Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
11
1. INTRODUCERE N PROIECTAREA
TRIDIMENSIONAL
Un program performant de desenare i proiectare asistat de calculator permite reprezentarea obiectelor, nu numai n spaiul cu dou dimensiuni (2D), ci i n spaiul cu trei dimensiuni (3D). Nici AutoCAD nu face excepie de la aceast regul. Reprezentrile 2D, din AutoCAD, sunt de fapt desene realizate n planul [xOy], planul care apare afiat iniial pe ecranul monitorului. Aceste reprezentri cer, pentru specificarea poziiei unui punct, introducerea unei perechi de coordonate pe axa (Ox) i pe axa (Oy), de exemplu (30,65). Introducerea unor triplete de coordonate, respectiv i a coordonatei z, de exemplu (30,-40,100), conduce la specificarea unei poziii spaiale a punctului respectiv. De fapt, atunci cnd s-a ntocmit un desen n 2D, coordonata z a fost tot timpul prezent, numai c a fost prestabilit la valoarea 0. Utilizarea coordonatei z reprezint, n esen, fundamentul desenrii n 3D. n proiectarea tridimensional se ia astfel n consideraie i axa (Oz) orientat, conform sistemului de proiecie ortogonal, Fig. 1.1 perpendicular pe planul [xOy] (fig. 1.1). Orientarea axei (Oz) Pentru a desena n trei dimensiuni o linie format din mai multe segmente, se pot introduce cele trei coordonate ale punctelor extreme ale fiecrui segment. Se obine, astfel, un desen 3D. Avnd n vedere faptul c ecranul monitorului, pe care se materializeaz desenul, reprezint iniial doar planul [xOy], iar observatorul privete pe o direcie perpendicular acest desen, nu se va putea sesiza poziia spaial a obiectelor desenate. Pe de alt parte, la desenarea unor obiecte complexe, se pune problema poziionrii lor n spaiu, caz n care simpla specificare a coordonatei z nu mai este suficient. n consecin, se pun dou probleme importante: - cum vor fi desenate obiectele pentru a le plasa n diferite poziii spaiale? - cum se poate vizualiza desenul pentru a-l vedea tridimensional? Rspunsul la prima problem va fi dat pe msura dobndirii noiunilor de desenare n 3D i este legat, n principal, de utilizarea sistemului de coordonate propriu, al utilizatorului (UCS), iar la cea de-a doua problem prin definirea punctului de vedere (n perspectiv paralel cu comanda VPOINT, iar n perspectiv conic cu comanda DVIEW sau cu comanda 3DORBIT). n legtur cu acest ultim aspect, n fig. 1.2 se poate observa cum arat un paralelipiped cu baza n planul [xOy], aa cum este definit iniial punctul de vedere - planul [xOy] n planul ecranului i direcia de privire perpendicular pe acesta, iar n fig. 1.3, acelai desen privit din alt unghi de vedere. Noua orientare a icon-ului pentru coordonate sugereaz aceast direcie de privire.
12
n fig. 1.4 se poate observa cum apare un desen privit dintr-un anumit punct de vedere, desen care conine att elemente 2D, ct i 3D. n aceast imagine sunt specificate i sensurile, pozitive sau negative, ale axelor de coordonate.
Fig. 1.4 Desen 2D/3D privit dintr-un anumit punct de vedere i sensul orienrii axelor
13