Sunteți pe pagina 1din 29

Prezentarea

calculatorului

End

Cuprins

Introducere
Hardware

Software

Placa de baz
Procesor
Memoria
Placa video
Hard Disc-ul
Unitatea CD-ROM/DVD-ROM
Unitatea Floppy
Placa de reea/Modem-ul
Placa de sunet
Monitorul
Tastatura
Mouse-ul
Scanner-ul
Imprimanta

Test

Organizarea datelor
Sisteme de fiiere

Introducere
Calculatorul este, n esen, un ansamblu de componente cu funcionare
specific avnd ca scop prelucrarea datelor. Componentele ansamblului se mpart n
dou mari categorii:
hardware (resursele fizice ce constituie partea de echipament a sistemului de
calcul),
software (resursele logice ale unui sistem de calcul, instruciuni, date care
formeaz programe, aplicaii).
Calculatorul este o main programabil, cu dou caracteristici:
rspunde ntr-un mod bine definit la un set de instruciuni bine definite,
execut o secven de instruciuni nregistrat (program).

Cuprins

Hardware
Sub denumirea generic de hardware se regsesc toate componentele fizice
ale calculatorului. Elementele calculatorului sunt cele care se vd:
unitatea central, care se prezint sub forma unei carcase n care sunt coninute
componentele electronice: sursa de alimentare, procesorul, placa de baz,
memoria RAM (pentru stocarea temporar a datelor), discul dur (hard disk)
etc. Unitatea prezint un panou frontal pe care se afla butoanele de
pornire/oprire i reset, ledurile care semnaleaz funcionarea sistemului i
activitatea hard disk-ului i a reelei i dispozitivele de stocare permanent a
datelor pe suport magnetic extern (uniti de dischet (floppy), CD-ROM, tapeunit), i un panou n spate unde exist prizele de conectare pentru monitor,
tastatur, mouse, imprimant, reea etc.
echipamente de intrare a datelor: tastatur, mouse, joystick, tablet grafic,
space ball, microfon, camer digital (webcam) etc.,
echipamente de ieire a datelor: monitor, difuzoare de sunet,
alte periferice: scanner, imprimant, uniti de stocare externe etc.
In funcie de utilizarea ulterioar a calculatorului, se determin care din
componentele hardware sunt necesare. Se aleg astfel: procesorul, placa de baz,
memoria, placa video i unitile de stocare de date, monitorul, tastatura, mouse-ul
i carcasa, dupa criterii specifice. Pe lnga acestea calculatorul poate fi dotat i cu
hardware specific anumitor aplicaii, cum ar fi plci de achiziie de date, de
prelucrare video, de sunet, de reea etc.

bit-ul (BInary digiT), este cea mai mic


unitate de informaie. Termenul a fost
utilizat pentru prima oar n 1946 de catre
John Tucky, Un bit poate avea dou
valori logice: 0 i 1. Informaia
semnificativ se obine prin combinarea
biilor n uniti de informaie mai mari.
Bitul este utilizat pentru msurarea
vitezei
de
transfer
a
datelor
Cuprins
(bii/secund).

Placa de baz
Placa de baz (Printed Circuit Board,
PCB) este placa principal a unui
calculator, pe care se afl circuite,
conectori p0 entru plci adiionale,
procesorul, BIOS-ul (Basic Input/Output
System),
memoria,
interfaa
cu
dispozitivele de stocare de date, porturile
(paralel, serial), slot-urile pentru plcile
Cuprins
de extensie, controlerele pentru periferice

Procesorul

Cuprins

Memoria

Memoria calculatorului desemneaz modul fizic de stocare intern a datelor pe cipuri


electronice.
Exist mai multe tipuri de memorii :
ROM (Read Only Memory), memorie care permite doar citirea, nu i scrierea datelor.
Toate calculatoarele conin memorie ROM, n care sunt scrise instructiunile de pornire a
calculatorului.
RAM (Random Access Memory), memoria cu acces aleator. Acest tip de memorie
permite att citirea ct i scrierea de date. La oprirea calculatorului, datele din memoria
RAM care nu au fost salvate pe disc se pierd. Accesul la datele stocate se face aleator, nu
succesiv, oricare celul de memorie poate fi apelat independent. Exist i memoria de
tip SAM (Serial Access Memory), cu acces serial sau secvenial, ca o band magnetic.
PROM (Programmable ROM), memorie n care se poate stoca un program. Ca i
memoria ROM, i PROM este ne-volatil (datele nscrise n ea nu se pot terge).
EPROM (Erasable PROM), este un tip special de PROM care se poate terge prin
expunerea la ultraviolete.
EEPROM (Electrically EPROM), este un tip special de PROM care se poate terge prin
expunerea la sarcin electric.

DRAM (Dynamic RAM), construit din perechi de tranzistori i condensatori, fiecare


astfel de pereche formnd o celul de memorie care reprezint un bit. Condensatorul
stocheaz informaia n una din cele dou stri posibile, 0 sau 1, iar tranzistorul permite
citirea sau schimbarea strii condensatorului..
SDRAM (Synchronous DRAM), memorie capabil de a se sincroniza cu frecvena de tact
a procesorului.
RDRAM (Rambus DRAM), cu magistrala de date de mare vitez numita canal Rambus,
variant mai scump, utilizat n prezent la acceleratoarele grafice.
DDR-SDRAM (Double Data Rate-SDRAM), care primeste i transmite date att pe
alternana pozitiv a ciclului procesorului ct i pe cea negativ, ceea ce conduce la
dublarea ratei de transfer a datelor fa de SDRAM.
Se numete rat de transfer de date viteza cu care se transmit datele de la o componenta la
alta. Unitatea de masura este Bps (Bit Per Second), cu multiplii kBps, MBps, GBps.

Cuprins

Placa video
Placa video este cea care asigur capacitatea de afiare a datelor pe ecranul
calculatorului. Standardele cele mai comune sunt IBM i VESA.
Placa video ofer dou moduri de lucru:
modul text, n care se pot reprezenta numai caractere ASCII,
modul grafic, n care se reprezint imagini.
Plcile video moderne au memorie proprie, astfel nct memoria RAM a
calculatorului nu va mai fi folosit pentru vizualizarea grafic. Pentru prelucrarea
profesional a imaginilor grafice exista plci video care au coprocesor ncorporat.
Acestea poart numele de acceleratoare grafice.
Caracteristicile placilor video:
calitatea afirii, dat de rezoluie i rata de remprospatare (refresh) a imaginii.
Rezoluia determin fineea detaliilor i numrul de culori i nuane care pot fi
afiate. Rata de remprospatare este important pentru sntatea ochilor
utilizatorului. Se consider c minimul acceptabil este de 70Hz, optimul fiind
la o valoare mai mare sau egal cu 85Hz.
calitatea generrii imaginii (viteza de prelucrare a informaiei grafice bi sau
tridimensionale i calitatea detaliilor).

Cuprins

Hard Disk-ul

Hard disk-ul este un echipament fomat din discuri magnetice pe care se stocheaz informaie.
Un hard disk este format din mai multe discuri rotunde, fiecare prevzut cu dou capete de
citire/scriere, cte unul pe fiecare fa. Toate aceste capete sunt conectate la un singur bra de
acionare, astfel nct s nu se poat mica independent. Fiecare disc are acelai numr de
piste, i acelai numr de sectoare pe pist. Pistele sunt egal deprtate de centru de pe toate
discurile formeaz cilindrii.
Caracteristicile hard disk-urilor sunt:
dimensiunile. Majoritatea hard disk-urilor se monteaz n calculator ntr-un loca de
10x15x3 cm.
capacitatea de stocare. Capacitatea poate fi de la civa MB la 135GB n prezent.
interfaa de transfer,
viteza de rotaie. Se gsesc discuri care lucreaz la turaii de 4500, respectiv 7200 de
rotaii pe minut.
viteza de transfer a datelor (o valoare orientativ: 6,5MBps),
timpul de access (orientativ: 12,5 milisecunde),
memoria tampon (cache), cu rolul de a eficientiza transferul de date, cu valori care pot
merge pna la 512kB.
Eficiena comunicrii ntre hard disk i placa de baz este un factor important n funcionarea
calculatorului. Interfaa de transfer utilizat este E-IDE. Rata maxim de transfer este de
133MBps.

Cuprins

Unitatea CD-ROM/DVD-ROM

Compact Discul (CD) este un disc din material plastic cu mai multe straturi, folosit ca mediu de
stocare extern a informaiei. n prezent exist dou tipuri de CD-uri, dup utilizare: ca suport de
inregistrri muzicale (CD) i de aplicaii pentru calculator (CD-ROM).
Capacitatea total a unui CD este de 644,5MB, rotunjit pentru simplificare la 650MB. Prin creterea
densitii sectoarelor de pe disc s-au obinut discuri de 700MB, CD-urile pentru calculator sunt de mai
multe tipuri :
CD-R, inscriptibile (read-only); pe ele o dat nregistrat, informaia nu va mai putea fi tears.
Scrierea unui disc CD-R aduce modificri permanente suprafeei suport. Datele sunt inscripionate
folosind o raz laser mai puternic dect cea utilizat pentru a citi un disc. Raza laser nclzete
puternic stratul suport, lsnd o urm ntunecat. La citire, urma ntunecat reflect mai puin lumina.
CD-RW (CD-ReWritable),sunt cele care pot fi rescrise. Discurile CD-RW stocheaz informaia
folosind o tehnologie cu totul diferit. Mediul re-inscriptibil este acoperit cu o substan care nclzit
la o temperatur mai mic dect cea de inscripionare, revine la structura iniial. Prin folosirea unei
raze laser de scriere cu dou nivele de putere, suprafaa stratului suport poate fi modificat n mod
repetat. Pentru scrierea CD-urilor sunt necesare uniti speciale.
Viteza de citire/scriere se exprim n multipli ai vitezei de citire a CD-urilor audio care este de
aproximativ 150kBps. Aceast rat de transfer a datelor este identificat prin x. Unitile de citire a
discurilor CD-ROM sunt clasificate dup viteza maxim de transfer a datelor astfel: 12x, 40x,etc.

DVD-ul (Digital Versatile Disc, Digital Video Disc) este un tip nou de CD cu capacitatea de
4,7GB pe o fa Exista medii care permit utilizarea ambelor fee, capacitatea de stocare a
DVD-ului ajungnd astfel la 9GB. Vitezele de transfer variaz ntre 600kBps i 1,3MBps.
Unitile DVD-ROM citesc orice tip de CD i DVD. Exist uniti inscriptibile i
reinscriptibile DVD (-R, -RW, RAM, +RW). Pentru rescrierea DVD-urilor se folosete
aceeai tehnologie ca i n cazul CD-urilor, Exist i uniti combo, capabile s citeasc att
CD-uri ct i DVD-uri i s scrie/rescrie CD-uri.
Majoritatea unitilor de CD i DVD se monteaz n carcasa calculatorului ntr-un loca de
5,25 inch. Interfeele de transfer utilizate sunt IDE, SCSI.

Cuprins

Unitatea Floppy

Discheta (floppy disc-ul) este cel mai portabil i ieftin mediu de stocare de date, cu capacitatea
limitat la 1,44MB. Accesul la date de pe unitatea floppy a calculatorului este mai lent dect
n cazul hard disk-ului.
Este realizat pentru a citi i scrie informaii de pe sau pe dischete. Dischetele pot fi protejate
la scriere, iar acest lucru este realizat prin intermediul unei ferestre culisante. Deplasnd
fereastra astfel nct decuparea s fie vizibil protejeaz discheta la scriere, obturnd
decuparea , pot fi scrise date pe dischet. Pe o dischet protejat nu se pot scrie date.
Unitatea de dischet se monteaz in interiorul calculatorului.

Cuprins

Placa de reea/Modem-ul

Scopul plcii de reea este de a realiza conexiunea dintre un calculator i o reea local
la care acesta este conectat. Placa de reea reprezint legtura fizic dintre cablul de reea i
magistrala intern a sistemului. Exista trei variante de plci disponibile pe pia: 8-bit, 16-bit
i 32-bit. Cu ct este mai mare numrul de bii pe care se face transferul de date, cu att viteza
de transmisie suportat de placa de reea este mai mare. Majoritatea plcilor din acest moment
suport transfer de 10/100MBps, viteza de transmisie fiind determinat automat n funcie de
capabilitile plcii de reea de la cellalt capt al conexiunii.
Termenul modem este o prescurtare a expresiei MOdulator-DEModulator, care
desemneaz operaiile efectuate de acest dispozitiv. Scopul unui modem este de a transmite
informaii n format digital prin intermediul liniilor telefonice. Modemul, la transmiterea
datelelor in exterior (linia telefonica), moduleaz informaiile ntr-un format compatibil cu
linia telefonic, n timp ce la primirea datelor din exterior demoduleaz semnalul pentru a
obine forma iniial a datelor. Modemurile fr cablu convertesc informaiile digitale n
semnale radio i invers.
Viteza de transmisie suportat de modemuri ncepe de la 300Bps (echivalent cu transmiterea
a 30 de caractere pe secund, ceea ce depete viteza de tastare) pn la 56kBps.

Cuprins

Placa de sunet

Placa de sunet, alturi de boxe (difuzoare) i microfon, face parte din sistemul de
sunet al calculatorului.
Placa de sunet este componenta rspunztoare de toate sunetele pe care le scoate
calculatorul (avertizri, muzic, recunoatere vocal). Ea poate ndeplini i roluri
precum: amplificator audio (de putere mic) sau corector de sunet prin elemente de
filtrare. Pe placa de sunet se afl conectori pentru una sau mai multe intrri i ieiri
audio i diferite prize de conectare cu alte echipamente.
Microfonul are rolul de a face conversia sunetelor recepionate n semnal electric, n
vederea transmiterii ulterioare a acestora ctre calculator. Se utilizeaza doar n cazul
unor nregistrri neprofesionale sau aplicaii de tip chat.
Sistemul de boxe reprezint modul prin care calculatorul red sunete. Modelele
existente ncep de la clasicul sistem stereo format din doi satelii i merg pn la cel
mai nou standard acceptat n domeniu, modelul 5.1 (utilizat mai ales n cazul DVDurilor).
Scopul n care se utilizeaza calculatorul determin i alegerea plcii de sunet. n
aplicaiile de birou, unde nu sunt cerine multimedia deosebite, se prefer o plac de
sunet integrat pe placa de baz.
Cuprins

Monitorul
Dintre toate echipamentele periferice de ieire, monitorul este de departe cel mai
utilizat. Majoritatea monitoarelor calculatorelor de birou folosesc un tub catodic (Cathode
Ray Tube - CRT), n timp ce sistemele portabile ncorporeaz ecrane cu cristale lichide
(Liquid Crystal Display - LCD).
Caracteristicile principale ale monitoarelor sunt:
Tehnologia utilizat. Introdus n 1987, tehnologia VGA (Video Graphics Array) este cea
mai folosit. n 1990 a fost prezentat tehnologia XGA (eXtended Graphics Array) care
suport o rezoluie de 800x600 pixeli n 16,8 milioane de culori sau 1024x768 pixeli n 65536
de culori. Majoritatea monitoarelor folosesc tehnologia UXGA (Ultra XGA). Aceasta ofer
suport pentru 16,8 milioane de culori cu rezoluii de pn la 1600x1200 pixeli, depinznd de
dimensiunea memoriei plcii grafice.
Suprafaa vizibil, determinat de proporia laturilor i dimensiunea diagonalei. Marea
majoritate a monitoarelor prezint o proporie a laturilor de 4/3, ceea ce nseamn c raportul
dintre dimensiunea limii i cea a nlimii ecranului este de 4 la 3. Cele mai ntlnite
dimensiuni ale diagonalei sunt de 15, 17, 19 i 21 inch. Diagonalele ecranelor de la sistemele
portabile sunt mai mici i variaz ntre 12 i 15 inch. De notat c o diagonal de 15 inch
pentru un ecran LCD echivaleaz cu o diagonal de 17 inch pe un ecran CRT. Dimensiunea
suprafeei vizibile afecteaz n mod direct rezoluia folosit.
Rezoluia maxima. Rezoluia se refer la numrul de pixeli (puncte individuale de culoare)
afiai pe suprafaa ecranului. Exprimarea rezoluiei folosite se realizeaz prin identificarea
numrului de pixeli de pe axa orizontal i cea vertical, cum ar fi 640x480. Suprafaa vizibil
a ecranului, rata de remprosptare a imaginii i distana dintre doi pixeli alturai determin
rezoluia maxim suportat de monitor.

Distana dintre pixeli (dot pitch) este cu att mai bun cu ct este mai mic. Micorarea
acestei distane conduce la obinerea unor rezoluii din ce n ce mai bune. De exemplu, un
ecran cu pixelii aezai pe 1280 de rnduri i 1024 de coloane va suporta o rezoluie maxim
de 1280 x 1024 pixeli.
Rata de remprosptare (pentru monitoarele CRT) reprezint numrul de imagini afiate pe
ecran ntr-o secund. Dac monitorul ofer o rat de remprosptare de 72 Hz, nseamn c
toi pixelii ecranului sunt remprosptai de 72 de ori pe secund. Rata de remprosptare este
extrem de important sub aspectul ergonomiei, putnd afecta vederea utilizatorului care s afl
n faa calculatorului un numr mai mare de ore pe zi. Atunci cnd rata de remprosptare este
mai mic de 72 Hz, ochiul uman va recepiona o plpire continu a imaginii, ceea ce va
conduce la obosire prematur i apariia durerii de cap.
Adancimea de culoare. Combinaia dintre modurile de lucru suportate de placa video i
monitor determin numrul de culori care pot fi afiate. De exemplu, un ecran care poate
opera n modul SuperVGA (SVGA) poate afia pn la 16777216 de culori, deoarece poate
lucra cu o descriere pe cte 24 de bii pentru fiecare pixel. Numrul biilor utilizai pentru
descrierea unui pixel mai este cunoscut i sub numele de adncime de culoare. La o adncime
de culoare de 24 de bii, 8 bii sunt alocai fiecrei culori primare - rou, verde i albastru.
Aceast adncime de culoare poate produce peste cele 10 milioane de nuane pe care ochiul
uman este capabil s le discearn. Afiarea n 16 bii de culoare poate produce doar 65536 de
culori. Afiarea pe 8 bii produce 256 de culori sau nuane de gri, iar afiarea pe 1 bit este
monocrom.

Cuprins

Tastatura
Tastatura este echipamentul principal de introducere a datelor n calculator.
Se prezint ca o colecie de taste pentru litere, cifre i semne speciale
precum i o serie de taste funcionale, speciale, direcionale, grupate
ergonomic.
In funcie de numrul de taste, exist n prezent mai multe tipuri de
tastaturi:
varianta original pentru calculatoare personale, cu 84 de taste,
tastatura AT, de asemenea cu 84 de taste,
tastatura extins, cu 101 taste.
Acestea difer ntre ele n modul de amplasare a tastelor Control,
Return i Shift.
Dispunerea standard a caracterelor pe tastatur poarta numele de
QWERTY. Exist n prezent dispuneri diferite i seturi de caractere care
s acopere necesarul lucrului n orice limb.
Cuprins

Mouse - ul
Mouse-ul a fost inventat n 1963, de ctre Douglas Engelbart, cercettor la
Stanford Research Center de pe lng Stanford University, California, SUA.
Producia a nceput-o firma Xerox, n 1970. Mouse-ul este un moment de cotitur n
ergonomia utilizarii calculatorului, pentru c elibereaz utilizatorul de restriciile
impuse de tastatur, mai ales n lucrul cu interfee grafice. Este echipamentul care
comand micarea cursorului pe ecran. n functie de tipul aplicaiilor care s-au
rulat, au aprut diverse tipuri de mouse: cu dou sau trei butoane (configurabile n
diferite aplicaii), cu roti de defilare (pentru documente foarte lungi), cu roti sau
buton lateral (pentru a fi manevrat cu degetul mare) etc.
Mecanismul de determinare a micrii a evoluat i el, de la mouse-ul cu bil
la mouse-ul optic cu tehnologie de urmrire IntelliEye (fr contact, poate fi utilizat
pe aproape orice suprafa). Conectarea la desktop se poate face cu ajutorul unui
cablu pe portul serial, pe portul PS2 sau pe portul USB. Exista i mouse-ul
cordless (fara fir), care se bazeaz pe o comunicare cu calculatorul prin unde
radio sau infraroii.

Cuprins

Scanner-ul

Scanner-ul este un dispozitiv care citete de pe hrtie informaii tiprite (texte, imagini) i
le convertete ntr-o form pe care calulatorul o recunoate. Scanner-ul digitizeaz
imaginea, adic o transform ntr-un caroiaj de puncte n care informaia este prezentat pe 1
bit (monocrom), pe 24 de bii (n 224=16,7 milioane de nuane de gri, respectiv culori).
Aceasta matrice se numete bit map (hart de bii). Se stocheaz ntr-un fiier de tip .bmp
(bitmap) care poate fi recunoscut i prelucrat de software-ul de prelucrare grafic.
Scanner-ele nu fac deosebirea ntre imaginea grafic i text, aadar textul care a fost scanat
nu se va putea edita direct. Acest lucru este posibil prin utilizarea unui sistem de recunoatere
a caracterelor ASCII. Majoritatea scanner-elor se achiziioneaz mpreun cu acest sistem.
Caracteristicile scanner-elor:
rezoluia (densitatea punctelor din matrice), se msoar n dots per inch (puncte pe inch),
prescurtat dpi. Cu ct aceasta este mai mare, cu att harta este mai dens i imaginea mai
fidel. Valorile uzuale sunt ntre 72 i 600 dpi.
adncimea de culoare (numrul de bii necesari pentru reprezentarea unui pixel). Cu ct acest
numr este mai mare, cu att reprezentarea obinut este mai aproape de realitate.
forma i dimensiunile (scanner-ele pot fi manuale sau de birou sau proiectoare pentru
imagini mari. Cele mai uzuale sunt scanner-ele de birou pentru formate A4.

Cuprins

Imprimanta
Imprimanta este echipamentul care permite tiprirea pe hrtie a documentelor.
Clasificare:
imprimantele cu cap toroidal, din metal sau material plastic, pe care caracterele se prezint n relief.
Acest cap este presat pe ribon (panglica imbibat cu tu) i las urma caracterului respectiv pe
hrtie. Aceste imprimante tiparesc numai date de tip text, nu i imagini grafice.
imprimantele matriciale, creeaz caracterele cu ajutorul unor ace care lovesc ribonul. Fiecare ac
poduce un punct. Combinaii de astfel de puncte formeaz caracterele text i imaginile grafice.
Tiparitura rezultat este alb-negru, imaginile se formeaz i ele prin combinarea de puncte.
imprimantele cu jet de cerneal, tiparesc prin proiectarea unui jet de cerneal neagr sau colorat pe
hrtie. Produc text i imagine de foarte bun calitate.
imprimantele laser, funcioneaz dup acelai principiu cu aparatele de copiat (de tip xerox). Produc
text i imagine de foarte bun calitate.
imprimantele LCD, LED sunt similare cu imprimantele laser. Diferena este ca n loc de laser,
folosesc cristale lichide (Liquid Crystal Display, LCD) sau diode emitoare de lumin (Light
Emitting Diodes, LED) pentru producerea imaginii pe tambur.
imprimantele linie, care tipresc mai multe rnduri la o singur trecere. Sunt foarte productive, dar
tipritura este de calitate slab.
imprimantele termice, funcioneaz ca i aparatele tip fax, prin atingerea hrtiei termosensibile cu
ace nclzite.
.

Caracteristicile imprimantelor:
calitatea caracterelor, cu diferite grade intermediare, de la letter, cea mai bun
(imprimante cu cap toroidal, jet de cerneal i laser), pn la draft (imprimante matriciale).
viteza de lucru, se msoar in caractere pe secund (cps), respectiv pagini pe minut (ppm).
Imprimantele cu cap toroidal sunt cele mai lente, la vieze de aproximativ 30cps. Imprimantele
linie sunt cele mai rapide, cu vitez de pn la 3000 de lini pe minut. Imprimantele matriciale
rapide merg pn la 500cps, iar cele laser tiparesc in intervalul 4-20ppm.
font-ul (design-ul setului de caractere), imaginile grafice. Imprimantele laser i cele cu jet de
cerneal sunt capabile s tipreasc o varietate infinit de forme.
rezoluia (densitatea punctelor cu care se reprezint un detaliu). Ca i n cazul scanner-ului,
valoarea mai mare nseamn calitatea imaginii mai bun

Cuprins

Software

Sub denumirea de software se regsete orice succesiune de instruciuni care ii spune calculatorului
ce anume trebuie s fac i cum.
Exista dou mari categorii de software :
software de sistem, cuprinde instruciuni de nivel inferior care interacioneaz cu calculatorul la
nivel de cod main. n aceast categorie se ncadreaz sistemele de operare, compilatoarele i
diferitele programe utilitare care gestioneaz resursele calculatorului,
software de aplicaii, cuprinde programele destinate utilizrii, care se lanseaz i ruleaz pe suportul
oferit de sistemul de operare.
Sisteme de operare: Sistemul de operare este cel mai important program care ruleaz pe un
calculator. Fiecare calculator trebuie s dispun de un sistem de operare pentru a putea rula alte
aplicaii. Sistemul de operare execut sarcini de baz, cum ar fi: recunoaterea datelor de intrare
de la tastatur, trimiterea datelor de ieire la monitor, gestionarea fiierelor i directoarelor pe
disc (redenumire, mutare n alta locaie, copiere, tergere), controlul dispozitivelor periferice
(imprimant etc.).
n cazul reelelor de calculatoare, sistemul de operare are responsabiliti suplimentare, cum ar fi:
evitarea interferenei ntre utilizatorii care folosesc anumite aplicaii n acelai timp, securitatea
sistemului, asigurarea accesului la sistem doar utilizatorilor autorizai, nivele de acces etc.
Sistemul de operare ofer o platform software pe care pot rula alte programe, numite aplicaii, fr
ca acestea s tie ceva despre caracteristicile tehnice ale componentelor calculatorului. Cele mai
populare sisteme de operare pentru calculatoarele personale sunt: DOS, OS/2, Windows, Linux.
Utilizatorul interacioneaz cu sistemul de operare printr-un set de comenzi. Comenzile sunt
acceptate i executate de procesorul de comenzi sau de interpretorul liniei de comand. Acest lucru
se ntmpl n sisteme de operare n care comenzile se dau n linia de comand, cum este de exemplu
DOS. n sistemele care funcioneaz pe baza unei interfee grafice bogate i prietenoase, cum este
Windows, executia unei comenzi se lanseaz prin selectarea cu mouse-ul a obiectului dorit pe ecran,
care replrezint o aplicaie.

Cuprins

Organizarea datelor

Fiiere
Stocarea permanent a datelor impune o organizare a spaiului care s asigure n permanen
accesul la ele. Elementul principal al organizrii este fiierul (n englez, file), care
reprezint o secven de octei servind un anumit scop, pe care utilizatorul i grupeaz mpreun
pentru a fi regsii ulterior.
Toate fiierele se identific cu ajutorul numelui i extensiei. Extensia este separat de nume printrun caracter de tip punct, reprezint tipul fiierului, modul n care va fi recunoscut i accesat de
ctre sistemul de operare.
Tipurile de fiiere sunt foarte diverse, exist sute de extensii standard. Fiecare aplicaie recunoate i
creeaz la rndul ei tipuri de fiiere specifice. Cteva exemple dintre cele mai uzuale ar fi:

fiierele executabile, se recunosc dup extensii cum ar fi .exe, .com, .bat etc.,
fiiere de tip text (.txt, .doc, .rtf etc.),
fiiere grafice (.gif, .bmp, .tif, .jpg etc.),
fiiere tip colecie de date (.dat, .dbf) etc.

Fiierele executabile sau programele sunt liste organizate de instruciuni pe care calculatorul le va
executa i n urma crora se va comporta ntr-o manier predeterminat. Programele conin variabile
crora li se atribuie diferite valori, i instruciuni care i spun calculatorului ce i cum s lucreze cu
aceste variabile. Variabilele pot fi numere, date de tip text, grafic etc.
Fiierele text conin date de tip text, caracterele fiind reprezentate fizic prin codurile ASCII aferente.
ASCII (American Standard Code for Information Interchange) este un cod de reprezentare numeric
a caracterelor, care face posibil transferarea datelor ntre calculatoare cu sisteme de operare diferite.
Fiierele text se mai numesc i documente, n ideea c majoritatea lor sunt produse de editoare de
texte. Totui, n plus fa de text, documentele mai conin imagini, reprezentri grafice de diferite
forme, tabele de date etc.

Cuprins

Directoare
Directorul este un tip de fiier mai aparte, care nu conine date, ci un tablou de elemente
care fiecare conin date despre un fiier sau un alt director. Directoarele alctuiesc o
structur arborescent care reprezint, pentru utilizatorul calculatorului, organizarea
logic a datelor de care dispune. n diferite sisteme de operare i n literatura de
specialitate, directoarele se regsesc att sub acest nume (n limba englez directory)
ct i, ncepnd cu Windows 95, sub denumirea de dosare (n englez, folder).
Rolul directoarelor este de a uura regasirea fiierelor pe disc. Informaiile care se stocheaz
cu privire la fiecare fiier sunt urmatoarele :

numele fiierului,
calea de acces n structura de directoare,
adresele locaiilor fizice n care este stocat coninutul fiierului,
dimensiunea fiierului,
data i ora crerii, respectiv data i ora ultimei modificri,
proprietarul fiierului,
drepturile de acces la fiier.

Directorul principal se numete rdcin. Acesta este printele tuturor directoarelor care
se afl sub el, care se numesc subdirectoare. Directorul rdcin se simbolizaz prin
caracterul / (slash) sau \ (back-slash), n funcie de sistemul de operare folosit. Aceleai
caractere simbolizeaz subordonarea directoarelor pe o cale,.

De exemplu, C:\Program_Files\Internet_Explorer\iexplore.exe este calea n care se afl programul


care lanseaz aplicaia de explorare a Internet-ului. Acesta se gsete n directorul Internet_Explorer,
care este un subdirector al lui Program_Files, care la rndul su este subdirector n rdcin, structura
respctiv aflndu-se pe drive-ul (suportul de stocare a datelor) C:.

Cuprins

Sisteme de fiiere

Sistemul de fiiere este o structur arborescent de directoare i subdirectoare care conine


fiiere grupate dup anumite criterii ntr-o organizare logic. El face ca datele s fie gestionabile de
ctre utilizator prin intermediul sistemului de operare. O astfel de grupare a datelor este abstract i
nu se regsete pe hard disk n aceast form. Stocarea fizic a datelor i alocarea spaiului pe hard
disk se fac dup alte principii. Ceea ce se vede ca structur la deschiderea unei ferestre Windows
Explorer sau My Computer n sistemele de operare Windows, respectiv ca rezultat al comenzii dir
din DOS este o reprezentare creat de sistemul de operare pe nelesul utilizatorului.
Principalele funcii ale sistemului de fiiere sunt urmtoarele:

Operaii pe care sistemul de operare le face asupra sistemului de fiiere:

stocarea informaiei, regsirea informaiei memorate, protecia informaiei la accese neautorizate.


cutarea de fiiere,
crearea de fiiere,
modificarea coninutului unui fiier,
tergerea fiierelor,
listarea coninutului unui director,
citirea coninutului unui fiier.

Organizarea fizic a datelor nu va oglindi structura lor logic. Un fiier nou creat va fi
memorat pe disc ntr-o zon care nu este ocupat de alte date. Sistemul de operare va memora adresa
acestei zone i va ine n permanen evidena zonelor ocupate de pe disc. Aceast eviden l va
ajuta s regseasc oricnd fiierele stocate.
Protecia informaiilor se realizeaz prin acordarea sau nu a drepturilor de acces la fiiere, fie de
ctre utilizatorul care este creatorul/proprietarul fiierelor, fie de ctre un administrator de sistem.
Accesul poate fi parial, specificat prin anumite permisiuni. De exemplu, unui utilizator i se poate
interzice scrierea ntr-un fiier, permindu-i-se citirea fiierului, fiierul respectiv va aprea ca
read-only.

Cuprins

Test
rspundei la urmtoarele ntrebari pe foaia de hrtie

1.

2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Completai spaiile libere:


Resursele fizice ce constituie partea de echipament a
sistemului de calcul se numete............., iar totalitatea
resurselor logice ce alctuiesc sistemul de calcul se
numesc................
Cte tipuri de memorii cunoatei?
Ce este rata de transfer?
De cte feluri pot fi compact discurile?
Ce tipuri de fiiere cunoatei?
Ce operatii se pot face asupra fiierelor?
Care este rolul directoarelor?
Cum se realizeaz protecia fiierelor
Ajutor

End

Ajutor
Dac ai unele nelmuriri atunci acioneaz
butonul urmator.

napoi la lecii