Sunteți pe pagina 1din 4

Jocuri pentru copii

1. Tara, tara vrem ostasi! La acest joc participa doua echipe, cu un numar care
poate varia intre cinci si zece copii. Cele doua echipe se aseaza fata in fata, la o
distanta destul de mare una fata de cealalta. O echipa incepe jocul spunand: Tara,
tara, vrem ostasi!, iar cealalta raspunde: Pe cine?, dupa care este ales unul
dintre membrii echipei adverse si i se striga numele.
Cel ales trebuie sa alerge cu putere si sa incerce sa rupa randurile formate ca
un zid de echipa adversa (jucatorii formeaza zidul cetatii prinzandu-se de maini si
tinandu-se cu putere). Daca cel ales reuseste sa rupa zidul, se intoarce la echipa lui
si ia un prizonier din echipa adversa, iar daca nu reuseste, trebuie sa ramana in
echipa adversa. Echipa castigatoare este cea care aduna cat mai multi ostasi.
2.Capturarea steagului
Este un joc pentru care este nevoie de ceva mai mult spatiu.
Copiii sunt impartiti in doua echipe. Prima echipa are drept "teritoriu" curtea din
fata, iar cealalta, curtea din spate (sau cate o parte din casa). Fiecare grup are la
dispozitie 5 minute in care sa ascunda steagul pe teritoriul propriu. Ca jocul sa fie
mai interesant, echipele pot trimite spioni pentru a afla unde este ascuns celalalt
steag, cat si pe cineva care sa vaneze spionii echipei adverse.
Fiecare echipa va incerca sa gaseasca steagul celeilalte. Adversarii prinsi pe
teritoriul inamic sunt considerati prizonieri si pot fi eliberati doar de catre un
coechipier, cand "dusmanii" nu vad.
`Echipa care a capurat prima steagul celeilalte echipe castiga. Mai exista si
varianta de a captura steagul si de a-l aduce pe propriul teritoriu pentru a invinge.
3. Soarecele si pisica
Varianta 1 Un juctor este pisica i va alerga dup ceilali juctori (oriceii),
s-i prind. Dac atinge pe cineva, acel juctor se transform n pisic i jocul
continu
Varianta 2 Ma pe culori : Se alege dintre copii o pisica care va alerga sa-i
prinda pe ceilalti. Cand un copil oboseste, se opreste si spune o culoare, ramanand
nemiscat, pana cand unul dintre copii se va apropia si il va atinge pe mana. Pisica
isi va gasi alt copil dupa care sa alerge. Daca reuseste sa-l prinda, acesta va deveni
pisica si jocul continua. Copiii trebuie sa fie atenti sa nu spuna aceeasi culoare de
mai multe ori daca un alt copil a spus-o inaite si inca nu a fost salvat prin
atingerea mainii.
4.Maimutele si nucile de cocos
Sunt 2 echipe: cea a maimuelor i cea a nucilor de cocos. Prima echip are
un membru n plus. Miamuele stau n cerc, n picioare, iar nucile de cocos stau

cte una n faa fiecrei maimue n poziie ghemuit. Maimua fr nuc de cocos
va ncerca s-i fac rost de una i va trage cu ochiul ctre cte o nuc de cocos
astfel chemnd-o. Nuca chemat trebuie s fug repede i s se pun n faa
maimuei libere. Dar maimua n faa creia st nu o las aa uor s plece i
trebuie s o ating repede pe spate cu palma. Dac e atins nu are voie s mai
mearg la maimua liber, ci rmne n continuare la locul su. Maimua fr nuc
va ncerca atta pn cnd va face rost de una, rmnnd alt maimu fr nuca,
astfel jocul se continu.
5. Doua bate si o Bila
Combinatie intre oina si baseball
6. Volei cu numele
E .. Volei. Doar. Fara minge. Si in loc de minge joci cu numele jucatorilor
7. Mima
Jocul trebuie sa aiba un coordonator care sa spuna unuia dintre copii un
cuvant. El trebuie sa transmita colegilor sai cuvantul fara a rosti nici un sunet,doar
folosindu-si mimica, gesturile si miscarile.
8. Dragonul
Minim 2 linii de copii. Si ultimul din linie. Are o coada. Si fiecare dragon incearca
sa prinda coada celuilalt
9. Ratele si vanatorii
In cadrul jocului avem doi vanatori si mai multe rate. Vanatorii trebuie sa
stea la cativa metri distanta intre ei, iar ratele la mijloc, intre cei doi. Vanatorii au
misiunea de a-i vana pe copiii care joaca rolul ratustelor, aruncand cu mingea in
ei. Daca sunt atinse, ratele trebuie sa iasa din joc.
Mingea poate fi lansata si cu piciorul, iar fiecare vanat are dreptul la trei vieti.
Daca una dintre rate reuseste sa prinda de trei ori mingea, atunci ea poate lua locul
unui vanator. Ultima rata ramasa este vanatul castigator.
10. Randunica muta-ti cuibul!
Copiii se grupeaza cate doi, fata in fata, tinandu-se de maini. Se formeaza
mai multe astfel de grupuri. In mijloc se afla un al-III-lea copil pe post de
"randunica" (cei 3 formeaza cuibul cu randunica in el). Un copil desemnat ramane
in afara acestor "cuiburi cu randunele". Cand conducatorul jocului (educatorul,
invatatorul) striga:"randunica muta-ti cuibul" toate randunelele isi schimba cuibul
astfel copilul ramas afara isi va gasi un cuib si un altul va ramane fara, astfel incat
va trebui sa-si gaseasca un altul la urmatoarea strigare.

11. Mi-am pierdut o batistu


Copii stau ntr- un cerc, n picioare. Unul dintre ei, cu batistua n mn trebuie s
se deplaseze nafara cercului cntnd versurile cntecelului:
"Mi-am pierdut o batistu
M bate mmica
Cine-o are s mi-o deie
C-i srut guria.
Refren: Batista-i parfumat
Se afl la o fat
La fata cea frumoas,
Pe care o iubesc .
Foc, foc, ce vedei,
La nimeni s nu spunei.
Foc, foc, ce vedei,
La nimeni s nu spunei.
Spre finalul cntecelului, copiii din cerc nchid ochii iar cel cu batista las
batistua n spatele unui copil. Apoi toi copiii deschid ochii si se uit n spate. Cel
care are batistuta jos n spatele su, trebuie s l srute pe obraz pe cel din afara
cercului, dup care l va nlocui i tot aa pn la sfritul jocului.
12. Podul de piatra
Doi copii care stau fata in fata isi tin mainile impreunate si ridicate formand un
pod. Ceilalti copii trec pe sub pod, adica pe sub mainile celor doi copii cantand:
Podul de piatra s-a daramat/ A venit apa si l-a luat/ Vom face altul pe rau, in jos/
Altul mai trainic si mai frumos.
In clipa in care cantecul e gata, cei 2 copii vor lasa mainile in jos prinzand copilul
care trecea pe sub pod in bratele lor. Acel copil nu va mai trece pe sub pod, va sta
in spatele unuia dintre cei 2 copii si va astepta pana cand toti ceilalti copii vor fi
prinsi si vor face parte din zidul podului.(asezandu-se alternativ de o parte si de
alta in spatele copiilor)
13.Omul Negru
Dintr-un grup se alege Omul Negru. El va sta la distanta de grup si va avea un
sfetnic cu care va stabili o ora, de ex ora 3. Sfetnicul face parte din grup si canta
impreuna cu ceilalti copii cu care se tine de mana si se roteste incet in cerc: Ora 1
a sosit/Omul Negru n-a venit; Ora 2 a sosit/Omul Negru n-a venit; Ora 3 a sosit

Omul negru a venit. Cand sfetnicul striga Omul negru a venit trebuie ca toti
copiii sa-si de drumul de maini si sa fuga sa nu fie prinsi de Omul negru. Cine este
prins ii ia locul.
14. Hotii si vardistii
Doua echipe. Unii hotii altii vardistii. Vardistii trebuie sa prinda hotii. Hotii au voie
sa se ascunda intr-o zona delimitata iar vardistii nu pot face echipa decat de cel
mult 2.
Cand sunt prinsi toti hotii se scimba rolurile.

S-ar putea să vă placă și