Sunteți pe pagina 1din 60

Desenarea obiectelor in AutoCAD - partea I

INTRODUCERE Acest tutorial este conceput pentru a-ti arata cum functioneaza fiecare comanda AutoCAD Draw. Daca ai nevoie doar de o informatie rapida, foloseste bara de instrumente QuickFind de mai jos pentru a merge direct la comanda pe care o doresti. Nu toate comenzile de desenare care apar pe bara de instrumente Draw sunt parcurse in acest tutorial. Blocks, Hatch si Text, de exemplu, sunt prezentate sub forma unor tutoriale autonome!

Comenzile Draw pot fi folosite in crearea de noi obiecte, cum ar fi linii si cercuri. Majoritatea desenelor AutoCAD sunt compuse pur si simplu doar din aceste componente de baza. O buna intelegere a comenzilor Draw este fundamentala in vederea unei folosiri eficiente a lui AutoCAD. Sectiunile de mai jos acopera comenzile Draw cu cea mai frecventa utilizare, cum ar fi Line (linie), Polyline (poli-linie) si Circle (cerc) precum si comenzile mai avansate, cum ar fi Multiline (linie multipla) si Multiline Style (stil de linie multipla). Ca neinitiat in AutoCAD, probabil doresti sa treci peste comenzile mai avansate pentru a stapani asa cum trebuie bazele. Vei putea oricand sa te intorci la acest tutorial pe viitor, atunci cand te simti mai sigur pe tine. Ca si majoritatea comenzilor AutoCAD, comenzile Draw pot fi initiate in mai multe moduri. Numele comenzilor sau comenzile rapide pot fi introduse de la tastatura, comenzile pot fi initiate din meniul derulant Draw, aratate in partea dreapta sau din bara de unelte Draw. Metoda pe care o folosesti depinde de tipul de lucru pe care il efectuezi si de cat de multa experienta ai ca utilizator. Nu iti face prea multe griji cu privire la acest lucru, foloseste pur si simplu metoda care ti se pare cea mai simpla sau cea mai convenabila la momentul respectiv. Tehnica ta de desen se va imbunatati cu timpul, pe masura ce acumulezi experienta, asa ca nu te astepta sa lucrezi foarte rapid de la bun inceput. Daca lucrezi cu meniuri derulante, merita sa ai in vedere sintaxa vizuala, care este comuna tuturor meniurilor derulante folosite in sistemul de operare Windows. De exemplu, o sageata mica, dupa cum urmeaza " ", langa un articol al meniului inseamna ca articolul conduce la un sub-meniu care ar putea contine alte comenzi sau

optiuni de comanda. Un semn grafic eliptic, "" care urmeaza imediat dupa un articol al meniului, indica faptul ca acel articol va afisa o casuta de dialog. Aceste mici indicii vizuale te vor ajuta sa lucrezi mai eficient cu meniurile, deoarece acestea iti spun la ce sa te astepti si te ajuta sa eviti surprizele daca esti novice. Liniile Liniile sunt probabil cele mai simple obiecte AutoCAD. Folosind comanda Line, poti desena o linie intre oricare doua puncte pe care le-ai ales, la interiorul zonei de desenat. Liniile sunt de obicei primele obiecte pe care vei dori sa le desenezi cand incepi un nou desen, deoarece ele pot fi folosite ca si "schele" pe care se va baza restul desenului. Sa nu uiti niciodata ca crearea desenelor cu AutoCAD nu este atat de diferita de realizarea desenelor pe o planseta de proiectare. Numeroase metode grafice de baza sunt aceleasi. Cine este familiarizat cu matematica va sti ca aceste linii desenate intre doua puncte se numesc vectori. Aceasta terminologie este folosita pentru a descrie tipul de desene pe care le genereaza AutoCAD. Desenele AutoCAD sunt in general numite "desene vectoriale". Desenele vectoriale sunt deosebit de utile acolo unde precizia constituie cel mai important criteriu, deoarece acestea isi mentin gradul de acuratete, indiferent de scara utilizata. Comanda de trasare a unei drepte Bara de unelte: Deseneaza Meniu derulant: Draw Line Tastatura: LINE - comanda rapida L Cu comanda line poti desena o dreapta simpla de la un punct la altul. Cand alegi primul punct si muti linia reticulara avand ca tinta locatia celui de-al doilea punct vei vedea o linie elastica, ce iti arata unde se va trasa linia in momentul stabilirii celui de-al doilea punct. Obiectele-linie au doua capete (primul, respectiv ultimul punct). Poti continua sa alegi puncte, iar AutoCAD va desena cate o linie dreapta intre fiecare punct stabilit si punctul anterior. Fiecare segment de linie desenat reprezinta un obiect separat si poate fi mutat sau sters, dupa cum este nevoie. Pentru a incheia aceasta comanda, este suficient sa apesi tasta pe tastatura.

Secventa de comanda Command: LINE Specify first point: (selecteaza P1) Specify next point or [Undo]: (selecteaza P2) Specify next point or [Undo]: (pentru a incheia) De asemenea, poti desena linii introducand coordonatele punctelor care marcheaza extremitatile acestora la promptul de comanda, in loc sa le alegi locatia de pe ecran. Acest lucru te ajuta sa desenezi linii care se gasesc in afara ecranului, in cazul in care doresti acest lucru. (vezi Folosirea coordonatelor pentru mai multe detalii). De asemenea, poti desena linii folosind ceva ce se numeste introducere directa a distantei. Vezi tutorialul Introducerea directa a distantei pentru mai multe detalii. Comanda pentru linii de constructie Bara de unelte: Deseneaza Meniu derulant: Draw Construction Line Tastatura: XLINE - comanda rapida XL Comanda Construction Line (Linie de Constructie) creeaza o linie cu o lungime infinita care trece prin doua puncte stabilite. Liniile de constructie sunt deosebit de utile pentru crearea cadrelor sau caroiajelor de constructie in cadrul carora se va face proiectarea. Liniile de constructie nu sunt folosite in mod normal ca obiecte in desenele terminate, si este deci mai practic sa iti desenezi toate liniile de constructie intr-un strat separat, care va fi dezactivat sau inghetat inainte de tipar. Consulta tutorialul Proprietati de obiecte pentru a afla cum se creeaza noile straturi. Avand in vedere natura acestora, optiunea de comanda Zoom Extents face abstractie de liniile de constructie. Secventa de comanda Command: XLINE Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: (indica un punct) Specify through point: (indica un al doilea punct) Specify through point: (pentru a incheia sau pentru a alege un alt punct)

Ai putea remarca faptul ca exista un numar de optiuni in cadrul acestei comenzi. De exemplu, optiunile "Hor" si "Ver" pot fi folosite pentru a desena linii de constructie care sunt perfect orizontale sau verticale. In ambele cazuri, nu va fi necesar sa stabilesti decat un singur punct, deoarece directia liniei este predeterminata. Pentru a folosi o singura optiune de comanda, introdu pur si simplu acea parte a denumirii optiunii care este scrisa cu litere majuscule in promptul de comanda. Urmareste secventa de instructiuni de mai jos pentru a vedea cum ai

desena o linie de constructie folosind optiunea Horizontal. Secventa de comanda Command: XLINE Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From point>: H Through point: (stabileste un punct pentru a pozitiona linia) Through point: (pentru a incheia sau pentru a stabili un punct pentru o noua linie orizontala) Comanda de trasare a unei semidrepte Bara de unelte: Deseneaza Meniu derulant: Draw Ray Tastatura: RAY Comanda Ray (Raza) creeaza o dreapta similara liniei de constructie, cu exceptia faptului ca se extinde la infinit doar intr-o directie pornind de la punctul de origine ales. Directia semidreptei este determinata de pozitia celui de-al doilea punct stabilit. Secventa de comanda Command: RAY Specify start point: (selecteaza punctul de origine) Specify through point: (selecteaza cel de-al doilea punct, pentru a stabili directia) Specify through point: (pentru a incheia sau pentru a indica un alt punct) Familia de poli-linii Poli-liniile se deosebesc de linii prin aceea ca reprezinta obiecte mult mai complexe. O singura poli-linie se poate compune dintr-un numar de linii drepte sau de segmente de arcuri. Poli-liniilor li se pot asigna de asemenea anumite grosimi, pentru a le face sa para solide. Ilustratia de mai jos prezinta cateva poli-linii, pentru a-ti da o idee de cat de flexibil este acest tip de linie.

Probabil ca te intrebi, din moment ce poli-liniile sunt atat de utile, de ce sa ne mai deranjam sa folosim drepte obisnuite? Exista mai multe raspunsuri la aceasta intrebare. Cel mai des invocat raspuns este ca, datorita complexitatii lor, poli-liniile folosesc un spatiu mai mare pe disc decat

dreapta echivalenta. Avand in vedere ca se doreste mentinerea dimensiunilor de fisier cat mai restranse posibil, este o buna idee sa folosim acest tip de dreapta in detrimentul poli-liniilor, cu exceptia cazului in care doar astfel ai putea obtine ceea ce doresti. In plus, iti vei da seama, pe masura ce lucrezi cu liniile AutoCAD, ca poli-liniile sunt diferite din punct de vedere operational. Uneori, este mai usor sa lucrezi cu poli-linii pentru anumite sarcini, iar alteori dreptele obisnuite sunt cele care se pliaza mai bine pe scopul vizat. Vei afla repede care sunt argumentele pro si contra acestor doua tipuri de linii, cand vei incepe sa desenezi cu AutoCAD. Comanda de trasare a poli-liniei Bara de unelte: Deseneaza Meniu derulant: Draw Polyline Tastatura: PLINE - comanda rapida PL Comanda Polyline sau Pline se aseamana cu comanda de trasare a dreptei, doar ca obiectul rezultant se poate compune dintr-un numar de segmente care formeaza un singur obiect. In plus fata de cele doua extremitati, se presupune ca o poli-linie are si unghiuri, noduri , unde segmentele de drepte se unesc. In practica, comanda Polyline functioneaza in acelasi mod ca si comanda Line, permitandu-ti sa stabilesti cate puncte doresti. Si aici, este suficient sa apesi pentru a incheia. Ca si in cazul comenzii Line, dispui si de optiunea de a inchide in mod automat o poli-linie pentru a o incheia. Pentru a face acest lucru, scrie C pentru a folosi optiunea close (de inchidere), in loc sa lovesti tasta . Urmareste secventa de comanda de mai jos, pentru a vedea cum functioneaza. Secventa de comanda Command: PLINE Specify start point: (alege P1) Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (alege P2) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (alege P3) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (alege P4) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (alege P5) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (sau C pentru a incheia)

In ilustratia din partea dreapta, figura din stanga a fost creata prin apasarea tastei , dupa ce a fost stabilit cel de-al cincilea punct. Figura din partea dreapta demonstreaza efectul folosirii optiunii Close. Merita, in ciuda faptului ca necesita ceva timp, sa te familiarizezi cu comanda Polyline, deoarece este o comanda extrem de utila de stiut. Incearca sa experimentezi cu optiuni cum ar fi Arc (arc) sau Width (grosime, latime) si sa vezi daca poti crea poli-linii precum cele din ilustratia de mai sus. Optiunea Undo se dovedeste in mod special utila. Ea iti va permite sa deselectezi unghiuri ale poli-liniei, cate unul, astfel incat sa iti poti corecta greselile fara dificultate. Poli-liniile pot fi editate dupa creare, sa spunem, pentru a le modifica grosimea. Poti face acest lucru folosind comanda PEDIT, Modify Object Polyline din meniul derulant.

Desenarea obiectelor in AutoCAD - partea II


INTRODUCERE Acest tutorial este conceput pentru a-ti arata cum functioneaza fiecare comanda AutoCAD Draw. Daca ai nevoie doar de o informatie rapida, foloseste bara de instrumente QuickFind de mai jos pentru a merge direct la comanda pe care o doresti. Nu toate comenzile de desenare care apar pe bara de instrumente Draw sunt parcurse in acest tutorial. Blocks, Hatch si Text, de exemplu, sunt prezentate sub forma unor tutoriale autonome!

Comanda de trasare a dreptunghiului Bara de unelte: Deseneaza Meniu derulant: Draw Rectangle Tastatura: RECTANGLE - comanda rapida REC, RECTANG Comanda de dreptunghi se foloseste pentru a desena un dreptunghi ale carui laturi sunt verticale si orizontale. Pozitia si dimensiunea dreptunghiului sunt definite prin selectarea a doua colturi opuse pe diagonala. Dreptunghiul nici nu este un obiect AutoCAD veritabil. De fapt, el este doar o poli-linie inchisa, care este trasata in mod automat pentru tine. Secventa de comanda Comanda: RECTANG Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: (selecteaza P1) Specify other corner point or [Dimensions]: (selecteaza P2) Comanda de trasare a dreptunghiului - Rectangle - are si ea un numar de optiuni. Latimea Width functioneaza in acelasi mod ca si in cazul functiei Polyline. Optiunile Chamfer (Fateta) si Fillet (Filet) au acelasi efect ca si comenzile Chamfer si Fillet, vezi tutorialul Modifying Objects pentru mai multe detali pe aceasta tema. Inaltimea si grosimea Elevation si Thickness reprezinta optiuni 3D. A se observa ca, in loc de a selecta un al doilea punct pentru a desena dreptunghiul, ai optiunea de a introduce dimensiuni. Sa spunem ca vrei sa desenezi un dreptunghi cu o lngime de 20 de unitati si cu o latime de 10 unitati. Secventa de comanda ar arata asa:

Secventa de comanda Comanda: RECTANG Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: (selecteaza un punct) Specify other corner point or [Dimensions]: D Specify length for rectangles <0.0000>: 20 Specify width for rectangles <0.0000>: 10 Specify other corner point or [Dimensions]: (selecteaza un punct pentru a fixa orientarea) Aceasta metoda asigura o buna alternativa la folosirea coordonatelor relative carteziene pentru determinarea lungimii si a latimii. Comanda de trasare a poligonului Bara de unelte: Deseneaza Meniu derulant: Draw Polygon Tastatura: POLYGON Comanda rapida POL Comanda de trasare a poligonului Polygon - poate fi folosita pentru a trasa orice poligon regulat incepand de la 3 laturi, pana la 1024 de laturi. Aceasta comanda necesita patru intrari de la utilizator, numarul de laturi, un punct de acrosare pentru centrul poligonului, sa optezi fie pentru un poligon inscris, fie pentru unul circumscris, iar apoi un punct de acrosare care sa stabileasca atat raza acestui cerc imaginar, cat si orientarea poligonului. Comanda de trasare a poligonului creeaza o polilinie inchisa de forma poligonului solicitat. Aceasta comanda iti permite de asemenea sa definesti poligonul introducand lungimea unei laturi folosind optiunea Edge. De asemenea, poti controla dimensiunea poligonului introducand o raza exacta pentru cerc. Urmareste secventa de comanda de mai jos pentru a vedea cum functioneaza aceasta comanda. Secventa de comanda Command: POLYGON Enter number of sides <4>: 5 Specify center of polygon or [Edge]: (selecteaza P1 sau introdu E pentr a defini dupa lungimea muchiei) Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: ( pentru a accepta

optiunea predefinita- de poligon inscris, sau apasa C pentru circumscris ) Specify radius of circle: (selecteaza P2 sau introdu raza exacta)

In ilustratia de mai sus, poligonul din partea stanga este inscris (la interiorul cercului, cu varfurile poligonului atingandu-l), cel din mijloc este circumscris (in afara cercului, cu muchiile poli-liniei tangente la cerc), iar cel din dreapta este definit prin lungimea unei laturi. Comanda de trasare al unui inel Bara de unelte: custom Meniu derulant: Draw Donut Tastatura: DONUT Comanda rapida DO Aceasta comanda deseneaza o forma de inel solid, insa de fapt este doar o poli-linie inchisa constand in doua segmente de arc carora li se atribuie o grosime. AutoCAD iti cere sa definesti diametrul interior, adica diametrul gaurii, iar apoi diametrul exterior al discului.

Inelul va fi apoi schitat, si ti se va cere sa selectezi punctul central pentru a pozitiona discul. Poti continua sa selectezi puncte centrale pentru a desena mail multe discuri sau poti apasa pentru a incheia comanda. In mod surprinzator, discurile sunt construite din poli-linii unice inchise, compuse din doua segmente d arc carora li s-a atribuit o grosime. Din fericire, AutoCAD face toate acestea pentru tine, asa ca tot ceea ce vezi este un inel.. Secventa de comanda Command: DONUT

Specify inside diameter of donut <0.5000>: (selecteaza oricare doua puncte pentru a defini un diametru sau introdu lungimea exacta) Specify outside diameter of donut <1.0000>: (alege oricare doua puncte pentru a defini un diametru sau pentru a introduce lungimea exacta) Specify center of donut or <exit>: (selecteaza P1) Specify center of donut or <exit>: ( pentru a incheia sau pentru a continua sa selectezi, pentru a forma mai multe inele ) Ca o alternativa la selectarea a doua puncte sau a introducerii unei valori pentru diametre, ai putea sa apesi pur si simplu pentru a accepta valoarea predefinita - default value. Cea mai mare parte a comenzilor AutoCAD care solicita utilizatorului sa efectueze intrari dispun de valori predefinite. Acestea apar intotdeauna intre paranteze triunghiulare, astfel <default value>. Lucru destul de curios, AutoCAD nu se supara daca faci diametrul interior al unui inel mai mare decat diametrul exterior- incearca si vei vedea. Comanda de trasare a unui norisor Bara de unelte: Draw Meniu derulant: Draw Revision Cloud Tastatura: REVCLOUD Comanda Revcloud este folosita pentru a desena un norisor cu mana libera sau pentru a converti orice forma inchisa intr-un norisor. Secventa de comanda Command: REVCLOUD Minimum arc length: 66.6377 Maximum arc length: 116.6159 Specify start point or [Arc length/Object] <Object>: (selecteaza P1) Guide crosshairs along cloud path... Deplaseaza mouse-ul pentru a alcatui o forma inchisa; comanda se va incheia automat cand s-a format o forma inchisa. Revision cloud finished. Poti folosi optiunea "Arc length" (lungimea arcului) pentru a controla scara norisorului. Acest lucru este indeplinit prin specificarea lungimii minime si a celei maxime pentru arc. Optiunea "Object" este folosita pentru a transforma orice forma inchisa, cum ar fi poli-linia, nervura sau cercul, intr-un norisor.

Comanda de poli-linie 3D Bara de unelte: Custom Meniu derulant: Draw Tastatura: 3DPOLY

3D Polyline

Comanda de polilinie 3D functioneaza exact in acelasi mod ca si comanda Polyline. Principala diferenta intre o poli-linie normala si o poli-linie 3D este faptul ca fiecare varf (punct de acrosare) al unei poli-linii 3D poate avea o valoare diferita pentru dimensiunea Z (inaltime). In poli-liniile normale (2D), toate varfurile trebuie sa aiba aceeasi valoare Z. Obiectele poli-linie 3D nu sunt atat de complexe precum surorile lor 2D. De exemplu, acestea nu pot contine segmente de arc si nu le pot fi atribuite grosimi.Totusi, pot fi foarte utile in modelarea 3D. Secventa de comanda Command: 3DPOLY Specify start point of polyline: (selecteaza un punct) Specify endpoint of line or [Undo]: (selecteaza un alt punct) Specify endpoint of line or [Undo]: (selecteaza un al treilea punct) Specify endpoint of line or [Close/Undo]: (pentru a incheia, apasa C pentru a inchide sau pentru a continua sa selectezi puncte) Ia aminte la faptul ca nu ti se va transmite sa introduci o valoare Z de fiecare data cand alegi un punct. Trebuie sa folosesti fie unul din dispozitivele grafice de aliniere pentru obiecte - Object Snaps - pentru a alege un punct cu valoarea Z solicitata, sau foloseste filtrul ".XY" pentru a forta AutoCAD sa ceara o valoare Z. Cercuri, arce etc. Pe langa comanda de dreapta si cea de poli-linie,comanda de cerc este probabil una dintre cele mai frecvent folosite. Din fericire, este si una dintre cele mai simple. Totusi, in comun cu celelalte comenzi din aceasta sectiune, exista un numar de optiuni care te pot ajuta sa iti construiesti chiar cercul de care ai nevoie. Marea parte a acestor optiuni se explica de la sine, insa, in anumite cazuri, pot fi derutante. Comanda de cerc, de exemplu, pfera 6 modalitati de a crea un cerc, in timp ce comanda Arc pune la dispozitie 10 metode diferite de a desena un arc. Sectiunile de mai jos concentreaza in principal optiunile predefinite, insa simte-te liber sa experimentezi. Comanda de trasare a cercului

Bara de unelte: Draw Meniu derulant: Draw Circle Center, Radius Tastatura: CIRCLE comanda rapida C Comanda de trasarea cercurilor - Circle - este folosita pentru a desena cercuri. Exista un numar de modalitati prin care puteti defini cercul. Metoda predefinita este aceea de a selecta punctul central si de a selecta apoi un al doilea punct de pe circumferinta cercului sau de a introduce raza cercului de la tastatura. Secventa de comanda Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (selecteaza P1) Specify radius of circle or [Diameter] <50.0195>: (selecteaza P2 sau introdu raza exacta) Dupa cum poti remarca in promptul de comanda de mai sus, optiunile predefinite sunt intotdeauna indicate intre paranteze triunghiulare, astfel: <Default>, iar optiunile de comanda apar intre paranteze patrate, astfel [Option]. Fiecare optiune este separata printr-un slash de la stanga la dreapta, ca acesta /. Poti alege sa folosesti optiunile alternative introducandu-le in prompt. De exemplu, comanda de trasare a cercului iti da trei optiuni aditionale pentru a defini un cerc. 3P, care foloseste trei puncte de pe circumferinta, 2P, care foloseste doua puncte de pe circumferinta pentru a forma un diametru, si Ttr care vine de la Tangenta Tangenta Raza. Evident, pentru a folosi aceasta ultima optiune, trebuie sa tragi doua linii pe care le poti folosi ca tangente la cerc. Incearca aceste optiuni pentru a vedea cum functioneaza. Fii atent ca pentru a invoca o optiune a unei comenzi, ai nevoie doar sa apesi partea scrisa cu majuscule a denumirii optiunii. De exemplu, daca doresti sa folosesti optiunea Ttr, ai nevoie doar sa introduci "T". Mai sunt inca doua optiuni pentru comanda de cerc in meniul derulant care te pot ajuta sa desenezi un cerc definindu-i centrul si diametrulsau folosind 3 tangente. Comanda de trasare a arcului Bara de unelte: Draw Meniu derulant: Draw Arc 3 Points Tastatura: ARC comanda rapida A Comanda de trasare a arcului - Arc - iti permite sa desenezi un arc de cerc. Exista numeroase cai de a defini un arc, metoda predefinita foloseste trei puncte: un punct de incepere, un punct intermediar si unul final. Folosind aceasta metoda, arcul desenat va incepe in primul punct selectat, va trece prin al

doilea si se va incheia in al treilea. Odata ce stapanesti metoda predefinita, incearca si altele. Ai putea, de exemplu, sa desenezi un arc de o anumita raza. Toate optiunile comenzii Arc sunt disponibile in meniul derulant. Secventa de comanda Comanda: ARC Specify start point of arc or [Center]: (pick P1) Specify second point of arc or [Center/End]: (pick P2) Specify end point of arc: (pick P3) De asemenea, este posibila crearea unui arc prin decuparea unui obiect-cerc. In practica, numeroase arce sunt de fapt create in acest mod. Vezi comanda Trim (decupeaza) din tutorialul Modifying Objects (Modificarea obiectelor) pentru detalii. Comanda de trasare a unei nervuri Bara de unelte: Draw Meniu derulant: Draw Spline Tastatura: SPLINE comanda rapida SPL

Comanda de trasare a unei nervuri - Spline - creeaza un tip de nervura cunoscuta ca nervura- B rationala uniforma, prescurtat: NURBS. O nervura este o curba lina care este constituita pe baza unui numar de puncte de control.Optiunea Fit Tolerance (toleranta la incadrare) poate fi utilizata pentru a controla cat de aproape urmeaza nervura punctele de control. O valoarea scazuta a tolerantei determina nervura sa se constituie aproape de punctele de control. O toleranta cu valoarea 0 (zero) forteaza nervura sa treaca prin punctele de control. Ilustratia din partea dreapta demonstreaza efectul a diferite valori de intoleranta la nivelul unei nervuri care se defineste prin folosirea a patru puncte de control, P1, P2, P3 si P4. Nervurile pot fi editate dupa ce au fost creeate, folosind comanda SPLINEDIT, Modify Object Spline din meniul derulant. Folosind acesta comanda, poti modifica toleranta, poti adauga mai multe puncte de control, si inchide nervurile, printre altele. Totusi, daca doresti doar sa deplasezi punctele de control ale nervurii, cel mai bine este sa folosesti grip-uri (mecanisme de prindere). Vezi sectiunea Stretching with Grips (Intinderea cu grip-uri), din tutorialul Modifying Objects pentru detalii. Secventa de comanda Comanda: SPLINE Specify first point or [Object]: (selecteaza P1)

Specify next point: (selecteaza P2) Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: (selecteaza P3) Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: (selecteaza P4) Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: Specify start tangent: (selecteaza un punct) Specify end tangent: (selecteaza un punct) Poti crea aproximari liniare ale nervurilor, netezind poli-liniile cu comanda PEDIT, Modify Polyline din meniul derulant. Totusi, mai exista posibilitatea sa transformi poli-liniile in nervuri adevarate folosind optiunea Object a comenzii Spline (Nervura). Comanda de trasare a elipsei Bara de unelte: Draw Meniu derulant: Draw Ellipse Axis, End Tastatura: ELLIPSE comanda rapida EL Comanda de trasare a elipsei - Ellipse - iti pune la dispozitie un numar de optiuni diferite de creatie. Optiunea predefinita este de a selecta cele doua puncte care marcheaza extremitatile unei axe, iar apoi un al treilea punct pentru a defini gradul de ex-centricitate al elipsei. Dupa ce ai ajuns sa stapanesti optiunea predefinita, incearca-le si pe celelalte. Secventa de comanda Comanda: ELLIPSE Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: (selecteaza P1) Specify other endpoint of axis: (selecteaza P2) Specify distance to other axis or [Rotation]: (selecteaza P3) Comanda de trasare a elipsei poate fi de asemenea folosita pentru a desena cercuri izometrice. Comanda de trasare a unui arc de elipsa Bara de unelte: Draw Meniu derulant: Draw Ellipse Arc Tastatura: ELLIPSE A comanda rapida EL

Comanda de trasare a arcului de elipsa - Ellipse Arc este deosebit de similara cu comanda de trasare a elipsei, descrisa mai sus. Singura diferenta este aceea ca, in plus fata de specificarea celor doua puncte care marginesc axa si de punctul care marcheaza "distanta pana la cealalta axa", ti se cere un unghi de incepere si unul de incheiere pentru arc. Ai putea specifica unghiurile selectand puncte sau introducand valori in promptul de comanda.Nu uita ca unghiurile se masoara in sens trigonometric (invers acelor de ceasornic), incepand de la pozitia orei 3. De fapt, comanda Ellipse Arc nu reprezinta vreo comanda noua sau separta; este doar o optiune a comenzii Ellipse si deci nu are un nume unic de comanda. Curios este de ce a considerat Autodesk ca aceasta optiune este suficient de importanta pentru a-i aloca propriul sau buton in bara de unelte Draw. Totusi, iata-o. Secventa de comanda Comanda: ELLIPSE Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: A Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: (selecteaza P1) Specify other endpoint of axis: (selecteaza P2) Specify distance to other axis or [Rotation]: (selecteaza P3) Specify start angle or [Parameter]: 270 Specify end angle or [Parameter/Included angle]: 90

Desenarea obiectelor in AutoCAD - partea III


INTRODUCERE Acest tutorial este conceput pentru a-ti arata cum functioneaza fiecare comanda AutoCAD Draw. Daca ai nevoie doar de o informatie rapida, foloseste bara de instrumente QuickFind de mai jos pentru a merge direct la comanda pe care o doresti. Nu toate comenzile de desenare care apar pe bara de instrumente Draw sunt parcurse in acest tutorial. Blocks, Hatch si Text, de exemplu, sunt prezentate sub forma unor tutoriale autonome!

Comanda de regiune Bara de unelte: Deseneaza Meniu derulant: Draw Line Tastatura: REGION - comanda rapida REG O regiune reprezinta o suprafata creata din obiecte care formeaza o forma inchisa, cunoscuta ca bucla. Comanda Region este folosita penru a transforma obiectele in regiuni, mai degraba decat pentru a le desena (adica vei avea nevoie sa desenezi mai intai forma inchisa). Odata ce o regiune este creata, se poate sa existe o mica modificare vizuala adusa desenului. Totusi, daca setezi modul de umbrire pe "Flat Shaded" (Umbrire plata), View Shade Flat Shaded, vei vedea ca regiunea este, de fapt, o suprafata si nu o simpla schita. Regiunile sunt in special utile in modelarea 3D, deoarece pot fi extrudate (impinse, scoase in afara Inainte de a incepe comanda Region, deseneaza o forma inchisa, cum ar fi un dreptunghi, un cerc, sau orice alta poli-linie sau nervura inchisa. Secventa de comanda Comanda: REGION Select objects: (Pick P1) Select objects: 1 loop extracted. 1 Region created.

Poti folosi comenzile booleene, Union, Subtract si Intersect (reuniune, scadere si intersectie ) pentru a crea regiuni complexe. Comanda de stergere a imaginii Bara de unelte: Custom Meniu derulant: Draw Wipeout Tastatura: WIPEOUT Un Wipeout (imagine stearsa) este un obiect tip imagine. Cel mai adesea este folosit pentru a masca o parte a unui desen, pentru claritate. De exemplu, ai putea dori sa adaugi text unei parti complicate a unui desen. Ai putea folosi un Wipeout pentru a masca zona din spatele unui text pentru ca textul sa poata fi usor de citit, ca in exemplul aratat in dreapta. Comanda Wipeout poate fi folosita pentru a efectua trei operatii diferite. Poate fi folosita pentru a desena un si poate fi folosit pentru a controla vizibilitatea cadrelor sterse. Secventa de comanda Command: WIPEOUT Specify first point or [Frames/Polyline] < Polyline >: (selecteaza P1) Specify next point: (selecteaza P2) Specify next point or [Undo]: (selecteaza P3) Specify next point or [Close/Undo]: (selecteaza P4) Specify next point or [Close/Undo]: Poti folosi oricate puncte doresti pentru a crea forma de care ai nevoie. Cand ai selectat ultimul punct, foloseste click-dreapta si Enter (sau apasa tasta Enter de pe tastatura) pentru a incheia comanda si pentru a crea segmentul de imagine sters-wipeout-ul. Ar putea sa ti se para ca este mai usor sa desenezi mai intai o poli-linie, pentru a o converti apoi intr-un wipeout. Pentru a face acest lucru, porneste comanda Wipeout si apoi da Enter pentru a selecta optiunea predefinita "Polyline". Selecteaza poli-linia atunci cand promptul de comanda iti cere acest lucru. Nu uita, poli-liniile trebuie sa fie inchise inainte de a putea fi transformate in wipeout-uri. In cea mai mare parte a cazurilor, vei dori probabil sa opresti cadrul wipeout. Secventa de comanda

Specify first point or [Frames/Polyline] < Polyline >: F (optiunea Frames) Enter mode [ON/OFF] < ON >: OFF Regenerating model. Optiunea Frames (cadre) se foloseste pentru pentru a opri (sau pentru a porni) cadrele pentru toate wipeout-urile din desenul curent. Nu poti controla vizibilitatea cadrelor wipeout in mod individual. Ar trebui sa fii de asemenea constient ca, atunci cand cadrele sunt oprite, wipeout-urile nu pot fi selectate. Daca ai nevoie sa muti sau sa modifici un wipeout, ai nevoie sa pornesti cadrele. Adesea, este mai convenabil sa desenezi wipeout-ul dupa text, astfel incat sa poti vedea de cat spatiu ai nevoie. In acest caz, ai putea avea nevoie sa folosesti comanda DRAWORDER (Tools Display Order Option) pentru a obliga textul sa apara deasupra wipeout-ului. Sugestie: daca ai incarcata optiunea Express Tools, poti folosi comanda deosebit de utila TEXTMASK, care creeaza in mod automat un wipeout sub orice text selectat. O poti gasi pe meniul tau derulant la Express Text Text Mask Puncte si stiluri de puncte Punctele reprezinta obiecte deosebit de simple, iar procesul de creare al acestora este de asemenea foarte simplu. Punctele sunt rar folosite pe post de componente de desenare, desi nu exista nici un motiv pentru care nu ar putea fi. Ele sunt in mod normal folosite doar ca adjuvanti in desenare, cam in acelasi mod in care sunt folosite liniile de constructie si razele. De exemplu, punctele sunt create in mod automat atunci cand folosesti comenzile Measure si Divide (masoara si imparte) pentru a dispune distantele de-a lungul unei drepte. Cand adaugi puncte unui desen este de obicei de dorit sa setezi mai intai stilul de punctare, deoarece stilul predefinit poate fi dificil de vizualizat. Comanda de trasare a punctului Bara de unelte: Draw Meniu derulant: Draw Point Single Point Tastatura: POINT Comanda rapida PO Comanda de trasare a punctului va insera un marcator punctiform in desenul tau, pe o pozitie pe care tu o alegi in fereastra de desenare sau in orice locatie definita prin coordonate pe care tu o introduci de la tastatura. Stilul predefinit de punct reprezinta un punct simplu, care este adesea dificil de distins, insa poti schimba acest stil de punct in ceva mai usor de remarcat vizual sau mai elaborat, folosind casuta de dialog. Punctele pot fi folosite pentru "delimitarea" unui desen in plus fata de construirea liniilor. Poti Alinia (Snap) la punctele indicate folosind aliniatorul de obiecte Node. Vezi tutorialul Object Snap pentru detalii.

Secventa de comanda Command: POINT Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000 Specify a point: (selecteaza orice punct) In mod ciudat, in modul Multiple Point (varianta predefinita a butonului Point din bara de unelte Draw) vei avea nevoie sa folosesti tasta escape (Esc) de pe tastatura ta pentru a incheia comanda. Obisnuitul click-dreapta sau enter nu functioneaza. Comanda de stabilire a stilului de punctare

Bara de unelte: None Meniu derulant: Format Tastatura: DDPTYPE

Point Style

Poti incepe comanda de stabilire a stilului de trasare a punctelor de pe tastatura, introducand DDPTYPE sau o poti initia din meniul derulant, din Format Point Style Comanda incepe prin afisarea unei casute de dialog care ofera un numar de optiuni. Pentru a schimba stilul de punct, pur si simplu alege imaginea stilului pe care il doresti si apoi da click pe butonul "OK". Vei avea nevoie sa folosesti comanda Regen, REGEN de la tastatura sau

View Regen din meniul derulant pentru a forta orice puncte existente in desenul tau sa fie afisate in noul stil. Oricare noi puncte create dupa ce stilul a fost setat vor fi afisate in mod automat in noul stil. Un aspect interesant al punctelor este acela ca dimensiunea lor poate fi setata la o valoare absoluta sau relativa la dimensiunea ecranului, exprimata ca procentaj. In mod predefinit, pnctele sunt afisate relativ, in raport cu dimensiunea ecranului, ceea ce este deosebit de util intrucat inseamna ca punctele vor ramane la aceeasi marime, indiferent de factorul de zoom. Acest lucru este in special convenabil atunci cand desenele devin mai complexe, iar procesul de dsenare necesita numeroase zoom-uri, in si out. Multi-linii Multi-liniile reprezinta linii complexe care constau in 1 pana la 16 linii paralele, cunoscute ca elemente. Stilul multi-linie predefinit are doar doua elemente, insa poti crea stiluri aditionale cu o varietate aproape infinita. Comanda de stil multi-linie - Multiline Style - iti faciliteaza crearea unor noi stiluri de multi-linie prin adaugarea de noi elemente-linie, schimband culoarea si tipul de linie al elementelor, adaugand end caps si optiunea de afisare ca si culoare solida. Comanda de multi-linie Bara de unelte: custom Meniu derulant: Draw Multiline Tastatura: MLINE Comanda rapida ML Comanda de multi-linie este folosita pentru a desena multi-linii. Acest proces de desenare este foarte asemanator celui de trasare a poliliniilor, segmentele de linie suplimentare sunt adaugate multi-liniei pe masura ce se selecteaza puncte. Ca si in cazul poli-liniilor, punctele pot fi de-selectate cu optiunea Undo, iar poli-liniile pot fi inchise. Cand deschizi comanda Multiline, ai de asemenea si optiunea de a specifica caracteristicile Justification, Scale and Style (aliniere, scara si stil) proprii multi-liniei. Optiunea Justification (de aliniere) iti permite sa setezi alinierea la "Top" (sus), sa o lasi predefinita, "Zero" sau "Bottom" (jos). Cand alinierea este setata la Top, partea de sus a multi-liniei este trecuta prin punctele de acrosare, ca in ilustratia de mai jos. Alinierea Zero deseneaza linia centrala a multi-liniei prin punctele de acrosare, iar Bottom deseneaza linia din partea de jos prin punctele de acrosare. Alinierea iti permite sa controlezi modul in care este trasata multi-linia in raport cu informatiile tale de marcare. De exemplu, daca desenezi un nou drum avand ca referinta linia sa centrala, atunci ar fi potrivita alinierea Zero.

Optiunea Scale (scalare) iti permite sa setezi un factor de scalare, care schimba efectiv latimea multi-liniei. Factorul de scalare predefinit este setat la 1.0 astfle incat, pentru a injumatati latimea multi-liniei, ar trebui introdusa valoarea de 0.5 O valoare de 2.0 ar dubla latimea. Optiunea Style iti permite sa setezi stilul curent al multiliniei. Stilul predefinit se numeste "Standard". Acesta este singurul stil disponibil, cu exceptia cazului in care nu ai creat anterior un nou stil cu comanda Multiline Style. Urmeaza secventa de comanda de mai jos pentru a vedea cum functioneaza comanda Multiline, iar apoi incearca sa schimbi optiunile Justification (aliniere) si Scale (scalare). Secventa de comanda Comanda: MLINE Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: (Pick P1) Specify next point: (Pick P2) Specify next point or [Undo]: (Pick P3) Specify next point or [Close/Undo]: (pentru a termina sau pentru a continua sa selectezi, sau C pentru a inchide) Comanda de selectare a stilului multi-linie

Bara de unelte: None Meniu derulant: Format Tastatura: MLSTYLE

Multiline style

Comanda de selectare a stilului multi-liniei este folosita pentru a crea noi stiluri, care pot fi apoi folosite la comanda Multiline. Cand deschizi pentru prima data comanda, vei vedea casuta de dialog Multiline Styles, care indica faptul ca stilul Standard este setat pe "Current" (curent). Pentru a crea un nou stil, introdu un nou nume de stil in caseta de editare "Name", suprascriind "STANDARD" si introducand o descriere optionala in caseta de editare "Description". Casuta de dialog ar trebui acum sa arate ceva de genul celei din dreapta.Cand esti multumit de noul nume si de noua descriere, da pur si simplu click pe butonul "Add". Noul tau stil va aparea acum in caseta curenta "Current". Noul stil pe care l-ai creat este pur si simplu o copie a stilului Standard, asa ca urmatorul pas este sa schimbi stilul astfel incat sa se potriveasca propriilor tale scopuri. Da click pe butonul "Element Properties" (proprietatile elementului...) pentru a porni.

Acum, vei vedea casuta de dialog Element Properties aparand. Aceasta casuta de dialog iti permite sa adaugi noi elemente liniare sau sa stergi unele deja existente si sa controlezi offsetul, culoarea si tipul de linie al elementului. Da click pe butonul "Add" pentru a adauga un nou element. Va aparea un nou element liniar, cu un offset (o deviatie) de 0.0; cu alte cuvinte, aceasta este o linie centrala. Evidentiaza elementul din partea de sus din lista "Elements" si modifica offsetul (deviatia) la 1.0 introducand aceasta valoare in caseta de editare "Offset".

Acum, procedeaza la fel cu elementul din partea de jos, fara a uita sa introduci o valoare de -1.0, pentru ca aceasta este o deviatie negativa. Acum, ai o multilinie lata de 2 unitati de desenare, cu o linie centrala. Acum, sa modificam culoarea si tipul de linie al liniei centrale. Evidentiaza elementul offset (de deviatie) 0.0 dand click pe el in lista "Elements". Pentru a schimba culoarea, da pur si simplu click pe butonul Colour si selecteaza o culoare adecvata din paleta. Cand ai selectat o culoare, da click pe butonul "OK" din paleta pentru a reveni la casuta de dialog Element Properties. Modificarea tipului de linie este putin mai complicata, deoarece va fi nevoie sa incarcam mai intai tipul de linie necesar. Oricum, pentru a incepe, da click pe butonul "Linetype"

Va aparea casuta de dialog Select Linetype, cu doar cateva tipuri solide de linie listate, ByLayer, ByBlock and Continuous. Da click pe butonul "Load" (incarcare...). Acum va aparea casuta de dialog cu tipuri de linii Load sau Reload. Da scroll in jos pe lista de tipuri de linii pana cand vei gasi una numita "Hidden" (ascunsa) .Evidentiaza Hidden, iar apoi da click pe butonul "OK". Acum vei vedea tipul de linie Hidden aparand in lista "Loaded linetypes" (tipuri de linie incarcate) din casuta de dialog Select Linetype, care ar trebui sa arate acum asemenetor cu cea de mai sus. In sfarsit, evidentiaza Hidden si da click pe butonul "OK". Casuta ta de dialog Element Properties (proprietati ale elementelor ) ar trebui sa semene acum cu cea din ilustratia de mai sus. Pentru a definitiva noul nostru stil, vom adauga niste capete de delimitare si o umplere solida. Da click pe butonul "Multiline Properties" pentru a incepe.

In casuta de dialog Multiline Properties, da click in casutele de bifare "Line", de sub rubricile "Start" si "End". Aceasta actiune va avea efectul delimitare a capetelor multi-liniei cu o linie situata la 90. Dupa cum vezi in casuta de dialog, poti modifica acest unghi daca doresti sa tesesti capetele. In continuare, da click pe casuta de bifare "On" din sectiunea "Fill" si apoi da click pe butonul Colour si selecteaza culoarea de umplere din paleta. Casuta de dialog Multiline Properties ar trebui acum sa arate ca cel din ilustratia de mai sus. In sfarsit, da click pe butonul "OK" din casuta de dialog Multiline Properties si din nou in casuta de dialog Multiline Style. Acum, esti gata sa desenezi cu noua ta multi-linie. Initiaza comanda Multiline, selecteaza un numar de puncte si admira-ti munca. Daca ai urmat cu fidelitate acest tutorial, noua ta multilinie ar trebui sa semene cu cea din ilustratia din dreapta. Observa efectul diverselor modificari pe care le-ai efectuat, in comparatie cu stilulde multilinie Standard. O limitare a stilurilor de multilinie este aceea ca nu poti modifica un stil daca exista multilinii care se raporteaza la acel stil, in desenul curent. Din pacate, acest lucru inseamna ca stilurile de multilinie nu pot fi actualizate in acelasi mod in care este posibila actualizarea stilurilor de text sau de dimensiunilor. De asemenea, poti modifica stilul unei multi-linii existente. Daca chiar doresti sa modifici un stil de multi-linie, va trebui mai intai sa stergi toate multi-liniile care se raporteaza la stil. Daca nu ai experienta in AutoCAD, intregul proces

al lucrului cu multi-linii si al crearii stilurilor de multilinie poate parea un pic debusolant din cauza ca atinge o varietate de aspecte ale programului cu care s-ar putea sa nu fii familiar. Daca acesta este si cazul de fata, ar putea fi o idee buna sa revii la acest tutorial mai tarziu. Multiliniile sunt utile deoarece te pot ajuta sa scutesti timp, insa utilizarea lor are un caracter puternic specializat si ar trebui sa te gandesti cu atentie inainte de a le folosi. S-ar putea, de exemplu, sa fie mai convenabila desenarea unei poli-linii si crearea de offset-uri (deviatii) folosind comanda Offset. Sugestii si trucuri

Sigur ai remarcat faptul ca o mare parte dintre comenzile de desenare necesita ca tasta de pe tastatura sa fie apasata pentru a le incheia. In AutoCAD, clickdreapta pe mouse si selectarea lui "Enter" din meniul de context are acelasi efect ca si folosirea tastei de pe tastatura. Folosirea meniului de context click-dreapta reprezinta o cale mult mai eficienta de a lucra decat utilizarea tastaturii. De asemenea, poti folosi tasta sau click-dreapta pe mouse pentru a repeta ultima comanda folosita. Cand o comanda s-a incheiat, o poti reinitializa dand din nou click- dreapta si selectand Repeat command din meniul de context, mai degraba decat introducerea comenzii de la tastatura sau selectarea acesteia din meniul derulant sau din bara de instrumente. Prin intermediul acestei metode este posibila, de exemplu, repetarea comenzii fara a o invoca in mod precis. Secventa de comanda ar putea arata cam ca cea de mai jos. Comanda: LINE Specify first point: (selecteaza P1) Specify next point or [Undo]: (selecteaza P2) Specify next point or [Undo]: (click-dreapt si selecteaza Enter) Command: (click-dreapta si selecteaza Repeat Line) Specify first point: (selecteaza P1) Specify next point or [Undo]: (selecteaza P2) Specify next point or [Undo]: (click-dreapta si selecteaza Enter) Command: (click-dreapta si selecteaza Repeat Line) Ai putea continua acest ciclu atat cat ai nevoie, folosin doar mouse-ul pentru intrari. Poti modifica Linetype-ul (tipul de linie) oricarui obiect creat in tutorialul de mai sus. In mod predefinit, toate liniile sunt trasate cu n tip de linie numit "Continuous". Acesta afiseaza o linie solida. Totusi, liniile pot fi afisate cu cratime, cu secventa de cratima-punct si cu o intreaga gama de variatii.

Selectarea obiectelor
INTRODUCERE Inainte de a incepe sa folosesti comenzile de modificare AutoCAD, ai nevoie sa stii ceva despre selectarea obiectelor. Toate comenzile de modificare (Modify) presupun una sau mai multe selectari de obiecte. AutoCAD dispune de o intreaga serie de unelte care sunt concepute pentru a te ajuta sa selectezi chiar obiectele de care ai nevoie. Selectarea obiectelor prin alegere Probabil, cea mai evidenta cale de a selecta un obiect in AutoCAD este aceea de a-l alege pur si simplu. Aceia dintre voi care au folosit alte programe bazate pe grafica vor fi familiarizati cu acest concept. In general, tot ceea ce ai de facut este sa iti pozitionezi cursorul peste un obiect, sa dai click cu mouse-ul, iar obiectil va fi selectat. In aceasta privinta, AutoCAD nu se deosebeste cu nimic de celelalte programe de grafica. Cand incepi o comanda de modificare, cum ar fi ERASE, se petrec doua lucruri. In primul rand, cursorul isi schimba functionalitatea de la obisnuitul crosshairs la pickbox , si, in al doilea rand, vei avea promptul "Select objects" pe linia de comanda. Ambele instructiuni de transfer au scopul de a te anunta ca AutoCAD asteapta ca tu sa selectezi unul sau mai multe obiecte. Select objects: Pentru a selecta un obiect, pozitioneaza pickboxul (patratelul selector) peste o parte a obiectului si da click stanga cu mouse-ul. Odata ce obiectul a fost ales, acesta este evidentiat cu o linie punctata, pentru a arata ca este parte a selectiei curente, iar linia de comanda indica "1 found" (1 gasit). Acum vei vedea promptul "Select objects" (selecteaza obiecte) pe linia de comanda, din nou. In acest punct, poti continua sa adaugi mai multe obiecte selectiei curente, alegandu-le, sau poti apasa pe tasta de spatiere - Space Bar - penru a definitiva selectarea.

Crosshair

Patratel selector

Obiect evidentiat

Cand alegi unul sau mai multe obiecte ca raspuns la promptul "Select objects", creezi cu succes un set de selectie. Seturile de selectie reprezinta un concept important in AutoCAD deoarece pot da un randament maxim, mai ales cand desenele au dimensiuni mai mari sau se complica.

Exemplu Urmareste exemplul de mai jos pentru a-ti face o idee despre cum poate fi creat un set de obiecte prin selectarea obiectelor. Deseneaza doua cercuri Deseneaza doua cercuri folosind comanda CIRCLE, Draw meniul derulant sau Circle Center, Radius din

din bara de unelte Draw. Dimensiunea si pozitia cercurilor nu conteaza.

Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (alege un punct in mijlocul ferestrei de desen) Specify radius of circle or [Diameter] <8.3453>: (alege un alt punct pentru a stabili circumferinta cercului) Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (alege punctul central al celui de-al doilea cerc) Specify radius of circle or [Diameter] <37.9174>: (alege un alt punct pentru a stabili circumferinta cercului) Sterge cele doua cercuri Sterge cele doua cercuri folosind comanda ERASE, Modify din bara de unelte Modify. Command: ERASE Select objects: (pozitioneaza patratelul selector peste o circumferinta de cerc si da clickstanga)- 1 found Select objects: (ppatratelul selector peste circumferinta celui de-al doilea cerc si da clickstanga)- 1 found Select objects: (apasa pentru a incheia selectia si sterge obiectele) Erase din meniul derulant sau

Crearea seturilor de selectie poate deveni destul de anosta si lenta daca doresti sa selectezi un numar mare de obiecte. Imagineaza-ti numai ca trebuie sa selectezi o suta sau mai multe obiecte dintr-un desen de mari dimensiuni! Din fericire AutoCAD asigura un numar de optiuni de selectie care te pot ajuta sa selectezi obiectele cu mai multa eficienta. Selectarea ferestrei

Optiunea Window poate fi apelata prin tastarea unui W ca raspuns la promptul "Select objects". Window iti permite sa definesti un patrat folosind doua puncte in exact acelasi mod ca si comanda RECTANGLE. Odata ce fereastra a fost definita, toate obiectele care sunt situate integral in cadrul ferestrei vor fi selectate.

Casuta selectoare Window este delimitata printr-un dreptunghi cu contur solid

Vor fi selectate numai obiectele situate integral la interiorul ferestrei

In ilustratia de mai sus, poligonul din partea stanga este inscris (la interiorul cercului, cu varfurile poligonului atingandu-l), cel din mijloc este circumscris (in afara cercului, cu muchiile poli-liniei tangente la cerc), iar cel din dreapta este definit prin lungimea unei laturi. Secventa de comanda Command: (initiaza una dintre comenzile Modify, cum ar fi ERASE) Select objects: W First corner: (alege primul colt) Specify opposite corner: (alege al doilea colt) Select objects: (in acest punct poti selecta fie mai multe obiecte, fie selectarea si pentru a continua cu comanda curenta.) Selectarea Crossing Window Optiunea Crossing Window se apeleaza introducand C la promptul "Select objects" si reprezinta o variatie a comenzii Window. Secventa de comanda este exact aceeasi, insa vor fi selectate obiectele care se situeaza integral la interiorul ferestrei, cat si acelea care depasesc limita acesteia. pentru a incheia

Casuta selectoare Window este delimitata printr-un dreptunghi cu contur intrerupt. Includere implicita in fereastra

Vor fi selectate obiectele delimitate atat integral cat si partial

Desi poti invoca in mod explicit selectarile prin casute de tip Window si Crossing Window introducand W sau C de la tastatura la aparitia promptului "Select objects", in realitate, aceasta practica nu se prea uziteaza. Ambele optiuni de selectare sunt atat de des utilizate, incat AutoCAD furnizeaza o metoda de windowing implicit, astfel incat sa nu trebuiasca sa folosesti deloc tastatura. Poti testa acest lucru fara a folosi vreo comanda. Daca alegi un punct in spatiu in fereastra grafica, vei remarca faptul ca AutoCAD va presupune in mod automat ca doresti sa definesti o fereastra de selectie si ca foloseste punctul ales ca prim punct al ferestrei respective. Daca muti cursorul in dreapta punctului ales, vei obtine o casuta de selectie Window (contur solid). Daca muti cursorul la stanga, vei obtine o casuta de selectie Crossing Window (linie intrerupta).Cu putina practica de windowing implicit, intregul proces de desenare va deveni foarte eficient, iar tu nu va trebui sa invoci prea des optiunile de selectare prin ferestre in mod explicit, de la tastatura. Optiunea Undo Se intampla adesea sa adaugi din pura inadvertenta obiecte unui set de selectie, obiecte pe care nu le doresti, in timpul compilarii acestuia.Cand asta se intampla in mijlocul unei selectari complexe, poate fi destul de suparator. Din fericire, AutoCAD iti permite sa dai undo ultimei selectii pe care ai facut-o pe durata compilarii unui set de selectii. Tot ceea ce ai nevoie sa faci este sa introduci U la urmatorul prompt "Select objects" pentru a inlatura obiectele anterior adaugate. Selectarea tuturor obiectelor Optiunea All se invoca prin tastarea lui ALL la promptul "Select objects". Poti folosi aceasta optiune pentru a selecta toate obiectele din desenul curent, nefiind necesara etapa de alegere. Obiectele din straturile puse pe Locked (blocat) sau Frozen (inghetat) nu vor fi selectate, insa obiectele din straturile care sunt pur si simplu inchise, vor fi.

Selectare Fence (gard)

Optiunea Fence iti permite sa desenezi o linie multisegmentata, dupa modelul poli-liniei. Toate obiectele care sar gardul (se intersecteaza cu linia) vor fi selectate. Optiunea Fence se invoca prin introducerea lui F la promptul "Select objects".

Command: (initiaza una dintre comenzile Modify, cum ar fi ERASE) Secventa de comanda Select objects: F First fence point: (alege primul punct) Specify endpoint of line or [Undo]: (alege al doilea punct) Specify endpoint of line or [Undo]: (alege un alt punct sau pentru a incheia selectia fence) Select objects: ( pentru a incheia setul de selectie si pentru a adauga mai multe obiecte) Selectare Window Polygon

Optiunea Window Polygon, care se invoca prin introducerea majusculelor WP , este similara optiunii Window, cu exceptia faptului ca poti defini o forma poligonala iregulara in cadrul careia vor fi selectate obiecte. Ca si cu optiunea Window, numai obiectele care cad i intregime sub incidenta poligonlui vor fi selectate.

Un poligon este format prin alegerea a cel putin trei puncte. Secventa de comanda Command: (initiaza una dintre comenzile Modify) Select objects: WP First polygon point: (alege primul punct) Specify endpoint of line or [Undo]: (alege al doilea punct) Specify endpoint of line or [Undo]: (alege al treilea punct) Specify endpoint of line or [Undo]: (alege un alt punct, sau

pentru a incheia selectia

poligonala) Select objects: (

pentru a incheia setul de selectii sau pentru a adauga mai multe obiecte)

Selectare Crossing Polygon Optiunea Crossing Polygon poate fi folosita exact in acelasi mod ca si Window Polygon, cu diferenta ca are aceleasi criterii de selectie ca si optiunea Crossing Window, adica, obiectele sunt selectate in cazul in care cad integral sub incidenta limitelor poligonului, sau daca sunt tangente la acestea. Aceasta optiune se invoca tastand CP la promptul "Select objects". Nota: Liniile, poligoanele si ferestrele desenate folosind optiunile de selectie nu exista ca obiecte de desenare. Odata ce selectarea a fost facuta, alea dispar. Folosirea unei selectii anterioare AutoCAD retine intotdeauna ultimul set de selectii pe care l-ai definit. Acest lucru este deosebit de util, deoarece s-ar putea sa ai nevoie sa faci un numar de modificari folosind diverse comenzi, asupra aceliasi grup de obiecte. Pentru a re-selecta ultimul set de selectie, poti folosi optiunea Previous. Optiunea anterioara se invoca tastand P la promptul "Select objects". Selectarea ultimului obiect Poti selecta ultimul obiect creat introducand L in ultimul prompt "Select objects". Ciclarea obiectelor Cand desenele devin complicate, uneori devine dificil sa selectezi obiectul pe care il doresti, fiindca acesta est fie prea aproape de un alt obiect, fie se suprapune pe acesta. Intr-un asemenea caz, se poate intampla sa se selecteze celalalt obiect, si nu cel de care ai tu nevoie. Ciclarea obiectelor este conceputa pentru a depasi aceasta problema. Daca alegi ceva in timp ce tii apasata tasta Control (Ctrl), AutoCAD va raspunde cu "< Cycle on >". Daca vei continua sa alegi, fiecare obiect de langa puncul ales este evidentiat in rotatie. Continua sa alegi pana cand obiectl evidentiat este chiar cel pe care il doresti, apoi da click-dreapta sau AutoCAD va raspunde cu "< Cycle off >", obiectul solicitat este adaugat astfel setului de selectii, iar tu poti continua sa selectezi mai multe obiecte, in mod obisnuit. Adaugarea si indepartarea obiectelor AutoCAD furnizeaza doua metode pentru adaugarea si indepartarea obiectelor in si dintr-un set de selectii. Dupa cum stii, obiectele pot fi adaugate unui set de selectie prin simpla lor alegere, sau folosind una dintre metodele schitate mai sus. Poti indeparta obiectele selectate dintr-o selectie la fel de usor prin shift picking. Daca tii apasata tasta Shift pe tastatura in timp ce alegi un obiect selectat, acel obiect va fi deselectat (indepartat din setul curent de selectii). Iti poti da seama cand un obiect selectat a fost deselectat, pentru ca nu mai este evidentiat. Poti indeparta mai multe obiecte odata, tinand apasata tasta Shift, cand folosesti window-ing-ul implicit. Totusi, nici una dintre celelalte optiuni de selectie care necesita intrari de la tastatura nu vor functiona cu

metoda shift pick. Remove objects: Obiectele alese sau selectate acum, folosind oricare dintre metodele de mai sus, vor fi indepartate din setul curent de selectii. Cand ai terminat de inlaturat obiecte, poti reveni pe modul Add introducand A in promptul "Remove objects". Poti folosi orice combinatie de optiuni de alegere si de selectare, respectiv de moduri add/remove (adauga/inlatura) pentru a-ti defini setul de selectii. Odata ce esti multumit de obiectele selectate, apasa pur si simplu pentru a incheia procesul de selectie si pentru a continua comanda curenta. Sugestii si trucuri Cand alegi obiectele dintr-un desen complex, foloseste comanda ZOOM in varianta transparenta pentru a face selectarea obiectelor mai usoara. Toate optiunile Zoom selectate din barele de unelte sunt in mod automat transparente, insa daca invoci comanda de la tastatura, va trebui sa introduci 'zoom.

Introducerea directa a distantei


Cum functioneaza? Sa spunem, de exemplu, ca doresti sa desenezi o linie orizontala cu lungimea de 30 de unitati. Initializeaza comanda Line, Draw > Line din meniul derulant, sau din bara de unelte Draw. Cand promptul iti cere sa specifici primul punct al dreptei, alege un punct undeva in partea stanga a ariei de desen. Acum, ai nevoie sa aduci dreapta in pozitie orizontala. Poti face asta folosind Polar Tracking . Foloseste butonul POLAR de pe bara de stare pentru a porni Polar Tracking. De obicei, Polar Tracking este predefinit, asa ca s-ar putea sa nu fie nevoie sa faci asta.

Acum, muta cursorul in partea dreapta a primului punct ales. Daca te incadrezi intr-un interval de cateva grade in raport cu orizontala, ar trebui sa vezi ceva similar ilustratiei din dreapta. Tine cursorul in aceasta pozitie si introdu pur si simplu 30 de la tastatura. Cand apesi tasta Enter, se va desena un segment de dreapta, lung de 30 de unitati si orientat in directia pe care ai indicat-o. Evident, ai putea varia aceasta secventa pentu a obtine diferite efecte. Daca nu doresti decat sa desenezi linii verticale sau orizontale, ai putea folosi Ortho mai degraba decat Polar Tracking. Sau, ai putea configura trasarea polarizata astfel incat sa se alinieze la alte unghiuri, cum ar fi 45 sau 30. Ai putea chiar sa doresti sa inchizi atat trasarea Ortho, cat si cea Polar si sa folosesti unghiuri libere. De asemenea, merita sa subliniem faptul ca, atunci cand Polar Tracking s-a aliniat la un unghi, ca in ilustratia de mai sus, este afisat un varf de unealta - Tool Tip. Acest Tool Tip afiseaza o coordonata polara relativa care merge de la primul punct ales pana la pozitia curenta a cursorului. Priml numar reprezinta distanta dintre cele doua puncte, si poate fi destul de utila ca ghid de desen, intrucat valoarea este actualizata in mod dinamic. Pentru a-ti face o idee mai clara despre cum functioneaza introducerea directa a distantei, urmeaza exemplul rezolvat de mai jos. Exemplu rezolvat In acest exercitiu, vom folosi introducerea directa a distantei pentru a desena forma inchisa ilustrata mai jos, folosind dimensiunile asociate.

1. Verifica daca ai fie modul Polar Tracking, fie cel Ortho pornit. 2. Incepe comanda Polyline, Draw > Polyline din meniul derulant, sau Draw. din bara de unelte

3. Cand promptul iti cere sa specifici primul punct, alege un punct undeva in partea din stanga jos a cadranului din suprafata de desen. Acesta va fi punctul marcat cu "start" in ilustratie. 4. Acum, urmeaza secventa de comanda de mai jos. In fiecare caz, indreapta cursorul in directia in care doresti ca dreapta sa fie trasata si introdu distanta pentru respectivul segment de dreapta de la tastatura. Point up Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 40 Point right Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15 Point down Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 25 Point right Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 20 Point up Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 25 Point right Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15 Point down Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 40

Acum, ar trebui sa te situezi in punctul marcat "end" din ilustratie. Tot ce ai nevoie sa faci acum este sa introduci "C" pentru a inchide poli-linia si pentru a incheia comanda. Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C Forma de poli-linie inchisa pe care ai creat-o este localizata arbitrar, intrucat nu ai facut altceva decat sa alegi un punct de inceput undeva in suprafata de desen. Daca ai fi dorit sa incepi de pe o anumita pozitie, ai fi putut sa introduci o valoare de coordonata pentru punctul initial in loc sa il alegi pur si simplu. Evident, exercitiul de mai sus este unul foarte simplu, insa exista numeroase circumstante in care introducerea directa a distantei poate fi folosita. Reprezinta o unealta deosebit de util de adaugat in fondul tau de cunostinte AutoCAD si iti poate crea premisele unei mai mari eficiente in desen

Modificarea obiectelor - partea I


Introducere Desenele AutoCAD sunt arareori realizate doar prin simpla trasare a liniilor, cercurilor, etc. Cel mai probabil vei avea nevoie sa modifici aceste obiecte de desenare elementare ( Modify ) intrun fel pentru a putea crea imaginea de care ai nevoie. AutoCAD furnizeaza o intreaga gama de unelte de modificare cum ar fi Move, Copy, Rotate si Mirror. Dupa cum poti vedea, numele comenzilor denota in mod explicit functionalitatea lor. Totusi, modul in care functioneaza aceste comenzi nu este intotdeauna evident. Acest tutorial este conceput pentru a-ti arata cum functioneaza toate comenzile Modify. Daca ai nevoie rapid de o informatie, foloseste aceasta bara de unelte QuickFind de mai jos pentru a te duce direct la informatia de care ai nevoie.

Asa cum se obisnuieste in AutoCAD, uneltele Modify pot fi accesate in trei moduri: de la tastatura, din meniul derulant si din bara de unelte. Toate uneltele Modify sunt disponibile in meniul derulant Modify si in bara de unelte Modify. In fiecare sectiune de mai jos, optiunile din bara de unelte, din meniul derulant, si de la tastatura sunt expuse. Metoda pe care o alegi depinde doar de tine. In ultima instanta, vei folosi metoda care iti convine cel mai mult, sau pe cea care ti se pare cea mai eficienta. AutoCAD permite un mare grad de flexibilitate si nu exista o cale buna sau una proasta de a lucra. Acestea fiind spuse, ar trebui sa atragem atentia asupra faptului ca folosirea barelor de unelte in AutoCAD este aproape intotdeauna mai rapida decat orice alta metoda.

Bara de unelte Modify este de obicei afisata in mod predefinit insa, in cazul in care nu este deja afisata, o poti aduce pe ecran folosind comanda TOOLBAR, View Toolbars din meniul cu bara derulanta. Cand apare casuta de dialog Toolbar (cea de mai sus), bifeaza pur si simplu casuta de langa optiunea "Modify" din lista cu bare de unelte. Numerosi utilizatori AutoCAD lucreaza cu bara de unelte Modify permanent andocata pe ecran, deoarece asigura accesul dintrun singur click la toate comenzile, facand procesul de desenare mult mai eficient. Comanda de stergere - Erase Bara de unelte Modify Meniu derulant Modify Erase Tastatura ERASE Comanda rapida E Comanda Erase este una dintre cele mai simple comenzi AutoCAD si este si una dintre cele mai utilizate. Comanda sterge orice obiect selectat din desen. Nu uita ca poti recupera obiectele sterse tastand U pentru a face procesul reversibil, comanda OOPS. Secventa de comanda din bara de unelte Standard sau utilizand

Command: ERASE Select objects: (alege orice obiect pentru a-l sterge) Select objects: (pentru a incheia selectarea si pentru a sterge obiectul) Daca doresti doar sa stergi ultimul obiect pe care l-ai creat, poti tasta L la promptul de comanda "Select objects". Ultimul obiect va fi evidentiat si vei putea selecta mai multe obiecte sau la finalul comenzii. Vezi tutorialul "Selectarea obiectelor" pentru mai multe informatii asupra selectarii obiectelor. Comanda Copy Bara de unelte Modify Meniu derulant Modify Copy Tastatura COPY Comanda rapida CP Comanda copy poate fi utilizata pentru a crea unul sau mai multe duplicate al oricarui obiect de desenare care a fost creat anterior. Copy este o comanda deosebit de utila si de rapida, deoarece poti crea elemente de desen deosebit de complexe, iar apoi le copiaza de ori de cate ori ai nevoie.

Secventa de comanda Command: COPY Select objects: (alege obiectul pe care doresti sa il copiezi, P1) Select objects: (pentru a incheia selectarea) Specify base point or displacement, or [Multiple]: (alege P2 sau M pentru mai multe copii) Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (alege P3) Optiunea multipla iti permite sa creezi copii suplimentare ale obiectelor selectate alegand oricate puncte noi doresti. Pentru a incheia un proces de copiere multipla, este suficient sa apesi tasta. Ia aminte ca "Punctul de baza", P2 si "Am doilea punct", P3, nu trebuie sa fie alese pe, si nici in apropierea obiectului. Cele doua puncte sunt pur si simplu folosite pentru a indica distanta si directia obiectului copiat din obiectul original. Comanda de oglindire - Mirror

Bara de unelte Modify Meniu derulant Modify Mirror Tastatura MIRROR Comanda rapida MI Comanda Mirror iti permite sa oglindesti obiectele selectate din desenul tau alegandu-le, si apoi definind pozitia unei linii imaginare de oglindire folosind doua puncte.

Secventa de comanda Command: MIRROR Select objects: (alege obiectul pe care doresti sa il oglindesti, P1) Select objects: (pentru a incheia selectarea) Specify first point of mirror line: (alege P2) Specify second point of mirror line: (alege P3) Delete source objects? [Yes/No] <N>: (alege No pentru a pastra obiectul original) De remarcat faptul ca in secventa de comanda de mai sus, apasarea tastei atunci cand ti se cere sa specifici daca doresti sa stergi obiectele sursa - "Delete source objects?" a avut ca rezultat un raspuns negativ. Acest lucru se intampla deoarece "No" reprezinta optiunea predefinita. AutoCAD iti arata intotdeauna optiunea predefinita trecuta intre paranteze triunghiulare, in acest caz, "<N>". Numeroase comenzi AutoCAD ofera optiuni predefinite. Acestea sunt de obicei cele mai larg utilizate si nu va fi nevoie decat sa dai click-dreapta si sa selectezi "Enter" din meniu sau sa apesi de la tastatura pentru a le accepta. Pentru a crea o oglinda perfect orizontala sau perfect verticala, foloseste Ortho. Pentru mai multe informatii cu privire la utilizarea lui Ortho si a altor adjvanti in desenare, vezi tutorialul "Drawing Aids". Comanda Offset (deviatie) Bara de unelte Modify Meniu derulant Modify Offset Tastatura OFFSET Comanda rapida O

Offset este probabil una dintre cele mai utile comenzi in construirea desenelor. Comanda Offset creeaza un nou obiect paralel cu sau concentric cu obiectul selectat. Noul obiect este desenat la o distanta definita de catre utilizator (deviatia) de cel original si intr-o directie aleasa de catre utilizator printr-un punct ales. Poti devia linii, arcuri, cercuri, elipse, poli-linii 2D, linii x, raze sau retele planare de nervuri. Secventa de comanda Command: OFFSET Specify offset distance or [Through] <1.0000>: 10 (specifica distanta) Select object to offset or <exit>: (selecteaza obiectul, P1) Specify point on side to offset: (selecteaza directia, P2) Select object to offset or <exit>: (pentru a incheia sau pentru a selecta un alt obiect in vederea devierii) In ilustratia de mai jos, a fost deviata o linie (cian) catre dreapta printr-o distanta de deviere "Offset", prin alegerea unui punct la dreapta de linia originala. Rezultatul este o noua linie (rosie) la dreapta celei originale.

Cercurile pot fi deviate la interiorul sau la exteriorul lor, pentru a crea astfel un nou cerc care sa fie concentric (sa aiba acelasi centru) cu cercul original. In ilustratie, a fost creat un nou cerc (rosu) la exteriorul celui original alegandu-se un punct in afara cercului original. Raza noului cerc este distanta "Offset" (de deviere), plus raza cercului original. In ilustratia de mai sus, noile obiecte, precum si cele originale sunt aratate in diverse culori, pentru o mai mare claritate. In realitate, obiectele deviate mostenesc proprietatile de obiect de la cel original.

Modificarea obiectelor - partea II


Comanda Array Bara de unelte Modify Meniu derulant Modify Array Tastatura ARRAY comanda rapida AR Comanda Array face mai multe copii ale obiectelor selectate dintr-o matrice dreptunghiulara (coloane si randuri) sau al unui tipar polar (circular). Aceasta comanda a fost complet transformata in AutoCAD 2000i. Acum, ea este complet ghidata cu o casuta de dialog, cu optiunea de a putea pre-vizualiza reteaua inainte ca aceasta sa fie creata. De asemenea, acum poti crea retele dreptunghiulare la un unghi specificat de catre utilizator. Acesta constituie o ameliorare majora in ceea ce priveste functionalitatea. Reteaua dreptunghiulara Ilustratia din dreapta arata rezultatele unei matrice dreptunghiulare cu doua coloane si trei randuri. Distanta dintre randuri este indcata cu dimensiunea DR, iar intre coloane, cu DC. La crearea retelelor dreptunghiulare este important sa amintim ca noile randuri sunt create deasupra obiectului original si ca noile coloane sunt create la dreapta obiectului original. Reteaua care rezulta este, deci, intotdeauna creata avand obiectul original in partea din stanga- jos, prin raportare la sistemul curent de coordonate. In ilustratie, obiectul original este afisat in culoarea cian, iar noile obiecte - in rosu. Este posibila si crearea de retele care nu se aliniaza la Sistemul global de Coordonate prin configurarea prealabila a unui Sistem de coordonate al utilizatorului.

Incearca sa creezi singur aceasta retea. Mai intai, deseneaza un dreptunghi cu o latime de 20 de unitati si cu o inaltime de 10 unitati de desen. Pentru a face acest lucru, initiaza comanda de dreptunghi Draw Rectangle (Deseneaza>Dreptunghi) din meniul derulant. Cand promptul iti cere sa alegi un punct, alege undeva in sfertul din stanga-jos, in zona de desen. Apoi, cand ti se va

cere sa alegi un al doilea punct, introdu coordonata carteziana corespunzatoare @20,10. Acum, ai desenat un dreptunghi de dimansiunea corecta.

Acum initiaza comanda Array. Inainte de toate, asigura-te ca butonul de Retea Dreptunghiulara Rectangular Array - este selectat, si ca poti vedea casuta de dialog Rectangular Array, iar acum, urmeaza pasii de mai jos: 1. Da click pe butonul de selectare obiecte (Select objects). Casuta de dialog va disparea temporar, permitandu-ti sa selectezi dreptunghiul pe care tocmai l-ai desenat. Apasa butonul Return de pe tastatura pentru a incheia selectarea. Acum, ti se va returna din nou casuta de dialog, iar mesajul care apare imediat dedesubtul butonului Select Objects ar trebi sa spuna "1 obiect selectat". 2. Introdu numarul de randuri solicitate in casuta de editare a randurilor - Rows. Pentru acest exemplu, introdu valoarea "3". De remarcat faptul ca preview-ul schematic din dreapta casutei de dialog se va actualiza pentru a reflecta valorile pe care le introduci. 3. Introdu numarul de coloane solicitate in casuta de editare a coloanelor. Introdu valoarea "2". 4. Introdu randurile de abatere (deviere) in casuta de editare Row Offset. Aceasta reprezinta distanta DR din ilustratia de mai sus. Ia aminte ca nu este vorba despre distanta dintre randuri. In acest exemplu, dreptunghiul nostru are 10 unitati inaltime, si vom introduce o abatere a randurilor de 15. Rezultatul va fi un spatiu de 5 unitati intre dreptunghiuri. 5. Introdu abaterea de coloane in casuta de editare Column Offset. Aceiasi parametri sunt valabili pentru abaterea de randuri. Introdu o valoare de 25 pentru a induce un spatiu de 5 unitati intre dreptunghiurile noastre. 6. Da click pe butonul de Preview. Inca o data, casuta de dialog va disparea, iar reteaua reteaua specificata va fi desenata temporar, astfel incat sa o putem pre-vizualiza. In acest moment ni se

ofera 3 optiuni. In cazul in care reteaua nu este tocmai in regula, da click pe butonul Modify pentru a te intoarce la casuta de dialog Array. Daca esti multumit cu reteaua, da click pe butonul Accept, iar reteaua va fi desenata permanent, iar comanda incheiata.

Ar trebui sa obtii o retea care sa arate asemanator cu cea din ilustratia de mai sus, constand in 6 dreptunghiuri aranjate pe 3 randuri si doua coloane. Dupa cum poti vedea, aceasta comanda este deosebit de puternica, si iti poate scuti o cantitate considerabila de timp, daca este folosita corespunzator. Reteaua polara Reteaua polara functioneaza in mod similar celei dreptunghiulare. Principala diferenta este aceea ca specificarea numarului si abaterii pentru randuri si pentru coloane, trebuie sa specifici un punct central, si numarul total de obiecte din retea (inclusiv obiectul initial).

Poti incerca singur, desenand un alt dreptunghi, in modul descris mai sus. Totusi, de data aceasta, pozitioneaza dreptunghiul in partea centrala a jumatatii superioare. Acum, initiaza comanda

Array, da click pe butonul Polar Array, si urmeaza pasii de mai jos: 1. Da click pe butonul Select objects. Casuta de dialog va disparea tempoar, permitandu-ti selectarea dreptunghiului pe care tocmai l-ai desenat. Apasa butonul Return de pe tastatura ta pentru a-ti incheia selectia. Acum, vei reveni la casuta de dialog, iar mesajul returnat imediat sub butonul Select Objects ar trebui sa transmita mesajul 1 obiect selectat- "1 objects selected". 2. Specifica punctul central al retelei. Este vorba despre punctul C din ilustratia de mai jos. Poti face acest lucru introducand coordonatele x si y in casutele de editare adecvate, daca stii care trebuie sa fie acestea. Totusi, nu te vei confrunta des cu acest caz, iar cel mai adesea vei dori sa dai click pe butonul Pick Center Point (Alege punctul central) pentru a selecta un punct din suprafata de desen. Alege un punct undeva sub dreptunghul pe care tocmai l-ai desenat. 3. Introdu o valoare pentru numarul total de articole. Pentru acest exemplu, introdu valoarea "6". De remarcat faptul ca, inca o data, actualizarile de pre-vizualizare schematica vor reflecta valorile pe care le-ai introdus. 4. Verifica daca ai bifat casuta cu elementele Rotate. 5. Da click pe butonul Preview. Inca o data, casuta de dialog va disparea, iar reteaua specificata va fi desenata provizoriu astfel incat sa o putem pre-vizualiza. Acum ni se ofera 3 alternative. In cazul in care nu esti multumit de retea, da click pe butonul Modify pentru a reveni la casuta de dialog Array. Daca esti multumit de retea, da click pe butonul Accept, reteaua va fi permanent desenata, iar comanda incheiata.

Reteaua pe care tocmai ai desenat-o ar trebui sa arate precum cea din ilustratia de mai jos, din stanga. Joaca-te o vreme cu celelalte optiuni din casuta de dialog Array, pentru a vedea ce pot realiza acestea.

Ilustratia de mai sus iti returneaza rezultatele unei retele polare care foloseste un dreptunghi initial (cian), copiat de sase ori in jurul unui punct central C, printr-un unghi de 360 de grade (cerc complet). Singura diferenta intre reteaua din partea stanga si cea din dreapta este ca elementele Rotate, ca si casuta de bifare copiata, nu a fost bifata in cazul exemplului din partea dreapta. Toate obiectele nou create cu comanda Array vor prelua proprietatile obiectului original. Vezi tutorialul "Proprietatile obiectelor" pentru informatii cu privire la proprietatile obiectelor. Comanda de deplasare - Move Bara de unelte Modify Meniu derulant Modify Move Tastatura MOVE Comanda rapida M Comanda Move functioneaza in mod similar celei Copy , cu exceptia faptului ca nu se efectueaza nici o copiere, ci obiectul/obiectele selectate sunt pur si simplu mutate dintr-o locatie in alta.

Secventa de comanda Command: MOVE Select objects: (alege un obiect pentru a-l muta, P1) Select objects: (pentru a incheia procesul de selectare) Specify base point or displacement: (alege P2) Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (alege P3) Ia aminte ca, exact ca in cazul comenzii Copy, cele doua puncte alese, P2 si P3 sunt folosite doar pentru a indica distanta si directia de deplasare. Comanda de rotire - Rotate Bara de unelte Modify Meniu derulant Modify Rotate Tastatura ROTATE Comanda rapida RO

Comanda Rotate permite unuia sau mai multor obiecte sa se roteasca in jurul unui punct selectat de catre utilizator. AutoCAD va returna un prompt pentru un al doilea punct de rotatie, sau pentru un unghi, ce poate fi introdus de la tastatura.

Secventa de comanda Command: ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: (alege un obiect pe care sa il rotesti, P1) Select objects: (pentru a incheia procesul de selectare) Specify base point: (alege punctul de baza, P2) Specify rotation angle or [Reference]: (alege un al doilea punct, P3, sau introdu un unghi) Nu uita ca, in mod predefinit, unghiurile AutoCAD pornesc de la ora 3 si augmenteaza in sens contrar acelor de ceasornic. Variabilele "ANGDIR" si "ANGBASE" iti aduc aminte acest lucru. Daca doresti sa efectuezi rotirea in sensul acelor de ceasornic, poti introduce un unghi negativ, folosind semnul de minus. Nota: Poti modifica directia unghiului, precum si baza acestuia, folosind comanda Units, Format Units din meniul derulant. Da click pe casuta de bifare "Clockwise" (sensul acelor de ceasornic) pentru a schimba directia si pentru a da click pe butonul "Direction", in scopul de a configura baza unghiului. Comanda de redimesionare - Scale Bara de unelte Modify Meniu derulant Modify Scale Tastatura SCALE Comanda rapida SC Comanda Scale poate fi folosita in scopul de a modifica dimensiunea unui obiect sau a unui grup de obiecte. Ti se va afisa un prompt pentru alegerea unui punct, in jurul caruia selectia efectuata va fi scalata. Scalarea poate fi incheiata prin alegerea unui al doilea punct (ceea ce nu este

intotdeauna usor, deoarece controlarea precisa a scalarii poate fi adesea dificila), sau prin introducerea unui factor scalar de la tastatura. De exemplu, un factor de scala de 2 va dubla dimensiunea obiectelor din setul de selectie, iar un factor de 0.5 le va reduce la jumatate.

Secventa de comanda Command: SCALE Select objects: (alege obiectele destinate redimensionarii, P1) Select objects: (pentru a incheia procesul de selectare) Specify base point: (alege punctul de baza, P2) Specify scale factor or [Reference]: (alege un al doilea punct, P3 sau introdu un factor scalar) In exemplul de mai sus, simbolul arborescent original a fost marit prin redimensionarea dinamica, utilizandu-se puncte alese pentru a se stabili modificarile aduse scarii. Daca doresti sa redimensionezi un obiect cu precizie, este mult mai usor sa introduci un factor scalar de la tastatura. Ia aminte ca pozitia noului simbol arborescent, obtinut in urma redimensionarii, este determinata de localizarea punctului de baza. Punctul de baza, P2, a fost ales prin mutarea centrului arborelui, din partea dreapta superioara a centrului arborelui, catre o pozitie mai joasa, catre stanga. Daca punctul de baza ar fi fost ales in centrul simbolului arborescent, acesta si-ar fi pastrat pozitia. Teoretic, punctul de baza poate fi orice punct din spatiul de desenare, insa, pentru o mai mare lejeritate, este cel mai bine sa alegi un punct cunoscut, astfel incat rezultatele sa fie evidente. Comanda de expansiune - Stretch Bara de unelte Modify Meniu derulant Modify Stretch Tastatura STRETCH Comanda rapida S Comanda Stretch poate fi folosita pentru a muta unul sau mai multe colturi ale unui obiect, lasand restul obiectului neschimbat. In exemplul de mai jos, am intins un dreptunghi prin deplasarea unui colt, pentru a crea o forma neregulata.

Secventa de comanda Command: STRETCH Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... Select objects: (alege primul punct de de intersectie cu fereastra) Specify opposite corner: (alege un al doilea punct in cadrul ferestrei) Select objects: (pentru a incheia procesul de selectare) Specify base point or displacement: (alge punctl de baza) Specify second point of displacement: (alege al doilea punct) Pentru a selecta colturi in vederea expansiunii, trebuie sa folosesti o fereastra sau un poligon de intersectie.

Modificarea obiectelor - partea III


xpansiunea cu manere Desi comanda Stretch poate fi deosebit de utila, ea a fost in mare parte depasita prin utilizarea manerelor - "Grips", care permit ca acest tip de modificare sa fie facuta mai intuitiv.

Pentru a intinde un obiect folosind manere, selecteaza pur si simplu obiectul, dand click pe el (poti face asta fara a initializa o comanda). Obiectul va fi evidentiat, si vor apara mici manere patrate in fiecare colt, precum si diverse puncte de fixare, in functie de tipul obiectului. Da click pe un maner pentru a-l activa si da din nou click pentru a-l repozitiona. Cand ti-ai incheiat modificarile, foloseste tasta Escape (Esc) din partea din stanga-sus a tastaturii tale pentru a deselacta obiectul si pentru a elibera manerele. Comanda de alungire - Lengthen Bara de unelte Modify Meniu derulant Modify Lengthen Tastatura LENGTHEN Comanda rapida LEN Comanda Lengthen poate fi adesea utilizata in locul celei de decupare - Trim sau celei de extindere - Extend. Intr-adevar, rezultatul final va fi unul si acelasi. Comanda Lengthen poate fi folosita fie pentru a lungi, fie pentru a scurta drepte, arce, poli-linii deschise, arce eliptice si nervuri deschise, fara a folosi taierea sau muchiile de marginire. Secventa de comanda Command: LENGTHEN Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: DY Select an object to change or [Undo]: (selecteaza o dreapta sau un arc) Specify new end point: (alege un nou punct final) Select an object to change or [Undo]: (pentru a incheia) Secventa de comanda de mai sus demonstreaza utilitatea optiunii Dynamic Lengthen (alungire dinamica), care este probabil cea mai utila pentru desenul tehnic de uz general. Totusi, celelalte

optiuni merita sa fie si ele cunoscute, deoarece iti pot scuti mult timp si efort. Optiunea Total iti permite sa modifici lungimea totala a unei drepte, la orice valoare pe care o vei specifica. Optiunea Percent iti permite sa modifici lungimea unei drepte folosind un procentaj. De exemplu, o valoare de 50 va avea ca rezultat o linie cu lungimea redusa la jumatate fata de cea originala, iar o valoare de 200 va avea ca rezultat o dreapta de doua ori mai mare decat cea initiala. Optiunea Delta poate fi folosita pentru a extinde sau pentru a reduce punctul final al unei linii, cu o distanta specificata. Punctul final afectat de schimbare este cel care se afla cel mai aproape de punctul in care s-a facut selectarea obiectului. Comanda de decupare - Trim Bara de unelte Modify Meniu derulant Modify Trim Tastatura TRIM Comanda rapida TR Comanda Trim poate fi utilizata pentru a decupa o parte a unui obiect. Pentru a decupa un obiect, trebuie sa desenezi un al doilea obiect care sa formeze "muchia de taiere". Muchiile de taiere pot fi drepte, drepte intersectate, raze, poli-linii, cercuri, arce sau elipse. Blocurile sau textele nu pot fi decupate sau folosite ca muchii de taiere. Ilustratia de mai jos iti prezinta comanda Trim in actiune. Patratul si cercul rosu au fost desenate folosind comanzile Polygon, respectiv Circle. Pentru a decupa aceste obiecte, a fost trasata o linie (de culoare cian in ilustratie), aceasta formand muchia de taiere. Comanda Trim, spre deosebire de majoritatea celorlaltor comenzi de modificare, necesita efectuarea a doua selectii de obiecte separate. Muchiile de taiere sunt primele selectate (pot fi una sau mai multe), iar apoi vor fi selectate obiectele ce se doresc a fi decupate. In exempll de mai sus, prima data este selectata dreapta, deoarece ea formeaza muchia de taiere, iar apoi se selecteaza si patratul si cercul. Comanda Trim este usor mai complicata decat numeroase alte comenzi de modificare. Pentru o mai buna intelegere a modului sau de functionare, deseneaza un patrat, un cerc, si o dreapta, asa cum este ilustrat mai jos, iar apoi urmeaza secventa de comanda. Nu uita sa te uiti la linia de comanda AutoCAD in fiecare stadiu al procedurii.

Secventa de comanda

Command: TRIM Current settings: Projection=UCS Edge=None Select cutting edges ... Select objects: (selecteaza muchia de taiere, P1) Select objects: (pentru a incheia selectarea muchiei de taiere) Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (alege acea parte a patratului pe care doresti sa o decupezi, P2) Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (alege cercul, P3) Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (pentru a incheia) De remarcat ca, la fiecare pas al decuparii, ti se ofera optiunea de a da undo decuparii anterioare. Acest lucru poate fi deosebit de util, daca ai ales din neatentie obiectul gresit. In exemplul de mai sus, cand obiectele erau decupate, ambele puncte fusesera alese in partea dreapta a muchiei de taiere, avand ca rezultat indepartarea respectivei parti a obiectelor din partea dreapta a muchiei de taiere. In mod evident, portiunea de patrat si de cerc din partea stanga a muchiei de taiere au fost indepartate prin stabilirea acestora la stanga de muchia de taiere. De asemenea, dupa cum probabil ai remarcat, prin decuparea unui cerc ai creat un obiect Arc. Nu va fi nici o diferenta sesizabila, insa tipul de obiect s-a schimbat. Comanda de extindere - Extend Bara de unelte Modify Meniu derulant Modify Extend Tastatura EXTEND Comanda rapida EX Aceasta comanda extinde o dreapta, o poli-linie, sau un arc, astfel incat acesta sa intalneasca un alt obiect de desenare (cunoscut ca muchie de granita). In ilustratia din partea dreapta, exista doua drepte (rosii) extinse pana la punctul in care intalnesc o alta dreapta (cian), care formeaza marginea de granita. Aceasta comanda functioneaza intr-un mod similar cu comanda Trim, descrisa mai sus. Se fac doua selectii, una pentru pentru marginea/marginile de granita, si una pentru extinderea obiectului/obiectelor. Dreptele si alte obiecte pot fi extinse in una din cele doua directii. In ilustratia de mai jos, dreapta rosie poate fi extinsa fie la dreapta, fie la stanga. In AutoCAD, poti indica directia de extindere alegand un punct in partea dreapta sau in cea stanga, prin raportare la punctul de mijloc midpoint. AutoCAD nu cunoaste intuitiv localizarea marginii de granita, asa ca trebuie sa indici in mod explicit directia de extindere alegand oricare parte a punctului care marcheaza mijlocul.

Deseneaza liniile asa cum este indicat in ilustratie, si urmeaza secventa de comanda de mai jos. Secventa de comanda Command: EXTEND Current settings: Projection=UCS Edge=None Select boundary edges ... Select objects: (selecteaza marginea de granita, P1) Select objects: (pentru a incheia selectarea muchiei de granita) Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (alege obiectul pe care doresti sa il extinzi, P2) Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (alege un alt obiect pe care doresti sa il extinzi, P3) Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (pentru a incheia) In unele cazuri, s-ar putea sa ti se returneze mesajul "Object does not intersect an edge"(Obiectul nu se intersecteaza cu nici o muchie) sau "No edge in that direction" (Nu exista nici o muchie in directia aceea). Daca se intampla acest lucru, inseamna ca fie ai ales capatul gresit al obiectului, fie,obiectul pe care incerci sa il extinzi nu va ajunge la muchia de granita. Solutia este fie sa alegi undeva in apropierea capatului pe care doresti sa il extinzi, fie sa deplasezi muchia de granita, astfel incat dreapta extinsa sa se intersecteze cu ea. Folosirea modului muchie - Edgemode Daca dreapta pe care incerci sa o extinzi nu se intersecteaza cu dreapta de granita, poti folosi optiunea "Edge" pentru a trece Edgemode-ul pe "Extend" (optiunea predefinita este "No Extend"). Cand comanda Extend este setata pe Extend Mode, obiectele in curs de extindere vor fi extinse pana la o linie imaginara prin muchia de granita, indiferent daca obiectul extins chiar se intersecteaza cu muchia de granita. Acest lucru este in mod special util si poti scuti mult timp.

Ilustratia de mai sus arata rezultatul extinderii unei drepte (rosu) pana la o muchie de granita (cian), cu Edgemode-ul setat pe "Extend". Acelasi proces ar fi rezultat intr-un mesaj de eroare in cazul in care Edgemode-ul ar fi fost setat pe "No Extend". Pentru a avea o mai buna intelegere a modului in care functioneaza acesta, deseneaza cele doua linii dupa cum se arata in ilustratie, si incearca sa le extinzi folosind setarile predefinite. Odata ce ai terminat, urmeaza secventa de comanda de mai jos. Secventa de comanda (Edgemode) Command: EXTEND Select boundary edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend) Select objects: (select eaza muchia de granita, P1) Select objects: (pentru a incheia selectarea muchiei de granita) Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: E (pentru a folosi optiunea Edge) Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] : E (pentru a seta Edgemode-ul pe Extend) Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (alege obiectele pe care dorsti sa le extinzi, P2) Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (pentru a incheia) De remarcat faptul ca valoarea curenta a lui Edgemode este intotdeauna afisata pe linia de comanda atunci cand initiezi comanda Extend. Optiunea Edge poate fi de asemenea utilizata cu comanda Trim pentru a facilita decuparea muchiilor de taiere care nu se intersecteaza efectiv cu obiectul de decupat. Edgemode-ul este o variabila de sistem, asa ca orice schimbare a valorii sale va afecta atat comanda Trim, cat si pe cea Extend. Vezi comanda Lengthen pentru a afla mai multe metode de extindere si de dcupare a obiectelor. Selectia shift la Trim & Extend Probabil ai remarcat faptul ca, pe durata secventelor de comanda pentru comanzile Trim si Extend, dispui de optiunea "shift-select". Aceasta caracteristica este noua in AutoCAD 2000i si iti faciliteaza extinderea in cadrul utilizarii comenzii Trim, precum si decuparea atunci cand folosesti comanda Extend. Aceste doua comenzi au foarte puternica legatura, si adesea vai avea nevoie sa decupezi si sa extinzi obiectele in acelasi timp. Daca esti incepator in AutoCAD, ar fi o

buna idee sa eviti aceasta caracteristica la inceput, deoarece comenzile Trim si Extend pot fi foarte dificil de manipulat. Totusi, tine minte ca aceasta caracteristica exista, deoarece poti economisi mult timp utilizand-o.

Modificarea obiectelor - partea IV


Comanda de intrerupere - Break Bara de unelte Modify Meniu derulant Modify Break Tastatura BREAK Comanda rapida BR Comanda Break iti permite sa intrerupi (sa indepartezi o parte a sa) un obiect, definind doua puncte de rupere. In ilustratia de mai jos, a fost indepartat un colt de dreptunghi. Comanda Break poate fi folosita in cazul liniilor, al poli-liniilor, cercurilor, arcelor, elipselor, nervurilor, liniilor care se intersecteaza, si razelor. Cand rupi un obiect, fie poti selecta obiectul folosind primul punct de intrerupere, iar apoi sa il alegi pe al doilea, fie poti selecta obiectul, pentru ca apoi sa alegi cele doua puncte de intrerupere.

Secventa de comanda Command: BREAK Select objects: (selecteaza obiectul folosind primul punct de intrerupere, P1) Specify second break point or [First point]: (alege al doilea punct de intrerupere, P2) Sectiunea obiectului la fi indepartata, iar comanda se incheie. Uneori, ai putea dori sa selectezi mai intai obiectul, si apoi sa specifici cele doua puncte de intrerupere. Daca ne situam in acest caz, foloseste optiunea "First point" pentru a specifica primul punct de intrerupere. In mod predefinit, AutoCAD presupune ca punctul folosit pentru a selecta obiectul este si primul punct de intrerupere. Acest lucru poate adesea sa ii induca in eroare pe noii utilizatori. Uneori, poate fi necesara intreruperea unei linii in doua, fara a inlatura nici o parte a sa. In acest caz, alege pursi simplu primul si cel de-al doilea punct de intrerupere pe aceeasi pozitie. Comanda de tesire - Chamfer

Bara de unelte Modify Meniu derulant Modify Chamfer Tastatura CHAMFER comanda rapida CHA Comanda Chamfer iti faciliteaza crearea unei tesituri intre oricare doua drepte ne-paralele, ca in ilustratia de mai jos, sau intre oricare doua segmente de poli-linie adiacente. De obicei, comanda Chamfer este folosita pentru a configura distantele de tesire inainte de a desena tesitura. Urmeaza secventa de comanda de mai jos, acolo unde distantele de tesire sunt modificate si aduse la 20, inainte ca tesitura sa fie efectuata.

Secventa de comanda Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D (pentru a seta distantele) Specify first chamfer distance <10.0000>: 20 (introdu distanta necesara) Specify second chamfer distance <20.0000>: (prima valoare de distanta, sau introdu o valoare diferita) Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: (alege P1) Select second line: (alege P2) Tesitura este facuta, iar comanda incheiata. De remarcat, in secventa de comanda, faptul ca exista un numar de optiuni care pot fi folosite pentru a controla modul in care se comporta comanda Chamfer. Optiunea Polyline poate fi folosita pentru a tesi in mod simultan toate colturile unei poli-linii. Optiunea Distance iti permite sa specifici cele doua distante de tesire. Angle permite precizarea unghiului dintre prima linie si tesitura. Trim (decupare) este folosita pentru a controla daca liniile originale sunt decupate dupa tesitura, ori raman la fel. In sfarsit, Method este folosita pentru a articula comanda intre modul Distance si cel Angle. Cand se foloseste modul Angle, tesitura este definita prin folosirea unei distante si a unui unghi, mai degraba decat a doua distante. Comanda Fillet Bara de unelte Modify Meniu derulant Modify Fillet Tastatura FILLET Comanda rapida F

Comanda Fillet est un instrument deosebit de util care iti permite sa desenezi un arc intre doua drepte care se intersecteaza sau intre doua segmente adiacente de poli-linie. Mai intai, vei nevoie sa folosesti aceasta comanda pentru a seta raza adecvata, iar a doua oara pentru a selecta cele doua linii. Secventa de comanda Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: R Specify fillet radius <10.000>: 25 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: (alege P1) Select second object : (alege P2) Comanda Fillet poate fi de asemenea utilizata pentru a racorda arce si cercuri. Optiunea "Polyline" iti permite de asemenea sa racordezi toate colturile unei poli-linii, dintr-o singura comanda. Merita sa experimentezi cu aceasta comanda, iti poate scuti mult timp si iti faciliteaza construirea formelor, lucru care altfel ar presupune o anumita dificultate.

De exemplu, poti crea cu usurinta forma de tableta de mai sus dintr-un simplu dreptunghi. Din moment ce dreptunghiurile AutoCAD constituie simple poli-linii inchise, poti folosi optiunea Polyline a comenzii Fillet pentru a racorda simultan toate colturile poli-liniei. Incearca asta pentru tine; deseneaza un dreptunghi, iar apoi urmeaza secventa de intructiuni de mai jos. Secventa de comanda

Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: P Select 2D polyline: (alege P1) 4 lines were filleted Sugestie: Asigura-te ca raza pe care o specifici se potriveste obiectelor pe care le-ai selectat, altfel, comanda fillet nu va functiona. Comanda de explozie - Explode Bara de unelte Modify Meniu derulant Modify Explode Tastatura EXPLODE Comanda Explode este folosita pentru a "exploda" obiecte unitare inapoi, in partile lor constituente. Cu alte cuvinte, comanda este folosita pentru a reveni la stadiul de blocuri, polilinii, etc. (care ar putea fi compuse dintr-un numar de obiecte-constituent) inapoi, in partile din care sunt alcatuite. Schimbarea nu are nici un efect vizibil. Sugestii si trucuri Priveste intotdeauna linia de comanda pentru ghidare atunci cand inveti comenzi AutoCAD noi. Linia de comanda iti va returna un prompt cu informatiile, si aceasta este cea mai usoara cale pentru a afla cum functioneaza o noua comanda. Acest lucru este in mod special valabil in cazul comenzilor mai complicate, cum ar fi Trim si Extend. Fereastra cu linia de comanda afiseaza 3 randuri de text in mod predefinit. Poti schimba acest lucru dand clik si tragand de partea de sus a cadrului ferestrei. Cand esti incepator in AutoCAD, ai putea dori sa vezi mai mult de 3 randuri. Ilustratia de mai jos arata linia de linia de comanda crescuta in dimensiune pana la 6 randuri.

Linia de comanda poate fi de asemenea afisata ca fereastra mobila de text. Fereastra AutoCAD va fi afisata prin apasarea tastei F2 de pe tastatura. Vazi Functian keys din tutorialul Drawing Aids pentru mai multe detalii. Poti controla modul in care textul este oglindit folosind variabila MIRRTEXT. Poti folosi comanda Fillet cu o raza de valoare 0 pentru a decupa liniile care se intersecteaza in punctul lor de intersectie. Desigur, mai poti obtine acest efect cu comanda Trim, insa, daca ai

un numar de operatiuni de indeplinit, metoda Fillet este mult mai rapida. Cand folosesti comenzile Trim si Extend, apasarea tastei cand promptul iti cere "Select cutting edges" (Selecteaza muchiile de taiere) si respectiv "Select boundary edges" (Selecteaza muchiile de granita), va selecta in mod automat toate muchiile de taiere sau de granita valide de pe ecran. Astfel, poti conomisi mult timp, daca ai un set complicat de muchii de selectat.