Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
-pentru uz didactic-
IAI 2003
PREFAA
Preambul
Fr pretenia de a spune totul despre modelarea de solide - tehnologie digital folosit
astzi pe scar larg de mai toate industriile productoare de piese i ansambluri mecanice
(automobile, aeronave, nave maritime, electro-casnice, aparatur medical, bunuri de larg
consum, .a.) - am vrea s v oferim prin aceste pagini o imagine a ceea ce nseamn
MCAD1-ul astzi, perspectiv materializat pe unul dintre cele mai moderne produse
software existente pe pia - Solid Edge.
Geneza acestui program este cel puin interesant: creaie a firmei Intergraph (cea care
n perioada 1970 - 1990 domina net piaa CAD, i care nc mai este lider n multe domenii),
programul Solid Edge a fost "unul dintre fiii lui Jupiter", cum mi plcea odinioar s spun.
Prin 1992, cnd PC-ul -deservit de sistemul de operare DOS i de interfaa grafic Windows
3.x - nc nu aspira la statutul de staie de lucru profesional, firma Intergraph s-a decis s-i
deplaseze interesul de pe staiile cu UNIX (dei acesta era mediul cu care excela n aproape
toate subdomeniile CAD) spre viitorul Windows. Analitilor oneti de atunci le-a prut
sinuciga aceast strategie prin care Intergraph miza pe o platform ce nc nu confirmase
nimic. Aportul real pe care aceast "micare" 1-a oferit evoluiei Windows-ului este greu de
cuantificat, ns a fost, desigur, substanial de vreme ce Intergraph era un colos n informatica
industrial. Totui, astzi - cnd multe aplicaii pretenioase sunt deservite de sisteme de
operare Windows - este mai greu de neles riscul acelei manevre. n colaborare cu
Microsoft, pornind de la mecanismele clasice OLE (prin care aplicaiile native Windows
puteau folosi elegant date ntre ele), Intergraph a pus la punct o tehnologie ce extindea aceast
interoprabilitate adaptnd-o la necesitile proiectrii inginereti. Numele ei de cod era
"Jupiter", iar specificaiile i-au aprut sub numele oficial de OLE4D&M (Object Linking and
Embeding for Design and Modeling). Tehnologia avea s-i probeze potenialul (bine susinut
de evoluia substanial a hardware-ului dar i a platformei software Windows) i s fie
adoptat de muli productori de software CAD (inclusiv din rndurile concurenei).
ncepnd din 1998 Solid Edge (aflat pe atunci la versiunea 4) devine proprietatea firmei
Unigraphics Solutions (companie ce la rndul ei avea s devin, n acelai an, subsidiara
corporaiei EDS2). Un prim efect benefic al prelurii este faptul c de la ediia 5 a lui Solid
Edge nucleul de modelare i va fi nlocuit cu Parasolid3 (tehnologie ce concureaz cu tot mai
mult succes clasicul ACIS de la Spaial Technology). Ulterior apartenena la productorul
nucleului de modelare Parasolid precum i vecintatea cu software-ul Unigraphics (i mai
apoi cu I-DEAS) - cu care Solid Edge se potrivete n complementaritate vertical i
orizontal - aveau s-i fie deosebit de benefice.
Astzi, urmare i mrturie a potenialului su, Solid Edge deservete proiectani lucrnd
n cteva mii de companii (fabricani de produse industriale i/sau comerciale, dintre care
spicuim Adam Aircraft Industries, Alcoa, Alstom Power, Asco Cylinda AB, ASM Pacific
Technology, Conbraco, Densitron Technologies, Emerson Network Power, EKM, Emerson
Motor Technologies, Fabcar, Fasco Motors, Felia, Hamm AG, Harrier Cars, Hyundai
Motors, Holland Mechanics, I-Bus, Kaeser Kompressoren, Kent Corp., Kinetico, Knott,
LEWA, Maschinenfabrik Reinhausen GmbH, Mickey Truck Body, Motoman, NEC
1
MCAD - Mechanical Computer Aided Design (proiectare asistat de calculator pentru
domeniul mecanicii).
EDS a fost fondat n 1962 sub numele "Electronic Data Systems".
Engineering, Oppenheimer Precision Products, Patt Filtration, Philips Broadcast
System, Ricoh, Seats, Silicon Tech, Summit Tool, Sunfab Hydraulics AB, Volvo), ns
implementrile avnd ca baz Solid Edge nu se refer doar la modelarea de solide (dei este
ideal pentru proiectarea de matrie, SDV-uri pentru industria auto, piese i mobilier din tabl,
turbine cu ap/gaz), ci a strns - prin programul de parteneriate "Solid Edge Voyager" - peste
150 de soluii integrate de inginerie (CAD/CAE/CAM/PDM - adic proiectare, analiz,
fabricaie, administrare).
Dou cauze principale determin apariia frecvent de versiuni noi ale programelor cu
destinaie industrial: concurena ascuit (iar pe piaa MCAD exist o dinamic i o presiune
deosebit de stimulative) i cerinele concrete ale beneficiarilor actuali sau poteniali. Astfel au
aprut - deseori la interval de sub un an - i versiunile succesive de Solid Edge: pe de o parte
lund n calcul progresul celorlalte modeloare de solide (CATIA, Pro/Engineer, Solid Works,
Autodesk Inventar, Delcam PowerShape, VX Vision, Pro/Desktop), pe de alt parte
rspunznd necesitilor reale ale clienilor, mbuntirile aduse pe parcurs privesc att
chestiuni cheie - cu impact revoluionnd deseori domeniul -, ct i de rafinament - viznd
eficiena i elegana lucrului.
Mircea Bdu
Nucleul de modelare Parasolid a fost obinut de UGS n 1988 prin achiziionarea firmei Shape Data.
ncepnd din anul 1996 Parasolid ptrunde intens n piaa CAD (high-end i mid-range) devenind
standard pentru dezvoltarea de aplicaii CAD/CAM/CAE.
18
1. INTRODUCERE IN SOLID EDGE
1.1. Despre Solid Edge
Solid Edge este un sistem de proiectare asistat de calculator (CAD), un software
pentru modelarea ansamblurilor i a pieselor mecanice i pentru producerea desenelor tehnice.
Cu scopul de a maximiza productivitatea utilizatorului, Solid Edge beneficiaz de tehnologia
STREAM. Aceasta poate crete esenialmente eficiena activitii CAD prin capturarea
inteniilor de proiectare/concepie a modelului folosind inferena logic (deducia) i prin
conceptele de management al deciziilor. "STREAM" face din Solid Edge sistemul CAD cel
mai uor de nvat, de folosit i cel mai productiv de pe piaa mid-range1.
Mediul de proiectare a construciilor sudate a fost inclus ncepnd cu Solid Edge v.9.
19
1.2.1. Mediul pentru proiectarea de ansambluri ("Assembly")
"Solid Edge Assembly" este capabil s creeze i manevreze ansambluri ample i
complexe. Vom vedea c sunt dou practici uzuale de construire a ansamblurilor (nu neaprat
disjuncte):
crearea ansamblului prin reunirea de componente create anterior (mediul deinnd
comenzi pentru potrivirea pieselor componente pe baza unor tehnici fireti de
asamblare, precum asigurarea contactului fa-pe-fa i a alinierilor);
dezvoltarea ansamblului prin conceperea pieselor componente chiar n contextul
ansamblului (Solid Edge asigurnd o integrare strns cu mediul de proiectare a
pieselor).
Folosim "Solid Edge Part" pentru a construi modele 3-D solide ale unor piese mai
mult sau mai puin complexe. In Solid Edge, n conformitate cu cele mai evoluate practici
existente astzi n domeniul MCAD3, piesele sunt create folosind aa-numitele entiti de
modelare (adic "modeling features"-uri4). Vom vedea c entitile de modelare ce particip
la crearea de piese realizeaz de fapt diverse tipuri de adugri/nlturri de material la/din
corpul solid (generare/scoatere de material prin: extrudare dup direcie dat, rotaie, baleiere
i loft-are; gurire; nervurare; subiere de perei; racordare; teire de fee sau de coluri). Pe
lng aceste operaii de creare a entitilor de modelare se poate recurge i la multiplicarea
entitilor n dispuneri rectangulare sau
21
1.2.4. Mediul pentru proiectarea
pieselor de tabl ("Sheet Metal")
Solid Edge are un mediu separat pentru modelarea pieselor din tabl, ceea ce asigur o
mai bun acomodare cu cerinele unice implicate de proiectarea acestora.
Procesul de modelare "sheet-metal" ncepe cu o entitate de baz peste care vei construi
entiti de modelare adiionale. Aceast entitate de baz poate fi o poriune plan din tabl sau
care s includ una sau mai multe ndoituri. Entitile de modelare adugate pot fi seciuni
plate, ndoituri simple sau complexe (borduri), deformri, i decupaje de coluri, precum teiri
("chamfers") sau racordri ("rounds"). Sunt aici disponibile i multe dintre entitile de
modelare din mediul "Part", de genul gaur ("holes"), decupare ("cutouts"), precum i
comenzile de dispuneri rectangulare sau circulare sau de copiere prin oglindire.
Odat proiectat, construcia din tabl ndoit poate fi desfurat (aplatizat), astfel
devenind util pentru documentarea fazelor de fabricaie (debitare tabl, tanare, etc.).
Dac v-ai obinuit cu mediul "Part vei regsi n mediul "Sheet Metal" aceleai unelte
consacrate de interfa cu utilizatorul, precum "Feature PathFlnder", "SmartStep",
"IntelliSketch" i "QuickPick". Comenzile specializate care manevreaz automat proprieti
specifice carcaselor de tabl -precum grosimea materialului, razele de ndoire, relieful de
ndoire - fac astfel nct mediul "Sheet Metal" s apar din start familiar proiectanilor de
piese tip "sheet metal".
S-au luat n considerare cerinele versiunii 9 de Solid Edge, cea mai rspndit Ia data
cnd s-a nceput scrierea acestei cri.
22
Pentru obinerea de performane optime se recomand: Windows 2000, Pentium III,
Pentium IV sau AMD Athlon, 256 MB RAM, accelerator grafic OpenGL. Desigur, cu ct
piesele proiectate sunt mai complexe, sau dac se lucreaz cu ansambluri mari, crete i
necesarul de memorie RAM i de vitez (CPU, plac video i chiar hard-disk). Un sistem
biprocesor favorizeaz de asemenea lucrul cu Solid Edge.
Solid Edge are dou scenarii posibile pentru validarea licenei legate de un nod: o
variant const n a lega licena de adresa Ethernet a mainii (printr-un cod propriu al plcii de
reea Ethernet), iar cealalt opiune este legarea licenei de o cheie hardware ("Dongle").
Legarea licenei folosete un fiier de licen pentru stabilirea unei relaii ntre cheia/codul de
licen i identificatorul cheii hardware sau adresa Ethernet a mainii.
Not: Dac folosii o cheie hardware (dongle), uneori va trebui s instalai driver-ele cheii
hardware de pe CD-ROM-ul cu produsul Solid Edge nainte ca acea cheie hardware
s fie recunoscut de ctre "License Wizard" sau de ctre Solid Edge.
Licen flotant
Licena flotant aduce posibilitatea de a avea mai muli clieni care s acceseze
software-ul printr-un server de licene. Pentru aceasta se va instala Solid Edge pe orice
calculator dintr-o reea de calculatoare, i apoi oricare dintre utilizatori va putea folosi oricnd
software-ul, fr ns a depi simultan numrul total de licene achiziionate. Pentru
coordonarea acestor licene (i pentru simplificarea procesul de instalare i liceniere) se
folosete FLEXlm -un produs software realizat de Globetrotter, care este furnizat pe CD-ul cu
23
produsul Solid Edge.
Serverul de licene poate fi oricare dintre calculatoarele din reea, cu condiia ca acesta
s ruleze un sistem de operare din familia Windows pe 32 de bii i s fie oricnd disponibil
pentru toi utilizatorii care acceseaz software-ul.
Fiierul licen folosit n configuraia "flotant" stabilete locaia serve rului de licene
i numrul de licene disponibile, i el va rezida (n copii) pe toate sistemele client precum i
pe serverul de licene. Fiierul de licen poate fi creat s se potriveasc codului de licen
att pentru adresa Ethernet a calculatorului gazd ct i pentru cheia hardware (Dongle).
Not: Licenele flotante nu pot fi distribuite peste graniele rii (ntr-o reea WAN).
Utilitarul "Solid Edge Access Assistant" pornete automat cnd introducei CD-ul n
unitate, iar dac acest lucru nu se ntmpl putei rula acest program printr-un dublu-click de
mouse n "Windows Explorer" pe fiierul
<CD DRIVEx\AUTORUN.EXE
Din "Access Assistant" se iniiaz instalarea lui Solid Edge folosind "Setup Wizard".
(ns tot de aici ai putea executa "Solid Edge Quick Preview" (Privire sumar asupra lui
Solid Edge) sau "What You Need to Know" (Ce ar trebui s tii), ambele coninnd
informaii interesante.)
Cnd se va ncheia instalarea va porni automat i asistentul de liceniere ("License
Wizard"). Apsai "Cancel" pentru a renuna la acest asistent dac firma Dumneavoastr
folosete licena flotant. Altfel urmai instruciunile pentru licena legat de un nod.
24
1.5. Pornirea lui Solid Edge
Solid Edge se prezint ca un pachet de mai multe produse, deoarece el ofer medii de
lucru distincte:
- Solid Edge Part (piese masive);
- Solid Edge Sheet Metal (piese din tabl);
- Solid Edge Assembly (ansambluri);
- Solid Edge Weldment (construcii sudate);
- Solid Edge Draft (desene tehnice).
Solid Edge Part i Solid Edge Sheet Metal v ajut s creai modele solide tri-
dimensionale, Solid Edge Assembly v ngduie s combinai modele de piese pentru a crea
ansambluri, iar Solid Edge Draft v permite s creai documente inginereti bi-dimensionale
(desene tehnice) asociate pieselor i ansamblurilor proiectate.
Mediile Solid Edge sunt strns-legate i v vei putea muta rapid de la unul la altul. Ele
organizeaz funcionalitatea lui Solid Edge astfel nct interfaa i va oferi utilizatorului de
fiecare dat doar acele opiuni necesare obiectului curent de activitate. Rezultatul este c
fiecare mediu v ofer o imagine clar a datelor de proiectare i un set de comenzi bine
canalizat.
Putei porni Solid Edge-ul n oricare din medii - alegei deci mediul care se potrivete
activitii pe care dorii s o facei.
Pentru a porni Solid Edge: din task-bar-ul Windows punctai butonul "Start", apoi
opiunea-meniu "Programs", alegei grupul de programe "Solid Edge", iar din acest grup
selectai mediul pe care l dorii: Solid Edge Assembly (ansambluri), Solid Edge Part
(piese), Solid Edge Sheet Metal (carcase de tabl), Solid Edge Weldment (suduri) sau Solid
Edge Draft (desene tehnice).
Pentru a nchide mediul Solid Edge alegei opiunea "Exit" din meniul "File".
25
1.6.1. Dezinstalarea lui Solid Edge
Quick Preview
"Quick Preview" este o prezentare multimedia care v arat facilitile eseniale ale lui
Solid Edge. Cnd punctai pe opiunea "Quick Preview" din "Solid Edge Access
Assistant" se pornete seciunea "Overview" (rezumat) din "Quick Preview". Dup ce
acest rezumat se ncheie apare o hart cu destinaii "Quick Preview" care v permite s
alegei oricare dintre cele patru seciuni:
"CAD Integration" (Integrarea aplicaiilor CAD);
Detailing" (Detaliere);
"Assemblies" (Ansambluri);
"Modeling" (Modelare).
Cnd ai terminat vizualizarea lui "Quick Preview" apsai butonul EXIT pentru a v
ntoarce la "Solid Edge Access Assistant".
26
Getting Started
Cnd pornii Solid Edge putei accesa - din ecranul de bun-venit -prezentarea integrat
numit "Getting Started", i care v ofer o sintez a lucrurilor de baz pe care este bine
s le cunoatei pentru a lucra cu Solid Edge.
Tutoriale
Tutorialele Solid Edge v ajut s v autoinstruii n folosirea lui Solid Edge. Pornii cu
partea de baz, sau tutorialul "Origin" (actualmente "Solid Edge Origin" este o
varianta simplificat i gratuit de Solid Edge), apoi studiai oricare dintre celelalte
tutoriale.
Help on-line
Informaiile de asisten on-line din Solid Edge conin proceduri de lucru, descrierea
comenzilor i multe alte informaii detaliate despre produs. Pentru a accesa help-ul
punctai opiunea "Solid Edge Help" din meniul "Help" existent n oricare mediu
Solid Edge. Fereastra "Help" conine urmtoarele etichete de selecie:
"Contents": Punctai pe simbolul de carte pentru a accesa informaii despre o gam
larg de subiecte sau proceduri. Putei de asemenea s accesai informaii
despre orice comand din Solid Edge.
"Index": V permite s introducei (prin tastare liter cu liter) un subiect pentru a fi
cutat n ba/a de date (ca titlu).
"Find": Introducei unul sau mai multe cuvinte pentru a cuta n baza de date
subiectele care conin acele cuvinte.
Cnd accesai butonul "Help" de pe bara principal de unelte din Solid Edge (sau cnd
apsai combinaia de taste SHIFT + FI), cursorul mouse-ului se schimb ntr-un cap de
sgeat nsoit de un semn de ntrebare .
Putei obine imediat informaii contextuale despre o comand prin emiterea unui click
cu mouse-ul pe respectivul buton de comand din tool-bar sau pe respectiva opiune-
comand din meniu. Subiectul afiat pentru comanda vizat v ofer acces la mai multe
informaii i proceduri nrudite prin butoanele "Related Topics" (aspecte nrudite) i
"How To..." (cum s ...).
27
Kit-ul pentru dezvoltarea de aplicaii software Solid Edge
Kit-ul de dezvoltare a aplicaiilor Solid Edge (SDK - Software Develop-ment Kit) este
un set de unelte accesibile bazate pe cea mai rafinat tehnologie orientat-obiect, i v
poate ajuta s ajustai/completai implementarea Solid Edge pentru a satisface necesiti
particulare privind proiectarea asistat de calculator. Folosindu-l vei putea face
urmtoarele:
extinde sau modifica funcionalitatea existent n Solid Edge pentru a se potrivi
unor cerine specifice locale;
dezvolta sau personaliza aplicaiile integrate care leag procesele de desenare,
inginerie i de fabricaie folosind geometria/modelul Solid Edge;
crea programe i aplicaii CAD/CAE/CAM de nalt performan care s
beneficieze de capabilitile de modelare a solidelor i de uurina n exploatare ale
lui Solid Edge;
utiliza Solid Edge ca o baz pentru toate proiectele dumneavoastr cu scopul de a
maximiza productivitatea; toi membrii participani la procesul de dezvoltare
(inclusiv contractori, consultani, furnizori) vor putea n mod fluid s foloseasc n
comun (s partajeze) aplicaii.
SDK-ul Solid Edge ofer un set robust de API6-uri, de exemple de programe lucrative,
de instruciuni consistente privind interfaa cu utilizatorul, precum i asisten on-line
pentru programatori. Pentru mai multe informaii despre Solid Edge SDK vizitai site-ul
de Internet:
http://www.solid-edge.com sau http://www.solidedge.com
API - Application Programming Interface (resurse pentru programarea de aplicaii care s acceseze la
rndul loc resursele mediului Solid Edge)
28
Bara de titlu [Title bar] - afieaz, pe lng numele mediului, i numele documentului activ.
Putei folosi bara de titlu pentru a muta la nevoie fereastra pe ecran.
Meniul de control [Control Menu] - acceseaz comenzile Windows standard pentru
minimizarea i maximizarea ferestrei, sau chiar pentru comutarea ntre aplicaiile
deschise.
Butoanele de minimizare/maximizare [Minimize, Maximize Buttons] -folosesc fie pentru a
reduce fereastra documentului curent (pn la nivel de icon, sau de buton n task-bar),
fie pentru a o extinde la maxim pe ecran.
Bara de meniu [Menu bar] - conine numele tuturor meniurilor Solid Edge. Punctnd pe un
nume de meniu se deschide/afieaz o list de comenzi (opiuni sub-meniu).
Bara principal de unelte [Main Toolbar] - furnizeaz acces imediat la comenzile folosite
frecvent.
Bara de asisten a comenzilor [Ribbon Bar] - este o bar dinamic care afieaz diferite
opiuni contextuale depinznd de comanda pe care o folosii. (Aceste opiuni reflect
pas-cu-pas evoluia comenzii curente, conferind un comportament non-modal interfeei
(utilizatorul poate reveni sau poate alege faza la care s lucreze n cadrul derulrii
comenzii/operaiei). Bara, numit i "SmartStep", are un rol primordial n lucrul curent
cu Solid Edge). Opiunile din Ribbon-Bar lucreaz similar opiunilor din casetele de
dialog Windows.
29
Bara de defilare vertical [Vertical Scroll Bar] - permite panoramarea
ferestrei principale n sus i n jos.
Bara de defilare orizontal [Horizontal Scroll Bar] - permite panoramarea
ferestrei principale dintr-o lateral n cealalt (stnga-dreapta).
Bara de unelte specific mediului [Environment-specific Toolbar] - fiecare
mediu are o bar de unelte ce conine multe dintre comenzile de care avei
nevoie pentru construirea ansamblurilor, modelarea de piese sau pentru
producerea de desene tehnice. Butonul uneltei de selectare ("Select Tool") este
pe prima poziie (de sus) a acestui toolbar, unealta permindu-v s selectai
piese, entiti i vederi de desenare.
Suprafaa de lucru [Working Area] - este partea principal a ferestrei Solid Edge. Cnd
creai un document nou n mediile "Assembly" sau "Part", planurile de referin apar
afiate n aceast fereastr, iar n mediul "Draft" aici sunt afiate foile de desenare
etichetate.
Bara de stare [Status Bar] - afieaz (scurte) descrieri ale comenzilor, mesaje de stare
i alte informaii textuale. O parte dintre aceste informaii se refer la ceea ce face comanda
curent sau la ce aciuni ar trebui s fac utilizatorul, sau ce date trebuie introduse (pentru a
continua lucrul).
1. Folosirea mouse-ului
Microsoft IntelliMouse
n Solid Edge putei utiliza un mouse de tip "Microsoft IntelliMouse" (cunoscut astzi
sub numele de "scrolling-mouse", sau "scroll mouse", datorit prezenei unei rotie de
acionare) astfel nct s manevrai mai rapid i mai eficient vederile i ferestrele. Rotia
mouse-ului ngduie o defilare mai facil a coninutului ferestrei "Find Files" din Solid Edge
sau al multor alte casete de dialog standard folosite n Solid Edge.
n mediile "Assembly", "Part" i "Sheet Metal" putei utiliza Microsoft IntelliMouse
pentru a v apropia ("zoom in") sau a v ndeprta ("zoom out") de imagine cu comanda
"Zoom".
Not: n Solid Edge nu exist nici o aciune asociat unui click simplu fcut pe rotia de
mouse.
Deoarece Solid Edge este o aplicaie compatibil Microsoft Office, vei beneficia de
bare de unelte ("toolbar"), de bare de asisten/opiuni ("ribbon-bar") i de casete de dialog
("dialog box") lucrnd similar celor din Windows i Office.
Barele de unelte din Solid Edge v asigur un acces rapid la comenzi. Putei plasa o
bar de unelte oriunde n cadrul ferestrei de aplicaie, sau chiar o putei andoca (parca) n
partea de sus, jos, dreapta sau stnga, respectiv o putei aeza liber (flotant) oriunde n spaiul
de lucru.
n cadrul barelor de unelte Solid Edge, acele butoane care au n
colul dreapta-jos un cap de sgeat permit deschiderea unei aripi
laterale. Punctai i meninei apsat un astfel de buton-comand pentru a
afia aripa de butoane auxiliare care v ofer acces la grupul de comenzi
nrudite.
O bar de asisten/opiuni ("ribbon-bar") - care este un toolbar dinamic i sensibil-la-
context - apare cnd punctai anumite butoane-comenzi sau cnd selectai un element (o
entitate), n majoritatea cazurilor, aceeai bar de asisten/opiuni este folosit pentru editare
ca i pentru creare, fcnd aceste procese uoare i intuitive. Putei trage bara de
asisten/opiuni pentru a o parca pe marginea de sus sau de jos a ferestrei, dar nu i pe
lateral. Ilustraiile urmtoare prezint aceeai bar de opiuni parcat i apoi flotant.
valoare dorit.
List box
Lista de opiuni v permite s alegei un articol dintr-o list (cu opiuni prede-finite). Putei
parcurge lista folosind bara de defilare i apoi s alegei articolul
33
gsit printr-un dublu-click. Sau putei alege o opiune din list dup care s
apsai butonul "OK" al casetei de dialog.
Andocat i flotant
Not: Putei de asemenea s andocai, s eliberai sau s mutai bare de unelte sau de
asisten/opiuni prin tragerea acestora cu mouse-ul. Pentru a evita andocarea lor,
apsai simultant tasta CONTROL.
Vei putea andoca ferestrele "Feature PathFinder" sau "Assembly PathFinder" (de fapt,
instrumentul de control numit "Edge Bar") printr-un dublu-click n bara de titlu.
Pentru a elibera ulterior casetele "Edge Bar" se va emite un dublu-click pe muchia de
sus a acestora.
34
1.9. Selectarea elementelor i a obiectelor
Selectnd elemente i obiecte - linii, arce, cote, adnotri, entiti de modelare, planuri de
referin, axe de referin, piese, subansambluri, .a. - de fapt i comunicai Solid Edge-ului c
dorii s realizai anumite operaii asupra acestora. Unele dintre comenzi lucreaz asupra
elementelor preselectate (pentru a le derula este necesar s selectai mai nti o entitate). De
exemplu, nainte de a selecta comanda "Delete" (tergere) va trebui s alegei obiectele care
s fie terse. Alte comenzi v vor cere explicit s le furnizai selecii. De exemplu, cnd
selectai comanda "Trim" (retezare) vi se va cere s selectai unul sau mai multe elemente
pentru retezare.
Cnd selectai un element sau un obiect au loc urmtoarele fenomene/ reacii:
culoarea acestuia se schimb (conform culorii de selecie prestabilite, pe care o
putei controla prin comanda "Options" din meniul "Tools");
dac este un element de desenare 2-D i vor fi afiate "mnerele" (simboluri
punctuale prin care elementul poate fi remodelat prin tragere direct cu mouse-ul);
proprietile sale definitorii, precum i operaiile pe care le putei realiza asupra sa,
sunt afiate n bara de asisten/opiuni (ribbon- bar);
dac obiectul este legat sau ncapsulat n documentul curent selectarea sa v va
ngdui s-1 activai pentru editare pe loc8.
Unealta de selecie
"Select Tool" v permite s selectai elementele n mai multe modaliti, dup cum va
fi descris ulterior n acest subcapitol.
Butonul-comand se afl n prima poziie (de sus) a barei de unelte care se gsete implicit pe
latura stng a ferestrei Solid Edge. Dup ce punctai pe butonul "Select Tool"F cursorul
mouse-ului se transform ntr-o sgeat. Cnd plimbai cursorul-sgeat pe deasupra
obiectelor din fereastra Solid Edge acestea se evideniaz pentru a v arta ce anume se va
selecta dac emitei un click de mouse n acea poziie.
Anumite comenzi determin care (tipuri de) elemente se evideniaz atunci cnd poziionai
cursorul pentru a le selecta. De exemplu, dac ai iniiat comanda "Trim" (retezare) sunt
evideniate acele poriuni ale
Selectarea cu mouse-ul
Pentru a selecta elemente cu mouse-ul punctai pe "Select Tool", deplasai cursorul
mouse-ului deasupra elementului int astfel nct acesta s se evidenieze i apoi
emitei click de mouse. Pentru a selecta dintr-odat mai multe obiecte meninei apsat
tasta SHIFT n timp ce facei punctrile.
36
Selectare cu fereastr sau cu caset
Dac suntei ntr-o fereastr de profil sau n mediul "Draft" (adic se lucreaz n 2-D),
putei alege unealta de selectare i apoi s "tragei" o fereastr n jurul elementelor de
selectat9. Putei folosi pe parcurs bara de opiuni asociat comenzii de selectare pentru a
stabili diverse opiuni de selectare (dac elementele de selectat trebuie s fie incluse
complet n chenar, sau ce tipuri de elemente s fie luate n considerare de unealta de
selecie).
n mediul "Assembly" putei fie s "tragei" o caset 2-D n jurul pieselor pe care dorii a
le selecta, fie s creai o caset de selecie 3-D spre a controla mai spaial componentele
de selectat. Pentru a crea o caset 3-D ncepei prin a selecta o pies, apoi punctai
butonul "Selection Box" din bara de asisten/opiuni asociat lui "Select Tool". Se va
putea apoi desena o caset tri-dimensional care s selecteze piese adiionale aflate n
vecintatea primei piese.
Putei de asemenea selecta piese componente ale ansamblului trasnd o caset 2-D. Punctai
butonul "Select Small Parts" din bara de opiuni, apoi trasai corespunztor chenarul. Vor
fi selectate astfel piesele care sunt mai mici dect chenarul.
9
Fence = un chenar nconjurnd/incluznd elementele: se puncteaz un col al chenarului i apoi se menine
apsat butonul mouse-ului pn ce s-a figurat dreptunghiul de ncadrare complet.
37
Selectarea pieselor vizibile
Selectarea de componente ale ansamblului curent se poate baza i pe faptul c ele sunt
parial sau integral vizibile. Punctai butonul "Select Visible Parts" din bara de opiuni
i vor fi selectate automat toate piesele vizibile.
Not: Opiunea "Find Part" este disponibil i n caseta de opiuni asociat comenzii "Check
Interference", astfel nct verificarea interferenelor/coliziunilor se va putea face i
pe seturi de piese definite prin criterii de cutare.
38
Reprezentana din Romnia
n Romnia reprezentana Unigraphics Solutions este firma ADA Computere, cu
urmtoarele coordonate:
Telefoane: 01 6381389, 3103140
Fax: 01 3131827
Adresa: Str. Ion Cmpineanu 26, ap.54, sector l, cod 70709, Bucureti
E-mail: adacomp@kappa.ro
Web-site: www.adacomputers.ro
39
2. MODELAREA DE PIESE
Acest capitol trece n revist capabilitile de modelare a pieselor.
Recurgem la neologismele "protruzie" i "protruzare" (dei pare un abuz de limbaj) ntruct n limba
romn nu s-a manifestat un termen semnificnd aceast adugare/cretere de material (iar "extrudarea"
deja beneficiaz de o semnificaie venind din tehnologia mecanic).
Entitile de modelare respective se numesc n original: "protusion" i "cutouts", (cu opiunile/tipurile
acestora: "extruded", "revolved", "swept" i "lofted"), "holes", "ribs", "thin-walled solids", "rounds",
"draft angles" i respectiv "chamfers".
"Feature patterning" = dispunere dup un model/tablou rectangular sau circular (multiplicare regulat);
"Mirroring" = copiere prin oglindire (simetrizare).
40
Feature PathFinder:
Pagina aceasta din instrumentul "EdgeBar" (caset aflat implicit n partea
dreapt a ecranului) afieaz un arbore de modelare a solidului (o reprezentare
ierarhic a fazelor i a componentelor modelului din documentul de pies
deschis), care simplific managementul piesei (favoriznd selectarea entitilor de
modelare n vederea editrii, manipulrii sau a reordonrii), dar ofer i o imagine
extrem de sugestiv asupra concepiei piesei.
Feature Playback:
O alt pagin interesant din EdgeBar care permite derularea unei animaii
prezentnd fazele de construire a modelului de pies. Aceast animaie parcurge
de fapt entitile de modelare n ordinea n care acestea apar n "Feature
Pathfinder".
SmartStep:
Este de fapt o bar de asisten ("ribbon bar"), aflat implicit sub toolbar-ul
"Main", care controleaz fiecare comand de creare/ editare a entitilor de
modelare. SmartStep v cluzete prin fiecare faz a crerii unei entiti, dar v
ajut i s v ntoarcei la paii anterior ai acestui flux. Tot SmartStep ghideaz
modificarea entitii de modelare respective.
IntelliSketch:
Ajut la desenarea precis a profilelor 2-D folosite n generarea de geometrii 3-D,
i face acest lucru prin previzualizarea punctelor de intenie. Mecanismul acesta
v asist s construii precis geometriile, prin alegerea, validarea i fixarea de
relaii (orizontalitate, verticalitate, paralelism, perpendicularitate, conectare la
puncte cheie, tangen) ntre elementele ce se deseneaz i alte elemente sau
muchii existente ale piesei.
QuickPick:
Unealt de selecie uurnd selectarea interactiv a entitilor de modelare,
respectiv a componentelor n interiorul modelelor foarte complexe (pentru zonele
aglomerate).
"Feature modeling", adic folosirea entitiilor de modelare, constituie astzi cea mai
Dac folosii aceeai entitate de baz pentru mai multe piese este preferabil s o salvai
ntr-un ablon pentru a o refolosi mai uor (n loc de a o construi de fiecare data).
Solid Edge asigur un flux de lucru bazat pe entiti de modelare. Primul pas n
modelarea oricrui tip de entitate const n a puncta pe butonul comandnd inseria n model a
respectivei entiti de modelare. Software-ul v va ghida (prin mesajele din bara de
stare/mesaje i prin bara de asisten/ opiuni) prin restul procesului, spunndu-v ce fel de
intrri va trebui s furnizai la fiecare pas.
43
ilustreaz bara de opiuni pentru comanda "Protusion" (dezvoltare pies). Primul pas n
construirea unei protuzii este definirea unui profil plan (A). Ct timp faza "Profite" este
activ, ribbon-bar-ul conine opiuni pentru definirea planului-profil, ca plan coincident
(coplanar) cu alt plan sau cu o fa planar, paralel cu alt plan, perpendicular pe alt plan
i aa mai departe (B).
2.2.2. Construcii ajuttoare i elemente de referin
Suprafee de construcie
Suprafeele de construcie sunt suprafee sau solide pe care le putei folosi ca referine la
dezvoltarea entitilor de modelare. Se pot crea suprafee de construcie n Solid Edge
sau se pot insera aici suprafee create n alte aplicaii. De exemplu, avei posibilitatea de
a insera o suprafa complex (cu rol de suprafa ajuttoare) pentru a fi folosit ca
intrare n faza "Extent" (extindere) de la construirea unei protuzii.
3
Comanda "Construction" nu are implicit reprezentare prin icon n toolbar-ul principal
("Draw"), dar acesta se poate aduce prin personalizarea toolbar-ului "Main". ns
butonul "Construction" se gsete i n toolbar-ul din fereastra "Profite".
44
"Construction", pe care o putei stabili cu comanda "Options" din meniu "Tools".
Not: Suprafeele de construcie nu sunt afiate ntr-un ansamblu dac piesa coninnd
respectivele suprafee nu este activ.
Curbe de intersecie
Similar suprafeei de construcie, putei folosi ca referin pentru construcia unei
entiti de modelare i o curb de intersecie. O curb de intersecie este creat prin
intersectarea a dou suprafee sau a dou seturi de suprafee. (Curbele de intersecie se
obin folosind comanda "Intersection curve" din toolbar-ul "Constructions".) O astfel de
curb este asociativ suprafeelor pe care se bazeaz, n sensul c ea se modific odat
cu modificarea oricreia dintre suprafee. Setul de suprafee poate include urmtoarele
obiecte:
un plan de referin;
faete (fee) ale unui solid;
ntregul solid;
suprafa de construcie;
faete (fee) componente ale unei suprafee de construcie.
De exemplu, intersectnd un cilindru (A) cu un plan de referin (B)
rezult o curb de intersecie (C) ce va putea fi folosit ca intrare pentru
construirea unei entiti de modelare.
Curbele de intersecie pot fi folosite pe durata construciei entitii de
modelare n urmtoarele moduri:
ca intrare pentru entiti "lofted" i "swept";
ca intrare pentru comanda "Reference Plane Normal To Curve"
(plan de referin perpendicular pe o curb);
pentru definirea extinderii unor elemente de model - punctele cheie
ale curbei de intersecie sunt recunoscute pe durata localizrii de
puncte cheie 3-D;
orice alt mod prin care schiele i muchiile de piese sunt folosite n fereastra de profil 2-D.
45
2.2.3. Afiarea curit a entitilor de modelare
'" Vom vedea c n contextul entitilor de modelare cotarea nu este identic cu cea din
desenul tehnic, fiind mai potrivit denumirea de "dimensionare", ntruct ea stabilete i nu
reflect dimensiunile piesei.
46
n fereastra de lucru vor aprea de ndat toate elementele de referin sau de
construcie folosite la crearea respectivei entiti de modelare.
Not: Dac nainte de a aprofunda modelarea acestor entiti solide simii nevoia de a v
nsui n detaliu practica crerii/editrii profilelor 2-D
47
(desenarea i modificarea elementelor) putei consulta subcapitolul "Desenarea
profilelor" i capitolul "Desenarea 2-D n Solid Edge".
48
2.3.1. Validarea profilului
Fiecare tip de entitate de modelare bazat pe profil 2-D impune un set de cerine
geometrice profilului pe care l folosete. De exemplu, anumite entiti de modelare accept
profile deschise altele nu. Cnd ai terminat de desenat profilul, sau cnd acceptai un profil
selectat dintr-o schi creat anterior, comanda de creare/editare a entitii de modelare
verific dac profilul este valid pentru acel tip de entitate. Dac profilul este invalid, comanda
afieaz o caset de dialog care v permite s prsii mediul "Profile" fr a pierde geometria
profilului (n ideea c ceea ce ai lucrat este totui suficient de valoros ca s justifice o
revenire ulterioar). Construciile auxiliare i elementele de referin sunt ignorate pe durata
validrii profilului.
Dac ai fi folosit un profil nchis pentru construirea unei astfel de protuzii, el ar fi fost
proiectat inadecvat prin pies (2).
49
La prima vedere, ambele rezultate apar corecte, dar
dac secionm observm c rezultatul cu profil deschis (A)
nu se proiecteaz prin peretele interior al piesei, n timp ce
rezultatul cu profil nchis afecteaz acel perete (B).
Toate entitile de modelare bazate pe profile sunt construite cu acelai flux de lucru de
baz. De exemplu, cnd se construiete o entitate de "protuzare" folosind un profil deschis,
bara de opiuni "SmartStep" v ghideaz de-a lungul pailor descrii mai jos:
50
Faza profil - schiarea profilului n fereastra profil.
Faza direcie - definirea direciei de dezvoltare a profilului, adic sensul spre care dorii
s adugai material: se obine poziionnd cursorul de mouse astfel nct sgeata
direcional s indice spre unde va fi adugat material. Dac folosii un profil nchis acest
pas este srit.
51
Faza finalizare - procesarea comenzii i generarea efectiv a entitii de modelare.
Cnd se folosete un profil pentru construirea unei protuzii rotite (A) sau a unei tieturi
rotite (B), faza "direcie" v ngduie s definii n ce parte materialul va fi adugat (A) sau
scos (B).
52
Faza "extindere" v permite s specificai pe cte grade dorii s rotii entitatea
(unghiul). Putei introduce o valoare n caseta "Angle" (unghi) (A) sau putei puncta pe
butonul "Revolve 360" (rotaie complet) (B) pentru a roti automat profilul cu 360 de grade.
Cnd construii protuzii rotite (A) sau decupri rotite (B) a cror valoare de extindere
este mai mic de 360 de grade, putei folosi butonul "Symmetric Revolve" (rotire simetric)
pentru a aplica cte o jumtate din valoarea unghiului de rotaie (extindere), simetric fa de
planul profilului.
2.3.6. Construirea de protuzii i decupri de tip "swept"
53
Protuziile i tierile de tip "swept" sunt construite prin extrudarea unuia sau mai multor
profile-seciune (A) de-a lungul uneia sau mai multor curbe-directoare (B).
Curbe-directoare
Putei defini cel mult trei curbe-directoare. Cnd construii o entitate "swept" folosind
trei curbe, dup ce ai definit cea de-a treia curb comanda iniiaz automat faza
"profilului-seciune". Vei putea plasa un
Not: Nu este necesar ca elementele curbei directoare s fie tangente la capete dac
"protruzia swept" se bazeaz pe o singur curb directoare i un singur profil-seciune.
Profile-seciune9
Profilul-seciune trebuie s fie plan (2-D) i nchis. Planurile tuturor profilelor-seciune
trebuie s intersecteze curba-directoare. Cnd definii un profil-seciune trebuie s
alegei/definii i punctul su de start. La definirea profilului-seciune, poziionai
cursorul de mouse lng vertexul pe care dorii s-l folosii ca punct de start i apoi
punctai.
9
Profilul-seciune are deseori semnificata unei curbe generatoare de suprafa pentru
solid.
55
Secvena "profil-seciune"
Cnd construii entiti "swept" cu mai multe profile-seciune, fiecare seciune pe care o
definii adaug o intrare nou n caseta de dialog "Cross-Section Order".
Cnd adugai o seciune nou sistemul o consider urmnd dup seciunile existente,
indiferent de orientarea fizic a acesteia n raport cu curba-directoare i profilele-
seciune anterioare. Astfel c atunci cnd modificai o entitate "swept" prin adugarea
unei noi seciuni va trebui s folosii caseta de dialog "Cross-Section Order" pentru a
defini sec-vena de seciuni ce trebuie folosit la construirea entitii. De exemplu, putei
impune ca entitatea de modelare s fie construit folosind mai nti seciunea (1), apoi
seciunea (3) i n final seciunea (2).
Folosirea schielor
Posibilitatea de a defini curbe-directoare i profile-seciune folosind schiele este
deosebit de util cnd se lucreaz cu entiti "swept". Desenarea mai nti a schielor v
permite s lucrai la geometria profilului fr s definitivai entitatea de modelare. Chiar
dac profilul schiat nu este validat cnd nchidei fereastra de schiare, putei salva
munca i pe etape, nainte de a v finaliza ideea respectiv de proiectare.
56
Avei i posibilitatea definirii de relaii ntre schiele din planuri
diferite. De exemplu, avei nevoie s folosii relaii de conectare (A)
dintre curbele-directoare i punctele definitorii ale profilelor-seciune.
ns nu putei defini relaii dac desenai profilele n interiorul
comenzii de construire a entitii "swept".
Not: Vei putea folosi comanda "Include" pentru a include muchii ntr-un profil sau ntr-o
schi, pentru ca apoi s utilizai profilul sau schia la generarea unei entiti "swept".
Protuziile i decupajele "lofted" sunt construite prin extrudarea a dou sau mai multe
seciuni transversale (cross-sections).
Asemntor comenzilor "swept" (la care se folosete uzual o singur seciune) i aici se
pot defini profile-seciune prin:
- desenarea unui profil;
57
selectarea unei schie existente;
- selectarea unei muchii de pies.
Seciunile
Profilele-seciune trebuie s fie nchise, ns putei folosi att profile plane ct i
profile 3-D pentru construirea de entiti "lofted". (Un profil seciune non-planar poate
fi construit utiliznd comanda "Intersection Curve") Dup ce ai definit fiecare profil-
seciune va trebui s specificai i punctele lor de start. i aici punctele de start v ajut
s evitai sau s controlai rsucirea.
Cnd construii o entitate "lofted" cu trei sau mai multe seciuni, putei folosi butonul
"Closed Extent" pentru crea o bucl nchis.
Seciunile periodice nu necesit existena nici unui punct n seturile de puncte de aliniere.
Seturile 3 i 4 sunt valide deoarece ele conin un punct de la fiecare seciune non-
periodic.
59
Cnd specificai o entitate "loft" nchis, setul de puncte de aliniere se nchide
automat. Ultimul vertex dat se va potrivi peste primul vertex al setului. Nu va trebui
s reselectai explicit primul punct pentru a nchide setul.
Cnd folosii un profil-seciune sub forma unui punct, acesta va trebui inclus n
fiecare set de topologie.
Curbe directoare
Curbele directoare sunt analoge seturilor de puncte de aliniere pentru cazul n care
utilizai o curb pentru a defini calea/traseul dintre seciunile entitii "loft".
60
Indicaii privind curbele directoare:
Fiecare curb trebuie s ating toate seciunile definitorii ale "loft"- ului.
Curbele se pot extinde dincolo de captul "loft"-ului. "Loft"-ul va ncepe i se va
sfri la seciunile de capt.
Toate curbele directoare trebuie s fie nchise atunci cnd se creeaz "loft"-uri
nchise.
Curbele se pot ntlni ntr-un singur punct pe prima sau ultima seciune. Ele nu se
pot ntlni la seciunile intermediare.
Curbele directoare nu au voie s se intersecteze ntre ele.
Condiii de capt
Condiiile de capt definesc controlul impus capetelor "loft"-ului. n Solid Edge sunt
disponibile cteva opiuni privind condiiile de capt:
Natural
Nu se impun condiii de constrngere a capetelor. Aceasta este opiunea implicit
privind capetele i este valid pentru orice tip de seciune.
- Tangen continu
Seciunile de capt definite folosind muchii i curbe de construcie suport o
condiie de tangen. Vectorul de tangen pentru "loft" este determinat prin
suprafeele adiacente. Putei folosi "Variable Table" pentru a controla lungimea
vectorului.
61
62
Tangen interioar
Seciunile de capt definite folosind muchii i curbe de construcie suport o condiie de
tangen interioar. Tangena interioar foreaz "loft"-ul s fie tangent la feele
interioare.
- Perpendicular pe seciune
Seciunile de capt definite folosind muchii i curbe de construcie suport o condiie de
perpendicularitate pe seciunea de capt. "Loft"-ul este perpendicular pe planul
profilului-seciune. Putei folosi "Variable Table" (tabela de variabile) pentru a controla
lungimea vectorului.
63
"Normal Cutout". Acestea din urm se vor folosi cnd trebuie adugat/scos material dup o
direcie perpendicular la o suprafa a piesei, fiind foarte utile la aplicrile de text n relief.
Tipuri de guri
Solid Edge v ngduie s creai mai multe tipuri de guri:
- guri simple; guri filetate;
- guri conice;
- guri cu lamaj; guri teite.
Vei folosi opiunea "Hole Type" (tip de gaur) din caseta de dialog "Hole Options"
(opiuni) pentru a defini tipul gurii pe care dorii s o creai. Opiunile disponibile n
aceast caset se modific n funcie de tipul de gaur ales. De exemplu, tipurile
posibile de adncime depind de tipul ales pentru gaur.
Extinderea/adncimea gurilor
Solid Edge v ngduie s folosii mai multe tipuri de extinderi/ adncimi cnd creai
guri:
strpuns (prin tot solidul) <Through All>;
ntinzndu-se pn la urmtoarea suprafa <Through Next>;
ntinzndu-se de la ... pn la ... <Froni/To Extent>;
de adncime finit (gaur nestrpuns) <Finite Extent>.
Extinderile disponibile depind de tipul gurii pe care o creai. Gurile simple, gurile cu
cap necat, cele teite, i gurile filetate suport toate cele patru tipuri de adncimi.
Gurile conice suport doar opiunea de extindere finit (nfundate).
n cazul gurilor lamate ("counterbore"), dac utilizai opiunea de extindere finit
aceasta se refer doar la gaura propriu-zis. Adncimea lamajului este definit de
valoarea "Counterbore Depth" pe care o specificai n caseta de dialog "Hole Options".
Cu opiunea "From/To Extenf forajul se ntinde de la planul de referin al profilului
pn la suprafaa (stabilit la cererea prompterului) "From", iar gaura propriu-zis se
ntinde de la planul de referin al profilului pn la suprafaa stabilit la cererea
prompterului "To".
65
Unghiuri pentru capul n "V" al gurilor nfundate
Dac vei crea o gaur cu adncime finit ("Finite Extent"), n caseta de dialog este
disponibil opiunea "V-bottom Angle". Astfel putei preciza
unghiul la vrf al burgiului cu care se va executa gaura. Cnd l stabilii putei
folosi opiunile "Dimension to Fiat" sau "Dimension to V" pentru a impune
modul n care dorii s dimensionai acest fund:
cu "Dimension to Fiat" adncimea gurii se consider numai pentru partea
cilindric;
Fiierul "Holes.txt"
"Holes.txt" este un fiier ASCII folosit pentru a colecta valorile mrimilor de gaur
care s apar n dialogul "Hole Options". Putei folosi orice editor de texte (de genul
"Notepad") pentru a aduga/modifica valori n acest fiier.
Implicit fiierul este localizat n subdirectorul "Program" (al directorului rezervat
pentru Solid Edge). De exemplu, dac ai instalat Solid Edge pe unitatea "C:", calea pn la
acest fiier ar putea fi:
"c:\Program Files\Solid Edge\Program\Holes.txt".
Putei instrui Solid Edge-ul s caute fiierul "Holes.txt" ntr-un alt director, inclusiv un
director de pe alt main din reea. Pentru aceasta, n meniul "Tools" din mediul "Part" sau
"Sheet Metal" alegei "Options", iar aici - n seciunea "'File Locations" (localizarea
fiierelor) din caseta de dialog "Options" - selectai "Hole Size File" i punctai pe "Modify"
(modificare), n caseta de dialog "Browse" specificai unitatea de disc i directorul coninnd
fiierul "Holes.txt".
66
Not: Mai multe informaii despre desenarea 2-D n Solid Edge vor fi prezentate n
capitolul "Desenarea 2-D n Solid Edge".
n situaiile n care ai fcut modificri la un profil i v dai seama c ele nu sunt totui
corespunztoare, vei dori s nu finalizai profilul, ntruct de obicei finalizarea sesiunii de
desenare 2-D ar nsemna c suntei satisfcui de acesta i entitatea de modelare s-ar actualiza
corespunztor. Vei recurge deci la comanda "Undo Profile" care readuce profilul la starea n
care acesta era nainte de a intra n mediul "Profile" (nainte de a-l modifica). Putei apoi iei
din sesiunea de editare a profilului fr s fii nevoii a salva modificri nedorite.
n acest sens este util i facilitatea de a reface selectiv doar anumite operaii de editare,
pe care o putem exploata prin lista de lng butonul "Undo" din toolbar-ul "Main".
10
Datorit unei moteniri comune, nucleul de desenare 2-D din Solid Edge este similar
celui din software-ul "SmartSketch" (fost "Imagineer") considerat actualmente o referin n
domeniul CADD.
67
2.4.2. Importul i exportul de profile
Putei insera, n fereastra de editare a profilului, orice forme 2-D (incluznd relaii, cote,
dimensionri i expresii cu variabile) din alte documente Solid Edge Part i Draft. Avei i
posibilitatea de a copia profile din aceast fereastr n "Clipboard"11 pentru a le insera n
mediul "Draft".
Cnd ncercai s finalizai profile care conin erori Solid Edge v permite la nevoie s
ieii din mediul "Profile" fr a pierde geometria desenat. Dac profilul este invalid pentru
construirea entitii de modelare curente apare caseta de dialog "Profile Validation", care - la
opiunea dumneavoastr - v ngduie s prsii sesiunea de editare a profilului fr a pierde
geometria profilului.
Dac entitatea de modelare poate fi salvat ca o entitate eronat, sau dac poate fi
convertit ntr-o schi, vor fi disponibile opiunile "Save the Profile Geometry in a Failed
Feature" i respectiv "Save the Profile Geometry as a Sketch". n cazul entitilor de modelare
implicnd mai multe profile pe planuri separate, precum "sweep" i "loft", entitatea nu va
putea fi salvat ca entitate eronat, n schimb vei putea salva geometria profilului ca schi.
n orice caz, putei alege opiunea "Return to Profile Environment" pentru a ncerca s
corectai profilul.
11
Clipboard - memorie intermediar folosit pentru transferul de informaie de la un
document la altul (prin operaiile "copy/insert sau "cut/insert").
68
comanda "Sketch" din mediile "Part" sau "Sheet Metal", schi pe care s o exploatai ulterior
la crearea de entiti de modelare bazate pe profile 2-D. Schiarea de forme nainte de
modelare v aduce cteva avantaje:
V permite s desenai mai multe profile pe un plan de referin.
V ngduie s definii relaii (constrngeri), precum tangen sau egalitate, ntre profile
de pe diferite planuri de referin.
V permite s desenai profilele dorite fr a crea imediat entitile de modelare
corespunztoare (care pot fi generate mai trziu).
Schiele sunt reprezentate n cadrul paginii "Feature PathFinder" din caseta "EdgeBar"
similar entitilor de modelare. Le putei afia sau ascunde din acest arbore cu ajutorul
comenzii "PathFinder Display: Sketches" din meniul contextual (shortcut). "Feature
PathFinder" poate fi folosit i pentru a reordona sau redenumi schiele, aa cum ai face cu
oricare alt tip de entitate.
n cadrul documentului curent se poate controla afiarea schielor la nivel global sau
individual. Pentru a afia sau a ascunde toate schiele folosii comenzile "Show AII: Sketches"
i respectiv "Hide All: Sketches" din meniul "Tools". Pentru afiarea sau ascunderea
individual se selecteaz schia (n fereastra aplicaiei sau din "Feature PathFinder") i apoi
se folosesc comenzile "Show" i "Hide" din meniul contextual (shortcut).
Cnd schia este activ ea apare afiat folosind culoarea rezervat profilelor. Cnd
schia nu este activ culoarea ei este cea rezervat elementelor
69
de construcie. (Culorile rezervate se pot controla prin comanda "Options" din meniul
"Tools").
Vei putea utiliza direct profilele schiate dac nu sunt necesare modificri ale acestora.
La construirea unei entiti de modelare se apas butonul "Select Profile" din bara de asisten
"SmartStep", dup care vei putea selecta una sau mai multe schie. Cnd vei puncta butonul
"Accept" din acelai ribbon-bar profilele selectate sunt verificate automat spre a se constata
validitatea acestora pentru tipul de entitate de modelare pe care l construii. De exemplu, la
construirea entitii de baz profilul trebuie s fie unul nchis, iar dac selectai un profil
deschis sau mai multe profile va fi afiat un mesaj de eroare. (Avei posibilitatea de a puncta
butonul "Cancer din ribbon-bar pentru a abandona profilele selectate.)
Entitile de modelare construite folosind profile schiate sunt asociative schielor
respective i vor fi actualizate corespunztor dac schia este ulterior modificat.
70
2.5.6. Folosirea indirect a schielor
Elementele din schi pe care le-ai preluat la profilul curent rmn asociative cu schia
original i vor fi automat actualizate dac aceasta va fi modificat.
Schiele i profilele care sunt folosite pentru construirea de entiti modelate prin rotaia
unui profil generator trebuie s aib definit i o ax de
71
revoluie. Dac selectai un profil-schi care nu are o astfel de ax va apare un mesaj de
eroare i va trebui s abandonai entitatea pe care o construiai, pentru a redeschide schia ca
s i definii o ax de rotaie.
Desenarea de schie este n mod deosebit util cnd construii entiti de modelare
"swepf i "lofted". Deoarece comanda "Sketch" v permite s definii relaii ntre profile din
plane distincte vei putea s creai mai uor acele relaii de care avei nevoie pentru a controla
corespunztor astfel de entiti, n plus, posibilitatea de a iei din fereastra de schiare fr a
crea efectiv o entitate de modelare este bine-venit cnd desenai profile pentru entiti de
modelare "Swepf i "Loft".
72
sarea pereilor spre interiorul solidului ("Offset Inside"), spre exterior ("Offset
outside"), sau simetric de la feele solidului ("Symmetricar).
2. Pasul "Fee deschise" - selectai feele n locul crora vor rmne deschideri.
3. Pasul "Grosimiparticulare" - selectai oricare dintre fee pentru a-i specifica
grosimea.
4. Pasul "Finalizare" - sunt prelucrate intrrile (considernd opiunile alese i valorile
dimensionale) i este previzualizat rezultatul aplicrii operaiei de modelare.
Deoarece fazele privitoare la faa deschis i la grosimea particular sunt opionale,
vei putea previ-zualiza entitatea de modelare n orice moment de dup faza grosimii
comune.
Aceast operaie conduce la crearea de perei subiri numai pentru anumite fee ale
solidului, ceea ce este foarte util n cazul unor modele complexe.
73
2.7.1. Fee de nchidere
Cnd selectai comanda "Thin Region", bara de asisten "SmartStep" v ghideaz prin
urmtorii pai:
1. Pasul feelor de subiat - selectai feele pe care intenionai s le subiai i
specificai grosimea comun a pereilor.
2. Pasul feelor deschise - selectai feele pe care dorii s le deschidei.
3. Pasul feelor de nchidere - selectai feele pe care vrei s le folosii pentru a
nchide regiunea.
4. Pasul grosimii particulare - selectai acele fee pentru care dorii o alt grosime i
definii acea grosime unic.
5. Pasul finalizrii - se proceseaz intrrile/opiunile i se previzua-
74
lizeaz entitatea de modelare. Deoarece paii privind feele deschise, feele de
acoperire i grosimile individuale sunt opionale, avei posibilitatea de a previzualiza
construcia n orice moment de dup pasul grosimii comune.
Acestea sunt tratamente specifice aplicate muchiilor sau feelor solidului (rezultnd n
entiti de modelare particulare), precum teirile/nclinrile de fee (drafts), rotunjirile
(roundsn) sau Ieirile de muchii (chamfers).
12
Racordrile/rotunjirile sunt oarecum similare operaiei "fillet" din AutoCAD.
75
plexe acestea pot afecta drastic timpul necesar actualizrii piesei. De asemenea teirile de fee
non-critice pot complica afiarea piesei n vederile ortogonale.
Prin operaia de "Blending" vei putea racorda lin dou fee adiacente ale piesei.
Pentru a stabili explicit rotunjirea de tip "Blend" vei folosi butonul "Round Options"
din bara de asisten asociat rotunjirii, "Ribbon Bar".
Operaia de racordare "Blend" v ngduie s obinei rotunjirea complet de tip
buzunar. Cu alte cuvinte, vei putea crea o racordare chiar dac raza de racordare este mai
mare dect adncimea buzunarului.
76
Cu operaia "Round" putei crea o rotunjire avnd raza mai mic sau egal cu adncimea
buzunarului. Atunci cnd raza devine mai mare dect adncimea buzunarului, rotunjirea
eueaz.
Opiunile pe care le aplicai la o rotunjire determin dac topologia de suprapunere este
consumat sau pstrat.
Solid Edge v permite de asemenea s utilizai pentru raz valoarea zero la crearea de
rotunjiri cu raze variabile. Rotunjirea din figura urmtoare are raza de 15 mm la un
capt i zero la cellalt.
Coluri line
Solid Edge pune la dispoziie o faz opional numit "Soften Corner" pentru rotunjirile
cu raz constant sau cu raz variabil, care s-i ngduie utilizatorului s specifice
retrageri de racordare lin. Aceste
77
retrageri sunt folosite pentru a reduce reflexile generate de modul de racordare standard.
Cu un col astfel tratat, racordarea se termin la o distan specificat fa de vertexul
implicit de racordare, astfel nct se creeaz un petec de trecere la col.
Figura urmtoare ilustreaz o rotunjire (A) care are o raz constant de 10 mm fr o
retragere specificat, iar varianta (B) reprezint aceeai rotunjire avnd o valoare de
retragere de 10 mm. Observai diferena semnificativ n petecul de col.
78
Acoperirea muchiilor ascuite
Opiunea "Cap Sharp Edges" modific racordarea astfel nct s se deruleze de-a lungul
muchiilor drepte pstrnd intact muchia original.
79
mbinare ascuit la col
Opiunea "Miter at Corner" modific racordarea astfel nct s se formeze muchie la
toate colurile ascuite pe care le ntlnete.
80
calea de rulare a bilei. Pe msur ce bila ruleaz ea nltur orice mate rial aflat n calea
sa i/sau adaug material unde este necesar pentru a crea o racordare lin ntre entitile
selectate. Operaia aceasta folosete pentru crearea unei racordri o metod de rulare
"de-a lungul/de-a latul".
Aceast metod ("Roll Along/Across") face ca racordarea s urmeze
ndeaproape muchiile selectate ("de-a lungul") sau continu
racordarea peste muchiile selectate ("de-a latul"). Dac vom privi la
exemplu urmtor, n care s-au racordat dou fee ale unei piese,
observm c raza de racordare determin racordarea s se ntind
peste muchia unei fee, aspect cauzat de metoda "Roll
Along/Across".
81
implicit doar pe poriunea n care racordarea nu interaciona cu linia de meninere
specificat (B).
Unghiul unei fee nclinate cu ajutorul acestei operaii este msurat fa de normala unui
plan de teire sau a unei fee planare a piesei, nclinarea feei poate fi construit prin
simpla pivotare n jurul planului de nclinare, sau prin pivotarea n jurul unei muchii a
piesei, a unei linii de separare, sau a unei suprafee de separare.
De exemplu, pentru a aduga o nclinare simpl, mai nti se identific faa planar sau
planul de referin.
82
Apoi se introduce unghiul de nclinare n bara de asisten i se selecteaz
feele care se doresc a fi nclinate.
La final, se poziioneaz cursorul mouse-ului astfel nct s se defineasc
direcia de nclinare (i se emite un click cnd pe ecran apare direcia
corect).
Folosind direcia artat (mai sus) n figura din dreapta se aplic o teire/
nclinare spre exterior, considerat pornind de la faa de sus a piesei.
De reinut c nu suntei constrni s folosii doar fee planare ale
piesei sau planuri de referin din vrful sau din baza piesei. De exemplu,
putei selecta un plan de referin n centrul piesei pentru a-1 folosi ca plan
de teire/ nclinare (A), i apoi s utilizai acelai plan pentru a defini
pivotul (B).
Vei putea modifica rezultatul folosind acelai unghi de ieire/nclinare i acelai plan
de referin (A) dar pivotnd (B) n jurul muchiei de jos a piesei (C)
83
sau folosind acelai unghi de teire/nclinare i acelai plan, dar pivotnd n raport cu o
suprafa de separare (A).
Teire/nclinare frnt
Avei posibilitatea de a aplica dintr-o dat dou unghiuri de teire/ nclinare folosind
opiunea "split draft". Cele dou unghiuri sunt aplicate n direcii opuse folosind aceeai
geometrie de definire a pivotului. De exemplu, dac dorii s aplicai un unghi de
teire/nclinare doar deasupra suprafeei de separare se va utiliza opiunea de teire/
nclinare frnt la care se aplic un unghi de teire/nclinare de valoare zero pentru
partea de pies de sub suprafaa de separare.
Not: Feele suplimentare sunt create datorit formei suprafeei de separare n raport cu planul
de teire/nclinare. Putei evita crearea de fee suplimentare folosind opiunea "step
draft" descris ulterior.
84
Poziia cursorului de mouse n momentul n care punctai pentru a defini direcia de
teire/nclinare determin unde va fi aplicat unghiul.
85
2.8.5. Teirea muchiilor ("chamfer")
86
Entitatea printe pentru un tablou poate conine una sau mai multe entiti de modelare,
cum ar fi o gaur prevzut cu Ieitur. Dac vei dori s multiplicai i entiti de "tratament"
ale feelor/muchiilor (precum rotunjirile sau teirile), entitile printe respective trebuie
incluse n setul de selecie.
Entitatea printe este inclus i ea n cumulul de incidene ce alctuiesc modelul
rectangular sau circular. De exemplu, dac construii un tablou de 4 pe 3 guri (patru guri n
direcia X i trei n direcia Y) entitatea de modelare rezultat prin multiplicare conine
entitatea printe plus 11 copii identice.
Primul pas n construirea unui tablou de copii regulate const n selectarea entitii sau a
entitilor de multiplicat. Putei selecta entitatea printe chiar i nainte de a iniia comanda
"Pattern".
Pentru figurarea tabloului de entiti copiate vei putea fie s desenai un profil nou, fie
s selectai un profil existent dintr-o schi anterioar. Dac optai pentru desenarea unui
profil nou trebuie mai nti s selectai un plan corespunztor pe care s desenai acest profil.
Profilele de multiplicare (A) nu trebuie neaprat desenate astfel nct s fie aliniate cu
entitatea printe (B). Acest fapt face posibil reutilizarea profilelor de multiplicare.
Cnd lucrai cu tablouri mari sau complexe, este totui preferabil -pentru a construi mai
uor tabloul - s desenai profilul de multiplicare aliniat cu entitatea printe.
Not: Vei putea refolosi ulterior doar profilele de multiplicare pe care le-ai desenat ca
schie.
88
2.9.4. Controlarea profilului de multiplicare n tablou
Un profil de multiplicare este similar oricrui alt profil din Solid Edge, n sensul c
trebuie s-i aplicaii relaii i dimensionri (condiionri geometrice calitative i cantitative)
pentru a se comporta predictibil. De asemenea putei folosi tabela de variabile ("Variable
Table") pentru a defini variabile ntre cotele din profil i alte dimensiuni din model.
Not: Orice linii, arce sau cercuri pe care le desenai vor fi convertite automat n geometrie de
construcie cnd vei nchide fereastra de editare a profilului.
Tablouri rectangulare
89
Tablouri circulare
Cnd desenai profilul de multiplicare primul punct (stabilit printr-un click de mouse)
devine punctul de referin implicit. Punctul de referin este marcat cu simbolul x ngroat
(B). Indiferent de locul n care desenai profilul de multiplicare, tabloul de entiti este
construit relativ la punctul de referin i la entitatea printe. De exemplu, cnd se multiplic
gaura A folosind punctul de referin B tabloul de multiplicare arat ca n figura urmtoare.
La nevoie se poate modifica forma n care este construit tabloul prin redefinirea
punctului de referin. Pentru aceasta se apas butonul "Reference Point" din fereastra de
editare a profilului de multiplicare. De exemplu, ai putea muta punctul de referin la centrul
de inciden (C).
90
2.9.7. Modele alternate de multiplicare
n mod implicit membrii modelului rectangular sunt aliniai ntre ei pe cele dou axe (X
i Y). Recurgnd la opiunile de modelare din caseta "Stagger Options" (deschis prin
apsarea butonului omonim din fereastra de editare a profilului de multiplicare) se pot decala
rndurile sau coloanele prin valoarea specificat, astfel nct s se obin un model alternat.
Pentru a modifica orientarea unui tablou rectangular (unghiul de aliniere), mai nti se
terge constrngerea de orizontalitate (relaia (A)) de pe dreptunghiul constituind profilul de
multiplicare, apoi se plaseaz o dimensionare sau o relaie (constrngere) pentru a-l controla
orientarea unghiular. De exemplu, putei aplica o relaie de paralelism (B) ntre dreptunghiul
de multiplicare i o muchie a piesei modelate.
91
Avei posibilitatea s selectai individual incidenele pe care dorii s le eliminai sau s
tragei un chenar care s ncadreze simultan mai multe incidene ce se doresc anulate.
Aceast opiune este folositoare cnd avei nevoie s definii goluri ntr-un
model/tablou larg, de exemplu pentru a lsa spaiu unei alte entiti de modelare.
La nevoie putei reafia (reactiva) incidenele de multiplicare anulate folosind din nou
butonul "Suppress Occurrence" i reselectnd incidenele dorite.
Cnd construii tablouri inteligente (cu opiunea "Smart Pattern"), avei i posibilitatea
de a terge incidene ale entitii multiplicate. Pentru aceasta poziionai cursorul peste
incidena de multiplicare pe care o dorii tears (A), apoi ateptai pn cnd apare local
simbolul de selecie individual, dup care
92
apsai butonul din stnga al mouse-ului. Imediat ce se obine caseta de selecie "QuickPick"
o vei folosi pentru a indica explicit incidena de multiplicare respectiv, dup care se apas
tasta DELETE pentru a o terge.
Comanda "Mirror Copy Pan" este util atunci cnd dorii s oglindii i s copiai o
pies ntreag.
93
Aceast facilitate poate fi util cnd se proiecteaz piese cu simetrie axial, deoarece
putei modela o poriune a piesei pentru ca apoi s completai modelul prin oglindire. Dac
copia oglindit atinge originalul cele dou piese vor fi automat combinate ntr-un singur solid.
13
Clipboard-ul constituie o memorie tampon local pus la dispoziia utilizatorului ca s
stocheze o informaie pe care o va refolosi imediat.
94
2.10.1. Mutarea i copierea de entiti de modelare
Se pot copia sau muta prin Clipboard mai multe entiti dintr-o dat. Se aplic
urmtoarele reguli:
Entitile adiionale trebuie s se afle pe planuri paralele sau trebuie s fie n relaie
filial cu alte entiti valide bazate pe profil 2-D generator din setul de selecie.
Entitile care nu sunt bazate pe un profil 2-D trebuie s fie complet definite prin
profilul sau prin alt entitate bazat pe profil din setul de selecie.
Ilustraia alturat arat dou protuzii ale cror profile au fost create pe acelai plan.
Cele dou protuzii pot fi copiate i inserate n acelai timp.
95
2.10.2. Inserarea de entiti n model
Cnd entitile sunt inserate ele apar n poziia curent din secvena de modelare, dup
cum este definit n "Feature PathFinder" (seciunea principal din caseta "EdgeBar"). De
exemplu, dac ai folosit comanda "Go To" din "Feature PathFinder" ca s v ntoarcei ntr-
o faz anterioar n procesul de modelare, entitatea (nou creat prin copiere din Clipboard)
este inserat n acest punct.
Not: Avei posibilitatea s copiai i inserai entiti de modelare i prin tragerea lor cu
mouse-ul n timp ce inei apsat tasta CTRL, dar controlabilitatea este ceva mai
redus.
Bibliotecile cu entiti de modelare stocheaz entiti de creare a pieselor solide sau din
tabl astfel nct s le putei copia n alte documente/ proiecte. Stocarea de entiti n librari
este simpl: trebuie doar s tragei cu mouse-ul (prin manevr "drag-and-drop") entitatea n
seciunea "Feature Library" din cadrul casetei "EdgeBar".
Entitile din bibliotec sunt de fapt fiiere *.PRT coninnd, ca piese solide, entitile
de modelare copiate, i fiind deci gestionate similar fiierelor.
Astfel vei putea folosi multe dintre entitile pe care le modelai n Solid Edge, ntr-o
manier asemntoare, n alte proiecte. Seciunea "Feature Library" stocheaz entiti de
modelare folosite frecvent n cadrul pieselor solide sau din tabl. De exemplu, putei construi
o decupare de forma unui canal ntr-o pies i s o stocai ntr-o bibliotec pentru a o
refolosi/aplica ulterior la o nou pies.
96
2.11.1. Definirea bibliotecilor cu entiti de modelare
Definirea unei biblioteci de entiti ncepe prin apsarea butonului "Folder" din
seciunea "Feature Library" i alegerea unui folder (director) de pe hard-disk sau de pe un
disc din reea. Spre a evita confuziile este bine s definii (n prealabil) foldere standardizate
pentru a fi folosite ca biblioteci de entiti. (Vei considera c firecare folder dedicat
corespunde unei colecii de entiti, deci n cazul unei activiti intense se recomand s
organizai structurat i ierarhic subdirectoarele de biblioteci.) Se recomand s folosii aceste
foldere doar pentru componentele de bibliotec i nu pentru a stoca i alte documente Solid
Edge.
Pentru a plasa un membru nou ntr-o bibliotec selectai entitatea (A), copiai-o n
clipboard, apoi inserai-o n seciunea "Feature Library" din cadrul casetei "EdgeBar"
(folosind opiunea "Paste" din meniul contextual deschis cu un click dreapta). Selectarea
entitii de stocat se poate face att n fereastra de proiectare ct i n seciunea "Feature
PathFinder".
97
unic. Cnd se stocheaz o entitate singular aceasta poate fi doar una bazat pe profil
generator. Cnd se stocheaz, ca un singur membru de bibliotec, mai multe entiti nrudite,
cea mai de jos (cea considerat entitate de baz n setul de selecie) trebuie s fie o entitate
bazat pe profil generator.
Cnd stocai o entitate ntr-o bibliotec software-ul i atribuie implicit numele
documentului curent. Pentru a redenumi o entitate stocat n bibliotec selectai-o i folosii
opiunea "Rename" din meniul contextual asociat acesteia.
Dup plasarea entitii aceasta se poate edita. De exemplu i fica mrimea sau i se pot
aduga dimensionri pentru a o se pot poziiona precis modi-98
99
2.12. Inserarea copiilor de piese
Solid Edge v permite s construii piese noi folosind o copie a unei piese existente.
Copia de pies poate fi entitatea de baz pentru o nou pies, sau va fi folosit doar ca
geometrie de construcie. De reinut i faptul c aceast copie poate fi asociativ cu originalul.
Avei i posibilitatea de a stabili opiuni pentru scalarea (mrire/micorare), oglindirea i
desfurarea14 copiei de pies.
De exemplu, copierea este o practic obinuit n cazul ansamblurilor care conin
versiuni pe stnga i pe dreapta ale aceleiai piese.
Folosind comanda "Part Copy" (din meniul "Insert") vei construi o copie oglindit care
se actualizeaz automat atunci cnd piesa original este modificat. Ai putea de asemenea s
adugai entiti de modelare copiei, independent de piesa original, i - chiar n aceast
situaie - s se menin o legtur asociativ la piesa de baz de la care ai pornit (legtur
unidirec-ional).
Comanda "Part Copy" este foarte util cnd lucrai cu piese in-process. De exemplu,
putei insera o copie a unei piese parial prelucrate mecanic ntr-un document nou, apoi s
adugai materialul adiional cerut de construirea matriei de turnare.
Copia unei piese se poate crea folosind ca intrri urmtoarele tipuri de fiiere:
documente Solid Edge cu piese solide (.PAR);
documente Solid Edge cu piese din tabl (.PSM);
documente Solid Edge cu ansambluri (.ASM); documente Solid Edge cu
ansamblu sudat (.PWD);
14
Aplatizarea/desfurarea se refer la piesele din tabl.
100
documente Unigraphics cu piese solide (.PRT);
fiiere native Parasolid15 (.X_T i .X_B).
Pentru a crea o copie de pies se ncepe prin inserarea unei piese existente sau a unui
ansamblu n documentul "Part" sau "Sheet Metal". Copia de pies este convertit ntr-o
reprezentare Parasolid i este plasat n document n aceeai poziie i orientare pe care le
avea n documentul original.
Dac inserai o copie de pies nainte de a construi orice alt geometrie putei plasa
copia ca entitate de baz sau ca element de construcie. Dac inserai copia de pies dup ce a
fost construit o geometrie n documentul curent vei putea plasa copia doar ca element de
construcie.
Stabilirea opiunilor
Pentru a specifica dac trebuie s fie asociativ, sau dac dorii s oglindii, scalai sau
desfurai copia, stabilii opiunile corespunztoare din caseta de dialog "Part Copy
Parameters" nainte de a puncta pe butonul "Finish" (din bara de asisten
"SmartStep").
n mod implicit copiile de piese sunt plasate asociativ. Dac vei modifica documentul
original, vei vedea aceste modificri la urmtoarea deschidere a copiei de pies:
Entitatea de modelare copiat va apare n lista "ToDo".
n seciunea "Feature PathFinder" din caseta "EdgeBar" va apare n dreptul copiei
de pies un simbol ("out-of-date") care va semnala
15
Parasolid - tehnologia intern de modelare a solidelor folosit de Solid Edge
(constituie pe piaa MCAD o alternativ la ACIS).
101
faptul c originalul nu mai este identic cu copia.
Vei putea actualiza copia piesei prin selectarea entitii respective din "Feature
PathFinder" i apoi punctnd pe opiunea "Update Link" din meniul su contextual.
Dac nu dorii s avei n proiectul curent o copie asociativ la piesa original trebuie s
anulai opiunea "Link To File" din caseta de dialog "Part Copy Parameters".
Not: Cnd creai o copie de pies folosind ca intrare un fiier Parasolid nativ, opiunea
"Link To File" nu este disponibil. Fiierele native Parasolid pot fi inserate doar ca
non-asociative.
Dac ai plasat copia de pies ca entitate de baz vei putea s-i adugai entiti de
modelare ca oricrei alte piese, ns nu vei putea aduga entiti de modelare la o copie de
pies plasat ca element de construcie. Dei la copia de pies se poate aduga o protuzie,
aceasta nu rezult solidar cu copia n sensul modelrii de solide.
Se poate micora sau mri copia de pies folosind opiunile "Scale" i "Shrink" din
caseta de dialog "Part Copy Parameters". Se poate alege o scalare uniform, sau se pot stabili
valori diferite pe axele x, y i z.
Cu opiunea "Shrink Factor" copia de pies se mrete folosind o valoare zecimal
bazat pe factorul de contractare cunoscut al materialului din care este construit piesa.
Aceast opiune este folositoare la determinarea unui volum mai precis de material pentru
piesele turnate din plastic, sau pentru construirea matrielor. (Factorul de contracie
compenseaz variaia volumului piesei cu temperatura.)
Not: Valoarea pe care o introducei n cmpul "Shrink Factor" trebuie s fie mai mare
dect 0,00 i mai mic dect 1,00. Aceast valoare este folosit pentru a actualiza factorii de
102
De exemplu, dac introducei 0,01 n cmpul "Shrink Factor", valorile din cmpurile
"Scale" devin automat 1,0101 iar piesa va fi mrit cu aceast valoare.
Dei se poate insera o copie de pies din tabl ("sheet metal") att ntr-un document de
pies solid ct i ntr-un document de pies de tabl, aceasta ar trebui inserat doar n
documente coninnd piese de tabl dac se intenioneaz s i se mai adauge entiti de
modelare specifice construciilor din tabl, n plus, utilizatorul trebuie s se asigure c
documentul curent are aceleai setri n seciunea "Part Properties" din caseta de dialog
"Options" ca i piesa original. De exemplu, proprieti precum grosimea materialului i raza
de ndoire trebuie s fie identice n cele dou documente.
Se poate crea un model desfurat asociativ att ntr-un document "Part" ct i ntr-un
document "Sheet Metal". Cnd se aplatizeaz copia unei piese de tabl, trebuie specificat un
plan de referin de baz pe care este desfurat copia de pies. De asemenea, s-ar putea
utiliza piesa desfurat pentru a-i crea desenul n mediul "Draft".
103
Not: Se poate actualiza piesa desfurat i desenul ei numai dac s-a folosit opiunea
"Link To File" cnd s-a creat copia de pies aplatizat.
Dac o copie de pies este inserat ca element ajuttor de construcie ai putea-o folosi
pentru a defini extinderea altor entiti de modelare. Aceast facilitate devine n mod special
util cnd copia de pies a fost creat dintr-un corp Parasolid care nu a fost modelat n Solid
Edge.
Cnd se plaseaz copii de piese ca elemente de construcie este important de reinut c
acestea nu pot fi micate (repoziionate), deci munca trebuie planificat cu mult grij.
O familie de piese este o colecie de piese similare de mrimi diferite sau cu uoare
diferene la nivel de entitii de detaliu. De exemplu, ai putea avea cteva blocuri de
terminale electrice diferite ntr-un ansamblu.
Putei construi un bloc terminal principal ("mater") n mediul Solid Edge Part, apoi s
folosii seciunea "Family of Parts" din cadrul casetei "EdgeBar" pentru a specifica
cofiguraia de terminal pentru fiecare membru al familiei. Aceast facilitate v va permite s
gestionai ntr-un singur document
104
informaiile necesare pentru o familie de piese.
Membrii individuali ai familiei sunt definii prin introducerea unui nume i apoi prin
suprimarea de entiti de modelare sau prin stabilirea de valori pentru variabile
(particularizarea unor elemente care asigur diferenierea pieselor derivate din piesa
"mater"). Pentru a afia un membru de familie n fereastra de aplicaie, selectai-i numele n
seciunea "Family of Parts", apoi apsai butonul "Apply". Putei, de asemenea, s adugai,
eliminai, redenumii i s copiai membrii folosind seciunea "Family of Parts".
Cnd lucrai cu familii de piese nu ar trebui s plasai piesa de baz ("mater") ntr-un
ansamblu sau ntr-un desen. Folosii butonul "Populate" din cadrul seciunii "Family of
Parts" pentru a crea noi documente pentru membrii de familie individualizai.
Suprimarea de entiti
105
Folosirea variabilelor
Cnd creai variabile noi pentru familii de piese fii ateni la tipul potrivit de unitate de
msur. Dac trebuie s includei o valoare adimensional n partea dreapt a unei formule (n
tabelul "Variable Table" activat prin opiunea meniu "Tools > Variables"), definii-o mai
nti ca valoare scalar separat. Apoi utilizai aceast variabil scalar n formul (n loc de a
folosi direct valoarea). De exemplu, dac dorii s stabilii ca circumferina unei roi dinate s
fie egal cu produsul dintre numrul de dini i valoarea "4 mm", salvai mai nti numrul de
dini ca o variabil scalar:
Numar_de_dinti = 40 106
Apoi creai o formul pentru circumferin folosind numele variabilei n locul valorii
sale numerice:
Circumferina = Numar_de_dinti x 4 mm
Astfel, dac ulterior se dorete modificarea circumferinei, se va aciona asupra
variabilei "Numar_de_dinti".
Simbolurile din coloana "Status" a casetei de dialog "Populate Member Files" reflect
starea curent a fiecrui membru al familiei. Urmtorul tabel explic simbolurile folosite:
107
2.13.4. Modificarea unei familii de piese
Comanda "Lip" v ngduie s construii rapid o buz pe muchia unei piese (de
exemplu, ca element constructiv de mbinare ntre dou carcase de plastic). Vei putea
specifica dac materialul trebuie adugat pentru a forma buza, sau trebuie nlturat pentru a
forma un canal.
Selectarea muchiilor
Primul pas n adugarea de buze sau de canale const n a specifica cror muchii li se
vor aduga aceste entiti de modelare. Se pot selecta individual muchiile sau se poate
alctui un lan de muchii (caz n care muchiile trebuie s fie conectate).
108
aprea o reprezentare dinamic a entitii, iar apoi trebuie
micat cursorul mouse-ului pn ce buza sau canalul este n
poziia dorit, moment n care se confirm printr-un click de
mouse. Dac profilul generator ce apare ca previzualizare a
viitoarei entiti - avnd forma unui dreptunghi - se
poziioneaz n afara muchiei va rezulta o buz, iar dac se
poziioneaz n interior va rezulta un canal. Pentru ambele
situaii sunt posibile cte dou orientri ale dreptunghiului
generator, respectiv pe nlime sau pe lime.
Cu ajutorul comenzii "Web Network" vei putea construi o serie de nervuri n cadrul
unei singure entiti de modelare. (Reeaua de nervuri se folosete pentru a ranforsa piese cu
rol de carcas atunci cnd acestea trebuie s ndeplineasc condiii de rezisten/rigiditate.
Uzual nervurile se ntind, n interiorul piesei, ntre pereii acesteia sau ntre perei i alte
entiti de modelare interne.)
109
Dac ns este aplicat o relaie de conectare la acel vertex pnza nu mai este extins.
Uneori concepia unei carcase implicnd forme stilate este mai simplu de fcut ca un
solid unitar. Dup ce forma acesteia s-a definitivat, se poate recurge la o divizare prin care s
se obin direct piesele componente ale respectivei carcase.
Comanda "Divide Part" (din cadrul toolbar-ului "Constructions") v ngduie s
divizai (i s desprii) o pies n mai multe piese, folosind un plan de referin (A) sau
suprafee de construcie (B), (C), (D). Fiecare nou pies este o entitate de baz n noul su
document, iar documentele de piese generate astfel sunt asociative la piesa original.
110
Definirea primei divizri
Primul pas n divizarea unei piese este selectarea planului de referin sau a suprafeei
de construcie care definete traseul de divizare. O sgeat dinamic (A) va ngdui
utilizatorului s figureze direcia de tiere. Dup ce s-a definit direcia de tiere, pe ecran va
aprea rezultatul (B) al operaiei de tiere.
Not: Dac intenionai s divizai piesa de mai multe ori, alegei direciile de tiere cu grij.
Piesa spre care indic sgeata nu va putea fi divizat din nou. Asigurai-v deci c
sgeata indic n exteriorul piesei pe care dorii s o divizai din nou.
Dup ce ai definit prima tiere, putei apsa butonul "Finish" (ncheiere) sau butonul
"Next Cuf (urmtoarea tiere). Dac ai apsat butonul "Finish" va aprea caseta de dialog
"Divide Part" unde putei defini numele noilor documente. Pentru a uura procesul de
asociere a denumirilor, afiarea modelului se modific n funcie de rndul din tabel pe care
staioneaz cursorul.
Dup ce introducei numele noilor documente-pies n caseta de dialog "Divide Part",
punctai butonul "Select All" i apoi butonul "Save Selected Files" pentru a crea efectiv aceste
noi documente derivate.
Dup ce ai definit prima tiere putei folosi butonul "Next Cut" din bara de asisten
spre a aduga diviziuni noi. Pentru ca ulterior s divizai din nou piesa folosii butonul "Add"
din caseta de dialog "Divide Part".
111
Fluxul de lucru cu diviziuni
112
3. Suprafaa de construcie C este folosit pentru a crea piesa CI i pentru a modifica piesa
A2 (piesa CI nu mai poate fi divizat din nou).
4. Planul de referin D este folosit pentru a crea piesa Dl i pentru a modifica piesa A2
(piesa Dl nu mai poate fi divizat din nou).
Inserarea de diviziuni
113
2.14.5. nlocuirea feelor
Cnd se doresc nlocuite mai multe fee trebuie avut n vedere c aceste fee nu au voie
s se ating ntre ele.
Simbolurile care apar n coloana din stnga lui "Feature PathFinder" informeaz
despre starea entitilor. Urmtorul tabel explic simbolurile utilizate de "Feature
PathFinder":
16
La versiunile mai vechi de Solid Edge exista doar caseta "Feature PathFinder",
managerul arborescent de entiti nefiind o seciune/pagin a lui "EdgeBar" cum este
ncepnd cu versiunea 9.
114
o Entitate suprimat (eliminat temporar).
-o Entitate aflat dincolo de locaia curent "go to", i deci care nu apare n fereastra
piesei. (Se revine la normal prin stabilirea locaiei curente - prin aciune "go to" -
pe ultima entitate de modelare.)
Not: n mod implicit "Feature PathFinder" listeaz doar (arborele de) entiti de modelare.
Se poate ns folosi comanda "PathFinder Display" din meniul shortcut (deschis
printr-un click dreapta n zona casetei "Feature PathFinder") pentru ca arborele s
includ planuri de referin, schie, suprafee de construcie i sisteme de coordonate.
17
La ediiile mai vechi de SolidEdge (de exemplu v.7) caseta
"Feature PathFinder" conine o comand explicit prin care se
poate iniia manevra de mutare a unei entiti n cadrul arborelui de
modelare.
116
n acest moment se poate insera/crea o nou entitate ca i cnd
ar fi construit n acest punct al procesului de modelare (punct
devenit astfel punct curent).
Pentru a readuce modelul la starea lui complet se selecteaz
ultima entitate din arborele afiat de "Feature PathFinder" i apoi
se selecteaz din nou comanda "GoTo".
117
Erorile de profile au loc atunci cnd modificarea unei entiti face imposibil
recalcularea deplin a unor entiti ulterioare, n exemplul ales, cnd a fost modificat
entitatea de baz anumite poriuni ale profilului entitii de tiere nu au mai putut fi
actualizate.
nainte de modificarea respectiv au fost dou cote i relaii ntre muchia liniar a
entitii de baz (A) i un segment liniar al profilului folosit pentru entitatea de tiere. Pe
durata modificrii muchia liniar a fost nlocuit cu un arc (B), fapt ce invalideaz anumite
cote i relaii care controlau profilul de tiere. Pentru c acest profil de tiere n-a putut fi
actualizat fr acele informaii suplimentare, el a fost lsat deoparte. Semnalarea unor astfel
de situaii se face n "Feature PathFinder" prin apariia unei sgei gri n dreptul entitii care
depinde de profilul neactualizat.
118
2.16. Redenumirea i suprimarea entitilor de modelare
Redenumirea entitilor
Denumirea explicit a entitilor de modelare (cu nume ct mai sugestive pentru tema de
proiectare) poate face mai uoar comunicarea ntre persoanele implicate n activitate.
De exemplu, redenumirea entitii de protuzare cu un nume de genul
"Suport_montare_1" faciliteaz unui alt proiectant nelegerea poziiei de montare a
piesei respective ntr-un ansamblu.
Pentru a redenumi o entitate se ncepe selectnd-o n fereastra seciunii "Feature
PathFinder" (din unealta "EdgeBar"). Se va emite apoi un click dreapta de mouse
pentru a obine meniul contextual (short-cut) din care se alege comanda "Rename
Feature".
Suprimarea entitilor
O entitate de modelare suprimat nu este afiat n fereastra grafic i nu va fi
recalculat atunci cnd o entitate de care depinde este modificat. Entitatea va fi
recalculat automat n momentul n care suprimarea ei va fi anulat.
n dreptul entitii suprimate apare un simbol rezervat n cadrul "Feature PathFinder".
Entitile suprimate nu pot fi selectate n fereastra grafic -pentru selectare se vor folosi
reprezentrile acestora din "Feature PathFinder". Comenzile "Suppress Feature" i
"Unsuppress Feature" se afl n meniul contextual asociat entitilor vizate.
119
Planuri de referin
Tipurile de planuri de referin sunt: de baz, global i local.
Planurile de referin de baz
Sunt cele trei planuri de referin ortogonale aflate la originea fiierului model,
constituind planurile principale x, y i z. Planurile de referin de baz pot fi
folosite la construirea oricrei entiti. Ele sunt de asemenea utilizabile la
poziionarea unei piese ntr-un ansamblu.
Planurile de referin globale
Sunt planuri de referin pe care le definii explicit n mediul "Part". i ele pot fi
folosite la construirea oricrei entiti i la poziionarea de piese n ansambluri.
Planurile de referin locale
Sunt planurile de referin pe care le creai pe loc n cadrul procesului de
construire a unei entiti. Ele pot fi utilizate numai pentru entitatea ce se
construiete.
Utilizatorul poate hotr dup dorin afiarea sau neafiarea planurilor de referin de
baz i a celor globale.
Axe de referin
O ax de referin poate fi folosit ca ax de simetrie/rotaie pentru o entitate de rotaie.
Avei posibilitatea de a defini aceeai ax de referin ca linie central pentru mai multe
entiti de rotaie. Axele de referin pot fi afiate sau ascunse dup necesiti.
120
2.18. Modelarea cu entiti i modelarea boolean-
122
4. DESENAREA 2-D N SOLID EDGE
Acest capitol trece n revist capabilitile de desenare 2-D din Solid Edge.
n Solid Edge avem posibilitatea de a desena orice tipuri de elemente geometrice 2-D -
linii, arce, cercuri i alte primitive, precum i forme libere pe baz de curbe line.
150
Uneltele de asisten care lucreaz cu comenzile de desenare -IntelliSketch, Intent
Zones, i SketchPoint - ngduie relaionarea rapid a elementelor ntre ele, definirea facil
de intenii de desenare pe msur ce se schieaz, i asigur introducerea precis a
coordonatelor relativ la orice poziie cheie din desen. Aceste unelte, precum i metodele de
modificare i manipulare a elementelor 2-D, sunt descrise n subcapitolele urmtoare.
151
permanent la micarea cursorului de mouse. Acest lucru v ofer o reacie continu privind
mrimea, forma, poziia i alte caracteristici ale elementului pe care l desenai.
Cnd blocai o valoare prin tiprirea ei ntr-un cmp din caseta de asisten, afiarea
dinamic a elementului n lucru reflect valoarea blocat. De exemplu, dup ce blocai
lungimea unei linii, aceast lungime nu mai este influenat de micrile cursorului, rmnnd
liber doar alegerea unghiului. Dac v rzgndii putei elibera o astfel de caracteristic
blocat tergnd valoarea din caseta respectiv (dup un dublu-click n caset se apas tasta
BACKSPACE sau DELETE).
4.1.4. Relaii geometrice Aplicarea i afiarea relaiilor
Pe msur ce desenai "IntelliSketch" recunoate i aplic automat relaii care
controleaz mrimea, forma i poziia elementului. Dac facei modificri ulterioare asupra
elementelor desenate, relaiile existente ajut desenul s pstreze acele caracteristici pe care
nu le dorii alterate.
Cnd este afiat un indicator dinamic de relaie n imediata apropiere a
cursorului de mouse, se poate puncta pentru a aplica acea relaie. De exemplu, dac
apare indicatorul de relaie orizontal (care nseamn impunerea orizontalitii) cnd
punctai captul unei linii, acea linie va fi strict orizontal, ns avei i
posibilitatea de a aplica relaii elementelor dup ce le desenai.
Vertical [vertical]
152
Relaie [semnificaie] Indicator dinamic
Parallel [paralel]
Tangent [tangent]
Center [centru de arc/cerc]
Tangent [tangen]
Symmetric [simetrie]
Parallel [paralelism]
Perpendicular [perpendicularitate]
link to Layout [legtur la compoziie]
Meninerea relaiilor
Solid Edge ngduie desenarea i modificarea elementelor 2-D n maniera cea mai
potrivit cu cerinele de proiectare. Putei conferi asociativitate schielor de ansambluri i
desenelor prin aplicarea de relaii, sau le putei desena liber, ns cnd desenai profile
generatoare n mediul "Part" relaiile
153
sunt n mod implicit meninute pentru a v ajuta la eventualele modificri de proiectare
ulterioare.
Meninerea relaiilor dintre elementele 2-D face elementele asociative (legate) ntre ele.
Cnd modificai un element care este relaionat cu alt element, acesta din urm se actualizeaz
automat. De exemplu, dac mutai un cerc care are o relaie de tangen cu o linie, linia se va
muta i ea astfel nct elementele s rmn tangente.
Exist i posibilitatea de a desena liber elementele, adic non-asociativ (fr relaii).
Cnd modificai o poriune non-asociativ a unei compoziii sau a unui desen, elementele
modificate se mic liber, fr a modifica alte poriuni ale proiectului. De exemplu, dac
mutai un cerc tangent la o linie (dar care nu are o relaie de tangen cu aceasta) linia nu se va
muta odat cu cercul.
n cadrul mediilor "Assembly" i "Draft" folosii comanda "Maintain Relationships" din
mendiul "Tools" pentru a stabili cnd dorii s se deseneze (sau s se modifice elemente) liber
sau asociativ.
Un element care nu are aplicate relaii poate fi mutat i modificat n diferite feluri. De
exemplu, dac nu sunt relaii ntre dou linii (A), acestea pot fi mutate i editate liber fr a se
afecta una pe cealalt. Dac ns se aplic o relaie de perpendicularitate ntre dou linii (B) i
se mic una dintre ele, cealalt va fi i ea automat mutat pentru a se menine
perpendicularitatea.
Dac s-a aplicat o relaie ntre elemente, relaia este meninut cnd se modific oricare
dintre elemente. De exemplu:
Dac o linie i un arc au n comun o relaie de tangen, ele vor rmne tangente
cnd se modific unul dintre ele.
Dac o linie i un arc au n comun o relaie de conectare, ele rmn conectate cnd
se modific unul dintre ele.
154
Relaiile pot menine i caracteristici fizice precum mrimea, orientarea i poziia.
Putei face egal mrimea a dou cercuri folosind o relaie de egalitate.
Putei impune orientarea unei linii fcnd-o paralel cu o alt linie prin stabilirea
unei relaii de paralelism.
Putei conecta o linie i un arc folosind o relaie de conectare.
Exist i relaii care menin caracteristici fizice pentru un element individual. De
exemplu, putei impune unei linii s fie orizontal, i ea va rmne astfel chiar dac i
modificai poziia sau lungimea.
155
4.1.6. Tipuri de elemente
4.2. IntelliSketch
156
- originea elementului pe care l desenai.
Cnd "IntelliSketch" recunoate o relaie, el afieaz un indicator/simbol de relaie n
poziia curent a cursorului de mouse. Pe msur ce mutai cursorul de mouse, "IntelliSketch"
actualizeaz indicatorul pentru a arta noi relaii. Dac punctai atunci cnd lng cursor
este afiat un indicator de
relaie, software-ul aplic acea relaie elementului curent. De exemplu,
dac indicatorul de orizontalitate este afiat cnd punctai pentru a fixa cel
de-al doilea capt al unei linii, atunci linia va fi perfect orizontal.
1
O parte din aceste relaii sunt echivalente cu mecanismele "abject snaping" (tentative de
prindere/captare a coordonatelor definitorii ale unor elemente geometrice existente)
folosite de mediile CADD.
157
punct cheie al unui element. (Dac acest lucru nu se ntmpl de la sine, se
recomand "plimbarea" cursorului peste punctul cheie vizat - ceea ce determin
IntelliSketch-ul s memoreze coordonata respectiv - i apoi revenirea la poziia
n care aveam nevoie de acea coordonat X sau Y.
In mediile CAD clasice "mprumutarea" de coordonate pariale de la puncte geometrice
anterioare pentru a fi folosite la construciile curente se numete i "filtrare de coordonate".)
2
Cuadrantul reprezint sfertul de cerc, adic arcul definit prin puncte ale periferiei
cercului situate succesiv la unghiuri de cte 90 de grade.
158
Exemplu:
Desenai o linie conectat la alt linie.
Putei folosi mecanismul "IntelliSketch" pentru a conecta elementul pe care tocmai l
desenai la un element existent.
Remarcai simbolul de relaie pe care "IntelliSketch" 1-a plasat n punctul n care cele
dou linii au fost conectate (C).
159
4.3. Zone de intenie
Cnd punctai pentru a ncepe desenarea anumitor elemente, sistemul software mparte
regiunea din jurul poziiei curente n zone de intenie. Prin simpla micare a cursorului de
mouse ntr-una din aceste zone de intenie, pe calea spre urmtoarea locaie de punctare, i
comunicai sistemului ce v-ai propus s facei.
Ultima zon de intenie n care mutai cursorul mouse-ului este zona activ. Pentru a
schimba zona activ de intenie, plimbai cursorul de mouse n zona pe care dorii s o folosii
i apoi mutai-1 la poziia unde urmeaz s punctai.
Pentru a modifica mrimea zonei de intenie folosii comanda "IntelliSketch" din meniul
"Tools". (Opiunea "IntelliSketch" apare n meniul "Tools" doar cnd suntem ntr-o sesiune de
desenare/editare 2-D.)
160
vecintate.) Apoi mutai cursorul de mouse prin zona de intenie tangent i punctai pentru a
plasa cel de-al doilea punct de capt al arcului.
Dac nu dorii ca arcul s fie tangent la linie putei muta cursorul de
mouse napoi n cadrul zonei de intenie de tangen (adic spre primul punct
al arcului) i apoi nspre exteriorul zonei perpendiculare nainte de a puncta
pentru a fixa cel de-al doilea punct al arcului.
Not: Comanda "Tangent Arc" este cea care pune cel mai bine n eviden
funcionarea i valoarea zonelor de intenie.
Cnd folosii comanda "Arc by 3 Points" zonele de intenie v permit s introducei cele
trei puncte definitorii n orice ordine, n plus vei putea folosi zonele de intenie i pentru a
schimba n mod dinamic direcia arcului.
Prima punctare se refer la primul capt al arcului. Dup ce punctai cel de-al doilea
punct, n funcie de zona n care survoleaz cursorul mouse-ului, sistemul v va cere fie s
furnizai captul final (dac ai evoluat n afara primului segment), fie s punctai un punct de
pe arc (dac ai evoluat revenind n interiorul primului segment).
Prin folosirea zonelor de intenie n cadrul comenzii "Line" vei putea desena o linie
tangent la un cerc sau la un arc. Dac nu se alege, n vecintatea primului punct, o zon de
intenie care s sugereze tangena se va putea desena o linie care rmne conectat la cerc sau
la arc dar nu este tangent la acesta.
161
4.4. SketchPoint
162
4.4.2. Blocarea i eliberarea valorilor
163
Not: Sistemul "SketchPoint" de asisten prin coordonate relative poate fi folosit nelimitat n
combinaie cu posibilitile descrise anterior privind stabilirea relaiilor geometrice
(prinderi, condiionri, etc.).
164
Figura urmtoare arat cum este interpretat aceeai schi grosier cnd este activat
opiunea "Adjust Off'.
Figura urmtoare arat cum este interpretat schia cnd este activat opiunea
"Smoothing Off.
Opiunile curente ale mecanismului "IntelliSketch" stabilesc care dintre relaii sunt
recunoscute cnd se deseneaz cu "FreeSketch" i "FreeForm". "IntelliSketch" plaseaz
simboluri de relaii pe schia generat de aceste unelte.
165
4.6. Elemente de dimensionare/cotare
Not: Deseori funcia de dimensionare din modelorul de solide este oarecum invers celei de
cotare din programele clasice de CADD3: aici valoarea afiat nu doar rezult din
geometria pe care o cuprinde sau la care se refer ci este cea care foreaz geometria s
o reflecte. Astfel c dimensionarea constituie de fapt o form de condiionare
cantitativ.
3
CADD - Computer Aided Design and Drafting
(proiectare i desenare asistat de calculator).
166
4.6.1. Folosirea dimensionrilor pentru controlarea elementelor
167
Not: Cnd este activ opiunea "IntelliSketch Intersection" i selectai comanda "Distance
Between" vei putea plasa o dimensionare determinat care msoar distana pn la
interesecia a dou elemente.
168
Datorit faptului c orientarea unei dimensionri se controleaz n mod dinamic pe
durata plasrii acesteia, utilizatorul poate plasa rapid i eficient dimensionri/cote fr a fi
nevoit s foloseasc mai multe comenzi. Fiecare dintre comenzile de dimensionare utilizeaz
previzualizarea dinamic a plasrii ajutnd utilizatorul s controleze aspectul cotri nainte de
a o valida.
Not: Butonul comenzii "Point" poate fi afiat folosind comanda "Customize" din meniul
"Tools", fiind o component a categoriei "Drawing".
Dac dorii ca dou sau mai multe dimensionri s arate la fel selectai-le i aplicai-le
un stil din caseta de asisten (prin lista "Dimension Style"). Dac dorii s formatai cotele
astfel nct ele s aib un aspect unic le putei edita formatul din bara de asisten sau folosind
comanda "Properties" din meniul contextual asociat acestora.
n mediul "Solid Edge Draft" se pot copia de la o cot la alta date precum prefixul,
modul de afiare a dimensionrii, sau textul toleranei. Pentru a copia astfel de date de
dimensionare se folosete comanda "Prefix Copier" din meniul "Format".
Sunt multe situaii cnd dimensiunile unor entiti de modelare individuale din desen
sunt relaionate. De exemplu, raza de ndoire folosit la fabricaia unei piese de tabl este de
obicei o funcie de grosimea semifabricatului. Putei defini i automatiza aceste tipuri de
relaii de proiectare cu ajutorul expresiilor. Selectai dimensionarea/cotarea i apoi folosii
comanda "Variables" din meniul "Tools" pentru a introduce o formul.
Pentru fiecare dimensionare din desen exist un rnd n tabel, care apare colorat distinct
atunci cnd dimensionarea respectiv este selectat.5 Formula care se introduce poate folosi
ca operanzi alte variabile, predefinite sau create n acest scop de ctre utilizator. Cnd
formula este rezolvat valoarea dimensiunii se ajusteaz la valoarea rezultat din formul.
5
Dac implicit dimensionarea/cotarea selectat nu are coresponden n tabelul
"Variables" folosii butonul "Filter" pentru a stabili ca vizibile toate tipurile de variabile.
170
Se va putea folosi dimensionarea/cotarea pe baz de expresii pentru urmtoarele
scopuri:
determinarea unei dimensionri de ctre alt dimensionare:
Dimension A = Dimension B;
determinarea unei dimensionri printr-o formul;
Dimension A = pi * 3.5;
determinarea unei dimensionri printr-o formul i o alt dimensionare;
Dimension A = pi * Dimension B;
n mediul "Solid Edge Draft" utilizatorul poate urmri dimensionrile/ cotele care au
fost modificate sau terse la actualizarea vederilor de desenare. Pentru a urmri aceste
modificri se folosete comanda "Track Dimension Changes" din meniul "Tools".
Solid Edge furnizeaz o gam larg de unelte pentru modificarea proiectelor. Uneltele
de desenare i cele de modificare lucreaz fluent mpreun, astfel nct schiele pot fi ajustate
pe msur ce proiectul avanseaz i se rafineaz.
Dac o linie i un arc nu sunt tangente (A), aplicarea relaiei de tangen modific unul
sau ambele elemente pentru a le face tangente (B). Software-ul va decide cum i care/cte
elemente s adapteze, n funcie de eventualele relaii/condiionri aplicate anterior acelor
elemente.
Modificarea relaiilor
Pentru a renuna la o relaie o putei terge ca pe oricare alt element, adic selectnd
(prin punctare cu mouse-ul) simbolul acelei relaii i apoi genernd comanda "Delete"
(din meniu, din toolbar, sau de la tastatur). Pe de alt parte o relaie este tears
automat atunci cnd ar mpiedica derularea unei modificri impuse. De exemplu, dac
rotii un element ce are aplicat o relaie de orizontalitate aceast i este automat tears.
173
Dimensionri funcionnd ca relaii
Dimensionrile determinante sunt relaii/condiionri care v permit s meninei
caracteristici precum mrimea, orientarea i poziionarea elementelor. Dup ce plasai o
dimensionare determinant pe sau ntre elemente vei putea modifica elementele
msurate prin modificarea valorii dimensionrii - nu va trebui pentru aceasta s tergei
i s redesenai elementele la mrimi/orientri/poziii diferite. De exemplu,
dimensionarea razei unui arc i menine acestuia mrimea. Editnd valoarea cotei-raz i
se modific mrimea (A, B).
174
4.7.4. Modificarea de elemente - retezarea, extinderea, racordarea, teirea,
deplasamentul i deformarea6
Comanda "Symmetric Offsef' deseneaz o copie decalat simetric (de-o parte i de alta)
a liniei de centru selectate (ca ax de simetrie).
Pe durata acestor modificri de elemente sunt automat adugate sau eliminate relaii de
condiionare geometric. Dac retezai o parte a unui cerc i prin aceasta rezult mai multe
arcuri, ntre ele sunt aplicate relaii de concentricitate i de egalitate (a razei).
7
Aici ai putea condiiona valoarea unei raze de cealalt (printr-o expresie stabilit ntre
dimensionrile aplicate celor dou cercuri) i ai putea pune i o dimensionare determinant
ntre centrele lor.
176
n activitatea de desenare s-ar putea s creai elemente
care necesit ajustri pentru a constitui un profil valid sau
pentru a face desenul s arate aa cum dorii (C-F). La
modificarea elementelor putei folosi comenzi precum "Trim" i
"Extend". n dezvoltarea acestei construcii sunt meninute
relaiile anterioare i aplicate altele noi.
s
n limba englez operaiile respective se numesc "Rotating", "Scaling", "Mirroring", i
"Copying".
177
Cnd manipulai elemente care au relaii de condiionare geometric, aceste relaii
sunt pstrate pe ct posibil. De exemplu, dac vei face o copie a dou elemente
relaionate, odat cu acestea este copiat i respectiva relaie. Totui, dac vei copia unul
dintre dou elemente care au n comun o relaie, aceast relaie nu va apare i la elementul
copiat.
Relaiile care nu mai sunt aplicabile dup o operaie de manipulare sunt terse n
mod automat. De exemplu, dac tergei una dintre dou linii paralele, relaia de
paralelism dispare.
Comanda "Rotate" rotete (sau rotete i copiaz) elemente 2-D n jurul unui punct. Ea
va cere utilizatorului s specifice punctul de centru pentru rotire (A), un punct de la care s
nceap rotirea (B), i un punct pn la care s execute rotirea (C).
178
5. CONSTRUIREA ANSAMBLURILOR
179
gestionarea documentelor ajut utilizatorii de Solid Edge s-i urmreasc i ntrein
documentele de proiectare pe toat durata de via a proiectului (administrarea strilor
i a versiunilor de documente, rularea documentelor n cadrului grupurilor de lucru,
salvarea/importarea n/din formate alternative);
vederile explodate ale ansamblurilor - utile n fazele de producie/asamblare dar i
pentru prezentrile de produse - se creeaz automat dar se poate interveni i manual,
iar structura ansamblului i relaiile dintre piese nu sunt afectate.
Construirea de ansambluri
Un ansamblu se poate construi fie folosind piese i subansambluri existente, fie crend
modele noi de piese n contextul ansamblului. Se pot folosi chiar i componente care nu au
fost modelate cu Solid Edge. n mediul "Assembly" utilizatorul poate desena i schie de
concepere1 ale viitoarelor ansambluri (numite "layouts").
' V propun ca alternativ pentru "layouts", pe lng aceea de "schi de concepie", denumirea de "schi directoare".
180
Not: Pentru a plasa ntr-un ansamblu piese care au fost construite n alte formate CAD
trebuie mai nti convertite aceste piese n formatul Solid Edge.
Modificarea ansamblurilor
Dac dup construirea ansamblului vei edita componentele acestuia, modificrile vor fi
reflectate n ansamblu. De exemplu, cnd cretei grosimea unei borduri la o pies,
celelalte componente ale ansamblului i vor ajusta corespunztor poziiile, dar
dimensiunile lor rmn intacte. De asemenea vei putea nlocui o component de
ansamblu cu o alt pies.
Afiarea ansamblurilor
Uneori este mai uor de lucrat ntr-un ansamblu dac se ascund piese sau subansambluri
neeseniale n acel moment, n general, cu ct ansamblul este mai complex cu att mai
frecvent se va recurge la astfel de artificii locale/temporare de vizualizare. Solid Edge
ajut mult afiarea i ascunderea de piese, iar utilizatorul poate chiar s-i salveze astfel
de configuraii de afiare pentru folosin ulterioar. Solid Edge v permite s
vizualizai ansamblurile avnd aplicate culori diferite pentru piese distincte. Acest
aspect faciliteaz nelegerea ansamblului i face modelul mai interesant de folosit n
prezentri.
Gestionarea ansamblurilor
Pe durata ciclului de via al unui proiect, este probabil s recurgei la nregistrarea
informaiilor despre piese i subansambluri n arhiva de proiectare. Uneltele de
gestionare a datelor din Solid Edge v ajut s controlai stri ale versiunilor de
componente sau chiar ale ntregului proiect. Cnd trebuie s facei revizii formale putei
copia, redenumi sau muta selectiv proiectul (parial sau integral).
Verificarea ansamblurilor
n Solid Edge putei realiza calcule de analiz a interferenei2 ntre componentele
ansamblurilor. De asemenea se pot determina proprie-tile fizice ale pieselor i
ansamblurilor (mas, centru de greutate, .a.).
2
Fenomenul de interferen ntr-un ansamblu nseamn faptul c exist piese care se
suprapun n spaiu (se mai numete i coliziune), adic o poriune a unei piese se afl n spaiul altei piese, ceea ce nseamn o
intersecie inadmisibil de modele solide.
181
Piese orientate i neorientate n ansambluri
Cnd se aduce i se plaseaz o pies ntr-un ansamblu, Solid Edge determin poziia
acesteia relativ la alte componente ale ansamblului.
n cazul pieselor orientate, Solid Edge determin secvenial poziia piesei. Cu alte
cuvinte, fiecare pies este poziionat relativ la componentele introduse anterior n
ansamblu (fa de care devine legat), nainte de a se trece la plasarea piesei urmtoare.
Poziia unei piese orientate nu va fi afectat de o relaie pe care o va avea cu o
component plasat ulterior n ansamblu. Nici nu se poate edita orientarea unei piese
pentru a-i stabili o relaie cu o pies care a fost plasat dup ea n ansamblu.
n cazul pieselor neorientate, Solid Edge ncearc s determine (tot secvenial) poziia
piesei. Dac ns nu o poate determina secvenial el o va face simultan cu a celorlalte
piese.
Urmtoarele tipuri de piese sunt considerate piese orientate:
toate piesele de tip tub;
toate piesele care sunt sunt constrnse la/pe o alt pies orientat.
Din momentul n care o pies este stabilit ca fiind orientat sau neorientat, starea
acesteia nu mai poate fi schimbat.
182
ortogonale implicite, sau pe orice plan de referin creat cu comenzile din toolbar-ul
"Reference Planes".) Dac aceasta este abordarea pe care ai ales-o, vei folosi ulterior aceste
schie de concepere a ansamblului pentru a crea piese 3-D n contextul ansamblului.
Desenarea unei schie de concepie este similar cu desenarea unui profil n mediul
"Part". Se puncteaz pe butonul "Sketch" i, dup ce se alege un plan de referin, apare o
fereastr nou (orientat la planul de referin stabilit) unde utilizatorul poate folosi comenzile
de schiare pentru a desena profile 2-D reprezentnd forme elementare ale pieselor.
Pentru a controla mai precis, i totodat mai flexibil, poziia i mrimea profilelor se pot
aduga dimensionri i relaii (inclusiv prin implicarea variabilelor). Afiarea elementelor
schiei de concepie se controleaz la nevoie prin comenzile "Show Only" i "Show All" din
meniul "Tools". Cnd s-a ncheiat desenarea se nchide fereastra de schiare folosind butonul
"Finish" din bara de asisten.
Folosirea schiei de concepie pentru a crea piese i subansambluri
Cnd se creeaz sau se modific o component n contextul unui ansamblu, utilizatorul
poate recurge la schiele de concepie pentru a construi profile generatoare de piese (sau
schie de subansambluri). O alt facilitate valoroas este i faptul c elemente ale
acestor schie pot fi folosite i pentru a construi/aplica entiti/operaii de
decupare/tiere prin mai multe piese ale ansamblului.
Deseori se va recurge la comanda "Include" (din toolbar-ul "Draw") pentru a copia pe
planul curent elemente ale schielor de concepie (eventual n proiecie). Dac este
activat opiunea "Link To Layout" din caseta de dialog "Include Options" elementele
copiate sunt asociative cu
183
originalul (crendu-se astfel legturi asociative ntre elementele de profil incluse i
schia de concepere a ansamblului). Dac ulterior se va edita schia de concepie, acele
piese sau subansamble care sunt legate la acesta se vor modifica automat.
Not: Pentru mai multe informaii despre lucrul cu legturile asociative ntre piese i
subansambluri n Solid Edge consultai subiectul "Asociativitatea inter-piese".
184
5.4. Plasarea pieselor n ansambluri
n ansamblurile proiectate cu Solid Edge se pot plasa - folosind categoria "Parts
Library" din caseta "EdgeBar" (biblioteca de piese pentru inserare)3 - oricare dintre
urmtoarele tipuri de piese:
piese solide pline construite n mediul "Solid Edge Part";
piese de tabl construite n mediul "Solid Edge Sheet Metal";
mbinri prin sudur create n mediul "Solid Edge Weldment";
alte ansambluri construite n mediul "Solid Edge Assembly".
Exist i posibilitatea de a folosi seciunea "Parts Library" din "EdgeBar" pentru a
construi piese noi n contextul ansamblului (prin butonul "Create In-Place" din aceast
caset).
n ansambluri este permis plasarea de piese prin selectarea lor din ci de directoare
locale (fiiere stocate pe calculatorul propriu) sau puse la dispoziie prin reea (fiiere stocate
pe alte calculatoare). Dac folosii directoare locale nepuse la dispoziia grupului de lucru, ali
utilizatori Solid Edge care acceseaz ansamblul prin reea nu vor putea vizualiza
componentele acestuia. Dac intenionai s punei la dispoziie un ansamblu prin reeaua de
calculatoare va trebui ntotdeauna s selectai piesele, pentru inserare n ansamblu, din
directoare shared. (Acestui lucru se face folosind butonul "Browse For Folder" din seciunea
"Parts Library" pentru a specifica folderul de pe discul din reea unde se afl stocat piesa
sau subansamblul.)
Abordarea aceasta bazat pe disponibilitatea modelelor prin reea v ngduie i s
construii un ansamblu folosind piese stocate pe mai multe calculatoare din reea. De
exemplu, ntreprinderea/organizaia dumneavoastr poate avea unul sau mai multe
calculatoare, folosite ca servere, unde s existe stocate piesele folosite curent.
Prima pies pe care o plasai ntr-un ansamblu este important, deoarece ea servete ca
baz pe care va fi construit restul ansamblului, ntruct prima pies reprezint o component
fundamental a ansamblului, pentru rolul acesteia ar trebui aleas o pies cu o locaie spaial
cunoscut (n sistemul
n versiunile mai vechi de Solid Edge inserarea unei piese in ansamblul curent se fcea cu comanda "Place Parf din toolbar-ul
"Assembly Commands".
185
propriu de coordonate, ct mai limpede i fr ambiguiti), precum
un cadru sau o baz.
Dei Solid Edge favorizeaz deplin editarea de piese pe durata
ciclului de via al proiectului, se recomand ca prima pies pe care o
plasai n ansamblu s fie modelat ct mai complet posibil. Similar,
dei tergerea de componente i modificarea de relaii sunt operaii
simple, este bine ca prima pies plasat s nu fie tears.
186
Not: n mod implicit Solid Edge menine relaiile de asamblare cu care poziionai piesa.
Dac anulai opiunea "Maintain Relationships" din meniul contextual "Parts
Library", relaiile vor fi folosite numai pentru poziionare, iar piesa va fi rmne
plasat prin fixare absolut. Piesele fixate absolut nu i actualizeaz poziia cnd
facei modificri de proiect
Solid Edge pune la dispoziie mai multe fluxuri de lucru pentru plasarea pieselor n
ansamblu. Fluxul tradiional v conduce prin fiecare pas cerut pentru poziionarea unei piese
folosind relaii de asamblare. Pentru utilizatorii nceptori acesta este fluxul de lucru
recomandat, ns pe msur ce experiena n construirea de ansambluri crete se vor putea
explora i alte fluxuri de lucru disponibile:
- cu pai redui ("Reduced Steps");
- cu "capturarea" relaiilor de asamblare folosite anterior ("Capture Fit);
- cu potrivire instantanee ("FlashFit").
"Reduced Steps"
Opiunea "Reduced Steps" elimin paii de selectare i de acceptare a piesei din fluxul
tradiional. Putei stabili aceast opiune folosind caseta de dialog "Options" din bara de
asisten "Place Part SmartStep". Efectul activrii acestei opiuni este c vei specifica
piesa int i piesa de plasare selectnd cte o fa de la fiecare.
Not: Cnd este activat aceast opiune trebuie s stabilii tipul i valoarea distanei dintre
feele pieselor ("offset") nainte de a selecta faa int. Dac vei dori s folosii un plan
de referin de pe piesa int pentru a poziiona piesa cea nou va trebui mai nti s
afiai planele de referin.
"Capture Fit"
Comanda "Capture Fit" (din toolbar-ul "Assembly Commands") v permite s capturai
relaiile de asamblare i feele folosite pentru poziionarea unei piese deja existente n
ansamblu. Cnd plasai piesa din nou, vei selecta pur-i-simplu feele pe o nou pies
int. Avei i posibilitatea de a utiliza comanda "Capture Fit pentru a captura relaii la
inserarea de subansambluri.
187
"FlashFit"
Opiunea "FlashFit" v ngduie s poziionai piese prin simpla atingere a unei fee sau
a unei muchii a piesei int. Opiunea "FlashFit' se afl n lista "Relationship Types" din
bara de asisten "Place Part SmartStep". Cnd plasai o pies folosind "FlashFit" mai
nti selectai faa sau muchia de plasare n fereastra "Place Part", apoi lsai n seama
mecanismelor de inferen logic (deducie) coninute de Solid Edge s determine cele
mai probabile relaii, bazate pe poziia cursorului. De exemplu, dac alegei o fa
planar pe piesa de plasare software-ul presupune c dorii s se stabileasc o relaie de
vecintate ("mate"), o aliniere planar sau o relaie de tangen, n aceast ordine. Pe
msur ce micai cursorul deasupra piesei int software-ul detecteaz feele i
muchiile compatibile, deduce soluiile poteniale i le previzualizeaz prin afiarea
piesei n poziia presupus. Pentru a accepta poziia previzualizat este suficient s
punctai cu mouse-ul. n multe cazuri avei ansa s vizualizai poziii alternative prin
apsarea tastei TAB.
"FlashFif este singura opiune de plasare care v permite s folosii muchii (pe lng
fee) cnd poziionai o pies folosind relaiile de vecintate, aliniere axial i aliniere
planar. Aceast lucru este util n mod deosebit cnd se poziioneaz organe de
asamblare, precum un bol/ urub ntr-o gaur, deoarece (n astfel de cazuri) putei folosi
o muchie circular de pe piesa de plasare i una de pe piesa int pentru a poziiona
complet piesa n doi pai.
188
5.4.5. Plasarea de piese care nu sunt complet poziionate
Not: Dac ntrerupei procesul de plasare nainte de a aplica prima relaie de asamblare
piesa nu va fi deloc plasat n ansamblu.
Dac se dorete plasarea de mai multe ori a unei piese ntr-un ansamblu, nu este
necesar folosirea bibliotecii de piese ("Parts Library") de fiecare dat. Dup ce ai plasat
piesa prima dat, o vei putea selecta, copia n Clipboard i apoi insera n ansamblu.
n momentul n care iniiai comanda "Paste" (din meniul "Edit" sau din toolbar-ul
"Main") piesa memorat n Clipboard este afiat ntr-o fereastr separat ca i cnd ar fi fost
selectat din seciunea "Parts Library", urmnd s aplicai relaiile de asamblare ntre aceast
nou pies i componentele ante-rioare ale ansamblului.
Dac o pies urmeaz s fie plasat n ansamblu de mai multe ori folosind aceeai
schem de relaionare, se poate recurge la comanda "Capture Fit" pentru a stoca relaiile i
feele utilizate la prima poziionare a piesei. Aceast abordare reduce numrul de pai
necesari definirii relaiilor de plasare repetat a piesei. Cnd plasai piesa mai trziu, nu va
trebui s definii fiecare relaie de plasare a piesei, fiind suficient s selectai cte o fa pe
piesa int din ansamblu pentru fiecare relaie.
189
5.4.7. Cutarea de piese
Pentru a construi o pies nou n contextul unui ansamblu trebuie mai nti s definii
un nume de document, o locaie de stocare i un ablon de document. (Apsnd pe butonul
"Create In-Place" din caseta "EdgeBar" seciunea "Parts Library" se iniiaz crearea unei
piese noi n ansamblul curent, iar procesul ncepe cu apariia unei casete de dialog n care se
definete de fapt fiierul n care va fi stocat aceast pies.) Putei specifica un ablon-
document de pies solid, de pies din tabl sau de ansamblu. Vei plasa apoi piesa cea nou
urmnd una din metodele:
Poziionai piesa coincident cu originea ansamblului selectnd opiunea "Coincident
With Assembly Origin" din caseta de dialog "Create New Part In-Place".
Plasai piesa la un deplasament convenabil fa de originea ansamblului (folosind
opiunea "Offset From Assembly Origin"). Avei posibilitatea de a alege varianta de
stabilire a deplasamentului: se plaseaz piesa prin selectarea unui punct cheie de pe
orice pies existent n ansamblul curent; sau se specific valorile de deplasament
pe direciile X, Y i Z pentru a fi aplicate n raport cu
originea ansamblului.
Poziionai explicit piesa folosind opiunea "By Graphic
Input". Pentru aceasta vei poziiona i orienta noua pies
utiliznd o fa sau un plan de referin (A), i o muchie (B)
a unei piese existente n ansamblu.
Urmeaz s definii localizarea planelor de referin implicite
pentru noua pies.
Indiferent ce metod de plasare alegei, documentul noii piese este creat i deschis astfel
nct s dispunei de cadrul construirii acesteia. V putei folosi
190
de alte piese din ansamblul respectiv (ca referine) pentru a v ajuta s proiectai piesa. De
exemplu, avei posibilitatea de a include muchii din alt pies pentru a construi rapid un profil
la piesa cea nou.
La nevoie vei putea folosi i schiele de concepie ale ansamblului pentru a construi
noua pies.
Piesa creat este fixat absolut n ansamblu. Dup construirea ei v vei putea ntoarce
la ansamblu pentru a-i terge relaia de fixare i pentru a-i aplica alte relaii de asamblare care
s o poziioneze definitiv i corespunztor.
Not: Cnd lucrai cu un document de ansamblu de-abia creat va trebui s-l salvai nainte de
a ncepe construirea unei piesei noi n contextul ansamblului.
Cnd se plaseaz o pies ntr-un ansamblu, Solid Edge stabilete anumite proprieti
care determin:
dac piesa este afiat ntr-un ansamblu de nivel mai nalt;
dac piesa este afiat ntr-un desen al ansamblului;
dac piesa este folosit ntr-un report, de genul listei de materiale ("Bill of
Materials");
dac piesa este folosit n calcularea proprietii de mas a ansamblului.
Utilizatorul poate controla explicit aceste proprieti cnd plaseaz sau editeaz piesa
folosind opiunea "Occurrence Properties" din bara de asisten "Place Part", iar pentru
modificarea acestora va apela comanda "Properties" din meniul "Edit".
Comanda "Use Simplified Parts" din meniul contextual asociat casetei "Parts Library"
v permite s folosii versiunea simplificat (sau pe cea complet-proiectat) a unei piese
atunci cnd o introducei n ansamblul curent. Cnd opiunea aceasta este activ (stare
semnalat printr-un simbol de validare n dreptul comenzii "Use Simplified Parts") feele
inhibate prin simplificare nu
191
vor fi disponibile pentru manevre de poziionare (iar pentru a le reface disponibile trebuie
anulat opiunea "Use Simplified Parts").
Not: Cnd plasai o pies ntr-un subansamblu, putei stabili dac ea va fi afiat n
ansamblurile de nivel mai nalt. (Inserarea unui ansamblu ntr-un alt ansamblu creeaz
o ierarhie.) Dac pentru o pies nu este activat opiunea "Display When Assembly is
Attached As Subassembly" din caseta de dialog "Properttes", atunci acea pies nu va fi
afiat n arborele "Assembly PathFinder" i nici n fereastra grafic a ansamblurilor de
nivel mai nalt.
192
5.4.13. Componente non-grafice
Observaie:
Spre deosebire de multiplicarea n tablou de la modelarea de solide cu mediul "Solid
Edge Part", unde stabileam modelul/tabloul printr-un profil, aici pentru a copia regulat
piesa se folosete, ca referin de multiplicare, un model/tablou existent pe o pies
anterioar a ansamblului.
193
5.5.1. Poziionarea piesei ce se multiplic
Dup ce ai poziionat piesa pe care o dorii multiplicat vei iniia comanda "Pattern
Parts". Pasul "Select Parts", semnalizat n bara de asisten "Pattern Parts SmartStep", v
permite s selectai componenta de multiplicat. Desigur c se pot multiplica regulat mai multe
piese n cadrul aceleiai operaii. De exemplu, dac dorii s multiplicai dintr-o dat un urub,
o piuli i o aib, vei menine apsat tasta CTRL ct timp selectai cele trei piese.
194
Cnd punctai butonul "Finish" din caseta de asisten, piesa original este copiat n
fiecare poziie a modelului/tabloului.
Not: Proprietile de plasare ale piesei printe (similare relaiilor de ansamblare) sunt
aplicate tuturor pieselor multiplicate.
Cnd tergei piesa original dintr-un tablou de multiplicare dispar i toate celelalte
piese ale tabloului. Putei terge una sau mai multe din piesele multiplicate fr ca restul de
piese din tablou s fie afectate. De exemplu, putei avea un tablou de 24 de boluri din care
unul trebuie s fie mai scurt dect restul. Dup ce ai plasat tabloul de boluri, vei terge
bolul care ar trebui s fie mai scurt i apoi vei folosi comanda "Place Part" pentru a plasa
unul mai scurt.
4
Prin "incidene" se nelege n acest context participrile (instanele) unei componente n
cadrul unui ansamblu.
195
Not: Cnd se terge o pies dintr-un tablou, numrul de articole din tablou este actualizat
i reflectat n seciunea "Assembly PathFinder" din caseta "EdgeBar".
Chiar dac piesele dintr-un tablou nu sunt poziionate folosind explicit relaii de
asamblare, ele i schimb poziia dac se modific o relaie ce controleaz piesa original.
De exemplu, dac editai valoarea distanei dintre componente ("offset"-ul) atunci toate
piesele multiplicate se vor actualiza corespunztor.
196
5.6. Planuri de referin n ansambluri
Planurile de referin se folosesc n mediile "Part", "Sheet Metal", "Weldment" i
"Assembly". La poziionarea pieselor ntr-un ansamblu putei utiliza att planurile de
referin asociate piesei ct i pe cele asociate ansam-blului. Pentru a pstra mai liber ecranul,
planurile de referin asociate pieselor i subansamblurilor sunt afiate numai pe durata
plasrii i editrii acestora.
Cnd se proiecteaz o pies n contextul unui ansamblu se pot folosi planurile de
referin ale ansamblului i pentru a defini distane de extindere a entitilor de modelare.
197
n anumite cazuri, prin construirea ngrijit/atent a piesei relativ la planurile de
referin de baz implicite, acestea pot fi folosite pentru poziionare. Alteori utilizatorul va
crea planuri de referin adiionale n locaiile potrivite.
De exemplu, putei construi modelul inelului astfel nct s fie poziionat simetric fa
de planurile de referin de baz.
198
Avnd afiate planurile de referin asociate piesei curente, utilizatorul poate selecta
unul dintre acestea pentru a poziiona piesa.
n timpul operaiei de plasare a unui subansamblu vei afia planurile de referin ale
uneia dintre piesele sale prin punctarea pe pies i apoi pe butonul "Show Part Planes".
Not: Cnd ncheiai procesul de poziionare planurile de referin ale piesei sunt automat
ascunse.
Not: Ai putea folosi comenzile "Show Reference Planes" i "Hide Reference Planes" din
meniul contextual pentru a controla manual afiarea planurilor de referin ale unei
piese.
199
5.6.4. Controlarea orientrii unghiulare a unei piese folosind planurile de
referin
Planurile de referin globale se pot utiliza i pentru a controla orientarea unghiular a
unei piese n jurul unei axe.
n acest caz a fost aplicat o relaie de vecintate flotant ntre planul de referin
unghiular (A) i faa planar (B) de pe piesa suport.
Dac editai valoarea unghiular a dimensionrii pentru planul de referin n mediul
"Part" aceasta se va reflecta n ansamblu prin rotirea corespunztoare a piesei.
200
Este important s se construiasc corect planul de referin unghiular relativ la alte
entiti ale piesei. Observai c planul de referin unghiular (A) trece prin centrul entitii
gaur (B). Entitatea gaur este apoi folosit la aplicarea unei relaii de aliniere axial n
ansamblu.
Aceasta asigur faptul c atunci cnd se modific valoarea dimensional pentru planul
de referin piesa se va roti corect n ansamblu.
Totui se poate folosi bara de asisten "Place Part SmartStep" pentru a repoziiona
piesa n ansamblu folosind planurile de referin de baz (B) din ansamblu.
201
5.6.6. Folosirea planurilor de referin ale ansamblului pentru
definirea extinderilor de entiti
202
5.7. Construirea decupajelor multi-pies n ansamblu
n anumite ansambluri poate exista o entitate de modelare ce se ntinde peste mai multe
piese componente. Pentru a construi un decupaj care s cuprind simultan mai multe piese
avem la dispoziie comanda "Multi-part Cutout".
Construirea unui decupaj multi-pies este similar construirii unei entiti de decupare
n mediile "Part" i "Sheet Metal". Odat ce ai selectat comanda "Multi-part Cutout" din
toolbar-ul "Assembly Commands", bara de asisten (SmartStep ribbon bar) v ghideaz prin
procesul de tiere multi-pies.
Not: Comanda "Multi-part Cutout" devine disponibil doar dup ce stabilii opiunea
"Multi-part Cutout" din seciunea "Inter-Part" a casetei de dialog "Options" (caset
deschis prin submeniul "Tools > Options").
Vei desena profilul tietor pe unul dintre planurile de referin implicite ale
ansamblului, sau vei crea pentru aceasta un plan de referin nou n
203
ansamblu folosind comenzile din toolbar-ul "Reference Planes". Nu vei utiliza folosi o fa
de pies pentru a defini planul profil.
La construirea profilului vei folosi comenzile de desenare sau - dac ai creat anterior o
schi de concepie pentru ansamblu - putei folosi comanda "Include" pentru a copia
asociativ elemente din aceast schi n planul profil. Dup ce ai desenat ntregul profil
generator prsii fereastra profil apsnd butonul "Finish" din bara de asisten.
Se poate alege ca extinderea decupajului s acopere integral toate piesele (pe direcia
aleas), s foloseasc o distan finit specificat valoric, sau s se deruleze de la un plan de
referin la un altul ("from/to extent"). Cnd se definete o extindere "from/to", utilizatorul
trebuie s creeze mai nti eventualele planuri de referin de care are nevoie. Nici aici nu se
poate selecta o fa a vreunei piese pentru a defini extinderea entitii de decupare.
204
bara de asisten. Aceast bar va reflecta imediat contextul entiti de decupare, astfel c vei
putea selecta pasul pe care vrei s-l modificai. De exemplu, v putei ntoarce la pasul
"Select Parts" pentru a selecta i alte piese crora s li se aplice operaia de decupare.
n mod implicit Solid Edge menine relaiile cu care ai poziionat piesa n ansamblu.
Dac este activat opiunea "Maintain Relationships" (din meniul contextual "Parts Library")
cnd se plaseaz piesa, relaia pe care o aplicai va controla i comportamentul piesei n cazul
modificrilor ulterioare. De exemplu:
Dac aplicai o relaie de aliniere ntre dou piese ele vor rmne aliniate chiar dac
sufer modificri.
Dac aplicai o relaie de vecintate ntre dou piese ele rmn unite/lipite chiar
dac suport modificri.
205
Not: Avei posibilitatea de a vizualiza, modifica i terge relaii de asamblare folosind
seciunea "Assembly PathFinder" din caseta "EdgeBar" (panoul de jos).
Dac este dezactivat opiunea "Maintain Relationships" cnd plasai o pies va trebui
totui s folosii relaii de asamblare pentru a poziiona piesa n ansamblu, ns, n loc de a
aplica i menine aceste relaii, software-ul va aplica piesei respective o relaie de fixare
absolut. Piesele fixate astfel nu-i actualizeaz poziia n ansamblu cnd sunt modificate alte
piese.
Putem considera aplicarea de relaii ca o poziionare relativ, iar fixarea ca o
poziionare absolut.
Pentru a controla complet o pies n relaie cu alte piese ntr-un ansamblu va trebui s
folosii o combinaie de relaii de asamblare: Exist deseori mai multe variante de aplicare a
relaiilor ce vor poziiona corect o pies. Este deci important s se aleag metoda care
capteaz cel mai bine intenia de proiectare, deoarece astfel ansamblul va fi mai uor de
neles i de editat.
Se poate dovedi folositor ca la poziionarea unei piese (respectiv la alegerea relaiilor de
asamblare) s se imagineze modul n care piesa va reaciona la modificri ulterioare. Dei
piesa poate fi poziionat corect folosind un set anume de relaii de asamblare, s-ar putea ca ea
s nu se comporte aa cum v ateptai atunci cnd sunt operate modificri asupra proiectului.
Pe msur ce ctigai experien plasnd piese n ansambluri, vei considera instructiv
s aplicai modificri de proiect minore i s observai cum reacioneaz piesa n ansamblu.
Dac ansamblul nu se comport aa cum v ateptai putei terge relaiile respective i s le
aplicai folosind o alt abordare. Cu ct devenii mai experimentat, cu att v va fi mai uor s
alegei seturile de relaii care poziioneaz corect piesa i care ofer totodat comportamentul
dorit atunci cnd sunt fcute modificri de proiect.
206
5.8.3. Relaiile de asamblare i micarea pieselor
Cnd o pies este complet poziionat ntr-un ansamblu, ea nu poate fi mutat n nici o
direcie relativ la ansamblu. Prima relaie de asamblare pe care o plasai cenzureaz o parte
din micrile piesei, dar piesa nc are libertate de micare n anumite direcii - respectiv prin
alunecare de-a lungul, sau rotire n jurul, axelor X, Y i Z.
Aplicnd mai multe relaii se reduc gradele de libertate pn ce piesa este complet
poziionat. Tipurile de relaii pe care le aplicai i opiunile pe care le folosii determin
modul n care se controleaz micarea piesei.
Relaiile pe care le aplicai ntre componentele unui ansamblu difer de relaiile pe care
le aplicai cnd lucrai n fereastra de profile a mediului "Part". De exemplu:
Aici nu exist simboluri de relaii adugate ansamblului care s arate c a fost
aplicat o relaie, n schimb, relaiile dintre piese sunt prezentate n "Assembly
PathFinder".
Cu excepia relaiei de fixare absolut, toate relaiile de asamblare sunt definite ntre
componenta pe care o introducei i o component deja plasat n ansamblu.
Nu se pot folosi comenzile de dimensionare pentru a plasa sau modifica relaii ntre
componentele ansamblului.
5.9.1. Folosirea
panoului de sus
208
Simbol Descriere
Schi de concepie (Layout)
Simboluri similare prezint starea curent pentru alte componente ale ansamblului,
precum subansambluri, schie de concepie i planuri de referin.
Determinarea modului de construire a ansamblului
Componentele din panoul de sus al managerului "Assembly PathFinder" sunt listate n
ordinea n care au fost plasate n ansamblu, iar acest lucru devine util cnd se evalueaz
eventuale modificri de proiect. De exemplu, dac tergei una dintre relaiile de
asamblare ale unei piese, simbolurile pentru celelalte piese se pot schimba pentru a arta
c piesele nu mai sunt complet poziionate. Aceasta se ntmpl deoarece poziionarea
celorlalte piese depinde de piesa de la care s-a anulat relaia, n acest exemplu,
reaplicarea unei singure relaii va face ca i celelalte piese s devin din nou complet
poziionate.
Afiarea sau ascunderea planurilor de referin ale ansamblului
Vei putea folosi "Assembly PathFinder" pentru a controla afiarea
planurilor de referin ale ansamblului. Pentru a vedea planurile de
referin listate n "Assem-bly PathFinder'', expandai articolul
"Layout" din arborele afiat. Dac pe vreunul dintre planurile de
referin ale ansamblului ai creat vreo schi de concepie aceasta va
fi reprezentat de un obiect "Sketch" ca intrare asociat acelui plan de
referin n arborele din "Assembly PathFinder". Pentru a controla
afiarea planurilor de referin asociate ansamblului putei folosi i
comenzi din meniul contextual. (De exemplu, comanda "Hide" va
ascunde acel plan de referin al ansam-
209
blului pe care staioneaz cursorul, iar comanda "Hide All Reference Planes" ascunde
toate planurile de referin asociate ansamblului.)
Not: Dac modificai tipul relaiei dintre componente din "fixat" n "flotant", s-ar putea s
fie nevoie s definii sau s modificai alte relaii pentru a v asigura c piesa rmne
complet i corect poziio-nat n ansamblu.
210
Vizualizarea relaiilor de asamblare
Cnd selectai o relaie n panoul inferior, n fereastra de afiare a ansamblului vor
aprea supraluminate elementele folosite la aplicare relaiei. Dac selectai o relaie de
vecintate sau de aliniere care a fost aplicat folosind o fa planar sau plane de
referin, va aprea n plus i bara de asisten "Assembly Relationships Selection".
Modificarea relaiilor de asamblare
Putei folosi bara de asisten "Assembly Relationships Selection" pentru a edita
valoarea de deplasament fixat sau pentru a modifica tipul deplasamentului. De exemplu,
putei schimba o relaie de vecintate din deplasament fixat n deplasament flotant.
Not: Dac schimbai tipul decalajului de la fixat la flotant, s-ar putea s fie nevoie s editai
alte relaii pentru a readuce piesa n starea de poziionare complet.
tergerea relaiilor de asamblare
Dac tergei o relaie de asamblare, simbolul din dreptul piesei respective din panoul
superior se schimb spre a reflecta faptul c piesa nu mai este complet poziionat. De
asemenea, piesa este automat plasat n lista "to-do". Se recomand s aplicai ct mai
curnd o relaie nou la piesa afectat. Dac vei terge prea multe relaii fr s aplicai
altele n loc devine dificil de a poziiona complet piesele afectate. Cnd se ajunge n
astfel de situaii se terge din ansamblu piesa afectat i se plaseaz din nou.
nlocuirea relaiilor
Dup ce ai plasat o pies ntr-un ansamblu ai putea s-i nlocuii oricare dintre relaiile
de asamblare. Pentru aceasta selectai piesa n "Assembly PathFinder" sau n fereastra
aplicaiei i punctai butonul "Edit" din bara de asisten. Selectai n cadrul casetei
"Relationship List" (din bara de asisten) relaia pe care o dorii nlocuit, i apoi
folosii butonul "Relationship Types" pentru a specifica noua relaie nlocuitoare.
Not: nlocuirea se poate face i prin tergerea relaiei curente din panoul inferior al
"Assembly PathFinder" i prin aplicarea uneia noi folosind bara de asisten "Place
Part".
211
Relaii n conflict
Dac modificai proiectul unor piese din ansamblu, anumite relaii de asamblare pot
deveni neaplicabile. Cnd se ntmpl acest lucru, simbolul din dreptul componentei
(din panoul superior al "Assembly PathFinder") se schimb pentru a reflecta existena
unor relaii conflictuale, iar componenta va fi pus pe lista "to-do". Cnd selectai piesa
sau subansamblul aflat() ntr-un astfel de conflict, simbolurile pentru relaiile afectate
sunt afiate folosind culoarea roie n panoul de jos al "Assembly PathFinder". Avei
posibilitatea de a evalua schema de relaii pentru a determina cum se repar ansamblul.
De exemplu, putei terge relaiile afectate i aplica altele noi pentru a repoziiona
complet piesa.
Suprimarea relaiilor de asamblare
Comanda "Suppress" din meniul contextul v st la dispoziie pentru a anula temporar o
relaie de asamblare a unei piese. Suprimarea unei relaii v permite s folosii comanda
"Move Part" spre a evalua modul n care piesa interacioneaz cu celelalte componente
ale ansamblului. Cnd suprimai o relaie de asamblare simbolul piesei din panoul de
sus al "Assembly PathFinder" se schimb pentru a reflecta faptul c piesa nu mai este
complet poziionat. De asemenea, un simbol adiacent este adugat n panoul de jos
indicnd faptul c relaia respectiv a fost suprimat.
Not: Dac dorii s se revin la starea normal folosii comanda "Unsuppress" din acelai
meniu contextual pentru a anula suprimarea relaiei.
Linia punctat din panoul inferior
Uneori este afiat o linie ntrerupt ntre seturile de relaii din panoul de jos al
"Assembly PathFinder". Un motiv al acestui fenomen l ofer tergerea unei relaii.
Relaiile de deasupra liniei punctate au fost plasate ntre piesa selectat i piesele
existente anterior ei n ansamblu, iar aceste relaii controleaz poziia piesei. Relaii de
sub linia punctat au fost adugate ansamblului cnd alte piese au fost ulterior plasate
relativ la piesa selectat, iar aceste relaii de obicei nu controleaz poziia acesteia.
Not: Cnd se rezolv probleme din ansamblu este preferabil s se nceap cu poziionarea
complet a pieselor de deasupra liniei punctate. Este
212
de asemenea recomandat, n msura posibilului, s se poziioneze piesele relativ la
piesele de deasupra liniei punctate.
213
"Assembly PathFinder" nu afieaz relaiile aplicate n afara ansamblului activ. Putei
folosi panoul de sus pentru a determina la ce nivel ntr-un ansamblu multi-nivel a fost
plasat o anumit component, pentru ca apoi s accesai subansamblul n care relaia a
fost aplicat, n scopul de a o modifica sau nlocui.
De exemplu, ansamblul A1 din figura urmtoare a fost construit folosind piesa P1 i
subansamblurile S1 i S2. La rndul lor, subansamblurile S1 i S2 au fost construite
folosind piesele P2, P3, P4, P5 i respectiv P6, P7. Dac dorii s modificai o relaie
folosit la poziionarea piesei P5 va trebui s deschidei subansamblul S1.
214
5.10.1. Afiarea i ascunderea de componente de ansamblu
Comenzile de controlare a afirii din mediul "Assembly" sunt folositoare mai ales cnd
lucrai cu ansambluri mari, cnd - de exemplu - ai putea ascunde majoritatea pieselor din
ansamblu pentru a uura plasarea unei piese noi. Astfel, selectai piesele pe care vrei s le
pstrai vizibile folosind seciunea "Assembly PathFinder" (din caseta "EdgeBar") i apoi le
ascundei pe toate celelalte activnd comanda "Show Only" din toolbar-ul "Assembly
Commands".
Not: Cnd ascundei piese sau subansambluri ale ansamblului curent, simbolurile din
"Assembly PathFinder" se modific pentru a arta faptul c respectivele componente
sunt ascunse.
Dac ai ascuns piese sau subansambluri (convenabil pentru etape/faze semnificative ale
activitii) putei salva configuraiile de afiare obinute, folosind comanda "Display
Configurations" (comanda se gsete n submeniul "Tools > Configurations"). Ulterior vei
putea aplica o configuraie salvat unei vederi a acelui ansamblu utiliznd lista "Assembly
Configuration" din bara de asisten (asociat comenzii) "Select".
Not: Putei ridica i mai mult performana prin folosirea comenzii "Unload Hidden Parts"
(din submeniul "Tools > Configuration") pentru a descrca din memorie piesele
ascunse.
215
5.10.4. Afiarea i ascunderea pieselor pe durata editrii
Atunci cnd, fiind n cadrul unui ansamblu, activai o pies sau un subansamblu pentru
a face modificri, celelalte componente rmn vizibile dar i schimb culoarea (ntr-o nuan
mai discret) pentru a v permite s v concentrai asupra piesei pe care o editai, n plus vei
putea folosi comanda "Hide Previous Level" din meniul "View" pentru ascunde, pe durata
editrii, celelalte piese i componente ale ansamblului.
De exemplu, s presupunem c lucrai n ansamblul A1 i trebuie s operai modificri
la subansamblul S2.
Dac ulterior activai piesa P3 din subansamblul S2 vei putea ascunde celelalte
componente ale subansamblului S2 folosind tot comanda "Hide Previous Level". Rezultatul ar
fi similar ilustraiei urmtoare.
216
Pentru a reafia piesele ascunse selectai din nou comanda "Hide Previous Level".
Not: Dac Solid Edge ruleaz pe sistemele de operare NT, utilizatorul poate folosi utilitarul
"Task Manager" pentru a evalua folosirea memoriei fizice i virtuale. (Sub Windows
95/98/Me se obin informaii globale despre ocuparea/disponibilul de memorie intern
fizic prin intermediul aplicaiei "System Monitor".)
217
5.11.2. Creterea performanei de afiare
Performana de afiare a lui Solid Edge este substanial optimizat dac computerul are
o plac grafic suportnd accelerarea OpenGL. Afiarea umbrit ("shaded") a modelelor n
Solid Edge este manevrat direct prin OpenGL pe durata operaiunilor de vizualizare
dinamic. Performana de afiare depinde i de cantitatea de memorie fizic de pe placa
grafic.
Modul de afiare cu muchiile ascunse din Solid Edge suport procesoare multiple, ceea
ce nseamn c n cazul calculatoarelor cu mai multe procesoare performana afirii liniilor
ascunse este ridicat.
Vei putea mbunti performana din "Solid Edge Assembly" controlnd care piese
din ansamblu folosesc resurse de memorie fizic.
Ascunderea i descrcarea de piese
Cnd construii sau modificai ansambluri mari, deseori suntei nevoii s lucrai ntr-o
zon limitat pentru o perioad de timp. Spre a uura vizualizarea acelei zone putei
ascunde piese i subansamble, ceea ce v ajut s lucrai mai eficient datorit faptului c
vei localiza i selecta mai rapid piesele potrivite.
Pe lng ascunderea pieselor nedorite avei i posibilitatea de a le descrca din memoria
fizic folosind comanda "Unload Hidden Parts" din meniul "Tools", ceea ce va aduga
la efectul de clarificare a imaginii i pe cel de cretere a vitezei funciilor din Solid
Edge Assembly.
Dezactivarea de piese
O alt metod de cretere a performanei, pe care Solid Edge o pune la dispoziie fr a
necesita ascunderea de piese, este dezactivarea de piese. Comanda "Inactivate" din
toolbar-ul "Assembly Commands" trece componenta selectat n starea inactiv, ceea. ce
nseamn c ea rmne vizibil dar ocup mai puin memorie fizic. O pies inactiv
este automat activat cnd este folosit pentru a poziiona o alt pies, sau cnd
utilizatorul folosete comenzile "Edit" sau "Open" pentru a o deschide n mediul "Part".
Piesele inactive sunt afiate ntr-o culoare diferit astfel nct s se poat diferenia de
celelalte. (Din meniul "Tools" comanda "Options" permite stabilirea culorii folosite la
afiarea pieselor active i inactive.)
218
Not: Dac piesa inactiv (sau subansamblul inactiv) conine suprafee de construcie acestea
vor fi i ele ascunse automat. Reapariia suprafe-elor de construcie se obine prin
activarea componentei respective.
Stabilirea strii de activare ia deschiderea ansamblurilor
Cnd deschidei un ansamblu putei stabili starea de activare a componentelor sale cu
opiunea "Apply Activation Override" din caseta de dialog "Open File". Cea mai rapid
metod de a deschide un ansam-blu este cea cu toate componentele inactive, urmnd ca
apoi s folosii comanda "Active" din toolbar-ul "Main" pentru a activa componentele
cu care lucrai efectiv.
Avei i posibilitatea de a deschide ansamblul cu toate prile active, sau - prin anularea
opiunii "Apply Activation Override" - s-1 deschidei cu starea de activare/deazactivare
stabilit la momentul ultimei salvri a ansamblului.
219
loc de a parcurge procesele individuale de ascundere) s aplicai configuraia de afiare
folosind lista "Assembly Conflgurations" din bara de asisten "Select". Putei de asemenea s
aplicai, editai i s tergei configuraii de afiare folosind caseta de dialog "Display
Conflgurations".
Aplicarea unei configuraii de afiare salvate se poate face i n urmtoarele situaii:
deschiderea unui document de ansamblu; plasarea unui
subansamblu ntr-un alt ansamblu;
crearea unui desen de ansamblu;
crearea unui desen al unui ansamblu explodat.
Configuraiile de afiare sunt stocate ntr-un document care are acelai nume cu
documentul ansamblu, dar cu extensia (.CFG). Fiierul de configuraii este stocat n acelai
director ca i fiierul ansamblu.
Not: Pentru a suporta proiectarea concurent (mai muli specialiti lucrnd simultan la
acelai proiect, prin intermediul unei reele de calculatoare) fiierul de configuraii
permite mai multor utilizatori s adauge, tearg i editeze configuraii de afiare.
Cnd lucrai cu ansambluri mari, putei deschide mai rapid documentul dac folosii o
configuraie de afiare n care anumite componente au fost ascunse sau n care au fost definite
versiuni simplificate de piese. Pentru a
220
aplica o configuraie de afiare la deschiderea unui ansamblu folosii lista "Configuration" din
caseta de dialog "Open File".
Not: Pentru a folosi o configuraie de afiare cnd plasai un subansamblu trebuie mai nti
s stabilii opiunea "Use Configurations" din meniul contextual asociat casetei "Parts
Library".
Cnd creai n mediul "Draft" desene reprezentnd ansambluri sau vederi explodate
putei exploata configuraiile de afiare. Imediat dup punctarea comenzii "View of Part" (din
toolbar-ul "Drawing Views") i selectarea documentului ansamblu n cadrul casetei de dialog
"Select Model" avei posibilitatea de a alege o configuraie de ansamblu sau una de vedere
explodat. Dup ce selectai unul dintre aceste tipuri de configuraii, vederea 2-D va fi plasat
cu piesele afiate sau ascunse, n funcie de starea lor din momentul salvrii configuraiei
respective.
Not: Se ofer utilizatorului i posibilitatea de a alege dac se "taie" toate componentele din
ansamblu, doar piesele selectate sau doar pe cele neselectate.
Not: Nu se poate controla direct culoarea unei piese dintr-un subansamblu, trebuind mai nti
activat subansamblul care conine piesa i apoi modificat culoarea piesei respective,
care va aprea la ntoarcerea n ansamblul printe.
5
Versiunea 10 de Solid Edge aduce cteva perfecionri privind folosirea culorii, dup
cum putei citi i n seciunea "Noutile lui Solid Edge v10".
222
Revenind la mediul "Assembly" vom spune c folosind comanda "Faces" din bara de
asisten "Select" se stabilete att culoarea ct i proprietile de renderizare ale pieselor
individuale din ansamblu. De asemenea prin comanda "Faces" din meniul "Format" avei i
posibilitatea de a defini stiluri noi de colorare.
Cnd modificai proiectul unei piese sau al unui subansamblu, modi-ficrile sunt
automat reflectate n ansamblu dac a fost stabilit opiunea "Update > Automatic Update"
din meniul "Tools". Dac aceast opiune este anulat i vrei s vedei efectul modificrilor
va trebui:
s reactivai opiunea "Tools > Update > Automatic Update";
s recurgei la comanda de actualizare explicit (butonul din toolbar-ul "Main" sau
comanda din meniul "Tools");
s folosii comanda Update All.
224
5.14. Verificarea interferenelor
Solid Edge v ajut s verificai interferena dintre piesele compunnd ansamblurile
proiectate.
Pentru a derula o analiz de interferen va trebui s definii mai nti unul sau dou
seturi de piese. Un set de piese conine oricte piese (iar seturile de piese nu trebuie s fie
obligatoriu disjuncte). Dac un set urmeaz s includ toate piesele dintr-un subansamblu vei
selecta dintr-o dat ntregul suban-samblu folosind arborele din seciunea "Assembly
PathFinder" a casetei "EdgeBar".
Not: Atunci cnd este mai potrivit astfel, putei folosi seciunea "Select Tools" din caseta
"EdgeBar" pentru a defini un set de selecie pe baza unei interogri (identificarea
acelor piese din ansamblu care nde-plinesc anumite condiii referitoare la proprietile
lor).
1
Interferena poate apare prin faptul c o pies "intr" n spaiul ocupat de alt pies,
astfel c verificarea este una de "inter-relaie".
225
n situaia n care utilizatorul nu indic n mod expres o alt metod, software-ul
folosete prima opiune - verific toate piesele primului set mpo-triva tuturor pieselor celui
de-al doilea set.
Aciunea de analizare a coliziunilor se pornete din meniul "Tools" > "Check
Interference". Dac rezultatul verificrii este pozitiv sistemul poate crea cte un document-
pies la fiecare detectare de volume de intersecie, i deci rezultatul apare afiat n arborele
din "Assembly PathFinder".
226
Not: Dac o pies este n relaie cu o schi de concepie a unui ansamblu, ansamblul devine
printele piesei. Cnd vei ncerca s copiai piesa vei fi avertizat despre faptul c
trebuie s copiai i ansamblul printe.
Cnd selectai o pies pentru revizie, sunt automat selectate toate incidenele piesei
selectate, ansamblul n care piesa este component i toate subansamblurile acelui ansamblu.
Avei totui posibilitatea s eliminai din selecie componentele pe care nu le dorii revizuite.
Spuneam mai devreme c putei folosi "Revision Manager" pentru a crea documente
noi (copii similare documentelor constituind proiectul supus reviziei). Dac sunt salvate n
acelai director/folder ca i documentele originale, atunci noile fiiere trebuie s aib nume
diferite, iar dac sunt stocate n alt parte ele pot pstra aceleai nume.
n cazul n care ai folosit nume noi pentru fiiere, avei posibilitatea de a actualiza
legturile din orice documente cu noile nume astfel nct piesele i subansamblurile s fie
recunoscute prin acestea.
227
Dup cum se poate vedea n schia alturat, noul document A1-B are
att legturi spre piesele revizuite ct i spre piese nerevizuite.
Cnd nlocuii o pies n cadrul unui ansamblu cu o versiune nou a ei, Solid Edge
ncearc s foloseasc relaiile de asamblare existente pentru a poziiona piesa nou. Totui,
dac vreuna dintre feele folosite la poziionarea piesei vechi a disprut prin modificarea
piesei, procesul de restabilire a relaiilor poate eua. n acest caz tergei relaiile de asamblare
afectate folosind seciunea "Assembly Pathfinder" (din cadrul uneltei "EdgeBar") i aplicai
altele noi pentru a completa poziionarea piesei.
Cnd trebuie s nlocuii o pies dintr-un ansamblu cu una diferit, care a fost creat
independent de piesa ce se nlocuiete, Solid Exige compar geometriile celor dou piese.
Dac geometriile se potrivesc ntr-o msur suficient, piesa nlocuitoare este poziionat
corespunztor.
Desigur c atunci cnd se nlocuiesc piese diferite, piesa original i cea de nlocuire
trebuie s fie n aceeai orientare relativ n cadrul fiierelor de pies (raportat la planurile de
referin de baz existente implicit n docu-mentele-pies).
228
5.16.3. nlocuirea unei instane de pies
Cnd piesa pe care o nlocuii a fost plasat de mai multe ori n ansamblu, putei
specifica dac se nlocuiesc toate instanele piesei sau dac se nlocuiete doar piesa selectat.
229
Not: Pentru a crea un raport referitor la un set de piese selectate, acestea trebuie selectate
nainte de a iniia comanda "Reports".
Raportul se poate formata folosind opiunea "Format" din caseta de dialog "Reports". n
cadrul casetei de dialog "Format Report" se pot stabili:
- fontul (font, stil/aparen, mrime);
- capetele de coloane (antetul, bazat pe proprietile disponibile);
- metoda/criteriul de ordonare;
Fiecare proprietate pe care o includei n raport nseamn o nou coloan de tabel. Se
pot insera proprieti standard, de genul cantitate, numr de document, revizie i autor, dar la
acestea se pot aduga eventuale proprieti particulare pe care le-ai nregistrat n documentele
de piese i de subansamble. Dup ce ai formatat raportul avei pozibilitatea de a-l
previzualiza prin selectarea butonului "OK" din caseta de dialog "Format Report".
230
Salvarea raportului
Opiunea "Save As" v ngduie s definii locaia de stocare, numele documentului,
precum i tipul de ieire (fiier text - .TXT, sau fiier formatat - .RTF).
231
folosind relaii de vecintate i de aliniere axial comanda va furniza rapid rezultate
excelente.
Dac n cadrul explodrii unui ansamblu se dorete ca toate piesele unui subansamblu
s fie meninute unitar se apeleaz comanda "Bind Subassembly". Un subansamblu astfel
"consolidat" se comport ca o singur pies atunci cnd ansamblul se explodeaz cu comanda
"Automatic Explode": adaug o deviere
232
de vector, ajusteaz distana de mprtiere, .a.m.d. Cnd este necesar desfacerea gruprii se
folosete comanda "Unbind Subassembly".
Not: Pentru a mbunti performana operaiei de mutare a mai multor piese, vor fi
supraluminate doar feele piesei selectate, iar piesele dependente vor fi evideniate
folosind casete de gabarit. Dac selectai mai mult de 15 piese pentru mutare doar
primele 15 vor fi evideniate, dei de mutat se mut toate.
Comanda "Adjust Spread Distance" nu poate reordona piesele dintr-o vedere explodat
prin mutarea unei piese dincolo de piesele adiacente.
Comanda "Reposition" este cea care v permite s schimbai ordinea unei piese (A) ntr-
o vedere explodat. Vei putea repoziiona o pies fie prin plasarea ei ntr-o nou poziie din
cadrul propriului vector original de explodare (B), fie n vectorul de explodare al unui alt grup
de piese.
233
Cnd repoziionai o pies sunt automat repoziionate i piesele adiacente acesteia.
Comanda "Remove" determin ascunderea unei piese din vederea explodat. Cnd
scoatei astfel o pies ea este adus n poziia original din ansamblu, i va putea fi reafiat
folosind "Assembly PathFinder".
234
5.18.6. Adugarea i eliminarea devierilor de direcie
Un "joggle" este o deviere a vectorului de explodare a unei piese prin dou frnturi de
90 de grade.
Pentru a devia una sau mai multe piese din vederea explodat se folosete comanda
"Add Joggle" (din toolbar-ul "Exploded View"). Cnd selectai o pies pentru a-i aduga o
deviere apare o linie dinamic frnt care v ajut s definii planul n care are loc devierea.
Dac adugai o deviere la o pies care are dependene, piesa selectat va fi deplasat
mpreun cu piesele dependente de ea.
235
Pentru a elimina o deviere a vectorului unei piese, selectai piesa respectiv i apoi
folosii comanda "Remove Joggle".
Dac avei nevoie de mai multe desene ale aceluiai ansamblu dar avnd piesele afiate
diferit sau cu piesele n poziii diferite, putei recurge la salvarea mai multor configuraii de
afiare explodat. Dup ce ai salvat o configuraie de afiare explodat folosii comanda
"Unexplode" din meniul "Edit" pentru a reansambla piesele n starea iniial din care s putei
defini noi vederi explodate.
236
5.19. Construcii sudate
5.19.1. Mediul "Solid Edge Weldment"
Solid Edge are astzi un mediu distinct pentru definirea entitilor unice folosite la
suduri. Procesul de proiectare a construciei sudate ncepe prin specificarea documentului de
ansamblu pe care vrei s-l folosii ca baz pentru suduri (fiind vorba de mbinri prin sudur
aplicate ntre anumite componente ale ansamblului). Apoi vei putea defini tipurile de suduri
pe care vrei s le aplicai pieselor, i eventualele prelucrri post-sudur.
Mediul "Weldment" beneficiaz de asistena unui "Feature PathFinder" (n caseta
EdgeBar) care este adaptat pentru manevrarea pieselor i proceselor folosite la definirea
sudurilor.
237
include n documentul de sudur. Piesele pe care le-ai selectat sunt inserate n
documentul de sudur astfel c de-acum putei aduga entitile de modelare referitoare
la sudur i etichetele dorite.
Sumarul fluxului de lucru pentru crearea unei suduri:
Pasul Comanda Bara de asisten
1 Punctai comanda "Weldment" din meniul "Insert".
Nota 1: Sudura este asociativ documentelor de pies i de ansamblu. Dac se fac modificri
asupra acestora se va folosi comanda "Update Links" pentru a actualiza sudura.
Nota 2: Putei folosi comanda "Open" din meniul contextual pentru a deschide documentul
original cu scopul de a face modificri n el.
Nota 3: Odat ce ai creat sudura putei s o editai prin reselectarea pasului vizat din bara de
asisten "SmartStep".
238
PathFinder" n cadrul categoriei corespunztoare procesului demarat, favoriznd evaluarea i
editarea ulterioar a sudurii.
Not: Cnd creai un desen pentru o sudur, putei crea de asemenea i vederi care
documenteaz - ntr-o abordare similar - stadii compo-nente ale procesului de sudur.
Pregtirea suprafeelor
Deseori construirea unei suduri necesit pregtirea prealabil a supra-feelor. De
exemplu, vei dori s teii muchiile prin care sunt sudate mpreun dou piese. Butonul
"Surface Preparation" din caseta "EdgeBar" activeaz comenzile care v permit s
definii teituri, decupaje/tieturi, guri, .a.m.d.
Adugarea materialului de sudur i a etichetelor
Butonul "Weld Beads" din caseta "EdgeBat" activeaz comenzile pe care le avei la
dispoziie pentru a aduga materialul cordonului de
sudur, materializat prin entiti de modelare solid de
genul protruzilor
normale, rotite sau "swept". (Totui nu este obligatoriu s
adugai material pentru a defini mbinarea sudat.) Cnd
adugai material pentru cordonul de sudur, volumul
acestuia este folosit la calcu-larea proprietilor fizice ale
sudurii. Comanda "Labei Weld" (din
toolbar-ul "Features") se utilizeaz pentru a eticheta muchiile pe care vrei s le sudai
mpreun. Caseta de dialog "Weld Symbol Properties" v ngduie s definii liber
atribute pentru simbolul de sudur. Se va putea ulterior folosi comanda "Weld Symbor
din mediul "Draft" la regsirea acestor atribute cu scopul de a fi reprezentate n
desenul tehnic.
Not: Comanda "Label Weld" nu adaug un simbol de sudur la muchiile selectate. Atributele
simbolului de sudur sunt stocate ntr-o entitate specific n mediul "Weldment",
astfel c ele pot fi revizuite n caseta "EdgeBar".
Cnd etichetai o muchie folosind comanda "Labei Weld' culoarea muchiei se schimb
semnaliznd astfel faptul c ea a fost supus etichetrii.
239
Prelucrarea post-sudur
Tot n mediul "Weldments" avei i posibilitatea de a defini entiti/ operaii "post-
sudur" de nlturare a materialului (decupaje/tieturi, guri, etc). De exemplu, vei vrea
s adugai o gaur care trece prin mai multe piese ce alctuiesc construcia sudat.
Dup ce ai desenat profilul care definete generatoarea entitii de modelare, faza
"Select Parts Step" v ngduie s specificai piesele din care se dorete scos/nlturat
materialul. Orice alte piese care intr n raza de extindere a profilului sunt automat
selectate, aceasta economisind timp considerabil cnd se lucreaz cu ansambluri mari.
Dac totui nu vrei s nlturai material din toate piesele selectate automat, inei
apsat tasta CTRL n timp ce punctai piesele pe care le dorii scoase din setul de
selecie.
Not: Opiunea "Through Next" (pn la urmtoarea suprafa) din bara de asisten a
comenzilor de modelare "Hole" i "Cutout" nu sunt disponibile cnd se creeaz
mbinri sudate.
240
tubulare sunt deplin asociative cu piesele la care sunt conectate.
Piesele tubulare sunt piese direcionale. Ele se conformeaz segmentului de cale
(traseului) i opiunilor de tubularitate impuse de utilizator. Cnd asupra ansamblului se
opereaz modificri ce ar cauza modificarea traseului, automat se adapteaz corespunztor i
piesele tubulare.
Crearea de piese tubulare este un proces simplu, compus din desenarea segmentelor de
traseu i din crearea tubului de-a lungul acestui traseu.
n situaiile n care pot exista mai multe trasee ntre cele dou puncte folosii perechea
de butoane "Next" / "Previous" din bara de asisten "PathXpres" pentru a afia traseele
alternative i pentru a alege varianta convenabil. Ordinea traseelor (din aceast succesiune de
variante) pleac de la traseul cel mai simplu, cu numr minim de segmente, spre cel mai
complex. Numrul maxim de segmente pe care le poate genera "PathXpres" ntr-un traseu
este de cinci.
241
5.20.2. Desenarea manual a traseului
242
"Tools" permite afiarea sau ascunderea simbolurile de relaii.)
Sunt disponibile patru tipuri de relaii pentru componentele unei conducte:
- relaii de conectare (conectare la elementele de capt sau la
segmentele adiacente);
- relaii de coaxialitate (de coaxialitate cu elementele de capt
sau la segmentele adiacente);
- relaii de paralelism (la axele de referin sau la alte
segmente de traseu);
- relaii de tangen (ntre segmente de traseu adiacente de
arce i linii);
Seciunea "Assembly PathFinder" din "EdgeBar" afieaz
relaiile segmentelor de traseu, care apar cnd se puncteaz pe cte un
segment al traseului (iar dac EdgeBar nu este afiat l vom obine
apsnd butonul "EdgeBar" din toolbar-ul "Main").
Se poate anula oricare dintre relaii prin tergerea simbolului su
(fie din fereastra grafic, fie din panoul inferior al lui "Assembly
PathFinder").
De observat c n panoul de sus al "Assembly PathFinder" exist
o linie punctat separnd componentele "cylinder4.par" i "tubei
.par", iar aceasta indic faptul c piesele de sub linie sunt piese direcionate.
Pe lng faptul c ofer vizual msuri valorice folositoare, cele trei faciliti de
dimensionare reprezentate n toolbar-ul "XpresRoute"- "Smart Dimension", "Axis Dimension"
i "Angle" - constituie metodele de controlare parametric a geometriei traseului8.
Crearea dimensionrilor liniare pe trasee
Vei putea folosi comanda "Axis Dimension" pentru a crea o dimensionare de-a lungul
unei axe principale ntre un segment de traseu i un element de referin. Elementul de
referin poate fi un alt segment
" La versiunile mai vechi de Solid Edge exist doar comanda "Axis Dimension".
243
de traseu, un plan principal sau o muchie de pies.
244
5.20.7. Modificarea traseelor tubulare
Uneori apare necesitatea de a modifica traseul unei conducte, i exist mai multe
metode de a face acest lucru.
S presupunem c vrei s mutai un segment de traseu de-a lungul planului la care este
ataat. Iniiai comanda "Move Segment" din toolbar-ul "XpresRoute", punctai pe segmentul
respectiv i tragei-l cu mouse-ul pn n poziia dorit. Operaiunea menine relaiile
existente pe segment i ale segmentelor adiacente.
245
segmente separate. Segmentul vizat va trebui punctat n chiar punctul in care se dorete
frngerea.
Cnd folosii comanda "Split Segment" relaiile existnd anterior pe segmentul original
sunt meninute (transferate) segmentelor generate prin divizare, n afara acestora apare o
relaie de conexiune la punctul de divizare ntre capetele segmentelor rezultate. Urmtoarele
cazuri descriu modul n care comanda "Split Segment" trateaz/transfer relaiile.
Relaie de coaxialitate ntre segment i o pies
Dac segmentul original era aliniat coaxial cu o pies (segmentul de capt al traseului
tubular se prinde de o pies circular), atunci segmentul cel nou dinspre pies reine
relaia de coaxialitate cu aceasta. Cellalt segment (care nu este ataat direct la pies) nu
are dect relaiile de conexiune.
246
Segment cu relaie de planaritate
Dac se divizeaz un segment coninnd o relaie de planaritate, ambele segmente
rezultate rein aceast relaie planar (fiind deci constrnse s evolueze n cadrul
aceluiai plan paralel cu un plan de referin).
247
5.20.11. Tratamente de capete
Cnd lucrai cu piese tubulare este deseori util s modificai traseele acestora, n astfel
de situaii Solid Edge uureaz ascunderea (i afiarea) traseelor de piese tubulare astfel nct
s lucrai mai eficient. Pentru a ascunde un traseu emitei un click-dreapta de mouse pe piesa
tubular respectiv i alegei opiunea "Hide Path" din meniul contextual.
248
Ca s afiai un traseu ascuns deschidei din nou meniul contextual asociat piesei tubulare
dorite i selectai comanda "Show Path".
Cnd plasai o pies tubular ntr-un desen din mediul "Draft" putei afia liniile de
centru din vedere selectnd opiunea "Show Centerlines" din seciunea "Annotation" a casetei
de dialog "View Properties".
Comanda "Bend Table" v permite s creai un fiier text ASCII care s conin
informaii despre cum se fabric tubul (conducta). Putei reine tuburile, pentru scoaterea
informaiilor, fie ca un set de selecie, fie pe toate odat. Informaiile generate constau n
coloane de date de genul:
lungimea de alimentare ("feed length");
- unghiul de rotaie ("rotation angle");
- raza i unghiul de ndoire.
249
6. PRODUCEREA DESENELOR TEHNICE
250
O combinaie a metodelor de mai sus v deschide posibilitatea de a face fa elegant
cererilor fluxului de lucru. Putei plasa o vedere de desenare asociativ, care s se actualizeze
automat dup modificarea modelului, iar dac dorii s facei modificri ale desenului fr s
afectai modelul solid, avei posibilitatea de a converti vederea asociativ ntr-o vedere de
desenare total independent de model.
Desenul fcut n Solid Edge poate deci conine dou tipuri de vederi: vederi de piese
(de model solid, la care rmn asociate) i vederi create manual (prin desenare direct, i
neasociate la un model 3-D). Pe lng acestea, n desen se pot pune i informaii descriind
dimensiuni de piese/ansambluri, mate-rialele folosite, sau alte note (tehnice, tehnologice,
economice, de organizare).
Primul pas este compunerea desenului, care implic stabilirea foii de desenare i crearea
de vederi asociate piesei/ansamblului i/sau desenarea unor elemente de desen tehnic
specifice tematicii/obiectului.
Cnd creai o vedere de pies, Solid Edge aplic corelat stiluri distincte de linii vizibile
i ascunse1 pentru muchiile piesei. Dup plasarea vederii de pies n desen, putei controla
att stilurile liniilor ct i modurile n care ele sunt aplicate muchiilor piesei.
1
VHL - Visible Hidden Lines (reprezentarea/simbolizarea vizibil a muchiilor ascunse).
251
La crearea unei vederi de desenare avei posibilitatea de a folosi stiluri de lini i
formate inclusiv pentru reprezentarea cu linii ascunse.
Desenul se va completa prin adugarea de informaii detaliate precum cotele i
adnotrile.
(Se va recurge - din cnd n cnd, pe durata sesiunii de lucru - i la operaia de salvare,
ca fiier pe disc, a documentului constituind desenul creat.)
Muchiile de tangen sunt muchiile (nu foarte evidente din punctele de vedere
axonometrice) de ntlnire a (supra)feelor adiacente (la ntlnirea dintre suprafeele
plane i cele conice). Altfel zis, muchiile de tangen separ dou fee tangente (unghiul
tangentelor la cele dou fee n muchia de tangen este 180 grade sau foarte aproape de
aceast valoare, n tolerana dat). In mod obinuit n desenul tehnic nu se reprezint
aceste muchii.
252
6.2. Definirea standardelor de desenare
nc de la prima pornire a lui Solid Edge n cadrul ntreprinderii/ organizaiei, se
recomand ca beneficiarul s-i stabileasc standardele de documentaie tehnic crora trebuie
s i se conformeze crearea de documente. Se ctig un spor de productivitate dac se
pregtesc cteva documente "Draft" conform configuraiilor standard necesare, pentru a fi
folosite ulterior ca abloane pentru desenele ce se produc. Aceast abordare uureaz
aplicarea i promovarea standardelor adoptate de respectiva ntreprindere/organizaie.
Stabilirea standardelor de desenare presupune alegeri/configurri privind:
grafica foii de fundal pentru chenarul desenului;
sistemul de proiecie dorit (romnesc/european - ISO, DIN, american - ANSI);
standardul de reprezentare a filetelor;
simbologia folosit la afiarea muchiilor n vederile desenului;
standardul dorit pentru stilul de cotare;
fonturile folosite de textele din desen.
Cnd folosii opiunea de creare a unui document nou (din meniul "File - New")
unitile de msur de lucru ale noului document sunt bazate pe opiunea aleas la instalarea
software-ului. De exemplu, dac ai selectat opiunea "Metric" se va lucra n uniti n sistem
metric (milimetru, metru), iar dac ai selectat "English" unitile vor fi cele imperiale
(inci/ol, picior).
Avantajul acestei abordri este c partea grafic pentru fundalurile foilor deja exist n
noul document. Desigur c putei personaliza/adapta aceast grafic prin adugarea unor
elemente particulare (marca ntreprinderii/organizaiei, note de protejarea drepturilor de autor,
etc.)
Cnd creai vederi de desenare asociate unei vederi principale din desen, ele sunt
definite folosind sistemul de proiecie ales: unul dintre aa-numitele "primul unghi de
proiecie" (european, adic conform ISO / DIN) i "al treilea unghi de proiecie" (sistemul
american, conform ANSI). Sistemul de proiecie se stabilete n (cadrul categoriei "Drawing
Standards" din) caseta de dialog "Options" (deschis prin submeniul "Tools > Options").
Cnd creai vederi de desenare care conin filete, acestea pot fi afiate folosind
standardul ANSI sau ISO de reprezentare a filetului. Prin intermediul casetei de dialog
"Options" (tot n seciunea "Drawing Standards") putei alege i alte standarde privind
reprezentarea filetelor (DIN, BIS, JIS4).
254
tangen cu o grosime de linie diferit de cea a muchiilor vizibile, sau nu le reprezint deloc.
Astfel de configurri se pot face n seciunea "Edge Display" a casetei de dialog "Options".
Dac pentru textele pe care le plasai n desen vei dori s modificai setrile de stil
pentru a se potrivi standardelor adoptate i cerinelor curente, avei posibilitatea de a crea noi
stiluri de text cu diverse destinaii. De exemplu, ntr-un titlu avei nevoie de un font diferit de
cel dintr-o not tehnic.
Prin crearea de stiluri suplimentare, putei adapta rapid setri particulare de text.
Definirea de stiluri de text i folosirea lor pentru textele din documen-tele standard "Draft"
ale tuturor utilizatorilor va asigura/impune uniformitatea i conformitatea cu standardele
ntreprinderii/organizaiei.
255
6.3. Foi de desenare
Compoziia desenului ncepe prin alegerea unei foi de desenare. Foile de desenare sunt
similare paginilor dintr-un caiet (pot fi completate, rsfoite, denumite, inserate, terse,
formatate). Structura multi-pagin v permite s plasai vederi de pagini/plane diferite n
cadrul aceluiai document "Draft". De exemplu, ai putea plasa o vedere frontal i una
lateral pe o foaie de desen i o seciune pe alt foaie, ambele foi fiind salvate n acelai fiier.
Se poate spune c avem un desen cu mai multe plane.
Pentru a configura o foaie de desen folosii comanda "Sheet Setup" din meniul "File"
(sau opiunea "Sheet Setup" din meniul contextual deschis printr-un click dreapta pe eticheta
acelei foi, din partea de jos a ferestrei).
Toate vederile din desen, precum i cotele i adnotrile, sunt plasate pe foaia activ,
care are dou componente. Limita foii (A) arat orientarea i regiunea de tiprire a foii.
(Putei modifica mrimea i orientarea foii prin comanda "Sheet Setup".) Zona din afara
acestei limite (B) este de asemenea component a foii de desenare (n sensul c, pentru
scopuri locale/temporare, se poate desena i n afara chenarului de format).
O foaie de fundal este folosit ca fundal grafic la foaia de lucru. Deoarece aceeai foaie
de fundal se poate ataa la oricte foi de lucru, ea poate
256
conine acele elemente geometrice ce se doresc plasate identic pe mai multe desene. De
exemplu, vei pune chenarul standard, cartuul desenului, titluri, sigla
ntreprinderii/organizaiei (acesta din urm folosind comanda meniu "Insert > Object"), i aa
mai departe.
Cnd ataai o foaie de fundal la o foaie de lucru cu comanda "Sheet Setup", geometria
din foaia de fundal este afiat i tiprit mpreun-cu-foaia de lucru. Pentru ca formatul celor
dou foi (de lucru i de fundal) s se potriveasc, mrimea foii de lucru este automat ajustat
la mrimea foii de fundal ataate.
O schem tipic de personalizare presupune c exist cte o foaie de fundal pentru
fiecare format standard de desenare (precum A0, Al, A2, A3, A4).
257
Se pot folosi butoanele de navigare (aflate n vecintatea etichetelor de foi de lucru i
activate atunci cnd documentul deschis are mai multe etichete de foi dect se pot afia n
mod normal n aceast bar) pentru a defila printre etichetele foilor de desenare, astfel:
Simbol Descriere
Trimite la prima etichet de foaie din document
Trimite la ultima etichet de foaie din document
Trece la eticheta anterioar de foaie din document. Pentru a defila dintr-o dat peste mai multe
etichete napoi inei apsat tasta SHIFT n timp ce punctai acest buton.
Trece la eticheta urmtoare de foaie din document. Pentru a defila dintr-o dat peste mai multe
etichete nainte inei apsat tasta SHIFT n timp ce punctai acest buton.
258
asemenea aceeai scar. Pentru a schimba raportul de scar pentru o vedere
individual de pies anulai alinierea, cu comanda "Unalign" din meniul contextual, i
apoi folosii comanda "Properties" din meniul "Edit" pentru a stabilii scara dorit.
Indiferent de scara la care sunt reprezentate n desen, valorile cotelor pieselor sau
ansamblurilor din vederile de desen reflect mrimea real a modelului. De exemplu, dac o
gaur are 25 de milimetri iar scara vederii de desenare este de 2:1, cnd se coteaz entitatea ea
va avea inscripionat 25 de milimetri i nu 50 de milimetri. Deci nu trebuie s v imaginai c
scara vederii de desenare afecteaz valorile dimensionale ale piesei.
Mrimea textului cotelor i a adnotrilor din foile de lucru este independent de scara
de reprezentare a desenului. De exemplu, dac definii nlimea i mrimea unui text de
cotare la 0,125 inci sau 3,5 milimetri, acestea vor fi valorile curente ale textului de cotare pe
desenul tiprit.
De asemenea, elementele grafice ale foii de fundal nu sunt influenate de scar, ele
fiind ntotdeauna afiate la scara l: l relativ la foaia de lucru.
Activnd comanda "Sheet Setup" din meniul "File" vei putea modifica o serie de
caracteristici ale foii de desenare curente, precum mrimea (formatul) i foaia de fundal
ataat. Aceeai comand v permite s stabilii setrile implicite pentru toate foile de lucru
urmtoare din documentul curent, sens n care se apas butonul "Save Defaults" dup ce s-au
fcut configurrile dorite.
n Solid Edge putei construi un desen folosind dou tipuri de vederi de desenare:
vederi de piese ("part views") i vederi desenate manual ("draft views"). Pe o foaie de lucru
se pot crea oricte vederi din ambele tipuri. Avei i posibilitatea de a schimba caracteristicile
unei vederi selectate folosind comanda "Properties" din meniul "Edit" sau din meniul
contextual asociat acestei vederi.
Vederile de piese pot reprezenta piese, ansambluri sau suduri realizate n Solid Edge
(fiiere de tip .PAR, .PSM, .ASM, .PWD). Ca baz/surs pentru vederile de piese dintr-un
document "Draft" se pot folosi documente multiple de piese, ansambluri sudate sau nu. Pentru
a documenta modele care vin din alte surse dect Solid Edge acestea trebuie mai nti
convertite n documente de piese Solid Edge.
259
6.4.1. Suprafeele de construcie n vederile de pies
260
6.4.3. Crearea vederii primare de pies
261
6.4.5. Crearea altor vederi de pies
Dup ce ai creat una sau mai multe vederi de pies iniiale le putei folosi pentru a
crea vederi principale, auxiliare, de detaliu sau seciuni. (Similar, vederile astfel obinute pot
fi folosite pentru a crea altele.) De exemplu, dac ai creat o vedere principal (B) bazat pe
vederea primar (A), vei putea apoi crea o vedere seciune (C) bazat pe vederea principal
(B).
Sistemul de proiecie definete modul n care se face proiecia pentru a obine vederea
principal a piesei sau vederile auxiliare. Sistemul de proiecie depinde de standardul de desen
tehnic pe care l folosii, i de obicei odat stabilit acesta va rmne neschimbat.
Cnd creai desenul unui ansamblu putei folosi butonul "Model Display Settings" din
bara de asisten pentru a preciza care dintre piesele ansamblului
262
se doresc afiate n vederea curent, nainte de a o plasa pe foaie.
Avei i posibilitatea de a folosi configuraiile de afiare pe care le-ai salvat n mediul
"Assembly" pentru a controla afiarea pieselor din vederea curent. Cnd selectai un
document de ansamblu n caseta de dialog "View of Part" putei alege din lista
"Configuration" numele configuraiei dorite. De exemplu, ai putea alege numele unei
configuraii de afiare explodate pentru a plasa o vedere a ansamblului explodat.
Not: Dup cum am putut vedea n capitolul respectiv, n mediul "Assem-bly" se pot defini
dou tipuri de configuraii de afiare: configuraii pentru reprezentarea/afiarea
ansamblului, i configuraii explodate.
263
asemenea putei plasa orice element care se conecteaz la vedere prin linii ajuttoate (tip
"leader"). Tot astfel pot fi incluse simbolurile de suduri i alte marcaje ("callouts").
Not: Pentru mai multe informaii despre desenarea 2-D n Solid Edge vedei capitolul
"Desenarea 2-D n Solid Edge".
264
Vederile create manual i scara de reprezentare
Cnd desenai n cadrul unei vederi de schiare lucrai ntotdeauna la scara 1:1. Scara la
care plasai vederea pe foaia de desen poate fi o scar diferit, stabilit nainte sau dup
desenarea graficii aferente vederii. Mrimea textului cotelor i a adnotrilor este
independent de scara vederii n desen.
265
nchiderea ferestrei de desenare i ascunderea graficii
Cnd ai terminat desenul din vederea desenat manual punctai butonul "Return" din
bara de asisten pentru a nchide fereastra de editare. Dac dorii s ascundei vreun
element grafic al vederii de schiare l vei pune pe stratul "Auto-Hide". (Stratul acesta
apare, alturi de celelalte, n caseta "EdgeBar", iar elementele grafice ce se doresc
ascunse la revenirea n foaia de desenare se creeaz dup activarea stratului "Auto-
Hide" sau se trec pe acest strat prin opiunea "Properties" din meniul "Edit" sau din
meniul contextual.) De exemplu, ai putea ascunde cons-truciile geometrice auxiliare
sau unele cote. Cnd nchidei fereastra vederii desenate manual, elementele de pe
stratul "Auto-Hide" sunt automat ascunse.
266
6.4.11. Desenare direct pe foaia de desen
Nu este obligatoriu s creai o vedere de schiare pentru a desena ceva, putnd face
acest lucru i direct pe foaia de desen. Totui aici vei desena numai la scara 1:1. Dac v
decidei ulterior s scalai grafica desenat direct pe foaie recurgei la mutarea sau copierea ei
ntr-o vedere de schiare (cu comenzile "Cut", "Copy" i "Paste" din meniul "Edit"). Pentru a
ascunde elemente grafice desenate pe foaia de desen putei defini un strat pentru acest scop cu
comanda "Layer" (sau cu comanda "New" din seciunea "Layers" a uneltei "EdgeBar") pe
care ulterior s-1 marcai ca "ascuns".
Toolbar-ul cu unelte de desenare se aduce pe ecran cu comanda "Draw" din toolbar-ul
"Main" sau prin opiunea "Draw" din meniul contextual asociat oricrui toolbar prezent pe
ecran.
Solid Edge v ngduie s documentai mai multe piese (sau ansambluri) n cadrul
aceluiai document "Draft", iar acest lucru se poate dovedi un avantaj cnd lucrai cu un
ansamblu. De exemplu, n loc s creai cte un desen pentru fiecare pies a ansamblului, vei
folosi comanda "View of Part" pentru a plasa vederi ale ansamblului i ale pieselor
individuale n acelai document-desen. Acest lucru va determina simplificarea gestionrii
documentelor.
267
Comanda "View of Part" urmrete piesele i ansamblurile
pe care le plasai ntr-un desen. Putei folosi aceast comand
pentru a plasa vederi ale primei piese (sau ale primului ansamblu).
La urmtoarea iniiere a comenzii este afiat caseta de dialog
"Select Part", care afieaz - ntr-o structur arborescent -
documentele ce sunt deja plasate n documentul de desenare.
Dac ai plasat deja un ansamblu vei putea selecta o component
a acestuia ca baz pentru urmtoarea vedere de pies. Dac vrei
s creai o vedere pentru o pies dintr-un ansamblu diferit avei
posibilitatea de a folosi butonul "Browse" pentru a localiza
fiierul cu piesa (pe calculatorul local sau pe un altul din reeaua
de calculatoare).
268
Reprezentarea unui traseu de secionare const dintr-o linie
singular sau din mai multe segmente, precum linii i arce. Dac
desenai un traseu de secionare care const din mai mult de un
element, acesta trebuie s ndeplineasc urmtoarele cerine:
elementele traseului trebuie s fie conectate ntre ele la
capete (continuitate);
elementele nu pot forma regiuni nchise i nu pot avea
bucle;
elementele nu se pot intersecta unele pe altele;
orice arc din succesiunea de segment definind traseul de
secionare trebuie s aib conectate la fiecare capt cte o
linie.
Se pot aduga cote parametrice (dimensionri) i relaii
ntre traseul de secionare i vederea de pies pentru a-i controla
acestuia poziia, mrimea i orientarea.
Cnd ai ncheiat desenarea/definirea traseului de secionare
punctai butonul "Finish" din bara de asisten. Vei defini apoi
direcia de rabatere a viitoarei vederi secionate (orientat spre
partea de pies/ansamblu care rmne n vederea de seciune) prin
punctarea cu mouse-ul ntr-una din prile vederii ce urmeaz s
fie secionat. Dac devine necesar schimbarea direciei, aceasta
se face prin "tragere" n sensul opus.
269
6.6.3. Msurrile
Cnd plasai o vedere n seciune avei posibilitatea de a
alege un stil (de umplere) pentru haura afiat n zonele
secionate ale piesei. Putei specifica de asemenea spaierea i
unghiul pentru haur. Dac vrei mai mult control asupra
proprietilor de haurare/umplere creai un stil nou de haur,
pentru a-l putea refolosi mai uor. Stilurile de haur v permit s
definii proprietile de culoare, grosime de linie, spaiere i
unghi, aplicabile unui model de umplere a regiunilor de haurat.
270
conectat la ambele capete de cte o linie. (Nu putei ncepe sau
ncheia un plan de secionare cu un arc.)
271
6.7.2. Scara vederilor din desen
272
6.7.4. Rotirea vederilor
Putei roti o vedere de desenare folosind comanda "Rotate"
din toolbar-ul "Draw".
273
6.8. Actualizarea vederilor de piese
Cnd s-au modificat piesele i/sau ansamblurile
reprezentate n vederile de piese, aceste vederi se pot foarte uor
actualiza pentru a reflecta geometria de model actual. Aceast
actualizare este posibil deoarece vederile de piese sunt asociative
la piesa sau ansamblul din care au fost create. De exemplu, dac
se adaug o gaur la o pies tridimensional n mediul "Part" i
apoi se actualizeaz vederea de pies n mediul "Draft",
geometria gurii apare n desenul 2-D.
274
6.8.2. Reataarea cotelor
275
6.9.2. Generarea cotelor
278
legtur), iar acestea pot fi numerotate astfel nct s corespund
rndurilor/ intrrilor din lista de componente.
279
6.11.3. Salvarea formatului listei de componente
281
6.11.7. Generarea automat de mrci
de reper (ballooning)
282
6.12.1. Manipularea straturilor
Cnd plasai un element pe foaia de desen el este asignat
stratului activ. Un element poate fi asignat (la un moment dat)
unui singur strat, ns oricnd vei putea schimba stratul cruia i
este asociat folosind seciunea "Layers" din "EdgeBar"5. (Stratul
la care este asignat un element poate fi stabilit i prin opiunea
"Properties" din meniul contextual asociat acelui element.)
"Surface Texture"
simbol pentru calitatea suprafeei
(rugozitate)
285
Vei putea manevra adnotrile prin selectarea leader-ului i
apoi mutndu-i componentele. Afiarea liniei frnte i a
terminatorul liderului este la dispoziia dumneavoastr, precum i
posibilitatea de a insera sau terge frnturi n/din linia de leader.
286
6.14.3. Adnotrile i asociativitatea
Exist mai multe posibiliti de a formata adnotrile. Dac dorii ca o serie de adnotri
s arate identic putei s le aplicai un stil prin selectarea lui din bara de asisten. Casetelor
de text li se pot aplica stiluri de text, iar stiluri de cotare li se pot aplica urmtoarelor tipuri de
adnotri:
"Balloon" - marcaje de reper;
"Feature control frames" - tolerane de form i poziie geometric;
"Datum frames" - marcajul unui element de referin (ax sau suprafa plan)
pentru tolerane de form i poziie geometric ale
287
altor elemente;
"Weld symbols" - simboluri de sudur;
"Surface texture symbols" - simboluri de rugozitate.
Dac ns vrei ca o adnotare s arate distinct o vei selecta i i vei modifica
proprietile din bara de asisten, sau cu comanda "Properties" din meniul "Edif (sau din
propriul meniu contextual).
Cnd o adnotare (de exemplu o caset de toleran geometric) apare de mai multe ori,
i putei salva setrile pentru a le utiliza din nou. Avei posibilitatea s salvai oricare dintre
atributele adnotrilor de tip toleran geometric, simbol de sudur, sau simbol de rugozitate,
ntr-un ablon cu un nume specificat, care s funcioneze ulterior ca stil.
O caset cu tolerane geometrice este compus din dou sau mai multe compartimente
dreptunghiulare ce conin informaii despre tolerane. Primul bloc conine ntotdeauna un
simbol de caracteristic geometric. Urmtoarele compartimente conin valori ale toleranei i
simboluri reprezentnd variaii acceptate ale elementelor piesei (precum condiia de maxim a
materialului). Putei crea caseta de toleran geometric prin tastarea textului i selectarea
simbolurilor dintr-o caset de dialog specializat.
n caseta cu tolerana geometric avei posibilitatea de a referi etichetele (literele) a trei
elemente de referin: primar, secundar i ter(iar).
O caset de toleran geometric are urmtoarele componente:
289
Anumite caracteristici geometrice necesit de asemenea specificarea unei referine
(datutm) n caset. Putei aplica condiiile de material unei tolerane sau unei referine. Avei
i posibilitatea de a aplica o toleran de tip diametral.
290
6.15.2. Formatarea tabelelor de guri
291
7. VEDERI, AFIRI l PREZENTRI
292
acesta ("Zoom Out" sau "Zoom1"), sau chiar ncadrarea n fereastr a tuturor
obiectelor vizibile ("F/r");
panoramarea piesei, ansamblului sau foii de desen pentru a vedea n centrul imagini
i alte pri ale vederii respective ("Pan");
ascunderea sau afiarea toolbar-urilor din fereastra de aplicaie.
n mediile Part", "Sheet Metal", "Profile", "Weldment", i "Assembly" mai sunt
posibile:
ascunderea sau afiarea planurilor de referin (iar n mediile "Part", "Sheet Metal",
i "Weldment" se controleaz i afiarea axelor de referin);
aplicarea la vederea curent a unor informaii de configurare salvate la o vedere
anterioar;
mbuntirea acurateii de afiare prin folosirea comenzii "Sharpen"2;
n mediile "Part", "Sheet Metal", "Weldment", i "Assembly" am mai
putea aplica stiluri create cu caseta de dialog "View Style".
n mediul "Assembly" avem ca opiuni particulare privind vizualizarea:
afiarea ansamblului n culori sau cu culori distincte pentru componente;
ascunderea sau afiarea de componente/piese ale ansamblului.
Iar n mediul "Draft" se mai poate recurge la:
restabilirea vederii anterioare a foii de desen;
afiarea sau ascunderea foilor de fundal i a foilor de lucru.
Comanda "Zoom" se refer aici la aciunea avansat de zoom dinamic, adic de apropiere/ ndeprtare interactiv
prin deplasarea mouse-ului in jos/sus.
Comanda "Sharpen" nu exist la versiunile mai vechi de Solid Edge (v.7).
293
succesive ale piesei ngduie stabilirea experimental a unor puncte de vedere optime.
Pentru a roti o vedere este necesar s alegei/definii un punct sau o linie n jurul
cruia/creia s aib loc rotirea modelului (i care se numete "focusul" rotaiei). Putei alege
un focus asociat indirect modelului, cum ar fi centrul vederii (aceasta este opiunea implicit)
sau una dintre axele principale ale vederii. Sau vei folosi geometria modelului pentru a
defini un focus de rotaie. De exemplu, se poate folosi ca ax pentru rotaia vederii o muchie
a modelului de pies.
Dup iniierea comenzii "Rotate" pe ecran apare simbolul implicit de focalizare a
rotirii: trei axe ortogonale n centrul vederii. Focusul curent este supraluminat (galben):
implicit este chiar originea acestui sistem de axe, ns avei posibilitatea s punctai pe una
dintre axe sau chiar pe o muchie de pies nainte de a deplasa mouse-ul pentru a determina
rotirea piesei.
Putei roti oricnd o vedere cu una dintre comenzile de vizualizare 3-D, chiar dac
suntei n mijlocul unei alte comenzi. De exemplu, s considerm urmtorul flux de lucru:
1. Selectm comanda "Rib" (de creare a unei nervuri n cadrul solidului).
2. Definim operaiunea de plasare a entitii-nervur pn la punctul n care ar trebui s
selectm o direcie de deplasare (offset).
3. Selectm comanda "Rotate" i rotim vederea (cu intenia de a obine o perspectiv
mai potrivit pentru aceast faz a operaiei). Cnd ieim din comanda "Rotate"
(apsnd pe butonul "Close" din bara de asisten asociat operaiei de rotire)
observm c, fiind nc n cadrul comenzii "Rib", ne aflm n faza n care eram cnd
am iniiat schimbarea punctului de vedere.
4. Continum construirea nervurii selectnd direcia de deplasare necesar definitivrii
entitii.
Puncte de vedere tridimensionale pentru vederea curent a modelelor 3-D se pot stabili
i utiliznd comanda "Common Views", respectiv alegnd dintre-
294
reprezentrile ortogonale sau izonometrice predefinite.
Solid Edge suport dispozitivele de intrare 3-D, cu ajutorul crora ai putea roti un
model tridimensional de pe ecran fr a folosi comanda "Rotate".
Utilizarea culorii n Solid Edge difer de cea a altor programe CAD din mai multe
puncte de vedere. Multe pachete software CAD v permit s asociai orice culoare la orice
element. De asemenea, asocierile de culoare sunt specifice unui fiier particular sau unui
document. Aceast abordare devine defavorabil cnd documentele sunt partajate de mai
muli utilizatori dintr-o ntreprindere/organizaie i nu au fost definite sau impuse standarde
consistente pentru culori.
Asignarea i folosirea culorilor n Solid Edge este simpl. Deoarece n mod implicit
culorile sunt asignate pe baza strii sau tipului elementelor, nu este necesar s se ia msuri ca
o culoare potrivit s fie activ nainte de a plasa elemente. Mai mult, deoarece categoriile de
corespondene cromatice se stabilesc printr-o singur comand este mai uor de asigurat
faptul c setul complet de culori lucreaz corect.
295
n fiecare document putei vedea aceeai schem de culori, indiferent c ai creat
personal documentul sau c l-ai primit de la altcineva. Acest fapt v economisete timp
deoarece nu trebuie s reiniializai schemele de culori pentru fiecare document sau s v
familiarizai cu schemele de culori ale altor utilizatori.
Schema de culori nu este o proprietate a documentelor individuale, fiind controlat
prin opiunite de culori pe care le-ai stabilit n Solid Edge. Astfel, cnd deschidei pe
sistemul dumneavoastr un document creat de altcineva vei vedea o schem de culori
familiar (i nu culorile folosite pe alt calculator), ceea ce devine benefic cnd lucrai ntr-un
grup mare. Toti utilizatorii din grup pot folosi aceleai standarde de culori prin stabilirea
acelorai opiuni n Solid Edge.
Folosind comanda "Options" din meniul "Tools" (n cadrul seciunii "Colors") putei
modifica asignrile/asocierile de culori pentru fiecare categorie folosit n Solid Edge.
Deoarece culoarea n Solid Edge este un atribut de comunicare, ar trebui s alegei culorile
care sunt compatibile ntre ele (adic se existe difereniere clar i chiar potriviri cromatice
ntre strile sau tipurile de elemente care pot s apar simultan pe ecran). Schema de culori
implicit din Solid Edge asigur faptul c diversele categorii de culori sunt complementare i
n contrast unele cu altele. De exemplu, culoarea "Highlight" (element evideniat) este n
contrast cu culoarea "Select" (element selectat) u cu cea pentru "Background" (fundal).
Dac experimentai variante ale schemei de culori i apoi dorii s se revin la culorile
implicite alegei opiunea "Default" din lista fiecrei categorii de culori.
n mediul "Assembly" avei cteva opiuni pentru controlarea culorilor. Astfel, putei
stabili culoarea i proprietile de randare pentru piesele individuale ale ansamblului folosind
opiunea "Faces" din bara de asisten "Select". Avei i posibilitatea de a defini stiluri noi
utiliznd comanda "Faces" din meniul "Format".
Comanda "Part Colors" (sau "All Parts Same Color") din meniul "Tools" v ngduie
s impunei ca toate piesele din ansamblu s fie afiate folosind culoarea activ.
296
7.4. Aplicarea formatrilor prin stiluri
Pentru situaiile (normale i majoritare) cnd se dorete ca toate articolele de
acelai tip s arate asemntor se recomand folosirea stilurilor, adic o colecie de formatri
ce pot fi aplicate unitar unui articol. Iat care sunt aici articolele ce suport s le fie aplicate
stiluri:
dimensionrile determinante (cotele parametrice) i dimensionrile determinate
(cotele obinuite);
adnotrile;
haurile;
vederile;
feele.
Folosirea stilurilor asigur consisten n documentele create. Dac plasai unul sau
mai multe articole, formatrile din stilul respectiv sunt aplicate direct articolelor, deci nu mai
trebuie pierdut timp pentru formatarea lor prin stabilirea de opiuni n bara de asisten sau n
casetele de dialog.
Stilurile pe care le pune la dispoziie Solid Edge se conformeaz principalelor
standarde inginereti (precum ISO sau ANSI).
Folosind comanda "Style" din meniul "Format" vei putea crea cteva stiluri, astfel
nct articolele dintr-un desen s apar aa cum dorii. Altfel zis, se poate aplica sau modifica
stilurile furnizate odat cu software-ul, sau se pot crea unele noi care s impun cerine
speciale. Unul sau mai multe sitluri pot fi stocate ntr-un ablon pentru a fi folosit n alte
desene.
Software-ul grupeaz stilurile n categorii, precum text, dimensionare/ cot, linie,
vedere, fa, i haur. O categorie de stil conine unul sau mai multe stiluri (predefinite,
derivate sau create).
Categorie stilului determin crui tip de articol i putei asigna acel stil. Stilurile sunt
aplicate automat de ctre software, ns - aa cum spuneam - avei posibilitatea de a modifica
stilurile. De exemplu, n mediul "Draft" dac punctai comanda "SmartDimension" stilul
ANSI apare pe bara de asisten, ceea ce nseamn c fiecare cotare pe care o plasai primete
implicit stilul ANSI. Pentru a impune un stil diferit va trebui s selectai un alt nume de stil n
bara de asisten.
297
n mediul "Draft" un stil de text poate fi aplicat textului dintr-o caset de text, un stil
de umplere poate fi aplicat unei hauri, iar un stil de cotare poate fi aplicat oricruia dintre
urmtoarele articole:
cot (parametric sau de desen);
buline" (mrci de reper);
casete de toleran geometric;
casete de referine;
alte simboluri folosite ca adnotri.
n mediul "Part" putei aplica stiluri de vedere la vederile 3-D ale modelului, i stiluri
de cotare la dimensionri.
n mediul "Assembly" stilurile de fee se aplic feelor/pieselor, iar stilurile de vedere
se aplic vederilor tridimensionale.
Selectnd mai multe articole i aplicndu-le acelai stil se nlocuiesc orice formatri
anterioare cu formatrile din stilul aplicat. Pentru a realiza acest lucru trebuie s selectai
articole de acelai tip de stil (precum dimensionrile sau textele). De exemplu, n mediul
"Draft" nu putei aplica un stil de text la o cotare.
7.5.1. Randarea
Tehnic de afiare evoluat care ia n calcul i evideniaz lumini, umbre, culori, texturi/
materiale, vecinti, mediu nconjurtor, efecte optice - totul subordonat ideii de a obine o
reprezentare cvasirealist/fotorealistic a obiectului tridimensional.
298
Opiunile de randare le vei gsi n caseta de dialog "Format View" - ce se va deschide
fie din meniul "Format > View", fie cu butonul "Format View" din toolbar-ul "Main".
299
7.5.4. Aplicarea de formatri
Cnd formatai o vedere prin opiunile de renderizare sau iluminare putei controla uor
reprezentarea elementelor n fereastr. Avei la dispoziie practic dou metode de a formata
vederi:
Pentru a aplica rapid i eficient aceleai setri la mai multe ferestre putei aplica un
stil de vedere folosind comanda "Apply Styles" din meniul "View".
Pentru a aplica setri specifice unei anumite vederi folosii comanda "Format" din
meniul "View". Formatrile pe care le aplicai astfel desconsider/ignor stilul de
vedere al ferestrei active.
Putei activa/anula efectul de perspectiv pentru o vedere folosind comanda
"Perspective" din toolbar-ul "Main" (dac butonul acesta nu exist n toolbar-ul "Main" poate
fi adus urmnd succesiunea "Tools > Customize > Toolbars > View"). Umbirea unei ferestre
poate fi stabilit prin comanda "Shading" din acelai toolbar.
7.6.1. Anti-aliasing
7.6.2. Texturi
Tot o imagine putei folosi i pentru a defini o hart de reliefare pe o pies dintr-un
ansamblu. Acest efect aduce un plus de realism prin crearea iluziei de suprafa n relief pe
respectiva pies (efect numit i "macrogeo-metrie").
7.6.5. Umbre
n ansambluri putei defini stiluri "Face" care s stabileasc dac o pies va lsa o
umbr pe alt pies sau dac va accepta umbre de la piesele nvecinate.
301
7.6.6. Culoarea i orientarea surselor de lumin
Cu ct vei aplica mai multe opiuni de randare unei piese sau unui ansamblu cu att va
fi mai lent afiarea. Folosind caseta de dialog "Format View" putei comuta aceste efecte:
cnd lucrai la proiectarea sau revizuirea pieselor vei vrea s anulai temporar opiunile de
randare pentru a obine o afiare mai rapid. Stabilind "Render Mode" pe o alt opiune dect
"Smooth Shaded" sau anulnd efectele de randare se obine o vitez mare de afiare, iar la
nevoie se va putea reveni fr probleme la reprezentarea foto-realist.
4
Ray-tracing adaug la reprezentarea umbrit un efect suplimentar de realism prin urmrirea prelungit
a razelor de lumin (considernd reflexii multiple, refracii, estompri).
302
7.7.1. Animaii ale ansamblurilor
303
Afiarea unei animaii de ansamblu
Dup ce ai creat traseul de zbor pentru o prezentare animat putei vizualiza animaia
folosind unealta "Timeline and Playback".
Not: Asistentul "Flight Path" nu v permite s definii nivele diferite de "zoom", astfel c
dac avei nevoie de un efect de apropiere/ ndeprtare va trebui s folosii unealta
"Timeline and Playback" pentru a defini traseul de zbor.
Not: Va trebui s activai opiunea "Presentation View Style" n caseta de dialog "Save As
Image Options" pentru ca imaginea salvat s benefi-cieze de tehnologia ray-tracing.
304
8. GESTIONAREA
DOCUMENTELOR SOLID EDGE
Capitolul trece n revist facilitile i modalitile de gestiune a documentelor n
Solid Edge.
305
- modificarea strii de control al accesului la un document;
- rularea unui document pentru revizie i aprobare.
306
Orice modificri pe care le operai asupra informaiilor din documentul deschis sunt
stocate temporar n memorie (memoria intern, bazat majoritar pe RAM i extins la nevoie
pe disc sub form de memorie virtual), iar aceste modificri sunt definitiv fixate prin
salvarea documentului ca fiier pe disc (n memoria extern). Fiecare document este salvat
ntr-un format specific
Indiferent de metoda pe care o alegei pentru crearea unui document, un ablon este
obligatoriu folosit ca punct de pornire n crearea unui document, n fapt ablonul este un fiier
care furnizeaz texte, formate, geometrie, dimensionri, uniti de msur i stiluri, adic
elemente generice pe care sistemul le va folosi la producerea unui document nou cu o anumit
formaie. Avei i posibilitatea de a edita setul de proprieti al ablonului pentru a include
valorile implicite ale unora din aceste proprieti precum i ale unor proprieti suplimentare
de care avei nevoie pentru a v gestiona documentele.
Aflndu-v n cadrul unui mediu Solid Edge putei crea un document nou cu un ablon
corespunztor unui alt mediu. Cnd procedai astfel contextul aplicaiei se transform n cel al
mediului decis prin ablon.
ablonul pe care l alegei depinde de tipul informaiilor pe care dorii s le punei n
document. De exemplu, vei folosi un ablon de schem electric pentru a crea un desen care
conine schema unei componente electrice. Acest ablon nu va include un chenar de desen i
poate avea o proprietate definit utilizator sub numele de "puterea electric consumat".
Not: n caseta "Find Files" din Solid Edge, putei vedea unele dintre proprietile
documentului din caseta de dialog "Document Properties". ns n aceast caset de dialog
putei edita numai atributele de document din seciunea "General".
307
8.3.1. Fiierul "Propseed.txt"
"Propseed.ixt" este un fiier text folosit pentru popularea valorilor de proprieti din
caseta de dialog "Properties". Vom putea folosi un editor de text, precum "Notepad"-ul
pentru a aduga valori la acest fiier.
Implicit fiierul este localizat n directorul de programe al lui Solid Edge, calea pn la
el putnd s arate astfel:
"C:\Program FilesNSolid Edge\Program\Propseed.txt".
S-ar putea instrui Solid Edge-ul s caute fiierul "Propseed.txt" ntr-un alt director,
inclusiv ntr-un director de pe alt calculator din reea. Pentru aceasta punctai "Options" n
meniul "Tools", iar n seciunea "File Locations" selectai categoria "Property Seed File" i
apoi punctai butonul "Modify". n caseta de dialog "Browse" specificai unitatea de disc i
directorul coninnd fiierul "Propseed.txt".
308
8.3.3. Previzualizare
Coninutului grafic al unui document poate fi salvat ca imagine bitmap, sub forma unei
proprieti a respectivului document. Aceast imagine va fi automat folosit n casetele de
dialog "Open File" pentru a oferi o previzualizare a documentelor ce se deschid i ar putea fi
folosit n Microsoft Windows Explorer pentru a vizualiza rapid i simplu coninutul
respectivului document (dac Explorerul este configurat n stil "Active Desktop" sau "Web
View"). Pentru crearea/salvarea previzualizrii se folosesc opiunile corespunztoare din
seciunea "Preview" a casetei de dialog "Properties".
Avei i posibilitatea de a crea un icon mare personalizat pentru a vedea uor coninutul
documentului. Un astfel de icon este afiat n fereastra "Find Files" din Solid Edge cnd
selectai opiunea de reprezentare a documentelor prin iconurile mari.
Anumite proprieti sunt actualizate automat de ctre software: titlul, autorul, cuvinte
cheie de identificare a informaiilor importante. Aceste pro-prieti pot include de asemenea i
date statistice, precum mrimea documentului i data calendaristic a crerii i a ultimei
actualizri.
Dac dorii s urmrii sau s schimbai starea unui document putei accesa n acest sens
proprietile documentului. (Seciunea "Status" din cadrul casetei de dialog "Properties"
asociat documentului.) Avei posibilitatea de a determina starea unui document n cadrul
ciclului su de via sau s explorai componentele arborelui de document. Un arbore de
document const ntr-un document de prim nivel avnd subdocumente.
Strile n care se poate afla un document, reflectnd faze ale folosirii sale n cadrul
fluxului de lucru al ntreprinderii/organizaiei, sunt:
disponibil ("Available");
n lucru ("In Work");
n revizie/verificare ("In Review");
declarat valabil pentru fabricaie, n forma final ("Released");
ngheat temporar, adus la o stare de antecalculaie ("Baselined");
309
8.3.6. Proprieti utilizator
Dac dorii s grupai sau s gsii documente mau uor (i dup criterii mai aparte)
putei recurge la crearea de proprieti utilizator. (Seciunea "Custom" din caseta
"Properties" conine un tabel n care se pot aduga/ completa rnduri noi cu proprieti
definite de utilizator.) Folosind "Explorer"-ul (din Windows) avei acces la proprietile
utilizator i le putei folosi pentru sortarea sau gruparea documentelor.
Comanda "Open" din meniul "File" v permite s cutai dup docu-mentele pe care
vrei s le deschidei. Pentru aceasta apsai butonul "Advanced" ("Find") din caseta de dialog
"Open File", ceea ce are ca efect apariia casetei "Find Files", pe care o putei folosi s caute
documentele pe discuri sau n directoare n funcie de numele proprietilor pe care le-ai
definit pentru acestea. Mai mult, exist posibilitatea de a denumi i salva un criteriu de cutare
pentru folosin ulterioar.
Putei deschide n Solid Edge documente create n formatul nativ Parasolid. ns doar
un document Parasolid coninnd un singur solid valid poate fi importat direct ca document
Solid Edge Part (.PAR), iar aici este creat automat o entitate de modelare de baz din acest
corp, la care se pot aduga alte entiti de modelare ca i la un solid nativ Solid Edge.
Not: Dac vrei s plasai piesa importat ntr-un ansamblu Solid Edge va trebui s salvai
documentul Parasolid n format Solid Edge Part (.PAR).
311
Datele coninute n documentul EMS sunt translatate n documente Solid Edge dup
cum urmeaz:
Dac documentul EMS conine un singur solid acesta este translatat direct ntr-un
document Solid Edge Part (.PAR).
Dac documentul EMS conine mai mult de un solid, fiecare solid este translatat n cte un
document Solid Edge Part (.PAR) distinct. Fiierele individuale de piese sunt apoi fixate
absolut ntr- un document de ansamblu Solid Edge (.ASM).
Dac documentul EMS conine un ataament de fiier de referin de prim nivel,
documentul este translatat direct ntr-un document Solid Edge Assembly (.ASM).
Ataamentul de fiier de referin este translatat ntr-un document Solid Edge Part (.PAR)
i fixat n ansamblu. Dac fiierul referin conine mai mult de un solid sau mai mult de
un fiier referin, fiecare solid sau fiier referin este translatat n cte un fiier de pies
iar fiierul de referin de prim nivel devine un subansamblu ataat la ansamblul principal.
Dac documentul EMS conine un ataament de fiier referin autoinclus este creat un
document ansamblu pentru fiecare nivel superior nivelului piesei directe.
Datele constituind surpafee sau geometrii filare sunt translatate n formatul Parasolid
(.X_T).
IGES - Iniial Graphics Exchange Specification - standard ASME/ANSI pentru schimbul de date CAD
(format de fiier cu grafic vectorial)
STEP - Standard for the Exchange of Product model data - standard de modelare geometric a solidelor
(CAD).
312
dialog "Open File", dup ce se alege documentul de importat, se puncteaz butonul "Options"
pentru a afia caseta "STEP Import Options" n care se controleaz felul n care se va deschide
fiierul.
STEP este un standard internaional care definete un format neutru de fiier pentru
reprezetarea datelor geometrice, topologice i textuale. Solid Edge suport standardele STEP
AP203 i AP214 (entitile de clas II, III, IV, V, precum i entitile i ansamblurile de clas
VI).
Solid Edge presupune c toate modelele din fiierele Pro/Engineer sunt solide i c
fiecare conine cte un singur corp solid. Totui, este posibil ca solidul din fiierul Pro/E s fie
multi-volumic, caz n care Solid Edge genereaz corpuri individuale Parasolid pentru fiecare
dintre volume. Translatorul Pro/E din Solid Edge nu plaseaz restricii asupra coninutului
fiierului Pro/E, dar va importa suprafeele ca solide.
Solid Edge (v.9) nu suport Pro/E versiunile 2000J i 2000J2. Pentru a ti dac fiierul
ce se dorete importat aparine uneia dintre aceste versiuni verificai fiierul de jurnalizare a
translaiei (translation log file), caz n care acesta ar conine ceva de genul:
Information: Pro/E File Version: 2100
Translator Exception: XP_2100_V_NOT_SUPPORTED
Fiierele Pro/Engineer sunt implicit fiiere ASCII, astfel c dimensiunea lor este relativ
mare raportat la volumul de geometrie pe care l poate conine. Pentru a reduce mrimea
fiierului, Pro/Engineer folosete o tehnologie de
313
compresare a datelor, care este proprietatea firmei Unisys Corporation. Deoarece este o
tehnologie patentat, Solid Edge nu poate furniza utilitarul de decompresie, iar fiierele ce se
doresc aduse din Pro/E n Solid Edge trebuie resalvate fr implicarea utilitarului de
compresie.
Putei verifica n fiierul de jurnalizare a translaiei dac este vorba de un format Pro/E
compresat, caz n care vei gsi ceva de genul:
Information: Pro/E Compressed File Mode Translator Exception:
XP_COMPRESSED_DATA
Cnd deschidei un document strin, Solid Edge l verific pentru a determina dac
fiierul ce urmeaz a fi deschis conine mai multe corpuri solide. Dac fiierul conine corpuri
multiple i folosii un ablon de pies Solid Edge (.PAR) pentru a-l deschide va apare un
mesaj de avertizare, ntr-un astfel de moment putei alege s continuai translaia folosind
ablonul de pies sau s v ntoarcei la caseta de dialog "Open File" pentru a deschide
fiierul respectiv cu un ablon de ansamblu Solid Edge (ASM).
Dac v hotri s folosii ablonul de pies la deschiderea fiierului strin coninnd
corpuri multiple, Solid Edge realizeaz o operaie boolean- de unire a tuturor corpurilor ntr-
unul singur. Dac Solid Edge reuete s creeze un corp unic se poate continua lucrul fr
probleme. Dac totui operaia de unire detecteaz condiii/deficiene insurmontabile n fiier
(de genul topologiei "non-manifold", avnd perei de grosime nul) importul eueaz i este
afiat un mesaj indicnd c fiierul conine geometrie invalid. Dac se ntmpl acest lucru
ar trebui s ncercai s deschidei fiierul folosind un ablon de ansamblu.
314
8.4.11. Salvarea documentelor
Cnd salvai pentru prima oar un document nou, software-ul i furnizeaz acestuia un
nume i o locaie implicite. Totui vei putea da documentului un alt nume, mai semnificativ
n contextul de lucru, i i putei specifica directorul de pe disc unde s fie salvat. Salvrile
ulterioare acesteia, fcute pentru a reflecta modificrile la documentul deschis, se fac prin
simpla apsare a butonului "Save" din toolbar-ul "Main".
Solid Edge v ngduie s salvai documentele i n alte formate de fiiere. Lista "Save
As Type" din caseta de dialog "Save As" prezint toate tipurile de ieire disponibile.
Not: Dac folosii comanda "Save As" pentru a face o copie a unei piese care este legat de
un ansamblu, copia salvat nu pstreaz legtura la acel ansamblu.
Comanda "Open" (din meniul "File" sau din toolbar-ul "Main") v ajut s translatai i
s deschidei documente avnd urmtoarele tipuri de fiiere:
315
AutoCAD Drawing Interchange Format (.DXF);
AutoCAD Binary Drawing File Format (.DWG);
fiiere de proiect MicroStation (.DGN);
format de fiier Parasolid (.X_T).
Odat ce ai importat documentul, asupra acestuia putei opera liber modificri/ajustri
folosind facilitile de desenare Solid Edge i apoi salvnd documentul pentru folosin
ulterioar.
Avei posibilitatea de a folosi comenzile "Paste SpeciaF' sau "Object" (din meniurile
"Edit" i respectiv "Insert") pentru a insera, n documentul Solid Edge curent, documente
create n alte aplicaii. Mai mult, putei "trage" cu mouse-ul documente din alte aplicaii spre a
le aduce n documentul Solid Edge activ. Iat tipurile de documente pe care le putei insera:
documente native Solid Edge: pies (.PAR), ansamblu (.ASM), pies de tabl
(.PSM), sudur (.PWD), i desen tehnic (.DFT);
Picture/Enhanced Metafile (.GDI);
Text: ASCII, Original Equipment Manufacturer (.OEM), Rich Text Format (.RTF),
i Unicode;
Imagine bitmap (.BMP);
AutoCAD (.DXF), (.DWG);
MicroStation (.DGN);
fiiere de proiect Engineering Modeling System (.EMS);
format de fiier Parasolid (.X_T);
Inserarea documentelor folosind comenzile "Paste Special" i "Object"
Comanda "Paste Special" v ngduie s inserai, ntr-un document Solid Edge,
coninutul Clipboard-ului ntr-un format specific. De asemenea putei specifica dac
dorii doar o legtur asociativ la acele informaii sau dac dorii s le includei pur-i-
simplu n document. Comanda "Object" din meniul "Insert" v permite s legai sau s
includei n documentul curent obiecte create cu alte aplicaii (compatibile cu
mecanismele OLE, respectiv capabile de a funciona ca servere OLE).
317
8.7.1. Cutarea i nlocuirea legturilor
Strile documentului semnalizeaz faze prin care acesta trece n ciclul su de via,
avnd relevan att din punct de vedere evolutiv ct i pentru reglementarea relaiilor dintre
utilizatorii lucrnd n grupuri/echipe.
Software-ul urmrete starea unui document folosindu-se de proprietatea de stare. Cnd
creai un document, proprietatea implicit de stare este "available" (disponibil). Dac vrei s
lucrai cu un document pe o perioad mai lung de timp (neavnd sigurana finalizrii
imediate a documentului, sau aducerii sale ntr-o faz util, i vrei s v izolai
responsabilitatea) putei folosi comanda "Properties" din meniul "File" pentru a-i stabili
starea "in work" (n lucru). Software-ul stocheaz apoi odat cu documentul i numele
dumneavoastr. Dac intenionai s revizuii informaiile dintr-un document se recomand
s-i stabilii starea "in review" (n revizie).
Cnd starea unui document este cea de "in work" documentul nu poate deschis pentru
editare de ctre altcineva. Totui o copie "read-only" (care se poate doar citi, nu i scrie) a
documentului este disponibil pentru revizie. Oricine ncearc s acceseze documentul poate
hotr s fie atenionat n momentul n care documentul devine disponibil. Cnd ai finalizat
lucrul la un document l putei trece n starea "available" pentru a fi disponibil i altor
utilizatori interesai n mod natural de el.
319
8.7.4. nghearea documentelor
Fiele de rutare se folosesc pentru a trimite documente spre unul sau mai muli
utilizatori n vederea revizuirii lor. O fi de difuzare/rutare v ngduie s listai toi
utilizatorii care ar trebui s primeasc un mesaj e-mail coninnd documentul ataat.
Documentul poate fi rutat (A) spre toi utilizatorii n acelai timp, sau (B) la cte un utilizator
odat.
320
8.7.6. Validarea formei finale a documentelor
n Solid Edge disponibilitatea unui document este afiat n bara de stare a casetei de
dialog "Open File", iar aceasta poate fi "read-write" (citire i scriere) i/sau "read-only" (doar
citire). La nevoie putei hotr s deschidei un document ca "read-only" prin activarea check-
box-ului "Read-Only" din caseta de dialog "Open File".
Avei i posibilitatea de a folosi funciile sistemului de operare pentru a stabili starea de
"read-only" a unui document. De exemplu, utilitarul "Windows Explorer" v ajut s
activai atributul "read-only" pentru fiierul vizat. Aceast setare este mai puternic dect
starea de disponibilitate definit n Solid Edge. Dac un document are starea "available" dar
fiierul resprezentnd documentul la nivelul sistemului de operare are atributul "read-only"
atunci nu vei putea avea acces de editare.
321