Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Manual de utilizare
GstarCAD
Dinu Covaciu
Arbeit MF, 2012
www.gscad.ro
despre GstarCAD
CUPRINS
1. Introducere...................................................................................................... 7
1.1. Deschiderea unui desen GstarCAD ......................................................... 7
1.2. Comenzi de desenare ............................................................................... 9
1.3. Comenzi de editare ................................................................................ 11
1.4. Comenzi de afiare ................................................................................ 13
1.5. Proprietile obiectelor geometrice ....................................................... 14
1.6. Cotarea desenelor 2D ............................................................................ 16
1.7. Exemplu practic de desenare 2D ........................................................... 17
2. Instalare i configurare ................................................................................. 20
2.1. Instalarea GstarCAD ............................................................................. 20
2.2. Configurare............................................................................................ 26
3. Interfaa cu utilizatorul ................................................................................. 31
3.1. Meniul i barele de unelte...................................................................... 32
3.2. Zona grafic........................................................................................... 33
3.3. Linia de comand................................................................................... 34
3.4. Personalizarea interfeei cu utilizatorul................................................. 35
4. Desenarea obiectelor geometrice.................................................................. 37
4.1. Punctul (POINT).................................................................................... 38
4.2. Linia (LINE) .......................................................................................... 39
4.3. Arcul de cerc (ARC).............................................................................. 40
4.4. Cercul (CIRCLE)................................................................................... 44
4.5. Polilinia (PLINE)................................................................................... 46
4.6. Desenarea textelor ................................................................................. 48
4.7. Style ....................................................................................................... 50
4.8. Haurarea (HATCH) ............................................................................. 51
4.9. Blocuri ................................................................................................... 53
4.10. Inserarea blocurilor (INSERT) .............................................................. 54
4.11. Referine externe (XREF)...................................................................... 57
4.12. Comenzi pentru atribute ........................................................................ 63
4.13. OSNAP Precizia de desenare ............................................................. 68
5. Editarea obiectelor geometrice..................................................................... 71
5.1. Selectarea obiectelor - comanda SELECT ............................................ 71
5.2. Copierea obiectelor (COPY) ................................................................. 73
5.3. Copiere multipl (ARRAY) .................................................................. 74
5.4. Mutarea obiectelor (MOVE) ................................................................. 76
5.5. Rotirea (ROTATE) ................................................................................ 76
5.6. Scalarea (SCALE) ................................................................................. 77
5.7. Copierea n oglind (MIRROR) ............................................................ 78
5.8. tergerea obiectelor din desen (ERASE) .............................................. 79
4
5.9.
5.10.
5.11.
5.12.
5.13.
5.14.
5.15.
5.16.
5.17.
5.18.
6. Cotarea.......................................................................................................... 97
6.1. Entiti componente............................................................................... 98
6.2. Stilul de cotare..................................................................................... 100
6.3. Comenzi de cotare ............................................................................... 102
6.4. Variabilele de cotare............................................................................ 109
7. Controlul afirii desenului ........................................................................ 119
7.1. Redraw/Regen ..................................................................................... 119
7.2. Zoom.................................................................................................... 120
7.3. Pan ....................................................................................................... 123
7.4. Controlul afirii obiectelor 3D........................................................... 123
7.5. Tiprirea............................................................................................... 126
8. Modelarea obiectelor 3D ............................................................................ 129
8.1. Primitive .............................................................................................. 129
8.2. Compunerea solidelor.......................................................................... 135
8.3. Schimbarea sistemului de coordonate ................................................. 137
8.4. Comenzi de modelare 3D .................................................................... 142
8.5. Editarea obiectelor solide 3D .............................................................. 153
8.6. Asamblare 3D ...................................................................................... 162
8.7. Spaiul modelului i planul hrtiei....................................................... 167
8.8. Exerciiu............................................................................................... 170
8.9. Modelarea suprafeelor........................................................................ 177
9. Programare LISP ........................................................................................ 182
9.1. Introducere........................................................................................... 182
9.2. Tipuri de date utilizate n LISP ........................................................... 184
9.3. Definirea funciilor .............................................................................. 185
9.4. Utilizarea LISP-ului n GstarCAD ...................................................... 187
9.5. Crearea entitilor AutoCAD............................................................... 189
9.6. Funcii pentru introducerea datelor ..................................................... 192
9.7. Mulimi de selecie .............................................................................. 195
9.8. Funcii aritmetice................................................................................. 196
9.9. Funcii pentru controlul programului .................................................. 202
9.10. Manipularea listelor............................................................................. 207
5
1. INTRODUCERE
GstarCAD este un sistem a crui funcionare se bazeaz pe executarea
comenzilor primite de la utilizator. Acestea pot fi introduse din linia de
comand, din meniuri sau din barele de unelte (toolbar).
n acest manual se va pune accent pe introducerea comenzilor de la
tastatur, n linia de comand, deoarece este metoda cea mai general i
diferenele de utilizare ntre versiunile diferite ale programului sunt minime.
Din multitudinea de comenzi vor fi prezentate cteva dintre cele mai
importante, grupate n trei categorii principale: comenzi de desenare, de editare
i de afiare. Pe lng acestea mai sunt multe comenzi utilitare, din care unele
vor fi prezentate n conexiunile cu comenzile de desenare sau editare a
obiectelor geometrice.
Dar nainte de prezentarea comenzilor, vom prezenta pe scurt modul de
deschidere i salvare a unui desen.
INTRODUCERE
n Fig. 1.2 se cere alegerea unui template. Dintre cele propuse implicit de
GstarCAD, icadiso.dwt este potrivit pentru lucrul cu uniti de msur ISO
(sistemul metric), iar icad.dwt este potrivit pentru lucrul n sistemul englezesc
(sau imperial n inch).
Pentru a crea un desen nou, se folosete comanda Open. Caseta de dialog
este ca n figura urmtoare. Selectai fiierul dorit i apsai Open.
Cererea End point: se repet pn la apsarea tastei Enter (sau Esc, sau a
combinaiei Ctrl-C). Comanda se poate nchide i prin apsarea tastei C. Se
poate defini astfel un contur poligonal nchis. O linie este definit n baza de
date prin dou puncte (din punct de vedere geometric), care reprezint cele dou
capete.
- Circle - deseneaz un cerc
Cercul este definit n baza de date a desenului printr-un punct (centrul
cercului) i un numr real raza. La rndul su, un punct este definit prin trei
numere reale, care reprezint cele trei coordonate (x, y, z).
Exemplu de dialog:
Command: CIRCLE
[Two Points(2P)/Three Points(3P)/Tangency-TangencyRadius(T)/Arc/Multiple]<Center of circle>: punct
[Diameter/Radius]<Radius>: raza (numar real pozitiv)
Command:
9
INTRODUCERE
10
11
INTRODUCERE
13
INTRODUCERE
butonul stng apsat) micoreaz zona afiat (zoom in), iar deplasarea n jos
mrete zona afiat (zoom out).
Dar comanda Zoom poate fi utilizat i direct, fr alegerea unei opiuni,
doar prin alegerea unui punct de pe ecran (click cu mouse-ul) dar aceasta
neaprat dup apelarea comenzii.
Un prim click (butonul stng al mouse-ului) specific un col al ferestrei ce
va fi afiate; nc un click (i fereastra de afiat este definit printr-un dreptughi;
mrimea real a ferestrei afiate este recalculat n funcie de raportul
lime/nlime al zonei de desenare (afiare) a ecranului.
Efectul comenzii Zoom l are i utilizarea rotiei mouse-ului. Prin apsarea
rotiei mouse-ului i micarea acestuia imafinea este translatat, efect similar cu
cel al comenzii Pan (detalii despre comanda Pan se gsesc n capitolul despre
controlul afirii desenului).
15
INTRODUCERE
17
INTRODUCERE
18
19
2. INSTALARE I CONFIGURARE
Acest capitol prezint pe scurt instalarea programului GstarCAD i cteva
opiuni de configurare de baz. Modul de autorizare a unei licene GstarCAD
este prezentat n Manualul de instalare separat.
Cerine de baz
Pentium 566
512MB
300MB
SVGA
2MB
14
Recomandat
1GB sau mai mult
1GB sau mai mult
1GB sau mai mult
OpenGL
64MB sau mai mult
17
20
21
INSTALARE I CONFIGURARE
22
n cazul unei instalri noi, la punctul de mai sus apsai Next pentru a
deschide fereastra cu opiuni de instalare i selectai instalarea componentelor
VBA necesare:
23
INSTALARE I CONFIGURARE
24
INSTALARE I CONFIGURARE
2.2. Configurare
Principalele opiuni de configurare sunt disponibile prin executarea
comenzii Options. Comanda poate fi scris ca atare n linia de comand
GstarCAD. n fereastra de configurare se pot deschide mai multe pagini.
Prima pagin (Files) permite configurarea cii de cutare a fiierelor de
anumite tipuri: fiiere desen (dwg), fiiere Help, referine externe, meniuri,
texturi de haurare. De asemenea, se poate seta directorul n care vor fi salvate
automat desenele, sau unde vor fi salvate fiierele temporare.
Adugarea sau modificarea unor nregistrri se face cu ajutorul butoanelor
din partea dreapt. Pentru confirmarea modificrilor se apas butonul Apply sau
OK.
26
n a treia pagin (Open and Save) este important n primul rnd opiunea
de salvare a fiierelor dwg ntr-un format anterior, pentru a asigura
compatibilitatea acestora cu versiunile mai vechi. Formatul dwg a fost actualizat
odat cu versiunile AutoCAD R12, R14, 2000, 2004, 2007 i 2010. De multe
ori, dac fiierul dwg urmeaz s fie transmis altor utilizatori (beneficiari) este
preferabil s fie salvat ntr-un format anterior, pentru a putea fi deschis i cu
programe neactualizate.
Tot n aceast pagin poate fi modificat intervalul de timp pentru salvarea
automat a desenului; uneori salvarea prea des a desenului n lucru este
deranjant pentru utilizator.
Cu ajutorul butonului Security Options se poate seta o parol necesar
pentru deschiderea fiierului dwg salvat. Dac este activ aceast opiune
fiierele dwg vor fi criptate i nu pot fi deschise dect dup introducerea parolei.
27
INSTALARE I CONFIGURARE
28
INSTALARE I CONFIGURARE
30
3. INTERFAA CU UTILIZATORUL
Proiectarea asistat de calculator presupune crearea i modificarea unor
obiecte geometrice, fie c este vorba de desenare 2D (linii, arce, cercuri etc.), fie
de modelare 3D (modelarea cu solide sau suprafee). Caracteristicile acestor
obiecte geometrice sunt stocate ntr-o baz de date, iar utilizatorul are la
dispoziie instrumentele pentru manipularea lor n interfaa cu utilizatorul.
Interfaa cu utilizatorul a unui program informatic const n funciile pe
care acesta le ofer pentru controlul dispozitivelor de intrare/ieire, sau concret
n cazul GstarCAD controlul tastaturii, mouse-ului ca dispozitive de intrare i
respectiv ecranul monitorului, imprimanta i/sau ploterul ca dispozitive de
ieire. Unele funcii sunt concretizate n comenzi ale programului (de exemplu
pentru tiprire), altele sunt utilizate implicit, cum este cazul deplasrii cursorului
pe ecran cu ajutorul mouse-ului sau afiarea proprietilor unui obiect selectat pe
ecran.
Cea mai important component a interfeei cu utilizatorul const, ca
pentru orice program ce ruleaz sub Windows, n ferestrele afiate pe ecran.
1 - meniu, toolbar
3 linii de comand
4 bara de stare
2 zona de desenare
INTERFAA CU UTILIZATORUL
Unele din categoriile de meniu sunt similare cu meniurile din cele mai
multe programe Windows (de exemplu File, Edit) i nu necesit explicaii
detaliate. Alte categorii de meniu (Draw, Dimension, Modify) sunt specifice
programului GstarCAD (i n acelai timp sunt similare cu cele din AutoCAD) i
sunt destinate activitilor specifice de desenare i proiectare asistat de
calculator.
Comenzile de desenare, modificare a desenului, control al afirii i altele
specifice proiectrii asistate sunt descrise n capitolele respective ale manualului
de utilizare.
Al doilea mod de afiare a meniului este asociat stilului de interfa
funcional, sau de tip band ribbon (Fig. 3.3). n acest mod butoanele sunt
grupate n categorii organizate altfel dect n modul clasic, dar se utilizeaz la
fel. Acest tip de interfa organizeaz funciile mai intuitiv, oferind acces mai
uor la funciile utilizate mai des.
32
INTERFAA CU UTILIZATORUL
35
INTERFAA CU UTILIZATORUL
Este suficient s fie bifat denumirea barei de unelte n aceast list pentru
ca bara de unelte respectiv s fie vizibil pe ecran.
Poziia unei bare de unelte poate fi modificat prin tragerea acesteia n
locul dorit cu ajutorul mouse-ului, innd butonul stng apsat.
n modul funcional al interfeei, prin click dreapta deasupra oricrui buton
de pe band (ribbon) apare meniul din figura de mai jos.
Utilizatorul poate aduga noi categorii de meniu i noi bare de unelte, sau
grupuri de butoane n interfaa de tip funcional, sau band. Procedura este
prezentat n capitolul despre configurarea GstarCAD.
36
39
40