Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1
Creativitate i inovare n afaceri
Avram TRIPON
CUPRINS
INTRODUCERE
Obiective
Organizarea sarcinilor de lucru
2
3
3
4
12
16
16
16
16
INTRODUCERE
Lecia 1
Proiect CHIMERA
2
mai puin creator; va avea mai puine idei mai puin diverse i mai puin
originale. Recompensele, ntrecerile i ameninrile exterioare folosite abuziv
pentru motivare au ca efect subminarea creativitii, mai ales n timpul formrii
iniiale. Ucidem curiozitatea i sentimentul c este normal s fii curios; ajungem
s nu mai punem ntrebri i i dispreuim pe cei care ntreab. Unii ajung la un
sindrom al performanei i se las devorai de dorina de a-i impresiona pe
alii. Obinerea constant de rezultate foarte bune ar putea fi tratat cu luciditate,
ca fiind un joc, astfel nct s avem convingerea c recompensele convenionale
nseamn foarte puin. Aceasta ne-ar permite s disociem atitudinea fa de
cerinele exterioare de cea fa de activitile pentru care avem o motivaie
intrinsec. Frecvent vorbim prea mult i nu ascultm suficient; uneori ar fi mai
bine s tcem, s ncurajm meditaia creativ.
Dorim i totodat nu dorim creativitatea. O dorim pentru a ne simi
fericii i mplinii; n acest mod putem mbunti eficiena la locul de munc i
putem contribui la procesele democratice. Pe de alt parte nu ne dorim s fim
prea creativi dac timpul avut la dispoziie este limitat, iar sarcinile ne cer s
facem o treab bine definit. n procesul de evoluie, pe multiple planuri, exist
perioade de timp n care fundamentul rmne neschimbat; lucrm pentru a
completa detaliile pe fondul existenei unui consens larg, bine definit, n care
chiar dezacordurile sunt bine precizate. Dac cineva gsete o fisur n acest
consens, singura soluie este o revoluie. Baza se schimb, dup care iar exist
un consens n care fiecare se ntoarce la detalii i devine tradiionalist normal
n noua epoc.
Ne putem oferi un antrenament n nalta creativitate, la nivelul necesar
pentru fluxurile de revoluii. Avem nevoie att de abordri convergente ct i
divergente. n timp ce suntem inovatori, flexibili, api s recunoatem
inadvertenele acolo unde exist, ca specialiti putem fi i tradiionaliti
(convergeni). Putem reconcilia aceste dou moduri de rezolvare a problemelor,
superficial discordante, att la nivelul individului ct i al grupului. n aspectele
reale punem accentul pe gndirea convergent, cu excepia unor situaii speciale.
Cnd suntem n situaia de a genera o diversitate de idei, ce pot fi folositoare i
adecvate, folosim gndirea divergent a creativitii. Frecvent, n aplicaii,
suntem undeva pe la mijloc, i abordm att divergent ct i convergent. Toate
sferele de activitate uman cer tot mai mult un grad ridicat de creativitate.
Ducem lips de stiluri creatoare, dar devenim tot mai adaptabili, mai
creativi. ncepem s ne manifestm ca i cocreatori, lund decizii pentru noi
nine, exprimndu-ne propriile opinii cu responsabilitate, fiind creativi n
contextul dezvoltrii globale a societii. Suntem din ce n ce mai contieni de
cile prin care devenim mai creativi i i ncurajm i pe alii s se manifeste ca
i catalizatori ai unei societi mai bune. Motivarea ne vine din sufletul
individual. Smna faptelor sociale st n sufletul fiecrui cetean. Fr
calitatea acestei semine, nici un progres nu este cu putin, orice legi s-ar face
(Rdulescu-Motru).
Proiect CHIMERA
4
S ne aducem aminte de prima dat cnd ne-am aezat la volanul unei maini i
de sfaturile instructorului auto. Trebuia, ca n acelai timp s fim ateni s ne
punem centura de siguran, s privim n oglinda retrovizoare, s apsm pedala
de ambreiaj, s schimbm vitezele, s semnalizm, s fim ateni la mainile din
fa, la semnele de circulaie Ar fi trebuit s tim deja codul rutier, acele
reguli fundamentale care permit conductorilor auto s se ncadreze n trafic.
Dup cteva ore de condus ncepem s ne simim n largul nostru la volan.
ncepem s conducem n vreme ploioas, pe timp de noapte, chiar i singuri.
Dup cteva sute de kilometri parcuri totul este floare la ureche. Cunoaterea
regulilor, experiena i plcerea de a conduce ne dau ocazia s ofm cu mai
mult siguran, cu uurin i cu reflexe mbuntite.
Creativitatea reprezint demersul n vederea descoperii de noi raporturi ntre
evenimente, fenomene, genernd astfel idei utile i originale n raport cu o
situaie dat. Creativitatea reliefeaz un mod de a fi, o modalitate de
manifestare/gndire. Ea este n primul rnd o aptitudine individual obinuit de
care dispunem n general n egal msur fiecare din noi i este diferit de
inteligena evaluat prin IQ (coeficientul de inteligen). Este bine s o
cultivm cu ajutorul unor tehnici adecvate i apoi s o exersm pentru ca ea s
poat deveni o stare de spirit.
Cercetrile fundamentale i aplicative au demonstrat posibilitatea educrii i
antrenrii potenialului creativ ncepnd cu vrste fragede. Specialitii n
prospectiva educaiei susin c diferenele dintre popoarele inegal dezvoltate se
vor mri din ce n ce mai mult dac nu se vor lua msuri de recuperare a
decalajelor. ntre aceste msuri excepionale, se consider drept soluie
nlocuirea tipului nvrii de meninere cu nvarea inovativ i de progres.
Aceasta nseamn pregtirea elevilor de a utiliza tehnici de prognoz, simulare,
proiectare, evaluare, de a dezvolta judeci critice constructive, de a forma
capacitatea de decizie, de a conjuga permanent informaia cu atitudinea creativinovativ.
Realizarea acestor obiective la nivelul personalitii presupun includerea
creativitii ntr-un program de pregtire, instruire i educare continu conceput n acest spirit att sub raportul coninutului ct i al metodelor.
n validarea potenialului creativ educaia este esenial pentru realizri
remarcabile, cci natura informaiei i modul n care ea este stocat/accesat
duce la diferene de nivel n realizarea produselor creaiei.
Pe baza analizei valorii produselor procesului creativ distinge cinci niveluri
structurate ierarhic (R. Taylor):
Creativitatea expresiv: - identificabil n desenele copiilor.
Caracteristicile acestor produse sunt spontaneitatea i libertatea de
expresie.
Proiect CHIMERA
6
Proiect CHIMERA
7
Motivaia la sarcin
- atitudini fa de sarcin
- percepiile propriei
motivatii de abordare a
temei
- nivelul iniial al
motivaiei intrinseci
pentru sarcin
- prezena sau absena
constrngerilor izbitoare
extrinseci din mediu
- capacitatea individului
de a reduce cognitiv
contrngerile extrinseci
Proiect CHIMERA
8
Proiect CHIMERA
9
Atenia (vigilena) este cea care face posibil perceperea unui anume fenomen.
n cazul n care atenia noastr este mobilizat spre lecturarea crii, percepem
atenuat elementele sonore i vizuale care ne nconjoar, dac ne hotrm s
facem acest efort. Dac ns percepem un zgomot neateptat sau nepotrivit n
timpul lecturrii, mai mult ca sigur vom ridica ochii din carte pentru a vedea ce
se ntmpl.
Stimulii fiind permaneni n viaa cotidian ne dozm fr s vrem percepia n
funcie de gradul de interes pe care l alocm diferitelor fenomene. Construim
astfel o semnificaie.
A percepe nseamn a culege informaii brute, a le confrunta cu experiene din
trecut i a stabili o semnificaie pentru aciune. Percepia unui fenomen dintr-o
multitudine de unghiuri permite cutarea soluiilor originale. Ascuirea
percepiei const n a accepta un grad de disconfort, dar i n a simi surpriza i
plcerea pe care le putem desprinde din situaiile cele mai comune, imaginile
banale i din problemele clasice.
Atenia corespunde unui efort dozat n vederea examinrii unui fenomen, ce
depinde de interesul pe care l manifestm pentru aprofundarea unui subiect.
Aprofundarea subiectului marcheaz diferena ntre a vedea i a privi, ntre
a asculta i a auzi.
Perceperea
unui
fenomen
presupune
un
prim
efort
de
contientizare/vizualizare n ansamblu a elementelor componente i un al
doilea nivel de atenie pentru a repera elementele cunoscute. n mod firesc, ne
confruntm cu elemente neobinuite, i n cazul n care nu ni se sugereaz
intenionat, renunm s cutm forme familiale.
Mobilizarea ateniei nseamn evaluarea raporturilor existente ntre elementele
care ni se par familiare. n cele mai multe cazuri ne limitm la o examinare
rapid a situaiei. Atenia este uneori indispensabil pentru a identifica
elementele definitorii ale unei situaii sau ale unei probleme.
A acorda o atenie exagerat nseamn a renuna la percepie. Atenia presupune
alocarea unei anumite cantiti de energie pentru a observa un element din
mediu. n consecin neglijm alte subiecte care ar putea clarifica percepia.
Psihologii numesc acest fenomen efectul de centrare care reprezint atenia
extrem focalizat asupra unui detaliu, i ne altereaz percepia global a
fenomenului.
Atenia ne este centrat n realitate asupra unui element, care aparent pare
decisiv - ceea ce ne poate induce n eroare. Aceasta este o capcan a ateniei care
poate fi evitat.
Pentru a ne dezvolta atenia am putea s facem exerciii notnd mai nti prima
impresie, apoi emind o opinie detailat n urma unei examinri meticuloase,
pentru ca apoi s formulm o opinie global desprinzndu-ne din context.
Proiect CHIMERA
10
E Exprimare
T Triere
Convergen A Axe
(M-
Proiect CHIMERA
12
Exprimarea
Animatorul este cel care organizeaz dezbaterea, invitnd pe fiecare dintre
participani s se exprime n scris (pe autocolante). Procedura garanteaz
libertatea de exprimare a fiecrei persoane. Prerea fiecrei persoane este luat
n considerare, nregistrat i afiat pe o tabl, astfel nct s fie vizibil
celorlali participani. Apoi acesta citete ideile expuse cu voce tare i ntreb
participanii dac ideea exprimat este clar. n cazul n care o idee nu este
destul de clar, doritorii pot s adauge o precizare care s clarifice ntrebarea
respectiv. Noile precizri sunt adugate sub textul frazei iniiale. Pe msur ce
ideile sunt exprimate apar apropieri (similitudini sau redundane) formndu-se
nuclee de argumente.
Trierea
La expirarea timpului alocat exprimrii ideilor (ntre 45 i 60 minute) toate sunt
recitite cu voce tare. Se trece apoi progresiv la gsirea unor similitudini cu
ajutorul participanilor, n afar de cele gsite n mod spontan. Se alege apoi un
titlu care s rezume subiectul central al filelor de autocolante deja grupate. Pe o
fil de dimensiuni mai mari se scrie cu caractere ngroate idea principal. Dup
ce ideile de pe tabl au fost triate pe teme, se revine la ntrebarea iniial i prin
aplicarea de etichete adezive deasupra temelor care au prioritate se aleg axele
majore pe care se structureaz eforturile de creativitate.
Proiect CHIMERA
13
Axele de reflecie
n final tabelul va conine:
temele a cror luare n calcul, sub toate aspectele, pare important;
argumentele minoritare i majoritare care au importan n prezentarea
general i comun a situaiei.
nainte de lansarea temei de cercetare pentru faza de creativitate, este important
s se reaminteasc obiectivele urmrite de prile interesate. Aceste obiective
pot fi exprimate ntr-o manier SMART (Simpl, Msurabil, Accesibil,
Realizabil n Timp). n momentul n care pistele alese spre a fi urmate sunt
definite pe tabl, participanii stabileasc cteva criterii de reuit. Acestea permit
evaluarea i validarea unei eventuale soluii optime.
Eficacitatea demersului creativ depinde de formularea temei de cercetare
creativ. Este important s punem ntrebarea pornind de la sintagma cum s
sau cum s fac pentru a , pentru a gsi soluii care ar putea fi puse n
practic. Este preferabil s se adopte o exprimare dinamic i reactiv
(reactivitatea este o anagram a cuvntului creativitate). Formularea
problemei ntr-o manier pozitiv nseamn s plecm de la principiul c
problema are o soluie. Alegerea unui vocabular pozitiv ne inspir o soluie n
direcia aciunii. Exprimarea la timpul prezent ne pune n micare aciunea.
Formularea negativ se evit deoarece subliniaz imposibilitatea rezolvrii
problemei.
Pentru a favoriza producerea ideilor este important ca grupul s simt c pot
exista mai multe variante de rspuns. Folosirea ntrebrilor deschise este un
mijloc excelent de a intensifica cutarea ideilor.
CONCLUZII
Creativitatea reprezint cel mai nalt nivel comportamental uman. Suntem
capabili de a antrena i focaliza toate celelalte niveluri de conduit (instincte,
deprinderi, inteligen) i nsuiri psihice (gndire, memorie, atenie, voin,
afectivitate etc) n direcia dorit. Creativitatea noastr este o resurs de cea mai
mare valoare, cu care suntem capabili s valorificm superior i s potenm
celelalte resurse existente.
Proiect CHIMERA
14
REZUMAT
REZULTATE ATEPTATE
TERMENI
procese creative
aptitudini creative
Metoda META
ESENIALI
Proiect CHIMERA
15