Sunteți pe pagina 1din 41

ARHITECTURA

SISTEMELOR DE
CALCUL
SISTEM DE CALCUL - DEFINITIE

un dispozitiv care lucreaz automat, sub controlul
unui program memorat, prelucrnd date n vederea
producerii unor rezultate ca efect al procesrii.
dispozitiv care efectueaz calcule, n special o
main electronic programabil care execut
operaii aritmetice, logice sau care asambleaz,
stocheaz, coreleaz sau efectueaz un alt tip de
procesare a informaiei, cu vitez ridicat (The
American Heritage Dictionary of the English
Language, 2000).
FUNCTIILE DE BAZA ALE UNUI
SISTEM DE CALCUL


procesarea de date;
memorarea de date;
transferul de informaii;
controlul tuturor componentelor SC.
STRUCTURA UNUI SISTEM DE
CALCUL
hardware - partea de echipamente:
unitatea central de procesare (Central
Processing Unit CPU);
memoria;
dispozitivele periferice;
software - partea de programe:
soft sistem (aplicaii destinate sistemului de
calcul i sistemului de operare);
soft utilizator (restul aplicaiilor);
firmware - partea de microprograme.
CLASIFICAREA SISTEMELOR DE
CALCUL
Supercalculatoare - sisteme de calcul considerate la
momentul apariiei drept cele mai performante din lume n
ceea ce privete viteza de procesare a datelor;
Mainframe-uri - maini multiprocesor, de asemenea cu
putere mare de procesare, neorientate ns spre un anumit
task precis ci mai degrab aplicaiilor critice, prelucrrilor
simple asupra unui volum mare de date, salvarea i
backup-ul acestor date;
Minicalculatoare (deprecated): termen folosit n anii 60 i
70 pn la apariia microcalculatoarelor. Sisteme de calcul
low cost (relativ) - tot ce era inferior unui mainframe i unui
supercalculator, att ca putere de procesare ct i ca
dimensiune fizic, destinate universitilor, ramuri ale
industriei, etc;
Microcalculatoarele - sisteme de calcul bazate pe
folosirea unui microprocesor (de unde i numele), aprute
la frsitul anilor 70, nceputul anilor 80, low cost, destinate
n principal home and office user-ului.
O "ALTFEL" DE CLASIFICARE A
SISTEMELOR DE CALCUL
Staii de lucru (workstations) - de obicei calculatoare
din familia microcalculatoarelor (calculatoarele personale
spre exemplu) cu putere de procesare medie, capabiliti
grafice i multimedia ridicate, de obicei conectate la
Internet;
Server-e - ofer diferite servicii staiilor (clienilor). Din
punct de vedere hardware un server poate rula att pe
un microcalculator (calculator personal) cu putere de
procesare mai ridicat ct i pe arhitecturi hardware
dedicate acestui scop (mainframe-uri sau
supercalculatoare);
Microdispozitive (embedded devices) - dispozitive cu
putere de calcul relativ redus, dotate cu un procesor i
cu o funcionalitate dedicat unui anumit scop. Exemple:
telefoane mobile, PDA, MP3 player-e, GPS-uri, DVD
player-e, etc. Aproximativ 80% din procesoarele produse
n acest moment sunt dedicate microdispozitivelor.
ARHITECTURA UNUI SISTEM DE
CALCUL
Se refer la acele atribute ale sistemului
care sunt vizibile programatorului i care au
un impact direct asupra execuiei unui
program:

setul de instruciuni main;
caracteristicile de reprezentare a datelor;
modurile de adresare;
sistemul de intrare / ieire (I/O).
MULTIMEA INSTRUCTIUNILOR MASINA
(Instruction Set Arhitecture ISA)

Interfa cheie ntre nivelele de
abstractizare, fiind interfaa dintre hard i
soft;
Permite unor implementri diferite ale SC
s ruleze soft identic, caz n care vorbim
despre calculatoare compatibile;
Exemplu: calculatoare compatibile IBM-PC
(in prezent cu procesoare AMD sau Intel).
MULTIMEA INSTRUCTIUNILOR
MASINA

definete:

organizarea SC, modul de stocare a informaiei
(regitri, memorie);
tipurile i structurile de date (codificri, reprezentri);
formatul instruciunilor;
setul de instruciuni (codurile operaiilor) pe care
microprocesorul le poate efectua;
modurile de adresare i accesare a datelor i
instruciunilor;
condiiile de excepie.
COMPONENTELE UNUI SC

modulul de control;
memoria;
sistemul de intrare (input) / ieire (output);
structuri de interconectare a componentelor
de mai sus (magistrale);
ARHITECTURA UNUI SISTEM DE
CALCUL
Unitatea
Aritmetic-
Logic
Unitatea de
Comand i
Control

Regitri

Magistrala sistem
I/O 1
CPU

Memoria principal

Memoria
secundar
M
a
g
i
s
t
r
a
l
a

C
P
U

i
n
t
e
r
n


M
a
g
i
s
t
r
a
l
a

d
e

d
a
t
e

M
a
g
i
s
t
r
a
l
a

d
e

a
d
r
e
s
e

M
a
g
i
s
t
r
a
l
a

d
e

c
o
n
t
r
o
l

I/O n
Memoria cache
(CPU-memoria
principal)
.
.
.

ARHITECTURA VON NEUMANN
utilizarea memoriei interne pentru a stoca
secvene de control pentru ndeplinirea unei
anumite sarcini secvene de programe;
datele, ct i instruciunile sunt
reprezentate ca iruri de bii i sunt stocate
ntr-o memorie read-write;
coninutul memoriei se poate accesa n
funcie de locaie (adres), indiferent de
tipul informaiei coninute;
execuia unui set de instruciuni se
efectueaz secvenial, prin citirea de
instruciuni consecutive din memorie.
UNITATEA CENTRAL
(CENTRAL PROCESSING UNIT CPU)
Funciile unui CPU sunt:
obinerea instruciunilor care trebuie
executate;
obinerea datelor necesare
instruciunilor;
procesarea datelor (execuia
instruciunilor);
furnizarea rezultatelor obinute.
COMPONENTELE DE BAZA ALE
UNUI CPU
Unitatea Aritmetic-Logic (Arithmetic Logic Unit ALU);
Unitatea de Comand i Control (Control Unit CU)
decodifica instructiunile (FETCH DECODE READ
MEMORY EXECUTE STORE);

+

regitri acetia sunt dispozitive de stocare temporar a
datelor i informaiilor de control (instruciunile), de
capacitate mic i vitez de acces mare;
magistrale interne CPU dispozitive pentru comunicare
ntre componentele CPU i comunicare cu exteriorul,
pentru transferul de informaii.
CEASUL SISTEM
Fiecare procesor (CPU) contine un ceas intern care produce si
trimite semnale electrice pe magistrala de control pentru a
sincroniza operatiile sistemului. Semnalele alterneaza valori 0
si 1 cu o anumita frecventa. Frecventa cu care se alterneaza
aceste valori se numeste ciclu de ceas sau perioada
ceasului (clock cycle).

Frecventa de ceas - numarul de cicluri de ceas pe secunda.

Exemple: Ceasul unui procesor la 300 de Mhz ticaie de exact
300.000.000 ori pe secunda. Un ciclu de ceas al unui astfel
de procesor are o durata de 1 / 300.000.000 secunde.

Ciclu de ceas - cea mai mica unitate de timp sesizabila de
catre un procesor.
VITEZA CALCULATOARELOR
Cycles per Instruction (CPI) fiecare instructiune
dureaza un anumit numar de cicluri de ceas (a se vedea
NG pentru numarul de CPI al fiecarei instructiuni).
Exemplu: instructiunea MOV dureaza intre 2 si 14 cicluri
de ceas in functie de natura operanzilor.

un procesor ruland la 800 Mhz executa o aceeasi
instructiune mai repede decat unul ruland la 300 Mhz
durata ciclului de ceas fiind mai scurta.

x86 vs RISC instructiuni complexe care dureaza mai
multe cicluri vs instructiuni simple, primare care se
executa rapid?
VITEZA CALCULATOARELOR
In prezent s-a atins o anumita limita in
ceea ce priveste viteza procesoarelor.
Mecanisme noi de crestere a vitezei:
Pipelining - paralelizarea instructiunilor (o
instructiune trecuta din faza FETCH in faza
DECODE, permite unui alte instructiuni sa
treaca in faza FETCH) mai multe
instructiuni se executa in paralel per ciclu
de ceas - Instructions per Cycle;
Cresterea numarului de nuclee (cores) per
procesor (dual core, quad core).
VITEZA CALCULATOARELOR

Factori care influenteaza
viteza unui SC:

Frecventa procesorului
(singura nu e concludenta,
vezi Intel vs AMD);
Capacitatea maxima de
memorie care poate fi
adresata;
Capacitatea de paralelizare
(pipelining);
Dimensiunea registrilor
interni si a magistralei de
date;
Dimensiunea memoriei
CACHE.

Viteza actuala a unui sistem de
calcul se masoara in

MIPS Milioane de instructiuni
(intregi) pe secunda;
MFLOPS Milioane de
instructiuni in virgula flotanta
pe secunda.
Procesor Frecventa MIPS
Intel Pentium Pro 200 Mhz 541
AMD Athlon 1.2 Ghz 3.561
Ultra SPARC Niagara 2 1.4 Ghz 22.400
Intel Polaris Prototype
(80 nuclee)
5.6 Ghz 1.800.000
CE INSEAMNA
CALCULATOR PE N BII?
Din punct de vedere
hardware - dimensiunea
magistralei de date (de
exemplu: Pentium are o
magistral de date pe 64
bii = 64 linii de date,
astfel c la fiecare
memory cycle procesorul
poate accesa 8 octei din
memorie);

Din punct de vedere
software: dimensiunea
unui cuvnt de memorie
(dimensiunea regitrilor
CPU);

Observatie: De regula, cu cat
dimensiunea cuvantului de
memorie este mai mare,
operatiile cu numerele intregi
se desfasoara mai rapid
(incercati sa inmultiti un
double cu alt double folosind
doar registrii pusi la dispozitie
de procesorul 8086).
Microprocesor Data Bus Regitri
8088 8 bii 16 bii
80386sx 16 bii 32 bii
Pentium 64 bii 32 bii
Intel Core 2 Duo 64 bii 64 bii
MEMORIA
dispozitiv de stocare a datelor pentru un
anumit interval de timp

Criterii de clasificare a tipurilor de memorie:

din punct de vedere al accesrii datelor;
din punct de vedere al volatilitii;
din punct de vedere al accesului CPU;
din punct de vedere al tipurilor de acces
permise.
MEMORIA - DIN PUNCT DE
VEDERE AL ACCESRII DATELOR
memorie cu acces aleator (Random Access Memory):
locaiile pot fi accesate (n citire sau scriere) n orice
ordine (aleator) indiferent de ultima locaie accesat.
Exemple: memoriile on-chip (memoria interna);
memorie cu acces asociativ (memoria cache);
memorie cu acces secvenial: pentru a accesa a n-a
nregistrare, trebuie parcurse primele n-1 nregistrri =>
timpul de accesare a datelor este variabil, depinznd de
locaia accesat. Exemplu: banda magnetica;
memorie cu acces direct: spre deosebire de accesul
secvenial, poziionarea pe o anumit nregistrare se face
n mod direct pe baza unui calcul de adres. Exemplu:
dispozitivele de tip disc (CDROM, floppy disk, hard disk).
MEMORIA - DIN PUNCT DE
VEDERE AL VOLATILITII
memorie volatil (de scurt durat):
coninutul su se pierde la ndeprtarea
sursei de curent. Cel mai elocvent exemplu
l constituie n acest sens memoria
principal a SC (care conine datele i
instruciunile utilizate curent de CPU);
memorie non-volatil sau remanent (de
lung durat): coninutul se pstreaz i
dup deconectarea de la surs. Exemple:
memoria ROM, hard disk, CDROM, memoria
Flash.
MEMORIA - DIN PUNCT DE
VEDERE AL ACCESULUI CPU

memorie intern: accesat direct de
ctre CPU;
memorie secundar sau dispozitiv de
stocare periferic: memorie extern,
cu acces indirect al CPU. Exemple:
HD, floppy disk, CDROM.
MEMORIA - DIN PUNCT DE VEDERE
AL TIPURILOR DE ACCES PERMISE

memorie read/write: permite acces la
date n citire sau scriere. Exemple:
memoria principal, hard disk, floppy
disk;
memorie read-only: permite doar
citirea datelor. Exemple: ROM,
CDROM.
MEMORIA INTERNA
Reprezinta spatiile de stocare a
datelor accesibile procesorului fara
utilizarea canalelor de comunicatie
I/O.

memoria principala (RAM);
memoria cache;
memoria ROM;
registrii procesorului;
MEMORIA
EXTERNA / SECUNDARA
dispozitiv de stocare pe termen lung a
datelor, care nu sunt curent folosite de
ctre CPU. n general este de capacitate
mai mare i are o vitez mai mic de
accesare a datelor fa de memoria intern
i face parte din categoria memoriilor non-
volatile;
Exemple:hard disk (HDD), floppy disk
(FDD), compact disc (CD), DVD, banda
magnetic, memoria flash.
STRUCTURA FIZICA A UNUI DISC
STRUCTURA LOGICA A UNUI DISC
Din punct de
vedere logic,
un disc este
divizat in
partitii:

primare;
extinse;
logice.
-Partitii primare (maxim 4);
-Partitie extinsa partitie primara ce contine
alte partitii numite partitii logice;
-Partitii logice.
IERARHIZAREA MEMORIEI
Regitri

Memorie cache on-chip (L1)

Memorie cache on-chip (L2)

Memorie cache on-board (L3)

Memorie principal

Memorie secundar

Memorie teriar

C
r
e

t
e

v
i
t
e
z
a

d
e

a
c
c
e
s

C
r
e

t
e

v
a
l
o
a
r
e
a

r
a
p
o
r
t
u
l
u
i

c
o
s
t

/

u
n
i
t
a
t
e

d
e

m
e
m
o
r
a
r
e

C
r
e

t
e

c
a
p
a
c
i
t
a
t
e
a

d
e

s
t
o
c
a
r
e

IERARHIZAREA MEMORIEI

Motivatie:

diferena de performan dintre diferitele componente
poate s creasc tot mai mult. Spre exemplu diferena
dintre performana CPU i cea a memoriei interne;
din cauza diferenei timpului de acces al CPU i al
memoriei principale, CPU este nevoit s atepte destul
de mult pentru a primi datele din memorie;
ierarhia memoriei unui SC este organizat astfel nct
nivelele de memorie de capacitate mai mic, ns mai
rapide se gsesc mai aproape de procesor dect
memoriile de capacitate mare, dar de vitez de acces
mai mic.
IERARHIZAREA MEMORIEI -
PRINCIPIUL LOCALIZARII
localizare temporal - dup accesarea unei date
sunt mari anse ca ea s fie accesat din nou n scurt
timp ar trebui s se mai rein data respectiv
pentru o perioad de timp (de exemplu: instruciunile
dintr-o structur repetitiv sau ale unei subrutine);
localizare spaial - dac se acceseaz o locaie,
sunt mari anse s urmeze accesarea unor locaii din
vecintatea primeia ar trebui ca la accesarea datei
curente s se aduc un ntreg bloc de informaie care
s conin att informaia necesar n momentul
curent, ct i informaia coninut la adrese nvecinate
(de exemplu: variabile locale unei subrutine sau
elementele unui ir).
MEMORIA CACHE

Memorie de tip cache - colecie de date ce reprezint duplicarea
valorilor originale stocate ntr-un alt tip de dispozitiv de memorare,
a cror accesare pentru citire / procesare este mai costisitoare (ca
timp) dect accesarea lor din cache.

Tipuri:

cache al memoriei principale, ca interfa ntre aceasta i CPU:
poate fi pe unul, dou sau trei nivele; acest cache este gestionat
de ctre hardware;
memoria cache ntre memoria principal i memoria secundar
(disc) este memoria virtual; transferul datelor de pe disc n
memoria principal (gestiunea memoriei virtuale) este
responsabilitatea sistemului de operare;
memorii cache gestionate de componente soft: cache DNS (pentru
corespondene dintre nume de domenii i adrese IP); cache al unui
web browser (pentru ultimele pagini accesate).
DISPOZITIVE PERIFERICE
Dispozitivele periferice asigur interfaa dintre
utilizator i sistemul de calcul sau dintre sistemul de
calcul i alte sisteme fizice;

Tipuri de dispozitive periferice:
dispozitive de intrare: tastatur, mouse, scanner;
dispozitive de ieire: imprimant, monitor;
dispozitive de intrare sau ieire: modem, plac de
reea;
dispozitive de stocare: disc (hard disk, floppy disk),
band magnetic.
MAGISTRALELE - STRUCTURI
DE INTERCONECTARE
Magistral - subsistem prin care se transport informaie (date,
instruciuni, semnale de control) sau energie ntre diferite componente
ale unui SC sau ntre diferite SC. Realiza o conexiune ntre dou sau
mai multe componente. In contextul nostru realizeaza legatura intre
SC si echipamentele periferice.

Clasificare:

dupa modul de transmitere al informatiei: seriale sau paralele (in
prezent migrare de la magistrale paralele la magistrale seriale);
dupa tipul entitatilor conectate: sistem fac legatura intre CPU si
memoria interna; si magistrale de I/O fac legatura intre SC si
echipamentele periferice sau intre SC si alt SC;
magistrale sistem: magistrale de date, magistrale de adresare,
magistrale de control au arhitectura specifica producatorului, asigura
o comunicare rapida intre CPU si memorie, sunt de lungime redusa;
magistrale I/O: au arhitectura standardizata si permit comunicarea cu
un echipament extern sau cu alt SC prin intermediul unui controler;
magistrale I/O interne: ISA, PCI, AGP, PCI-x;
magistrale I/O externe: IDE/ATA, SCSI, S-ATA, USB.
CONTROLERE SI INTERFETE
Controler echipament de extensie atasabil sistemului de
calcul (~ adaptor, placa: placa video, adaptor de retea,
controler SCSI);

Prezinta doua interfete:

interfata de comunicare cu SC prin intermediul magistralei I/O
interne (interfata PCI, ISA, AGP);
interfata de comunicare cu echipamentul periferic care se
doreste a fi conectat (difera de la echipament la echipament si
de la controler la controler);

Interfata

expresia fizica a acesteia (portul, slotul, mufa, socketul);
setul de caracteristici functionale, protocoale, specificati logice
necesare comunicarii pe magistala asociata.
MAGISTRALE, CONTROLERE,
INTERFETE
Controler reea ISA
Controler
PCI-USB
Interfa IDE
Controler
PCI - IDE
Controler AGP
Interfee ISA
Magistral
AGP
Interfa AGP
Magistral ISA
Magistral PCI
Spre
CPU
Interfee PCI
Interfa USB
Dispozitiv - USB
Hard disk
Monitor
MAGISTRALA ISA SI PCI
ISA (Industry Standard Arhitecture)

Dezvoltata la inceputul anilor 80
(IBM) sfarsitul anilor 90;
pe 8, ulterir 16 biti, 8Mhz
viteza maxima 16
Mbyets/secunda;
Echipamente conectate: placi de
retea, sunet, modem-uri.

PCI (Peripheral Component
Interconect)

dezvoltata de Intel in ani 90;
pe 32 de biti, pe 33 Mhz viteza
maxima 132 Mbytes/secunda;
conecteaza prin intermediul unui
controler majoritatea
echipamentelor periferice.
Interfee
ISA
Interfee
PCI
Interfeele ISA i PCI
din punct de vedere fizic n cadrul
unui calculator personal
AGP - Accelerated Graphics Port
s-a nascut din nevoie
de latime de banda
mai mare pentru
aplicatiile video (in
special jocuri);
AGP 1x magistrala
pe 32 biti, opereaza la
66 Mhz 266
Mbytes/secunda;
punct la punct
canal dedicat.
Fig. 2.7. Interfaa AGP i un
controler video AGP
controler video AGP
interfaa
AGP
MAGISTRALE EXTERNE

Magistrala externa - ansamblu format din controler
impreuna cu interfata dintre acesta si echipamentul
periferic.

Exemple:

IDE/ATA - HDD, unitati optice;
SCSI - HDD, unitati optice, scanner-e;
paralela - imprimante;
seriala - mouse;
PS/2 - tastatura, mouse;
USB - Universal Serial Bus (practic orice, mai putin monitor
sau nu? ).
INTERFETE EXTERNE
Interfee
seriale
Interfaa
paralel
Interfee seriale i
paralele
Interfee IDE/ATA
Conector RJ45
Conector AUI
Conector BNC
Interfee de reea
Interfee USB i
PS/2
Interfee
USB
Interfa
PS/2
PLACA DE BAZA
suportul fizic pe care
se monteaza
procesorul, memoria;
cablarea fizica a
magistralelor interne;
interfetele PCI, AGP;
controlelere integrate
(on-board): IDE/ATA,
SATA, retea, sunet,
USB.
Alimentare
Slot
procesor
Interfee
PCI
Interfa AGP
Sloturi
memorie
BIOS
Interfee
IDE/ATA
Interfa
FDD
Interfee
audio
Interfee
USB
Interfee
seriale i
paralele
Interfa
RJ45
reea
Interfee PS/2
tastatur i
mouse

S-ar putea să vă placă și