Sunteți pe pagina 1din 8

G

I
n
f
o

n
r
.

1
5
/
1

-

i
a
n
u
a
r
i
e

2
0
0
5
34
l
u
d
i
c
u
s
Povestea unei lumi... (2)
Istoria WARCRAFT
Carmen Scoraru
Povestea WarCraft continu... Daca dorii s aflai ce s-a mai ntmplat nainte
de aciunea din primul joc al seriei, atunci v invitm s citii aceast a doua
parte n care vom descrie evenimentele din lumea nou creat dup apariia
Volburei.
ntemeierea regatului
Quel'Thalas
(6800 de ani nainte de WarCraft I)
Elfii nali, condui de Dath'Remar,
au lsat Kalimdorul n urma lor i s-
au nfruntat cu furtunile provacate de
Volbur.
Flotele lor au cutreierat rmie-
le lumii pentru muli, muli ani i au
descoperit mistere i mprii pier-
dute de-a lungul cltoriei lor.
Dath'Remar, care i-a luat nume-
le Sunstrider (sau "cel care umbl zi-
ua"), a cutat locuri cu o considera-
bil energie magic, care puteau de-
veni o nou cas pentru poporul lui.
Flota lui a acostat pe plajele rega-
tului pe care oamenii l-au numit mai
trziu Lordaeron. naintnd nspre
centrul teritoriului, Elfii nali au g-
sit o aezare dominat de linititele
Pori din Tirisfal.
Dup civa ani, muli dintre ei
au nceput s nnebuneasc. Au cre-
zut c ceva diabolic a cuprins acea
parte a lumii, dar zvonurile nu s-au
dovedit niciodat a fi adevrate. Elfii
nali i-au strns taberele i s-au mu-
tat n partea de nord nspre un alt
inut bogat n energie magic.
Cnd elfii nali traversau tr-
murile muntoase accidentate ale
Lordaeronului, cltoria lor a devenit
mai periculoas. Deoarece au fost
privai efectiv de energiile dttoare
de via ale Fntnii Eternitii,
muli dintre ei s-au mbolnvit din
cauza climatului aspru sau au
murit de foame.
Cea mai tulburtoare schim-
bare, totui, a fost faptul c ei nu
mai erau nemuritori i nici imuni
fa de elemente. De asemenea, ei au
sczut cumva n nlime i pielea
lor i-a pierdut nuana violet
caracteristic. n ciuda vitregiei
sorii, ei au ntlnit multe cre-
aturi monstruoase care nu au fost
vzute niciodat n Kalimdor. Ei au
mai gsit triburi de umanoizi primi-
tivi care vnau prin btrnele inuturi
mpdurite. Cea mai mare amenin-
are pe care au ntlnit-o au fost fl-
mnzii i ireii troli de pdure Zul'
Aman.
Aceti troli cu pielea acoperit cu
muchi i puteau regenera membrele
pierdute i se puteau vindeca de rni
fizice grave, dar ei s-au dovedit a fi o
ras barbar i malefic.
Imperiul Amani s-a extins aproa-
pe peste toat partea de nord a Lord-
aeronului i troli au luptat mult s-i
pstreze pe nedoriii strini n afara
granielor lor. Elfii au dezvoltat o
puternic aversiune fa de trolii vi-
cioi i i-au omort de cte ori le ap-
reau n faa ochilor.
Dup muli ani, elfii nali au g-
sit un teritoriu care era o rmi
din Kalimdor. n adncul pdurilor
nordice de pe continent ei au nfiin-
at regatul Quel'Thalas i au jurat s
creeze un imperiu puternic care ar
putea mpiedica dezvoltarea celui al
verilor kaldorei.
Din nefericire ei au aflat
curnd c Quel'Tha-
las a fost ntemeiat
deasupra unui vechi ora al
trolior pe care acetia l consi-
derau sacru. Aproape imediat
trolii au nceput s atace ae-
zrile elfilor n mas.
ncpnai elfi, ne-
dorind s renune la noul lor
pmnt, au folosit magia pe care au
cules-o de la Fntna Eternitii i i-
au inut pe slbaticii troli sub con-
trol.
Sub conducerea lui Dath'Remar
ei au fost capabili s-i nving pe
rzboinicii Amani care erau de zece
ori mai muli. Unii elfi care cuno-
teau vechile avertismente ale kardo-
reilor au simit c folosirea magiei ar
putea atrage atenia asupra disprutei
Legiuni Arztoare.
Aadar ei au decis s-i ascund
pmnturile n interiorul unei bariere
protectoare care le permitea s folo-
seasc n continuare vrji.
Ei au construi mai multe pietre
monolitice n diferite locuri din
l
u
d
i
c
u
s
G
I
n
f
o

n
r
.

1
5
/
1

-

i
a
n
u
a
r
i
e

2
0
0
5
35
Quel'Thalas care marcau hotarele
barierei magice. Pe lng faptul c
pietrele mascau magia elfilor de ame-
ninrile extradimensionale, ele i
ajutau pe elfi s sperie i s alunge
bandele rzboinice de troli supersti-
ioi.
De-a lungul anilor Quel'Thalas a
devenit un moment strlucitor care
reflecta eforturile elfilor nali i pu-
terile lor magice. Mndrele lor palate
erau construite folosind acelai stil
arhitectural ca i vechile sli din Ka-
limdor, dar acum aceast arhitectur
se mbina direct cu topografia natu-
ral a inutului.
Quel'Thalas a devenit bijuteria
strlucitoare pe care elfii au creat-o
de-a lungul vremii. Adunarea Lunii
de Argint a devenit forul de condu-
cere n
Quel'Tha-
las, cu toa-
te c dinas-
tia Sunstri-
der meni-
nea o pu-
tere politi-
c modic.
Format
apte lorzi
ai elfilor
nali, Adu-
narea a
muncit
pentru a
asigura
sigurana
pmnturi-
lor elfilor
i ale oa-
menilor. nconjurai de bariera lor
protectoare, elfii nali au rmas reci
la vechile ameninri ale kaldoreilor
i au continuat s foloseasc magia n
mod flagrant n aproape toate aspec-
tele vieii lor.
Pentru aproape patru sute de ani
elfii nali au trit n pace ntre grani-
ele sigure ale regatului. Cu toate
acestea, rzbuntorii troli nu erau aa
de uor de nfrnt. Au complotat i
au uneltit n adncurile pdurii i au
ateptat ca numrul rzboinicilor lor
s creasc. n final, o puternic arma-
t a trolilor a atacat din pdurile n-
tunecate i a asediat turnurile strlu-
citoare ale Quel'Thalas-ului.
Arathor i Rzboaiele
Trolilor
(2800 de ani nainte de WarCraft I)
n timp ce elfii nali luptau pentru
vieile lor mpotriva atacului violent
i slbatic al trolilor, mprtiai, oa-
menii nomazi din Lordaeron luptau
pentru a-i consolida pmnturile
triburilor lor.
Triburile umane i-au invadat
reciproc aezrile i nu puneau mare
pre pe unificarea rasial sau pe onoa-
re. Totui, un trib cunoscut sub nu-
mele de Arathi, a observat c trolii
deveneau o prea mare i puternic
ameninare pentru a fi ignorat. Ara-
thi i-au dorit s-i aduc toate tribu-
rile sub regulile lor astfel nct s ai-
b un front unit mpotriva rzboini-
cilor troli.
Dup ase ani, viclenii Arathi au
dejucat planurile triburilor rivale i
au reuit s le nving. Dup fiecare
victorie, Arathi au oferit pace i ega-
litate popoarelor cucerite; cu toate
acestea au ctigat i loialitatea celor
pe care i-au nfrnt.
Pn la urm tribul Arathi a ajuns
s includ mai multe triburi disparate
i astfel i-au ngroat considerabil
rndurile armatei. ncreztori n fap-
tul c pot rezista n faa rzboinicilor
troli sau chiar i a elfilor solitari dac
va fi nevoie, rzboinicii lorzi Arathi
au decis s construiasc un ora-for-
trea puternic n regiunile sudice
ale Lordaeronului.
Oraul, numit Strom, a devenit
capitala naiunii Arathi, naiune care
avea s se numeasc Arathor. n timp
ce Arathor prospera, oameni din toa-
te prile vastului continent au cl-
torit n sud pentru protecia i sigu-
rana oraului Strom.
Unii sub acelai steag, triburile
oamenilor au dezvoltat o cultur pu-
ternic i optimist. Thoradin, regele
Arathorului, tia c misterioii elfi
din nord se aflau n stare continu de
asediu, stare instaurat de ctre troli,
dar refuza s rite sigurana poporu-
lui su pentru a sri n aprarea stri-
nilor so-
litari.
Au tre-
cut mul-
te luni
cnd
zvonuri
cum c
presu-
pusa li-
nie de
aprare
a elfilor
era for-
at s
se n-
drepte
ncet-n-
cet spre
sud.
Doar cnd ambasadorii epuizai
din Quel'Thalas au ajuns n Strom,
Thoradin i-a dat seama ct de mare
era ameninarea trolilor.
Elfii l-au informat pe Thoradin
c armatele trolilor erau vaste i c
dac trolii vor distruge Quel'Thalas-
ul, ei vor ataca i pmnturile din
sud.
Disperai, elfii cu nevoie cum-
plit de ajutoare militare, au hotrt
n grab s nvee anumii oameni s
stpneasc magia n schimbul ajuto-
rului mpotriva bandelor rzboinice.
Thoradin, dei nencreztor n magie,
G
I
n
f
o

n
r
.

1
5
/
1

-

i
a
n
u
a
r
i
e

2
0
0
5
36
l
u
d
i
c
u
s
a convenit s-i ajute pe elfi. Aproape
imediat elfii vrjitori au ajuns n
Arathor i au nceput s instruiasc
un grup de oameni n tainele magiei.
Elfii i-au dat seama c dei oa-
menii erau nendemnatici n mnu-
irea magiei, ei posedau o afi-
nitate natural senzaio-
nal pentru
practicile ma-
gice.
O sut de
oameni au fost
nvai cele mai
de baz secrete ale
magiei elfilor, dar nu
mai mult dect a fost
absolut necesar pentru a
lupta cu trolii.
Convini c nvceii
oameni erau gata s-i
ajute n aceast lupt,
elfii au prsit Stromul i
au cltorit n nord mpreun cu pu-
ternicele armate ale regelui Thoradin.
Armatele unite ale elfilor i ale
oamenilor au izbit bandele de rz-
boinici troli la poalele Munilor Al-
terac.
Btlia a durat multe zile, dar
neabtutele armate ale Arathorului
nu au obosit i nu au cedat nici un
petec de pmnt trolilor.
Lorzii elfi au considerat c a sosit
timpul s dezlnuie puterile magiei
lor asupra inamicului. Sutele de ma-
gicieni umani i o mulime de vrji-
tori elfi au chemat furia cerurilor i
au dat foc armatei trolilor.
Focurile primordiale n-au permis
trolilor s-i regenereze rnile i ast-
fel le-au ars trupurile torturate din-
spre interior spre exterior.
n timp ce armatele zdrobite ale
trolilor ncercau s scape fugind, ar-
matele lui Thoradin i urmreau i i
mcelreau pn la ultimul trol.
Trolii nu i vor reveni niciodat
pe deplin dup aceast nfrngere i
istoria nu-i va mai vedea niciodat ri-
dicndu-se ca o naiune.
Siguri c Quel'Thalas a fost sal-
vat de la distrugere, elfii au fcut un
pact de loialitate i prietenie cu na-
iunea Arathor i cu urmtorii regi ai
acesteia. Thoradin, oamenii i elfii
vor avea relaii panice muli ani de
acum n colo.
Gardienii din Tirisfal
(2700 de ani nainte de WarCraft I)
Odat cu dispariia trolilor de pe p-
mnturile nordice, elfii din
Quel'Thalas i-au ndreptat eforturi-
le n scopul reconstruirii inutului
glorios. Armatele victorioase
din Arathor s-au rentors acas
spre inuturile aflate la sudul
Stromului. Societatea uman
din Arathor au crescut i au
prosperat, dar totui
Thoradin, temndu-se c regatul
su s-ar putea destrma dac s-
ar extinde prea mult, a fcut
ca Strom s rmn n centrul
imperiului Arathor. Dup muli
ani de pace, de cretere i de comer,
grandiosul Thoradin a murit de
btrnee, lsnd generaiei tinere a
Arathorului libertatea de a se extinde
dincolo de inuturile Stromului.
Cei o sut de vrjitori de la nce-
puturi, care au fost cluzii pe cile
magiei de ctre elfi, i-au dezvoltat
puterile i au studiat n detaliu disci-
plinele mistice de creare a vrjilor.
Aceti vrjitori, alei iniial pen-
tru voina lor puternic i spiritele
lor nobile, au practicat ntotdeauna
magia cu grij i responsabilitate; cu
toate acestea ei au mprtit secre-
tele si puterile noii generaii care nu
inea cont de rigorile rzboiului sau
de necesitatea de a se autostpni.
Aceti magicieni mai tineri au nce-
put s practice magia pentru ctiguri
personale, nu pentru a-i ajuta se-
menii.
n timp ce imperiul cretea
i se extindea peste noi tr-
muri, tinerii vrjitori s-au m-
prtiat i ei i pe pmnturile
din sud. Exercitndu-i puteri-
le mistice, vrjitorii i-au protejat
fraii mpotriva creaturilor slba-
tice de pe pmnturi i au fcut
posibil construirea n slbti-
cie a unor noi orae-state.
Pe msur ce puterile lor cre-
teau, magii au devenit mai vanitoi ca
niciodat i izolai de restul societ-
ii.
Al doilea ora-stat arathorian din
Dalaran a fost fondat pe pmnturile
din nordul Stromului. Muli tineri
vrjitori fr experien au lsat n
urm limitele impuse n Strom i au
cltorit spre Dalaram, unde sperau
s-i foloseasc noile puteri cu mai
mult libertate.
Aceti magicieni i-au folosit ap-
titudinile pentru construirea unor
turnuri vrjite n Dalaran i i-au
continuat studiile. Cetenii din Da-
laran au tolerat eforturile magicie-
nilor i au construit o economie pro-
sper sub protecia aprtorilor lor
care foloseau i ei magia. ns, dato-
rit faptului c din ce n ce mai muli
vrjitori practicau aceast art, feno-
mene bizare deformau realitatea apa-
rent din jurul Dalaranului.
Agenii ru voitori ai Legiunii
Arztoare, care au fost izgonii cnd
Fntna Eternitii a fost distrus, au
fost ademenii napoi n lume de c-
tre nebgarea de seam a vrjitorilor
din Dalaran.
Cu toate c aceti demoni relativ
slabi nu i-au fcut apariia n for,
ei au creat mare confuzie i haos pe
strzile din Dalaran.
Multe din aceste ntlniri demo-
nice au fost evenimente izolate i
conductorii magocrai au fcut tot
posibilul pentru a pstra aceste eve-
nimente ascunse publicului.
Cei mai puternici magicieni au
fost trimii s captureze demonii, dar
deseori ei nu au fost anse de reuit
n faa agenilor solitari ai Legiu-
nii.
Dup cteva luni, ra-
nii superstiioi au nceput
s-i suspecteze pe condu-
ctorii lor vrjitori c as-
cund ceva teribil. Zvonuri
despre revoluie au nceput s
se rspndeasc rapid pe str-
zile Dalaranului deoarece cet-
enii paranoici au pus sub
semnul ndoielii motivele i
practicile vrjitorilor pe care
i-au admirat nainte.
Magocraii, temndu-se c ranii
se vor revolta i c Strom va lua po-
ziie mpotriva lor, au apelat la sin-
gurii pe care i credeau capabili s
l
u
d
i
c
u
s
G
I
n
f
o

n
r
.

1
5
/
1

-

i
a
n
u
a
r
i
e

2
0
0
5
37
neleag i s i ajute n aceast pro-
blem: elfii.
Cnd au auzit vetile magocra-
ilor despre activitatea demonic din
Dalaran, elfii i-au trimis repede pe
cei mai puternici vrjitori ai lor pe
trmurile oamenilor. Magii elfi au
studiat curenii energiei n Dalaran i
au fcut rapoarte detaliate ale tuturor
activitilor demonice pe care le-au
observat.
Ei au tras concluzia c n ciuda
faptului c existau doar civa de-
moni liberi n lume, Legiunea nsi
rmnea o cumplit ameninare atta
timp ct oamenii continu s folo-
seasc forele magiei.
Adunarea Lunii Argintii, care a
domnit peste elfii din Quel'Thalas, a
fost de acord cu un pact secret cu
magocraii din Dalaran. Elfii le-au
spus magocrailor despre istoria ve-
chiului Kalimdor i despre Legiunea
Arztoare, o istorie care nc mai
amenina lumea.
Ei i-au informat pe oameni de
faptul c atta timp ct folosesc ma-
gia, vor trebui s-i protejeze cete-
nii de agenii diabolici ai Legiunii.
Magocraii au propus mputernicirea
unui campion muritor care ar folosi
puterile lor colective cu scopul de a
purta un rzboi fr sfrit i secret
mpotriva Legiunii.
S-a stabilit c majoritatea ome-
nirii nu va putea ti niciodat despre
Gardieni sau despre ameninarea Le-
giunii de team c ei ar putea nne-
buni de fric i paranoia. Elfii au fost
de acord cu propunerea i au fondat
o societate secret care va suprave-
ghea alegerea Gardienilor i va ajuta
la mpiedicarea rspndirii haosului
n lume.
Societatea i-a inut ntlnirile se-
crete n umbroasele Pori din Tiris-
fal, unde elfii nali s-au stabilit la
nceput n Lordaeron. Ei au numit
secta secret Gardienii din Tirisfal.
Campionilor muritori care au fost
alei s fie Gardieni li s-au ncredin-
at puteri incredibile ale magiei elfi-
lor i oamenilor. Chiar dac ntot-
deauna va exista un singur Gardian,
el deinea o putere att de vast nct
putea s lupte singur mpotriva agen-
ilor Legiunii oriunde s-ar afla ei n
lume.
Puterea Gardienilor era att de
mare nct doar Consiliul din Tirisfal
avea permisiunea s aleag poteniali
succesori care s poarte pelerina
Gardienilor.
Ori de cte ori un Gardian mb-
trnea sau cnd deveneau prea obosit
de rzboiul secret mpotriva haosu-
lui, Consiliul alegea un nou
campion i transfera noului
Gardian puterea celui vechi.
De-a lungul mai multor ge-
neraii, Gardienii au aprat ma-
sele umane mpotriva ameninrii
invizibile a Legiunii Arztoare
de pe teritoriile Arathorului i
Quel'Thalas-ului. Arathorul s-a dez-
voltat i a prosperat n timp ce folo-
sirea magiei s-a rspndit de-a lungul
imperiului. ntre timp, Gardienii au
vegheat ateni la apariiile semnelor
de activiti demonice.
Forja de Fier - trezirea
dwarfilor
(2500 de ani nainte de WarCraft I)
n timpurile vechi, dup ce titanii
au prsit Azerothul, copiii lor, cu-
noscui sub numele de pmnteni, au
continuat s formeze i s pzeasc
ascunziurile din adncurile lumii.
Pmntenii nu erau de loc ngrijorai
cu privire la afacerile de la suprafa
ale raselor de dwarfi i au continuat
doar s exploateze adncurile ntune-
cate ale pmntului.
Cnd lumea a fost mprit de
distrugerea Fntnii Eternitii, p-
mntenii au fost profund afectai.
Nucii de durerea pmntului n-
sui, pmntenii au pierdut mult din
identitatea lor i s-au stabilit n ca-
merele de piatr n care au fost creai
ntia dat. Uldaman, Uldum, Ul-
duar... au fost numele vechilor orae
ale titanilor n care pmntenii au
primit form. ngropai adnc sub
pmnt, pmntenii s-au odihnit
timp de 800 de ani.
Dei nu este clar ce anume
i-a trezit, pmntenii izolai n
Uldaman s-au ridicat din
somnul pe care singuri i l-au
impus.
Aceti pmnteni au desco-
perit c s-au schimbat semnificativ n
timpul hibernrii. Pielea lor pietroas
s-a nmuiat i a devenit fin, iar pute-
rile lor asupra pietrelor i pmntului
G
I
n
f
o

n
r
.

1
5
/
1

-

i
a
n
u
a
r
i
e

2
0
0
5
38
l
u
d
i
c
u
s
au slbit. Ei au devenit creaturi mu-
ritoare.
Autonumindu-se dwarfi, ultimii
dintre pmnteni au prsit coridoa-
rele Uldamanului i s-au aventurat n
lumea care se trezea. nc atrai de
sigurana i minunile locurilor
adnci, ei au fondat o mprie vast
sub cel mai nalt munte de pe trml
lor. Ei i-au numit inutul Khaz Mo-
dan sau Muntele lui Khaz, n onoa-
rea titanului Khaz'goroth. Constru-
ind un altar pentru printele lor ti-
tan, dwarfii au meterit o puternic
forj pn n inima muntelui. De
aceea, oraul care s-a dezvolt de jur
mprejurul forjei se va numi ntot-
deauna Forja de Fier.
Dwarfii, prin natura lor erau fas-
cinai de modelarea pietrelor preioa-
se i ale piertei, au stabilit s sape m-
prejurimile munilor pentru bogii
i minerale preioase. Mulumii de
munca lor de sub pmnt, dwarfii au
rmas izolai fa de afacerile vecini-
lor dwarfi de la suprafa.
Cele apte regate
(1200 de ani nainte de WarCraft I)
Strom a continuat s fie cel mai im-
portant ora din Arathor dar, la fel
ca i Dalaranului, numeroase orae-
state au aprut de-a lungul i de-a
latul continentului Lordaeron. Gil-
neas, Alterac i Kul Tiras au fost pri-
mele orae-state aprute i, cu toate
c fiecare avea propriile obiceiuri i
relaii comerciale, toate s-au aflat sub
autoritatea unificatoare a oraului
Strom.
Sub supravegherea vigilent a
Ordinului din Tirisfal, Dalaranul a
devenit cel mai important centru
educaional al magicienilor din ntre-
gul inut. Magocraii care au condus
Dalaranul au fondat Kirin Tor-ul, o
sect specializat care avea sarcina de
a cataloga fiecare vraj i obiect ma-
gic cunoscut lumii n acel moment.
Gilneas i Alterac au devenit sus-
intori puternici ai oraului Strom i
i-au construit armate impresionante
care explorau inuturile muntoase
din sudul Khaz Modan-ului.
Aceasta a fost
perioada cnd oa-
menii au ntlnit pen-
tru prima dat ve-
chea ras a dwarfilor i
au cltorit prin cavernele
oraului subteran Forja de
Fier. Oamenii i dwarfii i-
au mprtit unii altora
numeroase secrete
despre prelucrarea
metalelor i i-au descoperit dra-
gostea comun pentru lupte i is-
torisiri.
Oraul-stat Kul Tiras, fondat pe
o insul aflat la sud de Lordaeron,
i-a dezvoltat o economie prosper
bazat pe pescuit i pe navigaie.
De-a lungul timpului Kul Tiras-
ul i-a construit o flot puternic de
vase comerciale care navigau prin
toate inuturile cunoscute n cutarea
bunurilor exotice care erau cumpra-
te i apoi vndute.
n schimb, pe msur ce econo-
mia Arathorului nflorea, cele mai
puternice elemente fundamentale ale
sale au nceput s se dezintegreze.
Cu timpul, lorzii din Strom s-au
hotrt s-i mute reedinele n i-
nuturile luxuriante din nordul Lord-
aeronului i s prseasc inuturile
aride din sud.
Motenitorii regelui Thoradin,
ultimii descendeni ai liniei de snge
Arathi, au susinut c oraul Strom
nu trebuie prsit i astfel s-au con-
fruntat cu dispreul claselor nalte ai
cror membri erau nerbdtori s
plece.
Lorzii din Strom,
dorind s regseasc
puritate i nelepciune n
nordul slbatic, au decis
s-i lase n urm vechiul
ora. Departe n nordul Dala-
ranului, lorzii din Strom au
construit un nou ora-stat pe
care l-au numit Lordaeron.
ntregul continent avea s
primeasc numele acestui
ora-stat. Lordaeron a devenit o ade-
vrat Mecca pentru pelerinii reli-
gioi i pentru toi cei care i cutat
pacea interioar i securitatea.
Descendenii liniei Arathi, rmai
n ruinele dintre zidurile vechiului
Strom, s-au hotrt s cltoreasc
spre sud peste munii pietroi Khaz
Modan.
Cltoria lor s-a ncheiat n
sfrit dup mai multe anotimpuri i
ei s-au stabilit n regiunea nordic a
continentului pe care l vor numi
Azeroth. ntr-o vale fertil ei au fon-
dat regatul Stormwind care a devenit
repede o putere independent.
Puinii rzboinici care au rmas
n Strom au decis s apere vechile zi-
duri ale oraului lor. Strom nu a mai
fost centrul imperiului, dar s-a tran-
sformat ntr-o nou naiune numit
Stromgarde.
Dei fiecare ora-stat a devenit
prosper, imperiul Arathor s-a dezin-
tegrat. Pe msur ce fiecare naiune
i-a dezvoltat propriile obiceiuri i
credine, ele au devenit din ce n ce
mai separate una de alta.
Visul regelui Thoradin, care do-
rea o umanitate unit, a plit n cele
din urm.
l
u
d
i
c
u
s
G
I
n
f
o

n
r
.

1
5
/
1

-

i
a
n
u
a
r
i
e

2
0
0
5
39
Aegwynn i vntoarea
dragonului
(823 de ani nainte de WarCraft I)
Pe msur ce disputele politice i ri-
valitile dintre cele apte naiuni uma-
ne apreau i dispreau, linia Gardie-
nilor i-a pstrat vigilena constant
mpotriva haosului. Au fost muli
Gardieni de-a lungul anilor, dar nu-
mai unul deinea puterile magice ale
lui Tirisfal la un moment dat.
Unul dintre ultimii Gardieni ai
erei a ieit n eviden ca o rzboinic
puternic mpotriva Umbrelor. Aeg-
wynn, o fat nflcrat, a obinut
aprobarea ordinului i a primit man-
taua Gardianului.
Aegwynn a muncit cu ardoare
pentru a vna i a eradica demonii
oriunde-i putea gsi, dar ea a pus de-
seori la ndoial autoritatea Consiliu-
lui lui Tirisfal dominat de brbai.
Ea credea c vechii elfi i btrnii
care conduceau consiliul aveau o gn-
dire prea rigid i nu aveau o viziune
suficient pentru a ncheia odat pen-
tru totdeauna conflictul mpotriva
haosului.
Nerbdtoare s asiste la discuii
i dezbateri lungi, ea i dorea cu ar-
doare s-i demonstreze capacitile
n faa btrnilor i a superiorilor.
Astfel ea a ales deseori, n situaii cru-
ciale, vitejia n detrimentul nelep-
ciunii.
Pe msur ce miestria sa de a
controla puterea cosmic a lui Tiris-
fal cretea, ea a devenit contient de
prezena a unui numr de demoni
puternici care bntuiau continentul
ngheat din nord Northrend.
Cltorind n nordul n-
deprtat Aegwynn i-a gsit
pe demoni n muni. Aco-
lo ea a descoperit c de-
monii vnau pe unul dintre
ultimii dragoni zburtori care
supravieuiser i secau ve-
chile creaturi de puterile lor
magice.
Mndrii dragoni care se retrse-
ser din faa societilor muritorilor
care avansau continuu, au ajuns n
situaia de a lupta de la egal la egal cu
forele ntunecate ale magiei Legiu-
nii. Aegwynn s-a confruntat cu de-
monii i, cu ajutorul nobililor dra-
goni, i-a distrus.
Totui, dup ce ultimul demon a
disprut din lumea muritorilor, o
uria furtun a
izbucnit n ntre-
gul nord.
O uria fi-
gur ntunecat a
aprut n ceruri
deasupra North-
rendului. Sargeras,
regele demon i
lordul Legiunii
Arztoare a ap-
rut n faa lui Aeg-
wynn emannd
energie malefic.
El i-a spus ti-
nerei c perioada
lui Tirisfal se
apropie de sfrit
i lumea se va n-
china n faa asal-
tului Legiunii.
Mndra Aeg-
wynn, crezndu-
se capabil s-l
nfrunte pe zeul
amenintor, i-a
dezlnuit puterile mpotriva artrii.
Cu o uurin tulburtoare l-a atacat
fr cruare pe lordul demon
folosindu-i puterile i a reuit s-i
ucid nveliul fizic.
ngrijorat c spiritul lui Sargeras
va dinui, naiva Aegwynn a ferecat
rmiele corpului n una dintre
vechile sli ale Kalimdorului
care ajunseser pe fundul
mrii cnd Fntna Eterni-
tii a fost distrus.
Aegwynn nu avea s
tie niciodat c a fcut exact
ceea ce plnuia Sargeras.
Astfel, ea a consfiinit cu
nechibzuin soarta lumii muri-
torilor deoarece Sargeras, n
momentul morii corpului su,
i-a transferat spiritul n corpul
slbit al lui Aegwynn.
Netiut de tnr, Sargeras avea
s rmn ascuns pentru muli ani n
cotloanele ntunecate ale sufletului
ei.
Rzboiul celor Trei Cio-
cane
(230 de ani nainte de WarCraft I)
Dwarfii din Forja de Fier au trit n
pace timp de multe secole. Totui,
societatea lor a devenit prea mare
pentru limitrile impuse de oraele
din interiorul munilor.
Cu toate c puternicul rege Mo-
demus Anvilmar a domnit cu ne-
lepciune i dreptate asupra tuturor
dwarfilor, trei faciuni puternice au
aprut n societatea dwarfilor.
Clanul Brbilor de Bronz, condus
de Thane Madoran Barb de Bronz a
meninut legturi strnse cu regele i
a fost aprtorul tradiional al munte-
lui n care se afla Forja de Fier.
Clanul Ciocanului Slbatic, con-
dus de Thane Khardros Ciocan Sl-
batic locuia n nlimile i piscurile
din jurul muntelui i doreau s obin
un control mai ,mare asupra oraului.
A treia faciune, clanul Fierului
ntunecat era condus de vrjitorul
Thane Thaurissan. Acest clan s-a as-
cuns n umbrele adnci de sub munte
i a complotat att mpotriva Brbilor
de Bronz, ct i a Ciocanelor Slba-
tice.
G
I
n
f
o

n
r
.

1
5
/
1

-

i
a
n
u
a
r
i
e

2
0
0
5
40
l
u
d
i
c
u
s
Pentru o perioad cele
trei faciuni au pstrat o pace
firav, dar tensiunile au erupt cnd
regele Anvilmar a murit datorit
brtneii.
Cele trei clanuri conductoare au
nceput rzboiul pentru a controla
Forja de Fier. Rzboiul civil al dwar-
filor s-a dezlnuit timp de muli ani
sub pmnt. Pn la urm Brbile de
Bronz, care aveau cea mai mare arma-
t, i-au izgonit pe ceilali de sub
munte.
Khardros i rzboinicii si ai Cio-
canului Slbatic au cltorit spre
nord prin porile de la Dun Algaz i
i-au fondat propriul regat n interio-
rul ndeprtatului vrf Grim Batol.
Acolo Ciocanele Slbatice au pro-
sperat i i-au reconstruit comorile.
Lui Thaurissan i clanului Fierului
ntunecat nu le-a mers extrem de bi-
ne. Umilii i furioi datorit nfrn-
gerii, au jurat rzbunare Forjei de
Fier.
Conducndu-i oamenii departe
spre sud, Thaurissan a fondat un ora
(cruia i-a dat numele su) n interio-
rul frumoilor muni Redridge. Pro-
speritatea i trecerea anilor nu a fcut
prea multe pentru a uura ranchiuna
clanului Fierului ntunecat mpotriva
verilor lor.
Thaurissan i soia sa vrjitoarea
Modgud au lansat un asalt pe dou
fronturi mpotriva Forjei de Fier i a
Grim Batolului. Clanul Fierului n-
tunecat inteniona s cucereasc n-
tregul Khaz Modan.
Armatele clanului Fierului ntu-
necat s-au dezlnuit asupra fortreei
verilor lor i au fost foarte aproape
de a cuceri ambele regate. Totui,
Madoran Barb de Bronz i-a condus
pna la urm clanul ntr-o victorie
decisiv n faa armatei de vrjitori a
lui Thaurissan.
El i servitorii si s-au retras n
oraul lor, netiind c la Grim Batol
armata lui Modgud nu avea o soart
foarte diferit n lupta mpotriva lui
Khardros i a rzboinicilor Ciocane-
lor Slbatice.
n timpul confruntrii cu rzboi-
nicii inamici Modgud i-a folosit pu-
terile pentru a semna frica n inimile
acestora. Umbrele s-au micat la co-
manda ei i artri ntunecate s-au fu-
riat din adncurile pmntului i-au
bntuit slile clanului Ciocanelor Sl-
batice.
Pn la urm, Modgud a reuit s
treac de pori i a nceput asediul
asupra fortreei nsi. Ciocanele
Slbatice au luptat cu disperare, Khar-
dros nsui fcndu-i drum prin ma-
sele turbate pentru a o ucide pe regi-
na vrjitoare.
Dup ce i-au pierdut regina, cei
din clanul Ciocanelor Slbatice s-au
ndreptat grbii spre fortreaa re-
gelui lor, dar nu au reuit s ajung
dect n faa armatelor din Forja de
Fier care veniser s ajute Grim Ba-
tolul.
Zdrobite ntre dou armate, for-
ele rmase ale Clanului Fierului
ntunecat au fost distruse n totalita-
te.
Armatele combinate ale Forjei de
Fier ale i Grim Batolului s-au n-
dreptat spre sud cu intenia de a-l
distruge pe Thaurissan mpreun cu
clanul su, o dat pentru totdeauna.
Nu au ajuns foarte departe cnd
furia lui Thaurissan s-a transformat
ntr-o vraj de proporii cataclismice.
Dorind s cheme o creatur suprana-
tural care s-i asigure victoria, Tha-
urissan a apelat vechile puteri care
dormeau n adncuri.
Spre stupoarea sa creatura care a
aprut a fost mai teribil dect orice
comar pe care i l-ar fi putu imagina
i aceast creatur i-a adus sfritul.
Ragnaros, Lordul Focului, stpn
nemuritor al tuturor forelor primor-
diale ale focului, fusese alungat de
titani cnd lumea era tnr.
Acum, eliberat de chemarea lui
Thaurissan, Ragnaros a revenit la via-
nc o dat. Renaterea apocaliptic
a lui Ragnaros a zguduit munii
Redridge i a creat un vulcan furios
n centrul devastrii.
Vulcanul, numit Turnul Pietrei
Negre, era mrginit la nord de defi-
leul dogoritor i de stepele arztoare
la sud.
Dei Thaurissan a fost ucis de
forele pe care le-a dezlnuit, fraii
si care au supravieuit au devenit p-
n la urm sclavii lui Ragnaros. Ei au
rmas n Turn pn n ziua de astzi.
Observnd devastarea ngrozi-
toare i focurile care se rspndeau
peste munii din sud, regele Madoran
i regele Khardos i-au oprit armatele
i s-au ntors n grab spre regele lor,
nedorind s nfrunte furia teribil a
lui Ragnaros.
Brbile de Bronz s-au ntors n
Forja de Fier i i-au reconstituit glo-
riosul ora.
De asemenea Ciocanele Slbatice
s-au ntors n Grim Batol. Totui,
moartea lui Modgud a lsat o pat
malefic deasupra fortreei din
munte i Ciocanele Slbatice au gsit-
o de nelocuit.
l
u
d
i
c
u
s
G
I
n
f
o

n
r
.

1
5
/
1

-

i
a
n
u
a
r
i
e

2
0
0
5
41
Ei aveau inimile amare datorit
pierderii caselor iubite. Regele Barb
de Bronz le-a oferit Ciocanelor Sl-
batice un loc n interiorul Forjei de
Fier, dar Ciocanele au refuzat ferm.
Khardros i-a condus clanul spre
nord n inuturile Lordaeronului.
Stabilindu-se n pdurile luxu-
riante din interiorul inutului clanul
Ciocanelor Slbatice au construit un
ora numit Vrful Misterios unde au
trit aproape de natur i chiar au
stabilit legturi cu puternicii grifoni
din regiune.
Dorind s pstreze relaiile i co-
merul cu verii lor, dwarfii din Forja
de Fier au construit dou arcade ma-
sive pe car le-au numit Thandol Span
i care acopereau distana dintre
Khaz Modan i Lordaeorn.
Sprijinite de comerul reciproc,
cele dou regate au prosperat. Dup
ce Madoran i Khardros au murit, fii
lor au comandat dou statui gran-
dioase n onoarea prinilor lor.
Cele dou statui vor veghea asu-
pra trectorii spre inuturile din sud
care au devenit vulcanice n momen-
tul trezirii lui Ragnaros.
Ele au servit att ca avertisment
adresat celor care ar dori s atace
regatele dwarfilor, ct i ca amintire a
preului pe care clanul Fierului ntu-
necat l-a pltit pentru crimele comise.
Cele dou regate au pstrat le-
gturi strnse timp de civa ani, dar
membri clanului Ciocanelor Slbatice
s-au schimbat mult datorit ororilor
pe care le-au vzut la Grim Batol.
Ei au nceput s triasc al supra-
faa pmntului, pe coastele Vrfului
Misterios, n loc s construiasc un
regat vast n interiorul muntelui. Di-
ferenele ideologice dintre cele dou
clanuri rmase au dus pn la urm la
separarea drumurilor acestora.
Ultimul Gardian
(45 de ani nainte de WarCraft I)
Aegwynn a devenit tot mai pu-
ternic de-a lungul anilor i i-a
folosit energiile lui Tirisfal pentru a-
i ntrzia cu mult moartea.
Creznd cu nesbuin c l-a n-
vins cu adevrat pe Sargeras, ea a
continuat s apere lumea mpotriva
slujitorilor regelui demon timp de
nou sute de ani.
Totui, Consiliul din Tirisfal, a
decretat pn la urm c ndatoririle
ei trebuie s se ncheie. Consiliul i-a
cerut lui Aegwynn s se ntoarc n
Dalaran pentru ca un nou succesor
s poat fi ales. Totui, Aegwynn,
nencreztoare n Consiliu, a decis s
i aleag singur succesorul.
Mndra Aegwynn a plnuit s
dea natere unui fiu cruia avea s-i
transmit puterile sale. Nu avea nici
o intenie s permit Ordinului din
Tirisfal s-l manipuleze pe succeso-
rul ei aa cum ncercase s o manipu-
leze pe ea.
Cltorind prin inuturile din sud
ale naiunii Azetoth, Aegwynn a
gsit tatl perfect pentru fiul ei:
un brbat magician numit Nie-
las Aran. Aran era vrjitorul
curii i sfetnic al regelui Aze-
rothului.
Aegwynn l-a sedus pe ma-
gician i a dat natere unui fiu.
Afinitatea natural pentru magie a lui
Nielas avea s prtund n copilul
nenscut i s definesc paii tragici
pe care acesta i va face mai trziu.
Puterea lui Tirisfal a fost de ase-
menea implantat n copil, dar nu
avea s ias la iveal dect n momen-
tul n care acesta avea s ajung la
maturitatea fizic.
Timpul a trecut i Aegwynn a dat
natere fiului ei ntr-o dumbrav izo-
lat. Botezndu-i biatul Medivh,
ceea ce nsemna pstrtorul secretelor
n limba elfilor nali, Aegwynn cre-
dea c biatul, la maturitate, va ajun-
ge urmtorul Gardian.
Din nefericire spiritul malefic a
lui Sargeras, care se ascundea nun-
trul ei, a pus stpnire pe copilul fr
aprare nc de cnd acesta nu
era nscut. Aegwynn habar
nu avea c noul Gardian al
lumii era deja posedat de cel
mai mare inamic.
Sigur c bebeluul ei era
sntos, ea l-a dus pe tnrul Medivh
la curtea din Azeroth i l-a lsat aco-
lo pentru a fi crescut de tatl su mu-
ritor i poporul acestuia. Apoi a r-
tcit prin slbticiune pregtindu-se
pentru a nfrunta orice ar fi ateptat-
o dup moarte.
Medivh a crescut i a devenit un
biat puternic, dar nu bnuia c avea
la dispoziie, prin natere, puterea lui
Tirisfal.
Sargeras a ateptat pn cnd pu-
terea tnrului a nceput s se mani-
feste. Pn s ajung adolescent, Me-
divh a devenit foarte popular n Aze-
roth datorit puterilor sale magice i
pleca deseori
n aventuri
mpreun cu
cei doi prie-
teni ai si:
Llane, prin-
ul Azerothu-
lui i Andwin
Lothar, unul
dintre ultimii
descendeni ai
liniei de snge
Arathi.
Cei trei biei
au provocat multe
necazuri n regat, dar ei
erau simpatizai de majorita-
tea cetenilor.
Cnd Medivh a mplinit pai-
sprezece ani puterea cosmic dinun-
trul su s-a trezit i s-a izbit de spi-
ritul atotptrunztor a lui Sargeras
care sttea la pnd n cotloanele su-
fletului su.
Medivh a czut ntr-o stare cata-
tonic care a durat muli ani. Cnd s-
a trezit din com, a observat c a de-
venit adult i prietenii si Llane i
Andwin au devenit regeni n Aze-
roth.
Dei dorea s-i foloseasc incre-
dibilele puteri nou-descoperite pen-
tru a proteja inutul pe care l numea
cas, spiritul ntunecat a lui Sargeras
i-a rsucit gndurile i emoiile n-
dreptndu-l spre un sfrit perfid.
Sargeras s-a artat n inima ntu-
necat a lui Medivh, deoarece tia c
planurile sale pentru a doua invazie a
lumii erau aproape s se mplineasc
i c ultimul Gardian al lumii le va
duce la ndeplinire.
(va urma)

S-ar putea să vă placă și