0sistem1* C9FCSF Nd;O NcaleO NnumefiierO Nop<iuniO ;:

/isteme de operare. 3/ - CH/

-ealizeaz veri icarea integritii structurii logice a unui disc sau gradul de ragmentare a unui i!ier. CISFCO%S Ndisc1;O Ndisc2;O Asigur copierea integral a discurilor lexibile. Hperaia se realizeaz la nivel izic, pist cu pist, sector cu sector. /OR2:T disc; Nop<iuniO Kormatarea unui disc lexibil sau disc ix cre%nd pe acesta tabela de alocare a i!ierelor 0KAJ1. Hpiuni: H' - stabile!te eticheta de volum* HU 3 ormatare rapid care poate i anulat prin U,KH-3AJ HS copiaz pe disc i!ierele sistem 07H./[/, 3/CH/./[/, &H33A,C.&H31. Ciscul devine disc sistem, se poate porni calculatorul cu acest disc. 2E2 Nop<iuniO A i!eaz capacitatea total a memoriei interne, cantitatea de memorie liber, dimensiunea maxim a unui program care se mai poate ncrca n memorie. H% 3 adresa !i mrimea zonei alocate iecrui program* HC 3 lista programelor prezente n -A3, ordonat dup memoria ocupat. UACE(ETE ,,specif.fiierQ Nop<iuniO Asigur recuperarea unui i!ier !ters. "rin comanda C$> nu are loc o !tergere izic ci se anuleaz doar numele 0prima liter se nlocuie!te cu PMQ1. /paiul pe disc devine disponibil. Ce aceea trebuie acionat rapid pentru a recupera i!ierul. +.2.# AORTOA CO22:ACER

$ste un pachet utilitar care gestioneaz structura de directoare !i i!iere a calculatorului. +oac aproximativ rolul unei inter ee gra ice ntre utilizator !i sistemul de operare de tip linie de comand. "oate i utilizat mouse-ul atunci c%nd se olosesc meniurile programului. ,umele i!ierului care lanseaz programul ,orton &ommander este ,&3A7,.$G$* lansarea n execuie se ace tast%nd: ,& !i apoi W$,J$-\. Ce ;F

Bazele utilizrii calculatoarelor

obicei acest i!ier, mpreun cu celelalte din utilitarul ,orton se a l pe disc n directorul &:X,&. Cac n comanda "AJ4 din i!ierul AUJH$G$&.BAJ a ost speci icat calea ctre acest director, lansarea ,orton-ului se poate ace de oriunde de pe disc. (n caz contrar lansarea nu poate i cut dec%t din directorul n care se a l ,&3A7,.$G$ $xemplu de lansare 0pornire1 a programului: &:XB7,CHB/\&C X,& W$,J$-\ &:X,&\,& W$,J$-\ 7e!irea din ,orton &ommander se ace tast%nd K2=. Cup lansare vor aprea dou panouri dintre care unul singur este activ la un moment dat. Am%ndou panourile descriu acelea!i structuri de i!iere 0hard dis., loppA dis. sau &C - igura 9.;1. /altul dintr-un panou n altul se ace cu tasta WJAB\.

Kig. 9.; Aspectul erestrei ,orton &ommander. E"e)e%te"e ecr&%!"!i( - bar-meniul superior: - se activeaz cu K8* cuprinde ? meniuri : >$KJ, K7>$/, &H33A,C/, H"J7H,/, -7L4J* ;8

/isteme de operare. 3/ - CH/

- bara de titlu a i!eaz discul !i calea corespunztoare directorului curent, a i!at n interiorul panoului. (n iecare panou este a i!at coninutul directorului curent 0in ormaie similar cu cea urnizat de comanda C7-1* ereastra de selecie 0n video invers1 este olosit pentru a selecta un director sau i!ier* mini-linie de stare conine in ormaii succinte despre directoare sau i!iere* linia de comand este utilizat pentru introducerea comenzilor CH/* bara de chei - indic cheile 0taste uncionale, taste de comenzi rapide K2...K2=1 a erente comenzilor uzuale* se poate activa n patru submoduri distincte utiliz%nd combinaiile: JA/J] KU,&^7H,A>], JA/J] KU,&^7H,A>] O A>J, JA/J] KU,&^7H,A>] O /47KJ, JA/J] KU,&^7H,A>] O &J-> ,umele directoarelor sunt a i!ate cu litere mari, iar numele i!ierelor sunt a i!ate cu litere mici.. Selectarea meniului (eft asi-ur= comenzi ce se re er la structura de i!iere a i!at n panoul din st%nga 0 igura 9.?1:

Kig. 9.? &omenzi posibil de activat din meniul >e t. Brie 0 pe scurt 1* Kull 0 complet1: ,ame, /ize, Cate, Jime* Jree 0 structur arborescent 1.

W&-J>\ O K2 S activeaz# dezactiveaz ecranul st%ng* W&-J>\ O K< S activeaz# dezactiveaz ecranul drept* ?=

Bazele utilizrii calculatoarelor

W&J->\ O U S schimb panourile ntre ele* W&J->\ O K9 S a i!area i!ierelor ordonate dup nume* W&J->\ O K; S a i!area i!ierelor ordonate dup extensie* W&J->\ O K? S a i!area i!ierelor ordonate dup dat* W&J->\ O KE S a i!area i!ierelor ordonate dup mrime. &u comanda >$KJ\K7>J$- se pot selecta di erite vizualizarea structurii de i!iere. 3eniul /I(E asigur operaii cu directoare !i i!iere 0 ig. 9.E1: K2 04elp1 - se obin in ormaii de asisten. 7e!irea din 4elp se ace cu tasta $sc* K9 0@ie51 - a i!area coninutului unui i!ier* K; 0$dit1 - vizualizarea !i modi icarea coninutului unui i!ier* K? 0&opA1 - copierea unui i!ier sau a unui grup de i!iere. "entru copiere: o se organizeaz cele dou panouri ast el nc%t ntr-unul se vizualizeaz directorul surs, iar n cellalt directorul destinaie* o se selecteaz directoarele !i # sau i!ierele de copiat* o se alege comanda K7>$/\&H"[ sau K?* o c%nd se dore!te copierea subdirectoarelor !i i!ierelor incluse se marcheaz n caseta de dialog a comenzii &H"[ opiunea P7nclude subdirectoriesQ* iltre utilizate pentru

Kig. 9.E 3eniul Kiles. KE 0-en3ove1- redenumirea sau mutarea unui i!ier* K: 03.dir1- crearea unui director 0echivalentul comenzii CH/: 3C1 ?2

/isteme de operare. 3/ - CH/

KF 0Celete1 - !tergerea de pe disc a i!ierului sau i!ierelor selectate 0echivalent comenzii aten<ieVVV C$>1. Comanda tre)uie utili*at= cu maDim= n

/plit#3erge sunt comenzi olosite pentru divizarea i!ierelor mari

i!iere de dimensiuni mai mici 0de regul pentru a putea i transportate cu a'utorul dis.etelor1, respectiv pentru mbinarea iierelor componente n i!ierul iniial 0divizat prin comanda /plit1. &omenzi similare nu se regsesc n Bindo5s $xplorer, managerul de i!iere din sistemele de operare Bindo5s. Selectarea fiierelor - apsare Insert n momentul n care cursorul se a l deasupra numelui unui i!ier* - selectarea unui grup de i!iere se poate ace cu a'utorul tastei O din blocul numeric sau K7>$/\LraAO. (n caseta de dialog se speci ic ce el de i!iere se doresc selectate0de exemplu Z.txt1* Ceselectare: K7>$/\LraA CISF 3 opera<ii cu discurile; copiere discuri* ormatarea dischetei din unitate* Kind 0WA>J\OK:1 - caut pe discul de lucru curent, n toate directoarele, i!ierele indicate prin speci icatorul de i!ier* W&J->\OU - panourile sunt schimbate ntre ele* W&J->\OH - panou H,#HKK 0deschis#nchis1* &on iguration - con igurarea ecranului, a panourilor, a screen saver-ului.

CO22:ACS 3 comen*i di>erse;

?<

Bazele utilizrii calculatoarelor

# SISTE2U( CE O%ER:RE .IACO.S &!


.indo0s &! 0prescurtat B7, 8F1 este un sistem de operare cu inter a gra ic, realizat de ctre 3icroso t, pentru computere compatibile cu calculatorul 7B3 "&, lansat pe pia n 288F. $ste un sistem de operare multitas.ing 0permite rularea mai multor aplicaii simultan1 !i multiuser 0resursele unui calculator pot i utilizate de mai muli utilizatori conectai la acesta printr-o reea1. Sistemul de operare permite utilizatorului olosirea calculatorului, programarea acestuia !i activarea diverselor aplicaii. $ste Tmediul de lucruQ al tuturor aplicaiilor scrise pentru acel sistem de operare. >a pornirea calculatorului, acesta poate i utilizat numai dup ce Tse ncarcQ sistemul de operare. 7nter aa sistemului de operare este acel mediu prin care utilizatorul !i calculatorul comunic, utilizatorul d%nd comenzi, iar calculatorul a i!%nd rezultatele execuiei comenzilor. Jermenul nu se re er la dispozitivele izice prin care se ace acest lucru 0tastatur, mouse, monitor1 ci la elul n care se ace comunicaia, adic la stilul n care se introduc comenzile !i n care se a i!eaz pe ecran rezultatele. Interfa<a -rafic= este o Tpunte de legturQ prin care utilizatorul comunic n mod gra ic cu sistemul de operare, prin icoane, meniuri, butoane !i alte TobiecteQ active a i!ate pe ecran, care sunt DacionateD cu a'utorul tastelor sau cu mouse-ul.

*.1 SUPRAFAA DE LUCRU +DES,TOP%unerea n func<iune 5pornirea7 unui calculator nseamn, de regul, apsarea pe butonul cel mai mare de pe aa rontal a carcasei "&-ului 0notat cu T"HB$-Q1* calculatorul este pus n unciune 0desigur, dac cablul de alimentare este comutat la priz1* ncep diversele aze ale iniializrii, care pot dura de la c%teva secunde 0la computere oarte rapide1 p%n la c%teva minute 0la computere lente1. 3ai nt%i, pe ecran se deruleaz - n mod text - o serie de date tehnice, utile celui care vrea s vad anumite caracteristici tehnice ale computerului, sau dac anumite componente se iniializeaz corect. Cac aceast az decurge normal, urmeaz lansarea n execuie a sistemului de operare. (n cazul unui computer pe care este instalat B7, 8F, acum va aprea mesa'ul Startin- .indo0s &!..., dup care ecranul este acoperit de a!a-numitul DlogoD 0sigl1 al sistemului B7, 8F. Acest DlogoD rm%ne pe ecran c%t dureaz iniializarea, la un moment dat dispare, ?9

?;

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s $xplorer

ca s ac loc elementelor care alctuiesc acel mediu de lucru n B7, 8F, cunoscut sub numele de des6top 0supra a de lucru1. Ces6top3ul este un loc oarte important din B7, 8F, deoarece aici sunt plasate componente eseniale ale sistemului. $lementele principale ale des.topului sunt 0 igura ;.21:

Kig. ;.2 $lementele caracteristice des.top-ului B7, 8F. )ac6-round 0 undal1 este supra aa pe care se a!eaz toate celelalte elemente. Kundalul poate i gol, adic monocrom, sau poate prezenta un DtapetD sau o imagine, chiar o otogra ie. &oninutul lui are mai mult importan estetic, dar un undal gol va lsa mai mult memorie liber programelor olosite, care ast el vor merge mai bine. @om vedea mai t%rziu cum se poate con igura undalul dup dorin* icoane 0pictograme1 sunt acele mici imagini, cu un mic titlu sub ele, care apar pe des.top !i care au un rol asemntor unor butoane ce servesc la pornirea unor aplicaii sau la acionarea unor comenzi recvent olosite. 7coanele pot i create, !terse, mutate pe des.top, redenumite, chiar li se poate schimba aspectul gra ic sau rolul. ?;

Bazele utilizrii calculatoarelor

7coanele pot i privite ca ni!te Tpori de intrareQ ctre diverse aplicaii , i!iere sau directoare. Tas6)ar 0bara de operaii, bara de operaii1 este acea bar care, la nceput, apare la baza des.topului* pe ea apar mai multe elemente cu diverse roluri: Un clic. pe acest buton ace s se deschid meniul de /tart, din care se pot lansa n execuie diversele componente ale sistemului B7, 8F !i programele instalate sub B7, 8F, grupate n mai multe submeniuri 0rubrici1, ntr-o structur de arbore cu rami icaii. o SEstem TraE este partea tas.barului din dreapta butonului /tart, unde se gsesc mici icoane ale unor aplicaii active 0deschise1. n sistem. "rintre icoanele cele mai recvent nt%lnite aici se numr ceasul di-ital 0icoana ce deschide calea pentru vizualizarea ) con igurarea in ormaiilor calendaristice !i temporale1, icoana pentru controlul >olumului sonor 0dac sistemul dispune de o plac de sunet1 !i icoana care indic limba pe care este mapat tastatura la momentul respectiv. $utoanele acti>e sunt acele icoane, r titlu, care se gsesc pe bara de operaii l%ng butonul /tart* ele pot lansa anumite aplicaii recvent olosite. Aceste butoane deosebesc B7, 8F de versiunea mai veche B7, 8?, care nu le are. Cac cursorul 0sgeata1 mouse-lui este meninut c%teva clipe pe una din aceste icoane va aprea numele aplicaiei ce este deschis prin activarea 0apsarea1 acelei icoane. 7coane ale erestrelor deschise apar pe bara de operaii doar dac deschizi programe care lucreaz n erestre. Kiecare ereastr deschis are o ast el de icoan pe bara de operaii. /e poate ast el evalua rapid toate aplicaiile deschise la un moment dat. $ara de opera<ii poate i mutat pe oricare latur a des.topului printr-o simpl operaie Ddrag and dropD e ectuat cu mouse-ul. $lementele de mai sus sunt acelea care apar pe ecran la nceput, dar n momentul n care se activeaz o anumit aplicaie, pe ecran apar erestre care vor DacoperiD elementele de mai sus. Aceste elemente de pe des.top nu sunt des iinate, ci doar ?? o Start este butonul de la marginea din st%nga a barei de lucru.

?E

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s $xplorer

se DascundD n spatele erestrelor deschise, putem oric%nd s a'ungem la ele dac este nevoie. H fereastr= este un dreptunghi 0o ram1 n care se a i!eaz componentele pentru comanda unui program !i rezultatele execuiei sale 0 ig. ;.<1, erestrele reprezint o caracteristic principala a lucrului pe computer ntr-o inter a gra ic. "utem lansa mai multe programe, iecare va avea propria ereastr, sau chiar mai multe erestre. "e de alt parte, iecare ereastr deschis poate avea icoana sa pe bara de operaii. (n cea mai mare parte a timpului n care se olose!te calculatorul erestrele diverselor aplicaii acoper des.topul, doar bara de operaii poate rm%ne vizibil tot timpul.

Kig. ;.< Kereastra de lucru a unei aplicaii Bindo5s. Oprirea calculatorului se ace corect dup urmtoarea procedur: /e d clic. pe butonul /tart apoi, din meniul consecutiv comenzii, se alege S,ut Co0n 0oprire1. /e deschide o ereastr intitulata S,ut Co0n .indo0s n care trebuie selectat opiunea S,ut Co0n 0dac nu este de'a selectat1, apoi se d clic. pe butonul OF din acea ereastr. (n acel moment se declan!eaz procedura ?E

Bazele utilizrii calculatoarelor

de ie!ire din sistemul Bindo5s 8F, ncep%nd cu nchiderea erestrelor deschise, dac acestea exist. Apoi apare din nou DlogoD-ul B7, 8F, n inal ecranul devine negru, apare un mesa' prin care suntem in ormai c se poate opri calculatorul n siguran, deci putem apsa pe butonul "HB$- pentru oprire complet. >a calculatoarele mai noi, cu carcas AJG, oprirea nu se mai ace din butonul "HB$-, pentru c, imediat dup a i!area mesa'ului inal, calculatorul se opre!te singur. Ce!i la oprire erestrele deschise sunt nchise n mod automat, este recomandat ca ele s ie nchise de operator nainte de comanda /hut Co5n. &a o msur de or ma'or, n cazul n care se nt%mpl ca "&-ul s se blocheze !i s nu mai reacioneze la comenzi, se poate olosi butonul D-esetD de pe carcasa "&ului. Acesta, de apt, opre!te orat !i, imediat, reporne!te calculatorul Dla caldD* n aceast situaie pornirea va dura mai mult datorit unor operaii care au rolul de restabili integritatea datelor care ar i putut i a ectate de procedura opririi orate. H alt latur alternativ, la utilizarea butonului -eset, este olosirea combinaiei de taste &trlOAltOCel. Cac se apas simultan aceste 9 taste, obinem acela!i e ect de repornire Dla caldD, orat, a computerului. Cesigur, aceast procedur uncioneaz numai dac "&-ul accept comenzi de la tastatur. Alt el, trebuie s apsm pe -eset sau, n ultim instan, pe "HB$- pentru oprire complet. Cup c%teva secunde putem s repornim calculatorul. >a calculatoarele mai noi, cu carcas AJG, apsarea pe butonul "HB$- n timpul uncionrii nu opre!te calculatorul dec%t dac inem apsat acest buton timp de ?-E secunde. EDerci<ii 2. ."orne!te calculatorul, observ%nd mesa'ele care apar la nceput. (ncearc s identi ici n acestea diversele caracteristici tehnice pe care !tii c le are calculatorul tu. Cac nu cuno!ti aceste caracteristici, observ ce apare nainte de intrarea n B7, 8F !i apoi ncearc s a li, mcar de curiozitate, ce nseamn datele a i!ate, de la cineva mai experimentat n domeniu. <.Cup intrarea n Bindo5s, observ des.topul !i identi ic elementele lui care au ost prezentate n lecie. Ceplaseaz sgeata de la mouse peste ele !i observ ce se nt%mpl dac o la!i s staioneze c%teva clipe deasupra icoanelor. 9.C clic. pe butonul /tart !i observ ce se nt%mpl dac plimbi sgeata peste elementele meniului. &ite!te titlurile din meniu !i ncearc s-i imaginezi la ce se re er ele. Cac !tii engleza, vei nelege u!or ce nseamn ele. Ulterior i va

?:

?F

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s $xplorer

prinde bine dac i aminte!ti c, n meniul de /tart, ai zrit un anumit numede aplicaie. ;.Hpre!te calculatorul cu comanda /hut Co5n !i observ azele opririi.

*.2 TE.NICI DE UTILIZARE A MOUSE-LUI


3icul dispozitiv numit mouse 0pronunat DmausD, ntr-o singur silab1 'oac un rol oarte important n activarea comenzilor a erente unei inter ee gra ice. 3ouse-ul este un dispozitiv prin care se pot da comenzi computerului, aceste comenzi sunt asociate cu poziia pe ecran a unui a!a-numit pointer 0indicator1, care !i poate schimba orma n uncie de context, adic n uncie de poziia pe care o ocup pointerul a de alte elemente a i!ate pe ecran 0tabelul ;.21. >a nceput, el apare ca o sgeat, v%r ul sgeii indic comanda care poate i activat prin apsarea unuia din butoanele mouse-lui. 3i!carea pointerului pe ecran este sincronizat cu mi!carea mouse-lui pe o suport plan 0mouse pad1, care poate i nlocuit cu o carte, un alt suport cu o rugozitate mai mare, sau chiar cu supra aa mesei de lucru. Jabelul ;.2 Korm cursor /electare normal A!teptare 0sistemul este TocupatQ cu e ectuarea unei aciuni1 A!teptare 0sistemul e ectueaz o anumit operaie n undal1 /electare de precizie &ursor care indic poziia de editare curent "oziie de introducere a caracterelor 0datelor1 &omand indisponibil Cimensionare vertical Cimensionare orizontal Cimensionare diagonal Cimensionare diagonal /elecie alternativ Activare hiperlin. ?F &omanda disponibil

Bazele utilizrii calculatoarelor

&a s nu oboseasc m%na !i pentru a avea o anumit precizie n mi!care, mouse-ul trebuie inut ast el nc%t podul palmei drepte 0pentru dreptaci1 s se spri'ine pe spatele lui, iar degetul mare !i degetul inelar s-l in din lateral. Arttorul !i mi'lociul vor rm%ne libere deasupra, iind olosite pentru apsarea pe butoanele mouse-ului. &otul este bine s ie spri'init pe mas, sau, cel puin, s existe un punct de spri'in pe mas ntre cot !i palm. Alte poziii ale m%inii ngreuneaz operarea !i viteza de acionare. >a multe tipuri de mouse se nt%lnesc 9 butoane, dar, cel mai adesea, sunt olosite numai cele < butoane laterale. Butonul de sub degetul arttor este butonul principal, iar cel de sub degetul mi'lociu este butonul secundar. H apsare scurt pe un buton se nume!te clic6. Ce obicei, acest termen se re er la apsarea butonului principal 0din st%nga, pentru dreptaci1. "entru apsarea butonului secundar 0cel din dreapta, pentru dreptaci1, de regul, se olose!te termenul clic6 dreapta. (n cazul st%ngacilor, m%na se poate schimba !i butoanele se pot inversa, dar asta numai dac mouse-ul este con igurat ast el din programul de con igurri numit Control %anel 0panoul de control1. /e mai olose!te recvent !i du)lu clic6, adic dou apsri ale butonului succesive, la interval oarte scurt de timp unul dup altul. Cac intervalul dintre cele dou apsri succesive este prea mare, ele pot i receptate ca dou clic.-uri distincte, situaie n care aplicaia activ nu mai reacioneaz ca la dublu-clic.. Ce cele mai multe ori, dublul clic. este comanda realizat cu butonul principal. (n situaii oarte rare se utilizeaz !i triplul clic6. (n principiu, un clic6 simplu activeaz comanda asociat obiectului pe care se a l v%r ul pointerului. Aceast activare poate nsemna: selec<ie 0obiectul selectat va i vizibil n video invers1, desc,iderea unui fiier, selectarea unui element dintr3o list=, ac<ionarea unui )uton etc. "e de alt parte, un clic6 dreapta, n general, deschide un meniu conteDtual, adic un meniu care se re er la comenzi posibile asupra obiectului indicat de pointer. Cu)lul clic6 poate, de asemenea, s activeze aplicaii sau s deschid oldere pentru a li se examina coninutul. :ten<ieV >a apsarea butoanelor pentru simplu sau dublu clic. mause-ul trebuie inut nemi!cat, alt el operaia poate i interpretat gre!it de ctre sistem. Alt operaie important n B7, 8F este cunoscut sub numele dra- and drop 0trage !i d drumul1. "entru a nelege aceast aciune se poate compara pointerul cu o m%n care poate deplasa obiecte pe ecran dint-un loc n altul. ?8

E=

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s $xplorer

/e poziioneaz pointerul pe un obiect, se apas pe buton, apoi, in%nd butonul apsat, se mi!c mouse-ul p%n c%nd pointerul 0!i obiectul1 se deplaseaz p%n n locul dorit, dup care se elibereaz butonul mouse-lui. Hbiectul rm%ne n poziia n care a ost tras. $ste ca !i cum obiectul este DapucatD !i DtrasD p%n la destinaie iar aici i se Dd drumulD, ocup%nd noua poziie. Cac operaia Ddrag-and-dropD se ace olosind butonul secundar, atunci, la captul manevrei 0adic la eliberarea butonului1 apare un meniu din care pot i alese opiuni ca mutarea obiectului, copierea acestuia sau renunarea la operaia anterioar.. "entru selectarea unuia sau mai multor obiecte simultan se poate genera cu pointerul o ram n interiorul creia se includ obiectele ce vor i selectate. (n timpul generrii ramei de selecie, butonul principal se menine apsat. %entru selec<ia unor obiecte adiacente dintr-o list se va selecta primul obiect din sub-lista dorit, apoi, in%nd butonul S9I/T apsat se selecteaz ultimul obiect din sub-list. %entru selec<ia unor obiecte ne3adiacente dintr-o list se vor selecta pe r%nd obiectele in%nd apsat butonul CTR(.

$xerciii
2. "e des.top, d clic. 0simplu1 pe icoane, pe r%nd. 7coana pe care dai clic. va i selectat. C clic. !i pe des.top. ,u are e ect. $xerseaz, d%nd clic. pe diversele obiecte de pe des.top !i observ%nd ce se nt%mpl. <. Ceplaseaz pointerul n diverse locuri de pe des.top !i d clic.-dreapta. Hbserv di erenele dintre meniurile contextuale care apar. 9. /electeaz mai multe icoane deodat de pe des.top, cu mouse-ul. Ape!i pe buton c%nd pointerul se a l undeva pe des.top, apoi mi!ti mouse-ul !i observ cum pointerul traseaz un dreptunghi n care poi s ncadrezi icoanele care vor aprea selectate la eliberarea butonului. ;. "rin Ddrag-and-dropD, poi muta icoanele pe ecran. >a el poi muta chiar bara de operaii, de pe latura de 'os pe alt latur a ecranului. $xerseaz.

E=

Bazele utilizrii calculatoarelor

*.3 FERESTRE/ MENIURI 0I 1UTOANE


(n Bindo5s 8F, pe ecranul monitorului pot i vzute tot elul de obiecte !i elemente cu nume speci ice, dar cele mai importante elemente de pe ecran sunt ferestrele. &hiar numele sistemului 0.indo0s1 nseamn erestre. Hperarea cu erestrele este un element oarte important pentru utilizarea unui calculator pe care este instalat B7, 8F. &eea ce se vede iniial pe ecranul monitorului, dup ncrcarea sistemului de operare, adic des6top3ul, poate i considerat ca o ereastr special, care rm%ne permanent deschis n spatele tuturor celorlalte obiecte !i erestre . Kerestrele apar pe ecran atunci c%nd se deschid i!iere sau programe. Ce exemplu, dac se execut un dublu-clic. pe icoana 2E Computer se deschide o ereastr* daca se execut un dublu-clic. pe ceasul a lat pe bara de operaii, se deschide o alt ereastr. "entru iecare ereastr deschis pe ecran, apare !i un icoan pe bara de operaii, pe care este scris 0parial sau total1 numele aplicaiei care a generat ereastra. $lementele comune tuturor erestrelor sunt urmtoarele 0 igura ;.91: $ordura ferestrei 0)order1 este rama dreptunghiulara care ncadreaz orice ereastr. Uneori e mai groas, alteori oarte subire sau inexistent. >a ma'oritatea erestrelor, dac DtragemD de bordur n lateral sau n sus#'os cu mouse-ul putem modi ica dimensiunile erestrei, pe orizontal sau pe vertical, iar dac DtragemD de un col al bordurii, modi icarea se ace pe dou direcii simultan. $ara de titlu 0title )ar1 este bara din partea de sus a erestrei* ea conine numele erestrei, care de obicei este chiar numele programului care a generat acea ereastr. Uneori, aici apare !i numele i!ierului cu care se lucreaz n acel program. /e poate muta ereastra pe ecran, dac se DtrageD de bara de titlu 0cu excepia situaiilor c%nd ereastra acoper de'a tot ecranul1. $utoanele de control ale erestrei sunt acele butoane a late la capetele barei de titlu. Butoanele nt%lnite n peste 88_ din cazuri sunt standard, anume: $utonul de nc,idere a ferestrei 0Close1 este cel a lat la captul din dreapta al barei de titlu, e marcat cu un DGD. Un clic. pe el determin nchiderea imediat a erestrei respective. $utonul de maDimi*are 52aDimi*e7 se a l imediat l%ng cel de nchidere. Un clic. pe el determin maximizarea erestrei, adica ntinderea erestrei pe toat supra aa disponibil. Hdat cu aceasta, butonul de maximizare !i schimb aspectul !i uncia, devenind )uton de restaurare E2

E<

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s $xplorer

0Restore1, cu rolul de a readuce ereastra la dimensiunea dinaintea maximizrii. $utonul de minimi*are 02inimi*e1 este al treilea la r%nd, de la dreapta spre st%nga, DapsareaD lui 0cu un clic.1 determin minimizarea erestrei, adic reducerea ei la un simpl icoan pe bara de operaii. "ractic, ereastra dispare de pe ecran, dar r s ie nchis, rm%ne icoana ei pe bara de start. Un clic. pe icoana acesta va readuce ereastra la loc pe ecran. $utonul meniului de control se a l n st%nga barei de titlu, un clic. pe el ace s se deschid un meniu 0numit meniul de control al erestrei Control 2enu1 din care se pot e ectua diversele operaii cu ereastra posibile ie din butoanele descrise mai sus, ie cu mouse-ul - mutare 02o>e1, redimensionare 0Resi*e1. 3eniul de control apare !i dac dm clic.-dreapta pe icoan erestrei de pe bara de operaii. $ara de meniuri este cea pe care se gsesc meniurile de comenzi ale programului deschis n ereastr, ncep%nd adesea cu meniul /ile. ,u toate erestrele au o bar de meniuri. $arele de unelte 5tools )ars7 se a l de regul sub bara de meniuri, uneori pot i mutate !i n alt parte pe ecran, acolo unde sunt mai la ndem%n. Bare de unelte vom gsi n erestrele programelor mai mari, ele aciliteaz accesul operatorului la anumite comenzi recvent olosite. Adesea, barele de butoane pot i personalizate, adica pot i aran'ate pe ele ce butoane dore!te utilizatorul, n ce ordine alege el, ca s aib la ndem%n butoanele mai recvent olosite. Spa<iul de lucru este adesea zona cea mai mare a erestrei, n el se pot vedea adesea ferestre interne ale programului n uz, sau alte elemente denumite generic controale, cu uncii oarte diverse. &ele mai recvente controale sunt butoanele, barele de de ilare !i listele derulante. Car nu le vom detalia aici, ci pe msur ce vom descrie programe n care apar noi controale, le vom descrie utilizarea. $ara de stare 0Status $ar1 apare n multe programe la baza erestrei, n ea sunt a i!ate c%teva in ormaii utile pentru lucrul n ereastra curent, re lect%nd starea curent a operrii n ereastra respectiv. 3ulte programe permit ascunderea anumitor componente generale mai puin importante ale erestrei, printre care se numr !i bara de stare. E<

Bazele utilizrii calculatoarelor

H categorie recvent nt%lnit de erestre este caseta de dialo- 0Cialo- $oD1, care apare ca o ereastr mic, utilizat de regul pentru introducerea anumitor opiuni n momentul n care se dore!te e ectuarea unei anumite operaii sau modi icarea unor parametri de lucru ai programului. Acum, s presupunem c deschidem c%teva erestre 0cel puin <1. Una singur dintre erestrele deschise este fereastra acti>=. Aceasta se poate distinge prin culoarea deosebit a barei de titlu, care iese n eviden a de celelalte, cel mai adesea ereastra activa este !i Dn aD, adic la vedere, peste celelalte erestre. "utem schimba ereastra activ, d%nd un clic. pe o ereastr inactiv 0care ast el devine activ1. $ bine s dm acest clic. de activare pe o zon neimportant a erestrei inactive, nu pe un buton sau ntr-un loc unde clic.-ul ar putea declan!a o operaiune nedorit. Ce asemenea, se poate activa o ereastr inactiv !i dac dm clic. pe icoan erestrei respective de pe bara de operaii. Kereastra activ este cea care prime!te comenzi la un moment dat dac apsm pe taste. Car n lecia viitoare vom vorbi chiar despre comenzi !i meniuri. $xerciii De'(-ide (.te/ )ere'tre, d.nd d*0l*-(li(1 pe i(o nele de pe de'1top$ 20'er/3 (*4 'e de'(-id ele, ( *t3 '3 identi)i(i ele4entele lor, de'(ri'e 5n (e 't3 le(6ie$ 7* te preo(*p pre8ent te$ C* 4o*'e-*l, 4*t3 )ere'trele pe e(r n (tr39.nd*-le de 0 r redi4en'ione 83-le (tr39.nd de 0ord*r3:$ Exer'e 83 e(r n$ <e po6i +e8 (*4 56i (on/ine 4 i 0ine$ Exer'e 83 0*to nele de (ontrol le )ere'trei de pe 0 r de titl*, 4ini4i8e 83, 4 xi4i8e 83 +i re't *re 83 )ere'trele, 5n(-ide-le +i de'(-ide ltele$ D (3 n* d i (li(1 pe lt(e/ de(.t pe ele4entele pre8ent te, n* /ei /e pro0le4e$ A(ti/e 83 )ere'trele pe r.nd$ 20'er/3 (*4 )ere 'tr r.nd, d.nd (li(1 pe i(o nele lor de pe 0 r de oper 6ii$ (ec<ia #. $UTO:AE WI 2EAIURI / vorbim mai pe larg despre elementele cu care putem declan!a diverse aciuni pe computer. Ce'a am vazut c multe operaii n B7, 8F sunt declan!ate cu a'utorul butoanelor, de asemenea prin olosirea meniurilor. (ti/3 /ine 4ere* 5n ) t (elorl lte, ( '3 po6i oper (* e $ M xi4i8e 83 to te )ere'trele +i (ti/e 83-le pe r n; re de titl*: +i )ere'trelor pe de (on6in*t*l lor p rti(*l r, (i o0'er/3 ele4entele (o4*ne

E9

E;

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s $xplorer

$utoanele sunt micile imagini denumite ast el pentru asemnarea lor cu ni!te butoane plasate pe un panou de comand. (n general, ele sunt de dou eluri: ie sunt mici dreptunghiuri sau ptrate, cu o margine clar !i cu un text nscris pe ele, ie sunt sub orma unei mici imagini care sugereaz aciunea executat de ele. Ni unele, altele pot i acionate cu un simplu clic. dat pe ele, adic se pune sgeata de la mouse cu v%r ul pe ele !i se apas butonul principal de la mouse. Uneori, un clic.-dreapta dat pe un buton determin a i!area unui meniu de context, cu operaii re eritoare chiar la butonul respectiv. Adesea, dac lsm sgeata de la mouse s staioneze pe buton pentru c%teva clipe, apare denumirea lui 0lucru util mai ales n cazul butoanelor cu imagini1. "rimul buton cu care avem de-a ace este, adesea, butonul Start. Un clic. pe el deschide meniul de /tart 0Start 2enu1, care este locul de unde putem porni marea ma'oritate a programelor instalate pe computer. ,u putem lansa din el acele programe de sistem care nu sunt lsate la ndem%na utilizatorului deoarece ar putea a ecta uncionarea sistemului dac lanseaz operaii nepermise sau n necuno!tin de cauz. Cac tastatura ta este de tip Bindo5s, atunci ai pe ea !i dou butoane a!ezate simetric pe r%ndul de 'os al tastaturii, ntre tastele Ctrl !i :lt, care au pe ele sigla Bindo5s 0ca un stegule lutur%nd, sau ca o ereastr deschis1. Apsarea unei asemenea taste 0care se nume!te chiar tasta .indo0s1 are ca e ect tot deschiderea meniului de /tart. 3eniuri vom nt%lni !i n multe erestre, pe bara de meniuri, unde de regul gsim numele meniurilor !i nu imagini. Unele butoane determin tot deschiderea de meniuri. Ce asemenea, clic.-dreapta pe aproape orice obiect de pe ecran determin a i!area unui meniu de conteDt, cu comenzi speci ice pentru operarea cu acel obiect. Ce apt, meniurile sunt liste de comenzi !i#sau meniuri 0submeniuri1, putem naviga prin ele p%n c%nd a'ungem la comanda care ne intereseaz, ca s o lansm n execuie, sau ca s Ddm comandaD respectiv. &a s lansm o comand dintr-un meniu, avem la ndem%n mai multe metode, o putem olosi pe cea care ne este mai la ndem%n. Ceci, putem lansa comenzi oper%nd: din mouse. $ste metoda cea mai simpl !i mai popular sub Bindo5s, dar dac nu ne place, sau dac se nt%mpl s se de ecteze mouse-ul, este bine s !tim !i alte metode 0de mai 'os1. "unem pointerul 0sgeata1 de la mouse cu v%r ul pe E;

Bazele utilizrii calculatoarelor

numele meniului 0sau pe butonul care l deschide1 !i dm clic.. Apare meniul, putem duce iar!i pointerul pe o comand sau pe un submeniu, dm clic.. Cac am dat clic. pe o comand, aceasta intr n aciune. Cac am dat clic. pe un submeniu, apare lista cu comenzile din acesta. H di eren exist n cazul meniului de /tart: dac ducem pointerul pe un submeniu din meniul /tart, submeniul apare imediat, r s dm clic., trebuie s mutm mouse-ul pe supra aa lui, mi!c%ndu-l n lateral n lungul numelui su, dac vrem s alegem ceva din acel submeniu. Alt di eren este c, n meniul de /tart din Bindo5s 8F, uncioneaz !i meniurile de context, dac dm clic.-dreapta, ast el putem organiza mai u!or comenzile din meniu. din tastele cu s=-e<i. Cac nu avem mouse-ul la ndem%n, sau dac nu vrem s-l olosim, putem activa un meniu dintr-un program olosind tasta :lt 0pentru deschiderea meniului de /tart, exist tasta special .indo0s1. Hdat activat un meniu din bara de meniuri 0cu tasta :lt1, numele lui apare pe un ond di erit, art%nd c meniul este selectat dintre celelalte. &u sgeile st%nga-dreapta putem deplasa selecia pe alt meniu, iar cu sgeata-'os putem determina deschiderea meniului selectat. Cac meniul este deschis, cu sgeile sus-'os putem muta selecia de la o comand la alta. Cac a'ungem la un submeniu, sgeata-dreapta determin deschiderea lui, iar sgeata-st%nga l va nchide dac este deschis. Apsarea tastei Esc 0din colul din st%nga-sus al tastaturii1 determin abandonarea navigrii prin meniu !i nchiderea meniului r alte urmri. Cac este selectat o comand, apsarea tastei Enter acioneaz comanda respectiv 0moment n care meniul se !i nchide1. din tastele cu litere. (n denumirile meniurilor din bara de meniuri, ca !i n denumirile comenzilor sau submeniurilor, vedem o liter subliniat 0care nu este ntotdeauna prima din numele respectiv1. Aceea este litera cu care putem activa comanda sau meniul n mod direct, dac meniul este activat. Ast el, dac activm bara de meniuri 0care este de apt un meniu de meniuri1 cu tasta :lt, apsm n continuare tasta /, atunci deschidem meniul /ile, deoarece litera / apare subliniat n numele lui. (n acest el putem aciona meniuri !i comenzi oarte rapid, r s mai deplasam pointerul de la mouse sau selecia 0cu tastele-sgei1. /e pot olosi !i combinat aceste metode, dup cum ne vine la ndem%n. Ce pild, deschidem un meniu cu mouse-ul, apoi navigm prin el cu sgeile. 3etoda nu conteaz, important este s a'ungem s dm comanda de care avem nevoie.

E?

EE

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s $xplorer

Hricum, n lecia viitoare vom discuta mai pe larg despre tastatur !i despre unciile di eritelor taste. $xerciii Explore 83 4eni*l de &t rt$ Po6i 5n(er( ori( re (o4 nd3$ Pentr* )ie( re din ele 'e / de'(-ide o )ere 'tr3, po6i o0'er/ (e '(rie 5n 0 r de titl*, i r din titl*l +i din (on6in*t*l )ere'trei po6i 5n(er( '3 int*ie+ti l (e )olo'e+te pro9r 4*l re'pe(ti/$ D (3 te te4i (3 i p*te '3 'tri(i (e/ , n* 5n(er( '3 opere8i ni4i( 5n )ere 'tr3, do r explore 83-i (on6in*t*l )3r3 '3 d i (o4en8i 5n )ere 'tr3, i r 5n )in l 5n(-ide-o nor4 l (din 0*ton*l (* = din (ol6*l din dre pt -'*' l )ere'trei re'pe(ti/e:$ >n 4eni*l Pr 2r&)3 din 4eni*l de &t rt '*nt 9r*p te pli( 6iile de; in't l te pe ( l(*l tor*l t3*$ Explore 83-le ( 4 i '*', (el p*6in ( '3 te ) 4ili ri8e8i (* den*4irile lor Tot 5n 4eni*l de &t rt p re +i (o4 nd C %tr " P&%e"$ A(olo e'te p no*l de (ontrol l (o4p*ter*l*i t3*$ Po6i explor , d r n* 4odi)i( ni4i($ Do r de'(-ide )ere'trele +i 5n(-ide-le d*p3 (e le- i o0'er/ t$ ?o4 di'(*t de'pre ele *lterior$ < n'e 83 pro9r 4*l N te4&$$ >l /ei 93'i 5n 4eni*l de &t rt, 5n 4eni*l Pr 2r&)35Acce33 rie3 ( di( 5n 4eni*l Pro9r 4', de i(i 5n '*04eni*l A((e''orie':$ Exer'e 83 oper re (* 4eni*ri prin di/er'e 4etode (din 4o*'e +i din t 'te:$ Po te (3 /ei l*(r n*4 i din 4o*'e 5n /iitor, d r e 0ine '3 +tii (3 'e po te +i din t 'te$ (ec<ia 4. T:ST:TUR: >ecia de azi o vom dedica tastaturii, cea mai mare parte a lucrurilor prezentate aici sunt valabile nu numai pentru Bindo5s, ci !i pentru operarea pe computer n general, chiar !i n alte sisteme de operare. Tastatura are < tipuri de elemente care ne intereseaza n operare, anume tastele !i ledurile. Jastele sunt butoanele tastaturii, iar ledurile sunt acele mici indicatoare luminoase grupate, de regul, n partea dreapt a tastaturii, care se aprind !i se sting n uncie de anumite situaii sau de tastele apsate. &ele mai importante sunt tastele, care sunt !i oarte multe, dar asta nu trebuie s ne sperie. / vedem ce roluri au ele, grup%ndu-le dup uncii n mai multe grupuri: EE

Bazele utilizrii calculatoarelor

Tastele alfanumerice ormeaz cel mai numeros grup, sunt plasate pe blocul principal de taste, sunt cele care au nscrise pe ele literele al abetului, ci rele !i diverse semne de punctuaie. "ractic, sunt cele cu care putem scrie texte, ele includ !i tasta DspaiuD sau Dbara de spaiuD, acea tast oarte lung de pe r%ndul de 'os al tastaturii. Bara de spaiu 0space )ar1 se olose!te pentru a introduce spaiile dintre cuvinte sau pentru a muta cursorul cu un caracter la dreapta 0ca !i cum ar scrie o liter invizibil, un spaiu c%t o liter1. Jastele care nu au litere pe ele, au n schimb nscrise c%te dou simboluri - unul sus !i unul 'os. Ni tastele cu litere au uncie dubl, iindc aceea!i tast se olose!te pentru a scrie !i litera mic, litera mare corespunztoare. Tastele de control sunt c%teva taste care, apsate singure, nu au nici un e ect n ma'oritatea cazurilor 0doar n situaii speciale au e ect singure1. (n schimb, ele se olosesc pentru a introduce combinaii de taste: se apas nt%i tasta de control !i, in%nd-o apsat, se apas !i o alt tast 0o liter, de pild1, iar e ectul este altul dec%t dac s-ar apsa numai litera respectiv. Unele dintre ele sunt dublate, adic exist c%te dou ast el de taste identice pe tastatur, la iecare capt al r%ndului, tocmai pentru a se a'unge mai u!or la ele cu oricare m%n s-ar lucra !i ca s poat i apsat o combinaie de taste cu dou degete de la aceea!i m%n. 7at tastele de control !i unciile lor de baz n Bindo5s: Caps (oc6 0Dcapitals loc.D - blocare pe litere mari1 este o tast similar cu cea care, la ma!inile de scris, ine carul ridicat pentru scrierea cu litere mari. (n operarea normal, ledul Caps (oc6 este stins, apsarea unei taste cu o liter pe ea determin scrierea literei mici corespunztoare. &%nd apsam tasta Caps (oc6, starea ledului cu acela!i nume se schimb, la el !i tipul literei scrise: c%t timp ledul Caps (oc6 este aprins, apsarea unei litere nseamn scrierea literei mari respective. "entru revenire pe litere mici, se apas iar!i tasta Caps (oc6. S,ift este o tast dublat, avem c%te una la iecare capt al celui de-al doilea r%nd de taste din blocul principal, numr%nd de 'os n sus. &u tasta /hi t se ace di erenierea ntre litere mari !i mici, sau ntre simbolul nscris 'os !i cel nscris sus, pe aceea!i tasta cu ci re, simboluri ortogra ice !i tipogra ice, din tastele al anumerice. (n cazul tastelor cu < simboluri nscrise, apsarea direct a tastei determin scrierea simbolului de 'os, iar apsarea tastei /hi t n combinaie cu tasta respectiv determin scrierea simbolului de sus. (n schimb, n cazul tastelor cu litere, /hi t n combinaie cu o liter va scrie litera mare la scrierea normal 0cu

E:

EF

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s $xplorer

ledul Caps (oc6 stins1, respectiv litera mic la scrierea cu ma'uscule 0cu ledul Caps (oc6 aprins1. Ctrl 0tasta DcontrolD1 este tot dublat, avem c%te una la iecare capt al r%ndului de 'os al tastaturii, din blocul principal de taste. Civerse comenzi ale programelor de Bindo5s se dau mai rapid prin combinaii de taste de orma Ctrl T o tast=. Ast el de combinaii vei nt%lni !i n meniuri, n dreptul unora dintre comenzile din meniuri. Kolosirea combinaiei respective te poate scuti de lansarea aceleia!i comenzi din meniu. :lt 0de la DalternativeD1 este tot o tast dublat, gsim c%te una de o parte !i de alta a barei de spaiu. (n programele de Bindo5s, se !tie bine c tasta :lt activeaz meniurile din bara de meniuri, dar uneori poate avea !i alte uncii. Aum (oc6 0Dnumerals loc.D - blocare pe numere1 se gse!te pe blocul numeric 0din dreapta1 al tastaturii, are un rol oarecum similar cu Caps (oc6, dar pentru tastele din blocul numeric. Jasta Aum (oc6 aprinde#stinge ledul cu acela!i nume, c%nd ledul este aprins, tastele din blocul numeric permit scrierea de ci re, iar c%nd ledul este stins, au celelalte uncii nscrise pe ele. Scroll (oc6 0blocarea de ilarii1 este o tast rmas de pe vremea c%nd nu exista Bindo5s !i un text prea lung nu se oprea automat din de ilare ca s-l poi citi, cci primele r%nduri dispreau rapid n susul ecranului, ca s ac loc urmtoarelor. Jasta Scroll (oc6 oprea deplasarea r%ndurilor n sus, p%n la o nou apsare a ei, ca s ai timp s cite!ti textul. Hricum, n Bindo5s rolul ei este destul de nensemnat. >edul Scroll (oc6 i poate spune dac de ilarea este blocat, c%nd este aprins. Car mai avem !i alte grupuri de taste, a!a c vom continua cu ele n lecia viitoare. $xerciii Identi)i(3 pe t 't t*r3 )ie( re dintre t 'tele pre8ent te, do r din pri/ire$ D3 (li(1-dre pt pe de'1top (*nde/ *nde n* exi't3 ni(i *n i(o n3 ' * lt(e/ de(.t )*nd l*l:, din 4eni*l de (ontext le9e (o4 nd Ne6 +i, din '*04eni*l (e'tei , Te7t D c!)e%t$ &e / de'(-ide o )ere 'tr3 pro9r 4*l*i N te4&$, 5n ( re po6i exer' t 'tele l) n*4eri(e +i '(riere (* litere 4 ri +i 4i(i$ De ) pt, (ele +i t 'te de; le )olo'e+ti (.nd '(rii 4e' ;e prin E-4 il, de(i e+ti ) 4ili ri8 t (* ele$ EF

Bazele utilizrii calculatoarelor

&ontinum descrierea tastaturii, dup ce n lecia precedent am prezentat tastele al anumerice !i tastele de control. &elelalte grupuri de taste sunt: Tastele de editare, a late ndeosebi n blocul de taste din mi'loc, se remarc prin denumiri !i uncii distincte, sunt olosite n special n introducerea de text de la tastatur !i n editarea textelor, pentru poziionarea cursorului !i pentru selectarea sau !tergerea textului. Cin aceast categorie ac parte: Enter, olosit adesea pentru a ncheia comenzi sau dialoguri* n editare mut cursorul la nceputul r%ndului urmtor, atunci c%nd vrem s ncepem un nou r%nd sau paragra . Tastele cu s=-e<i - cele care au nscrise pe ele sgei orientate n cele ; direcii: sus, 'os, st%nga, dreapta. &%nd editm text, aceste sgei permit deplasarea cursorului 0acel marca' clipitor la poziia cruia se introduce textul1 de la un r%nd la altul sau n lungul r%ndului curent, cu c%te un caracter la o apsare simpl. Kolosirea lor cu tasta S,ift apsat determin selectarea textului peste care se deplaseaz cursorul, iar apsarea lor in%nd tasta Ctrl determin, de obicei, deplasarea cursorului cu un pas mai mare 0cu c%te un cuv%nt ntreg, de pild1. 9ome duce cursorul la nceput de r%nd. (n unele programe, aceast tast n combinaie cu tasta Ctrl mut cursorul n colul din st%nga-sus al casetei de text sau la nceputul i!ierului curent. End mut cursorul la s %r!itul r%ndului curent. (n unele programe, aceast tast n combinaie cu tasta Ctrl mut cursorul la s %r!itul i!ierului curent. %a-eUp !i %a-eCo0n determin de ilarea textului cu c%te o pagin, n sus sau n 'os. Celete determin !tergerea caracterului de la poziia cursorului sau din dreapta lui. Cac este selectat o poriune de text, aceast tast !terge zona selectat. $ac6space 0adesea notat cu o sgeat ndreptat spre st%nga, dar tasta iind plasat pe r%ndul de taste cu ci re, deasupra tasei Enter1 !terge ndrt 0spre st%nga1 literele de la poziia cursorului. Insert comut ntre modul Insert - inserare 0introducere de litere n textul existent1 !i modul O>er0rite - suprascriere 0literele introduse nlocuiesc litere existente de'a n text1. Ta) mut cursorul la urmtoarea poziie de tabelare 0sau la urmtorul tabulator1, introduc%nd un numar variabil de spaii, ceea ce olose!te mai ales la ordonarea unor date n coloane verticale. Unele dintre aceste taste se regsesc !i n grupul de taste numerice. E8

:=

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s $xplorer

Tastele numerice constituie blocul din dreapta al tastaturii, ele au ost introduse n momentul c%nd multe aparate electronice de marcat !i calculatoare numerice de m%n 0 olosite n contabilitate pentru calcule simple1 au ost nlocuite cu "&-uri. "entru ca opertatorii s poat lucra cu tastele cu care erau obi!nuii, s-a introdus acest bloc de taste care pstreaz acelea!i poziii pentru tastele numerice 0ci re1 !i pentru semnele operaiilor aritmetice simple. Acestea sunt active atunci c%nd ledul Aum(oc6 este aprins. Cac Aum(oc6 este stins, tastele din acest bloc au unciile secundare, de poziionare a cursorului, nscrise pe ele. Tastele func<ionale sunt cele numite /1, /2, ... p%n la /12 0unele tastaturi mai vechi au doar p%n la /1@1. $le au uncii diverse n sistemul de operare, care pot varia destul de mult de la un program la altul. Ce pild, n Bindo5s, tasta /1 determin deschiderea i!ierelor de 9elp 0a'utor1 pentru programul curent. Tastele speciale sunt c%teva taste care au uncii speciale: Esc 0tasta Escape1 permite adesea abandonarea operaiei curente, scparea 0evadarea1 din situaii din care nu mai ai alt ie!ire, nchiderea unor casete de dialog r a se ine cont de modi icrile cute n ele. %rintScreen trimite o copie a ecranului direct la imprimant 0dac exist o imprimant conectat la computer1 sau ntr-o zona de memorie de unde va putea i olosit ulterior. $rea6 ntrerupe anumite operaii de durat, dar sub Bindo5s rolul acestei taste este destul de redus. .indo0s este o tast care determin deschiderea meniului Start din Bindo5s 8?#8F#,J. Aceasta este tasta dintre tastele Ctrl !i :lt. &u acestea, am descris toate tastele de pe tastaturile uzuale. Unele tastaturi mai noi sau mai so isticate pot avea n plus !i alte taste speciale, mai rar utilizate. $xerciii De'(-ide *n )i+ier de text no* (po te )i +i *n 4e' ; no* de E-4 il pe ( re 5l (o4p*i: +i 5n(e r(3 '3 /e8i (*4 )*n(6ione 83 t 'tele de edit re, depl '.nd (*r'or*l prin text (* ;*tor*l lor$ <*(r*l 6i 'e *+*re 83 4*lt d (3 5n/e6i '3 le )olo'e+ti$ Introd* *n +ir de n*4ere de l t 't t*r3, )olo'ind t 'tele din 0lo(*l n*4eri($ 20'er/3 (.t de *+or 56i e'te '3 introd*(i (i)re 't)el, po6i )olo'i o 'in9*r3 4.n3 pentr* 't $ :=

Bazele utilizrii calculatoarelor

(ec<ia 7. SISTE2U( CE /IWIERE Acum, dup ce am trecut n revist principalele instrumente de operare care sunt tastatura !i mouse-ul, s vedem cu ce operm de apt. Jot ce acem de la tastatur !i din mouse reprezint ie comenzi date computerului, ie precizarea anumitor parametri pentru comenzile pe care le dm computerului. Car toate aceste comenzi opereaz cu in ormaii stocate pe discurile computerului, n cadrul sistemului de fiiere. "e des6top, adic pe ecranul care apare atunci c%nd intri n Bindo5s, ai un icoan cu numele 2E Computer. Un dublu-clic. pe el determin deschiderea unei erestre a programului .indo0s EDplorer, n care se poate ncepe i!iere de pe calculatorul propriu. "ractic, toate explorarea sistemului de

in ormaiile existente pe calculatorul tu sunt stocate sub orm de fiiere 0n englez, i!ier S file, pronuntat ) il, ntr-o silab1. @oi explica unii termeni n engleza, n caz c nu-i !tii de'a, iindc i vei mai nt%lni n programe. (n aceast ereastr se vd icoane 0iconie, mici imagini, pictograme1 pentru principalele componente ale sistemului de i!iere, ca !i pentru c%teva componente de con igurare ale sistemului tu. Adesea, un icoan are alturi de el !i numele su. &omponentele de baz ale sistemului de i!iere se numesc discuri 0disc sau, n englez, dri>e, pronunat dr i/, ntr-o singur silab1. / vedem care sunt discurile sistemului tu. Acestea sunt notate cu litere mari din al abet, urmate de simbolul D:D 0Ddou puncteD1. $xist o logic a acestei notaii, pentru Bindo5s, mo!tenit din sistemul de operare mai vechi 3/-CH/: :; este notaia standard pentru prima unitate de dischet 0floppE dis6 sau disc lexibil1. $; este rareori olosit, iind rezervat pentru a doua unitate de dischet, puine computere au dou uniti de dischet, C; este primul disc logic plasat pe un ,ard3dis6. Aici trebuie menionat c harddis.-ul este acel disc magnetic numit !i disc fiD sau disc dur, pe care se gsesc toate in ormaiile care sunt permanent la dispoziia computerului tu, sau Dn computerD. Ce regul, un computer modern 0cum este !i al tu1 are un singur harddis. 0!i cel puin unul1, dar poate avea !i mai multe. Un hard-dis. este un dispozitiv izic 0de aceea i se !i spune disc fi*ic1 montat n cutia computerului, care poate conine unul sau mai multe discuri logice. $i bine, toate discurile logice

:2

:<

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s $xplorer

plasate pe un hard-dis. 0indi erent dac sunt plasate pe primul disc izic sau pe altul1 sunt notate cu litere ncep%nd de la litera C;, n ordine al abetic. C; 0sau litera care urmeaz dup ultima liter atribuit unui disc logic a lat pe un hard-dis.1 reprezint o unitate de disc de alt tip: &C--H3, R7", unitate de band magnetic etc. &el mai recvent, dup hard-dis., se nt%lne!te unitatea &C--H3, pentru compact3dis6. Cac exist mai multe uniti de disc di erite de dischet !i hard-dis., ele vor i notate cu litere n continuare. Ceci, n 2E Computer se pot vedea discurile montate pe computer. Un dubluclic. pe icoan unui disc oarecare determin deschiderea unei erestre n care se poate vedea coninutul acelui disc, cu condiia ca, dac nu este vorba de hard-dis., s ie introdus n unitate discul respectiv. Ce pild, un dublu-clic. pe A: va a i!a un mesa' de eroare dac n unitatea de dischet nu este introdus o dischet 0sau dac discheta introdus nu poate i citit1, sau un dublu-clic. pe discul care corespunde &C-ului va a i!a un mesa' de eroare dac n unitatea &C--H3 nu este introdus un &C. "e oricare disc, in ormaiile sunt structurate sub orm de fiiere !i directoare 0foldere1. Un i!ier este un bloc de in ormaie distinct, cu un nume propriu 0de pild, un anumit text poate constitui un singur i!ier, sau la el o anumit imagine1. Un i!ier poate i comparat cu un dosar 0asta !i nseamn termenul englez file olosit pentru D i!ierD1 dintr-o arhiv de dosare. Kiindc pe un disc se pot aduna mii de i!iere di erite, s-a imaginat o organizare a lor sub orma unui arbore de directoare 0director S directorE1 sau oldere 0de la termenul englez folder S recipient pentru documente1. Ast el, un disc logic poate i vzut ca un director de baz, numit !i directorrdcin 0rdcina arborelui1. Cin rdcin se des ac ramuri, care sunt alte directoare. Hrice director poate s conin directoare !i#sau i!iere. Ce pild, pe un disc putem avea un director numit DActeD care conine i!iere ce cuprind diverse acte din activitatea unei irme. Un alt director poate i numit DAnga'aiD !i el poate conine i!iere cu date despre anga'aii irmei. Un al treilea director de pe disc poate i numit D7maginiD !i el poate conine otogra ii din activitatea irmei. Cirectorul D7maginiD poate s conin alte directoare 0subdirectoare1, de pild: D$venimenteD, cu otogra ii de la evenimente importante din activitatea irmei, pentru scopuri publicitare* D"roduseD, cu imagini ale produselor irmei* DAnga'aiD :<

Bazele utilizrii calculatoarelor

cu otogra ii ale anga'ailor irmei. (n ine, organizarea i!ierelor n directoare rm%ne la latitudinea utilizatorului. $xist !i directoare ale sistemului de operare, n care utilizatorul este bine s nu ac modi icri neavizate. Arborele de discuri, directoare !i i!iere constituie sistemul de fiiere al computerului, este vizibil ncep%nd din 2E Computer. $l poate i explorat cu dublu-clic. pe iecare icoan, ast el nc%t se pot vedea cel puin numele directoarelor !i i!ierelor din aceast structur. $xerciii De'(-ide M8 C )4!ter ((* *n d*0l*-(li(1 pe el: +i o0'er/3 di'(*rile exi'tente pe ( l(*l tor*l t3*$ Introd* o di'(-et3 5n *nit te de di'(-et3 +i d3 d*0l*-(li(1 pe i(o n3 not t (* A($ D*p3 (.te/ 'e(*nde /ei /ede (e (on6ine di'(-et $ Po6i explor di'(*rile lo9i(e de pe - rd-di'1$ D3 d*0l*-(li(1 pe di'(*l C(, poi pe i(o nele de )or4 *nor 4i(i do' re 9 l0ene, ( re repre8int3 dire(to re din r0ore$ D (3 l *n 't)el de d*0l*-(li(1 'e de'(-ide o )ere 'tr3 no*3, o po6i 5n(-ide d*p3 (e 5i o0'er/i (on6in*t*l, ' * po6i d d*0l*-(li(1 pe *n i(o n3 din e ( '3 /e8i (e (on6ine )older*l repre8ent t de (el i(o n3$ D (3 i o *nit te CD-R2M, introd* *n CD 5n *nit te +i explore 83-l ( 4 i '*', 5n(ep.nd (* *n d*0l*-(li(1 pe i(o n3 ( re re 5n pl*' +i *n 4i( di'( '*9er.nd *n CD, pro0 0il )iind +i not t (* *lti4 liter3 dintre (ele tri0*ite di'(*rilor$ Cup cum am vzut n lecia trecut, sistemul de i!iere poate i explorat ncep%nd din 2E Computer. Ce apt, 2E Computer deschide o ereastr redus a unui program numit .indo0s EDplorer. &a s explorezi !i mai bine sistemul de i!iere, deschide programul .indo0s EDplorer. (l poi lansa din meniul Start, unde alegi %ro-rams !i vei gsi, n acest submeniu, .indo0s EDplorer. /pre deosebire de ereastra 2E Computer, n .indo0s EDplorer vei vedea c spaiul de lucru este mprit n dou: zona din st%nga conine arborele de oldere 0directoare1, iar zona din dreapta a i!eaz coninutul olderului care este selectat 0cu un clic. pe el1 n arbore. Hbserv%nd arborele, el are o rdcin 0Ces6top1 din care pornesc ramuri. H ramur cu un mic DplusD n dreptul ei conine subramuri 0adic este un director sau )older care conine subdirectoare sau '*0)oldere1. Un clic. pe acel DplusD va ace s apar !i subramurile, iar DplusulD se schimb ntr-un DminusD. Un clic. pe DminusD ace s dispar subramurile !i apare iar!i semnul DplusD. (n st%nga nu poi vedea dec%t directoare. C%nd clic. pe icoan unui director din arbore, :9

:;

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s $xplorer

coninutul lui apare n dreapta, sub orma unei liste de icoane !i nume. Ni n zona din dreapta poi da dublu-clic. pe un older !i atunci n aceast zon apare coninutul olderului respectiv, iar n st%nga acel older apare selectat !i deschis. &a s sistematizm, ntr-un older poi vedea trei tipuri de icoane 0n a ara icoanelor speciali pentru discuri sau alte dispozitive izice1: folder - de orma unui mic dosar galben, care n arbore apare deschis dac este selectat. Cublu-clic. pe un ast el de icoan determin DdeschidereaD olderului, adic a i!area coninutului lui, ie n ereastra curent, ie ntr-o ereastr nou de EDplorer. fiier - cu orme diverse, n uncie de tipul iecrui i!ier. Ce pild, i!ierele care conin text au un icoan care sugereaz aptul c sunt documente de tip text. Un dublu-clic. pe icoan unui i!ier determin DdeschidereaD i!ierului. (n cazul documentelor, acestea sunt deschise cu a'utorul unui program care le recunoa!te ormatul. (n cazul programelor, deschiderea lor nseamn lansarea lor n execuie, ceea ce are ca e ect de obicei deschiderea unei erestre a programului respectiv. scurt=tur= 0s,ortcut1- tot cu orme diverse, inclusiv ca un older, dar n colul din st%nga-'os icoan are o mic sgeat. Acestea sunt doar ni!te i!iere oarte mici care conin in ormaii despre locul unde se gse!te un anumit i!ier, ctre care este de init scurttura. Ce pild, dac am un i!ier n olderul numit J$GJ$, pot crea pe Ces.top o scurttur ctre el. Un dublu-clic. pe o scurttur are acela!i e ect ca un dublu-clic. pe icoan i!ierului ctre care este de init scurttura. Ceci rolul unei scurtturi este acela de a-i scurta drumul p%n la un i!ier sau p%n la un older. 3eniul de /tart este, de apt, o colecie de scurtturi ctre diverse programe instalate pe computer. Aceast structur de arbore a sistemului de i!iere, modul de navigare prin ramurile lui 0operaie numit !i )ro0sin-, DscotocireD1, vor i olosite n multe programe, atunci c%nd trebuie localizat un anumit i!ier sau c%nd se salveaz rezultatele lucrului ntr-un i!ier plasat ntr-un anumit older. "oi deschide mai multe erestre de EDplorer simultan. Ni chiar poi opera cu i!ierele !i olderele n diverse moduri, ca s le creezi, s le copiezi, s le mui, s le redenume!ti sau s le !tergi, cel mai simplu iind vizual, din mouse, din taste. Car detalii despre operarea cu i!iere vom vedea n lecia urmtoare. $xerciii :;

Bazele utilizrii calculatoarelor

De'(-ide pro9r 4*l 9i%$ 63 E74" rer, (* (li(1 pe St&rt +i poi din 4eni*l Pr 2r&)3$ Explore 83 r0orele de dire(to re +i )i+iere din 't.n9 , d.nd (li(1 pe i(o ne +i pe 'e4nele @pl*'@ +i @4in*'@ din drept*l lor, o0'er/.nd e)e(tele 5n 8on din dre pt $ De'(-ide )oldere din 8on din dre pt , d.nd d*0l*-(li(1 pe ele$ Pe de'1top, ( +i 5n )olderele explor te 4 i '*', identi)i(3 '(*rt3t*rile ( (ei i(o ne (* '39e t3 5n (ol6:$ (ec<ia &. O%ER:RE: CU /IWIERE >ucr%nd pe computer, adesea avem nevoie s operm cu i!ierele, de aceea aceast lecie este oarte important ca s putem gestiona bine in ormaiile pe care le pstrm pe disc. (n general, exist dou metode mari de operare cu i!iere: Cintr3un mana-er de fiiere. Un program cum este .indo0s EDplorer ace parte din categoria mana-er de fiiere, tocmai pentru c principala lui utilizare este ca s administrm i!ierele existente pe disc. Hrice sistem de operare dispune de cel pun un asemenea program. 3ai 'os vom vedea cum putem opera cu el ca s administrm i!ierele. Cin di>erse aplica<ii. Hrice aplicaie 0program pentru realizat diverse lucrri pe computer1 opereaz, de regul, cu anumite i!iere de pe disc, de aceea dispune !i de comenzile necesare pentru operarea cu i!iere. Asemenea comenzi sunt grupate, n general, n meniul /ile al aplicaiei respective, sau pot i date n orice caset de explorare a discului care apare n acea aplicaie c%nd se opereaz cu i!iere. (n cea mai mare parte, comenzile sunt similare cu cele din cazul olosirii unui manager de i!iere. (n operaiile cu i!iere sunt incluse !i operaiile cu oldere, operaiile cu scurtturi, ntruc%t !i acestea sunt tot niste i!iere, dar cu proprieti mai speciale. &a o regul general, aproape ori de c%te ori avem n a o ereastr de .indo0s EDplorer 0n care vedem arborele de oldere !i#sau i!ierele din olderul curent1, un clic.dreapta dat pe un icoan din aceast ereastr 0icoan de older, de i!ier sau de scurttur1 determin apariia unui meniu de context care conine comenzi pentru operarea cu acel tip de i!ier. / deschidem o ereastr de .indo0s EDplorer !i s vedem ce operaii putem executa cu i!ierele, ca s le putem administra c%t mai bine, ast el nc%t s le putem regsi !i identi ica u!or pe disc c%nd avem nevoie de ele. 3ai nt%i s enumerm c%teva operaii de baz pe care le putem executa pe un singur i!ier: :?

:E

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s $xplorer

Crearea unui fiier nou. "utem crea un i!ier nou n olderul a i!at curent n ereastr, dac dm clic.-dreapta pe o zon liber 0atenie, nu pe un icoan`1 !i, din meniul de context, alegem comanda Ae0, care ne permite s alegem ce tip de i!ier nou crem: /older - crem un older nou n olderul curent. Jrebuie s indicm numele noului older. Jrebuie reinut c n acela!i older nu pot exista dou sub oldere cu acela!i nume. Ceci trebuie s dm noului older un nume di erit 0cel puin printr-o liter1 de numele oricrui alt older care apare n ereastr n acel moment. Bindo5s permite olosirea de nume lungi pentru i!iere, dar cel mai bine este s se evite olosirea, n numele de i!iere, a altor caractere dec%t litere, ci re !i caracterul underscore 0DaD - o liniu la baza literelor vecine, di erit de cratim sau semnul minus* acest simbol este de pre erat n loc de spaiu1. S,ortcut - crem o scurttur ctre un i!ier. (n acest caz, trebuie s indicm care este i!ierul-int 0ctre care conduce scurttura1, s dm un nume scurtturii. Cocument - aici putem alege dintr-o list de documente 0acestea sunt, de apt, diverse tipuri de i!iere1, documentul este creat ca un i!ier r coninut, n care vom putea aduga date ulterior. Ce pild, dac alegem TeDt Cocument, va i creat un i!ier gol de tip text, dac apoi vom da dublu-clic. pe icoan lui, el se va deschide ca s putem scrie text n el. Wter-erea unui fiier. $ste oarte u!or de !ters un i!ier de orice tip. (l selectezi, cu un clic. pe el, apoi ape!i tasta Celete 0sau comanda Celete din meniul de context1. Aici acem c%teva observaii: Ki!ierul va i trimis n Dco!ul de gunoiD 0numit RecEcle $in1 al sistemului, numai la golirea co!ului va disprea complet din sistem. At%ta vreme c%t este n co!ul de gunoi, i!ierul !ters mai poate i recuperat, dac este nevoie. Cac !tergi un older, asta nseamn c !tergi !i tot ce conine el. Cac !tergi o scurttur, aceasta ,U a ecteaz i!ierul ctre care conduce scurttura. Cac un i!ier este n uz n momentul c%nd vrei s-l !tergi, atunci !tergerea lui nu este permis. Ce pild, dac deschizi un i!ier de tip text ntr-un program oarecare, totodat vrei s-l !tergi dintr-o alt ereastr, !tergerea e!ueaz !i trebuie s repei comanda dup ce nchizi i!ierul respectiv. :E

Bazele utilizrii calculatoarelor

Cac selectezi mai multe i!iere simultan, le poi !terge pe toate deodat c%nd ape!i tasta Celete. (i recomand s ii oarte atent c%nd !tergi ceva. Cac nu !tii exact la ce serveste un i!ier, nu-l !terge` /-ar putea s ie un i!ier important pentru sistemul tu. Redenumirea unui fiier. Uneori ai nevoie s schimbi numele unui i!ier. Un clic. pe numele i!ierului 0atenie, nu pe icoan`1 i permite imediat s-i modi ici numele. /e aplic aceea!i restricie ca la creare, anume c nu poi s ai dou i!iere cu acela!i nume n acela!i older. Un alt grup de operaii este cel care se re er la deplasarea i!ierelor dintr-un loc n altul, de pild copierea sau mutarea lor dintr-un older n altul, sau chiar de pe un disc pe altul. &a s execui bine ast el de operaii, i propun s deschizi dou erestre di erite de .indo0s EDplorer, n iecare s a'ungi s vezi un alt older de pe disc unde exist i!iere. (n acest caz, ntr-una din erestre presupunem c vedem i!ierul-surs, iar n cealalt vedem locul unde vrem s mutm i!ierul respectiv sau unde vrem s-i crem o copie sau chiar o scurttur. &el mai simplu acem ast el de operaii dac ducem sgeata de la mouse pe icoan i!ierului respectiv !i apsm pe butonul din dreapta, in%nd apsat, DtragemD icoan p%n la destinaie, n cealalt ereastr de EDplorer, unde ii dm drumul 0eliberm butonul1 ntr-o zon liber a erestrei. (n acest moment apare un meniu de context din care putem alege ce operaie vrem s acem: CopE 9ere 0Dcopiaz aiciD1 creeaz la destinaie o copie a i!ierului sau olderului DtrasD. 2o>e 9ere 0Dmut aiciD1 ace aceea!i operaie ca mai sus, dar n inal !terge i!ierul# olderul respectiv din locul de unde a ost copiat 0de la surs1. Cac sursa este un &C, atunci !tergerea e!ueaz, deoarece nu este permis scrierea sau !tergerea pe &C. Create S,ortcut 0Dcreeaz scurtturD1 va crea, la destinaie, o scurttur ctre i!ierul respectiv. Ast el de operaii pot i executate !i prin alte metode, dar deocamdat le-am prezentat pe cele mai simple, urm%nd s le descoperim !i pe celelalte pe msur ce avansm n lucrul sub Bindo5s. Car important este s reii c ele sunt posibile !i s nvei s le olose!ti c%t mai e icient ca s-i organizezi i!ierele. $xerciii Po6i (re )i+iere ' * )oldere dire(t pe De'1top$ D3 (li(1-dre pt pe De'1top +i o0'er/3 (e (o4en8i i 5n 4eni*l de (ontext, '*04eni*l Ne6$ <e po6i exer' $ >n ::

:F

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s $xplorer

)in l, n* *it '3 +ter9i )i+ierele (re te pentr* exer(i6i*$ Cel 4 i 0ine e'te '3 (ree8i *n )older de exer' re, '3 ) (i 5n el to te exer(i6iile de (e't tip, /.nd 9ri;3 '3 n* ltere8i ni4i( 5n re't*l )i+ierelor de pe di'($ Copi 83, 5n )older*l de exer(i6ii, )i+iere ' * '(*rt3t*ri din lte )oldere de pe di'($ Exer'e 83 +ter9ere +i reden*4ire )i+ierelor 7AMAI pe (e'te (opii (re te 5n )older*l de exer' re$ >n (e't )el e+ti 'i9*r (3 n* /ei )e(t 'i'te4*l$ D (3 p*i o di'(-et3 5n *nit te de di'(-et3, po6i exer' (opiere )i+ierelor de pe e pe - rd-di'1 +i in/er', prin 4etod de (opiere de'(ri'3 4 i '*'$ < )el +i 5n ( 8*l CD-*l*i$ Tre0*ie do r '3 i 9ri;3 ( 5n *n din )ere'trele de E74" rer '3 /e8i (on6in*t*l di'(-etei (' * CD-*l*i:, i r 5n (e l lt3 '3 /e8i (on6in*t*l - rddi'1-*l*i$ (ec<ia 1@. TI%URI CE /IWIERE Un element important n operarea cu i!ierele de pe disc este cunoa!terea tipurilor de i!iere existente. /e poate spune c toi icoanele care se vd n .indo0s EDplorer desemneaz i!iere, iecare av%nd proprieti speci ice tipului de i!ier. $xista c%teva i!iere oarte speciale cum sunt olderele 0directoarele1 !i scurtturile. Un older este un tip special de i!ier, care conine in ormaii despre i!ierele pe care spunem c le DconineD 0numele, mrimea, locul ocupat pe disc1. (n realitate, dac !tergem un older, nu !tergem coninutul acestuia, ci doar in ormaiile despre coninutul olderului, ast el nc%t coninutul olderului este ca !i !ters. "e de alt parte, o scurttur 0'-ort(*t1 este tot un mic i!ier, dar care conine doar in ormaii despre un alt i!ier sau older la care se re er. Caca dai un clic.-dreapta pe icoan unui i!ier 0atenie, nu pe nume`1 apare un meniu de context care variaz de la un i!ier la altul, n uncie de tipul fiierului. Car indi erent de tip, n meniu apare, cel mai 'os, comanda %roperties, care i oloseste ca s descoperi anumite proprieti ale i!ierului. Ce aici putem a la mai multe !i despre tipul i!ierului. "rimele in ormaii a i!ate n ereastra care apare sunt icoan= fiierului !i numele complet al i!ierului. /ub Bindo5s 8F, numele i!ierului poate avea o lungime destul de mare 0<?? de caractere1 !i poate include !i puncte, spaii !i alte c%teva caractere di erite de litere !i ci re, spre deosebire de sistemul 3/-CH/ 0unde :F

Bazele utilizrii calculatoarelor

exist o limit de FO9 caractere, separate prin punct1. @ei observa c n ereastra de proprieti apare !i 2S3COS name 0numele 3/-CH/1, care se nscrie n limitele de FO9 caractere, este numele sub care ar i vzut i!ierul respectiv de ctre un program mai vechi, de 3/-CH/. (n numele i!ierului, ultimele caractere 0dup punct1 alctuiesc a!a-numita eDtensie !i desemneaz tipul i!ierului. $xist extensii standard pentru anumite tipuri de i!iere, sistemul Bindo5s ine cont de aceste extensii n modul n care trateaz i!ierele respective n diverse situaii. Ast el, iecare extensie are asociat un anumit program cu care tipul respectiv de i!ier poate i deschis. Ce pild, pentru i!ierele cu extensia TXT 0care desemneaz i!iere de text simplu1, programul asociat este Aotepad.EXE, un mic editor de text. (n .indo0s EDplorer, orice i!ier este a i!at cu icoan caracteristic programului asociat. Cac dm dublu-clic. pe un icoana a unui i!ier, se deschide chiar programul asociat tipului de i!ier, iar n el este deschis i!ierul respectiv, spre a i se vedea coninutul sau chiar spre a i modi icat. Hbservi mai sus c !i Aotepad are extensia EXE. Aceasta este o extensie tipic pentru fiiere eDecuta)ile, adic pentru programe. "rogramele nu mai au alte programe asociate, un dublu-clic. pe icoan unui program determin chiar pornirea acelui program. Alte extensii de i!iere executabile sunt CO2 !i $:T. $xist !i i!iere care nu au asociat nici un program anume, asta pentru c extensia lor nu apare n lista de extensii recunoscute de ctre Bindo5s. Asemenea i!iere nu se deschid la dublu-clic., i se propune deschiderea lor cu un program pe care trebuie s-l alegi tu. Ce obicei nu ai nevoie s deschizi ast el de i!iere, ele sunt pe disc pentru c sistemul opereaz cu ele pe ci de el !tiute, cu care nu trebuie s te complici ca simplu utilizator. Ast el de i!iere cu tip DnecunoscutD au icoan Bindo5s 0de orma unei mici ile albe cu sigla Bindo5s pe ea1. $ste posibil ca tu s nu vezi deloc extensiile i!ierelor n ereastra de .indo0s EDplorer, datorit unei optiuni ca ele s nu ie a i!ate, probabil ca s nu-l deruteze pe un nceptor. Car aceast opiune poate i modi icat din meniul 'ie0, dac dai comanda /older Options !i aici, n rubrica 'ie0, dezactivezi opiunea 9ide file eDtensions for 6no0n file tEpes 0Dascunde extensiile pentru i!ierele de tip cunoscutD1. $xist oarte multe extensii cunoscute de Bindo5s, vei observa tu nsui, lucr%nd pe computer, c exist multe tipuri de i!iere cu care ai prile'ul s lucrezi. 7at

:8

F=

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s $xplorer

c%teva dintre cele mai cunoscute extensii, mpreun cu programul asociat lor de obicei: COC - documente de tip text ormatat, create cu 3icroso t Bord X(S - oi de calcul tabelar, create cu 3icroso t $xcel %%T - prezentri multimedia realizate cu 3icroso t "o5er"oint II% - arhiv comprimat realizat cu Binzip sau cu "IR7" $2% - imagine 0bitmap1 realizabil cu 3icroso t "aint ?I/ - imagine de rezoluie mare, realizabil cu "aint/hop "ro 1%? - imagine comprimat, realizabil cu "aint/hop "ro 9T2 sau 9T2( - pagini de 5eb, vizibile n bro5serul de 5eb 9(% - i!iere 4elp, cu instruciuni, vizibile cu Bindo5s 4elp @ei putea descoperi tu nsui ce programe au asociate, pe calculatorul tu, diversele tipuri de i!iere. Ce asemenea, vei observa c iecare program opereaz numai cu anumite tipuri de i!iere, dar aceste lucruri nu pot i memorate, iindc sunt prea numeroase asocierile posibile, le vei reine, din experien, pe cele pe care le olose!ti mai recvent. $xerciii De'(-ide 9i%$ 63 E74" rer +i o0'er/3 i(o nele di/er'elor )i+iere$ D (3 d i *n (li(1 pe ( p*l (olo nei T84e din t 0el*l (* )i+iere, /ei o0'er/ (3 )i+ierele '*nt ordon te i4edi t d*p3 tip*l lor$ C '3 /e8i exten'iile, de8 (ti/e 83 op6i*ne de '(*ndere '*'$ 20'er/3 (e pro9r 4 'e de'(-ide (.nd d i *n d*0l*-(li(1 pe i(o n3 *n*i )i+ier (* tip (*no'(*t$ 7*4ele pro9r 4*l*i p re 5n 0 r de titl* oper 6ii 5n e $ C *t3 )i+iere din tip*rile en*4er te 4 i '*' +i d3 d*0l*-(li(1 pe i(o n3 lor, ( '3 /eri)i(i d (3 pe ( l(*l tor*l t3* (e'te tip*ri * 'o(i te (ele +i pro9r 4e din en*4er re$ E'te po'i0il ( pro9r 4*l 'o(i t '3 )ie di)erit, de pild3 d (3 pe ( l(*l tor*l t3* n* e'te in't l t pro9r 4*l P int&-op Pro, tip*rile BIF +i CPB pot )i 'o(i te (* *n lt pro9r 4, in't l t 5n 'i'te4*l t3*$ (ec<ia 11. /O(CERE CE (UCRU F= )ere'trei ' le$ C '3 n* te (o4pli(i, 5n(-ide )ere 'tr pro9r 4*l*i d*p3 (e i o0'er/ t-o, )3r3 '3 ) (i lte exten'iilor pentr* )i+ierele (* tip (*no'(*t, d*p3 (*4 4 de'(ri' 4 i

Bazele utilizrii calculatoarelor

Acum, c am parcurs c%teva lecii despre i!iere, putem trece la discutarea unor elemente mai concrete de operare sub Bindo5s, s ncepem cu c%teva oldere speciale ai cror icoane se gasesc pe Ces.top !i n meniul de /tart. (n primul r%nd s vorbim despre RecEcle $in - Dco!ul de gunoiD al sistemului. Lse!ti icoan lui pe Ces.top, dac dai un dublu-clic. pe el, se deschide o ereastr de EDplorer 0n general, prin EDplorer neleg .indo0s EDplorer1 n care poi vedea coninutul Dco!ului de gunoiD, de apt acesta iind un older special din olderul C;R.indo0s. (n el se gsesc toate i!ierele pe care le-ai !ters din computer, inclusiv oldere !i scurtturi. "ractic, c%nd !tergi un i!ier 0cu comanda Celete sau aps%nd pe tasta Cel1, acesta nu dispare complet din computer, ci este doar mutat n RecEcle $in - Dco!ul de gunoiD. -ostul acestei msuri de siguran este c s-ar putea s !tergi din gre!eal ceva util, sau s ai nevoie de un i!ier dup ce l-ai !ters, atunci l poi restaura din co!ul de gunoi. Cac dai clic.-dreapta pe un icoan de i!ier din co!, n meniul de context apare !i comanda Restore, care i permite s restaurezi i!ierul respectiv, adic s-l pui napoi n locul de unde a ost !ters 0cu condiia ca acel loc - older - s existe nc1. &a s dispar complet ceea ce este n Dco!D, trebuie s dai clic.-dreapta pe icoan lui de pe Ces.top, din meniu s alegi comanda EmptE RecEcle $in 0Dgole!te co!ul de gunoiD1. &hiar !i imaginea iconului este di erit c%nd co!ul este gol, a de atunci c%nd sunt n el i!iere. Ki!ierele din co! continu s ocupe spaiu pe disc at%ta vreme c%t rm%n acolo. Ceci !terg%nd simplu un i!ier, nu aci mai mult loc pe disc, iindc i!ierul nc rm%ne pe disc n Dco!D. ,umai la golirea co!ului se elibereaz pe disc spaiul ocupat de i!ierele !terse. Aceasta nseamn c, din c%nd n c%nd, trebuie s gole!ti co!ul ca s eliberezi spaiu pe disc, mai ales dac discul devine nencptor. Un alt icoan special este cel numit Cocuments. Acesta se gse!te n meniul de /tart, dac pui sgeata pe el, se deschide un meniu care conine scurtturi ctre 2? i!iere cu care s-a lucrat cel mai recent pe computer. $ste un meniu util pentru c i permite s deschizi rapid i!ierele cu care lucrezi recvent. Cesigur, dac la un moment dat deschizi multe i!iere di erite de cele cu care lucrezi de obicei, acestea vor deveni cele mai recente !i nu vei mai gsi i!ierele cu care ai lucrat naintea lor. Car c%nd !tii c recent ai deschis un i!ier !i vrei s reiei rapid lucrul la el, aici gse!ti de obicei o scurttura ctre el. Ce apt, acest meniu conine exact scurtturile care se gsesc n olderul C;R.indo0sRRecent /iles. F2

F<

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s $xplorer

3ulte programe !i salveaz automat documentele create n olderul C;R2E Cocuments. Cac nu gse!ti un i!ier pe care !tii c l-ai salvat, caut-l mai nt%i n acest older, dac nu mai apare n lista de documente recente. Cac la salvare ai indicat tu nsui un alt older n care s ie salvat documentul, atunci n-o s-l mai gse!ti n 2E Cocuments. "e discul C; vei remarca !i alte oldere oarte importante !i oarte mari, care au ost create de la instalarea sistemului. $ste bine s le !tii rolul, ca s ai o idee despre elul n care le poi olosi la nevoie: .indo0s este olderul n care este instalat sistemul tu de operare. Cac !tergi acest older, calculatorul nu va mai putea intra n Bindo5s la pornire, pentru c i lipsesc componentele sistemului, atunci tot sistemul trebuie reinstalat. (n acest older este bine s nu aci modi icri, dec%t dac !tii exact ce aci. %ro-ram /iles este olderul n care se instaleaz i!ierele programelor pe care le pui n unciune pe computer independent de sistemul Bindo5s. Aceste programe 0sau aplicaii1 au nevoie de sistemul Bindo5s ca s poat unciona, dar nu sunt indispensabile sistemului. Hricum, nu este recomandat modi icarea i!ierelor de aici sau !tergerea lor. Cac dore!ti s renuni la un program, atunci este de pre erat s olose!ti procedura de dezinstalare automat a lui, din Control %anel. Car despre Control %anel 0Dpanoul de controlD al sistemului tu1 vom vorbi ncep%nd din lecia viitoare. $xerciii Cree 83 o (opie *n*i )older o re( re, ( re (on6ine +i (.te/ )i+iere, ( '3 po6i )o't 4*t t 5n @(o+@$ Bole+te (o+*l exer' (* ele$ Pe (e 't3 (opie, +ter9e *n )i+ier +i poi in'pe(te 83 (on6in*t*l @(o+*l*i de 9*noi@$ ?ei /ede (3 )i+ier*l +ter' de 9*noi, ( '3 di'p r3 (o4plet )i+ier*l +ter'$ Dter9e (.te/ )i+iere, poi re't *re 83-le (re(*pere 83-le: din @(o+*l de 9*noi@$ Explore 83 )olderele 'pe(i le en*4er te 5n (e 't3 le(6ie, ( '3 te ) 4ili ri8e8i (* (on6in*t*l lor$ 7* tre0*ie '3 4odi)i(i ni4i( 5n ele, do r '3 o0'er/i n*4ele de )oldere +i de )i+iere din ele$ (ec<ia 12. E(E2EATE CE COATRO(

F<

Bazele utilizrii calculatoarelor

&alculatorul este un dispozitiv complex, dar uncionarea lui poate i controlat cu a'utorul anumitor programe care stabilesc parametrii de lucru pentru diversele componente. Acest panou de control, n Bindo5s este numit Control %anel. "oi gsi icoan lui n 2E Computer, sau l poi deschide din meniul de /tart, rubrica Settin-s. /e deschide o ereastr n care vei vedea muli icoane colorati, iecare av%nd rolul su n controlul computerului. Unii i dau posibilitatea s reglezi uncionarea anumitor dispozitive din computer, sau a anumitor servicii instalate pe calculatorul tu, alii i permit s adaugi sau s elimini componente din sistem, toi i permit s a li in ormaii despre sistemul tu. Un dublu-clic. pe oricare din ace!ti icoane i d acces la erestrele corespunztoare pentru con igurarea componentelor sistemului. / ncepem cu o component mai simpla, cu acest prile' vom vedea !i c%teva aspecte generale ale erestrelor de dialog !i con igurare din Bindo5s, anume elementele de control, acele componente ale casetelor de dialog cu a'utorul crora putem stabili diverse opiuni de lucru sau parametri pentru comenzile date. Ce pild, caut n ereastra Control %anel icoan 2ouse !i d un dublu-clic. pe el. /e deschide ereastra 2ouse %roperties, n care poi regla uncionarea mouse-ului. Ce!i aparent simplu, mouse-ul poate i cut s uncioneze n mai multe eluri, dup cum e nevoie. Kereastra are trei rubrici 0tab-uri1, vizibile n partea de sus a ei: $uttons, %ointers !i 2otion. / le vizitm pe r%nd, cu un clic. pe numele lor: $uttons 0DbutoaneD1 - aici poi regla butoanele mouse-ului. $utton confi-uration 0Dcon igurarea butoanelorD1 permite alegerea m%inii cu care se manevreaz mouse-ul - m%na dreapta 0ri-,t3,anded1 sau m%na st%ng 0left3,anded1. 7niial, mouse-ul este con igurat pentru m%na dreapt 0cu butonul principal n st%nga, sub degetul arttor al m%inii drepte1, ma'oritatea oamenilor iind dreptaci, dar un st%ngaci poate alege con igurarea pentru m%na st%ng, atunci butoanele de pe mouse !i inverseaz unciile. Cou)le3clic6 speed 0Dviteza la dublu-clic.D1 i permite s reglezi intervalul ntre dou clic.uri succesive dup care sistemul ace di erena ntre un dublu-clic. !i dou clic.uri simple. @iteza poate i reglat prin alegerea unei poziii intermediare ntre Slo0 0DncetD1 !i /ast 0DrepedeD1. &a s vezi di erena, trage cursorul la un capt al riglei !i d un dublu-clic. n zona de test din dreapta. >a dublu-clic., din cutiua violet iese un cap de ppu!, iar la dou clic.uri simple nu se nt%mpl F9

F;

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s $xplorer

nimic. Cac ai di iculti c%nd dai dublu-clic. 0dai clic. prea ncet1, atunci regleaz o vitez mai mic, ast el nc%t chiar dou clic.-uri mai ndeprtate ntre ele s ie considerate un dublu-clic.. %ointers 0DpointeriD1 - aici poi alege orma pointerilor pentru di erite situaii. Ai observat de'a c sgeata de la mouse se schimb ba ntr-o clepsidr, ba ntr-o sgeat mai mic, ba ia alte orme, n uncie de context. "oi alege o schem de pointeri dintr-o list de scheme, sau poi alege pentru iecare pointer 0cursor1 din schem o alt imagine dec%t cea curent. Butonul $ro0se i permite s caui pe disc i!iere care conin imagini de cursoare pentru mouse. 2otion 0Dmi!careD1 - aici poi regla dou opiuni pentru mi!carea mouse-ului: %ointer speed 0Dviteza pointeruluiD1 se poate regla ntre Slo0 0DncetD1 !i /ast 0DrepedeD1, ea se re er la c%t de mult se mi!c pointerul pe ecran atunci c%nd mi!ti mouse-ul. @itez mare nseamn o deplasare mare pe ecran a pointerului, chiar la o deplasare mic a mouse-ului. %ointer trail 0Durma pointeruluiD1 introduce o nt%rziere n !tergerea pointerului de la poziiile anterioare, ast el nc%t atunci c%nd l mi!ti el las urme - ca s-l poi urmri mai u!or pe ecran. &a s vezi asta, bi eaz opiunea S,o0 pointer trails 0Darat urma pointeruluiD1, dup care poi s reglezi lungimea urmei ntre S,ort 0DscurtD1 !i (on- 0Dlung1. (n partea de 'os a erestrei 2ouse %roperties se vd permanent trei butoane. -olul lor este similar n ma'oritatea erestrelor n care apar: OF 0Dgata, e-n regulD1 determin nchiderea erestrei cu intrarea n vigoare a tuturor modi icrilor pe care le-ai cut n ereastra respectiv. Acion%nd acest buton cu un clic., practic spui c modi icrile cute aici sunt corecte !i c dore!ti s ie aplicate n sistem. :pplE 0DaplicD1 determin, de asemenea, aplicarea imediat a modi icrilor, dar r a nchide ereastra respectiv, n ideea c mai ai modi icri de cut. Cancel 0Danuleaz, abandoneazD1 determin nchiderea erestrei, cu ignorarea modi icrilor cute n ea. Kolose!te acest buton atunci c%nd te rzg%nde!ti n privina modi icrilor, sau c%nd ai gre!it ceva !i vrei s nu se in cont n sistem de modi icrile gre!ite. Acela!i e ect ca acionarea lui Cancel l are, de obicei, apsarea tastei Esc. Ce reinut c, dac ai apucat s aplici modi icri cu butonul :pplE, olosirea butonului Cancel nu le anuleaz !i pe acelea. F;

Bazele utilizrii calculatoarelor

(n casetele de dialog se poate opera !i numai de la tastatur, iat c%teva trucuri pentru asta: Cup cum observi, casetele de dialog au diverse c%mpuri 0butoane, opiuni, liste1 iar tasta Ta) i permite s mui ocusul de la un c%mp la altul. Un c%mp este Dsub ocusD atunci c%nd chenarul lui devine o linie punctat, el este cel care prime!te comenzile din taste.. &%nd dai clic. pe un c%mp, acesta vine automat Dsub ocusD, dar din taste trebuie s ape!i repetat pe Ta) p%n c%nd ocusul a'unge la c%mpul dorit. Hdat pus ocusul pe un c%mp, se pot olosi sgeile pentru deplasarea printr-o list sau pe o rigl, sau se pot introduce date de la tastatur acolo unde se a!teapt s introducem text, sau se poate bi a#anula o opiune cu tasta DspaiuD. &a !i la meniuri, tasta :lt plus litera subliniat din numele unui c%mp determin mutarea ocusului direct pe acel c%mp, sau chiar 0n cazul butoanelor1 acionarea lui. Cac ocusul este pe un buton, apsarea tastei Enter este similar cu activarea acelui buton printr-un clic. pe el. >a celelalte casete de dialog vei nt%lni recvent elemente similare, deci este bine s le reii de pe acum. Hricum, celelalte module din Control %anel se vor dovedi mai complexe !i nu vom mai reveni asupra elementelor generale. $xerciii De'(-ide C %tr " P&%e" +i o0'er/3 den*4irile +i i4 9inile i(o nelor, 5n(er(.nd '3 ) (i le93t*r (* ele4entele (o4p*ter*l*i$ Ande n* re*+e+ti repede, n* in'i't $ Re9le 83 4o*'e-*l d*p3 dorin63, pointer*l*i + (*4 56i /ine 4 i 0ine$ >n(e r(3 tr*(*rile din t 't t*r3 5n )ere 'tr (ec<ia 1+. COA/I?URJRI &ontinum cu prezentarea unor module din Control %anel, dar ca s nu ne pierdem n prea multe detalii inutile, voi insista asupra acelor elemente de con igurare de care este mai probabil s ai nevoie. Kiecare modul de con igurare are multe elemente, dar adesea se olosesc numai c%teva dintre ele, celelalte iind pentru con igurri mai rar nt%lnite ale computerelor. M !3e Pr 4ertie3$ D (3 ltere8i n*4i6i p r 4etri i(i, 5i po6i re) (e *+or 4 i t.r8i*$ le9.nd /ite8 l d*0l*-(li(1 +i /ite8

F?

FE

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s $xplorer

Un dublu-clic. pe icoan FeE)oard din Control %anel deschide ereastra FeE)oard %roperties 0Dproprietile tastaturiiD1. Aceasta conine dou rubrici, din care se pot stabili c%teva opiuni pentru olosirea tastaturii: Speed 0DvitezD1 - aici se poate regla viteza cu care sunt citite tastele apsate repetat, n opiunile din seciunea C,aracter repeat 0Drepetarea unui caracterD1, respectiv viteza cu care clipe!te cursorul 0'os, la Cursor )lin6 rate1. Acestea sunt setri mai puin importante n sistem. (an-ua-e 0DlimbD1 i permite s alegi limba n care vrei s scrii de la tastatur, dat iind c n al abetul iecrei limbi pot exista caractere care nu apar n al abetul englez, internaional. 7niial, sistemul este con igurat pentru o anumit limb, de obicei pentru engleza american 0US En-lis,1, dar dac vrei s scrii n rom%ne!te, de pild, ai nevoie !i de literele cu diacritice 0cu cciuli sus, cu virguli dedesubt1, pe care nu le poi scrie cu tastatura pentru limba englez. (n lista Installed 6eE)oards and laEouts 0Dtastaturi !i suporturi instalateD1 vezi pentru ce limbi ai instalat suportul n sistemul tu. &a s adaugi o limb noua, olose!te butonul :dd 0DadaugD1 !i vei putea alege din list limba respectiv. Ai nevoie de .itul de Bindo5s pentru ca instalarea s se inalizeze. Cac bi ezi opiunea Ena)le indicator on tas6)ar 0Da i!eaz indicator pe bara de operaiiD1, atunci l%ng ceasul de pe bara de operaii va aprea !i un indicator al tastaturii, de unde poi comuta de pe o limb pe alta atunci c%nd vrei s scrii ceva - dai clic. pe indicatorul de pe bara de operaii !i alegi limba din meniul de context. &omutarea este posibil !i cu combinaia de taste indicat la S0itc, lan-ua-es. &%nd comui pe alt tastatur dec%t cea iniiala, trebuie s !tii c unele taste al anumerice !i schimb unciile, ast el nc%t cu ele s poi scrie acele litere speci ice al abetului limbii respective. Ce pild, literele speci ic rom%ne!ti pot i scrise 0dac ai comutat pe Romanian FeE)oard1 cu tastele a late n zona tastei Enter, dar simbolurile care erau nainte pe acele taste migreaz !i ele pe alte taste, ast el nc%t multe simboluri !i pot schimba locul pe taste pe durata olosirii tastaturii pentru limba rom%n. Hricum, i recomand s olose!ti scrierea cu alt tastatura dec%t cea englez numai n textele din documente, n mesa'e de $-mail etc., dar nu n numele de i!iere !i directoare sau n opiunile de con igurare, unde literele neengleze ar putea provoca di iculti sistemului. FE

Bazele utilizrii calculatoarelor

Un alt icoan u!or de olosit din Control %anel este CateHTime. Kie c dai dubluclic. pe el, ie c dai dublu-clic. pe ceasul din bara de start, se deschide ereastra CateHTime %roperties 0Dproprietile de dat !i orD1, din care poi regla oarte u!or ceasul sistemului tu. $ste important ca ora !i data sistemului s ie corecte, mai ales c lucrezi pe 7nternet, deoarece toate mesa'ele tale vor conine data !i ora sistemului tu, ast el pot i u!or localizate n timp de ctre corespondenii ti. (n plus, unele programe pot i induse n eroare dac data !i ora nu sunt corecte, ceea ce poate s le ac s uncioneze anormal. $ste simplu s modi ici ora !i data, n caz c observi c nu sunt exacte. Hpiunea Time *one reprezint usul orar, pentru -omania este corect de ales valoarea ?2TT2 5$uc,arest7, iar dac bi ezi !i opiunea :utomaticallE adYust cloc6 for daEli-,t sa>in- c,an-es 0Dautomat a'usteaz ceasul la schimbarea orei de var#de iarnD1, atunci calculatorul va ace automat a'ustrile necesare la trecerea la ora de iarn sau la ora de var, dac acestea respect regula internaional 0!i n general aceasta se respect n -om%nia, excepiile iind oarte rare !i anunate n pres1. 7coan Re-ional Settin-s 0Dsetri regionaleD1 din Control %anel este mai rar olosit, totu!i n unele cazuri poate i util. $l permite alegerea unor opiuni prin care anumite date s ie a i!ate de computer n ormatul speci ic anumitor ri. $ste vorba de ormatul datei !i orei, al monedei, ca !i de modul de reprezentare a numerelor zecimale. $xist o list de setri speci ice pentru diverse ri, cel mai recvent se olosesc pe computer con igurrile pentru zona En-lis, 5United States7, acestea iind !i cele mai bine suportate de ctre ma'oritatea programelor de provenien occidental. Car poi comuta u!or pe con igurrile pentru -om%nia, atunci vei avea surpriza c data !i ora sunt a i!ate n ormatul rom%nesc. Jotu!i, pot aprea probleme mai ales cu unele programe care nu vor suporta bine unele setri - de pild, olosirea virgulei n loc de punct zecimal 0a!a cum se olose!te n rile anglo one1. Cac nu aci calcule cu zecimale n programe ca EDcel, poi olosi r team setarile regionale pentru -om%nia, pe care le poi instala n bloc din prima rubric a erestrei Re-ional Settin-s. &elelalte rubrici i permit s modi ici manual parametrii cureni pentru setrile regionale. $xerciii D (3 n* i in't l t '*port*l pentr* t 't t*r ro4.ne '(3, 5l po6i in't l *+or din C %tr " P&%e"5,e8' &r$, + (*4 4 de'(ri' 4 i '*', d r n*4 i d (3 i l di'po8i6ie (pe - rd-di'1 ' * pe CD: 1it*l de EindoF' G"$ D*p3 in't l re, 56i re(o4 nd '3-6i ) (i o @- rt3@ t 'telor (* 'i40ol*ri, pe ( re '3 '(rii po8i6i F:

FF

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s $xplorer

'i40ol*rilor pe t 'te 5n ( 8*l (.nd )olo'e+ti t 't t*r ro4.ne '(3$ >6i / )i de )olo' d (3 o i l 5nde4.n3, (el p*6in p.n3 te o0i+n*ie+ti (* noile po8i6ii le 'i40ol*rilor$ &(-i403 'et3rile re9ion le pe (ele ro4.ne+ti +i o0'er/3 4odi)i(3rile p3r*te 5n )i+ re d tei +i orei, t.t 5n (e '*l de pe 0 r de oper 6ii, (.t +i 5n pro9r 4ele ( re )i+e 83 d t +i or (de pild3, 5n 9i%$ 63 E74" rer, ( re )i+e 83 d t +i or (re3rii/4odi)i(3rii )i+ierelor:$ (ec<ia 1#. :/IW:1U( %E ECR:A Un modul mai des olosit este modulul CisplaE 0Da i!a'D, DecranD1 din Control %anel. Un dublu-clic. pe el deschide ereastra CisplaE %roperties 0Dproprietile ecranuluiD1. Aceea!i ereastr se deschide !i mai rapid dac dai clic.-dreapta pe o zon liber de pe des.top, alegi %roperties din meniul de context. Ast el vei putea alege anumite opiuni pentru ceea ce se vede pe ecran n spatele erestrelor deschise, sau pentru calitatea general a a i!a'ului. 7at rubricile !i opiunile din ereastra CisplaE %roperties: $ac6-round 0D undalD1 - aici se pot alege opiuni pentru ceea ce se a i!eaz pe undalul des.topului. $xist dou posibiliti: model bicolor sau tapet multicolor. (n caz c sunt selectate ambele, tapetul va acoperi oricum modelul bicolor, deci este de pre erat s alegem numai una sau 0pentru economie de resurse gra ice, dac avem un computer cu puin memorie -A31 niciuna din ele 0dac alegem din list opiunea Aone S DniciunaD1. %attern 0DmodelD1 se re er la un model bicolor care poate s acopere tot ecranul. $xist de'a o list din care se poate alege modelul, chiar pot i editate modele existente 0cu butonul Edit %attern1, pentru a crea modele noi. Cin punct de vedere al memoriei olosite, modelul bicolor este mai economic dec%t tapetul. .allpaper 0DtapetD1 se re er la o imagine multicolor care poate i plasat n centrul ecranului 0cu opiunea Center1 sau poate i repetat pe ecran ca s-l acopere complet 0cu opiunea Tile1. 7maginea poate i orice i!ier cu extensia )mp de pe hard-dis.. $xist de'a mai multe asemenea i!iere n olderul C;R.indo0s, numele lor apar n list. Butonul $ro0se permite localizarea !i alegerea unei imagini a late n alt parte de pe disc. FF

Bazele utilizrii calculatoarelor

Screen Sa>er este denumirea unui mic program gra ic care poate intra automat n unciune !i a i!eaz pe ecran imagini diverse, adesea animate, atunci c%nd nu se lucreaz pe computer un anumit interval de timp. Hrice apsare de tast sau mi!care de mouse determin ntreruperea programului screen-saver !i revenirea la imaginea a lat pe ecran nainte de lansarea lui. -olul unui ast el de program de animaie cu lansare automat n caz de inactivitate a ost, iniial, de a se evita uzura prematur a tubului catodic al monitorului cauzat de pstrarea ndelungat a unei imagini staionare pe ecran. Jot aici exist !i o seciune legat de anumite opiuni pentru economisirea energiei electrice consumate de computer. Screen Sa>er - din list se poate alege unul din programele de acest tip existente, se poate testa cu butonul %re>ie0. Kiecare ast el de program poate avea diverse opiuni, con igurabile din butonul Settin-s. Jimpul de inactivitate dup care programul intr automat n execuie este ixat n minute la opiunea .ait 0Da!teaptD1. /e poate alege !i o parol 0%ass0ord1 care va i cerut n momentul n care se reia activitatea, care poate i olosit pentru a prote'a lucrrile curente de pe ecran, de ochi strini, dac lipse!ti o vreme de la computer. Ener-E sa>in- features of monitor 0DKaciliti de economisire a energiei electrice consumate de monitorD1 - butonul Settin-s i permite s reglezi c%teva opiuni utile dac la!i multa vreme 0ore n !ir zilnic1 calculatorul pornit r s lucreze cineva pe el. A!a se nt%mpl n irmele unde calculatorul merge non-stop, probabil nu e cazul pentru un utilizator particular, de acas. (n mare, aici poi alege dup c%t timp de inactivitate s se nchid singur monitorul, sau s se dezactiveze hard-dis.-ul, sau s intre calculatorul n modul stand)E 0Da!teptareD1. :ppearance 0DaparenD1 - aici poi alege culorile !i onturile olosite la a i!area erestrelor !i butoanelor din Bindo5s. Acestea sunt grupate n scheme de culori, ca s le poi alege ulterior n bloc. Sc,eme 0Dscheme de culoriD1 - din list alege o schem de culori, vei vedea imediat aspectul ei pe micul ecran de deasupra. Cac aci modi icari ale elementelor ei 0din opiunile de mai 'os1, poi salva noua schem cu butonul Sa>e :s. Cac o schem nu-i place deloc, o poi !terge cu butonul Celete. Item 0DitemD, DelementD1 - aici este lista cu elementele unei scheme de culori. Cac dai un clic. pe imaginea schemei curente de pe micul monitor de deasupra, e ca !i cum selectezi itemul din list 0metod util dac nu !tii numele exact al itemului n englez1. "oi alege culoarea itemului !i dimensiunea lui, dup caz.

F8

8=

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s $xplorer

/ont 0D ontD, Dcorp de literD1 - pentru itemul curent, n caz c el conine !i text, poi alege aici ontul cu care se a i!eaz textul, dimensiunea lui !i culoarea, chiar unele ormatri. (i poi de ini aici o schem de culori proprie, dup pre erin. Jotu!i, alege atent culorile pentru ca ele s o ere un contrast su icient de bun ntre text !i undal. Effects 0De ecteD1 - aici se aleg c%teva e ecte speciale pentru ecran: Ces6top icons 0Dicoanele de pe des.topD1 - poi schimba icoanele aplicaiilor de sistem de pe des.top, cu butonul C,an-e Icoan= 0Dschimb icoanD1. Butonul Cefault Icoan= 0Dicoan implicitD1 i permite s restaurezi icoan iniial. 'isual effects 0De ecte vizualeD1 - c%teva e ecte de a i!are care ac o di eren vizibil 0ntre activarea !i dezactivarea lor1 mai mult pe calculatoarele mai slabe. "e un computer puternic, aproape c nu se simte di erena. Use lar-e icons 0D olose!te icoane mariD1 - dac o bi ezi, icoanele de pe des.top vor i mai mari dec%t atunci c%nd nu e bi at. S,o0 icons usin- all possi)le colors 0Da i!eaz icoanele cu toate culorile posibileD1 - bi at, ace ca icoanele s ie a i!ai cu toate nuanele disponibile, alt el se va ace economie de culori n a i!area lor. :nimate 0indo0s, menus and lists 0Danimeaz erestrele, meniurile !i listeleD1 bi at, simuleaza animaia c%nd se deschid sau se nchid erestre, meniuri !i liste. Smoot, ed-es of screen fonts 0Dmargini line ale onturilor de pe ecranD1 - bi at, determin olosirea unor onturi cu margini mai line, mai puin segmentate, ale literelor. S,o0 0indo0 contents 0,ile dra--in- 0DArat coninutul erestrei n timp ce e trasD1 - bi at, la deplasarea din mouse a unei erestre pe ecran se vede !i coninutul erestrei. Alt el, se vede doar conturul erestrei n timpul deplasrii. Settin-s 0DsetriD1 - aici se de inesc opiuni importante de con igurare a a i!rii, n str%ns corelare cu tipul adaptorului gra ic !i al monitorului olosit. Colors 0DculoriD1 - din list se poate alege densitatea de culori olosit la a i!area pe ecran. &u c%t sunt mai multe culori, cu at%t otogra iile sunt mai clare iindc se a i!eaz mai multe nuane di erite n ele. >ista disponibil depinde de posibilitile adaptorului gra ic !i ale monitorului. Screen area 0Ddimensiunile ecranuluiD1 - se alege numrul de pixeli 0puncte gra ice1 pe orizontal !i pe vertical. &ombinaia aleas determina rezoluia 8=

Bazele utilizrii calculatoarelor

imaginii de pe ecran 0densitatea de puncte pe unitatea de supra a1. &u c%t rezoluia e mai mare, cu at%t vor ncpea mai multe detalii pe ecran. -ezoluiile din list sunt cele permise de adaptorul gra ic olosit, dar dac monitorul nu suport rezoluiile mai mari, adaptorul nu va putea a i!a nimic pe ecran. :d>anced 0Dopiuni avansateD1 - aici sunt opiunile pentru con igurarea monitorului !i adaptorului gra ic. Ce regul, ele sunt ixate la instalarea sistemului !i nu sunt modi icate ulterior. Aici se umbl numai dac se deregleaz ceva n a i!a' !i este nevoie de reinstalarea sau schimbarea monitorului !i#sau adaptorului gra ic. (n cazul anumitor adaptoare gra ice sau monitoare mai moderne, se instaleaz programe speciale pentru controlul acestora, aceste programe pot introduce rubrici noi n ereastra CisplaE %roperties. $xerciii Explore 83 4odelele +i t pet*rile di'poni0ile$ C '3 po6i /ede 4odele pe e(r n, tre0*ie '3 le9i N %e l t pete$ Te'te 83 '(reen-' /er-*rile$ >6i re(o4 nd (ti/ re *n*i '(reen-' /er (* pre( *6ie, deo re(e po te intr 5n (on)li(t (* lte pro9r 4e din 'i'te4, d (3 5l l +i (ti/ 5n ti4p (e l*(re8i$ D r (.nd /rei '3 te rel xe8i, '*nt )o rte *tile$ Cree 83-6i o '(-e43 de (*lori proprie$ Po6i porni de l 4odi)i(.nd*-i do r n*4ite ele4ente$ Te'te 83 den'it36ile de (*lo re +i re8ol*6iile di'poni0ile$ >n inte de 't n* te'te8i re8ol*6ii pe'te p*terile l*i, ri+ti '3 n* 4 i /e8i ni4i( pe e(r nH (ec<ia 14. SSSTE2 %RO%ERTIES &ontinum cu Control %anel, deoarece el este principalul instrument cu care i poi con igura calculatorul. 3ai exist c%teva module utile, dar care nu sunt olosite pe toate calculatoarele: 2odems - pentru cine olose!te un modem, Aet0or6 - pentru cine are un computer conectat ntr-o reea, 2ultimedia - pentru cine dispune de componente multimedia 0pentru redare de sunet !i video1, altele. Alte module sunt mai rar olosite, se pot re eri la diverse componente ale sistemului, care pot s ie sau s nu ie instalate pe computer. Ce regul, dac o anumit component i lipse!te din sistem, atunci nici modulul pentru con igurarea ei nu apare n Control %anel. r )i 0ine '3 /eri)i(i, 5n do(*4ent 6ii, (e re8ol*6ii '*port3 4onitor*l t3*, ( '3 te 'i9*ri (3 *n exi'tent3,

82

8<

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s $xplorer

&a s vezi toate componentele hard5are instalate n computer, icoan SEstem din Control %anel deschide ereastra SEstem %roperties, n care poi gsi detalii despre alctuirea izic a sistemului tu. Aceea!i ereastr se poate deschide !i mai rapid dac ape!i tasta .indo0s 0cea dintre Ctrl !i :lt, dac ai o tastatur de tip Bindo5s 8?1 mpreun cu tasta $rea6. (n SEstem %roperties 0Dproprietile sistemuluiD1 ai c%teva rubrici: ?eneral 0DgeneralitiD1 - aici poi vedea imediat c%teva date de baz despre sistem: ce versiune de Bindo5s este instalat, c%t memorie -A3 este instalat 0!i valid1 n sistem, ce procesor vede sistemul Bindo5s etc. Unele aplicaii pot modi ica aspectul acestei rubrici, adug%nd c%teva in ormaii proprii. Ce>ice 2ana-er 0Dmanagerul de dispozitiveD1 este locul cel mai interesant. Aici poi vedea toate componentele hard5are din sistemul tu, poi a la detalii intime despre instalarea !i uncionarea lor. $le sunt a i!ate sub orma unui arbore, n care iecare ramur reprezint o anumit categorie de dispozitive 0dac este bi at opiunea 'ie0 de>ices )E tEpe - Dvezi dispozitivele dup tipD1 sau un grup de dispozitive care au legturi str%nse n sistem 0dac este bi at opiunea 'ie0 de>ices )E connection - Dvezi dispozitivele dup conexiuniD1. Un clic. pe semnul plus din dreptul unei ramuri ace s apar dispozitivele existente. /elect%nd un dispozitiv !i d%nd clic. pe butonul %roperties, poi vedea detalii tehnice despre elul n care sunt instalate !i unctioneaz dispozitivele. /e recomand mult atenie c%nd umbli aici, iindc dac modi ici opiuni r s !tii ce e ect au ele, poi a ecta serios uncionarea sistemului. (n orice caz, reine c, dac n acest arbore de dispozitive vezi vreun semn de exclamare nscris ntr-un cerc galben, asta nseamn c dispozitivul respectiv nu este corect instalat sau nu uncioneaz corect, ar trebui reinstalat. 9ard0are %rofiles 0Dpro iluri hard5areD1 - aici poi crea pro iluri pentru situaiile c%nd vrei s lucrezi cu calculatorul altern%nd ntre diverse con iguraii hard5are. H con iguraie hard5are reprezint o schem de uncionare a computerului, n care exist anumite componente hard5are, cu anumii parametri. $xist situaii c%nd trebuie s modi ici con igurarea hard5are, schimb%nd muli parametri de con igurare, dar dac i de ine!ti pro ile hard5are, tot ce ai de cut va i doar s comui de pe un pro il pe altul. Car asemenea operaii le ac de regul doar cei 8<

Bazele utilizrii calculatoarelor

care schimb recvent componentele hard5are din computer, cum ar i speciali!tii n hard5are sau cei care testeaz recvent componente noi. %erformance 0Dper ormaneD1 este o rubric n care se pot vedea !i regla ali c%iva parametri generali de uncionare a computerului. Ce regul, ace!tia sunt lsai numai pe seama speciali!tilor, deci aici nu este nevoie s umbli dec%t dac !tii bine ce aci. -eamintesc c modi icarea parametrilor componentelor hard5are nu trebuie cut dec%t n cuno!tin de cauz. Unii parametri pot i restaurai dac o ncercare cu o valoare schimbat nu d rezultate, dar n cazul altora, sistemul de operare instalat poate i iremediabil compromis !i ultima soluie poate i reinstalarea lui complet. Un alt mi'loc de a la c%t mai multe detalii tehnice despre sistem este programul SEstem Information, care ar trebui s ie accesibil prin Start 2enu, apoi %ro-rams, :ccessories, SEstem Tools. $l a i!eaz in ormaii !i mai detaliate, r posibilitatea modi icrii lor, dar tot n el exist !i un set de instrumente 0Tools1 pentru veri icarea, ntreinerea !i chiar repararea sistemului. Cesigur, dac sistemul este at%t de compromis nc%t nu se mai poate intra n Bindo5s, toate aceste instrumente nu mai sunt accesibile. Kiindc acest curs este n primul r%nd de utilizare a sistemului Bindo5s, nu de administrare a lui, nu vom intra n detalii tehnice legate de componentele hard5are !i de parametrii de sistem. Car este util s !tii unde poi gsi in ormaii tehnice despre sistemul tu. $xerciii Explore 83 r0orele de di'po8iti/e din De:ice M&%&2er$ 20'er/3 d (3 exi't3 'e4ne de ex(l 4 re pe )ond 9 l0en$ 7* 4odi)i( ni4i(, do r ( *t3 '3 identi)i(i di/er'ele (o4ponente - rdF re$ < ie+ire, ( '3 )ii 'i9*r (3 n* i '(-i40 t (e/ , ie+i (* (li(1 pe 0*ton*l C&%ce"$ De'(-ide pro9r 4*l S83te) I%; r)&ti % +i explore 83 in)or4 6iile de'pre 'i'te4*l t3*$ 7* te l3' inti4id t de 0*nden6 d telor te-ni(e$ 7* /ei )i ni(iod t3 ne/oit '3 le +tii$ D r e'te 0ine '3 +tii *nde po6i 93'i n*4ite d te i4port nte, din ( re *neori 56i po6i d 'e 4 +i d (3 'i'te4*l t3* )*n(6ione 83 opti4$ (ec<ia 1". IAST:(JRI CE 9:RC.:RE

89

8;

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s $xplorer

(n completare la seria de lecii despre Control %anel, trebuie s amintim !i despre acele module oarte importante pentru modi icrile ma'ore din con iguraia computerului tu. Ce regul, ast el de modi icri sunt lsate pe seama speciali!tilor, dar n unele cazuri nu are nici un rost s mai apelezi la speciali!ti, cci procedura este simpl !i o poi ace tu nsui, dac !tii cum. (n primul r%nd, m re er la modi icrile componentelor hard5are 0 izice1 ale computerului tu. &alculatorul este un echipament complex, alctuit din multe componente, care pot i nlocuite la un moment dat 0 ie atunci c%nd se uzeaz sau se de ecteaz, ie pur !i simplu c%nd se dore!te olosirea unei componente mai per ormante1. Uneori se nt%mpl s adaugi sistemului o component izic pe care n-a avut-o de la nceput. (n oricare dintre aceste cazuri, trebuie s modi icm con iguraia componentelor hard5are !i s instalam driverele pentru sistemul de operare Bindo5s, ast el nc%t sistemul s poat lucra bine cu noua component instalat. "rin dri>er se nelege un mic program cu a'utorul cruia sistemul poate controla corect !i e icient o component hard5are. Kr un driver adecvat, sistemul nu poate olosi componenta hard5are respectiv, ie o ignor 0dac nu e o component vital1, ie uncioneaz de ectuos. / presupunem c avem de adugat o component nou n sistem. Ce pild, calculatorul nu are mouse, i-am cumprat un mouse nou. &el mai simplu este s conectm mouse-ul la computer !i s repornim calculatorul. (n mod normal, mouse-ul cel nou ar trebui s ie detectat de ctre un computer pe care este activ sistemul %lu-3and3%laE 0sau %A%1, ast el nc%t, la intrarea n Bindo5s, driverul necesar este instalat automat !i mouse-ul uncioneaz imediat. /istemul Bindo5s include drivere pentru un mare numr de componente hard5are dintre cele mai populare, ast el nc%t el poate instala automat driverele necesare pentru aceste tipuri de componente. Car dac instalm o component pentru care sistemul nu include un driver, atunci trebuie s avem la ndem%n driverul necesar - pe o dischet sau pe un &C care se livreaz, de regul, cu componenta respectiv. /e pot gsi drivere !i pe 7nternet, chiar n situl irmei productoare, n rubrici ca Co0nload sau Support, dar dac este vorba de o component ie!it din abricaie, este posibil ca irma s nu mai o ere suport tehnic pentru ea. 3ai poi cuta drivere !i n arhivele de i!iere din 7nternet sau n siturile care o er colecii de drivere. 8;

Bazele utilizrii calculatoarelor

(n cazul unei componente pentru care Bindo5s nu dispune de drivere, la pornire sistemul o poate detecta !i va cere driverele necesare. Cac le avem la ndem%n, tot ce avem de cut este s-i precizm locul unde se gasesc, sistemul le va lua de acolo, instal%nd driverele pentru componenta respectiv. (n unele cazuri, driverele se prezint sub orma unui program de setup pentru acea component, va trebui s abandonm 0cu Cancel1 procedura de instalare a driverelor, dup care lansm programul de setup !i urmm instruciunile din el. Uneori, ns, Bindo5s nu detecteaz automat componenta cea nou. (n acest caz, n Control %anel exist icoan :dd Ae0 9ard0are, care include !i o procedur de scanare mai avansat a componentelor hard5are, care are !anse mai mari s detecteze noua component. Cac nici cu aceasta nu este detectat noua component, se poate alege tipul componentei dintr-o list, sau se alege comanda 9a>e dis6 0Dam discD - cu drivere1 !i se indic locul unde se gsesc driverele pentru ea. Cupa instalarea driverelor, se poate testa dac noua component uncioneaz corect n sistem. &%teodat apar probleme la instalarea unor noi componente hard5are, trebuie repetat instalarea acestora. "entru asta, mai nt%i trebuie eliminate e ectele instalrii de ectuoase, aceasta se ace din Control %anelHSEstemHCe>ice 2ana-er, unde se selecteaz componenta instalat de ectuos 0care are pe ea un semn de exclamare n cerc galben1 !i se d clic. pe butonul Remo>e. 7mediat dup asta, un clic. pe butonul Refres, iniiaz instalarea driverelor pentru componentele existente n sistem dar pentru care nu au ost instalate drivere. /au se poate relua instalarea dup una din metodele de mai sus. H alt metod pentru a reinstala un driver care s-a instalat de ectuos este tot din Control %anelHSEstemHCe>ice 2ana-er. /e selecteaz componenta respectiv din lista de dispozitive instalate !i se d clic. pe %roperties. "rintre rubricile din ereastr apare !i rubrica Cri>er, ea conine butonul Update Cri>er sau Reinstall Cri>er. @a i nevoie apoi s ie indicat locul unde se gse!te driverul respectiv pe dischet, &C sau hard-dis.. Unele componente hard5are !i echipamente peri erice pot avea proceduri de instalare di erite de cele prezentate mai sus. 3ulte se instaleaz din modulele speci ice gsite n Control %anel. Ce pild, imprimantele se instaleaz din %rinters, modemurile - din 2odems, iar componentele de reea - din Aet0or6. "rocedurile sunt simple, dar pot necesita cuno!tine mai avansate pentru con igurarea corect a noilor componente instalate. 8?

8E

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s $xplorer

(n general, operaiile de instalare a driverelor !i a componentelor hard5are pot dep!i nivelul de cuno!tine al unui simplu utilizator. Car, ca orice lucru, acesta se poate nva, pentru asta exist !i sistemul 9elp din Bindo5s, documentaiile care nsoesc componentele sau driverele respective. Cac te simi dep!it de problem, atunci nu ezita s ceri a'utorul unui specialist, mai ales c%nd este vorba de componente vitale ca microprocesorul, memoria sau hard-dis.-ul. Car uneori !i componentele minore pot ridica probleme complexe. $xerciii Explore 83 (o4ponentele - rdF re din De:ice M&%&2er$ ?eri)i(3 d (3 to te '*nt in't l te (ore(t ('3 n* p r3 'e4ne de ex(l 4 re:$ Explore 83 4od*lele Pri%ter3, M $e)3 +i Net6 r< din C %tr " P&%e"$ ?eri)i(3 d tele 5n'(ri'e, )3r3 le 4odi)i( $ A't)el te /ei ) 4ili ri8 (* (on)i9*r3rile (o4p*ter*l*i t3*$ Po6i not p r 4etrii 93'i6i 5ntr-*n ( iet te-ni( l (o4p*ter*l*i$ (ec<ia 17. IAST:(JRI CE SO/T.:RE Kiindc tot am a'uns la partea de instalri de componente, s vorbim !i despre instalrile de so t5are, adic de programe. "entru aceasta, n Control %anel exist icoan :ddHRemo>e %ro-rams 0DAdaug#$limin "rogrameD1. &u a'utorul lui se pot instala programe noi, se pot elimina din sistem programe instalate, sau se pot ace acelea!i operaii cu unele componente opionale ale programelor modulare, a!a cum este !i ntregul sistem Bindo5s. (n general, programele de computer se distribuie sub orm de .ituri de instalare. Un .it de instalare poate i alctuit dintr-un singur i!ier executabil, sau poate conine multe i!iere, printre care !i cel puin un i!ier executabil, care este programul de instalare automat, adesea numit Setup. &%nd dai clic. pe :ddHRemo>e %ro-rams, se deschide ereastra corespunztoare, care are trei rubrici: InstallHUninstall 0Dinstaleaz#dezinstaleazD1 este rubrica n care poi vedea lista cu programele instalate pe calculatorul tu, sub Bindo5s. >a instalarea automat a unui program nou, pe disc sunt plasate i!ierele necesare pentru uncionarea acelui program, sunt cute con igurrile speci ice lui, iar programul este nscris n list. Unele programe nu au o procedur automat de instalare, ci doar se copiaz pe disc. Acelea nu apar n list. $xist !i dou butoane importante aici: 8E

Bazele utilizrii calculatoarelor

Install 0DinstaleazD1 i permite s ncepi instalarea unui program, trebuie s indici aici programul de instalare automat. Car instalarea automat poate i declan!at !i d%nd un dublu-clic. pe icoan programului Setup respectiv, din .itul de instalare. $ ectele sunt acelea!i, programul va i instalat cu parametrii pe care i speci ici n cursul execuiei programului de instalare. Ce obicei i se cer c%teva date de baz: con irmarea aptului c ai citit !i acceptat notia o icial a productorului programului cu privire la rspunderea sa !i la drepturile sale de copAright, olderul n care va i instalat programul, eventuale opiuni 0componente opionale, icoane, i!iere asociate1 cu care s ie instalat programul. Cac te descurci n englez, nu vei avea probleme cu acestea. :ddHRemo>e 0Dadaug#eliminD1 este un buton care poate i olosit numai dup ce selectezi unul dintre programele din list. Cac programul selectat este modular 0adic include module sau componente opionale1, atunci acest buton lanseaz o procedur prin care poi aduga noi componente opionale la instalarea curent, sau poi elimina unele dintre componentele instalate, sau chiar poi alege s dezinstalezi complet programul. Cac programul nu este modular, acest buton declan!eaz dezinstalarea complet a programului, adic !tergerea de pe disc a i!ierelor uncionale puse pe disc la instalare, !tergerea programului din list de programe instalate. .indo0s Setup 0Dcon igurarea sistemului Bindo5sD1 i permite s adaugi componente opionale ale sistemului Bindo5s 0a!a cum sunt !i accesoriile de tipul Aotepad !i Calculator1, dac nu sunt instalate n acel moment, sau s dezinstalezi dintre componentele instalate ale sistemului. "ractic, vezi lista de componente opionale !i poi bi a noi componente pentru a le instala, sau poi dezactiva din componentele bi ate, ca s le dezinstalezi. ,u poi dezinstala complet sistemul Bindo5s. Startup Cis6 0Ddisc de pornireD1 i permite s creezi o dischet special, util pentru pornirea computerului atunci c%nd nu mai porne!te normal, sau pentru operaii speciale de ntreinere !i depanare. Ai nevoie de o dischet obi!nuit, care s ie n bun stare 0s nu aib de ecte1, pe ea vor i copiate i!ierele necesare pornirii sistemului n situaia n care pornirea de pe hard-dis. e!ueaz. 3ulte probleme mrunte pot i rezolvate pe loc cu o dischet de pornire. $ste bine s ai una pregtit n trusa de scule pentru ntreinerea computerului. Joate operaiile de mai sus pot i e ectuate numai n prezena .itului de instalare a sistemului Bindo5s, urnizat de regul pe &C. "entru a instala 0!i uneori !i pentru 8:

8F

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s $xplorer

a dezinstala1 componente ale unui program sau programul ntreg, este necesar s avem la ndem%n, pe &C, dischet sau pe hard-dis., .itul de instalare pentru programul respectiv. "entru operarea cu componentele sistemului Bindo5s !i pentru crearea dischetei de pornire, este necesar .itul de Bindo5s. (n concluzie, din :ddHRemo>e %ro-rams ai controlul asupra aplicaiilor de Bindo5s instalate !i asupra componentelor opionale ale sistemului Bindo5s. (n schimb, de aici nu poi controla !i instalarea aplicaiilor 3/-CH/ care pot rula sub Bindo5s. Car acestea sunt tot mai rar olosite. $xerciii Explore 83 li't de pro9r 4e in't l te pe (o4p*ter$ D (3 exi't3 pro9r 4e ( re n* +tii l (e )olo'e'(, le po6i (3*t i(o n3 5n St&rt Me%!5Pr 2r&)3 +i le po6i l n' ( '3 /e8i (e ) ($ D (3 6i 'e p r in*tile, le po6i de8in't l 4 i '*'$ Explore 83 li't de (o4ponente le 'i'te4*l*i EindoF'$ Po6i )l det lii de'pre (o4ponente din St&rt Me%!5.e"4, d (3 /rei '3 in't le8i (o4ponente ( re (re8i (3 6i- r )olo'i, le po6i in't l % l )el, d (3 93'e+ti (o4ponente pe ( re n* (re8i (3 le /ei )olo'i (*r.nd, le po6i de8in't l $ Cree 83 o di'(-et3 de pornire, '(riind St&rt!4 Di3< 9IN => pe eti(-et ei, p3'tre 8-o 54pre*n3 (* ((e'oriile (CD-*ri, do(*4ent 6ii: pri4ite l (*4p3r re (o4p*ter*l*i, pentr* ori(e e/ent* lit te$ (ec<ia 1!. (ucrul cu disc,eta &u aceast lecie ncepem o serie de lecii dedicate olosirii diverselor dispozitive care nu sunt eseniale pentru uncionarea computerului, dar care sunt utile pentru diverse operaii. $ste vorba de dispozitivele de tipul remo>a)le de>ice 0Ddispozitive care pot i scoase din computerD1. Cac scoatem aceste dispozitive din computer, el va unciona n continuare !i va putea i olosit, lipsindu-i doar unciile suplimentare con erite de prezena dispozitivelor respective. Un dispozitiv oarte util acum c%iva, dar tot mai rar olosit astzi, este discheta 0numit !i floppE3dis61. "entru a olosi dischete pe computer, acesta trebuie s ie dotat cu o unitate de dischet 0floppE3dri>e1, care este acel dispozitiv cu a'utorul cruia o dischet poate i citit sau scris de computer. >a ora actual, cele mai recvent olosite sunt dischetele de 9.? inci. Unitatea loppA nu este indispensabil 8F + (*4 4 r3t t

Bazele utilizrii calculatoarelor

pentru pornirea !i olosirea computerelor moderne, care au sistemul de operare !i aplicaiile instalate pe hard-dis.. Car pentru anumite operaii 0stocare de i!iere, copii de siguran, transport de i!iere de la un computer la altul1 se mai olosesc nc dischete. &a s poi olosi o dischet pe computer, trebuie s o introduci n unitatea de dischet, cu partea metalic nainte !i cu eticheta n sus. Ce apt, dac ncerci s introduci discheta ntr-o poziie gre!it, aceasta nu va intra n unitate dec%t or%nd-o, ceea ce poate chiar s de ecteze unitatea. Ceci introdu discheta cu gri' !i r s orezi dac se opre!te la 'umtate. (n timpul operaiilor de citire#scriere pe dischet, ledul 0indicatorul luminos1 de pe unitatea de dischet este aprins. &a s scoi discheta din unitate, a!teapt ca ledul s se sting 0 oarte important, alt el ri!ti s ntrerupi operaiile de citire#scriere !i ast el s alterezi in ormaii pe dischet1 !i apoi apas butonul de pe unitatea de dischet. Cischeta va i mpins automat a ar din unitate. &a s vezi ce in ormaii se a l pe discheta introdus, deschide 2E Computer !i d dublu clic. pe icoan unitii loppA 0de obicei este notat cu :;1. Cac ai dou uniti de dischet pe computer, a doua va i notat cu $;, iar prima !i pstreaz notaia :; 0ca !i atunci c%nd ai una singur1. Ast el vei putea explora sistemul de i!iere de pe discheta respectiv, poi ace trans eruri de i!iere#directoare sau orice alte operaii, ca !i cum ar i pe hard-dis.. ,u uita, dac vrei s scrii sau s modi ici i!iere de pe dischet, este necesar ca protecia la scriere a dischetei s ie dezactivat. $ste vorba de acel mic DzvorD ptrat a lat ntr-un col al dischetei, ntr-un loca! dreptunghiular n care poate culisa dac l mpingi cu unghia sau cu un alt obiect ascuit. &%nd zvorul este mpins spre colul dischetei, protecia este activ !i nu se pot ace modi icri pe dischet. (n acest caz, orice operaie de scriere pe dischet va e!ua cu un mesa' de eroare. Cezactivarea proteciei se ace mping%nd zvorul n cellalt capt al loca!ului dreptunghiular. H operaie important pentru o dischet, nainte de a o olosi, este formatarea dischetei. Cac dai clic.-dreapta pe icoan unitii de dischet din 2E Computer, n meniu apare !i comanda /ormat. H ormatare complet 0/ull1 dureaz mai mult, dar este recomandat n cazul unei dischete a late la prima utilizare sau care nu a mai ost olosit de mai multe luni. Cischetele noi se v%nd, la ora actual, pre ormatate, deci adesea nu mai au nevoie de ormatare la nceput. Car dac discheta nu este ormatat, nsu!i sistemul de operare i va propune s o 88

2==
$xplorer

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s

ormatezi. Kormatarea !terge toate i!ierele de pe dischet, deci trebuie s ai gri' s salvezi i!ierele de pe o dischet nainte de a o ormata, dac mai ai nevoie de ele. "oi ace ormatarea rapid 0Zuic61 a dischetei atunci c%nd pe ea sunt multe i!iere pe care vrei s le !tergi ca s olose!ti discheta pentru alte i!iere. Kormatarea rapid a dischetei va dura mult mai puin dec%t !tergerea tuturor i!ierelor de pe dischet, unul c%te unul. Curata de via a unei dischete este, n medie, de c%iva ani, dar aceasta poate varia de la o dischet la alta, n uncie !i de intensitatea utilizrii ei. H dischet olosit des, pe care s-au scris !i rescris de multe ori i!iere, poate avea o durat de via mai scurt, de numai un an sau c%teva luni. Cac o dischet ncepe s dea erori 0nu se poate citi un i!ier de pe ea, de pild1, este posibil ca pe ea s i aprut de ecte izice, sau calitatea nregistrrii magnetice s i sczut. "oi preveni sau am%na ast el de situaii dac ere!ti discheta de lovituri !i zg%rieturi, ca !i de surse de cldur, de c%mpuri electromagnetice !i de lichide sau pra . Un magnet poate altera nregistrrile de pe dischet, deci ai gri' unde a!ezi dischetele. Cespre metode de recuperare !i ntreinere a dischetelor vom mai vorbi ntr-o lecie despre operaii de ntreinere pe discuri. Cischeta pare s devin un el de nlocuitor modern al caietului sau crii. "e o dischet pot ncpea c%teva cri de mrime medie. Utilizarea ei este relativ simpl, dar ast el de trucuri sunt importante ca s ie !i e icient. $xerciii Eti(-ete 83 di'(-etele pe ( re le i, lipind pe ele o eti(-et3 +i d.nd (.te *n n*4e )ie(3rei di'(-ete$ A't)el /ei p*te '3 6ii, 5ntr-*n )i+ier, e/iden6 )i+ierelor 'to( te pe di'(-ete$ D (3 i 4*lte di'(-ete +i d (3 6ii l 8i (e 't3 e/iden63, 56i / )i *+or '3 93'e+ti di'(-et pe ( re 'e )l3 *n n*4it )i+ier, lt)el r tre0*i '3 ( *6i pe )ie( re di'(-et3, p*n.nd-o 5n *nit te$ D (3 i di'(-ete pe ( re /rei '3 p3'tre8i )i+iere ti4p 5ndel*n9 t, o d t3 l (.te/ l*ni e'te 0ine '3 re54pro'p3te8i d tele de pe di'(-et3, ( ( lit36ii 5nre9i'tr3rii 4 9neti(e (* ti4p*l$ Po6i ) (e di'(-etei pe - rd-di'1, )or4 t.nd di'(-et (on6in*t*l ini6i l$ 2== +i 't '3 e/i6i '(3dere (opiind (on6in*t*l din no*

poi (opiind pe e

Bazele utilizrii calculatoarelor

(ec<ia 1&. (UCRU( CU CC3URI &alculatorul modern este aproape de neconceput r o unitate &C--H3, deoarece pe &C-uri se nregistreaz astzi multe programe utile, documente !i imagini, sau chiar se poate asculta muzic de pe &C-uri audio. Hperarea cu unitatea &C--H3 este destul de simpl, dar trebuie s ai gri' pentru a nu scurta viaa unitii &C--H3 sau a &C-ului printr-o operare negli'ent. Un &C 0prescurtare de la Compact Cis61 este - ca aspect - un disc din plastic lcuit, iar pe el se pot nregistra date printr-un procedeu pe baz de laser, ntr-o unitate &C--H3 special numita &C-Briter 0sau &C--B, de la &C--eadBrite1. Ceci nregistrarea nu este magnetic 0a!a cum este n cazul dischetei sau a harddis.-ului1 ci izic, laserul produc%nd pe supra aa discului minuscule de ormri. &ele mai rsp%ndite 0!i mai ie tine1 sunt &C-urile care nu pot i nscrise dec%t o singura dat, de ormrile produse prin scrierea pe supra aa lor iind ireversibile. $xist 0dar sunt mai scumpe1 !i &C-uri -e5ritable 0reinscriptibile1, care suport mai multe scrieri n sesiuni succesive. (nregistrrile pe &C sunt oarte iabile !i pot i olosite muli ani, spre deosebire de nregistrrile magnetice, care se estompeaz n timp. $le se pot altera doar dac discul este zg%riat sau este de ormat n alt mod. "rimul lucru pe care l aci ca s olose!ti un &C este s introduci &C-ul n unitate. &el mai probabil este c ai un &C-- 0&C--eader1, deci o unitate capabil doar s citeasca &C-uri, dar nu !i s le nscrie. "e partea rontal a unitii exist c%teva butoane, dintre care unul este butonul EYect. Butoanele sunt uncionale numai dac unitatea este alimentat, deci dac este pornit calculatorul. Aps%nd pe butonul EYect, iese n a ar platanul pe care trebuie a!ezat &C-ul. /e pune &C-ul n platan cu atenie, ca s se a!eze corect n loca!ul din platan, cu aa nscris 0de obicei cea r etichet, pe care se vede invers seria nscris aproape de centrul discului1 n 'os, se apas din nou butonul EYect 0sau se poate mpinge u!or platanul1 pentru ca platanul s intre napoi n unitate, cu tot cu &C. /istemul Bindo5s poate lansa automat n execuie &C-ul, dac are activat o opiune numit :utoinsert Aotification. Cac este vorba de un &C Audio, se lanseaz automat programul CC3%laEer 0un accesoriu instalat odat cu sistemul Bindo5s1 sau un alt program de tip audio-plaAer care a ost con igurat ca plaAer implicit pentru &C-uri audio, acesta ncepe s redea muzica de pe &C n boxele sau c!tile conectate la placa ta de sunet. Cac este un &C cu programe, 2=2

2=<
$xplorer

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s

autoexecutabil, atunci intr automat n execuie un program de pe &C. Cac nu dore!ti ca &C-ul s porneasc automat vreun program la pornire, ai dou soluii: H soluie permanent, care va ace ca &C-ul s nu intre niciodat n execuie automat, este prin dezactivarea opiunii :utoinsert Aotification. Ceschide Control %anelHSEstem !i mergi la rubrica Ce>ice 2ana-er. (n arborele de dispozitive, la CC3RO2, selecteaz unitatea &C--H3 !i d clic. pe %roperties. (n rubrica Settin-s gse!ti opiunea :utoinsert Aotification, o poi dezactiva. &a s o reactivezi mai t%rziu, revino aici !i bi eaz aceea!i opiune. H soluie de moment, ca s nu porneasc automat &C-ul introdus: ine apsat tasta S,ift n momentul n care &C-ul intr n unitate. ,u va mai i lansat automat nici un program, chiar dac este activat opiunea :utoinsert Aotification. "e unitatea &C--H3 vei gsi !i o mu pentru c!ti, alturi de un poteniometru pentru reglarea volumului sonor. Acestea i permit s asculi muzica de pe &C-uri Audio direct de la unitatea &C--H3, conect%nd c!tile 0sau chiar boxele1 la mu a de pe ea, deci r s te olose!ti de placa de sunet. &hiar dac nu ai plac de sunet, poi asculta muzic pun%nd un &C-Audio n unitate. Car dac unitatea &C-H3 nu dispune !i de un buton %laE pe ea 0!i acest buton lipse!te la unele tipuri de uniti1, nu poi lansa redarea muzicii de pe &C dec%t olosind un program de tipul CC3%laEer. Uneori un &C nu este citit bine, sau este citit cu greutate. Cac unitatea cite!te bine alte &C-uri, atunci mai degrab este o problem cu &C-ul pe care nu-l cite!te bine. Car dac se comport la el !i cu alte &C-uri, atunci problema este mai degrab a unitii. &a indicaii inale, pstreaz cu gri' &C-urile, n huse sau casete care s le ereasc de pra , de zg%rieturi, de orice lucru care le-ar putea distruge. ,u scrie pe ele, deoarece v%r ul pixului sau al creionului poate zg%ria supra aa &C-ului, c%ndu-l inutilizabil. $ventual, poi scrie pe &C-uri doar olosind un mar.er cu v%r oarte moale, care nu zg%rie. Ni unitatea trebuie erit de pra , iindc acesta se va depune pe capul de citire !i dup o vreme ea nu va mai putea citi bine datele. Cac obi!nuie!ti s olose!ti unitatea &C--H3 ca s rulezi programe 0'ocuri, mai ales1 cu &C-ul n ea, aceasta o poate ace s se uzeze mult mai repede, dup nici un an s-ar putea s ai nevoie de o unitate nou. 2=<

Bazele utilizrii calculatoarelor

$xerciii 20'er/3 (*4 re (6ione 83 ( l(*l tor*l t3* (.nd introd*(i *n CD 5n el$ D (3 n* /rei '3 porne '(3 *to4 t CD-Pl Ier*l din EindoF' ' * *n pro9r 4 de pe CD, de8 (ti/e 83 op6i*ne A!t i%3ert N ti;ic&ti %$ D (3 i 4*lte CD-*ri (* pro9r 4e, ( '3 93'e+ti pro9r 4ele de pe ele de'e tre0*ie '3 ( *6i inten' pe 4 i 4*lte CD-*ri p.n3 93'e+ti$ D r po6i '3-6i ) (i o li't3 (* pro9r 4ele de pe CD-*ri, 5ntr-*n )i+ier de pe - rd-di'1 (' * )olo'ind *n pro9r 4 ( re 56i per4ite '3 9e'tione8i li't de pro9r 4e de pe CD-*rile t le:, )ie( re CD '3 i03 o eti(-et3$ C.nd ( *6i *n pro9r 4, te *i6i 5n li't3 +i /e8i i4edi t pe ( re CD 'e )l3$ ?ei prote; oper 6ii 5n pl*' +i de o *8*r3 in*til3$ (ec<ia 2@. OR?:AII:RE: 9:RC3CISF3U(UI Cup prezentarea lucrului cu discheta !i unitatea &C--H3, s discutam !i despre hard-dis.. Cintre toate unitile de disc din computer, capabile s pstreze pe ele date sub orm de directoare 0sau oldere1 !i i!iere, hard-dis.-ul este cel mai important, deoarece sistemul de operare se a l pe el !i uncionarea ntregului computer depinde de buna organizare !i ntreinere a datelor de pe hard-dis.. >a nceput, hard-dis.-ul trebuie organizat pentru olosirea supra eei lui n mod e icient de ctre sistemul de operare, deoarece din abricaie el vine ca un disc magnetic a crui supra a este neorganizat. "rima operaie la care este supus hard-dis.-ul, pentru a putea stoca directoare !i i!iere, este operaia de parti<ionare. Aceasta se ace cu un program special 0/CISF1, are ca e ect mprirea supra eei discului n parti<ii. H partiie este o zon continu 0compact1 a supra eei izice a hard-dis.-ului, iar de inirea partiiilor este la alegerea utilizatorului, n uncie de elul n care dore!te s utilizeze supra aa discului magnetic. Cac discul este mic 0de pild, sub < LB1, atunci el poate s conin o singur partiie, care ocup toat supra aa discului. Car este bine ca un hard-dis. de capacitate mai mare s conin mai multe partiii, deoarece sistemul va opera mai u!or cu mai multe partiii mici, dec%t cu una singur, dar oarte mare. Hricum, partiionarea este o operaie delicat, deoarece atunci c%nd creezi o partiie nou, datele de pe supra aa alocat noii partiii sunt !terse. $xist !i programe speciale 0de exemplu %artition 2a-ic1 care permit modi icarea partiiilor existente r pierderea datelor de pe ele. Car partiionarea 't)el *nit te CD-R2M, '(*tind-o de

2=9

2=;
$xplorer

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s

este o operaie rar, cut de regul atunci c%nd sistemul este reinstalat complet, sau c%nd se ac modi icri ma'ore n con igurarea lui. Urmtoarea operaie, care trebuie aplicat iecrei partiii noi, este formatarea, realizat cu o comand /OR2:T sau cu orice utilitar capabil s ac operaii de ormatare. Aceasta pregte!te supra aa alocat partiiei ca s primeasc pe ea directoare !i i!iere. (ntreaga supra a este mprit n )locuri de aceea!i dimensiune, se poate ace !i o veri icare a uncionrii corecte a blocurilor. Ni operaia de ormatare trebuie cut cu precauie, deoarece datele din partiia ormatat vor i !terse, deci n prealabil trebuie salvate acele date care nu trebuie s se piard. Cac ai mai multe partiii, poi DgoliD o partiie de datele utile, mut%ndu-le n celelalte partiii, dup care poi ormata partiia atunci c%nd se simte nevoia. Car !i aceast operaie este relativ rar, adesea se ace numai la instalarea unui nou sistem de operare sau la o reorganizare general a hard-dis.-ului. Hperaiile de partiionare !i ormatare pot i cute olosind o dischet de boot 0de pornire1 care conine programele /CISF !i /OR2:T. $ste bine s-i aci o dischet de boot pentru sistemul tu Bindo5s, ast el: pregte!te o dischet nou 0 r de ecte1, pune-o n unitate, apoi deschide Control %anel. (n modulul :ddHRemo>e %ro-rams gse!ti rubrica StartUp Cis6. Aici trebuie doar s urmezi instruciunile de pe ecran, de apt s dai clic. pe AeDt, iindc nu i se cere s alegi opiuni. (n inal, ai o dischet util pentru pornirea sistemului !i pentru anumite operaii de ntreinere !i depanare a lui. "streaz cu gri' aceast dischet, nu se !tie c%nd vei avea nevoie de ea, ea poate rezolva simplu multe situaii aparent r ie!ire. "artiionarea !i ormatarea pot i cute !i direct din Bindo5s, cu excepia operaiilor de acest gen care se ac asupra discului ce conine sistemul de operare 0de regul, discul C;1. $ste recomandat e ectuarea acestor operaii la nceput cu a'utorul cuiva care !tie exact ce ace, sau cel puin dup ai citit atent instruciunile de olosire a comenzilor respective, ca s nu ri!ti greseli grave. Cup ce ai ormatat o partiie nou, la repornirea sistemului Bindo5s ea devine utilizabil ca disc lo-ic prin primirea unei litere noi cu care este notat n .indo0s EDplorer !i n orice alt program de operare cu i!iere !i cu discul. Cin acel moment, poi

2=;

Bazele utilizrii calculatoarelor

copia pe noua partiie directoare !i i!iere. -eine c, prin partiionare, un disc fi*ic 0hard-dis.-ul, de pild1 poate conine unul sau mai multe discuri lo-ice. $xerciii Cree 83 o di'(-et3 de 0oot (*n St&rt!4 Di3<: d*p3 indi( 6iile din le(6ie$ P*ne-i o eti(-et3 +i p3'tre 8-o (* 9ri;3$ Po6i exer' )or4 t re pe o di'(-et3$ >n M8 C )4!ter, d*p3 (e i p*' di'(-et (neprote; t3 l '(riere: 5n *nit te, d i (li(1-dre pt pe i(o n3 di'(-etei (not t (* A(: +i le9i din 4eni* (o4 nd F r)&t$ &i4il r 'e ) (e +i pentr* - rd-di'1, d r exer(i6ii de p rti6ion re +i )or4 t re (* - rd-di'1-*l 4erit3 '3 ) (i do r d (3 (e't e'te 9ol, n* (.nd i d te *tile pe el$ (ec<ia 21. 8ATREBIAERE %E CISC (n timpul uncionrii pot s apar accidente sau alterri care a ecteaz structura izic sau logic a discului, c%nd operarea cu el di icil sau chiar imposibil n anumite zone. Ce aceea, periodic sunt necesare operaii de ntreinere, care pot i cute cu a'utorul unor programe specializate n ntreinerea sistemului de i!iere !i de discuri din Bindo5s. H operaie important de ntreinere este scanarea discului. Ce pild, dup o pan de curent sau o oprire orat a sistemului, la repornire sistemul lanseaz automat programul SC:ACISF ca s aca o scanare lo-ic= a discurilor din sistem. (n cursul acestei operaii se veri ic dac directoarele !i i!ierele de pe disc au o structur logic uncional, dat iind c n urma unor evenimente ca opririle anormale pot rm%ne pe disc i!iere deschise, ceea ce va ngreuna gestionarea spaiului pe disc. Ce ectele logice sunt detectate !i reparate automat n cursul acestei operaii. "oi lansa oric%nd programul Scandis6 sub Bindo5s, din meniul de Start, %ro-rams, :ccessories, SEstem Tools, poi scana logic 0cu opiunea Standard1 sau izic 0cu opiunea T,orou-,1 oricare disc din sistemul tu, inclusiv dischetele !i &C-urile 0de!i scanarea &C-urilor nu va permite !i corectarea eventualelor erori de pe ele1. Scanarea fi*ic= se re er la veri icarea izic a uncionalitii blocurilor n care este mprit iecare partiie. (n timp, discul se uzeaz !i pot aprea pe el de ecte izice 0prin zg%rieturi, de pild1 care ac ca, dac se nscriu date peste un bloc cu de ect izic, acele date apar di erit la citire, deci acel bloc nu mai prezint garania c va putea i olosit ca s memoreze corect date. /canarea izic testeaz iecare bloc !i, dac se determin vreun bloc de ect, acel bloc este DmarcatD 0se 2=?

2=E
$xplorer

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s

nregistreaz poziia lui pe disc1 ca s nu mai ie olosit n viitor. (n elul acesta, datele vor i nscrise pe viitor numai n blocuri valide. Cup mai muli ani de uncionare, un hard-dis. poate aduna multe blocuri de ecte 0 )ad )loc6s1, la un moment dat poate i necesar nlocuirea lui complet, mai ales dac ncep s apar tot mai recvent de ecte noi, semn c hard-dis.-ul are de'a o uzur avansat. Hperaiile de scanare logic pot i cute la comanda manual ori de c%te ori se simte nevoia, iar cele de scanare izic 0care au !i o durat mai lung1 se recomand o dat la <-9 luni, sau dac apar erori de citire#scriere pe disc. (n timpul scanrii trebuie oprite orice alte programe care ar putea unciona n culise 0de ex.antivirus, screen-saver etc.1 sau pe ecran, deoarece acestea pot intra n unciune brusc !i pot nt%rzia sau bloca procesul de scanare. Jot periodic 0n medie, cam la o lun1 este recomandat !i operaia de defra-mentare, cu a'utorul programului Cefra-, pe care l gse!ti n acela!i meniu din Bindo5s ca !i pe Scandis6. Ce ragmentarea are ca obiectiv rearan'area in ormaiilor dintr-o partiie 0de pe un disc logic1 ntr-o orm compact. >a nceput, datele sunt puse Dla r%ndD pe supra aa discului, dar n timp ele sunt mutate dintr-un loc n altul, la un moment dat alterneaz zone de date cu zone goale. &u c%t sunt mai multe alternane de acest el, cu at%t se spune c discul este mai ragmentat. Ki!ierele mari, nemaigsind un loc liber compact unde s ie plasate, vor i mprite n buci risipite pe disc, ast el nc%t programele care le olosesc au mai mult de munc srind de la un ragment la altul. "rin de ragmentare, i!ierele sunt a!ezate n zone continue pe disc, iar ntregul disc a'unge s ie mprit doar n dou zone: o zon de date, continu, urmat de o zon liber, tot continu. &u aceste zone, sistemul uncioneaz mult mai bine. Ni n timpul de ragmentrii trebuie avut gri'a ca sistemul s nu mai ruleze !i alte programe, iindc acestea pot determina reluarea de la nceput a procesului de de ragmentare 0care !i a!a dureaz destul de mult, put%nd a'unge !i p%n la c%teva ore, dac ai un sistem lent !i un hard-dis. mare1. Cetalii despre olosirea programelor Scandis6 !i Cefra- gse!ti chiar n meniul 9elp din ele. -eine c este oarte important ca scanarea !i de ragmentarea s ie cute numai cu programele speci ice sistemului de operare sub care este olosit un disc, alt el se risc deteriorri ale in ormaiilor. Ce pild, dac scanezi un disc 2=E

Bazele utilizrii calculatoarelor

olosit sub Bindo5s8F cu un SC:ACISF pentru 2S3COS, poi avea surpriza c unele nume lungi de i!iere apar trunchiate dup scanare, deoarece sistemul 3/CH/ accept doar FO9 caractere n numele i!ierelor. Ce asemenea, este bine de evitat oprirea orat a operaiilor de scanare !i de ragmentare. Hperaiile de ntreinere periodic sunt oarte utile, deoarece n timp se pot aduna o mulime de mici de ecte logice care ngreuneaz simitor sistemului. $xerciii &( n re )i8i(3 +i/' * lo9i(3 n* i4pli(3 ri'(*ri deo'e0ite pentr* d tele de pe di'($ Po6i '( n i4edi t to te di'(*rile lo9i(e )l te pe - rd-di'1$ 7i(i de)r 94ent re n* i4pli(3 ri'(*ri 'pe(i le pentr* d tele de pe di'($ Po6i de)r 94ent i4edi t to te di'(*rile lo9i(e )l te pe - rd-di'1$ (ec<ia 22. CURJBEAIE %E CISC H alt operaie util de ntreinere este curenia pe hard-dis.. $ste vorba de !tergerea i!ierelor inutile care tind s se adune din cauza unor imper eciuni ale sistemului Bindo5s, sau pur !i simplu datorit modului n care este olosit sistemul. &u timpul, spaiul liber pe hard-dis. devine tot mai mic, dac se umple prea mult discul, sistemul a'unge s lucreze greu sau chiar s nu mai poat lucra, deoarece el olose!te spaiu de pe hard-dis. pentru operaiuni curente, indi erent de programul cu care lucrezi. Ce pild, dac instalezi un program nou, aceast operaie nseamn !i copierea i!ierelor programului pe disc. Unele i!iere sunt plasate n olderul programului, altele 0biblioteci de sistem, de pild, cu extensia C>>1 pot i plasate n &:XBindo5sX/Astem sau n alte oldere de sistem. Ce asemenea, programul este nregistrat n regi!trii Bindo5s, adic ntr-un i!ier de sistem special care ast el cre!te cu datele noi. >a dezinstalarea programului, ma'oritatea i!ierelor instalate sunt !terse, dar unele dintre ele rm%n n sistem, ca !i datele din regi!tri, ast el nc%t sistemul tu se Dngra!D treptat. H soluie este, deci, s instalezi c%t mai puine programe noi, iar dac instalezi prea multe, s le dezinstalezi pe cele pe care nu le olose!ti recvent. Car ca s evii rm%nerea de i!iere ne olosite n sistem, ar trebui s olose!ti programe specializate n pstrarea evidenei i!ierelor instalate pentru iecare aplicaie !i !tergerea lor integral la dezinstalare. Un exemplu este programul Aorton CleanS0eep care, dac l lansezi nainte s instalezi ceva nou, urmre!te ce 2=: uncionarea

2=F
$xplorer

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s

i!iere se instaleaz !i unde, iar la dezinstalarea aplicaiei instalate ast el i permite s !tergi tot ce s-a instalat pentru aplicaia respectiv. Car aceasta este doar o sugestie, dac vrei s-i optimizezi operaiile de instalare#dezinstalare. 3ai la ndem%n este !tergerea i!ierelor inutile care se adun pe hard-dis., olosind programul utilitar Cis6 Cleanup, care ace parte din Bindo5s !i se instaleaz odat cu acesta. "oi lansa acest program n mai multe eluri: Cirect, din meniul de Start, %ro-rams, :ccessories, SEstem Tools. /e deschide o ereastr mic n care poi alege pe care disc vrei s aci curenie, dup care apare ereastra principal Cis6 Cleanup, unde ai mai multe rubrici !i opiuni, descrise mai 'os. (n rubrica Cis6 Cleanup poi alege ce categorie de i!iere vrei s ie !terse, printre care sunt mai des nt%lnite urmtoarele categorii: TemporarE Internet /iles 0D i!iere temporare din 7nternetD1 - i!iere ncrcate de programele de 7nternet* dac le !tergi, le vei putea regsi pe 7nternet. Offline .e) %a-es 0Dpagini 5eb o lineD1 - pagini de 5eb copiate pe discul tu cu opiune de citire o line* ele au ost copiate integral pe disc, dar dac le !tergi, le poi copia din nou de la sursa lor de pe Beb. Co0nloaded %ro-ram /iles 0Dprograme copiate prin do5nloadD1 - i!iere copiate din arhivele de programe din 7nternet, prin KJ" sau chiar prin bro5ser. Cac sunt programe utile, atunci pstreaz-le sau copiaz-le pe dischete sau pe &C nainte s le !tergi. RecEcle $in 0Dco!ul de gunoiD1 - i!ierele plasate n co!ul de gunoi prin comenzi uzuale de !tergere 0Celete1. TemporarE /iles 0D i!iere temporareD1 - i!iere create de programele olosite sub Bindo5s !i de sistemul de operare. $le tind s se adune n directoare precum C;R.indo0sRTemp !i din c%nd n c%nd este util !tergerea lor. Butonul 'ie0 /iles i permite !i s vezi ce i!iere au ost gsite din iecare categorie, nainte de !tergere. (n rubrica 2ore Options poi dezinstala componente de Bindo5s sau aplicaii instalate, ca s aci loc pe disc. (n rubrica Settin-s poi bi a o opiune de a rula automat Cis6 Cleanup atunci c%nd discul a'unge s ie prea plin. 2=F

Bazele utilizrii calculatoarelor

Cup ce ai bi at opiunile dorite, dai clic. pe butonul OF ca s aib loc !tergerea, sau pe Cancel dac te rzg%nde!ti. Cin 2E Computer, dac dai clic.-dreapta pe icoan unui disc !i alegi %roperties, apare o ereastr n care, n rubrica ?eneral, ai butonul CleanUp. Acesta deschide aceea!i ereastr Cis6 Cleanup !i procedura n continuare este aceea!i descris mai sus. "rin programare, poi ace ca !tergerea i!ierelor inutile s se ac automat la intervale de timp speci icate de tine, sau n anumite momente ale lucrului. "entru asta trebuie s olose!ti 2aintenance .i*ard, program pe care l gse!ti tot n SEstem Tools. $l i permite s automatizezi mai multe sarcini, printre care se numr scanarea !i de ragmentarea discurilor, !tergerea i!ierelor cu Cis6 Cleanup. "entru iecare dintre sarcini, butonul Sc,edule sau Resc,edule i permite s stabile!ti momentele c%nd vrei s se execute automat sarcina respectiv, dac este pornit calculatorul, ast el: .,en idle - c%nd calculatorul nu este olosit, dar este n unciune. "oi alege dup c%t timp 0minute1 de neutilizare s nceap automat execuia unei sarcini de ntreinere. :t SEstem Startup - la iecare pornire a computerului se execut sarcina cu aceast programare. :t (o-on - la iecare intrare n reea, dac lucrezi ntr-o reea local. CailE - zilnic, trebuie s speci ici la ce or din zi. .ee6lE - sptm%nal, trebuie s alegi ziua din sptm%n !i ora. 2ont,lE - lunar, trebuie s alegi n care zi a lunii !i la ce or. Once - o singur dat, trebuie s speci ici exact data !i ora. (n acest el, nu mai ai gri'a ntreinerii, aceasta se execut automat dac la!i calculatorul pornit la orele stabilite n programare, deci trebuie s aci o programare c%t mai atent. &u aceast programare a ntreinerii, se vede !i marele avanta' al olosirii computerului pentru automatizarea anumitor sarcini prin programe specializate. $xerciii Exe(*t3 Di3< C"e&%!4 pornind*-l 4 n* l$ 20'er/3 op6i*nile, i r 5n inte de (o4 nd +ter9ere )i+ierelor, r*n(3 o pri/ire 5n )olderele re'pe(ti/e$ D*p3 r34 '$ +ter9ere )i+ierelor, /eri)i(3 din no* ( '3 /e8i (e

2=8

22=
$xplorer

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s

Pro9r 4e 83-6i oper 6iile de 5ntre6inere (* M&i%te%&%ce 9i?&r$$ D*p3 (ee , *n i(o n3 no* / p3re 5n S83te) Tr&8 (l.n93 (e ':, *n d*0l*-(li(1 pe el 56i d3 ((e' l ' r(inile pro9r 4 te, 5n ( 8 (3 /rei '3 le re(on)i9*re8i$ (ec<ia 2+. %(:C: CE SUAET &ontinu%nd prezentarea modului de operare cu diversele dispozitive ale computerului sub Bindo5s 8F, vom vorbi despre placa de sunet. Aceasta nu este o pies vital pentru uncionarea computerului, dar dac vrei s asculi muzic !i nregistrri vocale, sau mcar s auzi sunetele generate de aplicaii, atunci neaprat ai nevoie de o plac de sunet !i de boxe sau c!ti audio n care s poi auzi sunetele. "laca de sunet se monteaz nuntrul cutiei principale a computerului, ntr-o priz adecvat de pe placa de baz, iar n spatele cutiei se vd doar mu ele ei, de regul mu e rotunde de tip 'ac.. 3a'oritatea plcilor de sunet au cel puin urmtoarele mu e 0n dreptul lor apar chiar denumirile de mai 'os, sau mici simboluri sugestive1: (IAE OUT sau S%E:FER - este ie!irea audio, unde se conecteaz cablul care va duce sunetul redat ctre boxe sau c!ti. (IAE 8A - este intrarea audio, prin care poi introduce n computer sunet de la alte dispozitive de redare audio 0radio, caseto on, etc.1 pentru prelucrri sau nregistrri digitale. 2IC - este intrarea de micro on, deci aici se conecteaz cablul unui micro on, dac vrei s nregistrezi sau s ampli ici prin computer nregistrri de voce sau de sunet din mediul local. Cac placa de sunet este corect instalat !i con igurat, atunci ar trebui s auzi sunete pe calculatorul tu, iar n SEstem TraE ar trebui s apar un mic icoan de orma unui di uzor galben. Cin acel icoan, denumit 'olume Control 0Dcontrolul volumuluiD1 poi regla volumul sunetului pe care l auzi n boxe sau n c!ti, direct din computer, dac pui sgeata de la mouse pe el !i dai un clic.. @a aprea un indicator de orma unui poteniometru, poi regla din el volumul, trg%nd n sus !i n 'os de cursorul lui. 7ar dac dai un dublu-clic. pe 'olume Control, se deschide

22=

Bazele utilizrii calculatoarelor

o ereastr mai mare, denumit tot 'olume Control, unde ai posibilitatea s controlezi volumul pentru multe alte dispozitive. Ce unde or i aprut at%tea dispozitive de sunetM "laca de sunet este o a!a-numit component multimedia, denumire care include o diversitate de componente hard5are 0plci electronice1 audio !i video, chiar pentru animaie, ilm, televiziune !i tele onie. H ast el de component hard5are poate s includ diverse dispozitive, uneori mai multe, alteori mai puine, n uncie de tipul plcii, aceste dispozitive sunt ca ni!te canale de semnal care pot i reglate separat din panoul 'olume Control. Cispozitivele multimedia sunt olosite pentru redarea 0sonor sau vizual1 a i!ierelor multimedia, pentru diverse aplicaii multimedia. $xist multe tipuri de i!iere multimedia: i!iere de sunet 0exemple: BA@, 37C, 3"91, de gra ic 0L7K, +"L, B3"1, video 0pot conine ilm !i sunet: A@7, 3"L, unele i!iere CAJ1 etc. "laca de sunet este olosit la redarea i!ierelor de sunet !i la redarea sunetului din i!ierele video. "entru iecare tip de i!ier, calculatorul va olosi un anumit dispozitiv multimedia, pe care de regul l selecteaz automat dintre cele disponibile. &a s vezi ce dispozitive 0de>ices1 multimedia sunt instalate n calculatorul tu, poi ace o vizit n Control %anel, n modulul 2ultimedia. &eea ce se gseste aici variaz mult de la un computer la altul, datorit diversitii de componente multimedia existente pe pia. (ns vei gsi acelea!i rubrici generale: :udio este rubrica pentru setrile canalelor audio. Aici intr !i boxele#c!tile 0n seciunea %laE)ac61 !i micro onul 0n seciunea Recordin-1. +os sunt !i dou opiuni, dintre care a doua 0S,o0 >olume control on t,e tas6)ar 1, dac este bi at, ace vizibil icoan cu micul di uzor galben care apare l%ng ceasul computerului. &analul audio este olosit, de regul, pentru redarea sunetelor simple din aplicaii !i pentru redarea i!ierelor BA@ 0un anumit ormat de i!iere de sunet1 !i a &C-urilor audio. 'ideo se re er la dispozitive video, nu la placa de sunet. 2ICI este un sistem olosit pentru un anumit tip de nregistrri digitale de sunet 0de pild, i!ierele 2IC1, orice plac de sunet include !i un dispozitiv 37C7, care este olosit atunci c%nd asculi i!iere audio de ormate mai complexe. CC 2usic - aici sunt c%teva setri legate de ascultarea &C-urilor audio 0&C-uri cu muzic, dar care n-au ost abricate neaprat pentru a i ascultate pe computer1.

222

22<
$xplorer

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s

Ce>ices - aici vei gsi un arbore cu o mulime de dispozitive multimedia, dar nu te speria dac vei gsi oarte multe: ma'oritatea sunt dispozitive so t5are, adic mici programe care pot i olosite n cazul n care calculatorul tu trebuie s redea anumite ormate de i!iere multimedia. -egla'ele care pot i cute pentru placa de sunet n 'olume Control sunt destul de simple, de baz sunt cele de control al volumului !i balansului, sau de selectare a dispozitivului optim ca s ie redat corect un anumit i!ier multimedia. 3ai exist, pentru iecare dispozitiv audio, o opiune 2utin- 0DamuireD1, din care poi ntrerupe cu totul redarea semnalului provenit de la un anumit dispozitiv. Uneori mai apar probleme n selectarea automat a celui mai bun dispozitiv pentru redarea unui anumit i!ier, atunci acesta poate i selectat manual din Control %anelH2ultimedia. Car multe probleme legate de sunet pot i rezolvate printr-o simpl reinstalare a driverelor de sunet. $xerciii Exer'e 83 re9l re /ol*4*l*i din @ "!)e C %tr "$ C '3 *8i (ontin** '*net, l n'e 83 Me$i& P"&8er (din St&rt5R!%, '(rii )4"&8er +i pe+i pe Enter:, de'(-ide (* Fi"e5O4e% *n )i+ier *dio din )older*l C(A9i%$ 63AMe$i&, *nde 'i'te4*l in't l te 5n ( l(*l tor*l t3*, 5n C %tr " in't le 83, de re9*l3, (.te/ )i+iere 4*8i( le ( 4o'tre$ Explore 83 di'po8iti/ele 4*lti4edi P&%e"5M!"ti)e$i&$ 7* tre0*ie '3 4odi)i(i ni4i( deo( 4d t3, (i do r '3 te ) 4ili ri8e8i (* d tele +i op6i*nile de i(i$ (ec<ia 2#. I2%RI2:AT: Una din utilizrile cele mai recvente ale computerului, mai ales sub Bindo5s, este realizarea de documente !i tiprirea lor la imprimant. Cac ai acces de pe calculatorul tu la o imprimant, atunci !tii c%t de util este posibilitatea de a tipri pe h%rtie documentele create n diverse aplicaii cum sunt 2icrosoft .ord, 2icrosoft EDcel ori altele, a imaginilor create n aplicaii gra ice, a mesa'elor primite prin $-mail sau a paginilor de Beb vizitate. (n engleza, imprimanta se nume!te printer, iar verbul Da tipriD este print. Uneori vei auzi olosit, chiar n rom%ne!te, expresii ca Dprinterul era pornitD sau Dam printat documentulD, de!i aceste expresii nu apar n dicionarul limbii noastre. 22<

Bazele utilizrii calculatoarelor

7mprimanta poate i conectat direct la calculatorul tu, atunci se nume!te imprimant= local= 0local printer1. >a o imprimant local poi tipri direct de pe calculatorul tu, r nici o legtur cu reeaua. Cac ai intrat n Bindo5s n Safe 2ode, atunci imprimanta nu este utilizabil, deoarece ea se numr printre dispozitivele care nu sunt DvzuteD de computer n Safe 2ode, deci trebuie s intri normal n Bindo5s ca s-o poi olosi. (ntr-o reea local, poate s existe o imprimant conectat la unul din calculatoarele din reea, dar parta'at 0s,ared1 ntre toate calculatoarele din acea reea, adic ea poate tipri documente trimise de pe oricare din calculatoarele reelei. H ast el de imprimant se nume!te imprimant= de re<ea 0net0or6 printer1. &a s poi tipri pe ea un document de la un computer oarecare, trebuie s ie pornit calculatorul la care este conectat imprimanta !i, desigur, reeaua s uncioneze. Hrice imprimant poate i olosit at%t ca imprimant local, c%t !i ca imprimant de reea, dup necesitate. (n unele reele se olosesc !i a!a-numite ser>ere de imprimare 0print ser>ers1. Un print ser>er este un dispozitiv special, conectat n reea, care permite parta'area n reea a unei imprimante r ca imprimanta s ie conectat la un computer, ci numai la print ser>er. Ast el, imprimarea documentelor se poate ace de la orice computer din reea, r s ie nevoie s ie n unciune un alt computer, este su icient s ie pornit print ser>er3ul. 7ndi erent de elul n care ai acces la o imprimant, ca s poi tipri documente pe ea este nevoie s ai instalate, pe calculatorul tu, driverele imprimantei. /e mai spune Ds ai instalat imprimantaD pe calculatorul tu. Aceasta nu nseamn neaprat c trebuie ca imprimanta respectiv s ie conectat la calculatorul tu. "oi instala driverele unei imprimante chiar dac nu ai, izic, imprimanta respectiv. Acest lucru este posibil deoarece programele care pregtesc documente pentru tiprirea la imprimant au nevoie s !tie dinainte tipul imprimantei pe care vor i tiprite documentele, ca s le pregteasc n mod adecvat, deoarece exist di erene ntre tipurile de imprimante existente pe pia. "oi instala u!or o imprimant din lista de imprimante incluse n Bindo5s. Ceschide meniul de Start, alege Settin-s !i apoi %rinters. /e deschide ereastra %rinters !i aici vei vedea imprimantele instalate. Cac aici apare doar un icoan cu numele :dd Ae0 %rinter 0Dadaug o imprimant nouD1, nseamn c nu ai nici o imprimant instalat pe calculatorul tu, deci documentele tale vor i pregtite pentru tiprire ntr-un mod general, care poate s nu ie adecvat pentru 229

22;
$xplorer

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s

orice tip de imprimant. Cac dai un dublu-clic. pe :dd Ae0 %rinter, se declan!eaz procesul de instalare a unei imprimante noi, vei putea alege c%teva opiuni: dac imprimanta instalat este local sau de reea, dac vei tipri din programe de 3/-CH/ 0mai vechi, de pild din aplicaii scrise n limba'ul de programare Kox"ro1, n ine tipul imprimantei. "oi alege un tip oarecare ca s vezi ce se nt%mpl, trebuie s ai .itul de Bindo5s la ndem%n pentru ca driverele pentru imprimanta aleas s poat i copiate din el. Car dac ai o imprimant la ndem%n, ea nu este n list, atunci este bine s procuri driverele pentru ea. Ce obicei, le cumperi odat cu imprimanta. >e mai poi gsi !i pe 7nternet, la irma productoare a imprimantei. Cac n list apar imprimante de la aceea!i irm cu irma care a produs imprimanta ta, dar nu apare !i tipul tu de imprimant, poi ncerca s instalezi driverele pentru tipul imediat urmtor din aceea!i serie, presupun%nd c driverele acestuia vor !ti s opereze !i cu imprimanta ta. Hri de c%te ori ai probleme aparent de nerezolvat cu imprimanta, care sugereaz c ar i de vina driverele, poi s dezinstalezi imprimanta respectiv 0!terg%ndu-i icoan din ereastra %rinters1 !i apoi s o reinstalezi normal. "rogramele de Bindo5s cu care creezi documente tipribile au, de regul n meniul /ile, comenzi pentru imprimarea documentului curent: %rint Setup deschide o ereastr n care poi regla parametri ai tipririi, nainte de a ncepe imprimarea. Aici poi alege ormatul h%rtiei 0paper si*e1, de pild A;* poi indica poziia colii la imprimare: n picioare 0%ortrait S portret1 sau culcat 0(andscape S peisa'1* intensitatea imprimrii 0de pild Economic pentru economie de tu! atunci c%nd aci doar probe de tiprire1 !i altele. %rint %re>ie0 i permite s vezi pe ecran, nainte de a ncepe imprimarea, cum vor apare paginile tiprite pe h%rtie, ca s le a'ustezi dac nu e!ti mulumit de a!ezarea textului n pagin. %rint este comanda cu care poi lansa imprimarea, dup ce ai stabilit c%iva parametri pentru comanda curent, speci ici documentului tiprit. Aici poi stabili marginile de imprimare 0spaiul care trebuie lsat pe coal ntre text !i marginea colii1 !i ce pagini vrei s tipre!ti - de pild, poi tipri toate paginile documentului 0:ll1, anumite pagini 02-9, sau paginile 9, ? ,F1, sau zona de text 22;

Bazele utilizrii calculatoarelor

selectat pe ecran 0Selection1 sau chiar poi indica pe care imprimant se va ace tiprirea, n caz c ai acces la mai multe imprimante, sau ai instalate pe computer mai multe imprimante di erite. Cup ce ai ixat parametrii necesari, dai clic. pe OF !i ncepe tiprirea. ,u uita s porne!ti imprimanta !i s pui h%rtie n cutia ei. "e bara de butoane se gse!te adesea !i un buton %rint, cu imaginea unei imprimante, dar acesta porne!te imediat imprimarea ntregului document, r si mai dea posibilitatea s reglezi parametri ai imprimrii, deci i recomand s-l olose!ti numai dac ai reglat de'a toi ace!ti parametri. &hiar dac nu ai o imprimant instalat pe calculatorul tu, poi oric%nd s tipre!ti un document la imprimant pe un alt computer. (l transpori pe dischet, l copiezi pe un computer cu imprimant !i l tipre!ti cu o comand adecvat, eventual dup ce veri ici dac el se vede n %rint %re>ie0 a!a cum te a!teptai s se vad. Unele irme o er servicii de imprimare, pentru aceia care nu au o imprimant proprie. (n general, olosirea imprimantei este simpl !i este bine explicat n manualul tehnic al imprimantei. Ce aceea este de pre erat s-l ai la ndem%n dac ai probleme tehnice cu imprimanta: multe probleme se pot rezolva u!or, r a apela la speciali!ti, dac urmezi indicaiile din manual. (n concluzie, este oarte util s !tii s tipre!ti documente la imprimant, la ora actual ma'oritatea serviciilor de birou se bazeaz pe documente tiprite la imprimant. $xerciii In't le 83 o i4pri4 nt3 o re( re pe ( l(*l tor*l t3* (d (3 n* in't l t3: +i explore 83-i (on)i9*r re , d.nd (li(1-dre pt i de; *n pe i(o n3 ei din

)ere 'tr Pri%ter3 +i le9.nd Pr 4ertie3$ ?ei re93'i +i p r 4etrii de'(ri+i 4 i '*'$ D (3 i o i4pri4 nt3 l di'po8i6ie, po6i exer' ori(.nd tip3rire de do(*4ente, (* )olo'ire (o4en8ii Pri%t Pre:ie6 5n inte de i4pri4 re, 5n(er(.nd di/er'e op6i*ni de i4pri4 re$ (ec<ia 24. (UCRU( CU 2OCE2U( @om ncheia leciile despre utilizarea diverselor componente ale computerului, cu modemul, cel prin care te conectezi la 7nternet !i prin care poi trimite sau primi mesa'e de $-mail !i aceste lecii, dac nu lucrezi dintr-o reea local. Ce apt, modemul este un dispozitiv care poate i olosit !i n alte tipuri de comunicaii, tot pe linie tele onic. 22?

22E
$xplorer

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s

3odemul este un dispozitiv care permite modularea !i demodularea semnalului electric pentru transmiterea lui pe cablu tele onic la distan mare. Ce aici i vine !i denumirea. Kolosind un modem, calculatorul este capabil s stabileasc o legtur la distan cu un alt modem !i poate s ac schimb de date cu acesta. >egtura se poate ace ie prin apel la un numr tele onic, dac se olose!te linia tele onic obi!nuita, ie pe linii tele onice dedicate, directe, care pot stabili legturi permanente ntre dou puncte ixe. "ractic, modemul este doar un dispozitiv de telecomunicaie care poate i controlat de ctre computer prin intermediul programelor de comunicaie, exist diverse utilizri ale lui: acces la Internet prin conectare 0prin dialup sau pe linie nchiriat1 la un urnizor de acces 7nternet, dup care se pot olosi diverse servicii de 7nternet cu a'utorul programelor-client specializate* conectare prin dialup la servere de diverse tipuri 0 BB/-uri, servere de 'ocuri sau de servicii specializate etc.1 pentru operare interactiv pe acele servere 0care pot s nu aib nici o legtur cu 7nternetul1* transmitere de faDuri prin apel tele onic la numere de ax, axurile transmise put%nd s conin imagini ale unor documente de pe calculatorul propriu* recep<ie de apeluri telefonice, dac modemul !i calculatorul sunt n unciune !i un program care poate sesiza apelurile este activ. "rogramul recepioneaz apelurile, poate rspunde automat 0ca un robot tele onic1 !i poate nregistra un mesa' vocal din partea celui care sun. Unele modemuri 0 faD3modem1 pot recepiona !i axuri sosite pe numrul tu n lipsa ta, dac sunt con igurate corespunztor. Yocuri prin modem, pentru acele 'ocuri care pot i 'ucate de la distan, prin modem telefonie peste Internet, olosind programe speciale care permit purtarea de convorbiri sonore prin servere de 7nternet, dup un apel la un numr de tele on sau la un computer 0unele modemuri, numite >oice3modem, au !i componente pentru transmisii de sunet, deci mu e pentru micro on !i c!ti#boxe audio, ca plcile de sunet1.

22E

Bazele utilizrii calculatoarelor

Cup cum vezi, sunt multe utilizri posibile pentru un modem, acestea nu sunt singurele. Cac modemul este instalat !i con igurat corect, atunci acela!i modem poate i olosit alternativ de programe di erite, pentru aplicaii speci ice. Cesigur, nu vei putea olosi simultan dou programe care olosesc acela!i modem n scopuri di erite, dec%t dac legtura olosit de ambele programe este cu acela!i server sau interlocutor. Asta pentru c nu poi suna simultan, pe aceea!i linie tele onic, la dou numere di erite. Jrebuie s ntrerupi legtura cu primul ca s stabile!ti legtura cu al doilea. &on igurrile modemului sunt accesibile n Control %anelH2odems. &a orice dispozitiv de telecomunicaii, modemul are muli parametri tehnici pe care este oarte recomandat s nu-i modi ici la nt%mplare, iindc l poi deregla oarte u!or, setrile modemului trebuind s ie oarte precise pentru per ormane optime. >a instalare, modemul prime!te con igurari standard, care speciale. "e de alt parte, iecare program care olose!te modemul poate avea setri speci ice. (n general, aici trebuie s nscrii numrul la care vei suna pentru stabilirea legturii, poate !i viteza optim de lucru. 7nstruciunile programului respectiv trebuie studiate cu atenie, pentru a nelege cum l poi con igura optim. Cac toate con igurrile sunt corect cute la instalarea programului, acesta preia controlul modemului !i tot ce ai de cut apoi este s dai comenzi simple de operare pentru stabilirea !i des !urarea comunicaiei sau a transmisiei de date. Cialup Aet0or6in- este cel mai cunoscut program de Bindo5s care olose!te modemul. Kiecare icoan de aici conine con igurrile speci ice unei conectri la un anumit numr de tele on. Cac vrei s suni la di erite servicii accesibile prin modem, trebuie s de ine!ti c%te o con igurare di erit pentru iecare numr de tele on, cu parametri speci ici. Lse!ti icoan Cialup Aet0or6in- dac deschizi 2E Computer. (n concluzie, cu modemul nu vei avea de-a ace dec%t o dat la instalare, apoi n caz c dore!ti s instalezi noi aplicaii care olosesc modemul. >a ora actual, mai ales datorit rsp%ndirii 7nternetului, modemul devine un dispozitiv obligatoriu pentru cine dore!te s utilizeze calculatorul pentru telecomunicaii !i in ormare. $xerciii uncioneaz n ma'oritatea cazurilor, rareori este nevoie de modi icri pentru condiii tehnice mai

22:

22F
$xplorer

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s

Explore 83 (on)i9*r3rile 4ode4*l*i, din C %tr " P&%e"5M $e)3 )3r3 lte idei de'pre po'i0ile *tili83ri le 4ode4*l*i$

'(-i40

(e/ , do r ( '3 te ) 4ili ri8e8i (* 'et3rile de (olo$ Anele dintre ele 56i /or d +i Explore 83 Di&"!4 Net6 r<i%2 +i propriet36ile i(o nelor pentr* (one(t3ri, de)ini6i i(i$ D (3 n* '- l*(r t ni(iod t3 prin di l-*p de pe ( l(*l tor*l t3*, pro0 0il n* i ni(i *n i(o n3 ' * (-i r po6i '3 n* i in't l t Di&"!4 Net6 r<i%2$ (ec<ia 2". SSSTE2 IA/OR2:TIOA (n operarea cu calculatorul sub Bindo5s 8F, adesea ai de cut operaii mai complexe, ie pentru ntreinere, ie pentru depistarea unor eventuale con igurri gre!ite sau cauze ale erorilor care apar n programe. Cin pcate, sistemul Bindo5s are destule slbiciuni !i multe programe au probleme n uncionare din cauza aceasta, sau alteori din cauza unor incompatibiliti cu componentele hard5are. "rogramatorilor le este oarte greu s optimizeze programele pentru orice tip de componente hard5are sau so t5are cu care acestea vor interaciona, ast el nc%t este de neles c uneori apar probleme nea!teptate. (n asemenea cazuri, nu nseamn neaprat c este de ect calculatorul, ci doar c sa ivit o situaie pe care sistemul de operare sau programul cu care lucrezi nu o suport deloc sau nu o poate suporta n con iguraia curent. 7nstrumente de depistare a cauzelor de erori exist !i le poi gsi ie n meniul SEstem Tools 0din meniul de Start, apoi %ro-rams *i :ccessories1, ie din aplicaia SEstem Information 0D7n ormaii despre /istemD1 pe care o gse!ti n acela!i meniu. 3ai poi lansa SEstem Information !i dac deschizi meniul Start, apoi dai clic. pe Run !i aici scrii msinfo+2.eDe 0sau doar msinfo+21 !i ape!i tasta Enter. Apare ereastra 2icrosoft SEstem Information, n care poi gsi o mulime de detalii tehnice despre componentele hard5are !i so t5are din computer. "oi exporta datele ntr-un i!ier text, de pild ca s le trimii prin $-mail unui amic sau unui specialist !i s-i ceri un s at tehnic, sau chiar poi s le tipre!tti la imprimant, ca s le ai la ndem%n dac ai o problem tehnica !i te nt%lne!ti cu un specialist. Car partea cea mai interesant a acestui program se gse!te n meniul Tools. Ce aici poi lansa mai multe utilitare oarte e iciente n rezolvarea anumitor probleme 22F

Bazele utilizrii calculatoarelor

ale sistemului. "e unele le poi lansa !i direct din meniul SEstem Tools, dar altele pot i gsite doar aici. >e voi enumera !i le voi prezenta pe scurt, multe detalii despre utilizarea lor iind de gsit n i!ierele 4elp incluse n ele: CirectX Cia-nostic Tool 0D7nstrument de diagnosticare pentru CirectGD1 apare n meniul Tools numai dac ai instalat pe computer pachetul CirectX, care conine componente so t5are olosite mai ales de 'ocuri !i aplicaii multimedia. &u acest program poi veri ica dac CirectG este corect instalat !i uncional. "oi apela la el mai ales dac ai probleme cu sunetul !i imaginea, sau n 'ocuri care au animaie !i olosesc din plin resursele multimedia. .indo0s Report Tool 0D7nstrument de rapoarte Bindo5sD1 este un instrument cu care poi crea un raport tehnic pe care s-l trimii speciali!tilor irmei 3icroso t ca s-i dea o soluie la problema ta. "rogramul copiaz date tehnice din calculatorul tu, care vor dezvlui speciali!tilor componentele !i con iguraia computerului tu, ast el nc%t ei s-i poat rezolva problema pe care o descrii cu cuvintele tale. Update .i*ard Uninstall 0DCezinstalarea programului de actualizare a sistemului Bindo5sD1 este un program util dac ai instalat Bindo5s8F peste o versiune mai veche, eventual prin 7nternet, dar nu e!ti mulumit de ea sau instalarea nu s-a cut corect !i vrei s revii la versiunea anterioar. SEstem /ile C,ec6er 0D@eri icarea i!ierelor de sistemD1 - acesta este un program oarte util, care veri ic dac i!ierele de sistem sunt cumva alterate. Ki!ierele sunt scanate !i orice i!ier de ect poate i nlocuit imediat din .itul de instalare pentru Bindo5s. Acela!i program poate i olosit !i dac vrei s extragi din .it un anumit i!ier. Kolose!te acest program ori de c%te ori prime!ti mesa'e de eroare re eritoare la i!iere cu extensia C>> sau @GC, sau la orice alt i!ier care ar putea i un i!ier de sistem. Si-nature 'erification Tool 0D7nstrument pentru veri icarea semnturiiD1. Acest program veri ic dac i!ierele produse de 3icroso t conin semntura digital original a productorului sau au ost modi icate, deci !i-au pierdut semntura original. "oate i util dac vrei s veri ici un i!ier 3icroso t care bnuie!ti c nu mai este cel original 0a ost modi icat de cineva sau chiar de vreun program, poate de un virus1. Uneori, un i!ier de sistem poate i virusat !i apoi dezin ectat, dar din cauza operrii n el !i poate pierde semntura original, de aceea sistemul poate unciona de ectuos. /e impune atunci restaurarea i!ierului original din .itul de Bindo5s. 228

2<=
$xplorer

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s

Re-istrE C,ec6er 0D@eri icarea regi!trilorD1 este un instrument pentru veri icarea regi!trilor sistemului, un set oarte important de in ormaii despre componentele sistemului, a cror alterare, dac este grav, poate ace sistemul ne uncional. "rogramul poate veri ica dac regi!trii sunt n bun stare !i poate ace !i o copie de siguran 0)ac6up1 pentru cazul c%nd regi!trii se altereaz accidental !i este nevoie de o restaurare a lor din copia de siguran. :utomatic S6ip Cri>er :-ent este un instrument care poate a i!a dispozitivele ce au provocat probleme la porniri anterioare ale sistemului, pentru a permite diagnosticarea de ectelor !i remedierea problemelor. Cr..atson este un alt instrument de tradiie n Bindo5s, capabil s nregistreze in ormaii tehnice din sistem n momentul n care apar bloca'e sau mesa'e de eroare, tot pentru a le olosi la diagnosticarea !i rezolvarea problemelor. SEstem Confi-uration UtilitE 0DUtilitar pentru con igurarea sistemuluiD1 este un program care permite stabilirea unor opiuni de con igurare a sistemului Bindo5s, alt el inaccesibile din alte programe 0de exemplu, din Control %anel1. Ce aici se poate bloca pornirea automat a unor programe la intrarea n Bindo5s, sau a i!area meniului de boot. ScanCis6 este programul de scanare izic !i logic a discului, prezentat de'a ntro lecie anterioar despre ntreinere pe hard-dis.. 'ersion Conflict 2ana-er 0D3anager pentru con lictele de versiuneD1 este un instrument util n cazul instalrii sistemului Bindo5s peste o versiune mai veche, iar n caz c noile i!iere de sistem au con licte cu aplicaii mai vechi, de'a instalate n sistem, utilizatorul poate reinstala versiunea mai veche a i!ierului, pentru ca aplicaia respectiv s uncioneze bine !i sub noul sistem. Aceste instrumente sunt de mare a'utor n multe situaii critice, c%nd diagnosticele par greu de stabilit !i singura soluie pare a i chemarea unui specialist. Jotu!i, iat c sistemul Bindo5s i pune la dispoziie multe unelte pentru depanare !i optimizare, ai nevoie doar s cuno!ti instrumentele care i stau la dispoziie !i s le olose!ti c%nd este cazul. $xerciii

2<=

Bazele utilizrii calculatoarelor

De'(-ide S83te) I%; r)&ti % +i explore 83 in)or4 6iile de'pre 'i'te4 pe ( re le 93'e+ti i(i$ ?ei re(*no +te 4*lte d te 9ener le de'pre (o4ponentele - rdF re +i 'o)tF re, d r +i 4*lte lte det lii te-ni(e ( re pot )i *tile l dep n re$ >n 4eni*l T "3, explore 83 *tilit rele en*4er te 5n le(6ie, ( '3 te ) 4ili ri8e8i (* ele$ Po6i (-i r '3 le experi4ente8i, ( '3 /e8i (*4 )*n(6ione 83$ >n prin(ipi*, n* i (e 'tri( t.t /re4e (.t n* 4odi)i(i )i+ierele de 'i'te4$ D (3 exi't3 pro0le4e +i *tilit rele le identi)i(3, tot ele pot '3 +i rep re *nele din pro0le4e$ (ec<ia 27. :%(IC:BII 8A (UCRU (n aceast lecie o s trecem n revist c%teva chestiuni despre execuia programelor, care te vor a'uta s nelegi mai bine ce se nt%mpl n computer c%nd rulezi diverse programe, cum poi evita sau rezolva anumite probleme legate de aplicaiile a late n curs de execuie. Cup cum !tii, pe hard-dis. sunt stocate multe i!iere, iar unele dintre acestea sunt pro-rame eDecuta)ile 0de pild, cele cu extensiile EXE, CO2 sau $:T1. Cac dai un dublu-clic. pe un ast el de i!ier, se lanseaz n execuie un program. Car nsu!i sistemul de operare lanseaz n execuie anumite programe, componente ale sale, care i permit s execui apoi aplicaii de Bindo5s. &e se nt%mpl c%nd se lanseaz n execuie un programM "ractic, acel program 0sau cel puin o parte a sa1 este ncrcat 0copiat1 de pe harddis. n memoria -A3 a computerului, de aici el este executat. "rogramul este alctuit dintr-un !ir de instruciuni, iecare instruciune trece prin microprocesor, care o execut, apoi trece la urmtoarea instructiune. Cac se lanseaz un al doilea program, care trebuie s ruleze simultan cu primul, atunci microprocesorul trebuie s le parcurg alternativ instruciunile - de pild, c%teva instruciuni din unul, apoi c%teva din cellalt, ast el ne creeaz impresia c ele ruleaz simultan, dar de apt sunt executate alternativ segmente de program. (n mod similar pot i rulate multe programe 0n multe erestre di erite1, iar ereastra activ are o anumit prioritate a de celelalte erestre, ei iindu-i destinate toate comenzile date din taste. &u c%t calculatorul dispune de mai mult memorie -A3, cu at%t va avea mai mult spaiu pentru ncrcarea simultan de programe, va putea lucra mai u!or cu mai multe erestre deodat. &%nd memoria -A3 se umple, orice solicitare n plus determin calculatorul s lucreze mai greu, deoarece trebuie s ac loc n memoria -A3 pentru ereastra activ, mut%nd

2<2

2<<
$xplorer

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s

in ormaiile din -A3 pe hard-dis., ast el nc%t este bine s nu exagerezi cu deschiderea de noi programe dac vezi c incepe s mearg greu. Ce asemenea, iecare program opereaz cu date pe care le prelucreaz ie n memoria -A3, ie pe hard-dis., n i!iere existente sau temporare. Ce pild, dac editezi n 3icroso t Bord un i!ier existent, este deschis i!ierul de pe hard-dis. !i o copie a lui 0total sau parial1 este cut n -A3. 3odi icrile se ac pe copia din -A3, ntr-un i!ier temporar de pe hard-dis., iar la salvare 0comanda Sa>e1 se scrie copia din -A3 pe hard-dis. n i!ierul respectiv. At%ta vreme c%t i!ierul de pe disc nu este nchis, nu-l poi modi ica pe alt cale 0nu-l poi redenumi, !terge sau muta1. Aceasta este explicaia mesa'elor de tip /ile n use 0D i!ier n uzD1 care apar c%nd ncerci s modi ici un ast el de i!ier. Uneori, datorit unor imper eciuni ale sistemului Bindo5s, unele aplicaii re uz s mai rspund, sau se opresc cu un mesa' de eroare 0se mai spune c ele DcrapD sau su er un cras,1. Asta se poate nt%mpla dac, de pild, memoria -A3 s-a umplut !i sistemul automat de administrare a ei uncioneaz de ectuos !i nu reu!e!te s mai ac loc pentru comenzile noi. (n acest caz, tot ce poi ace este s ncerci s nchizi orat aplicaia respectiv, dac poi da comenzile adecvate. 3ai nt%i nchide ereastra cu mesa'ul de eroare 0dac este cazul1. Apoi, aps%nd combinaia de taste CtrlT:ltTCel 0c%nd e!ti n Bindo5s1, se deschide ereastra Close %ro-ram care a i!eaz o list a programelor n curs de execuie. 7denti ic n list programul care nu rspunde 0 oarte probabil, n dreptul lui scrie not respondin-1, selecteaz-l cu un clic. !i apas butonul End Tas6. Cup un timp oarecare 0uneori imediat, alteori dup mai multe secunde1, programul blocat se nchide, sau i se cere s con irmi nc o dat c vrei s nchizi orat acel program. Cac nici un program nu mai rspunde, adic orice clic. dat pe alt ereastr rm%ne r e ect, poi ncerca aceea!i procedur, dar n loc de End Tas6 s dai clic. pe S,ut Co0n n ereastra Close %ro-ram. H alt soluie este s ncerci s nchizi calculatorul normal, din meniul de Start, dac este accesibil. Cac nici una din aceste metode nu are e ect, atunci olose!te butonul RESET de pe panoul rontal al cutiei computerului, pentru o repornire la cald 0 r a ntrerupe alimentarea cu electricitate1. (n ultim instan, dac !i butonul RESET este 2<<

Bazele utilizrii calculatoarelor

inoperant 0n unele situaii el poate i ignorat de computer1, opre!ti complet calculatorul din butonul %O.ER, l reporne!ti dup c%teva secunde. "entru a evita ast el de situaii de bloca', poi lua c%teva msuri de siguran: E>it= lansarea automat= a prea multor pro-rame la intrarea n .indo0s . "streaz active numai programele cu adevrat utile, dezactiveaz programele pe care le olose!ti rar. $ventual, pe acelea le activezi manual la nevoie. E>it= desc,iderea unui num=r prea mare de ferestre , mai ales ale unor programe cu consum mare de memorie -A3. "oi olosi utilitarul SEstem 2onitor 0din meniul SEstem Tools1 pentru a observa c%t de mult memorie -A3 consum aplicaiile pe care le olose!ti mai des. Car o s-i dai seama !i din experien c%t de mult poi solicita calculatorul r s apar blocri. %o<i instala un mana-er de memorie R:2, adic un program auxiliar 0cum este /ree2em%ro1 care administreaz mai e icient utilizarea memoriei -A3 de ctre aplicaii, a de sistemul inclus n Bindo5s. %o<i folosi un pro-ram anticras,, de pild Aorton Cras,?uard, care se ine activ !i, n caz de cras,, i permite o deblocare mai u!oar !i elegant a programelor blocate, reduc%nd !i pierderile de date din i!ierele cu care lucrai. Renun<= la com)ina<iile de pro-rame defectuoase . Unele bloca'e se pot datora unor con licte care apar ntre anumite programe, din cauza unor particulariti de programare. Hbserv ce programe ai active n momentul bloca'ului, dac aceea!i pereche de programe di erite apare n multe ast el de situaii, veri ic-le uncionarea simultan. Cac erorile apar constant c%nd ele uncioneaz n acela!i timp, atunci evit s le mai lansezi simultan. "oi chiar s instalezi, n locul unuia dintre ele, un alt program similar dar care nu mai d erori. &u timpul vei dob%ndi tot mai mult experien n olosirea echilibrat a programelor, ast el nc%t s a'ungi tot mai rar la bloca'e din cauza umplerii memoriei -A3. $xerciii < ore +i 5n 8ile di)erite p '3 Ctr"BA"tBDe" ( '3 /e8i (e pli( 6ii p r 5n li't de pro9r 4e (ti/e$ T 't E3c 56i per4ite poi 5n(-idere )ere'trei C" 3e Pr 2r&) )3r3 '3 )e(te8i exe(*6i pro9r 4elor (ti/e$ ?ei re4 r( 5n li't3 n*4ite pro9r 4e ( re p r 4ere* ( (ele '*nt (o4ponente le 'i'te4*l*i EindoF', ' * pli( 6ii (* )*n(6ion re per4 nent3:$ Alte pro9r 4e p r 5n li't3 do r (.nd le de'(-i8i t*$

2<9

2<;
$xplorer

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s

7ote 83 pli( 6iile (' * pere(-ile de pli( tii: '*'pe(te de (on)li(te, 5n ( 8 de 0lo( ;e, ( '3 po6i depi't pere(-ile de pro9r 4e in(o4p ti0ile$ De'(-ide S83te) M %it r (din 4eni*l S83te) T "3, ' * '(riind 383) %.e7e +i p3'.nd t 't E%ter 5n ( 'et St&rt/R!%:$ >n 4eni*l @ie6 le9e A$$ Ite) , poi le9e Me) r8 M&%&2er +i A"" c&te$ Me) r8$ ?ei /ede *n 9r )i( l 4e4oriei lo( te pro9r 4elor ( t.t 5n RAM, (.t +i pe - rd-di'1:, d (3 de'(-i8i )ere'tre +i le 5n(-i8i, o0'er/i (*4 / ri 83 /ol*4*l de 4e4orie lo( t3$ (ec<ia 2!. O%ER:RE: 8A :%(IC:BII Aceast lecie este dedicat recapitulrii !i menionrii unor aspecte generale ale lucrului cu programele !i aplicaiile din Bindo5s. Acestea sunt programe instalate odat cu sistemul Bindo5s 0sunt incluse n sistem1 sau sunt aplicaii create pentru a i olosite sub sistemul Bindo5s, dar nu sunt incluse n acesta. Joate, ns, au caracteristici comune, speci ice sistemului de operare. >ansezi programele !i aplicaiile din meniul de Start. Cac un program nu poate i gsit n meniul de Start, atunci l poi cuta pe hard-dis., olosind ie .indo0s EDplorer, ie comanda /indH/ind /iles din meniul Start. Hdat gsit i!ierul executabil al programului 0cu extensia $G$, &H3 sau BAJ1, un dublu-clic. pe el l lanseaz n execuie. Kiecare program deschide o ereastr proprie 0uneori !i mai multe1. "oi lucra cu mai multe erestre deschise simultan, dar numai o ereastr este fereastra acti>= la un moment dat. Kereastra activ este aceea care prime!te comenzile date de tine de la tastatur. H poi deosebi de alte erestre prin culoarea distinct a barei de titlu, n cele mai multe cazuri este ereastra a lat peste celelalte erestre, la vedere. "oi schimba ereastra activ d%nd clic. pe o alt ereastr 0care devine activ1 sau olosind combinaia de taste :ltTTa) care i permite s treci u!or de la o ereastr la alta. &%nd ape!i :ltTTa), urmtoarea ereastr din lista de erestre deschise devine cea activ, poi baleia ast el toat lista, p%n a'ungi la ereastra care te intereseaz. /au, dup ce ape!i :ltTTa) nu eliberezi tasta :lt, atunci vezi chiar lista de erestre deschise, iar cea activ are un chenar. Aps%nd repetat tasta Ta) 0n timp ce ii apsat tasta :lt n continuare1, chenarul se mut pe alt 2<;

Bazele utilizrii calculatoarelor

ereastr, iar c%nd eliberezi tasta :lt, ultima ereastr indicat de chenar devine ereastra activ. Jasta :lt i d acces !i la meniurile erestrei sau la orice alte comenzi din ereastr 0indicate prin butoane, controale sau opiuni diverse1 care au o liter subliniat n numele lor. Cac ape!i tasta :lt !i litera subliniat, este ca !i cum ai da comanda respectiv cu clic. din mouse pe ea. "oi naviga apoi prin meniuri olosind tastele cu sgei ca s selectezi o comand, tasta Enter ca s o activezi. Ce asemenea, n diverse casete de dialog, unde ai de selectat opiuni, mai sunt utile tastele Ta) 0ca s treci de la un c%mp la altul n caseta de dialog1 !i )ara de spa<iu 0ca s bi ezi sau s dezactivezi opiunile de tip H,#HKK1. "oi trans era date ntre dou erestre sau ntre dou programe, prin intermediul unei zone de memorie numite clip)oard. Ce pild, selectezi o zon de text 0uneori poi selecta !i imagini, n uncie de ereastra n care lucrezi1 !i o poi copia n clipboard cu combinaia de taste CtrlTC, echivalent comenzii CopE din meniul Edit. Un e ect similar se obine cu combinaia CtrlTX 0comanda Cut din meniul Edit1, cu di erena c aceasta, n plus, !terge n inal zona selectat. Apoi, dac mui cursorul n alt ereastr, ntr-un loc unde pot i acceptate date de tipul celor din clipboard, poi olosi combinaia CtrlT' sau comanda %aste din meniul Edit, ca s Dlipe!tiD ceea ce se a l n clipboard la poziia cursorului. Un alt detaliu important se re er la salvarea i!ierelor create sau prelucrate n diverse aplicaii. Kiecare aplicaie are anumite tipuri de i!iere cu care poate opera. &%nd salvezi un i!ier dintr-o aplicaie, cu comanda Sa>e :s, i se propune un anumit tip de i!ier cu care s se ac salvarea. Car poi selecta, n c%mpul /iles of tEpe, un alt tip de i!ier dintr-un grup de tipuri cu care aplicaia respectiv !tie s opereze. >a el, c%nd vrei s deschizi un i!ier cu comanda Open, c%mpul /iles of tEpe i permite s alegi tipul i!ierului pe care vrei s-l deschizi, ca s-l gse!ti mai u!or n lista de i!iere. (n iecare aplicaie sau program de Bindo5s gse!ti un meniu 9elp din care poi nva s lucrezi cu aplicaia respectiv. Cin experien, am constatat c este mult mai e icient s parcurgi sistemul de 9elp nc de la nceput, ca s-i aci o idee despre cum se opereaz n acel program. Alt el, vei pierde mai mult timp ncerc%nd s ghice!ti cum se ac diverse operaii, c%nd de apt le poi gsi descrise n 9elp. Cesigur, trebuie s nelegi limba n care sunt scrise instruciunile din 9elp. $xerciii 2<?

2<E
$xplorer

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s

De'(-ide di/er'e pli( 6ii +i o0'er/3 'tr*(t*r 4eni*rilor$ Exi't3 +i di)eren6e, d r n*4ite 4eni*ri * 'e43n3ri )o rte 4 ri$ De'(-ide 4 i 4*lte )ere'tre +i exer'e 83 tre(ere de l *n l 4o*'e ' * (* (o40in 6i A"tBT&'$ Exer'e 83 tr n')er*l de d te 5ntre pli( 6ii$ De pild3, o dre'3 de Fe0 93'it3 5ntr*n text o re( re po te )i (opi t3 5n (lip0o rd +i poi p*'3 dire(t 5n 0roF'er, 5n ( 'et dre'ei$ & * *n p r 9r ) de text dintr-o p 9in3 de Fe0 po te )i (opi t +i poi @lipit@ 5ntr-*n 4e' ; '(ri' 5n pro9r 4*l de E-4 il$ (ec<ia 2&. SECURIT:TE: C:TE(OR "e l%ng sistemul de operare !i programele cu care lucrezi pe computer, de cea mai mare importan sunt datele din i!ierele tale de lucru. /istemul de operare l poi gsi !i reinstala, programele de asemenea, n cazul unui accident n care le-ai putea pierde, dar datele sunt unice, de cele mai multe ori, ast el nc%t se impun anumite msuri pentru prote'area lor n cazul unor situaii neprevzute. Ce fel de date ar putea fi importante pentru tineG Ki!ierele tale de lucru: documente de tip text, otogra ii !i imagini, i!iere audio, mesa'e de $-mail, colecii de adrese de $-mail !i de Beb, documentaii tehnice, parametri !i i!iere de con igurare pentru diverse programe !i servicii de pe computer... (n general, orice el de i!iere pe care nu le mai poi gsi n alt parte 0pentru c tu nsui le-ai creat, de exemplu1 sau pe care le poi procura oarte greu. Ast el de date merit s le acorzi o atenie special, pentru ca la nevoie s ai de unde s le pui la loc pe hard-dis.. Ce fel de situa<ii te3ar putea face s= pier*i dateG H simpl pan de curent poate ace uneori s se de ecteze hard-dis.-ul !i s nu mai poi citi nimic de pe el. /e nt%mpl oarte rar, dar este cel mai ru lucru care i se poate nt%mpla cu datele !i cu hard-dis.-ul, acesta put%nd deveni inutilizabil. Coar uneori, cu mari e orturi !i cu programe speciale, datele pot i recuperate, parial sau total, dar exist msuri simple care te-ar putea scuti de emoii. /au un virus ar putea distruge datele de pe hard-dis., adesea datele sunt irecuperabile n asemenea cazuri. Alteori, tu nsui, din grab sau din ne!tiin, poi !terge un i!ier important, r s-l mai poi recupera. 2<E lt (* (li(1*ri din

Bazele utilizrii calculatoarelor

7at o serie de m=suri la ndem%n pentru securitatea datelor tale: ?ndete3te de dou= ori nainte de a ter-e definiti> un fiier , ca s nu !tergi ceva care ar putea conine date de care vei mai avea nevoie. Cac, totu!i, realizezi c ai !ters din gre!eal ceva oarte important, este bine s nu mai operezi pe computer p%n c%nd nu chemi un specialist ca s recupereze ce se mai poate. Ki!ierele !terse nu dispar complet, de apt le este !ters doar numele din lista de i!iere, dar coninutul lor poate i nc intact pe hard-dis., pentru o vreme. -ecuperarea lor este posibil 0de!i nu ntotdeauna1 numai at%ta timp c%t nu au ost plasate alte date peste cele ale i!ierului !ters, cu c%t vei lucra mai mult pe computer dup !tergerea i!ierului, cu at%t cresc !ansele s nu mai poi recupera nimic din i!ierul !ters. /=3<i copii de si-uran<= ale fiierelor importante. "eriodic 0sptm%nal, de pild1, copiaz datele importante pe un alt suport dec%t hard-dis.-ul pe care lucrezi cu ele. "oi ace copii pe dischete, dac volumul de date este mic, sau chiar pe &C-uri, dac ai un &C-Briter la ndem%n. Cac dispui de un al doilea harddis. n calculatorul tau, poi ace pe el copiile de siguran ale i!ierelor utile de pe cellalt hard-dis.. Ce asemeni, dac ai un R7"-drive 0un dispozitiv care i permite s scrii pe ni!te dischete speciale R7", cu capacitate de 2== 3B1, poi ace copiile pe R7". Cac lucrezi ntr-o reea local, poi ace copii de siguran pe un alt computer din aceea!i reea. iar dac ai acces la 7nternet, poi chiar s aci copiile pe un server din 7nternet care i o er su icient spaiu de stocare 0oricum, varianta aceasta poate i mai scump !i incomod1. %roteYea*=3<i calculatorul mpotri>a >iruilor. Kolose!te un program antivirus 0mai ales dac ai acces la 7nternet sau dac obi!nuie!ti s aduci i!iere de pe alte computere1 ca s veri ice automat sau la comanda ta orice i!ier care intr pe harddis.-ul tu. (n acest el, poi detecta orice virus cunoscut de programul antivirus !i l poi dezactiva nainte s apuce s-i ac vreo pagub. $ste bine s ai un antivirus actualizat constant, eventual prin 7nternet, ca s cunoasc !i ultimele tipuri de viru!i descoperite, alt el e!ti expus s ii a ectat de tipurile noi de viru!i care circul prin $-mail. $vit s aduci i!iere strine n computer r s le scanezi de viru!i cu un program antivirus. Cespre utilizarea programelor antivirus, vei gsi toate detaliile chiar n documentaia programelor respective. Comprim= fiierele rar folosite. Aceast metod te a'ut !i s ai mai mult spaiu liber pe disc, dar !i ca s prote'ezi unele i!iere care, necomprimate, ar putea i a ectate de viru!i 0ace!tia neput%nd opera n i!ierele comprimate1. &omprimarea 2<:

2<F
$xplorer

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s

se ace cu a'utorul unor programe speciale de comprimare !i#sau arhivare, care pot crea i!iere n care sunt puse, ntr-un ormat mai economic, unul sau mai multe i!iere, r pierderea in ormaiilor din ele, dar ocup%nd un spaiu mai mic pe disc. "rin comprimare, trans erul i!ierelor respective sau e ectuarea de copii de siguran este mai rapid !i mai e icient. Cetalii despre utilizarea programelor de comprimare 0de tip BinRip, Bin-A- etc.1 gse!ti chiar n documentaia programelor respective. %roteYea*=3<i datele fa<= de intrui. Cac lucrezi pe un computer la care au acces !i alte persoane, i poi prote'a datele ast el nc%t persoanele strine s nu aib acces la ele. Ce pild, unele programe 0ca 3icroso t Bord !i 3icroso t $xcel1 permit codarea i!ierelor, sau prote'area lor prin parol, n momentul c%nd le salvezi, dac selectezi pentru ele opiunile respective. Hricum, aceast msur va mpiedica intru!ii s-i vad sau s-i modi ice i!ierele, dar nu-i va opri s le !tearg dac au acces la ele - dar s sperm c nu e cazul s-i aci gri'i cu asta 0n acest caz, totu!i, cea mai bun msur ar i tot copiile de siguran1. Cin proprie experien, pot spune c msurile simple de protecie te pot scuti de mult btaie de cap care poate aprea dac pierzi accidental date importante pentru tine. Ce luarea acestor msuri de protecie nu este responsabil nici calculatorul, nici productorul sau urnizorul lui 0dac nu le-ai cerut n mod explicit la cumprarea computerului1, ci numai tu nsui, ca utilizator. $xerciii &t 0ile+te )i+ierele ( re (on6in d te i4port nte pentr* tine$ 7* le 4e'te( , 5n )oldere, (* )i+ierele pro9r 4elor de l*(r* ' * le 'i'te4*l*i de oper re$ E'te 0ine (-i r '3 le 6ii 5n )oldere (o4plet 'ep r te$ A+ , l ne/oie /ei +ti (l r (e )oldere tre0*ie '3 ' l/e8i ( '3-6i prote;e8i d tele$ Ale9e *n din 43'*rile 'i4ple pentr* prote(6i d telor t le$ C*4p3r3-6i (.te/ di'(-ete pe ( re '3 (opie8i )i+ierele (ele 4 i i4port nte pentr* tine$ >n/ 63 '3 (o4pri4i )i+ierele i4port nte +i ele /or o(*p 't)el 4 i p*6in lo( pe di'(-ete$ 7e p3r t, in't le 83-6i *n pro9r 4 nti/ir*' +i 6ine-l l 8i$ (ec<ia +@. :UTOIASTRUIRE CIA .IACO.S 9E(%

2<F

Bazele utilizrii calculatoarelor

Aceasta este ultima lecie, care ncheie cursul nostru de introducere n Bindo5s8F. Ce-a lungul acestor 9= de lecii ai avut prile'ul s nvei cum s lucrezi cu acest sistem de operare oarte rsp%ndit, ai dob%ndit noiunile de baz !i in ormaii despre computer care i vor permite s ii pasul cu versiunile viitoare ale sistemului, chiar te vor a'uta s nvei s lucrezi !i n alte sisteme de operare cu inter a gra ic, dac vei avea nevoie vreodat. /istemele de operare pe computer sunt ntr-o continu dezvoltare, n medie o dat pe an apare un nou sistem de operare, sau o versiune modernizat a unui sistem mai vechi. Ce apt, ceea ce ai nvat n acest curs sunt lucruri de numai c%iva ani vechime, este de asteptat ca n ali c%iva ani ele s ie dep!ite de sistemele noi care vor apare. Ce'a a aprut .indo0s 2illenium, versiunea superioar a sistemului Bindo5s 8F, n seria sistemelor Bindo5s pentru uz individual. Jotu!i, cu ceea ce ai nvat acum vei mai putea lucra mult vreme 0exist !i azi utilizatori de sisteme dat%nd de acum :-2= ani1, dar sunt sigur c vei simi nevoia s ii la curent cu ultimele nouti !i s treci la olosirea sistemelor de operare mai moderne !i mai puternice din anii viitori. &a s nvei s olose!ti un sistem de operare sau un program, ie ele noi sau vechi, ai la dispoziie mai multe resurse. &el mai la ndem%n este chiar sistemul de 9elp 0DA'utorD1 din sistemul sau programul cu care lucrezi. >a ora actual, aproape orice program de Bindo5s !i chiar !i din alte sisteme de operare dispune de un sistem de 4elp, care i o er instruciunile de utilizare ale programului respectiv, direct pe ecran !i n timp ce olose!ti programul. Ce regul, instruciunile sunt scrise n englez sau n limba n care a ost proiectat programul respectiv. Jotul se gse!te n meniul 9elp. Cac nu te descurci n limbi strine, desigur c nu vei putea olosi sistemul de 4elp, vei i nevoit s nvei Dpe ghiciteD ori s studiezi documentaii !i manuale ntr-o limb pe care o cuno!ti, sau chiar s urmezi un alt curs n genul cursului nostru. /au, n ultim instan, poi s nvei limba englez, ceea ce i-ar da acces la multe documentaii utile` /istemul de 4elp include, n general, mai multe seciuni, dar care pot s nu apar n orice program. /eciunea Contents 0D&uprinsD1 este prezent ntotdeauna, ea o er un cuprins tematic al instruciunilor, ca ntr-o carte, ca s poi gsi in ormaiile care te intereseaz n capitolul corespunztor. "oi explora cuprinsul DcriiD sub orma unui arbore de i!iere, cu clic.uri !i dublu-clic.uri navig%nd prin el p%n a'ungi la ceea ce caui. 2<8

29=
$xplorer

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s

/eciunea IndeD o er un index al abetic de termeni tehnici, re eritori la programul respectiv !i la procedeele olosite n el, poi localiza ceea ce te intereseaz dup cuvintele-cheie incluse n problema de studiat. /eciunea Searc, 0D&utareD1 i d posibilitatea s caui orice cuv%nt n toat baza de date, ast el nc%t s poi identi ica toate pasa'ele care includ acel cuv%nt. Cac un termen nu apare n 7ndex, cu acilitatea /earch l poi cuta n toate articolele instruciunilor. /eciunile de tip Reference 0D-e erinD1 sunt mai rare, ele o er de regul acces la documentaii de re erin pentru domeniul de lucru al programului, care cuprind termeni tehnici de specialitate din domeniul respectiv, dar nu neaprat !i instruciuni de utilizare a programului. Ce pild, ntr-un program pentru programare n cod 4J3>, poi gsi n 4elp o seciune 9T2( Reference care conine codurile 4J3> cu explicarea lor detaliat. /eciunea ConteDtual 9elp nu este prezent ntotdeauna, apare de obicei sub orma unei sgei cu semn de ntrebare l%ng ea, plasat adesea !i n bara de titlu, l%ng butoanele din dreapta ale acesteia. &%nd o selectezi, pointerul se schimb, lu%nd exact orma descris mai sus, dac dai clic. pe un cuv%nt sau pe un element din program, poi primi instruciuni despre acel cuv%nt sau element. /eciunea Read 2e 0D&ite!te-3`D1 este mai rar nt%lnit, o er acces la un i!ier Read2e n care utilizatorul gse!te c%teva in ormaii utile despre instalarea !i olosirea programului. /eciunea :)out 0DCespreD1 i d c%teva in ormaii de baz despre program, cum ar i irma productoare, versiunea programului !i adresa de 5eb la care poi a la detalii direct de la productor despre program sau despre cele mai noi versiuni ale lui. /istemul de 9elp nu este caracteristic numai sistemului de operare, ci l gse!ti n orice program de Bindo5s. Cin el poi nva s olose!ti programul, poi gsi rspunsuri la ntrebri curente, n general poi a'unge s nu mai depinzi de alte surse de in ormare, cel puin ntr-o prim az a lucrului tu pe computer. Car dac a'ungi s ai nevoie de in ormaii mai avansate despre utilizarea unui program, nu ezita s caui in ormaiile pe 7nternet. $xist oarte multe documentaii online, dar !i tutoriale sau manuale pe care le poi copia pe 29=

Bazele utilizrii calculatoarelor

calculatorul tu !i le poi studia apoi n voie, o line. &u acestea, pot spune c ai bazele necesare ca s mergi mai departe n studiul lucrului pe computer. Ceclar nchis acest curs, i multumesc pentru participare !i i urez SUCCES n continuare, n tot ce aci`

&U-/ E 37&-H/HKJ BH-C 8:

- este un procesor de text - aparine pachetului de programe 3icroso t H ice 8: /A-&7,7 2. &rearea unui document nou , deschiderea unui document existent, salvarea pe disc - /crierea !i ormatarea propriilor texte - A i!area, editarea, salvarea textelor existente 292

29<
$xplorer

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s

- "rote'area i!ierelor de accesul nepermis <. /electarea unor poriuni de text, decupare, decupare-lipire, copiere-lipire 9. Jiprirea documentelor ;. Kormatarea onturilor - stil ont 0bold, italic, subliniat1 - tip ont # mrime ont ?. Kormatarea paragra elor - aliniere n exteriorul paragra ului - aliniere n interiorul paragra ului - distana ntre r%nduri - numerotare !i ordonare E. Kormatarea paginilor - de inirea marginilor - de inirea mrimii !i poziiei paginii - crearea antetului !i a subsolului - crearea chenarelor :. @eri icator ortogra ic F. Cesprire n silabe 8. &reare !i gestionare note de subsol 2=. &utare !i nlocuire poriuni de text, simboluri 22. Adugare !i olosire tabulatori 2<. &rearea, ormatarea !i modi icarea tabelelor 29. $ditarea scrisorilor n serie 2;. 7nserarea imaginilor n text, mutarea, mrirea, mic!orarea 2?. Kolosirea modelelor pentru ormate sau documente !i crearea de noi modele Cocumentul este un obiect 0 i!ier1 generat de un program 0aplicaie1 ntr-un ormat speci ic programului generator. Cocumentul nu va putea i deschis dec%t cu aplicaia corespunztoare sau cu una compatibil* alt el el va trebui importat Ki!ierul care lanseaz n execuie aplicaia este: 5in5ord.exe &:X"rogram KilesX3icroso t H iceXH iceXB7,BH-C.$G$ 29<

Bazele utilizrii calculatoarelor

>ansare - exist mai multe posibiliti 2. Cublu clic pe scurttura lui pe ecran <. Cublu clic pe numele i!ierului dup ce a ost localizat 9. (n cazul n care este instalat corect /JA-J \ "-HL-A3/\ 37&-H/HKJ BH-C ;. /JA-J - -U, !i se tasteaz 5in5ord (nchidere 2. din meniul Kile # $xit <. combinaia de taste WAlt\OWK;\ 9. clic pe butonul de nchidere al erestrei de aplicaie - la nchidere se va cere salvarea sau nu, a modi icrilor cute Hbiecte Bord genereaz < tipuri de i!iere - cu extensia .doc 0document1 - cu extensia .dot 0document template - matri, tipar1 $tapele crerii unui document nou 2. se lanseaz Bord <. Cin meniul File - & /e A' 0salvare cu nume1 9. 7ntroducerea textului ;. Kormatarea documentului 0d.p.d.v. al paginii, ont-ului, paragra ului1 ?. &orectarea textului E. @izualizarea nainte de tiprire File - Print Pre/ieF 299

29;
$xplorer

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s

:. /alvarea inal File -& /e 0W&trl\O/ 1 F- Jiprirea documentului File -Print -eguli de introducere a textului 2. Jextul se introduce brut, ne ormatat, apoi se aplic ormatrile 0de ont, paragra , etc1 <. -eguli pentru semnele de punctuaie - niciodat nu se las spaiu nainte de semnul de punctuaie - ntotdeauna spaiu dup semnul de punctuaie 9. -eguli pentru paranteze - se las spaiu nainte de a deschide paranteza !i dup nchiderea ei - nu se las spaiu ntre paranteze ex: mere a 0 ructe1 a ;. /e tasteaz ntotdeauna W$nter\ la s %r!it de paragra ``` ,u se tasteaz W$nter\ la s %r!it de linie ?. ,u se ace desprirea n silabe la s %r!it de linie

$lemente structurale de text - &aracterul 0litere, ci re, simboluri1 - &uv%ntul - !ir de caractere delimitate de PspaiuQ sau PspaiuQ !i semn de punctuaie - "ropoziia - !ir de cuvinte delimitate de PspaiuQ la st%nga iar la dreapta de semn de punctuaie 0.M`1 - "aragra ul - zona de text cuprins ntre W$nter\ 29;

Bazele utilizrii calculatoarelor

- >inia - c%nd nu ncape un cuv%nt pe o linie acesta va i trecut automat pe linia anagementul K7N7$-$>H- &U B7,CHB/ $G">H-$7n ormaiile cu care lucrai sunt stocate pe calculatorul dumneavoastr n i!iere. "rogramele pe care le olosii la rezolvarea lucrrilor !i la crearea documentelor sunt, de asemenea, i!iere. Cin aceast cauz, este important s !tii cum s gestionai i!ierele !i cum s lucrai cu ele. Jrebuie s !tii cum s le denumii !i s le salvai !i cum s le organizai pe calculator, ast el nc%t s le putei localiza atunci c%nd avei nevoie de ele. Bindo5s $xplorer este un program cuprins n sistemul Bindo5s !i care dispune de toate instrumentele necesare la gestionarea i!ierelor. / nelegem i!ierele !i dosarele /istemul de operare Bindo5s organizeaz i!ierele n dosare. Cac suntei amiliarizat cu sistemul 3/-CH/ de organizare a i!ierelor, un dosar este analogul unui director, iar un dosar dintr-un alt dosar este analog unui subdirector dintr-un director. Cac v place s le luai n consideraie ierarhic, putei continua vizualizarea organizrii i!ierelor dumneavoastr, n acela!i mod n care ai cut-o n sistemul de operare CH/ !i n versiunile anterioare ale sistemului Bindo5s. /ingura di eren este aptul c n loc s avei directoare !i subdirectoare, dispunei de dosare !i de dosare n cadrul altora. Ni, a!a cum vei constata n seciunea urmtoare, utiliz%nd Bindo5s $xplorer putei trece n revist aran'area ierarhic a dosarelor.

Utilizarea programului $xplorer pentru a i!area i!ierelor !i a dosarelor Bindo5s conine un instrument nou, programul Bindo5s $xplorer, pe care l putei utiliza pentru a vedea cum sunt organizate i!ierele !i dosarele de pe calculatorul dumneavoastr. "utei trece n revist aran'area ierarhic a dosarelor !i putei privi n iecare, pentru a vedea i!ierele stocate n ele. Ce asemenea, putei utiliza Bindo5s $xplorer la reorganizarea !i gestionarea i!ierelor !i a 29?

29E
$xplorer

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s

dosarelor. "utei crea noi dosare* putei copia !i muta i!ierele dintr-un dosar n altul, pe un loppA disc sau pe un alt calculator 0dac suntei ntr-o reea1* putei redenumi !i !terge i!ierele !i dosarele* putei executa alte activiti de gestionare a i!ierelor. "entru a deschide Bindo5s $xplorer, executai pa!ii urmtori: Ceschidei meniul /tart !i alegei "rograms. Alegei Bindo5s $xplorer pentru a-i deschide ereastra 0vezi Kig. 9.21

Hbservaie H dat ce ai deschis ereastra Bindo5s $xplorerui, o putei reduce la minim, n loc s o nchidei. Cup reducerea la minim a Bindo5s $xplorerui, l putei redeschide instantaneu execut%nd clic pe butonul su de pe bara de tas.uri.

29E

Bazele utilizrii calculatoarelor

Kig. 9.2 Kereastra $xplorer este mprit n < panouri 0ochiuri de ereastr1. "anoul din st%nga pre8int3 o i4 9ine ier r-i8 t3 or9 ni83rii do' relor de pe ( l(*l tor*l d*4ne /o 'tr3$ (n partea de sus a acestei structuri ierarhice se gse!te pictograma Ces.top 0supra aa de lucru1. 7mediat sub pictograma Ces.top se gse!te dosarul 3A &alculator. /ub dosarul 3A &alculator se gsesc n!irate toate resursele calculatorului dumneavoastr. Acestea include unitile de loppA 0reprezentate de pictograma unei uniti de loppA disc1 !i hard discurile locale 0reprezentate de pictograma unei uniti de hard disc1. (n uncie de resursele calculatorului dumneavoastr, s-ar putea s vedei alte dosare a i!ate imediat sub dosarul 3A &alculator. Ce exemplu, dac avei instalat pe calculator o unitate &C--H3, l vei vedea pictograma sub dosarul 3A &alculator. "anoul din dreapta l )ere'trei Explorer )i+e 83 (on6in*t*l ori(3r*i do' r 'ele(t t 5n p no*l din 't.n9 . Ce exemplu, dac ai selectat unitatea local &:, de sub pictograma dosarului 3A &alculator, vei vedea o list cu dosarele !i i!ierele existente pe hard dis.. Pentr* pre8ent (on6in*t*l - rd di'(*l*i, exe(*t 6i (li( 29:

29F
$xplorer

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s

pe pi(to9r 4 l*i din p no*l din 't.n9 $ Pentr*

/ede (on6in*t*l *n*i do' r

'ele(t 6i-l 5n p no*l din p rte 't.n93, i r (on6in*t*l '3* / )i pre8ent t 5n p no*l din p rte dre pt3. "utei selecta un dosar execut%nd clic pe el cu mouse-ul sau utiliz%nd tastele cu sgei direcionale ndreptate n sus !i n 'os. "utei extinde !i restr%nge imaginea ierarhic, pentr* )i+ 4 i 4*lte ' * 4 i p*6ine det lii$ Cac apare un semn plus 0O1 l%ng o pictograma din panoul din partea st%ng a erestrei Bindo5s $xplorerui, nseamn c acel dosar conine dosare suplimentare. "entru a le a i!a aceste dosare, executai clic pe semnul plus 0sau executai dublu clic pe dosar1. @or i a i!ate toate dosarele cuprinse n el. Unele dintre acestea, la r%ndul lor, pot conine dosare, pe care le putei trece n revist utiliz%nd aceea!i modalitate. "entru a ascunde dosarele dintr-un dosar, executai clic pe semnul minus 0-1 de l%ng acesta 0sau executai dublu clic pe el1. Re'tr.n9.nd +i extin8.nd do' rele )i+ te, p*te6i tre(e 5n re/i't3 (.t de 4*lte ' * (.t de p*6ine det lii dori6i. /chimbarea modului de prezentare a i!ierelor !i a dosarelor &%nd vei utiliza prima oar Bindo5s $xplorer, vei observa c dosarele !i i!ierele sunt reprezentate, n panoul din dreapta al erestrei, de pictograme mari, ca n Kig. 8. Ce asemenea, putei a i!a i!ierele !i dosarele sub orma unor mici pictograme, a unei liste, sau cu detalii re eritoare la i!iere. "entru a schimba modul n care sunt a i!ate i!ierele !i dosarele, executai pa!ii urmtori: Ceschidei meniul @ie5. Alegei una dintre urmtoarele comenzi: &omanda >arge 7cons 0pictograme mari1 /mall 7cons 0pictograme mici1 >ist 0list1 Cetails 0detalii1 29F -ezultat "ictograme mari aran'ate pe mai multe coloane "ictograme mici "ictograme mici

ntr-o

singur list Cimensiunea, tipul !i data

Bazele utilizrii calculatoarelor

modi icrii

Hrdonarea i!ierelor !i a dosarelor (n panoul din dreapta al Bindo5s $xplorerui putei ordona i!ierele !i dosarele dup nume, tip, dimensiune !i dat. "entru a sorta elementele a i!ate de $xplorator, executai pa!ii urmtori: Alegei @ie5, Arrange 7cons /electai una dintre cele patru opiuni ale submeniului. &omand bA ,ame 0dup nume1 bA JApe 0dup tip1 -ezultat
Hrdoneaz dosarele !i apoi i!ierele dup numele lor

Hrdoneaz dosarele !i apoi i!ierele dup tip 0acesta poate s nu ie acela!i cu extensia i!ierului1 Hrdoneaz dosarele !i apoi

bA /ize 0dup

dimensiune1

i!ierele dup

bA Cate 0dup dat1

dimensiunea lor Hrdoneaz dosarele !i apoi i!ierele dup data lor

Cac ai selectat opiunea Cetails pentru a a i!a dosarele !i i!ierele, putei ordona rapid lista articolelor dup nume, dimensiune, tip !i data modi icrii, execut%nd clic pe butonul din captul de sus al coloanei dup care vrei s acei ordonarea. Ce exemplu, executai clic pe /ize pentru a ordona articolele listei dup dimensiune.

-edenumirea i!ierelor !i a dosarelor "entru a redenumi un i!ier sau un dosar, executai pa!ii urmtori: $xecutai clic pe numele 0nu pe pictograma1 dosarului sau al i!ierului $xecutai clic pe butonul drept al mouse-ului !i alegei comanda -ename

298

2;=
$xplorer

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s

Hbservai c numele este ncon'urat de o caset !i apare un punct de inserie p%lp%itor. Hbservaie Cac n mod accidental ai executat dublu clic pe numele i!ierului, se deschide ereastra programului care l-a creat. "entru a reveni la operaia de schimbare a numelui, nchidei programul !i executai din nou clic pe numele i!ierului. 7ntroducei de la tastatur noul nume !i apsai tasta W$nter\. Lestionarea i!ierelor !i a dosarelor &u Bindo5s $xplorer putei ace mai mult dec%t s a i!ai i!iere !i dosare. Bindo5s $xplorer este un instrument esenial pentru gestionarea i!ierelor !i a dosarelor de pe calculatorul dumneavoastr. Il p*te6i )olo'i l (re re noilor do' re, l 4*t re lor dintr-o po8i6ie 5n lt , l (opiere +i 4*t re )i+ierelor dintr-*n do' r 5n lt*l +i de pe o *nit te de di'( pe lt . De 'e4ene , p*te6i *tili8 EindoF' Explorer l +ter9ere +i reden*4ire )i+ierelor +i i!ierele n ordine, ast el nc%t s putei utiliza mai e icient calculatorul. do' relor . Bindo5s $xplorer poate deveni secretara dumneavoastr, a'ut%ndu-v s pstrai

/elecia i!ierelor !i a dosarelor >n inte '3 5n/ 6 6i (*4 '3 9e'tion 6i )i+ierele +i do' rele, tre0*ie '3 5n/36 6i '3 le 'ele(t 6i$ /elecia unui singur i!ier sau a unui dosar este o operaie u!oar. $ste su icient s executai clic pe acesta sau s utilizai tastele cu sgei direcionale ndreptate n sus !i n 'os de pe tastatur. Ki!ierul selectat este pus n eviden. De 'e4ene , p*te6i 'ele(t 4 i 4*lte )i+iere +i do' re . Acest lucru este extrem de util atunci c%nd dorii s copiai sau s mutai mai multe i!iere sau dosare o

2;=

Bazele utilizrii calculatoarelor

dat. Ce exemplu, putei selecta c%teva i!iere !i apoi le putei copia o dat pe un loppA disc, pentru a le ace copii de siguran. "entru a selecta mai multe i!iere cu a'utorul mouse-ului, executai clic pe primul i!ier, meninei apsat tasta W&trl\ !i executai clic pe iecare i!ier suplimentar pe care vrei s-l selectai. "entru a deselecta un i!ier, continuai s inei apsat tasta W&trl \ !i executai nc o dat clic pe i!ier. "entru a selecta rapid un grup continuu de i!iere, selectai primul i!ier din grup, meninei apsat tasta W/hi t\ !i selectai ultimul i!ier din grup. Joate i!ierele cuprinse ntre primul !i ultimul vor i, de asemenea, selectate. H alt modalitate de a selecta un grup continuu de i!iere este tragerea, cu a'utorul mousului, a unei casete n 'urul grupului de i!iere. &rearea dosarelor noi Pentr* or9 ni8 )i+ierele de pe ( l(*l tor*l d*4ne /o 'tr3, p*te6i (re (.t de

4*lte do' re dori6i$ "e msur ce creai tot mai multe i!iere cu programele de pe calculator, probabil c vei dori s dezvoltai un sistem de organizare care s v a'ute s pstrai evidena acestora, a!a cum ai ace cu h%rtiile de la birou. &u c%t creai mai multe i!iere, cu at%t mai mult s-ar putea s ie necesar organizarea lor n categorii, pentru a le ace mai u!or de localizat. Do' rele '*nt (-ei or9 ni83rii )i+ierelor d*4ne /o 'tr3$ Ce exemplu, putei ncepe cu un dosar n care pstrai toate scrisorile de a aceri. (n timp, dosarul se va umple cu at%t de multe i!iere nc%t va deveni di icil gsirea unuia. (n acest moment, are sens mprirea acestor i!iere n categorii ) de exemplu dup clieni sau dup irm ) !i crearea unui dosar pentru iecare categorie. "utei utiliza Bindo5s $xplorer la crearea acestor noi dosare. "entru a crea un dosar nou, executai pa!ii urmtorii: (n panoul din st%nga Bindo5s $xplorerui, selectai dosarul n care vrei s creai noul dosar. <. Alegei Kile, ,e5 0nou1, Kolder 0dosar1.

2;2

2;<
$xplorer

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s

(n panoul din dreapta al Bindo5s $xplorerui, va aprea un nou dosar, pregtit pentru a-i da un nume. 7ntroducei de la tastatur numele dosarului !i apsai tasta W$nter\. Cosarele, ca !i i!ierele, pot avea nume lungi. ,umele dosarelor pot conine cel mult <?? de caractere !i pot include spaii. 7* pot )i *tili8 te *r43to rele ( r (tere, X M : P W \ b 3utarea !i copierea i!ierelor !i a dosarelor H sarcin important a activitii de gestionare a i!ierelor de pe calculatorul dumneavoastr este mutarea !i copierea i!ierelor !i a dosarelor. (n cazul n care creai noi dosare pentru a mpri n subcategorii i!ierele dintr-un dosar, trebuie s mutai iecare i!ier din dosarul iniial, n cel nou. "utei s mutai un dosare ntreg n altul. /au putei s copiai i!iere de pe hard disc pe un loppA disc, pentru a le ace ccpii de siguran sau pentru a le trans era pe un alt calculator. Utiliz%nd Bindo5s $xplorer !i mouse-ul putei muta !i copia rapid i!iere !i dosare, r s atingei tastatura. $xist posibilitatea de a utiliza dou metode pentru a copia !i muta i!iere !i dosare: ie comenzile &ut 0decupeaz1 sau &opA 0copiaz1 prezente n meniu, ie mouse- ul pentru a trage !i a le ixa. "entru a muta sau copia i!iere utiliz%nd meniul, executai pa!ii urmtori: (n panoul din dreapta al Bindo5s $xplorerui, selectai i!ierele sau dosarele pe care vrei s le mutai. "entru a muta elementele, alegei $dit, &ut* executai clic cu butonul drept al mouse-ului pe articolele selectate, pentru a a i!a meniul rapid, !i apoi executai clic pe &ut* sau executai clic pe butonul &ut de pe bara cu instrumente* sau apsai tastele W&trl\ O WG \. 2;<

Bazele utilizrii calculatoarelor

& * "entru a copia elementele, alegei $dit, &opA* exe(*t 6i (li( (* 0*ton*l drept l mousului pe articolele selectate, pentru a a i!a meniul rapid, !i apoi executai clic pe &opA* sau executai clic pe butonul "aste de pe bara cu instrumente* sau apsai tastele W&trl\ O W&\. (n panoul din st%nga al erestrei Bindo5s $xplorerui, selectai, cu butonul drept al mouse-ului, dosarul care va conine elementele copiate sau mutate !i alegei "aste 0lipe!te1* ' * exe(*t 6i (li( pe 0*ton*l P 'te de pe 0 r (* in'tr*4ente% ' * p3' 6i t 'tele JCtrlK LJ?K $ "entru a muta sau copia i!ierele utiliz%nd metoda tragerii !i a ixrii 0drag-anddrop1, executai pa!ii urmtori: (n panoul din dreapta al Bindo5s $xplorerui, selectai i!ierele sau dosarele pe care vrei s le mutai. Cac n panoul din st%nga al Bindo5s $xplorerui dosarul n care vrei s mutai elementele selectate nu este vizibil, utilizai bara de derulare pentru a-l aduce n imagine. Cac este nevoie s expunei un subdosar, executai clic pe semnul O de l%ng dosarul care l conine. "entru a muta elementele selectate, tragei-le n noul dosar din panoul st%ng al Bindo5s $xplorer. /au "entru a copia elementele selectate, meninei apsat tasta W&trl\ !i tragei-le n noul dosar din panoul st%ng al Bindo5s $xplorerui. &%nd meninei apsat tasta W&trl\, la indicatorului mouse-ului apare un semn plus 0O1, indic%nd aciunea de copiere a i!ierelor. (nainte de eliberarea butonului mouse-ului, asigurai-v c este pus n eviden dosarul corect. &opierea discurilor

2;9

2;;
$xplorer

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s

Uneori, putei dori s realizai o copie identic a ntregului loppA disc. Acest lucru este u!or de cut ie n cadrul Bindo5s $xplorer, &alculator. "utei copia de pe un loppA disc pe altul, utiliz%nd aceea!i unitate, dar discurile trebuie s aib aceea!i capacitate de stocare. Ciscul pe care copiai va i !ters n timpul acestei operaii. "entru a copia un disc, executai pa!ii urmtori: 7ntroducei loppA discul pe care vrei s-l copiai. $xecutai clic cu butonul drept al mouse-ului pe discul din ereastra &alculator sau pe cel din panoul din st%nga al erestrei Bindo5s $xplorerui. Alegei din meniul rapid &opA Cis. 0copiaz discul1. -ezultatul va i deschiderea casetei de dialog &opA Cis. . Cac avei numai o unitate de disc de aceast dimensiune, ea va i pus n eviden at%t n zona &opA Krom 0copiaz de pe1, c%t !i n zona &opA Jo 0copiaz pe1 a casetei de dialog. D (3 /e6i o lt3 *nit te de (ee +i di4en'i*ne, e / )i pre8ent t3 5n li't3 +i o p*te6i 'ele(t pentr* lt $ ;. Alegei /tart 0ncepe1. ?. Cac utilizai aceea!i unitate at%t pentru surs, c%t !i pentru destinaie 0copia1, vei i n!tiinati s schimbai loppA discurile atunci c%nd este necesar. E. &%nd dicul a ost copiat, putei copia un altul aleg%nd /tart sau putei ncheia aleg%nd &lose. Ntergerea i!ierelor !i a dosarelor. 7nevitabil, va sosi momentul n care vei dori s !tergei un i!ier sau un dosar. &auzele pot i diverse: nu mai avei nevoie de i!ier sau ai creat c%teva dosare noi pentru a mpri n categorii i!ierele dintr-un dosar existent, sau vrei s !tergei dosarul iniial dup ce ai mutat i!ierele n alte poziii. Ntergerea i!ierelor !i a dosarelor este o parte esenial a aciunii de evitare a ncrcrii excesive !i inutile a calculatorului dumneavoastr. re li8 (opiere de pe o *nit te pe 3A ie n ereastra 3A

2;;

Bazele utilizrii calculatoarelor

Jrebuie s !tergei cu atenie i!ierele !i dosarele, ast el nc%t s nu !tergei din gre!eal, unul de care nc avei nevoie. Din )eri(ire, EindoF' (on6ine (*4 *n do' r den*4it Re(Ile Min 0lada de de!euri1, 5n ( re '*nt 'to( te te4por r )i+ierele +ter'e, p.n3 (.nd 5l 9oli6i . "utei recupera i!iere din dosarul -ecAcle Bin, dac v rzg%ndii sau dac le !tergei din gre!eal.

Atenie` Ki!ierele !terse de pe un loppA disc nu sunt trimise n dosarul -ec[cle Bin. Hdat ce le-ai !ters, ele nu mai pot i restaurate.

"entru a !terge un i!ier sau un dosar, executai pa!ii urmtori: /electai i!ierul sau dosarul pe care vrei s-l !tergei. "utei selecta mai multe i!iere sau dosare utiliz%nd metodele descrise n seciunea P/elecia i!ierelor !i a dosarelorQ, prezentat mai devreme n acest capitol. $xecutai clic cu butonul drept al mouse-ului pe selecie !i apoi clic pe Celete 0!terge1. Alegei Kile, Celete 0sau apsai tasta WCelete\, sau executai clic pe butonul Celete de pe bara cu instrumente1. $xecutai clic pe [es la apariia casetei de dialog &on irm Celete 0con irm !tergerea i!ierului1, sau executai clic pe ,o dac dorii s abandonai stergerea i!ierului. Cac !tergei mai multe i!iere, Bindo5s $xplorer a i!eaz caseta de dialog &on irm 3ultiple Kile Celete 0con irm !tergerea mai multor i!iere1. Atenie` Cac !tergei un dosar, !tergei, de asemenea, toate i!ierele !i dosarele coninute de acesta. &aseta de dialog &on irm Kolder Celete v reaminte!te acest lucru. Kii con!tient de ceea ce acei nainte s !tergei un dosar. Ce asemenea, va trebui s ii atent s nu !tergei, din gre!eal, un i!ier program. Cac ncercai s-l !tergei, caseta de mesa'e &on orm Kile Celete v avertizeaz Hbservaie 2 "entru a arhiva pe un loppA disc i!ierele, nainte de a le !terge, selectai-le, executai clic cu butonul drept al mouse-ului pe ele !i apoi clic pe /end Jo 5transmite c=tre7. 2;?

EDecuta<i clic pe unitatea dorit= pentru a copia fiierele pe floppE disc. (n

2;E
$xplorer

3anagementul i!ierelor cu Bindo5s

Hbservaie < "utei !terge i!iere !i dosare trg%ndu-le peste pictograma supra aa de lucru !i apoi ix%ndu-le pe aceasta. &%nd !tergei unele i!iere, putei vedea un mesa' care v avertizeaz c i!ierul este de tip 'i'te4, '(*n' ' * n*4 i pentr* (itire . Fi+ierele 'i'te4 sunt necesare pentru ca Bindo5s s lucreze corect !i nu trebuie !terse. Fi+ierele '(*n'e +i (ele ( re n* pot )i de(.t (itite pot i necesare anumitor programe pentru a lucra corect, sau pot i doar i!iere pe care le-ai prote'at cu aceste atribute, mpiedic%nd !tergerea lor accidental. (nainte de a !terge oricare dintre aceste tipuri de i!iere, va trebui s ii convins c sistemul nu are nevoie de ele pentru a lucra corect. -ecuperarea i!ierelor !terse Ki!ierele !terse sunt mutate ntr-un dosar denumit -ecAcle Bin 0lada de de!euri1. "utei deschide acest dosar la el cum ai ace-o n cazul altuia, putei selecta un i!ier !i l putei re ace n poziia iniial. Ce asemenea, putei muta sau copia i!iere din dosarul -eAcle Bin ntr-o alt poziie, n acela!i mod n care ai nvat s mutai !i s copiai i!iere din alte dosare. Cosarul -eAcle Bin v d sigurana c mai avei o !ans dac ai !ters din gre!al un i!ier sau un dosar. "entru a re ace un i!ier sau un dosar !ters, executai pa!ii urmtori: $xecutai dublu clic pe pictograma -eAcle Bin de pe supra aa de lucru pentru a deschide ereastra -eAcle Bin. /electai i!ierul sau i!ierele pe care vrei s le re acei. "entru selecia mai multor i!iere, putei utiliza modalitile descrise n seciunea P/elecia i!ierelor !i a dosarelorQ. $xecutai clic cu butonul drept al mouse-ului pe i!ierele selectate !i apoi clic pe -estore 0restabile!te1, sau alegei Kile, -estore. -ecAcle Bin de pe

2;E

Bazele utilizrii calculatoarelor

Ki!ierele sunt re cute n dosarele din care au ost !terse. Cac dosarul iniial n care a existat un i!ier a ost !ters, el este la r%ndul lui re cut. Ce asemenea, putei re ace un i!ier ntr-alt dosar dec%t cel din care a ost !ters. &ea mai u!oar modalitate de a realiza acest lucru este utilizarea Bindo5s $xplorer. Ceschidei dosarul -eAcle Bin n ereastra Bindo5s $xplorer, selectai i!ierele pe care vrei s le re acei !i olosii una dintre metodele prezentate anterior n acest capitol.

2;:

&U"-7,/ 1 SCURT ISTORIC 1 2 AOBIUAI IATROCUCTI'E ! + SISTE2U( CE O%ER:RE 2S3COS #2 # SISTE2U( CE O%ER:RE .IACO.S &! 4+

2;F

S-ar putea să vă placă și