Sunteți pe pagina 1din 26

INDRUMAR CATIA

VERSIUNEA 5 RELEASE 8




modulul
ASSEMBLY DESIGN


INDRUMAR CATIA


2

1. nceperea lucrului n Assembly Design

Un ansamblu din assembly design poate fi compus din part-uri i din alte ansamble.
Pentru o uoar identificare a componentelor i a ti cu uurin ntre ce piese sunt
constrngerile se recomand urmtoarele etape care ar trebui parcurse:
La crearea part-ului (piesei n Part Design) din arborescena de deasupra denumirii
Part 1 (cifra indicnd al ctelea part a fost creat) (fig. 1) cu buton dreapta de la
mouse se deschide meniul pop up i se selecteaz comanda Properties (fig. 2). n
fereastra de dialog care apare, se alege opiunea Product iar aici Part Number unde
se va nlocui denumirea Part1 cu un nume care sugereaz despre ce pies este vorba
(Fig. 3).


Fig. 1 Fig. 2 Fig. 3
Urmtorul pas ar fi s se salveze part-ul respectiv. Softul sugereaz salvarea cu
numele care a fost dat la Part number. Recomandarea este s se salveze cu acel nume
deoarece este mai uor de identificat n Windows Explorer dac este nevoie;

Dac componentele necesare pentru ansamblu au fost definite, sau cel puin o parte din
ele vor fi introduse n assembly design prin copy i paste n urmtorul mod:

Se deschide modulul Assambly Design (Fig. 4);



Fig. 4

ASSEMBLY DESIGN


3
Se intr n part-ul primei piese care se dorete a fi copiat folosind meniul
window (Fig. 5)


Fig. 5

Deasupra numelui care a fost dat (n exemplu fiind cilindru) se selecteaz
comanda Copy (fig. 6);
Intrm napoi n Assembly, acest fiier avnd numele implicit Product1 (dac
este primul fiier deschis), prin intermediul meniului Window.
Aici deasupra numelui Product1 buton dreapta de mouse i vom selecta comanda
Paste (Fig. 7)
Este bine ca urmtorul pas s fie schimbarea numelui productului folosind buton
dreapta de mouse deasupra la Product1i selectarea comenzii Properties (Fig. 8).
Dup schimbarea numelui este necesar salvarea fiierului. La fel ca i la Part va
sugera acelai nume pe care l-ai dat n loc de product.


Fig. 6 Fig. 7 Fig. 8

n acelai mod se vor aduce i celelalte piese cu copy i paste.
Dup ce au fost aduse toate piesele se poate trece la definirea constrngerilor
ntre aceste piese, ceea ce va fi prezentat mai jos.

Observaie
Extensia Part-ului este CATPart, iar extensia Product-ului este CATProduct
n fiierul CATProduct nu este salvat dect relaia dintre piese i poziia respectiv
orientarea lor fa de sistemul de coordonate.
ntre CATProduct i piesele din CATPart exist o legtur strns.
Orice modificare fcut n part se va face automat i n product. Fiierul product fr
fiierele part nu are nici o utilitate.
INDRUMAR CATIA


4
2. Update All
(Reactualizarea tuturor constrngerilor)


Aceast comand este cea mai utilizat comand i este foarte necesar.
Aceast comand reactualizeaz poziia componentelor i orientarea lor innd
cont de constrngerile definite anterior. Dup folosirea acestei comenzi ea devine
inactiv pn cnd se modific poziia unei piese sau orientarea ei care s
influeneze constrngerile.
n Part aceast reactualizare se face automat deoarece asa snt fcute setrile
implicit. n product actualizarea se face manual, apsnd de fiecare dat pe aceast
comand. Dac se dorete ca i n product (Assembly) reactualizarea s se fac
automat va trebui schimbat aceast setare n urmtorul mod:
Se selecteaz comanda Options (Fig. 9) i se va deschide fereastra de dialog
(fig. 10). Aici se selecteaz din arborescena din partea stng Mechanical Design
Assembly Design, iar aici de la seciunea Update se va selecta Automatic


Fig. 9 Fig. 10

Dac Update este setat pe Automatic dup fiecare constrngere pus sau
deplasare a pieselor cu constrngeri definite, atunci reactualizarea se va face
automat.
n unele situaii este foarte stnjenitor acest lucru deoarece nu mai este timp
sufiicient pentru a vedea ce se ntmpl. De aceea nu se recomand setarea pe
Automatic.
ASSEMBLY DESIGN


5
3. Comenzi de manevrare a componentelor
(Move Toolbar)


Icoan
Denumire comand
Descriere comand
Exemple

MANIPULATION
(manipulare)
Comanda de manipulare este
utilizat pentru translatarea sau
rotirea componentelor dup o
anumit ax.
Dac se bifeaz With respect
to constraints i exist o
constrngere ntre piese atunci se
vor muta piesele n grup, n
funcie de constrngerea
respectiv.

In urma selectrii
comenzii de manipulare se
obine csua de dialog din
figura alturat. Aici avem trei
grupe:
Translatare dup o ax
Translatare dup un plan
Rotire dup o ax
De exemplu, translatarea
dup o ax se poate face dup
axa X, Y, Z sau dup o ax pe care putem s o
specificm (muchia unei piese, axa unei piese, etc.)
Exemplu: Translatarea dup axa x.

a b
n figura (a) se observ poziia de la care se
pornete.
Se selecteaz comanda de manipulare
Se alege axa dup care se dorete translaia (x n
cazul de fa)
Se apuc cu mouse-ul piesa de translatat i se trage de
ea n direcia dorit.
Rezultatul acestor operaii este prezentat n fig (b).
La fel se procedeaz i n cazul rotaiei i
translatrii dup un plan .
n cazul n care se dorete selectarea axei dup care
se face translaia sau rotaia etapele sunt urmtoarele:
Se selecteaz comanda;
Se bifeaz rotaia sau translaia specificat (ultima
coloan);
Se selecteaz o muchie sau axa unei piese;
INDRUMAR CATIA


6
Se apuc piesa i se trage de ea n direcia dorit

SNAP
Alinierea: punctelor, linilor,
suprafeelor. Este posibil
combinarea ntre ele ex.: punct -
suprafa

n acest exemplu este prezentat alinierea a dou piese
astfel nct s aib dou suprafee la acelai nivel.
Poziia iniial este dat n fig. (a);
Se selecteaz comanda SNAP;
Se selecteaz suprafa primei piese (cea care se
dorete a fi aliniat)
Se selecteaz a doua suprafa (piesa fa de care se
va alinia)
Se face clic pe sgeata verde n cazul n care se
dorete ca piesa s fie de partea cealalt (fig. c, d)
n mod asemntor se procedeaz i n cazul
alinierilor pieselor folosind puncte i drepte.
a)


1
2
b)
c) d)

ASSEMBLY DESIGN


7


SMART MOVE
Cu aceast comand se pot
realiza urmtoarele lucruri:

Diferena fa de comanda
anterioar este c se pot pstra
restriciile acestea.

Proprietatea care se folosete trebuie s fie prima
din list. n figura a este Offset. Dac se dorete
schimbarea acesteia se selecteaz proprietatea i cu
ajutorul sgeilor din partea dreapt se deplaseaz n jos
sau n sus.
Se consider cele dou piese din figura b,
paralelipipedul i cilindrul.
a)
Se propune ca axa cilindrului s fie paralel cu una
din muchiile paralelipipedului. Pentru aceasta:
Se activeaz comanda SMART MOVE;
Se selecteaz opiunea MORE;
Se selecteaz opiunea Automatic constraint
creation (cu aceast ocazie se recomand s se
bifeze i opiunea Created verified constraints
first);
Se aduce proprietatea de paralelism - prima n
list (figura a);
Se selecteaz axa cilindrului (figura b);
Se selecteaz muchia paralelipipedului (figura
c);
Dac este cazul se ntoarce cilindrul cu ajutorul
sgeilor verzi care sunt afiate (figura c)
In final se selecteaz OK.

b) c)

Observaie:
Dac nu se selecteaz Automatic constraint
creation se va executa doar operaia respectiv, fr a
exista absolut nici o relaie ntre cilindru i
paralelipiped. Cu alte cuvinte dac se face ulterior o
INDRUMAR CATIA


8
manipulare, cnd se reactualizeaz (cu comanda
Update) nu se va pstra condiia de paralelism.

Dac vrem s fie pstrat condiia de paralelism
trebuie s avem bifat aceast opiune. Cnd este bifat
se vede c apare n arborescen relaia dintre cele dou
obiecte (figura d)


d)

EXPLODE
(Explodare)
Se folosete pentru mprtierea
componentelor
Indiferent dac exist sau nu o relaie dintre piese
(paralelism, coinciden de axe, contact etc.) acestea for
fi ndeprtate dar o ndeprtare controlat. Dac exist o
relaie ntre piese dup o reactualizare (Update) vor fi
readuse n funcie de relaiile existente. Aa se poate i
verifica dac sunt toate relaiile necesare.
Exemplu:
S considerm o geant de main i discul de care
este prins prin intermediul a 5 piulie. ntre ele exist
urmtoarele relaii: contact i coinciden de axe.


Etapele folosirii comenzii Explode pot fi:
Se selecteaz comanda n urma creia va aprea
csua de dialog specific acestei comenzi (figura a);

a)

Se face un clic n csua Fixed product i se
selecteaz piesa care vrem s rmn pe loc (s fie
fix);
Se accept setrile prin comanda Apply n urma
creia se va obine o bar scroll (figura b) cu care se
poate regla distana de deprtare a pieselor una de alta.

ASSEMBLY DESIGN


9
b)

n cazul n care suntem de acord cu rezultatul
obinut confirmm acest lucru prin OK. n acest caz va
fi afiat o fereastr de avertizare c se vor modifica
poziiile componentelor i trebuie s se confirme c
acest lucru se dorete. Rezultatul este prezentat n
figura c.





c)
INDRUMAR CATIA


10
4. Realizarea constrngerilor
(Constraints)


Icoan
Denumire comand
Descriere comand
Exemple

Coincidence Constraint
Comand folosit n general
pentru obinerea
constrngerii de coaxialitate.
Se poate utiliza si pentru
constrngeri de coplanaritate
a dou suprafee.
Constrngerea de coaxialitate.
- Se selecteaz comanda;
- se selecteaz axa primului corp; b)
- se selecteaz axa corpului doi; c)
- se execut comanda Update .
a) b)
a) punctul de start
b) selectarea axei primului corp

c) d)
c) selectarea axei corpului doi
d) nainte de update

e) f)

e) rezultat dup Update
f) deprtat
ASSEMBLY DESIGN


11

Observaie:
La selectarea axei unui cilindru sau al unei guri dac
aceasta este de dimensiuni mici (lungimea ei) atunci este
necesar s se mreasc ct mai mult posibil pentru c
trebuie selectat generatoarea cilindrului (peretele
cilindrului) i nu suprafaa cercului.

Constrngere de coplanaritate a dou suprafee

Se consider piesele din figura (f) care au deja
coincidena de axe i n continuare se propune realizarea
constrngerii dintre cele dou suprafee a pieselor.
Etapele pot fi urmtoarele:
Se selecteaz comanda ;
Se selecteaz suprafaa de la prima pies (g);
Se rotete ansamblu pentru a putea selecta suprafaa
de la a doua pies ;
Se selecteaz suprafaa piesei a doua (h)
Va aprea fereastra de dialog (j) de unde se selecteaz
cum s fie cele dou suprafee (nedefinit, de aceeai
parte sau fa n fa) (k) n cazul acesta fiind opposite
(fa n fa). Acest opiune se poate modifica i cu
ajutorul sgeilor de culoare verde, care apar pe desen.
Dup comanda de Update rezultatul va fi ca in figura
l.

g) h)

i) j)

k) l)

INDRUMAR CATIA


12


Contact Constraint
Aceast comand este
folosit numai pentru
constrngeri de suprafee,
suprafee n contact
(suprafa pe suprafa).
Vom folosi acelai exemplu ca la comanda
Coincidence Constraint.
Etapele sunt mai puine i mai simple dect
cele de la comanda anterioar i anume:
Se selecteaz comanda;
Se selecteaz prima suprafa a);
Se selecteaz a doua suprafa b);
Se activeaz comanda Update n urma creia
vom obine ceva asemntor cu figura c)
a) b)
c)

Offset Constraint
Aceast comand este foarte
asemntoare cu comanda
Coincidence Constraint cu
diferena c se poate da o
constrngere cu valori, de
exemplu distana dintre dou
suprafee sau distana dintre
dou axe.
Exemplu 1: Distan dintre dou suprafee

Se pleac de la faptul c cele dou piese au deja
coinciden de axe (a);
Se selecteaz comanda;
Se selecteaz prima suprafa (b);

a) b)

Se selecteaz a doua suprafa, rotind ansamblul (c);
Se poate selecta una din opiunile
- Undefined
- Same (f)
- Opposite (d)

c) d)


Din fereastra de dialog (e) sau selectnd sgeile verzi;
Se d valoarea distanei dorite (e), n cazul acesta 50;
ASSEMBLY DESIGN


13
e) f)

Dup acceptarea setrilor (OK) (g);
Iar dup reactualizare (Update) (h).

g) h)

Exemplu 2: Distana dintre dou axe
Se consider piesele din figura (i);
Se selecteaz comanda;
Se selecteaz axa primei piese (j);

i) j)
Se selecteaz axa celei de a doua piese (k);
Se introduce distana dorit n fereastra de dialog a
comenzii (m), n cazul acesta 20;

k) l)

Se accept setrile (OK);
Se face reactualizarea (Update);
Obinem figura n.

m) n)
INDRUMAR CATIA


14

Angle Constraint
Comand folosit pentru
definirea unghiului dintre
dou suprafee, drepte, axe
etc.
n figura (e) se observ c
sunt i dou unghiuri definite
i anume:
Perpendicular;
Paralel.
Se consider cele dou piese din figura a cu
constrngerea de coaxialitate i contactul de suprafa.
Ne propunem ca unghiul dintre cele dou brae s fie de
75. Pentru aceasta etapele pot fi urmtoarele:
Se selecteaz comanda;
Se selecteaz suprafaa primului bra (b);

a) b)

Se selecteaz suprafaa braului doi (c);
Apare fereastra de dialog (e) de unde se poate selecta
sectorul dorit (f) n acest caz este 3, pentru unghiul din
figura d;
Se introduce valoarea unghiului de 75 (n acest caz) i
aceptm setrile (OK);

c) d)

e) f)

Dup reactualizare (Update) obinem figura g

g)
ASSEMBLY DESIGN


15

Fix Component
Aceast comand este
folosit pentru fixarea
elementelor n spaiu att
poziia fa de origine ct i
orientarea.

Etapele sunt foarte simple:

Se selecteaz comanda;
Se selecteaz obiectul pe care dorim s-l fixm.
n arborescen apare automat o ancor cu numele
obiectului fixat (figura);

Se observ n figur c lng ancor este un lact
ceea ce reprezint c este fixat n spaiu.
Dac se dorete modificarea poziiei elementului n
spaiu se urmeaz urmtoarele etape:

Dublu clic pe aceast iconi din arborescen;
Va aprea fereastra de dialog



Se va dezactiva Fix in space;
Acum se poate muta i poziiona elementul;
Dac se dorete fixarea din nou n noua poziie
reactivm Fix in space.


Fix Together
Se folosete pentru fixarea a
dou sau mai multe
componente mpreun.

Se selecteaz comanda;
Se selecteaz elementele care se doresc fixate
mpreun n fereastra de dialog ca n figur;



Dup confirmarea setrilor (OK) se poate edita lista
prin dublu clic asupra icoanei din arborescen.
INDRUMAR CATIA


16


Quick Constraint
Comand care poate fi
folosit i pentru coincidena
de axe i pentru
constrngerea ntre dou
suprafee.
Cel mai des este folosit
atunci cnd ntre dou piese
avem o coinciden de axe i
o constrngere de suprafa.
Se pornete de la cele dou piese din figura (a) pentru
care se doriete constrngerea pe aceeai ax i contact
de suprafa:
Se d un dublu clic pe comand;
Se face un zoom i se selecteaz axa primei piese (b);

a) b)

Se face un zoom pentru a doua pies i se selecteaz
axa piesei a doua (c);
Se selecteaz suprafaa exterioar a primei piese, cea
de culoare roie (d);

c) d)

Se selecteaz suprafaa interioar a piesei a doua, cea
de culoare albastr (e);
Se deselecteaz comanda;

e) f)

Se reactualizeaz constrngerile (Update);
Rezultatul fiind n figura g


g)
ASSEMBLY DESIGN


17


Change Constraint
Comand utilizat pentru
schimbarea constrngerilor.
Se consider cele dou piese din figura (a) ntre care
exist o relaie de paralelism i se propune schimbarea
ntr-o relaie de ofset cu o distan de 50. Etapele vor fi
urmtoarele:
Se selecteaz constrngerea de paralelism din
arborescen (b);
Se selecteaz comanda Change Constraint;
Va aprea fereastra de dialog (d) de unde se alege
constrngerea de ofset;
Pentru a vedea dac este ceea ce se dorete se d
Apply;
Dac este cea ce se dorete (b) se confirm acest
lucru prin OK;
Se vede c sa schimbat automat simbolul n
arborescen (f);
Dublu clic pe iconia din arborescen i se schimb
valoarea cu 50 aa cum sa propus.

a) b)

c)

d) e)

f)
INDRUMAR CATIA


18


Reuse Patern

Se propune s se creeze o plac n care vor fi 8
uruburi de acelai fel.
Se va crea placa ntr-un part i urubul ntr-un alt part
(a, b)
a) b)

Se vor copia cele dou piese n modulul Assembly
Design;
Se va fixa placa n spaiu;
Se va da surubului coincidena de ax i contactul de
suprafa astfel nct va arta ca n figura c;

c)
Se va selecta placa;
Se va selecta comanda Reuse Patern n urma creia va
aprea fereastra de dialog (fig d);
Se va selecta din arborescen Coincidence constraint.
Dup confirmarea setrilor se va obine ceva
asemntor ca n figura (e).

d) e)

ASSEMBLY DESIGN


19
5. Simboluri

n urma constrngerilor n modelul 3D apar diferite simboluri, descrise n tabelul de mai
jos:

Tipul constrngerii
Simbolul folosit pe modelul
geometric
Simbol ce se regsete
n arborescen
Coincidence


Contact


Offset


Angle


Paralelism


Perpendicularity


Fix



Observaie:
Atunci cnd deasupra unuia din simboluri este simbolul de Update (figura de mai jos)
nseamn c ori nu a fost reactualizat constrngerea cu comanda Update, ori exist un
conflict ntre constrngeri (sunt imposibil de realizat constrngerile).
Exemple:
-un obiect fa de un perete nu poate s fie i lipit de perete i la o distan de 2m,
-un plan nu poate s fie i paralel fa de alt plan i perpendicular fa de acelai plan,
etc.

INDRUMAR CATIA


20
6. Aplicaie

Se propune realizarea ansamblului din figura 6.1. Care este compus din doi supori, un
arbore, dou pilie, i o roat (Fig. 6.2)

Fig. 6.1

Fig. 6.2

Primul lucru care trebuie fcut este de a realiza cele patru piese, fiecare ntr-un part
diferit.
Arbore

Roata

ASSEMBLY DESIGN


21
Piulia

Suport



INDRUMAR CATIA


22
Dup ce au fost realizate cele patru part-uri (piese) cu denumirile:

arbore.CATPart;
roata.CATPart;
piulita.CATPart;
suport.CATPart.

se vor urma urmtoarele etapele:

copy arbore i paste n product cruia se d numele de ansamblu aplicaie 1, apoi
save;
copy roat i paste n product;
copy piulit i paste de dou ori n product;
copy suport i paste de dou ori n product.

Observaie:
Dnd paste de dou ori la o pies cel puin cele dou piese vor fi suprapuse se pot
ndeprta fie prin explode fie cu manipulation (manipulare manual).

Dup ce au fost copiate toate piesele se poate obine urmtoarea situaie (fig. 6.3)
Pentru a separa componentele (s nu fie suprapuse), se folosete comanda Explode
i se las setrile implicite, apoi se da OK. Se obine figura 6.4.


Fig. 6.3 Fig.6.4

n aceast etap ns piesele duble sunt suprapuse (n cazul de fa, suporii i piuliele).
Aceste piese vor fi separate cu comanda manipulation . n fereastra de dialog se selecteaz
translaia dup axa X i se trage de piuli n sus i de suport n jos, ca n figura 6.5.
Cnd deja piesele nu mai sunt suprapuse se poate trece la specificarea constrngerilor
necesare.
Nu este obligatoriu ca s se fac coincidena de ax mai nti, dei pare mai simplu n
acest fel.
Se va ncepe cu coincidena de axe dintre arbore i primul suport i dup aceea dintre
arbore i al doilea suport.
Toate coincidenele de axe se vor da fa de arbore.
ASSEMBLY DESIGN


23

Fig. 6.5

Se selecteaz comanda Coincidence Constraint ;
Se selecteaz axa arborelui;
Se selecteaz axa gurii suportului 1;
Se selecteaz comanda Coincidence Constraint ;
Se selecteaz axa arborelui;
Se selecteaz axa gurii suportului 2;
n cazul n care update nu este automatic se va selecta comanda Update All
Dup care se obine figura 6.6


Fig. 6.6

Urmtorul pas este de a da constrngerea de contact dintre umerii arborelui i cei doi
supori:
Se selecteaz comanda Contact Constraint ;
Se selecteaz umrul arborelui (fig. 6.7);
Se selecteaz suprafaa de contact al suportului cu acel umr;
Se repet comanda i cu suportul al doilea.
Dup comanda Update All se obine figura 6.8.

INDRUMAR CATIA


24

Fig. 6.7 Fig. 6.8

Dup cum se vede cei doi supori nu sunt paraleli ci sunt nclinai la unghi unul fa de
cellalt. Pentru a rezolva aceast problem se poate folosi comanda Angle Constraint :
Se selecteaz comanda Angle Constraint ;
Se selecteaz suprafaa de sus a primului suport (Fig. 6.9);
Se selecteaz suprafaa de sus a suportului doi;
n fereastra de dialog (Fig. 6.10)vom selecta Paralelism;
La Orientation (orientarea suprafeelor) vom alege varianta Same;
Se selecteaz comanda Update All n urma creia obinem fig. 6.11


Fig. 6.9 Fig. 6.10

Fig. 6.11



ASSEMBLY DESIGN


25
Urmtorul lucru de fcut ar fi s se pun piuliele pe acelai ax cu arborele:
Se selecteaz comanda Coincidence Constraint ;
Se selecteaz axa arborelui;
Se selecteaz axa piuliei 1 (Fig. 6.12). Se are grij s se selecteze generatoarea gurii
deoarece numai atunci se poate selecta axa;
Se repet i pentru piulia 2;
Se selecteaz comanda Update All n urma creia obinem fig. 6.13


Fig. 6.12 Fig. 6.13

Acum se poate da constrngerea de suprafa ntre suport i piuli:
Se selecteaz comanda Contact Constraint ;
Se selecteaz suprafaa suportului;
Se selecteaz una din suprafeele piuliei 1;
La fel i pentru piulia 2;
Se selecteaz comanda Update All dup care avem figura 6.14.


Fig. 6.14

Nu a mai rmas dect s fixm roata:
Selectm comanda Coincidence Constraint ;
Selectm axa arborelui;
INDRUMAR CATIA


26
Selectm axa roii;
Selectm comanda Update All
Fig. 6.15
Selectm comanda Offset Constraint ;
Selectm umrul 2 al arborelui (Fig. 6.16);
Selectm suprafaa roii;
Se va deschide o fereastr de dialog (Fig. 6.17) unde se va scrie valoarea de -5;
La Orientation vom selecta Same;
Dup confirmarea setrilor (OK) vom obine figura final (Fig. 6.18).


Fig. 6.15 Fig. 6.16

Fig. 6.17

Fig. 6.18