NOTAII:
ENTER echivalent cu apsarea tastei enter sau space bar (numai pentru
AutoCAD)-lanseaz n execuie o comand.
ESC-echivalent cu apsarea tastei ESCAPE: ntreruperea comenzii active,
anularea unei selecii.Comenzile sunt notate cu majuscule ntrite (de exemplu
SNAP) iar variabilele de sistem vor fi scrise cu majuscule simple (de exemplu
GRIPHOT).
5
1. DESENUL N PLAN
1.1 COMENZI PENTRU SETAREA MEDIULUI DE LUCRU
6
tip de linie i culoare, layerul n care sunt generate textele, etc. Aceste straturi trebuie
imaginate ca foliile transparente pe care se deseneaz obiecte i care, suprapuse,
ofer imaginea desenului de ansamblu, fr a distinge care obiect crei folii i
aparine. Anumite detalii pot fi ndeprtate din desen prin simpla ndeprtare a foliei
pe care acestea au fost desenate. Utilizatorul poate hotr dac pe o anumit folie se
mai fac modificri sau nu, sau, dac obiectele respective i schimb, toate, culoarea,
de exemplu. Din cele expuse, apare evident c nu se vor grupa ntr-un layer obiecte
care s aib proprieti diferite: culori, tipuri de linii, grosimi. Acest lucru este
posibil, dar nu este recomandat.
n fereastra de control a layerelor, se pot accesa urmtoarele cmpuri:
- NAME numele layerului, care poate conine litere, cifre, blancuri,
anumite caractere speciale;
- COLOR afieaz o list cu culori ce pot fi asociate unui layer;
- LINEWEIGHT afieaz o list cu grosimi de linii active, predefinite,
care pot fi asociate layerului;
- LINETYPE (fig. 1.4) afieaz o caset de control a tipurilor de linii
disponibile n acel desen;
- PLOT STYLE afieaz o list de stiluri de plotare disponibile. Dac se
lucreaz n modul de plotare dependent de culoare, nu se poate modifica acest
stil;
- OFF face ca layerul selectat s devin invizibil pentru afiare sau
plotare. Obiectele dintr-un layer ridicat de pe desen se regenereaz
mpreun cu celelalte, dar nu sunt afiate. Cnd layerul este fcut vizibil cu
opiunea ON, obiectele grafice pe care le conine sunt doar redesenate. Este
metoda de lucru recomandat atunci cnd se comut des vizibilitatea unor
layere.
- LOCK face ca obiectele din layerul selectat s rmn vizibile, fr a le
putea edita. Un layer blocat pentru editare poate fi fcut curent i i se pot
aduga noi obiecte grafice. Aceast opiune se acceseaz cnd se dorete ca
obiectele dintr-un anumit layer s rmn nemodificate ntr-o sesiune de
editare a desenului;
- DO NOT PLOT face ca layerul selectat (dac este vizibil), s nu fie
plotat;
- FREEZE/ THAW nghea/ dezghea layerele. Obiectele dintr-un layer
ngheat nu sunt vizibile, nu se regenereaz i nu sunt plotate. Aceast
facilitate este folosit cnd se dorete ca obiectele dintr-un anumit layer s
rmn invizibile pentru mult timp i pentru reducerea timpului necesar
regenerrilor (la ZOOM i PAN, mai ales). La dezghearea unui layer,
obiectele grafice coninute de acesta sunt regenerate. Exist mai multe opiuni
de nghare a layerelor: freeze in all viewports layerul este ngheat n toate
ferestrele flotante, freeze in current viewport layerul este ngheat numai n
fereastra curent, freeze in all new viewports layerul va fi ngheat numai
pentru ferestrele flotante create ncepnd cu acel moment.
- NEW permite crearea unui nou layer, cu proprietile implicite acelui
desen;
- CURRENT face ca layerul selectat s devin cel activ, n care vor fi
desenate toate obiectele, ncepnd din acel moment i pn la o nou setare;
- DELETE terge layerul din lista afiat. Pot fi terse numai layere fr
referin. Nu pot fi terse layerele 0, DEFPOINTS, layerele care conin
obiecte, sau care sunt ataate prin referine externe. Layerele care nu conin
obiecte, nu sunt ataate pot fi eliminate din desen i cu comanda PURGE.
7
- INVERT FILTER afieaz layerele care au proprieti inverse celor
selectate printr-un criteriu de filtrare.
- APPLY TO OBJECT PROPERTIES TOOLBARR face ca layerele care
ndeplinesc anumite criterii grupate ntr-un filtru s fie listate de butonul
specific din caseta cu propriettile obiectelor.
S propunem o tem ncare se utilizeaz aceste setri primare. Vom formata
un fiier prototip, care s poat sta la baza altor desen i care s conin setri ce nu
vor mai fi repetate la fiecare desen. Pe msur ce sunt asimilate i alte comenzi, este
bine ca utilizatorul -i mbogeasc cu noi elemente* desenul prototip,
economisind astfel timp.
Fig. 1.1
*
elementele care pot fi introduse ntr-un fiier prototip sunt: setri ale spaiului de lucru i pentru
proprietile obiectelor, obiecte grafice, stiluri de text, stiluri de cotare, meniuri personalizate.
8
Acum este momentul s se fac asimilarea noiunilor de SPAIU ALOCAT,
EFECTIV I AFIAT. Cu opiunea D (Dynamic) a comenzii ZOOM, pe ecran
apar dreptunghiuri care circumscriu cele trei spaii, ca n figura 1.3:
Sunt vizibile spaiul alocat, i dou obiecte grafice desenate, spaiile afiate
pentru ecranul curent i cel viitor. Culorile dreptunghiurilor de ncadrare nu au
nici o conexiune cu culorile setate de utilizator n layere.
5. Cu comanda LAYER (sau, apsnd butonul corespunztor pentru controlul
layerelor, care deschide caseta de dialog corspunztoare, fig. 1.4) se creaz dou
layere noi, AXE culoare galben, tip de linie CENTER i COTE, culoare
verde, tip de linie CONTINUOUS. n caseta de dialog se apas butonul
NEW, dup care, cu double click al butonului din stnga al mouse-lui, pe
cmpul de linie, respectiv, culoare, se fac setrile de mai sus.
Fig.1.2
Fig. 1.3
9
Pentru a ncrca i alte tipuri de linie dect linia continu, implicit prezent n
acad.dwg, se apas butonul LOAD, care are ca efect deschiderea unei liste de tipuri
de linie. Tipurile selectate vor fi ncrcate n fiierul prototip A4.dwg. Aceste trei
layere vor fi utile, mai departe, cnd vor fi necesare grupri ale tipurilor de obiecte,
dup culoare, tip de linie, etc. Numrul layerelor din fiierul prototip trebuie s
reflecte utilitatea imediat a acestuia.
Fig.1.4
Fig. 1.5
6. Acest fiier, care conine toate setrile fcute, va fi salvat n directorul de lucru;
el va fi completat pe parcursul derulrii orelor de aplicaii practice cu alte setri
utile, privind stilurile de text, cotare, tipuri de linii, etc (fig. 1.5).
10
Spaiul hrtie este un spaiu exclusiv bidimensional, care poate conine
documentaia scris legat de entitile create ca modele. Dei i n spaiul hrtie sunt
active majoritatea comenzilor de desenare i editare, acesta a fost conceput ca suport
pentru proieciile plane ale obiectelor tridimensionale, pentru texte, cote, elemtente
bidimensionale care sunt greu de controlat alturi de un model spaial n spaiul
model. Spaiul hrtie este locul unde se face efectiv desenarea vederilor, seciunilor,
devenind oglinda viitoarei buci de hrtie pe care se vor imprima toate elementele
grafice specifice. Se pot obine imagini imprimate ale unui obiect 3D i direct din
spaiul model, ns numai dintr-un singur punct de privire. Spaiul hrtie permite
aranjarea mai multor imagini ale aceluiai model tridimensional, pe aceeai bucat
de hrtie i imprimarea lor ca atare.
Obiectele din spatiul hrtie (linii, cote, texte, etc.) sunt complet independente
de cele din spaiul model. Pentru a vedea, ns, cum sunt aranjate acestea fa de
proieciile n sine, exist in AutoCAD posibilitatea aplicrii unei transparene n
anumite zone ale spaiului hrtie, numite ferestre flotante. Obiectele din spatiul
model pot fi editate n mod obinuit, avnd totodat pe ecran i obiectele din spaiul
hrtie, care nu vor fi afectate, n acest mod de lucru.
De exemplu, o mrire pe spaiul model, n modul n care acesta este flotant
pe spaiul hrtie, nu va afecta obiectele din acest spaiu. Aceste obiecte vor fi mrite,
numai dac este activ spatiul hrtie. Variabila de sistem care controleaz trecerea de
la un spaiu la altul i comportarea viewporturilor (ferestrelor) este TILEMODE:
TILEMODE 0 Activeaz spaiul hrtie i obiectele ferestre (utilizeaz
MVIEW). AutoCAD terge zona de desenare i cere
creerea uneia sau mai multor ferestre.
TILEMODE 1 AutoCAD revine la modul de lucru cu ecranul mprit
n ferestre , restaurnd cea mai recent configuraie a
acestora. Obiectele din spaiul hrtie, inclusiv
obiectele-ferestre, nu sunt afiate, iar comenzile
MVIEW, MSPACE, PSPACE, VPLAYER sunt
inactive.
Despre modul de lucru efectiv cu ferestre flotante n spaiul hrtie, se va vorbi
ntr-un capitol special dedicat.
11
90
Fig. 1.8
12
(butonul stng al mouse-ului ramne apsat pe butonul selectat iar mouse-ul execut
o micare de translaie, cu imaginea butonului cu tot, pn n interiorul casetei nou
definite.) casetele pot fi completate cu butoanele alese de utilizator.
13
Previous Selecteaz cel mai recent set de selecie. Aces set este anulat
de operaiile de tergere a obiectelor de pe desen. AutoCAD
memoreaz dac seleciile au fost fcut n spaiul model sau
spaiul hrtie, i sunt ignorate, corespunztor dac se comut
imediat lucrul n alt spaiu.
Remove Obiectele pot fi ndeprtate din setul curent de selecie apsnd
R, n cursul procesului de selecie.
Single Selecteaz primul obiect sau set de obiecte desemnate, nemai
continund dialogul de selecie.
Undo Anuleaz selecia obiectului cel mai recent adugat la lista de
selecie.
Window Selecteaz toate obiectele din interiorul unui dreptunghi definit
prin dou puncte specificate de la stnga la dreapta.
Wpolygon Selecteaz obiectele dintr-un poligon definit de puncte date n
jurul obiectului de selectat. Poligonul poate avea orice form,
dar nu se poate intersecta pe sine. AutoCAD-ul schieaz
ultimul segment, astfel nct acesta s rmn nchis tot
timpul. Cpolygon nu este afectat de variabila sistem
PICKADD.
Orice utilizator poate grei. Poate ncerca mai multe ci i dorete s poat
reveni la o anumit stare, anterioar unor aciuni. De aceea, nainte de a prezenta
comenzile de desenare, prezentm cele mai utilizate comenzi de editare: comanda de
tergere i de anulare.
ERASE : ndeprteaz obiecte din desen prin selectarea acestora cu una din
metodele de selectare.
OOPS: restaureaz obiectele imediat anterior terse.
Observaie: variabile de sistem DELOBJ controleaz dac obiectele surs, utilizate
pentru crearea altor obiecte (de exemplu, prin oglindire, copiere, etc.) sunt pstrate
(valoare 0), sau terse (valoare 1).
U: anuleaz efectul comenzii imediat anterioare.
REDO: face reversibil efectul comenzii anulate cu o comand U sau Undo imediat
anterioar.
UNDO: anuleaz efectul comenzilor.
Number Anuleaz numrul specificat de operaii precedente. Efectul
este acelai ca la introducerea de acel numr de ori a comenzii
U.
Auto Anuleaz o selecie din meniu (comand ramficat) ca i cum
ar fi o singur comand. Auto insereaz un UNDO Begin la
nceputul fiecrei entiti din meniu, dac o entitate din acel
meniu nu este, deja, actic i insereaz cte un UNDO End la
ieirea din fiecare
entitate-meniu.
Control Limiteaz sau inactiveaz comanda UNDO.
14
activate. Prompterul va arta c doar opiunea Control, sau un
singur pas UNDO sunt valabile cnd modul One este activ.
Begin i End Opiunea Begin grupeaz o secven de operaii. Toate
operaiile urmtoare vor deveni parte a grupului pn cnd
End nchide gruparea. Undo i U trateaz operaiile grupate
ca fiind una singur. Dac se alege din nou Begin, n timpul
unui Undo Begin curent, gruparea curent de operaii este
ncheiat i se ncepe o nou grupare. Dac se omite
ncheierea selectrii de operaii cu UNDO End, aceast
grupare se va ncheia cndva, fr ns ca grupul astfel creat
sfie tratat ca o singur operaie, ci numai un numr
specificat dintre ele.
Mark i Back Opiunea Mark plaseaz un semn de carte n informaia
specific UNDO. Opiunea Back anuleaz toate operaiile
fcute, pn cnd, n istoricul sesiunii de lucru ntlnete
acest semn. Se pot plasa oricte astfel de semne. Cu Back, se
merge napoi pe firul comenzilor, pe rnd, pn la fiecare
Mark ntlnit. Dac Back nu ntlnete niciun Mark,
utilizatorul este anunat c acesat opiune va anula totul,
ceea ce echivaleaz cu anularea ntregii sesiuni de lucru, de
cnd s-a nceput sesiunea de lucru n AutoCAD.
Cnd sunt selectate puncte pe ecran, rmn cruciulie, numite blips. Ele nu
sunt obiecte grafice ci numai semne afite pe display care ajut la localizarea
punctelor date cu digitizorul. Dac aceste semne sunt numeroase, prezena lor devine
suprtoare. Cu variabila de sistem BLIPMODE, se poate controla vizibilitatea
acestor accesorii: 0 (nu sunt vizibile), 1 (blips-urile sunt vizibile). Comanda
REDRAW reface ecranul curent, ndeprtnd aceste semne. O alt comand de
reafiare, mai complex ca mecanism este REGEN. Aceast comand regenereaz
desenul i aduce la zi setrile din Viewportul curent. Recalculeaz coordonatele
ecranului i rezoluia pentru toate obiectele, reindexeaz baza de date a desenelor
pentru afiare i paramentrii de selecie optime. Este o operaie care poate
consuma destul de mult timp, cnd desenele sunt ample. Comenzi precum ZOOM au
rutine automate de regenerare incluse.
Obiectele grafice pot fi vizualizate la diferite scale. Posibilitile de mrire i
micorare a entitilor de pe ecran sunt practic nelimitate n AutoCAD. Comanda
care controleaz mrimea acestora relativ la ecran este:
ZOOM : mrete sau micoreaz mrimea aparent a obiectelor n fereastra curent.
Scale (X/XP) Modific imaginea afiat cu un factor specificat de
scalare. Valoarea dat este relativ la limitele desenului
Dac este dat o valoare urmat de x, se consider
scala relativ la imaginea curent pe ecran. De
exemplu, cu 2x, se dubleaz mrimea aparent a
obiectelor, cu .5x se micoreaz de 2 ori. Dac
valoarea dat este urmat de xp, scalarea se face relativ
la unitile corespunztoare spaiului hrtie.
15
All Modific imaginea afiat astfel nct ntregul spaiu
alocat s fie cuprins pe ecran. Aceast opiune nu este
transparent deoarece, ntotdeauna necesit o
regenerare.
Center Modific imaginea afiat astfel nct s fie efiat o
fereastr, dnd centru acesteia i un factor de mrire
sau nlime. O valoare mai mic pentru nltime
nseamn creterea mririi.
Dynamic Modific imaginea afiat pentru a prezenta poriunea
generat a desenului cu un dreptunghi. Acest
dreptunghi reprezint fereastra curent, care poate fi
mrit sau micorat, deplasat pe desen.
Extents Modific imaginea afiat astfel nct pe ecran s fie
prezentat spaiul efectiv ( numai zona desenat).
Left Modific imaginea afiat utiliznd colul din stnga
jos al ferestrei afiate, apoi o mrire sau nlime. O
valoare mai mic pentru nlime crete mrirea.
Vmax Mrete imaginea ct de mult posibil, fr a fi forat o
regenerare. Aceast opiune a comenzii nu poate fi dat
din PAPER SPACE.
Window Afieaz o suprafa rectangular specifict prin dou
coluri diagonale.
Realtime Modific interactiv imaginea, dup logica de deplasare
a cursorului. Este echivalent cu apsarea butonului
.. Dac, n acest mod, se apas butonul drept al
mouse-ului, se activeaz un meniu pop-up, care ofer
acces i la alte moduri ZOOM, precum i la PAN.
Pentru deplasri n spaiul de lucru, fr modificri ale mririi, se utilizeaz comanda
PAN, ncepnd de la versiunea 14, i n variant interactiv cu deplasarea cursorului
pe ecran.
16
1.1.3 COMENZI PENTRU DESENAREA ENTITILOR SIMPLE: LINII,
CERCURI, ARCE, ELIPSE, POLIGOANE
Command: LINE
From point: indicai un punct de plecare
Specify next point or [Undo]: indicai al doilea capt al segmentului sau
tastai U, dac dorii s anulai aciunea anterioar.
Specify next point or [Undo/ Close]: indicai captul urmtorului segment sau
c,dac dorii s nchidei un contur.
17
2P cercul este construit prin dou puncte diametral opuse
Ttr: sunt cerut dou puncte de tangent ale viitorului cerc, cu dou obiecte din
desen; este necesar apoi, specificarea razei cercului tangent.
ARC deseneaz arce de cerc.
Command: ARC (sau A)
Specify start point of arc or [CEnter]:
Aceast comand conine seciuni de dialog care ghideaz utilizatorul pentru
desenarea unui arc. Sunt cerute elemente precum centrul arcului, raza, capetele
arcului, lungimea si/ sau direcia corzii, unghiul deschis de arc.
ELLIPSE deseneaz elipse.
Command: ELLIPSE
Opiunile disponibile sunt:
Axis Endpoint deseneaz o elips pornind de la extremitile unei axe:
Specify other endpoint of axis: Dai un punct
Specify distance to other axis or [Rotation]: Dai un punct sau r. Opiunea
Rotation ateapt valori ntre 0 i 89,4 i semnific un raport ntre axa mare i cea
mic a elipsei obinut prin rotirea unui cerc n jurul primei axe. Valoarea 0 conduce
la desenarea unui cerc.
Arc creaz un arc de elips
Center creaz o elips pornind de la centrul ei i captul uneia dintre axe.
Isocircle deseneaz un cerc izometric n planul de izometrie indicat.
Indicarea punctelor n AutoCAD
Entitile cu grosime sunt reprezentate pe ecran prin linii alctuite din mai
multe rnduri de pixeli activai. De aceea, regenerarea acestor entiti poate consuma
mult timp. Cu comanda FILL, se poate comuta reprezentarea acestor entiti ca fiind
pline (cu toi pixelii aprini), sau vide (marcate numai de linii paralele pe contur,
fr pixeli activi ntre ele). Urmtoarele comenzi genereaz entiti cu grosime:
PLINE (PL)genereaz succesiuni de linii i arce considerate ca o singur
entitate.
SPLINE genereaz curbe cubice sau cuadratice spline interpolate
(aproximate) prin puncte date succesiv de utilizator.
DONUT genereaz cercuri cu grosime; sunt cerute diametrul interior, cel
exterior i centrul cercului. Se vor insera attea cercuri pn este oprit comanda.
RECTANG genereaz dreptunghiuri, considerate polilinii nchise.
POLYGON genereaz poligoane regulate, ca polilinii nchise. Sunt cerute
numrul de laturi (ntre 3 i 1024), cercul circumscris sau cel nscris n viitorul
poligon, sau latura (cu opiunea Edge), prin dou puncte.
TRACE genereaz linii speciale, cu grosime, nchise de capete normale pe
direcia liniei. Sunt cerute, pe rnd capetele segmentelor.
SOLID genereaz suprafee plane pline, triunghiulare sau rectangulare.
Sunt cerute, pe rnd, trei sau patru puncte, vrfurile poligonului.
TEMA 1.2: S se deseneze captul de arbore, respectnd indicaiile din figura
A1 din Anex (Comenzile PLINE, LTSCALE ).
REZOLVARE:
18
COTE linie continu (continuous), culoare verde (green); n acest layer se
vor trasa cotele.
3. Se seteaz ca fiind curent layerul AXE. n acest layer se traseaz un segment de
linie cu ajutorul comenzii LINE. Dac axa de simetrie nu are aparena grafic
necesar, aprnd linie continu, dei n linia de status, fereastra de control a
liniei curente afieaz CENTER, nseamn c linia nu este scalat, corespunztor
mririi curente de lucru. Pentru aceasta, cu comanda LTSCALE (linetype scale)
, se alege o astfel de valoare, care s corespund formatului de desen utilizat:
Command: LTSCALE
New value for LTSCALE <1>: 8
4. n layerul 0, se traseaz captul de arbore cu comanda PLINE. Pentru realizarea
teiturii se pot folosi coordonatele relative polare: de exemplu, pentru segment
care pleac din stnga desenului @1,5<-45; pentru intersecii cu linia de axe se
folosesc modurile SNAP NEA (near to) i PER (perpendicular to).
5. La o unitate distan de profilul captuluide arbore, se traseaz linia care
marcheaz tratamentul termic, cu polilinie n layerul AXE.
6. Cu ZOOM Extents, se aduce zona desenat pe ecran.
TEMA 1.3: S se traseze axele de simetrie ale unui cerc, ale unui dreptunghi,
utiliznd comenzile LINE, PLINE, CIRCLE, RECTANG, i modurile de salt n
punctele cheie ale obiectelor (OBJECT SNAP), ca n figura 1.7
REZOLVARE:
19
fi selectat, schimbndu-i culoarea. Prin plimbarea cursorului grafic, avnd
butonul de selecie al digitizorului apsat, se pot aduce modificri de poziie
(obiectele pot fi mutate), sau de aparen (obiectele pot fi editate ntinse, n
limba englez ,STRETCHED). Dac se alege drept mod de lucru, modul
ORTHO, adic, toate liniile desenate vor fi paralele cu axele de coordonate,
apucnd un grip, i cu o micare de dragare (drag and drop) se poate modifica
poziia unui capt de linie, sau, raza unui cerc, de exemplu. Pe parcursul micrii,
apare o imagine dinamic a obiectului editat, care sugereaz forma
corespunztoare cu poziia curent a gripului. Aceast imagine se numete
PHANTOM, prezena ei pe ecran putnd fi comutat cu variabila de sistem
DRAGMODE .
Observaii:
1. Grip-urile, privite ca mnere, nu se vor confunda cu HANDLE (mner,
n limba englez), care reprezint un numr hexa pe care AutoCAD-ul l
ataeaz fiecrui obiect desenat si care poate fi accesat ca fiind
neschimbat, n orice sesiune de desenare. Acest HANDLE este afiat n
fereastra text, odat cu alte informaii asupra entitii, cu comanda LIST.
El este destinat manipulrii entitilor cu ajutorul rutinelor AutoLISP.
2. Aparena grip-urilor poate fi modificat accesnd urmtoarele variabile
de sistem:
GRIPBLOCK Controleaz cum sunt ataate grip-urile unui bloc : 0-acestea
vor fi ataate numai punctului de inserie, 1 grip-urile vor fi ataate obiectelor
care alctuiesc blocul.
GRIPCOLOR controleaz culoarea grip-urilor neselectate. Poate lua valori
ntre 1-255.
GRIPHOT - controleaz culoarea grip-urilor selectate. Poate lua valori ntre 1-
255.
GRIPS comutator 0/ 1 care permite utilizarea seturilor de selecii cu grip
pentru Stretch, Rotate, Move, Scale i Mirror.
GRIPSIZE regleaz mrimea ptrelului care eprezint grip-ul, n pixeli.
Poate lua valori ntre 1-255.
20
Cteodat sunt necesare curbe de form aleatoare, care sa poat fi trasate
urmnd micrile unui digitizor. Aceste linii de schi sunt accesibile cu
comanda SKETCH:
Command: SKETCH
Record increment <current>: este cerut lungimea segmentului de linie care va
sta la baza curbei de aproximaie; cu ct acest segment este mai mic, cu att
aparena de curb a liniei va fi mai real. Linia trasat va fi perceput ca o
succesiune de segmente de linie, dar setnd variabila de sistem SKPOLY la o
valoaea nenul, linia de sketch trasat va considerat ca o polilinie.
Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect.
Aceste opiuni se refer, pe rnd, la urmtoarele:
Pen ridic i pune creionul pe hrtie, adic activeaz sau dezactiveaz
micrile digitizoruuli ca i micri valabile pentru desenare.
eXit nregistreaz liniile trasate i raporteaz numrul de segmente trasate, apoi
prsete comanda.
Quit prsete comanda fr a nregistra liniile temporare trasate
Record nregistreaz liniitele temporare, fr a schimba poziia digitizorului n
acel moment.
Erase terge poriuni din liniile temporare i ridic creionul dac acesta este
pe hrtie.
Connect Coboar creionul pentru a continua don ultimul punct de sketch.
. (punct) pune creionul pe hrtie i traseaz o linie din captul ultimului
segment de sketch trasat pn n punctul curent al digitizorului.
Liniile paralele ale unui contur pot fi obinute cu comanda OFFSET. Iat
ns, o comand care permite desenarea grupurilor complexe de linii paralele
comanda MLINE multilinia.
Multilinia este de fapt un grup de maxim 16 linii paralele. Propriettile
liniilor componente, numite elemente, distana dintre ele, precum i modul de
nchidere i de intersecie a liniei pot fi reglate cu ajutorul comenzii MLSTYLE.
Editarea multiliniei se poate face cu comanda MLEDIT.
In figura 1.9 este prezentat caseta de setare a stilului de multilinie. A fost
creat o linie cu trei elemente, dintre care cel din mijloc avnd un stil diferit de
linie, cu capetele nchise i conexiunile marcate. Rezultatul acestor setri este
prezentat n figura 1.10.
Fig. 1.9
21
Fig. 1.10
TEMA 1.4: Fiind date 7 puncte reprezentnd rezultate experimentale ntr-
un sistem bidimensional, s se traseze curbele care aproximeaz evoluia
strilor n acel sistem (figura A2). (Comenzile POINT, PLINE, SPLINE,
PEDIT).
REZOLVARE:
22
Fig. 1.11
23
Obiective: Comenzile elementare de desenare , setrile legate de acestea, c-
da PEDIT, trebuie cunoscute integral pentru promovarea examenului.
24
1. 3 COMENZI COMPLEXE DE EDITARE
REZOLVARE:
Aceste piese turnate pot fi reprezentate n dou moduri: Fie folosind comanda
PLINE, cu opiunile Line si Arc pentru poriunile corespunztoare, cu facilitile
oferite de coordonatele relative carteziene i polare, fie, utiliznd un poligon regulat-
triunghi echilateral ale crui coluri vor fi racordate corespunztor.
Se va aborda mai nti piesa turnat la care gurile sunt concentrice cu racordrile .
VARIANTA I
Lucrul cu coordonatele absolute i relative, implic, de obicei, o cotare
explicit, calculul cotelor rezultante sau de nchidere putnd conduce la valori
inexacte, din punct de vedere al preciziei AutoCAD.
1. Se ncarc fiierul prototip A4 i se salveaz cu numele triunghi.dwg n
directorul de lucru;
2. Cu PLINE, dintr-un punct oarecare, se traseaz un segment de dreapt:
Command: PLINE
Start point: indicai un punct cu digitizorul
to point: @65.36,0
to point: a (indicai c urmatorul vertex al poliliniei va fi un arc de cerc)
Angle/Center/Close/Direction/Halfwidth/Line/ Radius /Second
point/Undo/Width/<Endpoint of arc>:CE (n acest punct sunt prezentate
toate opiunile posibile la desenarea unui arc; cu CE, se indic centrul viitorului
arc)
Center point: @0,10 (este dat punctul central n coordonate relative, fa de
ultimul punct al segmentului de dreapt)
Angle/ Length/ <Endpoint>: a
Included angle: 120 (unghiul este msurat n sens trigonometric, cu axa
corespunztoare unghiului 0 orizontal, 0 fiind poziionat in dreapta, ca cifra 3
pe cadranul ceasornicului revedei setrile corespunztoare comenzii UNITS)
Angle/Center/Close/Direction/Halfwidth/Line/ Radius /Second
point/Undo/Width/<Endpoint of arc>:l (se revine la trasarea unor segmente
de dreapt)
n acest moment, segmentul obinut arat ca n figura 1.12:
25
Endpoint of line: a
Angle/Center/Close/Direction/Halfwidth/Line/ Radius /Second
point/Undo/Width/<Endpoint of arc>:R
Radius: 10
Angle/End point: A
Included angle: 120
Direction of chord: 180
Astfel, s-au creat dou din cele trei perechi segment-arc de cerc (fig. 1.13).
Pentru a nchide forma triunghiular racordat, se procedeaz ca i pn acum,
utiliznd, la alegere,
alte metode de construcie a arcului. Lsm aceast ultim parte cititorului, ca
exerciiu.
3. Cercurile ce desemneaz gurile se vor construi cu comanda CIRCLE. Este
suficient s construim un singur cerc, pe care apoi l vom aranja ntr-un tablou
circular cu comanda ARRAY:
Command: circle
Center point: indicai coordonatele punctului respectiv central, prin una din
metodele deja asimilate;
Radius: 5
Command: ARRAY
Select objects: selectai cercul tocmai construit
Rectangular or Polar Array (<R>/P): P
Base/ Specify center point of array: indicai punctul central al cercului ce trece
prin centrle gurilor; acest punct se poate obine construind linii ajuttoare ce
pornesc din dou vrfuri i sunt perpendiculare pe laturile opuse; utilizai
modurile OSNAP pentru aceste construcii auxiliare, care vor fi ulterior terse.
Number of items: 3 (numrul de obiecte regsite n tabloul circular)
Angle to fill <360>: (unghiul pe care sa fie distribuite egal obiectele)
Rotate objects as they are copied ?<Y>: (rotirea obiectelor la copierea n
tablou este redundant in acest caz, oricum ea este lsat la alegerea
utilizatorului)
S-au obinut astfel cele trei guri ale piesei turnate.
VARIANTA II
Se pornete de la observaia c centrele gurilor alctuiesc un triunghi asemenea
cu triunghiul de baz al formei piesei.
Command: POLYGON
Number of sides: 3
Edge/ Center of polygon : E
First endpoint of edge: indicai un punct
Second endpoint of edge: @65.36,0
Odat acest triunghi obinut, el va fi copiat cu ajutorul comenzii OFFSET,
ntr-un triunghi asemenea:
Command: OFFSET
Offset distance or through: 10
Select object to offset: Selectai triunghiul
Side to offset: indicai cu mouse-ul un punct n exteriorul triunghiului. Pe ecran
va apare un triunghi asemenea, mai mare, aflat la distana de 10 de triunghiul
iniial.
Select object to offset:
Acest triunghi va fi racordat cu comanda FILLET, care racordeaz linii, polilinii,
nchise sau deschise:
Command: FILLET
26
Polyline/ Trim/ Radius/ Select first object: R (nti se va seta raza de
racordare)
Enter Fillet radius: 10
Command:
Polyline/ Trim/ Radius/ Select first object: P
Select 2D polyline: selectai triunghiul nou creat; poligonul, ca linie inchis, a
fost racordat. Mai departe, generarea gurilor se va face ca n varianta I.
Piesa din figura b. se construiete asemntor ca n varianta I pentru cazul a. De
ast dat, gurile nu mai formeaz un triunghi asemenea cu triunghiul de baz. Se
poate construi acest triunghi ajuttor, pentru a putea cunoate centrul tabloului polar,
sau se genereaz prin oglindire cte dou din aceste cercuri. Propunem acest
exerciiu cititorului.
Modul n care comanda FILLET recunoate liniile i poliliniile nchise este
ilustrat n exemplul din figura 1.14. De asemeni, o utilizare inedit a acestei comenzi
este aceea de a prelungi pn la intersecie dou drepte neparalele, setnd raza de
racordare 0 (figura 1.15).
Fig. 1.14
Fig. 1.15
Comanda FILLET are ca rezultat crearea unor arce de cerc ntre obiecte de
tip arc, linie, cerc, polilinie, poligon, respectiv unor suprafee cilindrice n locul
muchiilor unor obiecte 3D. Modul de racordare a liniilor si poliliniilor a fost deja
prezentat, de aceea vom prezenta n cele ce urmeaz restul posibilitilor 2D ale
acestei comenzi. Dialogul care apare n urma lansrii acestei comenzi este:
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>:
Selectarea unui obiect implic definirea unui racord 2D sau generarea unui racord
3D. Dac sunt selectate linii sau arce, acestea sunt extinse pn cnd se intersecteaz.
Intre arce i cercuri exist mai multe posibiliti de racordare, n funcie de poziia
ptrelului selector fa de capete la selectare. Opiunea Trim controleaz dac
muchiile racordate rmn vizibile i dup racordare, sau nu (ofer acces la variabila
de sistem TRIMMODE -vezi figura 1.16).
27
Fig. 1.16
Fig. 1.17
28
Fig. 1.18
Command: ARRAY
Rectangular or Polar (R/P): R
Select objects: selectai cele dou ptrate concentrice
Number of rows: 2 (introducei astfel numrul de linii ale matricii)
Number of columns: 4 (introducei astfel numrul de coloane ale matricii)
Enter distance between rows: 130 (distana ntre linii)
Enter distance between columns: 140 (distana ntre coloane)
Cteodat este mai uor s lucrm n unghiuri absolute. De exemplu, cnd se
aliniaz dou obiecte ale cror unghiuri de orientare, absolute, sunt cunoscute, se
utilizeaz unghiul obiectului de rotit ca unghi de referin iar unghiul celuilalt obiect,
ca unghiul nou de poziionare.
Pentru a roti un aranjament rectangular, se seteaz din submeniul Drawing
Aids, unghiul de salt (snap angle) la valoarea care v este necesar. Apoi, se creaz
cu comanda ARRAY, tabloul rectangular, aa cum s-a artat n exemplele anerioare.
REZOLVARE:
29
4. Se construiesc calnalele frezate ca fiind dou polilinii paralele, racordate la
capete.
Command: PLINE
From point: indicai punctul de nceput al uneia dintre linii, printr-o metod
cunoscut
Endpoint of line:@60,0
Command: OFFSET
Offset distance or through: 10
Select object: selectai segmentul creat
Side to offset: selectai partea n care va fi construit al doilea segment
Select object:
Command: FILLET
Polyline/Trim/ Radius/<Select first object>: r
Radius:5
Command:
Polyline/Trim/ Radius/<Select first object>: Selectai captul din stnga al unui
segment
Select second object: Selectai captul din stnga al celuilalt segment
Repetai racordarea i pentru cealalt extremitate a canalului. In urma acestor
operaii, canalul frezat este construit. El poate fi copiat, pentru a economisi timp,
pe poziia celui de-al doilea canal:
Command: COPY
Select objects: Selectai ntr-o fereastr canalul.
<Base point or diplacement>/Multiple: cen of indicai unul din arcele de
cerc (Dac am fi dorit copiere multipla, am fi ales opiunea M, urmat apoi
de acela dialog)
Second point of displacement: indicai punctul corespunztor centrului arcului
pentru al doilea canal (@0,45).
Canalele au fost create.
Pentru finalizarea piesei, cu comanda FILLET se racordeaza polilinia nchisa a
conturului , selectnd opinea P i raza de racordare 10.
Command: MOVE
Select object to move: selectai obiectul de deplasat
Select base point: selectai punctul de referin al obiectului, care va fi deplasat,
odat cu obiectul
Second displacement point: Alegei punctul n care vei suprapune punctul de
referin, numit i baz, fa de care va fi considerat deplasarea obiectului, FR
ROTAIE.
Pentru a realiza rotaii alegnd un punct de referin i un unghi de rotaie dat
explicit, se procedeaz ca n exemplul urmtor:
Command: ROTATE
Select objects: Selectai obiectul
Select rotation base point: Selectai un punct ca centru al rotaiei- punctul 1 din
exemplu.
Select rotation angle: 45(sau generai cu mouse-ul al doilea capt al liniei
elastice care se formeaz ncepnd de la primul punct dat n cadrul comenzii).
30
TEMA 1.7: S se reprezinte placa de baz din figura A5. (Comenzile TRIM,
EXTEND, MIRROR, HATCH).
REZOLVARE:
Fig . 1.19
a. b.
Dup cum este lesne de observat, comanda TRIM decupeaz obiectele n funcie
de limitele impuse de o entitate, declarat ca muchie tietoare. Dialogul complet
este:
Select cutting edges: (Projmode=UCS, Edgemode=No extend)
Select objects:
Obiectele care pot juca rolul de tietori sunt: linii i polilinii, arce, cercuri, elipse,
ferestreflotante, raze, regiuni, curbe spline, texte sau xlines (linii x) 2D i 3D. TRIM
proiecteaz muchiile tietoare i obiectele de ecupat pe planul XY al UCS-ului
curent.
Select object to trim:
Sunt cerute obiectele de decupat. Prompt-ul de selecie se repet pentru a
putea decupa la aceeai comand mai multe obiecte. Dac punctul de selecie se afl
ntre captul obiectului i muchia tietoare, TRIM ndeprteaz poriunea de obiect
dinaintea acesteia. Dac punctul selectat pe obiect arat o poriune a acestuia
cuprins ntre dou muchii tietoare, aceast poriune va fi ndeprtat, pstrndu-se
restul obiectului decupat.
Acad decupeaz poliliniiile 2D pe liniile lor mediane. Dac polilinia are
grosime variabil, limea la muchia tietoare rmne aceeai i dup tiere.
Decupnd o curb spline obinut cu opiunea FIT, informaia de interpolare e
modificat, transformnd acea curb ntr-o succesiune de segmente de polilinie
obinuit.
31
Opiunea Project specific modul de proiecie folosit cnd se decupeaz
obiectele. Dialogul este:
None/Ucs?View<current>:
None Nu specific o proiecie anume. Se vor considera la decupare, numai
interseciile efective.
Ucs Specific proiecia pe planul XY al sistemului user curent. n acest fel,
se pot decupa obiecte care nu se intersecteaz efectiv cu obiectele
tietoare, n spaiu.
Edge Determin dac obiectele sunt decupate la muchia unui alt obiect, sau
numai la limita unui obiect care le intersecteaz efectiv n spaiu.
Extend: Extinde muchia tietoare de-a lungul traiectoriei sale fireti,
pentru a interseca un obiect din spaiu.
No extend: Specific faptul c obiectul se decupeaza numai la limita
unui obiect tietor, care-l intersecteaz efectiv n spaiu.
Undo Anuleaz cea mai recent modificare cu TRIM
Aici este momentul de a prezenta comanda complementar lui TRIM, i
anume EXTEND, care extinde obiectele pn ntlnesc alte obiecte. Obiectele ce pot
fi extinse sunt linii, polilinii deschise 2Di 3D, arce, linii-RAY.
Modul n care opereaz aceast comand este prezentat n figurile 1.20 i 1.21. Este
evident c liniile pot fi extinse n anumite direcii, n functie de poziia selectorului
fa de punctul median (fig.1.20), iar poliliniile ii modific proporional grosimea, n
functie de distana de extensie (fig. 1.21).
Fig. 1.20
Fig. 1.21
32
First point of mirror line: este cerut unul din punctele axei de simetrie; indicai un
punct (mijloacele de arcuri, centrele cercurilor mari, etc.) cu modul OSNAP.
Second point of mirror line: Indicai un al doilea punct
Delete old objects ?<N>: (se ofer opiunea de a terge obiectele surs,
implicit fiind aleas opiunea de a le pstra)
7. In acest moment vederea principal este gata. Vom aborda seciunea, pentru a
asimila comanda de haurare HATCH. Pentru aceasta, n poziia
corespunztoare, se va construi profilul seciunii, cu ajutorul coordonatelor
filtrate:
Command: PLINE
From point: .x ofindicai cu modul OSNAP QUA ofpunctul de
qudratur stnga a vederii principale.
Need yz: indicai un punct oarecare, la nivelul y pe care-l dorii. Linia va ncepe
din dreptul coordonatei x a extremei proieciei principale.
Endpoint of line: @226.45,0
Endpoint of line: @0,12
Endpoint of line: @-5,0
Endpoint of line: @0,-5
Endpoint of line: per to .indicai axa vertical de simetrie, sau continuai
lucrul cu coordonate relative, n maniera de mai sus.
8. Desenai cele dou axe de simetrie i cele patru linii corespunztoare gurilor
vzute n seciune.
9. Command: HATCH (pe ecran apare caseta de dialog ca n figura 1.22)
Fig. 1.22
In aceast caset se afl butoane care permit accesul la caracteristicile haurii:
pattern: modelul de haur; acesta poate fi predefinit i ales dintr-o mic bibliotec,
sau definit de utilizator, ntr-un fiier cu extensia *.pat.
Scale: scala la care s fie repetat modelul; este aleas n funcie de alura haurii pe
ecran, la mrirea dat.
Angle: unghiul la care s fie inserat blocul-model al haurii
Attributes: indic opiunea ca elementele haurii (linii, arce, curbe, puncte, etc.) s fie
incluse ca bloc (associative), sau s constituie entiti separate (exploded).
Advanced: ofer acces la modul de haur. Acesta poate fi (fig. 1.23):
33
OUTERMOST - Este haurat numai spaiul dintre primul i al doilea contur.
IGNORE. Este haurat absolut tot spaiul ncadrat de conturul superior, ignornd
obiectele interioare.
Fig. 1.23
34
Specify other surface chamfer distance <current>: este cerut a doua
distan;
Dup alegerea distanelor de teire, sunt cerute muchiile crora s li se
aplice teirea. Acestea pot fi selectate individual (Edge), sau simultan (Loop), caz n
care sunt selectate toate muchiile care mrginesc suprafaa de referin.
Polyline Sunt teite toate colurile din vertexurile unei polilinii; segmentele
de teire vor deveni astfel, noi segmente ale poliliniei.
Distance sunt cerute cele dou distane de teire.
Angle- este cerut distana de teire pentru prima muchie i unghiul pe care-l
face segmentul de teire cu aceast prim muchie.
Trim confer accesul la variabila de sistem TRIMMODE, la fel ca n cazul
comenzii FILLET.
Trim method comut ntre cele dou metode de teire prezentate:
Enter trim method [Distance/Angle] <current>.
REZOLVARE:
etc.
9. Oglindii seciunea cu MIRROR; curai desenul cu R.
35
aceeai ordonat (cot y). Lucrul acesta se realizeaz cu o succesiune PLINE, cnd
este cerut primul punct:
specify first point: se tasetaz .y
.y of indicai punctul 1 (nu uitai modurile OSNAP)
continuai trasarea triunghiului.
Fig. 1.24
TEMA 1.9: S se reprezinte angrenajul melcat din figura A 7. (Comanda
CHAMFER).
REZOLVARE:
TEMA 1.10 S se reprezinte schita din A8-6, pe baza cotelor din figura A8-1
(Comenzile FILLET i TRIM) .
REZOLVARE:
36
TEMA 1.11 Pentru a fixa comenzile de editare prezenate pn acum, v
propunem arcul central diafragm, att de utilizat la ambreiajele cu friciune
de la automobile (fig. A 9) (Comenzile SCALE, BREAK).
REZOLVARE:
Fig. 1.25
Command: BREAK
Enter first point: indicai un punct, la nivelul punctului 1 din figur;
Enter second point (or F for first point): indicai un punct, la nivelul punctului
2 din figur (Dac punctele acestea nu sunt pe obiect, ACAD alege cel mai apropiat
punct aparinnd obiectului).
Dup cum se observ, comanda BREAK terge pri din obiecte, sau mparte
obiectele n dou (fig. 1.26). Desprirea obiectelor , fr a terge poriuni din acestea
se face tastnd @ pentru al doilea punct (fig. 1.27). Cu aceast comand, cercurile
pot fi tansformate n arce, considernd ordinea n care au fost date punctele n funcie
de sensul trigonometric n care sunt msurate arcele (fig. 28). De asemeni, putei
considera aceast comand ca o alternativ la deschiderea curbelor nchise, n alte
puncte dect nodurile, interseciile vertexurilor.
37
Desenul diafragmei va fi completat cu seciunile, a cror construcie
utilizeaz comenzile nvate pn acum. Zona umbrit poate fi generat pornind de
la o linie, care va demarca un contur nchis pe captul lamelei, contur haurat cu un
model corespunztor ales din biblioteca AutoCAD. Acest obiect (haura), va fi apoi
copiat cu ARRAY pe celelalte lamele.
Fig. 1.26
Fig. 1.27
Fig. 1.28
38
ntrebri Rspunsuri, comenzi i variabile vizate
ntrebrile se refer la mecanismul
comenzii i la comanda necesar pentru a
executa o anumit operaie: tundere,
prelungire, haur etc.
Cum se poate obine un arc de cer, dintr-
un cerc, utiliznd o singur comand ?
Extindei un obiect ntr-un mod cerut.
Ce nseamn cotare asociativ ?
1.4.TEXTUL N AUTOCAD
n AutoCAD, textul este considerat obiect grafic. n versiunile mai noi, se pot
importa i texte din editoare simple, n fereastra grafic, acest import aducnd totui
textul importat la starea de obiect grafic.
Datorit caracterului su de obiect grafic, textul, n AutoCAD, este definit de
anumite caracteristici:
1. Fontul este modelul dup care este grafiat setul de caractere. Aceste modele
(pattern) sunt grupate n fiiere speciale livrate cu produsul CAD si acoper
majoritatea fonturilor utilizate curent. Fonturile pot fi create i de utilizator, pixel
cu pixel, i apoi stocate n astfel de fiiere.
2. nlimea literelor este setat implicit la valoarea zero. Este o variabil de
sistem ce poate fi accesat n caseta specific de dialog.
3. Poziionarea i aliniamentul sunt atribute care se refer la faptul c textele pot fi
ntinse, comprimate, poziionate n oglind, scrise de sus n jos, vertical,
aliniate dup o linie, etc.
Setrile legate de atributele unui text sunt grupate ca un stil (STYLE) de
scriere, sub o denumire, dat de utilizator. Ultimul stil creat devin cel curent, deci i
cel activ. Deoarece crearea unui stil de text poate fi o opraie repetitiv,
consumatoare de timp, este bine ca n fiierele prototip create s se includ i stilurile
de text frecvent folosite de utilizator.
Comenzile pentru accesarea facilitilor legate de scrierea i editarea unui text
sunt:
TEXT-creaz o singur linie de text, care este afiat dup ce linia a fost
completat de la tastatur.
DTEXT- afieaz textul pe ecran, liter cu liter, pe msur ce este scris.
MTEXT- creaz un paragraf care este potrivit ntr-o anumit arie n fereastra
grafic.
DDEDIT- editeaz, modific coninutul textului deja scris.
SPELL- controleaz corectitudinea scrierii n conformitate cu o bibliotec-
dicionar ncrcat de utilizator.
STYLE- creaz stiluri de text.
Deoarece stilul STANDARD ncrcat implicit cu fiierul acad.dwg nu
satisface toate exigenele, vom prezenta modul n care se poate crea un nou stil de
text.
Command: STYLE
Text style name (or ?) <curent>: Tastai un nume de stil sau ?, sau
39
Dac cunoatei un stil deja existent n desen i-i tastai numele, v vor fi
afiate caracteristicile : fiierul-font, nlimea, factorul de lime, unghiul de
nclinare i se iese din comand. Dac nu cunoatei situaia stilurilor de text din acel
desen, tastai (*) i v vor fi afiate caracteristicile de mai sus pentru fiecare stil
existent.
Dac dorii s creai un stil nou de text, la prompterul Text style name (or ?)
putei da un nume de stil de pn la 31 de caractere. Numele poate conine litere,
numere i caractere speciale: $, -, _.
Urmtorul pas este alegerea unui font, fiierele care pot fi ncarcate avnd
extensiile: *.pfa, *.pfb, *.shx, *.tlf. Acad citete fiierul specificat, definiiile de
caracter fiind ncrcate automat doar dac fiierul font nu este deja utilizat de alt
stil. Astfel, se pot defini mai multe stiluri de text, pornind de la acelai font.
nlimea textului va fi setat n modul specific de exprimare a unitilor
ales de utilizator. Dac nlimea este lsat nul (0.0), aceast valoare va fi cerut de
fiecare dat cnd este utilizat respectivul stil. Dac valoarea este diferit de zero,
aceea va fi nlimea setat n stilul de text.
Factorul de lime (width factor): dac introducei o valoare mai mic dect
1, textul va fi condensat, dac valoarea este mai mare dect 1, acesta va fi expandat.
Valoarea 1 se refer la un raport preexistent ntre limea unei litere i distana ntre
litere.
Unghiul de nclinare (Obliquing angle) se refer la nclinarea textelor fa
de poziia iniial. Dnd acestui unghi calori ntre 85 85 de grade, textul capt
aspectul de italic.
Oglindirea (Backwards) este o opiune confirmat, sau nu.
De sus n jos (Upside-down) este o opiune confirmat, sau nu.
Vertical este o opiune confirmat, sau nu. Aceast opiune este valabil
numai dac fontul selectat suport dubl orientare. Dac schimbai orientarea sau
fontul ntr-un stil existent, toate obiectele text folosind acel stil vor utiliza noile
valori la regenerarea desenului.
Poziionarea textului se face cu opiunea Justification, care apare la comenzile
de scriere a textului. Poziionarea se refer la raportul dreptunghiului invizibil care
circumscrie textul scris cu anumite repere.
Comenzile pentru scrierea textelor sunt:
DTEXT: creaz multiple linii de text, afind liter cu liter textul pe ecran,
textul putnd fi editat cu Backspace. Cu se marcheaz sfritul unei linii, dup
ce textul a fost introdus de la tastatur; astfel se poate ncepe o linie nou de text, fr
a fi nevoie de a repeta comanda. Pentru a iei din sesiunea de scriere, se tasteaz
pe prompterul text.
Command: DTEXT
Justify/ Style/ <Start point>:
Start point aranjeaz textul cu linia de baz pornind de la un punct indicat.
Height <curent>: Specificai un punct sau indicai o valoare.
Pentru aliniament se alege opiunea Justify.
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR:
Align: Specifica att nlimea textului i orientarea textului prin indicarea
capetelor unei linii de baz
Fit: Specific faptul c textul va ocupa un anumit spaiu, cu o anume
orientare, definind dou puncte extreme ale liniei i nlimea. nlimea este
distana, n unitile specifice fiierului, pe care o ocup majusculele, pornind de la
linia de baz a textului. Aceast opiune este valabil doar pentru textul orizontal.
40
Center: Aliniaz textul avnd ca reper centrul liniei de baza, indicat de
utilizator ca un punct.
Middle: Aliniaz textul la centrul liniei de baz i centrul liniei verticale a
nlinii. Textul aliniat astfel nu se va aterne de-a lungul liniei de baz
Right: Aliniaz textul la dreapta, fa de captul corespunztor al liniei de
baz
Opiunile urmtoare se refer la poziionarea textului n raport cu unul din cele 9
puncte (mijloace de laturi i coluri) ale dreptunghiului circumscris textului i au
urmtoarea semnificaie (Tabelul 2).
MTEXT creaz paragrafe de text care sunt ncadrate ntr-o limit
rectangular, neafiat, declarat de utilizator. Aceast limit definete practic
limea i aliniamentul textului. Fiecare obiect creat cu MTEXT este un obiect de
sine stttor, indiferent de numrul de linii de text coninute, iar limita de incadrare
rmne asociat acestui obiect, fr a fi afiat sau tiprit.
Command: MTEXT
Specify first corner: indicai punctul 1 ca fiind colul din stnga jos al
viitorului dreptunghi de ncadrare.
Specify opposite corner or [Height/Justify/ Rotation/Style/Width]: indicai
punctul 2, colul opus.
Odat fixat aria viitorului paragraf, pe ecran apare fereastra de editare a
textului multilinie, ca n figura (fereastra cu mtext edit). Cu ajutorul facilittilor
din aceast fereastra, se pot schimba fontul, nltimea, aliniamentul textului. De
asemeni, se pot introduce caractere speciale.
nlimea fontului se schim rspunznd H la promptul care cere al doilea
col.
poziionarea textului, n raport cu dreptunghiul de ncadrare se face alegnd
opiunea J. i aici exist cele nou posibiliti de aranjament, discutate la comanda
DTEXT.
nclinarea limitei de ncadrare fa de axa x a sistemului de referin curent se
schimb tastnd R la ultimul prompt. Similar, stilul de text se poate schimba cu
opiunea S. Limea dreptunghiului de ncadrare se poate edita cu opiunea W.
b- QTEXT ON
Fig. 1.29
41
Obiective: Cunoaterea modului de formatare a unui text i a comenzilor de scriere.
Condiioneaz promovarea examenului.
ntrebrile se refer la orice variabil care intervine n stilul de text i poziionarea
textului.
GRUPURI
BLOCURI
42
BLOCK este comanda care creaz un set (bloc) selectabil de obiecte.
Block name (or ?): la acest prompt, rspunsul, de pn la 31 de caractere va fi
interpretat ca un nume de bloc; dac acest nume exist deja ca nume de bloc,
utilizatorul este ntrebat dac doerte s redefineasc seleciile care sunt recunoscute
ca atare sub acel nume: Redefine it ? <N>. La aceast ntrebare se va rspunde
afirmativ (Y) numai dac structura blocului a suferit modificri. Redefinind un bloc
se modific automat toate referinele legate de acel bloc. Semnul ntrebrii (?)
prezint lista blocurilor definite anterior.
Odat denumit blocul, este cerut punctul de inserie al acestuia:
Insertion base point:
Fa de acest punct se va menine neschimbat poziia relativ a obiectelor ce
compun blocul. Este punctul care decide poziia blocului la viitoarea inserare, fa de
care se vor putea face rotaii i scalri i punct de salt (OSNAP). In mod obinuit,
acest punct este un punct special (centrul unui cerc, mijlocul unui segment, etc.) sau
ocup colul din stnga jos al blocului. Cu ajutorul coordonatelor 3D blocul este
automat poziionat la o anumit elevaie.
Crearea propriu zis a blocurilor se face cu o metod de selecie, (Select
objects:) innd seama de punctul de inserie, care va deveni originea sistemului
intern de coordonate al blocului, paralel cu UCS-ul activ n momentul creerii
acestuia. Cnd un bloc este inserat ntr-un desen, sistemul su de coordonate devine
paralel cu USC-ul activ n acel moment. Prin urmare, se poate uor deduce faptul c
orientarea unui bloc n desen poate fi obinut uor setnd mai nti sistemul de
coordonate al desenului.
Odat ncheiat selecia, obiectele selectate sunt terse din desen. Ele pot fi
restaurate cu comanda OOPS, imediat dup comanda BLOCK, sau, prin inseria
blocului nou creat, cnd vor fi percepute ca atare, cu proprieti specifice.
n acest moment, blocul nou creat este disponibil numai n sesiunea curent
de desenare. Pentru a fi aceesibil i mai trziu, este necesar nscrierea n memorie a
datelor despre acel block, ceea ce va duce la constituirea unui fiier cu extensia
*.dwg, purtnd numele blocului (recomandabil), fiier perfect editabil, ca orice fiier
desen. Scrierea blocurilor (writing blocks) se face cu comanda:
Command: WBLOCK
Block name: dai numele unui block existent, sau =, sau *, sau
Rspunznd cu numele unui bloc, acesta va fi memorat ntr-un fiier, sub
numele ales de utilizator (care este recomandabil s fie identic cu al blocului, altfel se
pot isca majore confuzii pentru utilizatori).
Semnul egal (=) arat c fiierul rezultant i blocul au acelai nume. Dac nu
exist niciun bloc cu numele precizat, n desen, este cerut din nou numele acestuia.
Asteriscul (*) face ca ntregul desen s fie memorat n noul fiier, cu excepia
anumitor simboluri, meninndu-se cele dou spaii de lucru.
Cu , se permite mai nti inserarea unui bloc i apoi selecia obiectelor
care vor constitui viitorul fiier.
Dup ce AutoCAD creaz fiierul, obiectele selectate sunt terse din desen.
43
Fig. 1.30
In figura 1.30 este prezentat un mic bloc, alctuit din linii ce formeaz o
cas, cu punctul de inserie marcat excesiv, inserat multiplu ntr-un desen. .
Punctul din figura 1.30 nu face parte din blocul casa. Inseria simpl se face cu
comanda INSERT, iar cea multipl se face cu comanda MINSERT. Dup inserie,
selectnd unul din obiectele care fac parte din bloc, se observ c este selectat
automat ntreg blocul. Dac acest lucru nu se doerte, dup inserie, obiectele pot fi
decuplate din bloc cu comanda EXPLODE. Aceasta face ns ca poliliniiile s-i
piard propriettile legate de grosimea liniilor, vertexuri. Comanda EXPLODE
poate fi utilizat i asupra obiectelor simple (linii cu grosime, multilinii, poligoane
regulate, etc.) fcnd ca acestea s-i piard informaiile despre grosimi, coeziunea
ntre vertexuri, obinndu-se numai segmente simple de linii i arce.
Chiar i unui desen curent i poate fi asociat un punct de inserie, dac este
necesar ca acesta s fie inserat n alte desen cu alt punct de referin dect (0,0,0). Cu
comanda transparent BASE se poate defini un astfel de punct.
Inseria blocurilor este nsoit de cereri referitoare la poziionarea i scalarea
acestora n desen. n tabelul 3 se gsesc explicaiile corespunztoare pentru fiecare
opiune.
ATRIBUTE
44
ATTEDIT editeaz atribute, independent de definiia sa in cadrul blocului;
ATTEXT extrage caracteristicile atributelor, pe baza unui fiier template,
formnd un fiier destinaie, accesibil bazelor de date;
ATTDIA deschide caseta de dialog referitoare la atribute;
ATTDISP afieaz atribute.
Command: ATTDEF
Attribute modesInvisible:N Constant:N, Verify:N, Preset:N: tastai i,c,v,sau
p, sau
Attribute modes se refer la patru moduri de existen a atributelor; cu i, c, v,
p, se comut ntre aceste moduri care au urmtoarele semnificaii:
Invisible specific c valoarea atributului nu va fi afiat la inseria blocului
Constant confer atributului o valoare constanta la insertia blocurilor.
Verify afieaz la fiecare inserie a blocului un mesaj de control, dac valoarea
unui atribut este cea corect.
Preset confer o valoarea fix, devenit implicit pentru acel atribut la fiecare
inserie a blocului.
Attribute tag: reprezint o etichet, care permite recunoaterea fiecrui atribut
n desen; nu este dect un nume ce poate conine orice caractere, mai puin
spaii. De exemplu, pentru material, care se dorete un atribut al unui
obiect-bloc (des ntlnit n tabelele de componen ale ansamblurilor), tag-
ul poate fi mat..
Attribute prompt: se refer la numele cu care este apelat atributul respectiv n
linia de comand, cnd i se cere valoarea. De exemplu, atributul denumire
poate purta eticheta denumire i poate fi cerut la linia de comand, pe scurt,
cu nume, care va reprezenta prompt-ul acestui atribut.
Default attribute value: Se refer la o valoare implicit pentru respectivul
atribut. Aceast valoare este facultativ i poate fi omis tastnd . De
exemplu, dac atributul pre se refer la un numerar, putem s considerm
o valoare implicit a acestui atribut ca fiind 0. Acest numr va fi perceput
de AutoCAD ca un simplu caracter, valoarea implicit pentru pre.
Este deja evident c atributele, pot fi selectate ca obiecte, singure, ntr-un
bloc, fr a fi nevoie neaparat i de obiecte strict grafice. Astfel, se ntrevede
posibilitatea de a manipula aceste entiti cu ajutorul facilittilor legate de
bazele de date. Poziia, coninutul i aparena atributelor n desen se modific
cu ATTEDIT.
Presupunem c dorim s avem acces la atributele pe care le-am ataat n bloc
unui urub. Acestea pot fi: materialul, tipul de filet, preul, etc. Pentru aceasta trebuie
s creem un fiier prototip, care indic formatul n care aceste atribute sunt extrase.
Acest fiier va fi creat cu un editor text de tipul Notepad-ului din
Programs\Accesories\ de pe task barr Win.
45
PRET N006002
4. Salvai acest fiier cu numele surubtmp.txt n directorul specific de lucru;
prsii aplicaia;
7. Inserai din nou urubul, de ast dat ca bloc: INSERT; rspundei dialogului de
la atribute; pe ecran apare urubul - bloc, cu valorile atribuite de Dvs. atributelor;
Fig. 1.31
n fig. 1.31 este prezentat urubul cu atribute, iar n fig. 1.32 urubul ca bloc
inserat; atributele au valori definite.
46
Fig. 1.32
Indicatorul STAS, declarat ca block, impreun cu atributele sale i punctul de
inserie marcat este prezentat n fig. 1.33:
Fig. 1.33
47
1.6 COMENZI SUPLIMENTARE DE EDITARE
48
Observaie: utilizatorul percepe toate aceste etape ale comenzii ALIGN ca o
singur operaie.
Fig. 1.36
AREA calculeaz aria i perimetrul obiectelor sau al ariilor specificate.
<First point>/ Object / Add / Subtract:
F calculeaz aria i perimetrul definit prin selecia unor puncte; aceste
puncte trebiue s se afle ntr-un plan paralel cu planul XY al UCS-ului curent. Dac
poligonul definit de puncte nu e nchis, este trasat automat o linie imaginar ntre
primul i ultimul punct definit, linie care va fi folosit pentru a nchide aria i pentru
calculul perimetrului.
calculeaz aria i perimetrul unui obiect: cercuri, elipse, surbe spline, polilinii,
poligoane, regiuni i solide. Dac polilinia este deschis, este considerat pentru
calcul o linie imaginar ntre capetele acesteia, fr ca lungimea acestui segment s
fie luat n considerare. n cazul poliliniilor cu grosime, se consider linia median ca
referin pentru arie i perimetru.
49
O definete un nou UCS, deplasnd originea UCS ului curent, lsnd
direciei acelor X,Y, Z neschimbate. Noul punct de origine este definit fa de UCS-
ul curent.
ZA definete un UCS pornind de la sensul pozitiv al axei Z
3 definete o origine i trei direcii pozitive ale axelor X, Y, axa Z fiind
definit de regula minii drepte.
OB definete un UCS pornind de la un obiect selectat. Noul UCS va avea
direcia pozitiv a axei n direcia de extruziune a obiectului. Urmtoarele obiecte c
NU pot fi utilizate pentru aceast opiune: solid 3d, polilinie 3D, reea 3D, Viewport,
multilinie, regiuni, curbe spline, elipse, raze, Xline, sgei, mtext. Pentru alte obiecte
dect suprafeele 3D, planul XY al noului UCS e paralel cu planul XY definit n
momentul cnd a fost creat obiectul. n tabelul 4 este descris modul n care se
definete UCS-ul nou, n funcie de obiect.
a b c d
Fig. 1.37
50
Command: UCSICON
ON/OFF/All/Noorigin/ORigin <ON>: alegei una dintre variantele
urmtoare:
ON/ OFF face sau nu simbolul vizibil pe ecran;
ALL n toate ferestrele (viewports) simbolul devine vizibil, conform
setrilor pentru fiecare fereastr.
Noorigin face ca simbolul s devin flotant, neataat unei origini, caz
n care va fi afiat n permanen (dac se dorete aceasta) n colul din stnga
jos al ecranului.
Origin ataeaz simbolul punctului de origine al sistemului de
coordonate curent. Dac acesta nu intr n spaiul afiat, iconia rmne n
colul stnga jos, iar dac acesta e vizibil, iconia sare n acel punct,
rmnnd ataat lui.
Cnd se dorete modificarea proprietilor obiectelor existente, se utilizeaz
comenzile CHANGE i CHPROP. Aceste comenzi sunt apelate n timpul
sesiunilor de lucru, pentru modificri ale parametrilor dimensionali i atributelor
pentru obiecte, paralele cu sistemul curent de coordonate.
Command: CHANGE
Select objects: Selectai un obiect
Properties/ <Change points> Selectai un punct sau tastai P
Opiunea Change point:
pentru linii: se pot declara noi capete pentru segmente i implicit, modifica
lungimea acestora. n funcie de setarea ON/ OFF a modului Ortho, liniile pot fi
fcute paralele cu una dintre axele de coordonate, sau nu.
pentru cercuri: se pot schimba diametrele cercurilor.
pentru texte: se pot repoziiona textele, modificnd punctul de inserie i toate
atributele legate de acestea: font, nlime, rotaie, coninut.
pentru blocuri: se modific punctl de inserie, scala i unghiul de rotaie
pentru un bloc existent n desen.
pentru atribute: se pot accesa punctele de inserie, stilul de text, eticheta (tag-
ul), prompter-ul i valoarea implicit.
Opiunea Properties modific proprietile obiectelor existente, cum ar fi
culoarea, elevaia, layer-ul, tipul de linie sau grosimea obiectelor, dup cum urmeaz:
Color schimb culoarea obiectelor, prin cuvinte cheie sau cu ajutorul
numerelor de cod ale culorilor: 1-rou, 2-galben, 3-verde, 4-cyan, 5- albastru, 6-
magenta, 7-negru.
Elev Modific elevaia corespunztoare axei Z pentru obiectele 2D ale
cror puncte au, toate, aceeai elevaie.
Layer Modific layerul obiectelor selectate, apelnd numele acestuia.
Ltype Modific tipul de linie atribuit unui obiect. Dac acest tip de linie nu
este ncrcat n desen, AutoCAD ncearc s-l ncarce din fiierul specific cu date
despre tipuri de linie, acad.lin. Dac nici atunci nu este gsit, va trebui utilizat
comanda LINETYPE pentru a ncrca tipul respectiv de linie dintr-un fiier
specificat de utilizator.
Thickness Modific grosimea (adncimea) dup direcia z a unui obiect
2D.
Comanda CHPROP vizeaz numai proprietile obiectelor de tip culoare,
layer, tip de linie, scala tipului de linie, adncimea (thickness).
Command: CHPROP
Change what property (Color/ Layer/ Ltype/ ltScale/ Thickness): selectai o
proprietate.
51
Fa de opiunea properties a comenzii CHANGE apare opiunea LTScale,
care modific scala tipului de linie pentru obiectul utilizat. In rest, celelalte opiuni se
abordeaz ca n comanda precedent, cu observaia c n cazul comenzii CHANGE
exist restricii la extruziunea paralel.
AutoCAD ofer posibilitatea repartizrii egale ale obiectelor de tip punct sau
bloc de-a lungul perimetrului unui obiect. Cu ajutorul comenzii DIVIDE vom
exemplifica mprirea unor obiecte cu contur nchis-cerc i polygon i a unei
polilinii cu puncte i blocuri. Pentru a putea vizualiza efectul acestei operaii cnd
este cazul punctelor, este necesar setarea unui stil de punct.
Din meniul Format se alege Point Syle, sau se tasteaz ddptype (comand
transparent). Se va deschide o fereastra de dialog din care se alege stilul de punct,
precum i dimensiunea acestuia: absolut, n uniti desen sau relativ, in procente, la
ecranul activ. n cazul elementului de diviziune bloc, se va desena un element grafic
oarecare ( alctuit din linii, cercuri, , text, etc.), se va salva ca bloc, fr a fi nevoie s
fie salvat i pe disc cu comanda WBLOCK, n acest caz.
Command: C desenai un cerc (fig. 1.38)
Command: RECTANG desenai un dreptunghi
Command: DTEXT
Justify/ Style/ Start point: indicai un punct
Rotation angle <0>:
text: A
Fig. 1.38
Fig. 1.39
Command: DIVIDE
Select object to divide: Selectai obiectul care trebuie marcat (divizat ); n
acest caz este cercul (Fig.1.38);
<Number of segments>/ Block: 7 (punctul de diviziune trebuie s aib un
format i dimensiuni corespunztoare).
Repetai diviziunea pentru dreptunghi.
Pentru diviziunea unei linii deschise, vom alege o polilinie (Fig. 1.39).
Command: PLINE
52
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: w
Starting width <0.00>: 4
Ending width <4.00>:
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: trasai cteva
segmente de polilinie ;
Fig. 1.40
Command: DIVIDE
<Number of segments>/ Block: 10
Pentru diviziunea folosind elemente grafice mai complexe se utilizeaz
blocurile (Fig.1.40). Declarai litera A ca bloc, cu comanda BLOCK, fr a
mai salva pe disc acest fiier cu WBLOCK. Desenai un cerc oarecare.
Command: DIVIDE
<Number of segments>/ Block: B
Block name to insert: a
Align block with object? <Y>
Number of segments: 7
O comand nrudit cu DIVIDE este comanda MEASURE, care plaseaz pe
obiecte puncte sau obiecte la intervale cu valoare fix. Punctul de inceput pentru
msurtoare este cel mai apropiat capt de punctul de selecie. n cazul poliliniilor,
punctul de nceput al msurtorii este vertexul iniial (fig. 1.41).
Fig. 1.41
Pentru a msura cercuri, se ncepe de la punctul de pe cerc corespunztor
setrii Snap angulare. Dac unghiul de Snap este nul, msurtoarea cercului va
ncepe de la cuadratura din dreapta, corespunztor direciei de 0 setate pentru direcia
de msurare a unghiurilor (fig. 1.42). i pentru aceast comand exist posibilitatea
folosirii blocurilor ca elemente de marcaj pentru capetele segmentelor declarate ca
unitate de msur.
Fig. 1.42
53
Fie un cerc de raz 1, pe care dorim s ncadrm segmentul de valoare 1:
Command: c
Enter radius: 1
Command: MEASURE
Select object to measure: selectai cercul
<Segment length>/ Block: 1
O comand a crei utilitate este apreciat pentru cazurile n care sunt necesare
operaii Booleene ntre diferite figuri geometrice i pentru generarea solidelor este
comanda care creaz arii bidimensionale limitate de una sau mai multe curbe nchise.
Aceste obiecte sunt numite regiuni, iar comanda corespunztoare este REGION.
Este cerut setul de obiecte care constituie conturul (contururile) nchis(e).
Curbele care limiteaz regiunea pot fi linii, arce, polilinii 2D i 3D, cercuri,
elipse, curbe spline. Dac exist intersecii dintre mai mult de dou obiecte,
AutoCAD poate da erori de generare a regiunii. Regiunile pot avea numai contururi
exterioare, ct i unul sau mai multe contururi interioare. Regiunile cu contururi
interioare (cu guri de diferite forme) sunt obinute cu operaie de substracie,
intersecie, reuniuni asupra regiunilor fr goluri. n figura 1.43 este reprezentat o
regiune obinut prin substracie din dou regiuni, mrginite de contururile 1 i
respectiv 2.
1 2
Fig. 1.43
54
Pentru a realiza intersecii dintre dou suprafee, procedai la fel, crend dou
regiuni, de exemplu, dou cercuri care au dou puncte comune, ca n figura 1.44.
Fig. 1.44
Command: INTERSECT
Select objects: selectai cele dou cercuri.
Pentru reuniuni se procedeaz la fel:
Command: UNION
Select objects: selectai cele dou cercuri. Rezultatul e prezentat n figura
1.45.
Fig. 1.45
55
1.7 NOIUNI DE BAZ DESPRE COTARE
Fig. 1.46
Fig. 1.47
Fig. 1.48
56
Cotarea poate fi n serie (continu) sau paralel (fa de o baz de cotare)
(fig.1.48). AutoCAD deseneaz cotele n layerul curent. Fiecrei cote i este asociat
un anume stil de cotare, fie implicit, fie definit de utilizator. Stilul de cotare
controleaz caracteristici precum culoarea, textul, stilul de text, tipul de linie utilizat,
aparena sgeilor i setri legate de geometria cotei. Stilul de cotare poate fi
denumit, salvat ntr-o list i fcut curent, ori de cte ori este nevoie. Stilul implicit
de cotare este STANDARD, care utilizeaz fonturi STANDARD i setri specifice.
Fig. 1.49
Stilul de cotare este un grup de setri care determin aparena cotei. Odat
creat, un stil de cotare devine automat printele unei familii de stiluri de cotare.
Familiile de stiluri sunt grupuri de stiluri bazate pe un stil printe, cu variaii pentru
diferite tipuri de cote. Familiile de stiluri de cotare sunt legate ntre ele prin nume.
Stilurile de cotare derivate (copii) au n plus fa de printe un sufix numeric care
indic tipul cotei. Astfel, familiile sunt o surs permanent de variaie pentru un stil
printe. n plus, AutoCAD furnizeaz i modul override (comanda
DIMOVERRIDE) pentru schimbri locale ale anumitor variabile de cotare. Odat
ce a fost aplicat un override unui stil, acea schimbare este aplicat tuturor cotelor
create cnd acel stil a fost curent.
Textul cotei se refer la orice text care este asociat respectivei cote, inclusiv
cote, tolerane, prefixe, sufixe, note, chiar paragrafe. Utilizatorul poate folosi pentru
cot, fie valoarea citit (msurat) automat pentru geometria respectiv, fie un text
personal, care s includ specificri privind asamblarea sau manufacturarea.
Sgeile indicatoare (leader) sunt linii drepte cu o sgeat la unul dintre
capete, rolul lor fiind de a face legtura ntre o not pe desen i un detaliu anume.
Aceste sgei indicatoare au ca text linii, paragrafe, blocuri. O sgeat indicatoare
este legat direct de textul su, numit annotation. Dac coninutul acestui text exte
vid, pot fi create i sgei fr text.
Cotele asociative sunt acele cote n care toate liniile, sgeile, arcele i textul
sunt privite i desenate ca un singur obiect-cot. Variabila de sistem DIMASO
controleaz cotarea asociativ i este setat implicit ON. Altfel, toate entitile care
compun o cot sunt considerate distincte. Este recomandat s se pstreze caracterul
57
unitare pentru o cot (DIMASO on), deoarece astfel se uureaz munca de editare a
acesteia.
Cotarea reprezint o operaie complex, care solicit mai multe variabile de
sistem. De aceea, sesiunea de cotare este de sine stttoare i este marcat prin
apariia prompter-ului Dim: n loc de Command:. Sub incidena acestui
prompter, sunt posibile urmtoarele comenzi:
Exit prsete modul Dim, i readuce modul obinuit de lucru Command:
Redraw- reface ecranul curent.
Style Schimb stilul curent de cotare.
Undo sau U Anuleaz ultima cot desenat.
Update - Actualizeaz coninutul i geometria unei cote la setrile curente
pentru stilul respectiv.
n figura 1.50 este prezentat caseta cu butoane pentru cotare, aa cum apare
ea pentru varianta ACAD 2000. Fiecare cifr corespunde unui buton, respectiv, unei
comenzi, cum este artat n tabelul 5.
Fig. 1.50
Fig. 1.51
58
O caset pentru tolerane conine cel puin dou compartimente. Primul
conine caracteristicile geometrice ale simbolului respectivei abateri tolerate. Al
doilea compartiment conine valoarea toleranei. Dac este cazul, aceast valoare este
precedat de semnul pentru diametru i urmat de un simbol pentru condiiile de
dependen de material. Condiiile de dependen sunt aplicate pieselor a cror
dimensiuni pot varia. Pentru condiia de maximum material, piesa e realizat la
dimensiunile corespunztoare unei cantiti maxime de material simbol MMC sau
M (de exemplu, alezajele au diametrul minim, iar arborii au diametrul maxim).
Pentru condiia de material minim simbol LMC sau L (least material condition),
cantitatea de material pentru pies este cea minim acceptat. Simbolul S, sau RFS
(Regardless of Feature Size indiferent de mrimea piesei) se refer la faptul c o
pies poate avea orice dimensiune, n limitele stabilite.
Fig.1.52
59
Fig. 1.53
Fig. 1.54
60
1.8 COMENZI SUPLIMENTARE DE SETARE
61
Single: aduce pe ecran o singur fereastra, cea curent, mrit corespunztor, fr
a afecta zoom-ul.
2/3/4 permite selecia unui numr de baz pentru diviziunea ecranului.
Opiunile cerute succesiv se refer la poziionarea acestor subdiviziuni: vertical,
orizontal, etc. i feresrtele nou create pot fi divizate, la rndul lor. Pentru aceasta,
se alege fereastra activ i se apeleaz din nou comanda VPORTS.
!"DBLIST afieaz informaii n fereastra text, despre fiecare obiect grafic din
desenul curent.
!"ID Uneori este nevoie s fie identificate punctele dup coordonate precizate,
sau, reciproc, s se identifice coordonatele unor puncte indicate pe ecran.
Aceast comand permite accesarea datelor despre puncte.
!"LIST Afieaz n fereastra text toate datele referitoare la entitile selectate:
layer, punct de inserie, vertexuri, poziia unghiular fa de axa x , centre,
raze, grosimi i tipuri de linii, codul hexa specific, care determin unic un
obiect (handle), etc.
!"DIST msoar unghiul fa de planul XY curent i distana real n spaiu
dintre dou puncte.
Comenzi pentru lucrul cu imagini.
62
BMPDevice-independent bitmap file format hart de bii n care sunt
pierdute inormaiile specifice AutoCAD-ului despre obiecte. Ele sunt memorate
ca o fotografie, fr a putea fi modificate ulterior cu comenzi de editare
AutoCAD (comanda echivalent BMPOUT).
3DS3D Studio file (comanda echivalent 3DSOUT)
DWGAutoCAD drawing file (comanda echivalent WBLOCK)
Formatul standard de export este DXF. Acesta genereaz un fiier ASCII perfect
editabil, n care sunt trecute detalii specifice despre fiecare obiect grafic, n
ordinea creerii lui.
Evident, exist i comanda complementar, de import a diferitelor tipuri de
fiiere. Importare nseamn c AutoCAD va recunoate obiectele grafice ca atare,
fie c este vorba de linii, cercuri sau texte i c asupra lor se vor putea exercita
toate operaiile cunoscute de editare. Formatele accesibile sunt:
WMFWindows metafile (comanda echivalent WMFIN)
SATACIS solid object file (comanda echivalent ACISIN)
EPSEncapsulated PostScript file (comanda echivalent PSIN)
3DS3D Studio file (comanda echivalent 3DSIN)
!"IMAGE este o comand foarte puternic utilizat pentru ataarea imaginilor
raster, alb negru sau color, vizualizarea detaliilor, a rezoluiei, modificare cii
n care se gsesc fiierele surs. Toate aceste operatii sunt controlate de
Image Manager care prezint att lista fiierelor disponibile ct i operaiile
care pot fi aplicate acestora. Formatele suportate pentru fiierele grafice sunt:
.TGA, .TIFF, .BMP, . RLE, .JPG, .PCX. Comenzile adiacente lucrului cu
imagini sunt:
- IMAGEADJUST controleaz strlucirea i contrastul imaginii
- IMAGEATTACH ataeaz un obiect imagine, mpreun cu definiia sa.
- IMAGECLIP creaz noi contururi de decupare pentru un obiect imagine.
- IMAGEFRAME este un comutator pentru afiarea frame-ului imaginii
(dreptunghiului de ncadrare, ca indicator al limitelor imaginii, utilizat pentru
selecia acesteia), astfel nct s se poat face sau nu selecia imaginii.
IMAGEQUALITY controleaz calitatea imaginii afiate. TRANSPARENCY
seteaz transparena fundalului imaginii. DRAWORDER schimb prioritatea la
afiare pentru iomagine i alte obiecte grafice, care, astfe, pot fi ascunse, sau nu,
de imaginea ataat. Este o comand des utilizat la peisajele de fundal pentru
diferite materiale de prezentare a pieselor finite i n arhitectur.
!"SAVEIMG salveaz imagini n formate .BMP, TGA, TIFF fie din fereastra
special deschis pentru rendering, sau din fereastra grafic curent.
Renderingul este o tehnic de prezentare realist a obiectelor tridimensionale,
innd cont de perspectiv, iluminare, culoarea ambientului i proprietile de
refracie-reflexie ale materialului ales pentru modelul solid. Tehnicile de
randare sunt costisitoare, din punct de vedere al timpului procesor, de aceea,
este bine ca o imagine de render, odat obinut, s fie stocat corespunztor.
Randarea se poate face pe loc, n fereastra grafic curent, sau n fereastra
de render, de unde imaginea poate fi salvat ca fiier de sine stttor, cu un
nume.
Exist situaii cnd se dorete prezentarea unor aspecte complexe ale unui
proiect, ntr-un cadru n care imaginile s se succead la dorina prezentatorului,
fr a fi nevoie de a interveni n desen. Este ceea ce se numete un slide - show
(prezentare de diapozitive) iar imaginile componente, adic diapozitivele se obin
i se vizualizeaz cu urmtoarele comenzi:
63
!"MSLIDE (make slide) realizeaz o imagine static (raster) a ecranului curent
n spaiul model sau a tuturor ferestrelor de pe ecran, n spaiul hrtie. Va fi
generat un fiier cu extensia .SLD, ce va putea fi inclus ntr-o bibliotec de
diapozitive. Deoarece crearea imaginilor raster poate fi afectat de rezoluii
slabe sau anumite vizualizride tip SHADE sau RENDER, este recomandat
s se seteze parametrii maximi de performan, att pentru monitor ct i
pentru setrile de vizualizare specifice AutoCAD.
!"VSLIDE (view slide) afieaz un diapozitiv care se afl de sine stttor sau
ntr-o bibliotec, caz n care trebuie setat variabila de sistem FILEDIA 0, iar
numele diapozitivului trebuie dat inclus n paranteze rotunde, imediat dup
numele bibliotecii, de exemplu: ansamblu(rulment)
De obicei, diapozitivele se regsesc grupate pe teme, n pachete, numite
biblioteci. AutoCAD pune la dispoziie o astfel de rutin pentru crearea bibliotecilor
de imagini slide i anume SLIDELIB.
Pentru a crea o biblioteca de diapozitive, trbuie mai nti verificat ca toate
fiierele diapoziv, cu extensia .sld sa fie n acelai director. Aceasta, deoarece,
fiierul bibliotec nu conine dect numele fiierelor diapozitiv, nu i calea pe care
acestea trebuie cutate. ntr-o bibliotec se pot afla mai multe diapozitive cu acelai
nume, dar poziionate n foldere separate, cci, din bibliotec vor putea fi citite
numai acelea din directorul curent precizat.
Pentru a crea o bibliotec cu utilitarul slidelib.exe, este necesar crerea unui fiier
list, care apoi s fie transferat viitoarei biblioteci. Se acceseaz fereastra DOS i
pe promter-ul curent se tasteaz urmtoarea linie:
dir *.sld /b > nume_list
unde nume_lista este numele listei, dat de utilizator.
Se lanseaz executabilul, tastnd prompter-ul DOS urmtoarea linie:
slidelib biblioeca < nume_list
n acest fel s-a creat fiierul biblioteca.slb, care cumuleaz toate numele
fiierelor .sld ce formeaz pachetul de diapozitive.
Pentru a vizualiza un diapozitiv aflat ntr-o bibliotec, se procedeaz astfel:
Command: VSLIDE
In caseta de dialog, scriei numele fiierului diapozitiv i apsai butonul open. In
linia de comand scriei numele bibliotecii i al diapozitivului, n paranteze:
Command: ansamblu(rulment)
ceea ce va determina afiarea daipozitivului rulment.sld, aflat n biblioteca
ansamblu.slb.
Pentru a ndeprta diapozitivul de pe ecran este suficient sa dai REDRAW.
Acest mic algoritm decris aici pare greoi i apare ntrebarea fireasc, dac
prezentarea diapozitivului nu ar putea fi automatizat, cu eventuale temporizri ale
afirii pe ecran, sau cu dependene ale timpului de afiare de apsarea unei taste.
Acest lucru este perfect realizabil cu ajutorul scripturilor.
Un fiier script este un fiier text simplu, care conine scrise n clar comenzile
AutoCAD, respectnd ordinea rspunsurilor la ramificaiile acestora. Comenzile
coninute de acest fiier vor fi citite de AutoCAD i executate consecutiv. Aceste
fiiere sunt create ntr-un editor simplu de text, exterior AutoCAD-ului, salvate n
format text i avnd extensia .SCR. De exemplu, un fiier script, numit ptrat.scr
poate conine urmtoarele linii:
L 34,50 @25,0 @0,25 @-25,0 c
L mid l @25,0
Acest script este citit, iar comenzile sunt executate pe rnd, spaiile avnd
semificaia apsrii lui space barr n AutoCAD, adic lansarea unei opiuni iar
enter de la capetele linii, nsemnnd lansarea comenzii. Autocad va desena mai
64
inti o linie care pleac din punctul 34,50, i al crui capt se afl, pe orizontal, la
25 de uniti pe direcia pozitiv, apoi nc un segment de linie, latura vertical, cu
captul la 25 de uniti pe direcia y, .a.m.d. In a doua linie a scriptului este trasat o
linie median, pornind din mijlocul ultimului element trasat (l - de la last), cu captul
aflat, evident, la 25 de uniti pe direcia axei x. Se obine urmtoarea figur (fig.
1.55):
Fig. 1.55
Aceast linie de script este executat astfel: este trasat o linie ntre punctele 1,0
i 5,0, se ateapt aproximativ 1 secund i apoi este trasat un cerc cu centrul n
ultimul punct (captul liniei) i avnd raza de 2 uniti. ntrzierea maxim care
poate fi introdus este de 32767 ms, adic, aproximativ 33 secunde.
Dac se dorete executarea repetat a unui script, se apeleaz comanda
RSCRIPT. Dac aceast comand este ultima linie a unui script, acesta va fi citit i
executat la nesfrit, pn se ntrerupe execuia cu ESC. Un script ntrerupt poate fi
citit n continuare cu comanda RESUME.
Cu aceste noiuni, propunem cititorului s scrie un script care s afieze un set de
10 diapozitive dintr-o bibliotec de diapozitive, fiecare fiind prezentat pe ecran timp
de 20 de secunde.
De asemeni, dac se dorete executarea unor anumite setri la lansarea
AutoCAD-ului, se poate scrie un script care s conin aceste setri. Pe Promterul
DOS se scrie linia:
acad [fiier_nou] /b script
unde fiier_nou este numele fiierului care va fideschis i n care se vor face
setrile trecute n scriptul script. De exemplu, lansnd AutoCAD-ul cu urmtoarea
linie:
acad [arbore]/b setari
este dechis un nou fiier numit arbore.dwg n care se vor face automat
setrile menionate n fiierul text setri.scr.
Observaie: Utilizatorul trebuie s fie foarte bine familiarizat cu succesiunea
dialogurilor n comenzi, pentru a putea acoperi toate cererile AutoCAD-ului n
execuie. Dac o cerere nu este n mod corespunzor satisfcut, scriptul este
ntrerupt i este menionat eroarea.
De exemplu, dac n linia de script nu se d raza cercului, cercul nu poate fi
desenat i este anunat eroarea:
c_1,1_ ar fi trebuit sa arate astfel:
c_1,1_5 (adic cerc cu centrul n 1,1 i de raz 5)
65
Obiective: Comenzile suplimetare de editarei setare trebuie cunoscute n ceea ce
privete mecanismul de lucru i noiunile de baz.
66
Fig.
1.56
Fig. 1.57
67
Operaiile executate cu referine externe sunt: ataarea, detaarea unui fiier,
rencrcarea, suprapunerea, trunchierea (ndeprtarea informaiei nenecesare dintr-un
fiier ataat ca referin extern), schimbarea cii fiierului surs precum i
conectarea. Conectarea face ca referin s devin n permanen parte component a
desenului i s nu mai fie recunoscut ca referin extern.
Toate aceste aciuni pot fi nregistrate ntr-un fiier jurnal LOG FILE, dac
variabila de sistem XREFCTL este setat la valoarea 1. Acest fiier este un fier
ASCII cu extensia .xlg i listeaz inclusiv nivelele de imbricare a referinelor
externe.
68
2. MODELAREA N SPAIUL
TRIDIMENSIONAL
69
2.1 VIZUALIZAREA N SPAIUL TRIDIMENSIONAL.
70
- UCSYDIR afieaz axa Y a UCS-ului curent n fereastra i spaiul curente.
Comanda cea mai utilizat pentru modificarea sistemului de coordonate este UCS.
n acest fel se vor putea defini varii poziii ale unui plan XY n care s poat fi
desenate obiecte plane, utilizate mai trziu pentru extruziuni n diferite direcii.
Command: UCS
New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/
World <World>:
!"New: permite definirea unui nouUCS prin definirea unui nou punct de origine.
Lista de moduri n care poate fi fcut acest lucru este:
Specify new origin or ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z <0,0,0>:
Origin definete noua origine a viitorului UCS (fig. 2.1).
Fig. 2.1
ZA definete un punct de pe semiaxa pozitiv Z, axele X i Y fiind generate
dup regula burghiului (Fig. 2.2).
Fig. 2.2
3 cere cte un punct de pe semiaxele pozitive ale viitorului UCS.
OB aliniaz UCS-ul curent unui obiect, avnd direcia de extruziune aliniat
cu axa Z
F aliniaz UCS-ul cu planul XY de-a lungul unei suprafee plane, prin
selectarea muchiilor sale. Dialogul cere, n continuare verificarea seleciei:
[Next/Xflip/Yflip] <accept>(urmtoarea suprafa mrginit de muchii, rotaii n
jurul axei X sau Y, respectiv, acceptul primei selecii).
V- Stabilete un nouUCS cu planl XY normal la direcia de vizualizare
(Fig.2.3 ).
Fig. 2.3
!"Move: definete un UCS prin deplasarea originii sau indicarea cotei z pentru
viitorul UCS (Z depth).
!"ortoGraphic: cere unul dintre cele 6 sisteme ortogonale definite, ca n figura 2.4.
!"Prev: restaureaz UCS-ul imediat anterior.
!"Restore: restaureaz un UCS utilizat anterior i care a fost salvat cu un nume n
lista de UCS.
!"Save: slaveaz cu un nume UCS-ul definit curent i l trece intr-o list.
!"Delete: terge din list un UCS indicat.
71
Fig. 2.4
Fig. 2.5
72
Fig. 2.6
Fig. 2.7
73
Fig. 2.8
74
Fig. 2.9
Fig. 2.10
Fig.
2.11
75
2.2 CREAREA OBIECTELOR TRIDIMENSIONALE
76
a b c
Fig. 2.12
Comanda 3DFACE creaz o fa (suprafa dreapt rectangular sau
triunghiular) oriunde n spaiu (fig. 2.12 b). Este bine s nu fie confundat cu
cumanda SOLID care creaz astfel de suprafete la care toate punctele au aceeai
coordonat Z (adic, pralel cu planul XY curent). Comanda EDGE schimb
vizibilitatea muchiilor acestora.
Comanda PFACE (fig. 2.12 c) genereaz o reea poligonal astfel nct
fiecare fa poate avea mai multe vertexuri. Fiecare faet se definete preciznd
coordonatele i ordinea vertexurilor. Pe msur ce sunt create faetele, muchiile pot fi
definite ca invizibile, ca aparinnd unor anumite layere sau avnd anumite
proprieti.
3. Suprafee generate prin rulare. Aceste suprafee sunt generate ntre dou obiecte.
Aceste dou curbe de definiie trebuie s fie amndou fie deschise, fie nchise.
Obiectele de definiie pot fi: linii, polilinii, puncte, arce, cercuri, elipse, curbe
spline. Comanda echivalent este RULESURF. Rezultatul acestei comenzi este
prezentat n figura 2.13.
Fig. 2.13
77
Fig. 2.14 Fig. 2.15
Fig. 2.16
78
Fig. 2.17
Observaii:
Feele 3D, reelele 3D, cotele i ferestrele nu pot fi extrudate, prin
urmare, ignor setrile nenule ale grosimii.
Textele sau definiiile atributele au exclusiv grosimea 0.
Segmentele generate cu SKETCH sunt extrudate dup nregistrarea lor.
Setrile legate de elevaia obiectelor rmn valabile de la un UCS la
altul.
Grosimea obiectelor poate fi schimbat cu comanda CHPROP.
79
Fig. 2.18
3. Solide generate prin revoluie (fig. 2.19). Sunt generate astfel acele solide care
prezint simetrie cilindric. Se pornete de la aceeai mulime plan de puncte
regiunea- care se rotete cu unghiuri cuprinse ntre 0 360 n jurul unei axe de
simetrie (linie sau polilinie). Comanda corespunztoare este REVOLVE.
Fig. 2.19
4. Solide generate prin operaii ntre mulimile tridimensionale de puncte ale
solidelor existente (prin editarea altor solide).
4.1 SECIONAREA SOLIDELOR CU UN PLAN. Comanda echivalent:
Command: SLICE
Select objects: selectai solidele de secionat
Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points <3points>:
3 Definete planul tietor prin
trei puncte (fig.2.20 ref Autodesk Inc.Documentaie)
O aliniaz planul tietor cu un cerc, arc de cerc, elips, linie sau polilinie
2D (fig. 2.21 ref Autodesk Inc.Documentaie).
Z aliniaz planul taietor normal la o direcie specificat . Este cerut un
punct din plan i unul de pe normal.
V definete un plan paralel cu planul de vizualizare curent, care trece printr-
un punct dat al obiectului (fig. 2.22-ref Autodesk Inc.Documentaie).
80
Fig. 2.20
Fig. 2.21
Fig. 2.22
XY/ - aliniaz planul tietor cu planul corespunztor al UCS-ului curent
(fig. 2.23).
Fig. 2.23
81
Fig. 2.24
Fig. 2.25
82
Select objects: Selectai solidele de editat
83
Fig. 2.28 (ref Autodesk Inc.Documentaie)
Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit <eXit>:
Extrude: realizeaz extruziunea unei fee plane a unui solid (fig. 2.29).
84
Fig. 2.29 (ref Autodesk Inc.Documentaie)
Fig. 2.30
85
Fig. 2.31
Fig. 2.32
Delete: terge fee ale unui solid, inclusiv teituri i racordri.
Copy: Copiaz feele unui solid la o distan sau ntr-un punct specificat (fig.
2.33).
Fig. 2.33
Color: Schimb culoarea suprafeelor.
86
4.7.2 Editarea muchiilor
Copy/coLor/Undo/eXit <eXit>:
Copy: Copiaz muchii ale solidelor (fig. 2.34)
Fig. 2.35
87
Clean: ndeprteaz toate muchiile redundante de pe un solid care se
afl pe suprafee, n urma editrii sale.
Check: verific i valideaz solidul ca fiind solid ACIS.
Fig. 2.37
n figura 2.38 este prezentat spaiul hrtie n care au fost inserate ferestre
fixe coninnd imagini ale solidului n diferite proiecii. Aceste ferestre sunt
obiecte bidimensionale sunt editabile cu orice comand cunoscut. Ele pot fi
rotite, terse, etc. (fig. 2.39 este artat selecia a dou dintre aceste ferestre n
vederea tergerii lor din spaiul hrtie).
Fig. 2.38
88
Fig. 2.39
Fig. 2.40
Pentru
editarea
89
- eliminarea chenarului care mrginete fereastra, fr a anula coninutul ei
(MVSETUP).
- rearanjarea/ ndeprtarea anumitor ferestre.
- nghearea / dezghearea anumitor layere care s nu fie vizibile n spaiul hrtie
(MVSETUP)..
- comutarea vizibilitii anumitor ferestre flotante (limitarea numrului de
ferestre flotante active) (VPORTS i MVIEW-creaz ferestre n spatiul hrtie).
- schimbarea coninutului / viewpoint-ului unei ferestre flotante (MVSETUP/
A).
- scalarea vederilor relativ la spaiul hrtie (Tools/ Properties).
- scalarea tipurilor de linie relativ la spaiul hrtie; acest opiune devine
necesar cnd, datorit unui ZOOM prea mare liniile de ax, de exemplu, apar ca
avnd pasul prea mare, sau devin invizibile. Cu aceast opiune, liniile de ax au
aspect standardizat la reprezentarea plan, indiferent de ZOOM-ul din spatiul
model (Tools/ Properties).
- alinierea vederilor din ferestrele flotante (MVSETUP/ A).
- rotirea vederilor n ferestrele flotante .
- ascunderea liniilor n ferestrele care se tipresc (ploteaz) (MVSETUP).
Fig. 2.41
2. n spaiul hrtie (layout 1) se lanseaz comanda SOLVIEW. Acest comand
creaz ferestre flotante coninnd proiecii ortogonale (vederi, seciuni) ale
modelului solid. Setrile acestor noi ferestre flotante vor fi acelea din viewport-ul
curent. Aceast comand genereaz informaii ce vor fi folosite de comanda
90
SOLDRAW pentru a genera efectiv desenul. Comanda SOLVIEW creaz patru
layere noi, cu denumiri semnificative, n care se pot face setri pentru
reprezentarea liniiilor de haur, muchiilor invizivile, etc. Aceste Layere care pot
fi accesate de utilizator dar nu este indicat s fie terse din list sunt:
VIS Linii (muchii) vizibile
HID Linii (muchii) ascunse -Hidden lines
DIM Cote - Dimensions
HAT Tipuri de haur - Hatch patterns, pentru seciuni
Observaii: Aceste layere sunt terse i reactualizate de comanda SOLDRAW,
prin urmare, nu este recomandat
s fie plasate informaii permanente referitare la desen n ele.
Command: SOLVIEW
Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: alegei un mod de a genera
proiecia.
Ucs creaz o vedere ortogonal paralel cu planul XY al UCS-ului curent,
axa X indicnd ctre dreapta ecranului. Este opiunea care se alege atunci cnd nu
sunt definite mai multe ferestre pe desen, cu viewpoint diferite. n felul acesta se
poate obine o vedere principal care va sta la baza generrii vederilor secundare.
Enter an option [Named/World/?/Current] <
current>: este cerut UCS-ul de referin. Acesta poate fi:
Named: un Ucs cu un nume dat de utilizator.
World: WCS.
?: este afiat lista UCS-urilor din desen.
Current: UCS-ul activ.
Odat indicat UCS-ul, sunt cerute, pe rnd:
Enter view scale <1.0>: Indicai scala proieciei relativ la spaiul hrtie (dac e
necesar) .
Specify view center: Indicai cu mouse-ul pe ecran poziia viitoarei vederi;
ncercai mai multe variante, pn cnd vederea va fi aezat n zona potrivit a
formatului.
Specify the first corner of viewport: Specificai punctul 1 (fig. 2.42)
Specify the other corner of viewport: Indicai cellalt col al ferestrei flotante.
Enter view name: Indicai un nume pentru aceast proiecie. De exemplu, acesta
poate fi PR (de la principal).
91
Enter view name: Alegei un nume i pentru aceast vedere.
92
Fig. 2.45 (ref. Autodesk Inc.Documentaie)
n acest mod se obine desenul pe hrtie pentru orice solid (fig. 2.46). Dac
sunt adugate i cote, chenar, indicator, desenul tehnic al piesei este finalizat i poate
fi imprimat pe hrtie (plotat).
93
Obiective: Setarea punctelor de vizualizare, a ferestrelor, cunoaterea sintaxei
puntului n spaiul 3D constituie condiie de promovare a examenului. Comenzile de
editare i generare a solidelor trebuie cunoscute la nivel de mecanism. Pentru notele
9 i 10 trebuie cunoscut modul de generare a documentaiei scrise n spaiul hrtie,
pornind de la un model solid dat.
Fig. 2.47
REZOLVARE:
94
5. Trecnd n modul e lucru cu ferestre flotante (FLOTANT VIEWPORTS), n
care, pe bara de status, indicatorul de spatiu arat MODEL, iar indicatorul TILE
este dezactivat (variabila de sistem TILEMODE este 0), se pot aranja proieciile,
aa cum vor trebui ele s apar pe desen. Reprezentarea final a piesei se
regsete n figura 2.48.
Fig. 2.48
TEMA 2.2 S se reprezinte elicea din figura 2.49.
REZOLVARE:
1. Cu ajutorul extruziunii de-a lungul unei ci (opiunea PATH a comenzii
EXTRUDE), se translateaz un cerc de raz 10 de-a lungul unei polilinii 3D,
obinut cu urmtoarea succesiune de puncte:
from. point: 10,10
to point: @60,0,5
to point: @0,60,5
to point: @0,-60,5
to point: @0,-60,5
etc.
2. Se traseaz cercul. Atenie la poziionarea UCS-ului n care se va trasa cercul.
Pentru succesiunea prezentat de segmente ale poliliniei, sistemul user trebuie
rotit n jurul axei x cu 90 (UCS/ X/ 90 ).
In felul acesta, planul de desnare va deveni normal pe primul vertex. Dac nu se
aduce planul de desen normal pe calea de extruziune, elementul de extrudat-cercul,
va fi creat paralel cu aceasta, extruziunea putnd avea rezultate surprinztoare.
3. Command: EXTRUDE
Select objects: selectai cercul:
Specify Extruzion heigth or Path: p
Select extruzion path: selectai polilinia.
Fig. 2.49
95
TEMA 2.3. S se reprezinte piesa din figura 2.50.
Fig. 2.50
Fig. 2.51
REZOLVARE:
96
Fig. 2.52
Fig. 2.53
REZOLVARE:
97
2. Se mparte ecranul n 3 viewporturi, cu c-da VIEWPORTS; pentru fiecare dintre
aceste ferestre create se seteaz cte un viewpoint: stnga sus TOP, stnga jos
left, dreapta EAST_ISOMETRIC.
3. Utiliznd primitiva CYLINDER, se genereaz cilindrii verticali, avnd ca centru
pentru baza inferioar punctul 20,20,0, razele de 20, respectiv 15 uniti,
nlimea de 100 de uniti. n layerul AXE, se traseaz axa de simetrie a
acestora, ntre centrele celor dou baze (folosind osnap-ul CENTER).
4. Se rotete UCS-ul cu opiunea Y a comenzii UCS, cu 90. Se genereaz
cilindrii orizontali, avnd ca centru al bazei, mijlocul axei de simetrie, aceleai
raze i nlimea de 75 uniti. Atenie la generarea cercurilor verticale n noul
UCS.
5. n acest moment s-au obinut 4 cilindri: 2 verticali, concentrici i 2 orizontali,
concentrici. Utiliznd comanda SUBTRACT, se extrag cilindrii interiori din cei
exteriori.
Command: SUBTRACT
Select objects to subtract from: selectai cilindrii exteriori, vertical i orizontal.
Select objects to subtract: selectai cilindrii interiori, vertical i orizontal.
6. Se verific cu comanda SHADE, efectul comenzii anterioare. Comanda SHADE
se atribuie culori i umbriri suprafeelor obiectelor. Poate fi considerat o
variant mai puin elaborat de rendering. Aceast comand nu realizeaz
acoperiri ale suprafeelor (pe care numai comanda HATCH le realizeaz).
Aceast comand verific existena acoperirii cu suprafee a obiectelor 3D.
Modelele wireframe nu sunt evideniate de aceast comand.
7. Pentru a obine seciunea normal a racordului, cu comanda SLICE se genereaz
un plan tietor din cele trei centre ale cilindrilor, se alege unul din cuadranii
cercurilor de baz (care nu se afl pe planul de secionare).
Command: SLICE (secionarea cu un plan)
Select objects: selectai racordul,
Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]
<3points>: este cerut modul n care se poate defini planul de secionare; tastnd
se accept definiia planului prin 3 puncte necoplanare. Acestea vor fi
punctele enunate anterior.
8. Alegnd un VIEWPOINT potrivit, se vizualizeaz solidul n seciune obinut,
utiliznd comenzile SHADE i/ sau RENDER (cu setrile implicite).
TEMA 2.5: S se genereze un sistem de prindere ca cel din figura 2.54, utiliznd
primitivele BOX, TORUS, precum i facilitile de extrudare dup un contur.
Fig. 2.54
98
1. Se iniializeaz sesiunea de lucru n AutoCAD, se salveaz fiierul cu numele
C:\User\.\ \racordT.dwg.
Se creaz un layer nou, numit axe, cu linie tip CENTER;
Se mparte ecranul n 3 viewporturi, cu c-da VIEWPORTS; pentru fiecare dintre
aceste ferestre create se seteaz cte un viewpoint: stnga sus TOP, stnga jos
left, dreapta EAST_ISOMETRIC.
2. Cu comanda BOX se genereaz un paralelipiped solid 150x50x60. Primitiva
TORUS va folosi la conturarea inelului i a lcaului su: centrul unei fee a
cutiei va constitui centrul torilor, de diametru 100, razele tubulare fiind 15,
respectiv, 10 uniti.
3. Pentru a trasa crligul, se pornete de la o traiectorie, ca polilinie ntr-un plan
perpendicular pe planul diametral al torului. UCS-ul va fi rotit cu 90 n jurul
axei X, cu PLINE trasndu-se dou vertexuri: un segment liniar de lungime 100
i un arc de cerc cu raza 30, pe un unghi de 120.
4. Rotind din nou UCS-ul , de ast dat, n jurul axi Y, se creaz planul de lucru
pentru cercul de raz 10 ce va constitui obiectul extruziunii. Evident, acest cerc
va avea centrul n centrul feei paralelipipedului. Cu comanda EXTRUDE din
meniul SOLIDS se va genera crligul, avnd drept cale de extruziune polilinia.
Pentru coeren, se revine la modul WORLD pentru UCS-ul curent.
5. Cu SUBTRACT se extrage din cutie torul exterior, pentru a crea lcaul inelului.
6. Desenul se cur de blips-uri, si se cerceteaz calitatea solidelor cu SHADE sau
RENDER.
7. In figura 2.55 este prezentat imaginea display-ului, cnd spaiul de lucru este
paper space (lucru ilustrat de icon-ul specific) cu 3 ferestre fixe. Alegnd modul
de lucru cu ferestre flotante, s-au putut face diferite setri legate de ZOOM i
viewpoint.
Fig. 2.55
TEMA 2.6 : S se genereze un cot cu flan ca cel din figura 2.56, utiliznd
facilitile de extrudare dup un contur.
99
Fig. 2.56
1. Se iniializeaz sesiunea de lucru n AutoCAD, se salveaz fiierul cu numele
C:\User\.\ \racordT.dwg.
Se creaz un layer nou, numit AXE, cu linie tip CENTER;
Se mparte ecranul n 3 viewporturi, cu c-da VIEWPORTS; pentru fiecare dintre
aceste ferestre create se seteaz cte un viewpoint: stnga sus TOP, stnga jos
left, dreapta EAST_ISOMETRIC.
2. In layerul AXE se traseaz o polilinie ca n figura 2.57:
Fig. 2.57
3. Se rotete UCS-ul cu 90 n jurul axei x; se centraz n captul poliliniei
perpendicular pe planul xoy al UCS-ului curent (1), un cerc de raz 40, unul de
raz 20 i un cerc de raz 16.
4. Pentru a realiza gurile din flane, se vor constitui cilindri de diametre 8 (captul
cilindric), fie pornind de la primitive, fie prin extruziune, care vor fi aranjai ntr-
un tablou polar (ARRAY), n numr de 8, pe ntreaga circumferin.
100
5. Se rotete din nou UCS-ul, de ast dat, n jurul axei y, tot cu 90. In aceast nou
configuraie a UCS-ului se genereaz cercul de diametru 10 (la captul conic) ce
va sta la baza exrtuziunii i aranjamentului polar pentru gurile flanei mai mari.
6. Cercurile cu raze 20 i 16 se vor reproduce i la captul 2 al arcului poliliniei.
7. In captul 3 al liniei se va centra un cerc cu raza de 50. Se extrudeaz cercul de
raz 20 i cel de raz 16 din punctul 1 de-a lungul unui segment liniar i al
arcului din polinia aleas drept cale.
8. Cercul mare, se va extruda n direcia corespunztoare, alegnd nlimea de
extruziune de 10. Astfel, s-au realizat cei trei cilindri ai unui capt ai flanei.
9. Pentru a realiza poriunea conic, cercurile din captul 2 al arcului se vor extruda
n direcia corespunztoare, alegnd drept cale al treilea segment de linie, cu un
unghi de extruziune de 15.
10. Cercul mare, din captul conic al tubului se va constitui n flan prin extrudare
n direcia potrivit cu 10 uniti. S-au obinut astfel solidele de baz ai tubului i
capetelor de flan.
11. Ultima comand, SUBTRACT, va elimina din cilindrii exteriori pe cei interiori,
obinndu-se golurile specifice tubului i gurilor de fixare.
12. Rezultatul acestor operaii este prezentat n spaiul hrtie, pentru a avea acces la
mai multe proiecii simultan, n figura 2.58 .
Fig. 2.58
Propunem ca tem cititorului reprezentarea acestei piese n spaiul hrtie,
dup toate regulile desenului tehnic, utiliznd comenzile SOLVIEW i SOLDRAW.
Amintim c indicatorul, chenarul, textul, cotele vor fi trecute pe desen n spaiul
hrtie.
Fig. 2.59
101
REZOLVARE:
Fig. 2.60
102
spaiul hrtie va apare o fereastr flotant cu setrile din viewportul activ n
spaiul model, ca n fig. 2.63.
Fig.2.61
Fig. 2.62
Fig. 2.63
8. Dac fereastra flotant automat inserat n spaiul hrtie nu este acceptat, ea
poate fi tears, micorat sau mutat ca orice alt obiect din spatiul
bidimensional, respectiv,cu comenzile ERASE, STRETCH, MOVE, selectnd
chenarul care o mrginete.
9. Spaiul hrtie este pregtit pentru inserarea unei configuraii de ferestre flotante
dorite de utilizator. n spaiul model, se verific poziia sistemului de coordonate
103
curent UCS. Dac este necesar, se aliniaz acesta astfel nct planul XY s devin
paralel cu planul necesar obinerii proieciei principale a solidului. n spaiul
hrtie, se lanseaz comanda SOLVIEW.
Command: SOLVIEW
Enter an option..: U
Enter an option [Named/ World/ current]<current>:
Enter view scale <1>:
Specify view center: indicai cu mouse-ul un punct pe hrtia virtual n poziia
dorit; aceast punct este cerut pn cnd utilizatorul este mulimit de poziia
proieciei principale i tasteaz .
Specify first corner of viewport: este cerut unul din colurile viitoarei ferestre;
Specify opposite corner of viewport: este cerut colul opus.
Enter view name: indicai un nume sugestiv pentru proiecia principal; de
exemplu PR, sau P, sau Principal.
Pe hrtia virtual a aprut fereastra flotant I (fig. 2.64) ce conine proiecia
principal. Aceast fereastr poate fi activat ca spaiu model, avnd posibilitatea
modificrii modelului virtual tridimensional.
10. Command: (repetai comanda SOLVIEW pentru a crea i proieciile
secundare)
Enter an option: O (alegei s creai o proiecie ortogonal secundar,
pornind de la fereastra ce conine proiecia principal).
Specify side of viewport to project: este cerut partea dinspre care s fie facut
proiecia. Alegei, de exemplu, punctul similar punctului 1 din fig. 2.64.
Comanda se deruleaz ca i pentru proiecia principal. Alegei o poziie
potrivit, conform standardelor n vigoare, pentru proiecia secundar, indicnd
punctele 2 i 3 pentru colurile viewporturilor. Denumii acest proiecie
secundar, de exemplu S1. Pe ecran va apare o nou fereastr, ca n figura
2.64.
11. n spaiul model creai un viewpoint izometric pentru fereastra activ; cu
comanda UCS opiunea V (Viewpoint), setai un UCS aliniat cu direcia de
vizualizare.
12. n spaiul hrtie, lansai nc o dat comanda SOLVIEW, crend, cu opiunea
U, o nou fereastr flotant principal, ce va conine vederea izometric a
solidului. Aceast vedere este opional pentru reprezentarea 2D a solidului, dup
regulile desenului tehnic. Pe hrtia virtual, sunt create, n acest moment, trei
ferestre flotante.
13. Cu comanda MVSETUP, scalai (opiunea S), aliniai (opiunea A) coninutul
acestor ferestre, astfel nct s se obin vederile corespunztoare, aliniate, ale
solidului. Accesai spaiul model din fereastra izometric, comutnd butonul
PAPER de pe bara de status n MODEL. Lansai comanda HIDE pentru a
obine o imagine coerent a solidului. ngheai acest mod de reprezentare din
fereastr, trecnd din nou la modul PAPER.
14. Pe hrtia virtual astfel pregtit, desenai chenarul, indicatorul (eventual inserat
ca bloc) (fig. 2.64).
104
Fig. 2.64
Chenarul i indicatorul pot fi desenate, o singur dat, intr-un fiier, declarat
prototip. Dac, la deschiderea unui nou fiier AutoCAD se alege prototipul ca
desen surs, spaiul hrtie al noului desen va conine aceleai elemente ca n
desenul prototip.
15. Din lista layerelor, alegei ca layerul viewports sa fie OFF, iar n layerele cu
terminaia HID, setai aparena liniilor, alegnd un tip de linie standardizat
pentru reprezentarea liniilor ascunse (linie ntrerupt).
16. Desenul este pregtit pentru adugarea cotelor i celorlalte elemente necesare
pentru reprezentarea bidimensional standardizat (fig. 2.65).
Fig. 2.65
105
ANEX
106
Fig. A1
107
Fig. A2
108
Fig. A3
109
Fig. A4
110
Fig. A5
Fig. A6
111
Fig. A 7
112
Fig. A8
113
Fig. A9
114
Fig. A10
115
Tabelul 1
end capete de linii, polilinii, curbe spline,
arce de cerc
nod puncte
116
ins punct de inserie n desen a unui bloc,
atribut sau shape (form).
per punct de perpendicularitate pentru orice
tip de linii i arce; acest mod fixeaz i
punctele de perpendicularitate pe
prelungirile obiectelor destinaie, precum
i picioarele perpendicularelor care se
vor ridicate dintr-un anumit punct al unui
obiect.
tan puncte de tangen ntre linii i arce,
cercuri elipse
117
Tabelul 2
TL (TOP STNGA SUS
LEFT)
TC (TOP CENTRU SUS
CENTER)
TR (TOP DREAPTA
RIGHT) SUS
ML MIJLOC
(MIDDLE STNGA
LEFT)
MC MIJLOC
(MIDDLE CENTRU
CENTER)
MR IJLOC
(MIDDLE DREAPTA
RIGHT)
BL STNGA JOS
(BOTTOM
LEFT)
BC MIJLOC JOS
(BOTTOM
CENTER)
BR DREAPTA
(BOTTOM JOS
RIGHT)
Tabelul 3
Opiunea Descrierea
Scale Seteaz factorul de scalare pe axele X, Y, Z. Scala pentru axa Z este
valoarea absolut a factorului de scalare specificat.
Xscale Seteaz, respectiv, factori de scalare (eventual diferii) pe axele
Yscale respective. Practic, aceast opiune permite deformarea blocului.
Zscale
Corner Definete simultan factorii de scalare pe axele X i Y, utiliznd ca
unul din colurile dreptunghiului de ncadrare punctul de inserie.
Rotate Seteaz un unghi de rotaie
Pscale Seteaz factorul de scalare pentru axele X, Y, Z, pentru a controla
afiarea blocului, pe msur ce acesta este poziionat
Pxscale Permite setri ca n Pscale , dar diferite pe axele corespunztoare.
Pyscale
Pzscale
Opiunea Descrierea
Protate Permite rotatia blocului afiat, pe msur ce acesta este poziionat.
118
Tabelul 4
Arc Centrul arcului devine originea noului UCS.
Axa X trece prin acel capt al arcului, mai
apropiat de punctul specificat.
Cerc Centrul cercului devine originea UCS, iar axa
X trece prin punctul punctului specificat.
Cote Noua origine va fi mijlocul casetei de conine
textul cotei. Direcia noii ase X este paralel cu
axa X activa cnd a fost creat cota.
Linie Noua origine este captul liniei cel mai
apropiat punctului specificat. Axa X va fi
aleas astfel nct linia s fie inclus n plannul
XZ al noului UCS. Cellat capt al liniei are
Coordonata Y nul, n noul sistem
Punct Punctul va devini noua origine a sistemului.
Polilinie 2D Punctul de nceput al poliliniei va fi noua
origine. Axa X are direcia definit de acest
punct i de urmtorul vertex.
Solid Primul punct al solidului va defini noua
origine. Viitoarea ax X este definit de
primele dou puncte.
Trace Punctul de nceput al liniei trace va deveni
originea, axa X fiind definit de linia central a
liniei trace.
Fa 3D Viitoarea origine va fi n primul punct, axa X
va fi definit de primele dou puncte, iar
primul i al patrulea punct vor defini sensul
pozitiv al axei Y
119
Tabelul 5
Comanda
Nr. Butonul Coninutul comenzii
echivalent
1. Linear dimlinear Creaz cote liniare, verticale
Dimension sau orizontale. Sunt cerute
punctele de origine ale liniilor
ajuttoare, poziia liniei de cot
i/ sau textul cotei:
Dimension line location (Text/
Angle/ Horizontal/ Verical/
Rotated):
T- permite editarea textului;
A- modific unghiul de
orientare al textului cotei;
H, V-creaz cote liniare
orizontale, verticale;
R- creaz cote liniare rotite cu
un unghi specificat.
3. Ordinate dimordinate
Dimension Creaz cote de poziie ca
coordonata X sau Y pentru un
obiect, aliniat unei simple
sgei indicatoare. Mai sunt
cunoscute ca i cote datum (de
date). Este trecut valoarea
absolut a cotei. Este
120
recomandat s se lucreze n
modul ORTHO.
4. Radius dimradius Creaz cote radiale pentru
Dimension cercuri i arce de cerc. O astfel
de cot const din o linie de
cot radial, cu sgeat.
AutoCAD deseneaz i semnul
de centru, dac valoarea de
center mark pentru liniile
ajuttoare este nenul. Dac
unghiul pe care-l face linia de
cot cu orizontala este mai
mare de 15 , aceast linie este
frnd, astfel nct, textul, s
fie orizontal.
5. Diameter dimdiameter Creaz cote diametrale pentru
arcuri i cercuri. Este cerut
obiectul, apoi poziia liniei de
cot i/ sau textul cotei.
Semnul este pus automat.
121
doilea punct, pentru cealalt
linie ajuttoare., punct care nu
trebuie s aparin neaparat
cercului.
- prin selectia unor linii; este
cotat unghiul dintre ele, n
funcie de poziia punctelor de
selecie pe cele dou semiaxe
(unul din unghiurile
suplementare).
Dup fixarea liniilor ajuttoare,
este cerut poziia liniei de cot
i/ sau textul:
dimension line location (Text/
angle):
7. Quick qdim Creaz serii de cote continue
Dimension sau paralele.
122
considerat ca indicnd baza de
cotare, cerndu-se n
continuare, succesiv, punctele
perechi de origine pentru
celelalte linii ajuttoare.
123
cere primul punct al sgeii:
Specify first leader point, or
[Settings] :
11. Tolerance tolerance Variabila de sistem DIMTOL
este o variabil comutator, a
crei setare implicit este OFF.
Controleaz vizibilitatea
toleranelor alturi de textul
cotei. Butonul 11 acceseaz o
caset n care se fac setri
referitare la notaia
toleranelor .
12. Center dimcenter Creaz semnul de centru pentru
Mark DIMCEN cercuri i arce de cerc.
(var. de
sistem)
13. Dimension dimedit Modific cotele. Aceast
Edit comand se adreseaz textului
e cot i liniilor de cot.
Opiunile Home, New i Rotate
se refer la text, iar optiunea
Oblique la liniile de cot.
Home-mut textul napoi, n
poziia implicit;
New schimb coninutul
textului;
Rotate-ritete textul cotei.;
aceast opiune este similar
opiunii Angle a comenzii
DIMTEDIT.
Oblique- ajusteaz unghiul de
nclinare al liniiei ajuttorare
pentru cotele liniare. Aceast
opiune e util cnd aceste linii
se suprapun peste linii
124
limportante ale desenului.
Editarea cotelor se poate face
i n modul GRIP, adic prin
simpla selectare a cotei i
ntinderea ei cu ajutorul
punctelor care o definesc (to
stretch a ntinde). De
asemeni, cotele pot fi tunse
cu TRIM, extinse, editate.
14. DimensionT dimtedit
ext Edit Mut i rotete textul unei cote.
Dup selecia unei cote este
cerut noua poziie a textului:
Enter text location (Left/ Right/
Home/ Angle):
L, R aliniaz textul de-a
lungul liniei de cot, la stnga,
respectiv, la dreapta; aceast
opinune functioneaz numai
pentru cote liniare, radiale i
diametrale.
H- Mut textul napoi la poziia
sa implicit;
A-Modific unghiul de
orientare al textului unei cote.
125
care poate fi editat de
utilizator.
Tabelul 6
BOX Paralelipiped Sunt cerute colurile unei diagonale a
feei i nlimea
126
TORUS Tor Sunt cerute centrul torului (1), raza
(2)/ diametrul torului i raza (3)/
diametrul tubului. Sunt permise toruri
fr gol central, adic raza tubular
este mai mare dect raza torului. De
asemeni, se pot crea forme alungite
dac raza torului este numr negativ
iar raza tubului este pozitiv i in
modul, mai mare dect raza torului.
WEDGE Prism Sunt cerute un capt al ipotenuzei
triunghiular bazei, colul cu unghi drept al celei
dreapt de-a doua baze i nlimea.
BIBLIOGRAFIE
127
CUPRINS
INTRODUCERE 5
1. DESENUL N PLAN 6
128