MINISTERUL EDUCAIEI CERCETRII TINERETULUI I SPORTULUI
INSPECTORATUL COLAR AL JUDEULUI ARAD
coala General Pavel Covaci Macea Comuna Macea, Jude Arad Tel. 0257/536111, Tel/Fax: 0257/536010 e-mail:scoala_macea@yahoo.com
Programa pentru disciplina opional
UTILIZAREA CALCULATORULUI
Clasele a V-a i a VI-a An colar 2012 - 2013
Prof. Dumitru Martin
ARGUMENT
Competena digital i de utilizare a calculatorului este una din competenele cheie europene ale colarizrii, iar lipsa unui curriculum naional n nvmntul gimnazial face ca includerea n curriculum la decizia colii a opionalului s devin o necesitate. n prezent asistm nu numai la o dezvoltare a tehnologiei ci i la implementare pe a acestei tehnologii n toate sectoarele de activitate inclusiv n educaie. n acest context, este necesar formarea competenelor de utilizare a calculatorului la elevii de gimnaziu. Elevii trebuie s tie s foloseasc calculatorul n sprijinul activitii colare ca instrument de nvare i cunoatere. Opionalul se adreseaz elevilor de clasa a V-a i a VI-a care n anul colar anterior nu au avut n planul cadru un opional de utilizare a calculatorului. Acetia vor putea nva despre structura unui sistem de calcul, folosirea funciilor de gestionare a informaiei folosite de un sistem de operare i folosirea unui program pentru realizarea de prezentri.
COMPETENE GENERALE 1. Identificarea elementelor specifice sistemelor informatice 2. Prelucrarea informaiei n format digital 3. Elaborarea de produse informatice care s dezvolte spiritul inventiv i creativitatea
VALORI I ATITUDINI 1. Cunoaterea i utilizarea conceptelor specifice tehnologiei informaiei i a Comunicaiilor 2. Exprimarea unui mod de gndire creativ, n structurarea i rezolvarea sarcinilor de lucru. 3. Contientizarea impactului social, economic i moral al utilizrii calculatorului. 4. Formarea deprinderilor de a alege corespunztor aplicaiile n abordarea sarcinilor de lucru. 5. Manifestarea unor atitudini favorabile fa de tiin i de cunoatere n general. 6. Manifestarea disponibilitii de a evalua/ autoevalua activiti practice. 7. Manifestarea iniiativei i disponibilitii de a aborda sarcini variate. 8. Formarea capacitii de a utiliza instrumente informatice. 9. nelegerea impactului tehnologiilor informatice n societate precum i a conexiunilor dintre tehnologia informaiei i a comunicaiilor i alte obiecte de studiu. COMPETENE SPECIFICE
Competene specifice Coninuturi 1.1. Cunoaterea principiilor funcionrii unui sistem de calcul 1.2. Identificarea componentelor hardware 1.3. Cunoaterea rolului componentelor specifice 1.4. Identificarea elementelor sistemelor informatice n contexte specifice 1.5. Cunoaterea normelor ergonomice specifice Sisteme de calcul Sistem de calcul. Clasificare Structur i funcionare Procesor, memorie intern, plac de baz, plac grafic Dispozitive periferice de intrare i de ieire Dispozitive de stocare a datelor: harddisk, CD DVD, memory stick Rolul principalelor componente hardware: Rolul componentelor software: sistem de operare, programe de aplicaii Programe freeware, shareware, cu licena Calculatorul: pornire, oprire, utilizare tastatur, mouse Ergonomie post de lucru Msuri de sntate i siguran n utilizarea calculatorului Date i informaii. Concepte. Drepturi de autor 1.4. Identificarea elementelor sistemelor informatice n contexte specifice 2.1. Organizarea datelor din sisteme informatice
Sistem de operare Interfa, ferestre, pictograme. Organizare informaii n directoare i fiiere Disc logic: identificare (nume, pictograma asociat), vizualizare coninut Director: identificare (nume, pictograma asociat), vizualizare coninut Fiier: identificare (nume, extensie, pictograma asociat), vizualizare coninut Operaii cu directoare i fiiere: creare copiere, mutare, tergere, redenumire, schimbare director de lucru curent " 1.4. Identificarea elementelor sistemelor informatice n contexte specifice 1.6. Cunoaterea principiilor de utilizare elementar a aplicaiilor pentru realizarea prezentrilor 2.2 Aplicarea operaiilor necesare prelucrrii unui prezentri 3.1.Elaborarea de prezentri conform unor specificaii date 3.2 Aplicarea normelor privind Prezentri Powerpoint Prezentare general Lansare aplicaie Elemente de baz ale interfeei Deschidere fiier Creare fiier, salvare i nchidere fiier nchidere aplicaie Creare prezentare Operaii cu diapozitive: inserare, copiere, dublare, tergere, mutare, ascundere Caracteristici ale diapozitivelor: stabilire i Competene specifice Coninuturi drepturile de autor modificare Casete de text: redimensionare, mutare, setare grosime linie, stil i culoare Formatare caractere. Font: tip, dimensiune, stil, culoare. Subliniere: stil i culoare Inserare imagini de tip miniatur (ClipArt) Inserare imagini. Prelucrarea imaginilor Inserare tabel. Formatare tabel Copiere, decupare, lipire, tergere: text, obiect, diapozitiv Moduri de vizualizare: normal, sortare diapozitive Reordonare diapozitive Forme automate (AutoShapes) Obiect grafic: modificare poziie, modificare aspect, mutare, dimensiune, culoare, umbrire. Gruparea obiectelor Efecte predefinite de animaie Efecte predefinite de tranziie Expunere diapozitive. Setarea unei expuneri Prezentri realizate n PowerPoint
SUGESTII METODOLOGICE . Predarea-nvarea disciplinei Tehnologiei informaiei i a comunicaiilor va fi orientat pe rezolvarea unor sarcini de lucru n laboratorul de informatic. Se va urmri formarea deprinderilor de utilizare a Tehnologiei informaiei i a comunicaiilor prin rezolvarea unei game variate de aplicaii practice. Realizarea proiectelor n cadrul activitilor practice va urmri dezvoltarea abilitilor de lucru n echip. Dinamica acestui domeniu impune actualizarea permanent a produselor software prin prezentarea celor mai noi versiuni, astfel nct absolvenilor s le fie mai uor s se adapteze evoluiilor ulterioare. Locul de desfurare a instruirii va fi un laborator de informatic conectat la Internet dotat cu tehnic de calcul corespunztoare coninuturilor programei colare, astfel nct organizarea activitilor s poat fi realizat de preferin individual sau n echipe. n laborator se recomand s existe de asemenea, o imprimant, dispozitive multimedia, de memorare extern, videoproiector. Configuraia calculatoarelor trebuie s permit rularea aplicaiilor prin care vor fi formate competenele specifice. Pentru resursele software specifice necesare profesorii vor alege cele mai potrivite aplicaii, instalate local sau online Profesorii vor prezenta elevilor tipurile de licene i permisiuni de utilizare asupra fiierelor, condiiile n care pot utiliza un fiier n scop necomercial cu sau fr permisiunea proprietarului. Specificul disciplinei impune metode didactice interactive, utiliznd cu precdere aplicaiile practice individuale sau n echip, metoda demonstraiei, conversaia euristic. Se recomand utilizarea mijloacelor auxiliare didactice cum ar fi: fie de lucru n laborator, fie de activiti interactive i n echipe, fie pentru realizarea de feedback, prezentri electronice pentru secvenele teoretice ale leciei, lecii educaionale n format audio-video n scopul gestionrii eficiente a resursei timp etc. Se recomand ca profesorul s aib o colaborare interdisciplinar i transdisciplinar astfel nct elevul s contientizeze utilitatea aplicrii Tehnologiei informaiei i a comunicaiilor n orice domeniu de activitate. naintea nceperii studierii unui anumit software este indicat prezentarea unui produs realizat cu aplicaia respectiv, cu scopul demonstrativ de a crete, astfel, interesul i motivarea elevilor pentru angrenarea n procesul de nvare. Pentru un proces de predare- nvare - evaluare eficient se recomand ca profesorul s mbine prezentarea facilitilor unui program cu activitile practice aplicative. Ritmul de instruire poate diferi n funcie de particularitile fiecrui elev sau clas. Achiziia treptat a cunotinelor i deprinderilor poate fi stimulat printr-o prezentare atractiv i motivant a programelor. Lucrul simultan profesor-elev presupune o monitorizare foarte strict a fiecrui elev, astfel nct erorile s fie depistate nainte de trecerea la pasul urmtor. Rezultatul sarcinilor de lucru trebuie s aib un mod de prezentare adecvat att din punct de vedere tiinific ct i al interfeei grafice cu utilizatorul. Pentru buna desfurare a orelor se sugereaz realizarea de prezentri n PowerPoint pentru: o tem dat, un cuvnt cheie, cu ocazia unui eveniment, concurs de poveti ilustrate ntr-un numr limitat de diapozitive, etc.; n cazul organizrii de echipe pentru realizarea proiectelor se recomand: - discuii preliminare i analiza problemei; - formularea ntrebrilor de tipul Ce s-ar ntmpla dac?; - dezbateri pe tema fixrii rolurilor n echip n funcie de interesele i aptitudinile individuale; - educarea elevilor privind finalitatea activitii: respectarea cerinelor impuse asupra produsului realizat, ntocmirea documentaiei, verificarea i testarea produsului; - prezentarea, dezbaterea i evaluarea/ evaluarea reciproc/ autoevaluarea aplicaiilor realizate. Evaluarea trebuie s vizeze mai ales interpretarea creativ a informaiilor i capacitatea de a rezolva o situaie - problem cu ajutorul calculatorului. Este recomandat s se utilizeze probele practice ori de cte ori este posibil. Evaluarea va fi continu, formativ, sumativ obligatorie la sfritul fiecrei uniti de nvare. Se recomand deprinderea elevilor de a-i crea propriul portofoliu cu produsele realizate.
BIBLIOGRAFIE
CARMEN POPESCU, MIHAELA PALTINEANU, Tehnologia informaiei i comunicaiilor. Aplicaii de laborator, Ed. L&S Info-mat, Bucureti, 2009 DORU POPESCU ANASTASIU, MIRCEA BALAN, Tehnologia informaiei si comunicrii pentru gimnaziu, Ed. L&S Info-mat , Bucuresti, 2008 OPRESCU DANIELA, Tehnologia informaiei i a comunicaiilor: Manual pentru clasa a I X-a, Ed. Niculescu, Bucureti, 2004 RODICA MATEI, DORINA MATEIA, Tainele informaticii, manual de informatica, clasele V - VI I I , Ed. PARALELA 45, Bucuresti, 2009 EUGEN POPESCU, MIHAELA CODRES, DANIEL CODRES, MARIAN VLAD, I ntroducere n Excel Power Poin i Acces Ed Else Bucureti 2010 EUGEN POPESCU, MIHAELA CODRES, DANIEL CODRES, FLORIAN VEGHEA, Iniiere n calculatoare Ed Else Bucureti 2010 DAVID A CARP Windows XP pochet guide Ed. All Bucureti 2007