2.Roxana are multe prietene cu care se joac n curtea colii.
3. Fiind grav bolnav, prinii l duc pe Iulian la medic. 4.Un copil a fost abandonat de prini. 5.Elevii mprumut cri de la bibliotec. 6.Tina va merge la circ. 7.Un elev nu primete ngrijire medical la nevoie. 8.Unui copil nu i se permite s se joace afar. 9.Elevii clasei a IV-a menin ordinea n clas. 10.Copiilor de alt religie nu li se permite s nvee la coala ta. 11.Unor colari li se interzice s scrie articole ntr-o revist. 12.Carina i ajut prietenii la teme. 13.Cezar nu este lsat de prinii si s mearg la coal. 14.Un elev este btut de prini dac nu muncete ct i se pretinde. 15.Copilul se joac. 16.Un copil este pus la munci grele de ctre prinii si. 17.Un copil nu este lsat s citeasc cri. 18.Raluca va pleca la mare n vacana de var.
INDICAII PRIVITOARE LA ORGANIZAREA I DESFURAREA
JOCULUI Copii vor fi aezai pe scunele n semicerc. n faa semicercului vor fi dispuse la o distan mic dou scunele pe care vor fi aplicate o fa fericit i respectiv o fa trist. La semnalul educatoarei un copil vine i extrage o imagine din cutia cu surprize i n funcie de situaia n care se gsete copilul din imagine, se va aeza pe scunelul fericit (pozitiv) sau pe cel trist (negativ). n cazul n care s-a aezat corect va fi aplaudat, dup aceea va descrie imaginea, evideniind respectarea sau, dup caz, nclcarea unui drept al copiiilor. n situaia n care imaginea este dintr-o poveste copiii vor recunoate i denumi copilul-personaj i vor preciza titlul povetii din care face parte. n complicarea jocului, n cazul unei situaii de nclcare a unui drept, copii pot oferi soluii pentru a face copilul trist din imagine, fericit.