Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
| ( )
(
()
Valorile datelor iniiale:
X=1
Y=2
Z=3
Mersul lucrrii:
Noiuni principale din teorie i metode folosite:
Algoritmul este un set finit de operaiuni (aciuni) pentru a rezolva problema data.
Exist multe forme de prezentare a algoritmelor:
Forma natural,
Forma grafic,
Forma pseudocod,
Program scris n limbaj de programare,
Algoritmul cu structur liniar este caracterizat prin absena operaiunilor de
decizie.
Structura unui program simplu n limbajul C este urmtoarea:
Directive preprocesorului;
Antetul funciei main
Corpul funciei main.
Analiza datelor:
a) Date de intrare
x,y,z variabile simple de tip real, de introdus de la tastatur.
b) Date de ieire:
A, f variabile simple de tip real, de afiat pe ecran.
c) Date intermediare: nu sunt.
Schema logic a algoritmului:
Start
Clrscr()
Introducei datele
iniiale x, y , z;
x,y,z
|
|
( )
(
1 + ( )
2
Rezultatele obtinute:
A=,A
f=,f
Getch()
Stop
Textul programului n limbajul C
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
int main()
{
float x,z,y;
float A,f;
clrscr();
printf(Introduceti datele initiale x,y,z:);
scanf(%f%f%f,&x,&y,&z);
A=abs(pow(x,y/x)-pow(y/x,3));
F=(y-x)*(y-z/(y-x))/(1+pow((y-x),2));
Printf(\nRezultatele obtinute\n);
Printf(D=%f,C=%f,A,f));
Getch();
}