Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Acest tutorial este conceput pentru a-ti arata cum functioneaza fiecare comanda AutoCAD Draw. Daca ai nevoie doar de o informatie rapida, foloseste bara de instrumenteQuickFind de mai jos pentru a merge direct la comanda pe care o doresti. Nu toate comenzile de desenare care apar pe bara de instrumente Draw sunt parcurse in acest tutorial. Blocks, Hatch si Text, de exemplu, sunt prezentate sub forma unor tutoriale autonome!
Page | 1
Comenzile Draw pot fi folosite in crearea de noi obiecte, cum ar fi linii si cercuri. Majoritatea desenelor AutoCAD sunt compuse pur si simplu doar din aceste componente de baza. O buna intelegere a comenzilor Draw este fundamentala in vederea unei folosiri eficiente a lui AutoCAD. Sectiunile de mai jos acopera comenzile Draw cu cea mai frecventa utilizare, cum ar fi Line (linie), Polyline (poli-linie) si Circle (cerc) precum si comenzile mai avansate, cum ar fi Multiline (linie multipla) si Multiline Style (stil de linie multipla). Ca neinitiat in AutoCAD, probabil doresti sa treci peste comenzile mai avansate pentru a stapani asa cum trebuie bazele. Vei putea oricand sa te intorci la acest tutorial pe viitor, atunci cand te simti mai sigur pe tine. Ca si majoritatea comenzilor AutoCAD, comenzile Draw pot fi initiate in mai multe moduri. Numele comenzilor sau comenzile rapide pot fi introduse de la tastatura, comenzile pot fi initiate din meniul derulant Draw, aratate in partea dreapta sau din bara de unelte Draw. Metoda pe care o folosesti depinde de tipul de lucru pe care il efectuezi si de cat de multa experienta ai ca utilizator. Nu iti face prea multe griji cu privire la acest lucru, foloseste pur si simplu metoda care ti se pare cea mai simpla sau cea mai convenabila la momentul respectiv. Tehnica ta de desen se va imbunatati cu timpul, pe masura ce acumulezi experienta, asa ca nu te astepta sa lucrezi foarte rapid de la bun inceput. Daca lucrezi cu meniuri derulante, merita sa ai in vedere sintaxa vizuala, care este comuna tuturor meniurilor derulante folosite in sistemul de operare Windows. De exemplu, o sageata mica, dupa cum urmeaza " ", langa un articol al meniului inseamna ca articolul conduce la un sub-meniu care ar putea contine alte comenzi sau optiuni de comanda. Un semn grafic eliptic, "" care urmeaza imediat dupa un articol al meniului, indica faptul ca acel articol va afisa o casuta de dialog. Aceste mici indicii vizuale te vor ajuta sa lucrezi mai eficient cu meniurile, deoarece acestea iti spun la ce sa te astepti si te ajuta sa eviti surprizele daca esti novice.
Liniile
Liniile sunt probabil cele mai simple obiecte AutoCAD. Folosind comanda Line, poti desena o linie intre oricare doua puncte pe care le-ai ales, la interiorul zonei de desenat. Liniile sunt de obicei primele obiecte pe care vei dori sa le desenezi cand incepi un nou desen, deoarece ele pot fi folosite ca si "schele" pe care se va baza restul desenului. Sa nu uiti niciodata ca crearea desenelor cu AutoCAD nu este atat de diferita de realizarea desenelor pe o planseta de proiectare. Numeroase metode grafice de
baza sunt aceleasi. Cine este familiarizat cu matematica va sti ca aceste linii desenate intre doua puncte se numesc vectori. Aceasta terminologie este folosita pentru a descrie tipul de desene pe care le genereaza AutoCAD. Desenele AutoCAD sunt in general numite "desene vectoriale". Desenele vectoriale sunt deosebit de utile acolo unde precizia constituie cel mai important criteriu, deoarece acestea isi mentin gradul de acuratete, indiferent de scara utilizata.
Page | 2
De asemenea, poti desena linii introducand coordonatele punctelor care marcheaza extremitatile acestora la promptul de comanda, in loc sa le alegi locatia de pe ecran. Acest lucru te ajuta sa desenezi linii care se gasesc in afara ecranului, in cazul in care doresti acest lucru. (vezi Folosirea coordonatelor pentru mai multe detalii). De asemenea, poti desena linii folosind ceva ce se numeste introducere directa a distantei. Vezi tutorialul Introducerea directa a distantei pentru mai multe detalii.
liniile de constructie. Secventa de comanda Command: XLINE Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: (indica un punct) Specify through point: (indica un al doilea punct) Specify through point: (pentru a incheia sau pentru a alege un alt punct) Ai putea remarca faptul ca exista un numar de optiuni in cadrul acestei comenzi. De exemplu, optiunile "Hor" si "Ver" pot fi folosite pentru a desena linii de constructie care sunt perfect orizontale sau verticale. In ambele cazuri, nu va fi necesar sa stabilesti decat un singur punct, deoarece directia liniei este predeterminata. Pentru a folosi o singura optiune de comanda, introdu pur si simplu acea parte a denumirii optiunii care este scrisa cu litere majuscule in promptul de comanda. Urmareste secventa de instructiuni de mai jos pentru a vedea cum ai desena o linie de constructie folosind optiunea Horizontal. Secventa de comanda Command: XLINE Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From point>: H Through point: (stabileste un punct pentru a pozitiona linia) Through point: (pentru a incheia sau pentru a stabili un punct pentru o noua linie orizontala)
Page | 3
Familia de poli-linii
Poli-liniile se deosebesc de linii prin aceea ca reprezinta obiecte mult mai complexe. O singura polilinie se poate compune dintr-un numar de linii drepte sau de segmente de arcuri. Poli-liniilor li se pot asigna de asemenea anumite grosimi, pentru a le face sa para solide. Ilustratia de mai jos prezinta cateva poli-linii, pentru a-ti da o idee de cat de flexibil este acest tip de linie.
Page | 4
Probabil ca te intrebi, din moment ce poli-liniile sunt atat de utile, de ce sa ne mai deranjam sa folosim drepte obisnuite? Exista mai multe raspunsuri la aceasta intrebare. Cel mai des invocat raspuns este ca, datorita complexitatii lor, poli-liniile folosesc un spatiu mai mare pe disc decat dreapta echivalenta. Avand in vedere ca se doreste mentinerea dimensiunilor de fisier cat mai restranse posibil, este o buna idee sa folosim acest tip de dreapta in detrimentul poli-liniilor, cu exceptia cazului in care doar astfel ai putea obtine ceea ce doresti. In plus, iti vei da seama, pe masura ce lucrezi cu liniile AutoCAD, ca poli-liniile sunt diferite din punct de vedere operational. Uneori, este mai usor sa lucrezi cu poli-linii pentru anumite sarcini, iar alteori dreptele obisnuite sunt cele care se pliaza mai bine pe scopul vizat. Vei afla repede care sunt argumentele pro si contra acestor doua tipuri de linii, cand vei incepe sa desenezi cu AutoCAD.
Page | 5
In ilustratia din partea dreapta, figura din stanga a fost creata prin apasarea tastei
, dupa ce a fost
stabilit cel de-al cincilea punct. Figura din partea dreapta demonstreaza efectul folosirii optiunii Close. Merita, in ciuda faptului ca necesita ceva timp, sa te familiarizezi cu comanda Polyline, deoarece este o comanda extrem de utila de stiut. Incearca sa experimentezi cu optiuni cum ar fi Arc ("arc") sau Width ("grosime, latime") si sa vezi daca poti crea poli-linii precum cele din ilustratia de mai sus. Optiunea Undo se dovedeste in mod special utila. Ea iti va permite sa deselectezi unghiuri ale poliliniei, cate unul, astfel incat sa iti poti corecta greselile fara dificultate. Poli-liniile pot fi editate dupa creare, sa spunem, pentru a le modifica grosimea. Poti face acest lucru folosind comanda PEDIT, Modify Object Polyline din meniul derulant.
Comanda de trasare a dreptunghiului - Rectangle - are si ea un numar de optiuni. Latimea - Width functioneaza in acelasi mod ca si in cazul functiei Polyline. OptiunileChamfer (Fateta) si Fillet (Filet) au acelasi efect ca si comenzile Chamfer si Fillet, vezi tutorialul Modifying Objects pentru mai multe detali pe aceasta tema. Inaltimea si grosimeaElevation si Thickness reprezinta optiuni 3D.
A se observa ca, in loc de a selecta un al doilea punct pentru a desena dreptunghiul, ai optiunea de a introduce dimensiuni. Sa spunem ca vrei sa desenezi un dreptunghi cu o lngime de 20 de unitati si cu o latime de 10 unitati. Secventa de comanda ar arata asa: Secventa de comanda
Comanda: RECTANG Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: (selecteaza un punct) Specify other corner point or [Dimensions]: D Specify length for rectangles <0.0000>: 20 Specify width for rectangles <0.0000>: 10 Specify other corner point or [Dimensions]: (selecteaza un punct pentru a fixa orientarea)
Page | 6
Aceasta metoda asigura o buna alternativa la folosirea coordonatelor relative carteziene pentru determinarea lungimii si a latimii.
In ilustratia de mai sus, poligonul din partea stanga este inscris (la interiorul cercului, cu varfurile poligonului atingandu-l), cel din mijloc este circumscris (in afara cercului, cu muchiile poli-liniei tangente la cerc), iar cel din dreapta este definit prin lungimea unei laturi.
Page | 7
Inelul va fi apoi schitat, si ti se va cere sa selectezi punctul central pentru a pozitiona discul. Poti continua sa selectezi puncte centrale pentru a desena mail multe discuri sau poti apasa pentru a incheia comanda. In mod surprinzator, discurile sunt construite din poli-linii unice inchise, compuse din doua segmente d arc carora li s-a atribuit o grosime. Din fericire, AutoCAD face toate acestea pentru tine, asa ca tot ceea ce vezi este un inel.. Secventa de comanda
Command: DONUT Specify inside diameter of donut <0.5000>: (selecteaza oricare doua puncte pentru a defini un diametru sau introdu lungimea exacta) Specify outside diameter of donut <1.0000>: (alege oricare doua puncte pentru a defini un diametru sau pentru a introduce lungimea exacta) Specify center of donut or <exit>: (selecteaza P1) Specify center of donut or <exit>: mai multe inele ) ( pentru a incheia sau pentru a continua sa selectezi, pentru a forma
Ca o alternativa la selectarea a doua puncte sau a introducerii unei valori pentru diametre, ai putea sa apesi pur si simplu pentru a accepta valoarea predefinita -default value. Cea mai mare parte a comenzilor AutoCAD care solicita utilizatorului sa efectueze intrari dispun de valori predefinite. Acestea apar intotdeauna intre paranteze triunghiulare, astfel <default value>. Lucru destul de curios, AutoCAD nu se supara daca faci diametrul interior al unui inel mai mare decat diametrul exterior- incearca si vei vedea.
Bara de unelte: Draw Meniu derulant: Draw Tastatura: REVCLOUD Revision Cloud
Comanda Revcloud este folosita pentru a desena un norisor "cu mana libera" sau pentru a converti orice forma inchisa intr-un norisor. Secventa de comanda
Command: REVCLOUD Minimum arc length: 66.6377 Maximum arc length: 116.6159 Specify start point or [Arc length/Object] <Object>: (selecteaza P1) Guide crosshairs along cloud path...
Page | 8
Deplaseaza mouse-ul pentru a alcatui o forma inchisa; comanda se va incheia automat cand s-a format o forma inchisa. Revision cloud finished. Poti folosi optiunea "Arc length" (lungimea arcului) pentru a controla scara norisorului. Acest lucru este indeplinit prin specificarea lungimii minime si a celei maxime pentru arc. Optiunea "Object" este folosita pentru a transforma orice forma inchisa, cum ar fi poli-linia, nervura sau cercul, intr-un norisor.
Comanda de poli-linie 3D
Bara de unelte: Custom Meniu derulant: Draw Tastatura: 3DPOLY Comanda de polilinie 3D functioneaza exact in acelasi mod ca si comanda Polyline. Principala diferenta intre o poli-linie normala si o poli-linie 3D este faptul ca fiecare varf (punct de acrosare) al unei polilinii 3D poate avea o valoare diferita pentru dimensiunea Z (inaltime). In poli-liniile normale (2D), toate varfurile trebuie sa aiba aceeasi valoare Z. Obiectele poli-linie 3D nu sunt atat de complexe precum surorile lor 2D. De exemplu, acestea nu pot contine segmente de arc si nu le pot fi atribuite grosimi.Totusi, pot fi foarte utile in modelarea 3D. Secventa de comanda
Command: 3DPOLY Specify start point of polyline: (selecteaza un punct) Specify endpoint of line or [Undo]: (selecteaza un alt punct) Specify endpoint of line or [Undo]: (selecteaza un al treilea punct) Specify endpoint of line or [Close/Undo]:
3D Polyline
continua sa selectezi puncte) Ia aminte la faptul ca nu ti se va transmite sa introduci o valoare Z de fiecare data cand alegi un punct. Trebuie sa folosesti fie unul din dispozitivele grafice de aliniere pentru obiecte - Object Snaps - pentru a alege un punct cu valoarea Z solicitata, sau foloseste filtrul ".XY" pentru a forta AutoCAD sa ceara o valoare Z.
Page | 9
Comanda de trasarea cercurilor - Circle - este folosita pentru a desena cercuri. Exista un numar de modalitati prin care puteti defini cercul. Metoda predefinita este aceea de a selecta punctul central si de a selecta apoi un al doilea punct de pe circumferinta cercului sau de a introduce raza cercului de la tastatura. Secventa de comanda
Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (selecteaza P1) Specify radius of circle or [Diameter] <50.0195>: (selecteaza P2 sau introdu raza exacta)
Dupa cum poti remarca in promptul de comanda de mai sus, optiunile predefinite sunt intotdeauna indicate intre paranteze triunghiulare, astfel: <Default>, iar optiunile de comanda apar intre paranteze patrate, astfel [Option]. Fiecare optiune este separata printr-un slash de la stanga la dreapta, ca acesta /. Poti alege sa folosesti optiunile alternative introducandu-le in prompt. De exemplu, comanda de trasare a cercului iti da trei optiuni aditionale pentru a defini un cerc. 3P, care foloseste trei puncte de pe circumferinta, 2P, care foloseste doua puncte de pe circumferinta pentru a forma un diametru, si Ttr care vine de la Tangenta Tangenta Raza. Evident, pentru a folosi aceasta ultima optiune, trebuie sa tragi doua linii pe care le poti folosi ca tangente la cerc. Incearca aceste optiuni pentru a vedea cum functioneaza. Fii atent ca pentru a invoca o optiune a unei comenzi, ai nevoie doar sa apesi partea scrisa cu majuscule a denumirii optiunii. De exemplu, daca doresti sa folosesti optiunea Ttr, ai nevoie doar sa introduci "T". Mai sunt inca doua optiuni pentru comanda de cerc in meniul derulant care te pot ajuta sa desenezi un cerc definindu-i centrul si diametrulsau folosind 3 tangente.
sa desenezi un arc de o anumita raza. Toate optiunile comenzii Arc sunt disponibile in meniul derulant. Secventa de comanda
Comanda: ARC Specify start point of arc or [Center]: (pick P1) Specify second point of arc or [Center/End]: (pick P2) Specify end point of arc: (pick P3)
Page | 10
De asemenea, este posibila crearea unui arc prin decuparea unui obiect-cerc. In practica, numeroase arce sunt de fapt create in acest mod. Vezi comanda Trim ("decupeaza") din tutorialul Modifying
Objects (Modificarea obiectelor) pentru detalii.
Comanda de trasare a unei nervuri - Spline - creeaza un tip de nervura cunoscuta ca nervuraB rationala uniforma, prescurtat: NURBS. O nervura este o curba lina care este constituita pe baza unui numar de puncte de control.Optiunea Fit Tolerance (toleranta la incadrare) poate fi utilizata pentru a controla cat de aproape urmeaza nervura punctele de control. O valoarea scazuta a tolerantei determina nervura sa se constituie aproape de punctele de control. O toleranta cu valoarea 0 (zero) forteaza nervura sa treaca prin punctele de control. Ilustratia din partea dreapta demonstreaza efectul a diferite valori de intoleranta la nivelul unei nervuri care se defineste prin folosirea a patru puncte de
control, P1, P2, P3 si P4. Nervurile pot fi editate dupa ce au fost creeate, folosind comanda SPLINEDIT, Modify Object Spline din meniul derulant. Folosind acesta comanda, poti modifica toleranta, poti adauga mai multe puncte de control, si inchide nervurile, printre altele. Totusi, daca doresti doar sa deplasezi punctele de control ale nervurii, cel mai bine este sa folosesti grip-uri (mecanisme de prindere). Vezi sectiunea Stretching with Grips (Intinderea cu grip-uri), din tutorialul Modifying Objects pentru detalii.
Page | 11
Secventa de comanda
Comanda: SPLINE Specify first point or [Object]: (selecteaza P1) Specify next point: (selecteaza P2) Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: (selecteaza P3) Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: (selecteaza P4) Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: punct) Specify end tangent: (selecteaza un punct) Specify start tangent: (selecteaza un
Poti crea aproximari liniare ale nervurilor, netezind poli-liniile cu comanda PEDIT, Modify Polyline din meniul derulant. Totusi, mai exista posibilitatea sa transformi poli-liniile in nervuri adevarate folosind optiunea Object a comenzii Spline (Nervura).
Comanda de trasare a arcului de elipsa - Ellipse Arc - este deosebit de similara cu comanda de trasare a elipsei, descrisa mai sus. Singura diferenta este aceea ca, in plus fata de specificarea celor doua puncte care marginesc axa si de punctul care marcheaza "distanta pana la cealalta axa", ti se cere un unghi de incepere si unul de incheiere pentru arc. Ai putea specifica unghiurile selectand puncte sau introducand valori in promptul de comanda.Nu uita ca unghiurile se masoara in sens trigonometric (invers acelor de ceasornic), incepand de la pozitia orei 3. De fapt, comanda Ellipse Arc nu reprezinta vreo comanda noua sau separta; este doar o optiune a comenzii Ellipse si deci nu are un nume unic de comanda. Curios este de ce a considerat Autodesk ca aceasta optiune este suficient de importanta pentru a-i aloca propriul sau buton in bara de unelte Draw. Totusi, iata-o. Secventa de comanda
Comanda: ELLIPSE Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: A Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: (selecteaza P1) Specify other endpoint of axis: (selecteaza P2) Specify distance to other axis or [Rotation]: (selecteaza P3) Specify start angle or [Parameter]: 270 Specify end angle or [Parameter/Included angle]: 90
Page | 12
Introducere
Desenele AutoCAD sunt arareori realizate doar prin simpla trasare a liniilor, cercurilor, etc. Cel mai probabil vei avea nevoie sa modifici aceste obiecte de desenare elementare ( Modify ) intr-un fel pentru a putea crea imaginea de care ai nevoie. AutoCAD furnizeaza o intreaga gama de unelte de modificare cum ar fi Move, Copy, Rotate si Mirror. Dupa cum poti vedea, numele comenzilor denota in mod explicit functionalitatea lor. Totusi, modul in care functioneaza aceste comenzi nu este intotdeauna evident. Acest tutorial este conceput pentru a-ti arata cum functioneaza toate comenzile Modify. Daca ai nevoie rapid de o informatie, foloseste aceasta bara de unelte QuickFind de mai jos pentru a te duce direct la informatia de care ai nevoie.
Page | 13
Asa cum se obisnuieste in AutoCAD, uneltele Modify pot fi accesate in trei moduri: de la tastatura, din meniul derulant si din bara de unelte. Toate uneltele Modify sunt disponibile in meniul derulant Modify si in bara de unelte Modify. In fiecare sectiune de mai jos, optiunile din bara de unelte, din meniul derulant, si de la tastatura sunt expuse. Metoda pe care o alegi depinde doar de tine. In ultima instanta, vei folosi metoda care iti convine cel mai mult, sau pe cea care ti se pare cea mai eficienta. AutoCAD permite un mare grad de flexibilitate si nu exista o cale buna sau una proasta de a lucra. Acestea fiind spuse, ar trebui sa atragem atentia asupra faptului ca folosirea barelor de unelte in AutoCAD este aproape intotdeauna mai rapida decat orice alta metoda.
Bara de unelte Modify este de obicei afisata in mod predefinit insa, in cazul in care nu este deja afisata, o poti aduce pe ecran folosind comanda TOOLBAR, View Toolbars din meniul cu bara derulanta. Cand apare casuta de dialog Toolbar (cea de mai sus), bifeaza pur si simplu casuta de langa optiunea "Modify" din lista cu bare de unelte. Numerosi utilizatori AutoCAD lucreaza cu bara de unelte Modify permanent andocata pe ecran, deoarece asigura accesul dintr-un singur click la toate comenzile, facand procesul de desenare mult mai eficient.
Page | 14
Daca doresti doar sa stergi ultimul obiect pe care l-ai creat, poti tasta L la promptul de comanda "Select objects". Ultimul obiect va fi evidentiat si vei putea selecta mai multe obiecte sau la finalul comenzii. Vezi tutorialul "Selectarea obiectelor" pentru mai multe informatii asupra selectarii obiectelor.
Comanda Copy
Bara de unelte Modify Meniu derulant Modify Copy Tastatura COPY Comanda rapida CP Comanda copy poate fi utilizata pentru a crea unul sau mai multe duplicate al oricarui obiect de desenare care a fost creat anterior. Copy este o comanda deosebit de utila si de rapida, deoarece poti crea elemente de desen deosebit de complexe, iar apoi le copiaza de ori de cate ori ai nevoie.
Secventa de comanda
Command: COPY Select objects: (alege obiectul pe care doresti sa il copiezi, P1) Select objects: (pentru a incheia selectarea)
Specify base point or displacement, or [Multiple]: (alege P2 sau M pentru mai multe copii) Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (alege P3)
Optiunea multipla iti permite sa creezi copii suplimentare ale obiectelor selectate alegand oricate puncte noi doresti. Pentru a incheia un proces de copiere multipla, este suficient sa apesi tasta. Ia aminte ca "Punctul de baza", P2 si "Am doilea punct", P3, nu trebuie sa fie alese pe, si nici in apropierea obiectului. Cele doua puncte sunt pur si simplu folosite pentru a indica distanta si directia obiectului copiat din obiectul original.
Page | 15
Secventa de comanda
Command: MIRROR Select objects: (alege obiectul pe care doresti sa il oglindesti, P1) Select objects: (pentru a incheia selectarea) Specify first point of mirror line: (alege P2) Specify second point of mirror line: (alege P3) Delete source objects? [Yes/No] <N>: (alege No pentru a pastra obiectul original)
De remarcat faptul ca in secventa de comanda de mai sus, apasarea tastei atunci cand ti se cere sa specifici daca doresti sa stergi obiectele sursa - "Delete source objects?" a avut ca rezultat un raspuns negativ. Acest lucru se intampla deoarece "No" reprezinta optiunea predefinita. AutoCAD iti arata intotdeauna optiunea predefinita trecuta intre paranteze triunghiulare, in acest caz, "<N>". Numeroase comenzi AutoCAD ofera optiuni predefinite. Acestea sunt de obicei cele mai larg utilizate si nu va fi nevoie decat sa dai click-dreapta si sa selectezi "Enter" din meniu sau sa apesi de la tastatura pentru a le accepta. Pentru a crea o oglinda perfect orizontala sau perfect verticala, foloseste Ortho. Pentru mai multe informatii cu privire la utilizarea lui Ortho si a altor adjvanti in desenare, vezi tutorialul "Drawing Aids".
Tastatura OFFSET Comanda rapida O Offset este probabil una dintre cele mai utile comenzi in construirea desenelor. Comanda Offset creeaza un nou obiect paralel cu sau concentric cu obiectul selectat. Noul obiect este desenat la o distanta definita de catre utilizator (deviatia) de cel original si intr-o directie aleasa de catre utilizator printr-un punct ales. Poti devia linii, arcuri, cercuri, elipse, poli-linii 2D, linii x, raze sau retele planare de nervuri. Secventa de comanda
Command: OFFSET Specify offset distance or [Through] <1.0000>: 10 (specifica distanta) Select object to offset or <exit>: (selecteaza obiectul, P1) Specify point on side to offset: (selecteaza directia, P2) Select object to offset or <exit>: (pentru a incheia sau pentru a selecta un alt obiect in vederea devierii)
Page | 16
In ilustratia de mai jos, a fost deviata o linie (cian) catre dreapta printr-o distanta de deviere "Offset", prin alegerea unui punct la dreapta de linia originala. Rezultatul este o noua linie (rosie) la dreapta celei originale.
Cercurile pot fi deviate la interiorul sau la exteriorul lor, pentru a crea astfel un nou cerc care sa fie concentric (sa aiba acelasi centru) cu cercul original. In ilustratie, a fost creat un nou cerc (rosu) la exteriorul celui original alegandu-se un punct in afara cercului original. Raza noului cerc este distanta "Offset" (de deviere), plus raza cercului original. In ilustratia de mai sus, noile obiecte, precum si cele originale sunt aratate in diverse culori, pentru o mai mare claritate. In realitate, obiectele deviate mostenesc proprietatile de obiect de la cel original.
Comanda Array
Bara de unelte Modify Meniu derulant Modify Array Tastatura ARRAY comanda rapida AR Comanda Array face mai multe copii ale obiectelor selectate dintr-o matrice dreptunghiulara (coloane si randuri) sau al unui tipar polar (circular). Aceasta comanda a fost complet transformata in AutoCAD 2000i. Acum, ea este complet ghidata cu o casuta de dialog, cu optiunea de a putea pre-vizualiza reteaua inainte ca aceasta sa fie creata. De asemenea, acum poti crea retele dreptunghiulare la un unghi specificat de catre utilizator. Acesta constituie o ameliorare majora in ceea ce priveste functionalitatea.
Reteaua dreptunghiulara
Ilustratia din dreapta arata rezultatele unei matrice dreptunghiulare cu doua coloane si trei randuri. Distanta dintre randuri este indcata cu dimensiunea DR, iar intre coloane, cu DC. La crearea retelelor dreptunghiulare este important sa amintim ca noile randuri sunt create deasupra obiectului original si ca noile coloane sunt create la dreapta obiectului original. Reteaua care rezulta este, deci, intotdeauna creata avand obiectul original in partea din stanga- jos, prin raportare la sistemul curent de coordonate. In ilustratie, obiectul original este afisat in culoarea cian, iar noile obiecte - in rosu. Este posibila si crearea de retele care nu se aliniaza la Sistemul global de Coordonate prin configurarea prealabila a unui Sistem de coordonate al utilizatorului.
Page | 17
Incearca sa creezi singur aceasta retea. Mai intai, deseneaza un dreptunghi cu o latime de 20 de unitati si cu o inaltime de 10 unitati de desen. Pentru a face acest lucru, initiaza comanda de dreptunghi Draw Rectangle (Deseneaza>Dreptunghi) din meniul derulant. Cand promptul iti cere sa alegi un punct, alege undeva in sfertul din stanga-jos, in zona de desen. Apoi, cand ti se va cere sa alegi un al doilea punct, introdu coordonata carteziana corespunzatoare @20,10. Acum, ai desenat un dreptunghi de dimansiunea corecta.
Acum initiaza comanda Array. Inainte de toate, asigura-te ca butonul de Retea Dreptunghiulara Rectangular Array - este selectat, si ca poti vedea casuta de dialog Rectangular Array, iar acum, urmeaza pasii de mai jos: 1. Da click pe butonul de selectare obiecte (Select objects). Casuta de dialog va disparea temporar, permitandu-ti sa selectezi dreptunghiul pe care tocmai l-ai desenat. Apasa butonul Return de pe tastatura pentru a incheia selectarea. Acum, ti se va returna din nou casuta de dialog, iar mesajul care apare imediat dedesubtul butonului Select Objects ar trebi sa spuna "1 obiect selectat". 2. Introdu numarul de randuri solicitate in casuta de editare a randurilor - Rows. Pentru acest exemplu, introdu valoarea "3". De remarcat faptul ca preview-ul schematic din dreapta casutei de dialog se va actualiza pentru a reflecta valorile pe care le introduci. 3. Introdu numarul de coloane solicitate in casuta de editare a coloanelor. Introdu valoarea "2". 4. Introdu randurile de abatere (deviere) in casuta de editare Row Offset. Aceasta reprezinta distanta DR din ilustratia de mai sus. Ia aminte ca nu este vorba despre distanta dintre randuri. In acest exemplu, dreptunghiul nostru are 10 unitati inaltime, si vom introduce o abatere a randurilor de 15. Rezultatul va fi un spatiu de 5 unitati intre dreptunghiuri. 5. Introdu abaterea de coloane in casuta de editare Column Offset. Aceiasi parametri sunt valabili pentru abaterea de randuri. Introdu o valoare de 25 pentru a induce un spatiu de 5 unitati intre dreptunghiurile noastre. 6. Da click pe butonul de Preview. Inca o data, casuta de dialog va disparea, iar reteaua reteaua specificata va fi desenata temporar, astfel incat sa o putem pre-vizualiza. In acest moment ni se ofera 3 optiuni. In cazul in care reteaua nu este tocmai in regula, da click pe butonul Modify pentru a te intoarce la casuta de dialog Array. Daca esti multumit cu reteaua, da click pe butonul Accept, iar reteaua va fi desenata permanent, iar comanda incheiata.
Page | 18
Ar trebui sa obtii o retea care sa arate asemanator cu cea din ilustratia de mai sus, constand in 6 dreptunghiuri aranjate pe 3 randuri si doua coloane. Dupa cum poti vedea, aceasta comanda este deosebit de puternica, si iti poate scuti o cantitate considerabila de timp, daca este folosita corespunzator.
Reteaua polara
Reteaua polara functioneaza in mod similar celei dreptunghiulare. Principala diferenta este aceea ca specificarea numarului si abaterii pentru randuri si pentru coloane, trebuie sa specifici un punct central, si numarul total de obiecte din retea (inclusiv obiectul initial).
Page | 19
Poti incerca singur, desenand un alt dreptunghi, in modul descris mai sus. Totusi, de data aceasta, pozitioneaza dreptunghiul in partea centrala a jumatatii superioare. Acum, initiaza comanda Array, da click pe butonul Polar Array, si urmeaza pasii de mai jos: 1. Da click pe butonul Select objects. Casuta de dialog va disparea tempoar, permitandu-ti selectarea dreptunghiului pe care tocmai l-ai desenat. Apasa butonul Return de pe tastatura ta pentru a-ti incheia selectia. Acum, vei reveni la casuta de dialog, iar mesajul returnat imediat sub butonul Select Objects ar trebui sa transmita mesajul "1 obiect selectat"- "1 objects selected". 2. Specifica punctul central al retelei. Este vorba despre punctul C din ilustratia de mai jos. Poti face acest lucru introducand coordonatele x si y in casutele de editare adecvate, daca stii care trebuie sa fie acestea. Totusi, nu te vei confrunta des cu acest caz, iar cel mai adesea vei dori sa dai click pe butonul Pick Center Point ("Alege punctul central") pentru a selecta un punct din suprafata de desen. Alege un punct undeva sub dreptunghul pe care tocmai l-ai desenat. 3. Introdu o valoare pentru numarul total de articole. Pentru acest exemplu, introdu valoarea "6". De remarcat faptul ca, inca o data, actualizarile de pre-vizualizare schematica vor reflecta valorile pe care le-ai introdus. 4. Verifica daca ai bifat casuta cu elementele Rotate. 5. Da click pe butonul Preview. Inca o data, casuta de dialog va disparea, iar reteaua specificata va fi desenata provizoriu astfel incat sa o putem pre-vizualiza. Acum ni se ofera 3 alternative. In cazul in care nu esti multumit de retea, da click pe butonul Modify pentru a reveni la casuta de dialog Array. Daca esti multumit de retea, da click pe butonul Accept, reteaua va fi permanent desenata, iar comanda incheiata.
Reteaua pe care tocmai ai desenat-o ar trebui sa arate precum cea din ilustratia de mai jos, din stanga. Joaca-te o vreme cu celelalte optiuni din casuta de dialog Array, pentru a vedea ce pot realiza acestea.
Page | 20
Ilustratia de mai sus iti returneaza rezultatele unei retele polare care foloseste un dreptunghi initial (cian), copiat de sase ori in jurul unui punct central C, printr-un unghi de 360 de grade (cerc complet). Singura diferenta intre reteaua din partea stanga si cea din dreapta este ca elementele Rotate, ca si casuta de bifare copiata, nu a fost bifata in cazul exemplului din partea dreapta. Toate obiectele nou create cu comanda Array vor prelua proprietatile obiectului original. Vezi tutorialul "Proprietatile obiectelor" pentru informatii cu privire la proprietatile obiectelor.
Secventa de comanda
Command: MOVE Select objects: (alege un obiect pentru a-l muta, P1) Select objects: (pentru a incheia procesul de selectare) Specify base point or displacement: (alege P2) Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (alege P3)
Ia aminte ca, exact ca in cazul comenzii Copy, cele doua puncte alese, P2 si P3 sunt folosite doar pentru a indica distanta si directia de deplasare.
Page | 21
Secventa de comanda
Command: ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: (alege un obiect pe care sa il rotesti, P1) Select objects: (pentru a incheia procesul de selectare) Specify base point: (alege punctul de baza, P2) Specify rotation angle or [Reference]: (alege un al doilea punct, P3, sau introdu un unghi)
Nu uita ca, in mod predefinit, unghiurile AutoCAD pornesc de la ora 3 si augmenteaza in sens contrar acelor de ceasornic. Variabilele "ANGDIR" si "ANGBASE" iti aduc aminte acest lucru. Daca doresti sa efectuezi rotirea in sensul acelor de ceasornic, poti introduce un unghi negativ, folosind semnul de minus. Nota: Poti modifica directia unghiului, precum si baza acestuia, folosind comanda Units, Format Units din meniul derulant. Da click pe casuta de bifare "Clockwise" (sensul acelor de ceasornic") pentru a schimba directia si pentru a da click pe butonul "Direction", in scopul de a configura baza unghiului.
Page | 22
Secventa de comanda
Command: SCALE Select objects: (alege obiectele destinate redimensionarii, P1) Select objects: (pentru a incheia procesul de selectare) Specify base point: (alege punctul de baza, P2) Specify scale factor or [Reference]: (alege un al doilea punct, P3 sau introdu un factor scalar)
In exemplul de mai sus, simbolul arborescent original a fost marit prin redimensionarea dinamica, utilizandu-se puncte alese pentru a se stabili modificarile aduse scarii. Daca doresti sa redimensionezi un obiect cu precizie, este mult mai usor sa introduci un factor scalar de la tastatura. Ia aminte ca pozitia noului simbol arborescent, obtinut in urma redimensionarii, este determinata de localizarea punctului de baza. Punctul de baza, P2, a fost ales prin mutarea centrului arborelui, din partea dreapta superioara a centrului arborelui, catre o pozitie mai joasa, catre stanga. Daca punctul de baza ar fi fost ales in centrul simbolului arborescent, acesta si-ar fi pastrat pozitia. Teoretic, punctul de baza poate fi orice punct din spatiul de desenare, insa, pentru o mai mare lejeritate, este cel mai bine sa alegi un punct cunoscut, astfel incat rezultatele sa fie evidente.
Secventa de comanda
Command: STRETCH Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... Select objects: (alege primul punct de de intersectie cu fereastra) Specify opposite corner: (alege un al doilea punct in cadrul ferestrei) Select objects: (pentru a incheia procesul de selectare) Specify base point or displacement: (alge punctl de baza) Specify second point of displacement: (alege al doilea punct)
Page | 23
Pentru a selecta colturi in vederea expansiunii, trebuie sa folosesti o fereastra sau un poligon de intersectie.
Expansiunea cu manere
Desi comanda Stretch poate fi deosebit de utila, ea a fost in mare parte depasita prin utilizarea manerelor - "Grips", care permit ca acest tip de modificare sa fie facuta mai intuitiv.
Pentru a intinde un obiect folosind manere, selecteaza pur si simplu obiectul, dand click pe el (poti face asta fara a initializa o comanda). Obiectul va fi evidentiat, si vor apara mici manere patrate in fiecare colt, precum si diverse puncte de fixare, in functie de tipul obiectului. Da click pe un maner pentru a-l activa si da din nou click pentru a-l repozitiona. Cand ti-ai incheiat modificarile, foloseste tasta Escape (Esc) din partea din stanga-sus a tastaturii tale pentru a deselacta obiectul si pentru a elibera manerele.
Bara de unelte Modify Meniu derulant Modify Lengthen Tastatura LENGTHEN Comanda rapida LEN Comanda Lengthen poate fi adesea utilizata in locul celei de decupare - Trim sau celei de extindere Extend. Intr-adevar, rezultatul final va fi unul si acelasi. Comanda Lengthen poate fi folosita fie pentru a lungi, fie pentru a scurta drepte, arce, poli-linii deschise, arce eliptice si nervuri deschise, fara a folosi taierea sau muchiile de marginire. Secventa de comanda
Command: LENGTHEN Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: DY Select an object to change or [Undo]: (selecteaza o dreapta sau un arc) Specify new end point: (alege un nou punct final) Select an object to change or [Undo]: (pentru a incheia)
Secventa de comanda de mai sus demonstreaza utilitatea optiunii Dynamic Lengthen (alungire dinamica), care este probabil cea mai utila pentru desenul tehnic de uz general. Totusi, celelalte optiuni merita sa fie si ele cunoscute, deoarece iti pot scuti mult timp si efort.
Optiunea Total iti permite sa modifici lungimea totala a unei drepte, la orice valoare pe care o vei specifica. Optiunea Percent iti permite sa modifici lungimea unei drepte folosind un procentaj. De exemplu, o valoare de 50 va avea ca rezultat o linie cu lungimea redusa la jumatate fata de cea originala, iar o valoare de 200 va avea ca rezultat o dreapta de doua ori mai mare decat cea initiala. Optiunea Delta poate fi folosita pentru a extinde sau pentru a reduce punctul final al unei linii, cu o distanta specificata. Punctul final afectat de schimbare este cel care se afla cel mai aproape de punctul in care s-a facut selectarea obiectului.
Page | 24
Secventa de comanda
Command: TRIM Current settings: Projection=UCS Edge=None Select cutting edges ... Select objects: (selecteaza muchia de taiere, P1) Select objects: (pentru a incheia selectarea muchiei de taiere) Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (alege acea parte a patratului pe care doresti sa o decupezi, P2) Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (alege cercul, P3) Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (pentru a incheia)
De remarcat ca, la fiecare pas al decuparii, ti se ofera optiunea de a da undo decuparii anterioare. Acest lucru poate fi deosebit de util, daca ai ales din neatentie obiectul gresit. In exemplul de mai sus, cand obiectele erau decupate, ambele puncte fusesera alese in partea dreapta a muchiei de taiere, avand ca rezultat indepartarea respectivei parti a obiectelor din partea dreapta a muchiei de taiere. In mod evident, portiunea de patrat si de cerc din partea stanga a muchiei de taiere au fost indepartate prin stabilirea acestora la stanga de muchia de taiere. De asemenea, dupa cum probabil ai remarcat, prin decuparea unui cerc ai creat un obiect Arc. Nu va fi nici o diferenta sesizabila, insa tipul de obiect s-a schimbat.
Page | 25
Deseneaza liniile asa cum este indicat in ilustratie, si urmeaza secventa de comanda de mai jos. Secventa de comanda
Command: EXTEND Current settings: Projection=UCS Edge=None Select boundary edges ... Select objects: (selecteaza marginea de granita, P1) Select objects: (pentru a incheia selectarea muchiei de granita) Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (alege obiectul pe care doresti sa il
extinzi, P2) Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (alege un alt obiect pe care doresti sa il extinzi, P3) Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (pentru a incheia)
In unele cazuri, s-ar putea sa ti se returneze mesajul "Object does not intersect an edge"("Obiectul nu se intersecteaza cu nici o muchie") sau "No edge in that direction" ("Nu exista nici o muchie in directia aceea"). Daca se intampla acest lucru, inseamna ca fie ai ales capatul gresit al obiectului, fie,obiectul pe care incerci sa il extinzi nu va ajunge la muchia de granita. Solutia este fie sa alegi undeva in apropierea capatului pe care doresti sa il extinzi, fie sa deplasezi muchia de granita, astfel incat dreapta extinsa sa se intersecteze cu ea.
Page | 26
Ilustratia de mai sus arata rezultatul extinderii unei drepte (rosu) pana la o muchie de granita (cian), cu Edgemode-ul setat pe "Extend". Acelasi proces ar fi rezultat intr-un mesaj de eroare in cazul in care Edgemode-ul ar fi fost setat pe "No Extend". Pentru a avea o mai buna intelegere a modului in care functioneaza acesta, deseneaza cele doua linii dupa cum se arata in ilustratie, si incearca sa le extinzi folosind setarile predefinite. Odata ce ai terminat, urmeaza secventa de comanda de mai jos. Secventa de comanda (Edgemode)
Command: EXTEND Select boundary edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend) Select objects: (select eaza muchia de granita, P1) Select objects: (pentru a incheia selectarea muchiei de granita) Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: E (pentru a folosi optiunea Edge) Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] : E (pentru a seta Edgemode-ul pe Extend) Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (alege obiectele pe care dorsti sa le extinzi, P2) Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (pentru a incheia)
De remarcat faptul ca valoarea curenta a lui Edgemode este intotdeauna afisata pe linia de comanda atunci cand initiezi comanda Extend. Optiunea Edge poate fi de asemenea utilizata cu comanda Trim pentru a facilita decuparea muchiilor de taiere care nu se intersecteaza efectiv cu obiectul de decupat. Edgemode-ul este o variabila de sistem, asa ca orice schimbare a valorii sale va afecta atat comanda Trim, cat si pe cea Extend. Vezi comanda Lengthen pentru a afla mai multe metode de extindere si de dcupare a obiectelor.
Page | 27
Secventa de comanda
Command: BREAK Select objects: (selecteaza obiectul folosind primul punct de intrerupere, P1) Specify second break point or [First point]: (alege al doilea punct de intrerupere, P2)
Sectiunea obiectului la fi indepartata, iar comanda se incheie. Uneori, ai putea dori sa selectezi mai intai obiectul, si apoi sa specifici cele doua puncte de intrerupere. Daca ne situam in acest caz, foloseste optiunea "First point" pentru a specifica primul punct de intrerupere. In mod predefinit, AutoCAD presupune ca punctul folosit pentru a selecta obiectul este si primul punct de intrerupere. Acest lucru poate adesea sa ii induca in eroare pe noii utilizatori. Uneori, poate fi necesara intreruperea unei linii in doua, fara a inlatura nici o parte a sa. In acest caz, alege pursi simplu primul si cel de-al doilea punct de intrerupere pe aceeasi pozitie.
Page | 28
Secventa de comanda
Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D (pentru a seta distantele) Specify first chamfer distance <10.0000>: 20 (introdu distanta necesara) Specify second chamfer distance <20.0000>: (prima valoare de distanta, sau introdu o valoare diferita) Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: (alege P1) Select second line: (alege P2)
Tesitura este facuta, iar comanda incheiata. De remarcat, in secventa de comanda, faptul ca exista un numar de optiuni care pot fi folosite pentru a controla modul in care se comporta comanda Chamfer. Optiunea Polyline poate fi folosita pentru a tesi in mod simultan toate colturile unei poli-linii. Optiunea Distance iti permite sa specifici cele doua distante de tesire. Angle permite precizarea unghiului dintre prima linie si tesitura. Trim (decupare) este folosita pentru a controla daca liniile originale sunt decupate dupa tesitura, ori raman la fel. In sfarsit, Method este folosita pentru a articula comanda intre modul Distance si cel Angle. Cand se foloseste modul Angle, tesitura este definita prin folosirea unei distante si a unui unghi, mai degraba decat a doua distante.
Comanda Fillet
Bara de unelte Modify Meniu derulant Modify Fillet Tastatura FILLET Comanda rapida F Comanda Fillet este un instrument deosebit de util care iti permite sa desenezi un arc intre doua drepte care se intersecteaza sau intre doua segmente adiacente de poli-linie. Mai intai, vei avea nevoie sa folosesti aceasta comanda pentru a seta raza adecvata, iar a doua oara pentru a selecta cele doua linii.
Secventa de comanda
Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: R Specify fillet radius <10.000>: 25 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: (alege P1) Select second object : (alege P2)
Page | 29
Comanda Fillet poate fi de asemenea utilizata pentru a racorda arce si cercuri. Optiunea "Polyline" iti permite de asemenea sa racordezi toate colturile unei poli-linii, dintr-o singura comanda. Merita sa experimentezi cu aceasta comanda, iti poate scuti mult timp si iti faciliteaza construirea formelor, lucru care altfel ar presupune o anumita dificultate.
De exemplu, poti crea cu usurinta forma de tableta de mai sus dintr-un simplu dreptunghi. Din moment ce dreptunghiurile AutoCAD constituie simple poli-linii inchise, poti folosi optiunea Polyline a comenzii Fillet pentru a racorda simultan toate colturile poli-liniei. Incearca asta pentru tine; deseneaza un dreptunghi, iar apoi urmeaza secventa de intructiuni de mai jos. Secventa de comanda
Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: P Select 2D polyline: (alege P1) 4 lines were filleted
Sugestie: Asigura-te ca raza pe care o specifici se potriveste obiectelor pe care le-ai selectat, altfel, comanda fillet nu va functiona.
Page | 30
Linia de comanda poate fi de asemenea afisata ca fereastra mobila de text. Fereastra AutoCAD va fi afisata prin apasarea tastei F2 de pe tastatura. Vazi Functian keys din tutorialul Drawing Aids pentru mai multe detalii. Poti controla modul in care textul este oglindit folosind variabila MIRRTEXT. Poti folosi comanda Fillet cu o raza de valoare 0 pentru a decupa liniile care se intersecteaza in punctul lor de intersectie. Desigur, mai poti obtine acest efect cu comanda Trim, insa, daca ai un numar de operatiuni de indeplinit, metoda Fillet este mult mai rapida. Cand folosesti comenzile Trim si Extend, apasarea tastei cand promptul iti cere "Select cutting edges" ("Selecteaza muchiile de taiere") si respectiv "Select boundary edges" ("Selecteaza muchiile de granita"), va selecta in mod automat toate muchiile de taiere sau de granita valide de pe ecran. Astfel, poti economisi mult timp, daca ai un set complicat de muchii de selectat.
INTRODUCERE
Inainte de a incepe sa folosesti comenzile de modificare AutoCAD, ai nevoie sa stii ceva despre selectarea obiectelor. Toate comenzile de modificare (Modify) presupun una sau mai multe selectari de obiecte. AutoCAD dispune de o intreaga serie de unelte care sunt concepute pentru a te ajuta sa selectezi chiar obiectele de care ai nevoie.
Page | 31
Crosshair
Patratel selector
Obiect evidentiat
Cand alegi unul sau mai multe obiecte ca raspuns la promptul "Select objects", creezi cu succes un set de selectie. Seturile de selectie reprezinta un concept important in AutoCAD deoarece pot da un randament maxim, mai ales cand desenele au dimensiuni mai mari sau se complica.
Exemplu
Urmareste exemplul de mai jos pentru a-ti face o idee despre cum poate fi creat un set de obiecte prin selectarea obiectelor.
Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (alege un punct in mijlocul ferestrei de desen) Specify radius of circle or [Diameter] <8.3453>: (alege un alt punct pentru a stabili circumferinta cercului) Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (alege punctul central al celui de-al doilea cerc) Specify radius of circle or [Diameter] <37.9174>: (alege un alt punct pentru a stabili circumferinta cercului)
Page | 32
din
Crearea seturilor de selectie poate deveni destul de anosta si lenta daca doresti sa selectezi un numar mare de obiecte. Imagineaza-ti numai ca trebuie sa selectezi o suta sau mai multe obiecte dintr-un desen de mari dimensiuni! Din fericire AutoCAD asigura un numar de optiuni de selectie care te pot ajuta sa selectezi obiectele cu mai multa eficienta.
Selectarea ferestrei
Optiunea Window poate fi apelata prin tastarea unui W ca raspuns la promptul "Select objects". Window iti permite sa definesti un patrat folosind doua puncte in exact acelasi mod ca si comanda RECTANGLE. Odata ce fereastra a fost definita, toate obiectele care sunt situate integral in cadrul ferestrei vor fi selectate.
In ilustratia de mai sus, poligonul din partea stanga este inscris (la interiorul cercului, cu varfurile poligonului atingandu-l), cel din mijloc este circumscris (in afara cercului, cu muchiile poli-liniei tangente la cerc), iar cel din dreapta este definit prin lungimea unei laturi.
Secventa de comanda
Command: (initiaza una dintre comenzile Modify, cum ar fi ERASE) Select objects: W First corner: (alege primul colt) Specify opposite corner: (alege al doilea colt) Select objects: (in acest punct poti selecta fie mai multe obiecte, fie pentru a continua cu comanda curenta.) pentru a incheia selectarea si
Page | 33
Optiunea Undo
Se intampla adesea sa adaugi din pura inadvertenta obiecte unui set de selectie, obiecte pe care nu le doresti, in timpul compilarii acestuia.Cand asta se intampla in mijlocul unei selectari complexe, poate fi destul de suparator. Din fericire, AutoCAD iti permite sa dai undo ultimei selectii pe care ai facut-o pe durata compilarii unui set de selectii. Tot ceea ce ai nevoie sa faci este sa introduci U la urmatorul prompt "Select objects" pentru a inlatura obiectele anterior adaugate.
Page | 34
Secventa de comanda
Select objects: F First fence point: (alege primul punct) Specify endpoint of line or [Undo]: (alege al doilea punct) Specify endpoint of line or [Undo]: (alege un alt punct sau Select objects: (
Un poligon este format prin alegerea a cel putin trei puncte. Secventa de comanda
Command: (initiaza una dintre comenzile Modify) Select objects: WP First polygon point: (alege primul punct) Specify endpoint of line or [Undo]: (alege al doilea punct) Specify endpoint of line or [Undo]: (alege al treilea punct) Specify endpoint of line or [Undo]: (alege un alt punct, sau Select objects: (
pentru a incheia setul de selectii sau pentru a adauga mai multe obiecte)
Page | 35
Ciclarea obiectelor
Cand desenele devin complicate, uneori devine dificil sa selectezi obiectul pe care il doresti, fiindca acesta este fie prea aproape de un alt obiect, fie se suprapune pe acesta. Intr-un asemenea caz, se poate intampla sa se selecteze celalalt obiect, si nu cel de care ai tu nevoie. Ciclarea obiectelor este conceputa pentru a depasi aceasta problema. Daca alegi ceva in timp ce tii apasata tasta Control (Ctrl), AutoCAD va raspunde cu "< Cycle on >". Daca vei continua sa alegi, fiecare obiect de langa puncul ales este evidentiat in rotatie. Continua sa alegi pana cand obiectul evidentiat este chiar cel pe care il doresti, apoi da click-dreapta sau AutoCAD va raspunde cu "< Cycle off >", obiectul solicitat este adaugat astfel setului de selectii, iar tu poti continua sa selectezi mai multe obiecte, in mod obisnuit.
("adauga/inlatura") pentru a-ti defini setul de selectii. Odata ce esti multumit de obiectele selectate, apasa pur si simplu pentru a incheia procesul de selectie si pentru a continua comanda curenta.
Sugestii si trucuri
Cand alegi obiectele dintr-un desen complex, foloseste comanda ZOOM in varianta transparenta pentru a face selectarea obiectelor mai usoara. Toate optiunile Zoom selectate din barele de unelte sunt in mod automat transparente, insa daca invoci comanda de la tastatura, va trebui sa introduci 'zoom.
Page | 36