Sunteți pe pagina 1din 281

CURS SOLIDEDGE v12

-pentru uz didactic-

IAI 2003
PREFAA

Preambul
Fr pretenia de a spune totul despre modelarea de solide - tehnologie digital folosit
astzi pe scar larg de mai toate industriile productoare de piese i ansambluri mecanice
(automobile, aeronave, nave maritime, electro-casnice, aparatur medical, bunuri de larg
consum, .a.) - am vrea s v oferim prin aceste pagini o imagine a ceea ce nseamn
MCAD1-ul astzi, perspectiv materializat pe unul dintre cele mai moderne produse
software existente pe pia - Solid Edge.
Geneza acestui program este cel puin interesant: creaie a firmei Intergraph (cea care
n perioada 1970 - 1990 domina net piaa CAD, i care nc mai este lider n multe domenii),
programul Solid Edge a fost "unul dintre fiii lui Jupiter", cum mi plcea odinioar s spun.
Prin 1992, cnd PC-ul -deservit de sistemul de operare DOS i de interfaa grafic Windows
3.x - nc nu aspira la statutul de staie de lucru profesional, firma Intergraph s-a decis s-i
deplaseze interesul de pe staiile cu UNIX (dei acesta era mediul cu care excela n aproape
toate subdomeniile CAD) spre viitorul Windows. Analitilor oneti de atunci le-a prut
sinuciga aceast strategie prin care Intergraph miza pe o platform ce nc nu confirmase
nimic. Aportul real pe care aceast "micare" 1-a oferit evoluiei Windows-ului este greu de
cuantificat, ns a fost, desigur, substanial de vreme ce Intergraph era un colos n informatica
industrial. Totui, astzi - cnd multe aplicaii pretenioase sunt deservite de sisteme de
operare Windows - este mai greu de neles riscul acelei manevre. n colaborare cu
Microsoft, pornind de la mecanismele clasice OLE (prin care aplicaiile native Windows
puteau folosi elegant date ntre ele), Intergraph a pus la punct o tehnologie ce extindea aceast
interoprabilitate adaptnd-o la necesitile proiectrii inginereti. Numele ei de cod era
"Jupiter", iar specificaiile i-au aprut sub numele oficial de OLE4D&M (Object Linking and
Embeding for Design and Modeling). Tehnologia avea s-i probeze potenialul (bine susinut
de evoluia substanial a hardware-ului dar i a platformei software Windows) i s fie
adoptat de muli productori de software CAD (inclusiv din rndurile concurenei).
ncepnd din 1998 Solid Edge (aflat pe atunci la versiunea 4) devine proprietatea firmei
Unigraphics Solutions (companie ce la rndul ei avea s devin, n acelai an, subsidiara
corporaiei EDS2). Un prim efect benefic al prelurii este faptul c de la ediia 5 a lui Solid
Edge nucleul de modelare i va fi nlocuit cu Parasolid3 (tehnologie ce concureaz cu tot mai
mult succes clasicul ACIS de la Spaial Technology). Ulterior apartenena la productorul
nucleului de modelare Parasolid precum i vecintatea cu software-ul Unigraphics (i mai
apoi cu I-DEAS) - cu care Solid Edge se potrivete n complementaritate vertical i
orizontal - aveau s-i fie deosebit de benefice.
Astzi, urmare i mrturie a potenialului su, Solid Edge deservete proiectani lucrnd
n cteva mii de companii (fabricani de produse industriale i/sau comerciale, dintre care
spicuim Adam Aircraft Industries, Alcoa, Alstom Power, Asco Cylinda AB, ASM Pacific
Technology, Conbraco, Densitron Technologies, Emerson Network Power, EKM, Emerson
Motor Technologies, Fabcar, Fasco Motors, Felia, Hamm AG, Harrier Cars, Hyundai
Motors, Holland Mechanics, I-Bus, Kaeser Kompressoren, Kent Corp., Kinetico, Knott,
LEWA, Maschinenfabrik Reinhausen GmbH, Mickey Truck Body, Motoman, NEC
1
MCAD - Mechanical Computer Aided Design (proiectare asistat de calculator pentru
domeniul mecanicii).
EDS a fost fondat n 1962 sub numele "Electronic Data Systems".
Engineering, Oppenheimer Precision Products, Patt Filtration, Philips Broadcast
System, Ricoh, Seats, Silicon Tech, Summit Tool, Sunfab Hydraulics AB, Volvo), ns
implementrile avnd ca baz Solid Edge nu se refer doar la modelarea de solide (dei este
ideal pentru proiectarea de matrie, SDV-uri pentru industria auto, piese i mobilier din tabl,
turbine cu ap/gaz), ci a strns - prin programul de parteneriate "Solid Edge Voyager" - peste
150 de soluii integrate de inginerie (CAD/CAE/CAM/PDM - adic proiectare, analiz,
fabricaie, administrare).
Dou cauze principale determin apariia frecvent de versiuni noi ale programelor cu
destinaie industrial: concurena ascuit (iar pe piaa MCAD exist o dinamic i o presiune
deosebit de stimulative) i cerinele concrete ale beneficiarilor actuali sau poteniali. Astfel au
aprut - deseori la interval de sub un an - i versiunile succesive de Solid Edge: pe de o parte
lund n calcul progresul celorlalte modeloare de solide (CATIA, Pro/Engineer, Solid Works,
Autodesk Inventar, Delcam PowerShape, VX Vision, Pro/Desktop), pe de alt parte
rspunznd necesitilor reale ale clienilor, mbuntirile aduse pe parcurs privesc att
chestiuni cheie - cu impact revoluionnd deseori domeniul -, ct i de rafinament - viznd
eficiena i elegana lucrului.

Mircea Bdu
Nucleul de modelare Parasolid a fost obinut de UGS n 1988 prin achiziionarea firmei Shape Data.
ncepnd din anul 1996 Parasolid ptrunde intens n piaa CAD (high-end i mid-range) devenind
standard pentru dezvoltarea de aplicaii CAD/CAM/CAE.
18
1. INTRODUCERE IN SOLID EDGE
1.1. Despre Solid Edge
Solid Edge este un sistem de proiectare asistat de calculator (CAD), un software
pentru modelarea ansamblurilor i a pieselor mecanice i pentru producerea desenelor tehnice.
Cu scopul de a maximiza productivitatea utilizatorului, Solid Edge beneficiaz de tehnologia
STREAM. Aceasta poate crete esenialmente eficiena activitii CAD prin capturarea
inteniilor de proiectare/concepie a modelului folosind inferena logic (deducia) i prin
conceptele de management al deciziilor. "STREAM" face din Solid Edge sistemul CAD cel
mai uor de nvat, de folosit i cel mai productiv de pe piaa mid-range1.

1.2. Mediile Solid Edge


n ideea de a face mai accesibile comenzile de care este nevoie (i pentru a asigura un
context coerent funcionalitii), Solid Edge are medii separate destinate crerii/modelrii de
piese, construirii de ansambluri, producerii de desene tehnice; iar fiecare din aceste medii
constituente este complet, n sensul c i poate achita integral rolul. De exemplu, toate
comenzile de care avei nevoie pentru a crea o pies plin se afl n mediul "Part" (pies).
Exist un mediu separat destinat modelrii de piese de tabl ("Sheet Metal") i unul pentru
modelarea mbinrilor sudate2, n plus mediile sunt strns integrate, astfel nct vom trece
uor de la unul la altul pentru a ne completa proiectul, orict de complex ar fi acesta.
Middle-range, adic aparinnd ca i AutoCAD-ul, Inventor-ul i SolidWorks-ul unei zone de mijloc, n
cazul de fa recunoscnd faptul c Solid Edge este o soluie MCAD inferioar soluiei Unigrahics, care
reprezint acelai furnizor dar pe piaa high-end (de vrf).

Mediul de proiectare a construciilor sudate a fost inclus ncepnd cu Solid Edge v.9.
19
1.2.1. Mediul pentru proiectarea de ansambluri ("Assembly")
"Solid Edge Assembly" este capabil s creeze i manevreze ansambluri ample i
complexe. Vom vedea c sunt dou practici uzuale de construire a ansamblurilor (nu neaprat
disjuncte):
crearea ansamblului prin reunirea de componente create anterior (mediul deinnd
comenzi pentru potrivirea pieselor componente pe baza unor tehnici fireti de
asamblare, precum asigurarea contactului fa-pe-fa i a alinierilor);
dezvoltarea ansamblului prin conceperea pieselor componente chiar n contextul
ansamblului (Solid Edge asigurnd o integrare strns cu mediul de proiectare a
pieselor).

Ambele abordri sunt n mod organic deservite de posibilitile superioare de


vizualizare i de gestionare a datelor.
Vom ntlni n capitolul dedicat acestui mediu faciliti precum: schiele de concepie;
definirea i administrarea relaiilor dintre piesele ansamblului; managerul "PathFinder" care
ne ajut s navigam prin modelele ansamblurilor; unealta "QuickPick" ce uureaz localizarea
pieselor (n situaiile de aglomeraie grafic); analizarea interferenei (detectarea
interseciilor/coliziunilor dintre solidele compunnd ansamblul); managementul
documentelor de-a lungul ciclului de via al proiectului; definirea de vederi explodate; .a.

1.2.2. Mediul pentru proiectarea de piese ("Part")

Folosim "Solid Edge Part" pentru a construi modele 3-D solide ale unor piese mai
mult sau mai puin complexe. In Solid Edge, n conformitate cu cele mai evoluate practici
existente astzi n domeniul MCAD3, piesele sunt create folosind aa-numitele entiti de
modelare (adic "modeling features"-uri4). Vom vedea c entitile de modelare ce particip
la crearea de piese realizeaz de fapt diverse tipuri de adugri/nlturri de material la/din
corpul solid (generare/scoatere de material prin: extrudare dup direcie dat, rotaie, baleiere
i loft-are; gurire; nervurare; subiere de perei; racordare; teire de fee sau de coluri). Pe
lng aceste operaii de creare a entitilor de modelare se poate recurge i la multiplicarea
entitilor n dispuneri rectangulare sau

MCAD - Mechanical Computer Aided Design (proiectare asistat de calculator pentru


domeniul mecanicii)
Pentru referirea la termenul original de "modeling feature" pe parcursul crii de fa am
recurs la folosirea unei locuiuni substantivale de genul "entitate de modelare". Domnul
Mihail losip recomand cititorului alternativa "element de model".
20
circulare (tablouri), sau la copieri prin oglindire.
Vom detalia n capitolul despre "Solid Edge Part" faciliti remarcabile, precum:
- "Feature PathFinder":
O caset interactiv n care este afiat, ntr-un format sintetic dar sugestiv,
configuraia piesei solide (faciliteaz selectarea de entiti de modelare create
anterior; reordonarea acestora, reluarea animat a concepiei piesei).
- "SmartStep":
O bar de opiuni ce controleaz pas-cu-pas fluxul de comand al fiecrei entiti
de modelare.
- "IntelliSketch":
Confer inteligen schirii de profile folosite la construcia de entiti de
modelare (captureaz i controleaz automat relaiile dintre elementele desenate,
precum paralelism, perpendicularitate, conectivitate).

1.2.3. Mediul pentru desenare ("Draft")

"Solid Edge Draft" ne asist n activitatea de producere a desenelor tehnice care


documenteaz proiectul. Desenele (fie acestea de execuie, fie desene de ansamblu) sunt
generate direct din modelele de piese sau de ansambluri 3-D, cu care i rmn asociate (astfel
c - graie legturilor dinamice de la model la desen - ele vor reflecta modificrile din modele
pe msur ce proiectul progreseaz sau se ajusteaz).
Aici devine clar cum software-ul CAD a schimbat modul tradiional de lucru: la
planet proiectul ncepea prin desenarea (manual) a vederilor 2-D ale piesei/ansamblului, pe
cnd astzi se concepe mai nti modelul 3-D (mult mai bogat n valene de concepie i de
susinere a fazelor de analize inginereti sau de fabricaie), iar ntocmirea documentaiei este o
activitate secundar, mult mai puin consumatoare de timp.
Pe lng vederile extrase automat din modelele 3-D (vederi frontale, laterale,
izometrice, seciuni, detalii) utilizatorul poate crea i casete cu abateri de form i poziie a
suprafeelor, cote, note tehnologice, adnotri, simboluri de sudur, de toleran, de rugozitate
etc.
Vom vedea n capitolul despre "Solid Edge Draft" cum acesta ajut ca toate aspectele
desenului tehnic s se conformeze standardelor.

21
1.2.4. Mediul pentru proiectarea
pieselor de tabl ("Sheet Metal")

Solid Edge are un mediu separat pentru modelarea pieselor din tabl, ceea ce asigur o
mai bun acomodare cu cerinele unice implicate de proiectarea acestora.
Procesul de modelare "sheet-metal" ncepe cu o entitate de baz peste care vei construi
entiti de modelare adiionale. Aceast entitate de baz poate fi o poriune plan din tabl sau
care s includ una sau mai multe ndoituri. Entitile de modelare adugate pot fi seciuni
plate, ndoituri simple sau complexe (borduri), deformri, i decupaje de coluri, precum teiri
("chamfers") sau racordri ("rounds"). Sunt aici disponibile i multe dintre entitile de
modelare din mediul "Part", de genul gaur ("holes"), decupare ("cutouts"), precum i
comenzile de dispuneri rectangulare sau circulare sau de copiere prin oglindire.
Odat proiectat, construcia din tabl ndoit poate fi desfurat (aplatizat), astfel
devenind util pentru documentarea fazelor de fabricaie (debitare tabl, tanare, etc.).
Dac v-ai obinuit cu mediul "Part vei regsi n mediul "Sheet Metal" aceleai unelte
consacrate de interfa cu utilizatorul, precum "Feature PathFlnder", "SmartStep",
"IntelliSketch" i "QuickPick". Comenzile specializate care manevreaz automat proprieti
specifice carcaselor de tabl -precum grosimea materialului, razele de ndoire, relieful de
ndoire - fac astfel nct mediul "Sheet Metal" s apar din start familiar proiectanilor de
piese tip "sheet metal".

1.3. Cerine de sistem


Instalarea i folosirea sistemului Solid Edge5 necesit urmtoarele:
un calculator bazat pe procesor Intel Pentium (sau echivalent); sistem de operare
Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows 98, Windows ME;
cel puin 64 MegaBytes de memorie intern (RAM);
spaiul disc disponibil pentru instalare de minim 150 MegaBytes;
sistemul video cu rezoluia minim de 1024 x 768, cu 65K culori, i cu suport pentru
grafic Windows;
unitate CD-ROM (local sau prin reea) pentru instalare.

S-au luat n considerare cerinele versiunii 9 de Solid Edge, cea mai rspndit Ia data
cnd s-a nceput scrierea acestei cri.
22
Pentru obinerea de performane optime se recomand: Windows 2000, Pentium III,
Pentium IV sau AMD Athlon, 256 MB RAM, accelerator grafic OpenGL. Desigur, cu ct
piesele proiectate sunt mai complexe, sau dac se lucreaz cu ansambluri mari, crete i
necesarul de memorie RAM i de vitez (CPU, plac video i chiar hard-disk). Un sistem
biprocesor favorizeaz de asemenea lucrul cu Solid Edge.

1.4. Instalarea lui Solid Edge 1.4.1. Opiuni de liceniere


Solid Edge
Solid Edge furnizeaz un sistem flexibil de liceniere astfel nct s folosii avantajos
licena de care beneficiai. Cnd cumprai software-ul putei alege ntre dou opiuni: legat
de un nod, sau flotant, n timpul instalrii, asistentul de liceniere ("Solid Edge Licensing
Wizard") v cere informaiile necesare pentru a configura corect licena local.

Licen legat de un nod ("standalone")

Solid Edge are dou scenarii posibile pentru validarea licenei legate de un nod: o
variant const n a lega licena de adresa Ethernet a mainii (printr-un cod propriu al plcii de
reea Ethernet), iar cealalt opiune este legarea licenei de o cheie hardware ("Dongle").
Legarea licenei folosete un fiier de licen pentru stabilirea unei relaii ntre cheia/codul de
licen i identificatorul cheii hardware sau adresa Ethernet a mainii.

Not: Dac folosii o cheie hardware (dongle), uneori va trebui s instalai driver-ele cheii
hardware de pe CD-ROM-ul cu produsul Solid Edge nainte ca acea cheie hardware
s fie recunoscut de ctre "License Wizard" sau de ctre Solid Edge.

Licen flotant

Licena flotant aduce posibilitatea de a avea mai muli clieni care s acceseze
software-ul printr-un server de licene. Pentru aceasta se va instala Solid Edge pe orice
calculator dintr-o reea de calculatoare, i apoi oricare dintre utilizatori va putea folosi oricnd
software-ul, fr ns a depi simultan numrul total de licene achiziionate. Pentru
coordonarea acestor licene (i pentru simplificarea procesul de instalare i liceniere) se
folosete FLEXlm -un produs software realizat de Globetrotter, care este furnizat pe CD-ul cu

23
produsul Solid Edge.
Serverul de licene poate fi oricare dintre calculatoarele din reea, cu condiia ca acesta
s ruleze un sistem de operare din familia Windows pe 32 de bii i s fie oricnd disponibil
pentru toi utilizatorii care acceseaz software-ul.
Fiierul licen folosit n configuraia "flotant" stabilete locaia serve rului de licene
i numrul de licene disponibile, i el va rezida (n copii) pe toate sistemele client precum i
pe serverul de licene. Fiierul de licen poate fi creat s se potriveasc codului de licen
att pentru adresa Ethernet a calculatorului gazd ct i pentru cheia hardware (Dongle).

Not: Licenele flotante nu pot fi distribuite peste graniele rii (ntr-o reea WAN).

1.4.2. nainte de a instala Solid Edge

Va trebui s v asigurai c este instalat i configurat corect sistemul de operare


(Windows NT, Windows 98, Windows 2000, Windows Millenium, Windows XP). Pentru
mai multe informaii despre instalarea Windows-ului consultai eventual documentaia
aferent acestuia.

1.4.3. Iniierea instalrii

Utilitarul "Solid Edge Access Assistant" pornete automat cnd introducei CD-ul n
unitate, iar dac acest lucru nu se ntmpl putei rula acest program printr-un dublu-click de
mouse n "Windows Explorer" pe fiierul
<CD DRIVEx\AUTORUN.EXE
Din "Access Assistant" se iniiaz instalarea lui Solid Edge folosind "Setup Wizard".
(ns tot de aici ai putea executa "Solid Edge Quick Preview" (Privire sumar asupra lui
Solid Edge) sau "What You Need to Know" (Ce ar trebui s tii), ambele coninnd
informaii interesante.)
Cnd se va ncheia instalarea va porni automat i asistentul de liceniere ("License
Wizard"). Apsai "Cancel" pentru a renuna la acest asistent dac firma Dumneavoastr
folosete licena flotant. Altfel urmai instruciunile pentru licena legat de un nod.

24
1.5. Pornirea lui Solid Edge
Solid Edge se prezint ca un pachet de mai multe produse, deoarece el ofer medii de
lucru distincte:
- Solid Edge Part (piese masive);
- Solid Edge Sheet Metal (piese din tabl);
- Solid Edge Assembly (ansambluri);
- Solid Edge Weldment (construcii sudate);
- Solid Edge Draft (desene tehnice).
Solid Edge Part i Solid Edge Sheet Metal v ajut s creai modele solide tri-
dimensionale, Solid Edge Assembly v ngduie s combinai modele de piese pentru a crea
ansambluri, iar Solid Edge Draft v permite s creai documente inginereti bi-dimensionale
(desene tehnice) asociate pieselor i ansamblurilor proiectate.
Mediile Solid Edge sunt strns-legate i v vei putea muta rapid de la unul la altul. Ele
organizeaz funcionalitatea lui Solid Edge astfel nct interfaa i va oferi utilizatorului de
fiecare dat doar acele opiuni necesare obiectului curent de activitate. Rezultatul este c
fiecare mediu v ofer o imagine clar a datelor de proiectare i un set de comenzi bine
canalizat.
Putei porni Solid Edge-ul n oricare din medii - alegei deci mediul care se potrivete
activitii pe care dorii s o facei.
Pentru a porni Solid Edge: din task-bar-ul Windows punctai butonul "Start", apoi
opiunea-meniu "Programs", alegei grupul de programe "Solid Edge", iar din acest grup
selectai mediul pe care l dorii: Solid Edge Assembly (ansambluri), Solid Edge Part
(piese), Solid Edge Sheet Metal (carcase de tabl), Solid Edge Weldment (suduri) sau Solid
Edge Draft (desene tehnice).

1.5.1. Prsirea lui Solid Edge

Pentru a nchide mediul Solid Edge alegei opiunea "Exit" din meniul "File".

1.6. Dezinstalarea lui Solid Edge


Dac se instaleaz o versiune nou de Solid Edge peste una mai veche, va trebui mai
nti s se dezinstaleze versiunea anterioar.

25
1.6.1. Dezinstalarea lui Solid Edge

Se va parcurge urmtorul algoritm:


1. Activai meniul Windows apsnd butonul "Start" din task-bar i apoi alegei
opiunea "Settings".
2. Din meniul "Settings" punctai "Control Panel".
3. n fereastra "Control Panel" emitei un dublu-click pe iconul "Add/Remove
Programs".
4. Alegei din lista de programe versiunea de Solid Edge pe care o dorii dezinstalat.
5. Urmai instruciunile care apar pe ecran.

Not: Acordai atenie directorului n care ai acumulat documente de proiectare anterioare


(copiindu-le eventual n arhive de siguran), pentru a nu le pierde prin dezinstalarea
produsului.

1.7. Unelte educaionale Solid Edge


Solid Edge include un pachet complet de unelte educaionale pentru autoinstruire, astfel
nct - indiferent de nivelul dumneavoastr de experien -vei putea nva rapid
fundamentele CAD.

Quick Preview

"Quick Preview" este o prezentare multimedia care v arat facilitile eseniale ale lui
Solid Edge. Cnd punctai pe opiunea "Quick Preview" din "Solid Edge Access
Assistant" se pornete seciunea "Overview" (rezumat) din "Quick Preview". Dup ce
acest rezumat se ncheie apare o hart cu destinaii "Quick Preview" care v permite s
alegei oricare dintre cele patru seciuni:
"CAD Integration" (Integrarea aplicaiilor CAD);
Detailing" (Detaliere);
"Assemblies" (Ansambluri);
"Modeling" (Modelare).
Cnd ai terminat vizualizarea lui "Quick Preview" apsai butonul EXIT pentru a v
ntoarce la "Solid Edge Access Assistant".

26
Getting Started

Cnd pornii Solid Edge putei accesa - din ecranul de bun-venit -prezentarea integrat
numit "Getting Started", i care v ofer o sintez a lucrurilor de baz pe care este bine
s le cunoatei pentru a lucra cu Solid Edge.

Tutoriale

Tutorialele Solid Edge v ajut s v autoinstruii n folosirea lui Solid Edge. Pornii cu
partea de baz, sau tutorialul "Origin" (actualmente "Solid Edge Origin" este o
varianta simplificat i gratuit de Solid Edge), apoi studiai oricare dintre celelalte
tutoriale.

Help on-line

Informaiile de asisten on-line din Solid Edge conin proceduri de lucru, descrierea
comenzilor i multe alte informaii detaliate despre produs. Pentru a accesa help-ul
punctai opiunea "Solid Edge Help" din meniul "Help" existent n oricare mediu
Solid Edge. Fereastra "Help" conine urmtoarele etichete de selecie:
"Contents": Punctai pe simbolul de carte pentru a accesa informaii despre o gam
larg de subiecte sau proceduri. Putei de asemenea s accesai informaii
despre orice comand din Solid Edge.
"Index": V permite s introducei (prin tastare liter cu liter) un subiect pentru a fi
cutat n ba/a de date (ca titlu).
"Find": Introducei unul sau mai multe cuvinte pentru a cuta n baza de date
subiectele care conin acele cuvinte.
Cnd accesai butonul "Help" de pe bara principal de unelte din Solid Edge (sau cnd
apsai combinaia de taste SHIFT + FI), cursorul mouse-ului se schimb ntr-un cap de
sgeat nsoit de un semn de ntrebare .
Putei obine imediat informaii contextuale despre o comand prin emiterea unui click
cu mouse-ul pe respectivul buton de comand din tool-bar sau pe respectiva opiune-
comand din meniu. Subiectul afiat pentru comanda vizat v ofer acces la mai multe
informaii i proceduri nrudite prin butoanele "Related Topics" (aspecte nrudite) i
"How To..." (cum s ...).

27
Kit-ul pentru dezvoltarea de aplicaii software Solid Edge

Kit-ul de dezvoltare a aplicaiilor Solid Edge (SDK - Software Develop-ment Kit) este
un set de unelte accesibile bazate pe cea mai rafinat tehnologie orientat-obiect, i v
poate ajuta s ajustai/completai implementarea Solid Edge pentru a satisface necesiti
particulare privind proiectarea asistat de calculator. Folosindu-l vei putea face
urmtoarele:
extinde sau modifica funcionalitatea existent n Solid Edge pentru a se potrivi
unor cerine specifice locale;
dezvolta sau personaliza aplicaiile integrate care leag procesele de desenare,
inginerie i de fabricaie folosind geometria/modelul Solid Edge;
crea programe i aplicaii CAD/CAE/CAM de nalt performan care s
beneficieze de capabilitile de modelare a solidelor i de uurina n exploatare ale
lui Solid Edge;
utiliza Solid Edge ca o baz pentru toate proiectele dumneavoastr cu scopul de a
maximiza productivitatea; toi membrii participani la procesul de dezvoltare
(inclusiv contractori, consultani, furnizori) vor putea n mod fluid s foloseasc n
comun (s partajeze) aplicaii.
SDK-ul Solid Edge ofer un set robust de API6-uri, de exemple de programe lucrative,
de instruciuni consistente privind interfaa cu utilizatorul, precum i asisten on-line
pentru programatori. Pentru mai multe informaii despre Solid Edge SDK vizitai site-ul
de Internet:
http://www.solid-edge.com sau http://www.solidedge.com

1.8. Fundamente despre interfa


Interfaa cu utilizatorul din mediile Solid Edge Assembly, Solid Edge Part, Solid
Edge Sheet Metal, Solid Edge Weldment i Solid Edge Draft este n esen aceeai, dei
fiecare mediu ofer un set specific de tool-bar-uri i meniuri. Fereastra generic Solid Edge
conine urmtoarele componente de baz:

API - Application Programming Interface (resurse pentru programarea de aplicaii care s acceseze la
rndul loc resursele mediului Solid Edge)
28
Bara de titlu [Title bar] - afieaz, pe lng numele mediului, i numele documentului activ.
Putei folosi bara de titlu pentru a muta la nevoie fereastra pe ecran.
Meniul de control [Control Menu] - acceseaz comenzile Windows standard pentru
minimizarea i maximizarea ferestrei, sau chiar pentru comutarea ntre aplicaiile
deschise.
Butoanele de minimizare/maximizare [Minimize, Maximize Buttons] -folosesc fie pentru a
reduce fereastra documentului curent (pn la nivel de icon, sau de buton n task-bar),
fie pentru a o extinde la maxim pe ecran.
Bara de meniu [Menu bar] - conine numele tuturor meniurilor Solid Edge. Punctnd pe un
nume de meniu se deschide/afieaz o list de comenzi (opiuni sub-meniu).
Bara principal de unelte [Main Toolbar] - furnizeaz acces imediat la comenzile folosite
frecvent.
Bara de asisten a comenzilor [Ribbon Bar] - este o bar dinamic care afieaz diferite
opiuni contextuale depinznd de comanda pe care o folosii. (Aceste opiuni reflect
pas-cu-pas evoluia comenzii curente, conferind un comportament non-modal interfeei
(utilizatorul poate reveni sau poate alege faza la care s lucreze n cadrul derulrii
comenzii/operaiei). Bara, numit i "SmartStep", are un rol primordial n lucrul curent
cu Solid Edge). Opiunile din Ribbon-Bar lucreaz similar opiunilor din casetele de
dialog Windows.

29
Bara de defilare vertical [Vertical Scroll Bar] - permite panoramarea
ferestrei principale n sus i n jos.
Bara de defilare orizontal [Horizontal Scroll Bar] - permite panoramarea
ferestrei principale dintr-o lateral n cealalt (stnga-dreapta).
Bara de unelte specific mediului [Environment-specific Toolbar] - fiecare
mediu are o bar de unelte ce conine multe dintre comenzile de care avei
nevoie pentru construirea ansamblurilor, modelarea de piese sau pentru
producerea de desene tehnice. Butonul uneltei de selectare ("Select Tool") este
pe prima poziie (de sus) a acestui toolbar, unealta permindu-v s selectai
piese, entiti i vederi de desenare.
Suprafaa de lucru [Working Area] - este partea principal a ferestrei Solid Edge. Cnd
creai un document nou n mediile "Assembly" sau "Part", planurile de referin apar
afiate n aceast fereastr, iar n mediul "Draft" aici sunt afiate foile de desenare
etichetate.
Bara de stare [Status Bar] - afieaz (scurte) descrieri ale comenzilor, mesaje de stare
i alte informaii textuale. O parte dintre aceste informaii se refer la ceea ce face comanda
curent sau la ce aciuni ar trebui s fac utilizatorul, sau ce date trebuie introduse (pentru a
continua lucrul).

1. Folosirea mouse-ului

Butonul stng al mouse-ului se folosete pentru:


a selecta un element prin punctarea pe acesta;
a selecta mai multe elemente prin ncadrarea lor ntr-un chenar de selecie ("fence");
a muta un element selectat;
a puncta sau a desena un element;
a selecta o comand/opiune dintr-un meniu sau dintr-un tool-bar;
a activa prin dublu-click un element legat sau ncapsulat (OLE).
Putei aciona butonul drept al mouse-ului pentru:
a afia un meniu "shortcut" (contextual): comen-
30
zile din meniu depind de poziia cursorului de mouse i de tipul eventualelor elemente
selectate;
a reporni o comand.
Dar mouse-ul se folosete i pentru a localiza obiecte, n timp ce micai cursorul pe
foaia de desenare (din vederea curent), obiectele "de sub" cursorul mouse-ului se
"evideniaz" (trec ntr-o culoare mai luminoas) pentru a indica faptul c au fost localizate.
Cnd ndeprtai cursorul de un astfel de obiect "evideniat" acesta i revine la culoarea lui
originar.

Microsoft IntelliMouse

n Solid Edge putei utiliza un mouse de tip "Microsoft IntelliMouse" (cunoscut astzi
sub numele de "scrolling-mouse", sau "scroll mouse", datorit prezenei unei rotie de
acionare) astfel nct s manevrai mai rapid i mai eficient vederile i ferestrele. Rotia
mouse-ului ngduie o defilare mai facil a coninutului ferestrei "Find Files" din Solid Edge
sau al multor alte casete de dialog standard folosite n Solid Edge.
n mediile "Assembly", "Part" i "Sheet Metal" putei utiliza Microsoft IntelliMouse
pentru a v apropia ("zoom in") sau a v ndeprta ("zoom out") de imagine cu comanda
"Zoom".

Cnd Dumneavoastr n fereastra de lucru obinem

apropiere de vedere centrat pe locaia curent a


rotii nainte rotia mouse-ului
cursorului de mouse
ndeprtare de vedere centrat pe locaia curent a
rotii napoi rotia mouse-ului
cursorului de mouse

Not: n Solid Edge nu exist nici o aciune asociat unui click simplu fcut pe rotia de
mouse.

1.8.2. Aranjarea spaiului de lucru

V putei aranja/adapta spaiul de lucru Solid Edge n mai multe moduri:


mutnd ferestrele pe ecran;
afind, ascunznd sau personaliznd barele de unelte (folosind comanda
"Toolbars" din meniul "View"), sau butoanele de pe bara principal de unelte;
mutnd bara de asisten i de opiuni (ribbon-bar) i andocnd-o sus sau n partea
de jos a ferestrei;
31
stabilind opiunile de vizualizare pentru fereastra curent prin punctarea lui "Options"
din meniul "Tools" i ajustnd opiunile dorite n caseta de dialog.

1.8.3. Folosirea barelor de unelte, a barei de asisten/opiuni i a


casetelor de dialog

Deoarece Solid Edge este o aplicaie compatibil Microsoft Office, vei beneficia de
bare de unelte ("toolbar"), de bare de asisten/opiuni ("ribbon-bar") i de casete de dialog
("dialog box") lucrnd similar celor din Windows i Office.
Barele de unelte din Solid Edge v asigur un acces rapid la comenzi. Putei plasa o
bar de unelte oriunde n cadrul ferestrei de aplicaie, sau chiar o putei andoca (parca) n
partea de sus, jos, dreapta sau stnga, respectiv o putei aeza liber (flotant) oriunde n spaiul
de lucru.
n cadrul barelor de unelte Solid Edge, acele butoane care au n
colul dreapta-jos un cap de sgeat permit deschiderea unei aripi
laterale. Punctai i meninei apsat un astfel de buton-comand pentru a
afia aripa de butoane auxiliare care v ofer acces la grupul de comenzi
nrudite.
O bar de asisten/opiuni ("ribbon-bar") - care este un toolbar dinamic i sensibil-la-
context - apare cnd punctai anumite butoane-comenzi sau cnd selectai un element (o
entitate), n majoritatea cazurilor, aceeai bar de asisten/opiuni este folosit pentru editare
ca i pentru creare, fcnd aceste procese uoare i intuitive. Putei trage bara de
asisten/opiuni pentru a o parca pe marginea de sus sau de jos a ferestrei, dar nu i pe
lateral. Ilustraiile urmtoare prezint aceeai bar de opiuni parcat i apoi flotant.

Barele de asisten/opiuni i casetele de dialog pot conine


urmtoarele tipuri de controale7:

' Controale = elemente interactive de interfa grafic utilizator


32
Check-box
Este un ptrel de verificare ce stabilete sau anuleaz o opiune. Cnd punctai un
"checkbox" n interiorul acestuia apare un "x" (sau un "V") care confirm activarea opiunii.
Punctnd din nou checkbox-ul acesta se dezactiveaz.
Radio buttons
Butoanele de radio v pun la dispoziie dou sau mai multe opiuni (dintre care doar una
poate fi activat) selectabile prin punctare cu mouse-ul.
Box
Caseta de editare accept introducerea unei valori de la tastatur (urmat
eventual de apsarea trastei TAB sau ENTER). Putei terge
textul dintr-o astfel de caset "supraluminndu-1" (prin dublu-click) i apoi
apsnd tastele BACKSPACE sau DELETE. n expresiile de valori
introduse n aceste casete de editare se pot folosi urmtorii operatori matematici: adunare (+);
scdere (-); nmulire (*) i mprire (/). nmulirea i mprirea sunt calculate naintea
adunrii i scderii, ns putei folosi parantezele pentru a schimba ordinea operaiilor (prile
de ecuaie aflate ntre paranteze sunt evaluate primele).
Drop-down list-box
Lista-caset combinat (list de selecie + caset de editare) v ofer cteva
opiuni dintre care s alegei, n anumite cazuri vei putea tipri (introduce)
direct (de la tastatur)

valoare dorit.
List box
Lista de opiuni v permite s alegei un articol dintr-o list (cu opiuni prede-finite). Putei
parcurge lista folosind bara de defilare i apoi s alegei articolul
33
gsit printr-un dublu-click. Sau putei alege o opiune din list dup care s
apsai butonul "OK" al casetei de dialog.

Andocat i flotant

Pentru a parca (andoca) o bar de unelte sau o bar de asisten/opiuni flotant se va


emite un dublu-click pe bara de titlu (antetul casetei).

Pentru a elibera o bar andocat se va emite un dublu-click pe muchia (lateral a)


respectivei bare.

Not: Putei de asemenea s andocai, s eliberai sau s mutai bare de unelte sau de
asisten/opiuni prin tragerea acestora cu mouse-ul. Pentru a evita andocarea lor,
apsai simultant tasta CONTROL.

Vei putea andoca ferestrele "Feature PathFinder" sau "Assembly PathFinder" (de fapt,
instrumentul de control numit "Edge Bar") printr-un dublu-click n bara de titlu.
Pentru a elibera ulterior casetele "Edge Bar" se va emite un dublu-click pe muchia de
sus a acestora.

34
1.9. Selectarea elementelor i a obiectelor
Selectnd elemente i obiecte - linii, arce, cote, adnotri, entiti de modelare, planuri de
referin, axe de referin, piese, subansambluri, .a. - de fapt i comunicai Solid Edge-ului c
dorii s realizai anumite operaii asupra acestora. Unele dintre comenzi lucreaz asupra
elementelor preselectate (pentru a le derula este necesar s selectai mai nti o entitate). De
exemplu, nainte de a selecta comanda "Delete" (tergere) va trebui s alegei obiectele care
s fie terse. Alte comenzi v vor cere explicit s le furnizai selecii. De exemplu, cnd
selectai comanda "Trim" (retezare) vi se va cere s selectai unul sau mai multe elemente
pentru retezare.
Cnd selectai un element sau un obiect au loc urmtoarele fenomene/ reacii:
culoarea acestuia se schimb (conform culorii de selecie prestabilite, pe care o
putei controla prin comanda "Options" din meniul "Tools");
dac este un element de desenare 2-D i vor fi afiate "mnerele" (simboluri
punctuale prin care elementul poate fi remodelat prin tragere direct cu mouse-ul);
proprietile sale definitorii, precum i operaiile pe care le putei realiza asupra sa,
sunt afiate n bara de asisten/opiuni (ribbon- bar);
dac obiectul este legat sau ncapsulat n documentul curent selectarea sa v va
ngdui s-1 activai pentru editare pe loc8.

Unealta de selecie
"Select Tool" v permite s selectai elementele n mai multe modaliti, dup cum va
fi descris ulterior n acest subcapitol.
Butonul-comand se afl n prima poziie (de sus) a barei de unelte care se gsete implicit pe
latura stng a ferestrei Solid Edge. Dup ce punctai pe butonul "Select Tool"F cursorul
mouse-ului se transform ntr-o sgeat. Cnd plimbai cursorul-sgeat pe deasupra
obiectelor din fereastra Solid Edge acestea se evideniaz pentru a v arta ce anume se va
selecta dac emitei un click de mouse n acea poziie.
Anumite comenzi determin care (tipuri de) elemente se evideniaz atunci cnd poziionai
cursorul pentru a le selecta. De exemplu, dac ai iniiat comanda "Trim" (retezare) sunt
evideniate acele poriuni ale

Tehnologia OLE va permite apariia n aplicaia container (fereastra curent) a


comenzilor-butoanelor aparinnd aplicaiei cu care acel obiect a fost creat.
35
elementului care pot fi retezate. Folosind aceast facilitate vei vedea exact ce va fi
retezat nainte de a valida efectiv retezarea.

"Locale zone" pentru selecii 2-D


Dac suntei ntr-o fereastr n care se deseneaz un profil (din mediul "Part") sau ntr-o
fereastr de lucru din mediul "Draft" cursorul mouse-ului are la captul sgeii de-selecie
i un indicator "locate zone" (un cercule). Pe msur ce mutai cursorul de mouse,
orice obiect peste care trece "locate zone" este evideniat. Cnd un element este
supraluminat putei emite un click pentru a-l selecta.

Setul de selecie (selecia multipl)


Putei selecta dintr-o dat orict de multe elemente i obiecte. Operaii precum
tergerea, mutarea, copierea i rotirea afecteaz simultan toate elementele selectate.
Colecia de elemente sau obiecte care este la un moment dat selectat se mai numete i
set de selecie.

Selectarea cu mouse-ul
Pentru a selecta elemente cu mouse-ul punctai pe "Select Tool", deplasai cursorul
mouse-ului deasupra elementului int astfel nct acesta s se evidenieze i apoi
emitei click de mouse. Pentru a selecta dintr-odat mai multe obiecte meninei apsat
tasta SHIFT n timp ce facei punctrile.

Selectarea folosind "QuickPick"


Dac dorii s selectai un element pe care nu-l putei evidenia uor
cu mouse-ul datorit unei aglomerri locale, avei la dispoziie tool-
bar-ul "QuickPick". Mutai cursorul de mouse deasupra elementelor i
oprii mouse-ul. Cnd va apare o elips lng cursorul mouse-ului
punctai butonul stng sau drept al mouse-ului i vei obine n
apropiere un tool-bar cu indici de selecie.
Mutnd cursorul mouse-ului desupra fiecrui buton din acest toolbar se evideniaz cte
unul dintre elementele care se suprapun n acea zon. Pentru a selecta elementul
supraluminat punctai butonul corespunztor din toolbar-ul "QuickPick".

36
Selectare cu fereastr sau cu caset
Dac suntei ntr-o fereastr de profil sau n mediul "Draft" (adic se lucreaz n 2-D),
putei alege unealta de selectare i apoi s "tragei" o fereastr n jurul elementelor de
selectat9. Putei folosi pe parcurs bara de opiuni asociat comenzii de selectare pentru a
stabili diverse opiuni de selectare (dac elementele de selectat trebuie s fie incluse
complet n chenar, sau ce tipuri de elemente s fie luate n considerare de unealta de
selecie).
n mediul "Assembly" putei fie s "tragei" o caset 2-D n jurul pieselor pe care dorii a
le selecta, fie s creai o caset de selecie 3-D spre a controla mai spaial componentele
de selectat. Pentru a crea o caset 3-D ncepei prin a selecta o pies, apoi punctai
butonul "Selection Box" din bara de asisten/opiuni asociat lui "Select Tool". Se va
putea apoi desena o caset tri-dimensional care s selecteze piese adiionale aflate n
vecintatea primei piese.

Putei de asemenea selecta piese componente ale ansamblului trasnd o caset 2-D. Punctai
butonul "Select Small Parts" din bara de opiuni, apoi trasai corespunztor chenarul. Vor
fi selectate astfel piesele care sunt mai mici dect chenarul.

9
Fence = un chenar nconjurnd/incluznd elementele: se puncteaz un col al chenarului i apoi se menine
apsat butonul mouse-ului pn ce s-a figurat dreptunghiul de ncadrare complet.
37
Selectarea pieselor vizibile
Selectarea de componente ale ansamblului curent se poate baza i pe faptul c ele sunt
parial sau integral vizibile. Punctai butonul "Select Visible Parts" din bara de opiuni
i vor fi selectate automat toate piesele vizibile.

Selectarea folosind criterii de selecie (filtrare)


Putei selecta componente dintr-un ansamblu definind criterii de cutare. De exemplu,
avei posibilitatea de a crea un set de selecie cu piese avnd definit o anume
proprietate particular de material, precum "oel inoxidabil". Pentru a selecta prin
criterii de filtrare folosii butonul "Find Part" din bara de opiuni asociat lui "Select
Tool".

Not: Opiunea "Find Part" este disponibil i n caseta de opiuni asociat comenzii "Check
Interference", astfel nct verificarea interferenelor/coliziunilor se va putea face i
pe seturi de piese definite prin criterii de cutare.

Folosirea "mnerelor" pentru manipularea elementelor 2-D selectate


"Mnerele" sunt ptrele care apar n poziiile semnificative (din punct de vedere
geometric) ale elementelor de desenare 2-D selectate (capete, puncte de centru, etc.).
Mnerele v ngduie s modificai nemijlocit elementul - "trgnd" de "mner" se
modific forma elementului. Dei putei selecta mai multe elemente odat, doar unul va
avea la un moment dat mnere de tragere.

1.10. Suport i asisten tehnic


Pentru a obine mai multe detalii despre suportul tehnic parcurgei urmtorii pai:
1. n Solid Edge, din meniul "Help" alegei opiunea "Solid Edge Help".
2. n caseta de dialog "Help" punctai eticheta "Index".
3. n caseta de editare introducei cuvntul "support".
4. Punctai butonul "Display" pentru a obine informaii despre serviciul de suport
tehnic Solid Edge.

38
Reprezentana din Romnia
n Romnia reprezentana Unigraphics Solutions este firma ADA Computere, cu
urmtoarele coordonate:
Telefoane: 01 6381389, 3103140
Fax: 01 3131827
Adresa: Str. Ion Cmpineanu 26, ap.54, sector l, cod 70709, Bucureti
E-mail: adacomp@kappa.ro
Web-site: www.adacomputers.ro

39
2. MODELAREA DE PIESE
Acest capitol trece n revist capabilitile de modelare a pieselor.

2.1. Mediul "Solid Edge Part"


Mediul de modelare a pieselor solide din Solid Edge v ajut s construii modele 3-D
solide folosind aa-numitele entiti de modelare ("modeling features")- Este important de
reinut c procesul de modelare ncepe cu o entitate de baz (o form prismatic sau de
revoluie), pe care se adaug celelalte entiti de modelare ce vor definitiva forma piesei.
Entitile de modelare care se pot crea sunt: protuzii l i decupri/tieri (prin extrudare
normal la planul unui profil, prin rotire, prin deplasarea unui profil 2-D de-a lungul unei
curbe oarecare, sau prin formarea bazat pe o succesiune de seciuni transversale). De
asemenea pot fi guri, nervuri, solide cu perei subiri, rotunjiri sau teiri de muchii, nclinri
de fee2. La acestea se adaug operaiile de multiplicare regulat sau de copiere oglindit a
unor entiti de modelare existente3.
Cnd proiectai piese n Solid Edge, toat geometria este creat n contextul de
construire a entitilor de modelare. Deseori vei recurge la folosirea de geometrii ajuttoare,
iar software-ul monitorizeaz elementele de construcie, fcndu-le disponibile cnd editai
entitatea de modelare i ascunzndu-le din vedere cnd lucrai la alte pri ale proiectului.
(Elementele de construcie includ uzual elemente i profile 2-D, dar uneori i elemente
adiionale definite explicit de utilizator: suprafee de diverse forme, curbe de intersecie, curbe
de proiecie, puncte de intersecie.)
Printre facilitile remarcabile ale acestui mediu vom gsi:

Recurgem la neologismele "protruzie" i "protruzare" (dei pare un abuz de limbaj) ntruct n limba
romn nu s-a manifestat un termen semnificnd aceast adugare/cretere de material (iar "extrudarea"
deja beneficiaz de o semnificaie venind din tehnologia mecanic).
Entitile de modelare respective se numesc n original: "protusion" i "cutouts", (cu opiunile/tipurile
acestora: "extruded", "revolved", "swept" i "lofted"), "holes", "ribs", "thin-walled solids", "rounds",
"draft angles" i respectiv "chamfers".
"Feature patterning" = dispunere dup un model/tablou rectangular sau circular (multiplicare regulat);
"Mirroring" = copiere prin oglindire (simetrizare).

40
Feature PathFinder:
Pagina aceasta din instrumentul "EdgeBar" (caset aflat implicit n partea
dreapt a ecranului) afieaz un arbore de modelare a solidului (o reprezentare
ierarhic a fazelor i a componentelor modelului din documentul de pies
deschis), care simplific managementul piesei (favoriznd selectarea entitilor de
modelare n vederea editrii, manipulrii sau a reordonrii), dar ofer i o imagine
extrem de sugestiv asupra concepiei piesei.
Feature Playback:
O alt pagin interesant din EdgeBar care permite derularea unei animaii
prezentnd fazele de construire a modelului de pies. Aceast animaie parcurge
de fapt entitile de modelare n ordinea n care acestea apar n "Feature
Pathfinder".
SmartStep:
Este de fapt o bar de asisten ("ribbon bar"), aflat implicit sub toolbar-ul
"Main", care controleaz fiecare comand de creare/ editare a entitilor de
modelare. SmartStep v cluzete prin fiecare faz a crerii unei entiti, dar v
ajut i s v ntoarcei la paii anterior ai acestui flux. Tot SmartStep ghideaz
modificarea entitii de modelare respective.
IntelliSketch:
Ajut la desenarea precis a profilelor 2-D folosite n generarea de geometrii 3-D,
i face acest lucru prin previzualizarea punctelor de intenie. Mecanismul acesta
v asist s construii precis geometriile, prin alegerea, validarea i fixarea de
relaii (orizontalitate, verticalitate, paralelism, perpendicularitate, conectare la
puncte cheie, tangen) ntre elementele ce se deseneaz i alte elemente sau
muchii existente ale piesei.
QuickPick:
Unealt de selecie uurnd selectarea interactiv a entitilor de modelare,
respectiv a componentelor n interiorul modelelor foarte complexe (pentru zonele
aglomerate).

2.2. Modelarea cu entiti n Solid Edge


Procesul de construire a pieselor n Solid Edge const n modelarea bazat pe entiti de
modelare*. (Solid Edge nu folosete operaii boolean-e

"Feature modeling", adic folosirea entitiilor de modelare, constituie astzi cea mai

pentru a modela piesa proiectat.)


41
Vei ncepe procesul de modelare prin construirea unei entiti de baz (A), pe care o
vei completa apoi adugnd (B) sau scond (C) material.

Dac folosii aceeai entitate de baz pentru mai multe piese este preferabil s o salvai
ntr-un ablon pentru a o refolosi mai uor (n loc de a o construi de fiecare data).

evoluat i cea mai rspndit tehnic de modelare solid a pieselor (proiectarea de


piese 3-D).
42
2.2.1. Fluxul de lucru bazat pe entiti de modelare

Solid Edge asigur un flux de lucru bazat pe entiti de modelare. Primul pas n
modelarea oricrui tip de entitate const n a puncta pe butonul comandnd inseria n model a
respectivei entiti de modelare. Software-ul v va ghida (prin mesajele din bara de
stare/mesaje i prin bara de asisten/ opiuni) prin restul procesului, spunndu-v ce fel de
intrri va trebui s furnizai la fiecare pas.

SmartStep - bara de asisten


Construirea unei entiti de modelare necesit n general parcurgerea mai multor pai,
de genul: se poziioneaz construcia, se deseneaz profilul generator, se aleg opiuni, se
previzualizeaz i se valideaz entitatea creat. Vom vedea c parcurgerea acestor pai
nu se face strict n aceast ordine, dei trebuie parcuri toi.

Progresul dumneavoastr prin fluxul de creare a entitii de modelare este urmrit de


bara de opiuni "SmartStep", coninutul acesteia "avansnd" pe msur ce parcurgei
fiecare pas necesar. Putei folosi ribbon-bar-ul "SmartStep" pentru a v ntoarce la pasul
anterior, sau pentru a ajunge la un pas opional. Dei procesul de construire a entitii de
modelare este unul secvenial, nu va fi nevoie s o luai de la capt dac dorii s
modificai ceva fcut ntr-o faz anterioar, n general, partea din stnga a barei
"SmartStep" conine un buton pentru fiecare pas, iar partea dreapt conine opiuni n
legtur cu faza curent. Figura de mai jos

Imediat ce ai definit planul pentru profil, se deschide fereastra de editare a profilului 2-


D iar n ribbon-bar sunt nlocuite opiunile pentru definirea planului cu cele pentru desenarea
geometriei profilului 2-D.

43
ilustreaz bara de opiuni pentru comanda "Protusion" (dezvoltare pies). Primul pas n
construirea unei protuzii este definirea unui profil plan (A). Ct timp faza "Profite" este
activ, ribbon-bar-ul conine opiuni pentru definirea planului-profil, ca plan coincident
(coplanar) cu alt plan sau cu o fa planar, paralel cu alt plan, perpendicular pe alt plan
i aa mai departe (B).
2.2.2. Construcii ajuttoare i elemente de referin

Construciile ajuttoare i elementele de referin v ajut s creai entitile de


modelare. De exemplu, cnd construii o entitate "hole" (gaur) vei putea desena o linie
pentru a plasa corespunztor gaura. Vei folosi comanda "Construction"5 pentru a transforma
un element activ al profilului ntr-un element de construcie (element ajuttor), necesar pentru
construirea i/sau dimensionarea profilului. Elementele de construcie sunt afiate folosind un
stil de linie diferit de cel al elementelor active ale profilului.
Elementele de referin pot fi plane sau axe folosite pentru a defini origini, extensii,
axe/centre de simetrie, i alte elemente de referin geometric.

Suprafee de construcie
Suprafeele de construcie sunt suprafee sau solide pe care le putei folosi ca referine la
dezvoltarea entitilor de modelare. Se pot crea suprafee de construcie n Solid Edge
sau se pot insera aici suprafee create n alte aplicaii. De exemplu, avei posibilitatea de
a insera o suprafa complex (cu rol de suprafa ajuttoare) pentru a fi folosit ca
intrare n faza "Extent" (extindere) de la construirea unei protuzii.

Pentru a construi suprafee de construcie se va activa toolbar-ul "Constructions"


(eventual prin submeniul "View > Toolbars >
Construction") i de aici se vor folosi butoanele/comenzile potrivite scopului urmrit.
Cnd folosii o suprafa de construcie pentru a defini limita de extensie a unei entiti
de modelare, suprafaa de construcie nu este "consumat" de respectiva entitate (nu
dispare dup crearea acesteia).
Afiarea elementelor de construcie se controleaz cu comanda "Construction" din
toolbar-ul "Features". Curbele i suprafeele de construcie sunt afiate folosind
culoarea asociat categoriei

3
Comanda "Construction" nu are implicit reprezentare prin icon n toolbar-ul principal
("Draw"), dar acesta se poate aduce prin personalizarea toolbar-ului "Main". ns
butonul "Construction" se gsete i n toolbar-ul din fereastra "Profite".
44
"Construction", pe care o putei stabili cu comanda "Options" din meniu "Tools".

Not: Suprafeele de construcie nu sunt afiate ntr-un ansamblu dac piesa coninnd
respectivele suprafee nu este activ.

Curbe de intersecie
Similar suprafeei de construcie, putei folosi ca referin pentru construcia unei
entiti de modelare i o curb de intersecie. O curb de intersecie este creat prin
intersectarea a dou suprafee sau a dou seturi de suprafee. (Curbele de intersecie se
obin folosind comanda "Intersection curve" din toolbar-ul "Constructions".) O astfel de
curb este asociativ suprafeelor pe care se bazeaz, n sensul c ea se modific odat
cu modificarea oricreia dintre suprafee. Setul de suprafee poate include urmtoarele
obiecte:
un plan de referin;
faete (fee) ale unui solid;
ntregul solid;
suprafa de construcie;
faete (fee) componente ale unei suprafee de construcie.
De exemplu, intersectnd un cilindru (A) cu un plan de referin (B)
rezult o curb de intersecie (C) ce va putea fi folosit ca intrare pentru
construirea unei entiti de modelare.
Curbele de intersecie pot fi folosite pe durata construciei entitii de
modelare n urmtoarele moduri:
ca intrare pentru entiti "lofted" i "swept";
ca intrare pentru comanda "Reference Plane Normal To Curve"
(plan de referin perpendicular pe o curb);
pentru definirea extinderii unor elemente de model - punctele cheie
ale curbei de intersecie sunt recunoscute pe durata localizrii de
puncte cheie 3-D;
orice alt mod prin care schiele i muchiile de piese sunt folosite n fereastra de profil 2-D.

45
2.2.3. Afiarea curit a entitilor de modelare

Imediat ce a fost ncheiat crearea/editarea entitii de modelare, soft-ware-ul anuleaz


afiarea tuturor construciilor auxiliare i a elementelor de referin folosite la figurarea
acelei entiti. Astfel, imaginea piesei este clar, neaglomerat cu detalii nesemnificative. De
exemplu, dup ce am construit o entitate de modelare bazat pe profil, planul profilului,
profilul nsui i orice relaii asociate cu entitatea sunt ascunse.

Aceste elemente reapar n mod automat cnd se reintr n sesiunea de editare a


respectivei entiti de modelare.

2.2.4. Modificarea entitilor de modelare

Pentru editarea entitilor de modelare se folosete aceeai interfa de


baz (i aceleai modaliti de interaciune) ca i la crearea acestora. Cnd
selectai o entitate (fie punctnd pe piesa de pe ecran, fie punctnd pe
simbolul entitii din arborele "PathFinder"), bara de
asisten v ofer opiunile de modificare a dimensiunilor (A) sau de editare a entitii nsei.
Dac punctai opiunea "Select Dimension" (selectare
cote/dimensionri6) pe ecran vor fi afiate dimensionrile pentru
entitatea de modelare selectat. Vei putea selecta o astfel de
dimensionare, iar modificndu-i valoarea vei corecta forma sau
locaia respectivei entiti.
Dac alegei opiunea "Edit Feature" (modificare entitate de
modelare) se va obine un ribbon-bar (bara de asisten
"SmartStep") similar celui folosit la construirea entitii de
modelare.

'" Vom vedea c n contextul entitilor de modelare cotarea nu este identic cu cea din
desenul tehnic, fiind mai potrivit denumirea de "dimensionare", ntruct ea stabilete i nu
reflect dimensiunile piesei.
46
n fereastra de lucru vor aprea de ndat toate elementele de referin sau de
construcie folosite la crearea respectivei entiti de modelare.

2.2.5. Recalcularea entitilor de modelare

Cnd deschidei un model n Solid Edge, entitile de modelare nu sunt automat


recalculate (actualizate). Cnd editai o entitate de modelare, respectiva entitate se
recalculeaz automat conform noilor valori dimensionale sau poziionale pe care le furnizai.
Oricare alte entiti de modelare depinznd de entitatea modificat sunt de asemenea
recalculate (dup validarea operaiei de editare), ceea ce asigur meninerea integritii
modelului.
Cnd deschidei un model existent ntr-o versiune nou de Solid Edge anumite
perfecionri ale modelrii de entiti necesit o recalculare pentru a-i face efectul. Pentru a
recalcula explicit un ntreg model, putei selecta entitatea de baz n "Feature PathFinder" i
vei alege comanda "Recompute" din meniul contextual (deschis cu un click dreapta de
mouse).

2.3. Entiti de modelare bazate pe profile

Multe entiti de modelare se folosesc de profile pentru definirea formei materialului ce


se adaug/nltur la/din pies. Entitile de modelare bazate pe profile sunt asociative cu
aceste profile - dac modificai un profil se va actualiza automat i entitatea de modelare
respectiv.

Avei posibilitatea fie s desenai profilul ca parte a procesului curent de construcie a


entitii de modelare, fie s selectai un profil dintr-o schi pe care ai desenat-o anterior.

Not: Dac nainte de a aprofunda modelarea acestor entiti solide simii nevoia de a v
nsui n detaliu practica crerii/editrii profilelor 2-D

47
(desenarea i modificarea elementelor) putei consulta subcapitolul "Desenarea
profilelor" i capitolul "Desenarea 2-D n Solid Edge".

Solid Edge pune la dispoziie comenzile "protusion" (extruziune) i "rib" (nervur)


pentru a aduga material, i respectiv comenzile "cutout" (decupare) i "hole" (gaur
cilindric) pentru a nltura material. De exemplu, "protuzrile" pot fi construite prin:

rotirea unui profil n jurul unei axe ("revolving");

extrudarea/derularea unui profil 2-D de-a lungul unei ci liniare;


deplasarea unui profil de-a lungul unei ci definite de utilizator ("sweeping");

potrivirea/ajustarea printr-o serie de profile de seciune transversal.

Toate comenzile de protuzare pot fi folosite pentru crearea de entiti de baz.

48
2.3.1. Validarea profilului

Fiecare tip de entitate de modelare bazat pe profil 2-D impune un set de cerine
geometrice profilului pe care l folosete. De exemplu, anumite entiti de modelare accept
profile deschise altele nu. Cnd ai terminat de desenat profilul, sau cnd acceptai un profil
selectat dintr-o schi creat anterior, comanda de creare/editare a entitii de modelare
verific dac profilul este valid pentru acel tip de entitate. Dac profilul este invalid, comanda
afieaz o caset de dialog care v permite s prsii mediul "Profile" fr a pierde geometria
profilului (n ideea c ceea ce ai lucrat este totui suficient de valoros ca s justifice o
revenire ulterioar). Construciile auxiliare i elementele de referin sunt ignorate pe durata
validrii profilului.

2.3.2. Profile deschise

Cnd construii o entitate de modelare bazat pe un profil


deschis, capetele profilului sunt extinse "infinit". Liniile sunt
extinse liniar (A), iar arcele sunt extinse radial (B). Materialul
este adugat sau ndeprtat de-a lungul ntregului profil considerat
extins, n direcia selectat.
Abilitatea de a lucra cu profile deschise este n mod
deosebit util cnd se construiesc entiti de modelare ce
intersecteaz fee ale piesei. De exemplu, folosind un profil deschis vi se permite s construii
"protuzia" ilustrat n figura urmtoare (1) astfel nct ea s intersecteze feele exterioare ale
piesei dar s nu se desfoare prin pereii interiori.

Dac ai fi folosit un profil nchis pentru construirea unei astfel de protuzii, el ar fi fost
proiectat inadecvat prin pies (2).

49
La prima vedere, ambele rezultate apar corecte, dar
dac secionm observm c rezultatul cu profil deschis (A)
nu se proiecteaz prin peretele interior al piesei, n timp ce
rezultatul cu profil nchis afecteaz acel perete (B).

2.3.3. Profile multiple

Cnd se construiete o entitate de modelare folosind


mai mult de un profil, toate profilele trebuie s fie nchise. Urmtoarele comenzi de creare v
ngduie s construii entiti de modelare utiliznd profile multiple:
comanda "protusion";
comanda de "protuzare" prin rotire ("revolved protusion") toate profilele trebuie s
foloseasc aceeai ax de rotaie;
comanda de nlturare de material ("cutout");
comanda de nlturare de material prin rotire ("revolved cutout"), cnd toate profilele
trebuie s foloseasc aceeai ax de rotaie.

2.3.4. Fluxul de lucru al operaiei de modelare bazate pe profil

Toate entitile de modelare bazate pe profile sunt construite cu acelai flux de lucru de
baz. De exemplu, cnd se construiete o entitate de "protuzare" folosind un profil deschis,
bara de opiuni "SmartStep" v ghideaz de-a lungul pailor descrii mai jos:

Faza profil - definirea planului profil:


1. Selectai o fa plan (A) sau un plan de referin.
2. Selectai o muchie (B) sau un plan pentru a defini axa X a planului profil.
3. Selectai un punct de capt (C) pe muchie pentru a defini originea i direcia axei X.

50
Faza profil - schiarea profilului n fereastra profil.

Faza direcie - definirea direciei de dezvoltare a profilului, adic sensul spre care dorii
s adugai material: se obine poziionnd cursorul de mouse astfel nct sgeata
direcional s indice spre unde va fi adugat material. Dac folosii un profil nchis acest
pas este srit.

Faza extindere - definirea (cantitativ) a extinderii de material adugat, cu ajutorul


cursorului de mouse (A) sau tastnd o valoare n ribbon-bar (B).

51
Faza finalizare - procesarea comenzii i generarea efectiv a entitii de modelare.

Cnd se construiete o entitate de baz folosind comanda "Revolved Protusion" trebuie


utilizat un profil nchis. Cnd se adaug o protuzie rotit sau cnd se opereaz o decupare
rotit la un model se pot folosi i profile deschise.
Dac desenai un profil pentru o protuzie rotit sau pentru o decupare rotit trebuie s
definii i o ax de rotaie. (Fiecare entitate de modelare de rotaie poate avea o singur ax
de revoluie.) Pentru aceasta putei selecta o linie care face parte din profil sau un plan de
referin folosind comanda "Axis of Revolution" (ax de rotaie) din toolbar-ul "Draw". Axa
de rotaie va fi afiat folosind un stil de linie discontinu (linie-punct).

2.3.5. Construirea de protuzii i decupri rotite

Cnd se folosete un profil pentru construirea unei protuzii rotite (A) sau a unei tieturi
rotite (B), faza "direcie" v ngduie s definii n ce parte materialul va fi adugat (A) sau
scos (B).

52
Faza "extindere" v permite s specificai pe cte grade dorii s rotii entitatea
(unghiul). Putei introduce o valoare n caseta "Angle" (unghi) (A) sau putei puncta pe
butonul "Revolve 360" (rotaie complet) (B) pentru a roti automat profilul cu 360 de grade.

Cnd construii protuzii rotite (A) sau decupri rotite (B) a cror valoare de extindere
este mai mic de 360 de grade, putei folosi butonul "Symmetric Revolve" (rotire simetric)
pentru a aplica cte o jumtate din valoarea unghiului de rotaie (extindere), simetric fa de
planul profilului.
2.3.6. Construirea de protuzii i decupri de tip "swept"

53
Protuziile i tierile de tip "swept" sunt construite prin extrudarea unuia sau mai multor
profile-seciune (A) de-a lungul uneia sau mai multor curbe-directoare (B).

Se pot defini curbe-directoare ("paths") i profile-seciune (cross-sections8) prin:


- desenarea unui profil;
- selectarea unei schie existente (create anterior);
- selectarea unei muchii de pies.
La construirea unei entiti de modelare putei folosi metode diferite pentru fiecare
profil-seciune i pentru fiecare curb-directoare.

Curbe-directoare
Putei defini cel mult trei curbe-directoare. Cnd construii o entitate "swept" folosind
trei curbe, dup ce ai definit cea de-a treia curb comanda iniiaz automat faza
"profilului-seciune". Vei putea plasa un

' Vom nelege prin "profil-seciune" conturul de secionare transversal a solidului


(relativ la o axa/curb directoare), adic un profil generator.
8
Idem.
54
profil-seciune oriunde de-a lungul curbei-directoare. Cnd se folosesc curbe-directoare
multiple, acestea trebuie s fie compuse din elemente sau muchii tangente n punctele de
continuitate. De exemplu, dac definii o curb-directoare folosind un profil sau o
schi, elementele trebuie s fie tangente la capete (A).

Not: Nu este necesar ca elementele curbei directoare s fie tangente la capete dac
"protruzia swept" se bazeaz pe o singur curb directoare i un singur profil-seciune.

Profile-seciune9
Profilul-seciune trebuie s fie plan (2-D) i nchis. Planurile tuturor profilelor-seciune
trebuie s intersecteze curba-directoare. Cnd definii un profil-seciune trebuie s
alegei/definii i punctul su de start. La definirea profilului-seciune, poziionai
cursorul de mouse lng vertexul pe care dorii s-l folosii ca punct de start i apoi
punctai.

Cnd lucrai cu entiti "swept" care au profile-seciune multiple va trebui s definii


punctul de start al fiecrui profil. Modul n care poziionai aceste puncte de start (A),
(B) determin prevenirea sau controlarea rsucirilor de suprafee n entitatea de
modelare.

9
Profilul-seciune are deseori semnificata unei curbe generatoare de suprafa pentru
solid.
55
Secvena "profil-seciune"
Cnd construii entiti "swept" cu mai multe profile-seciune, fiecare seciune pe care o
definii adaug o intrare nou n caseta de dialog "Cross-Section Order".

Cnd adugai o seciune nou sistemul o consider urmnd dup seciunile existente,
indiferent de orientarea fizic a acesteia n raport cu curba-directoare i profilele-
seciune anterioare. Astfel c atunci cnd modificai o entitate "swept" prin adugarea
unei noi seciuni va trebui s folosii caseta de dialog "Cross-Section Order" pentru a
defini sec-vena de seciuni ce trebuie folosit la construirea entitii. De exemplu, putei
impune ca entitatea de modelare s fie construit folosind mai nti seciunea (1), apoi
seciunea (3) i n final seciunea (2).

Folosirea schielor
Posibilitatea de a defini curbe-directoare i profile-seciune folosind schiele este
deosebit de util cnd se lucreaz cu entiti "swept". Desenarea mai nti a schielor v
permite s lucrai la geometria profilului fr s definitivai entitatea de modelare. Chiar
dac profilul schiat nu este validat cnd nchidei fereastra de schiare, putei salva
munca i pe etape, nainte de a v finaliza ideea respectiv de proiectare.

56
Avei i posibilitatea definirii de relaii ntre schiele din planuri
diferite. De exemplu, avei nevoie s folosii relaii de conectare (A)
dintre curbele-directoare i punctele definitorii ale profilelor-seciune.
ns nu putei defini relaii dac desenai profilele n interiorul
comenzii de construire a entitii "swept".

Folosirea de muchii ale piesei


Opiunea "Select" v ngduie s utilizai urmtoarele tipuri de
muchii drept curbe-directoare sau profile-seciune:
muchiile altor entiti de modelare;
muchii ale suprafeelor de construcie;
curbe de intersecie.

Not: Vei putea folosi comanda "Include" pentru a include muchii ntr-un profil sau ntr-o
schi, pentru ca apoi s utilizai profilul sau schia la generarea unei entiti "swept".

2.3.7. Construirea de protuzii i decupri "lofted"

Protuziile i decupajele "lofted" sunt construite prin extrudarea a dou sau mai multe
seciuni transversale (cross-sections).

Asemntor comenzilor "swept" (la care se folosete uzual o singur seciune) i aici se
pot defini profile-seciune prin:
- desenarea unui profil;

57
selectarea unei schie existente;
- selectarea unei muchii de pies.

Seciunile
Profilele-seciune trebuie s fie nchise, ns putei folosi att profile plane ct i
profile 3-D pentru construirea de entiti "lofted". (Un profil seciune non-planar poate
fi construit utiliznd comanda "Intersection Curve") Dup ce ai definit fiecare profil-
seciune va trebui s specificai i punctele lor de start. i aici punctele de start v ajut
s evitai sau s controlai rsucirea.
Cnd construii o entitate "lofted" cu trei sau mai multe seciuni, putei folosi butonul
"Closed Extent" pentru crea o bucl nchis.

Topologia punctelor de pe profilele-seciune


Topologia punctelor de pe profilele-seciune permite alinierea punctelor pe profilele-seciune
ale entitii "loft". Pentru orice entitate "loft" va exista cel puin un set de puncte topologice, i
anume punctele de start de la fiecare profil-seciune. Setul trebuie s conin cte un singur
punct/vertex din fiecare seciune non-periodic. Putei opional include un singur punct de
intersecie dintr-o seciune periodic.

Indicaii privind topologia punctelor de aliniere


Exist cteva chestiuni care se aplic topologiei vertecilor.
Un vertex/punct poate exista/participa n/la mai mult de
un set. Seturile l i 2 folosesc n comun un vertex.
58
Dou seturi pot folosi n comun vertexuri de la profile-seciune adiacente. Seturile l i 2 au
aceleai vertexuri din profile-seciune adiacente.
Seturile de puncte de aliniere nu trebuie s se intersecteze, pentru a nu genera o suprafa
incorect.

Seciunile periodice nu necesit existena nici unui punct n seturile de puncte de aliniere.
Seturile 3 i 4 sunt valide deoarece ele conin un punct de la fiecare seciune non-
periodic.

59
Cnd specificai o entitate "loft" nchis, setul de puncte de aliniere se nchide
automat. Ultimul vertex dat se va potrivi peste primul vertex al setului. Nu va trebui
s reselectai explicit primul punct pentru a nchide setul.

Cnd folosii un profil-seciune sub forma unui punct, acesta va trebui inclus n
fiecare set de topologie.

Curbe directoare
Curbele directoare sunt analoge seturilor de puncte de aliniere pentru cazul n care
utilizai o curb pentru a defini calea/traseul dintre seciunile entitii "loft".

60
Indicaii privind curbele directoare:
Fiecare curb trebuie s ating toate seciunile definitorii ale "loft"- ului.
Curbele se pot extinde dincolo de captul "loft"-ului. "Loft"-ul va ncepe i se va
sfri la seciunile de capt.
Toate curbele directoare trebuie s fie nchise atunci cnd se creeaz "loft"-uri
nchise.
Curbele se pot ntlni ntr-un singur punct pe prima sau ultima seciune. Ele nu se
pot ntlni la seciunile intermediare.
Curbele directoare nu au voie s se intersecteze ntre ele.

Condiii de capt
Condiiile de capt definesc controlul impus capetelor "loft"-ului. n Solid Edge sunt
disponibile cteva opiuni privind condiiile de capt:
Natural
Nu se impun condiii de constrngere a capetelor. Aceasta este opiunea implicit
privind capetele i este valid pentru orice tip de seciune.

- Tangen continu
Seciunile de capt definite folosind muchii i curbe de construcie suport o
condiie de tangen. Vectorul de tangen pentru "loft" este determinat prin
suprafeele adiacente. Putei folosi "Variable Table" pentru a controla lungimea
vectorului.

61
62
Tangen interioar
Seciunile de capt definite folosind muchii i curbe de construcie suport o condiie de
tangen interioar. Tangena interioar foreaz "loft"-ul s fie tangent la feele
interioare.

- Perpendicular pe seciune
Seciunile de capt definite folosind muchii i curbe de construcie suport o condiie de
perpendicularitate pe seciunea de capt. "Loft"-ul este perpendicular pe planul
profilului-seciune. Putei folosi "Variable Table" (tabela de variabile) pentru a controla
lungimea vectorului.

- Paralel cu planul de seciune


Seciunile de capt definite folosind o schi suport o condiionare de paralelism cu
planul seciunii de capt. "Loft"-ul este tangent la planul de referin al profilului
seciune. Putei folosi "Variable Table" (tabela de variabile) pentru a controla
parametric lungimea vectorului.
2.3.8. Construirea protuziilor i decuprilor elicoidale

Putei construi protuzii i decupri elicoidale folosind un profil-seciune care este


paralel cu axa elicei (Solid Edge proiecteaz axa elicei pe planul profilului) sau
perpendicular pe aceasta. Paii pentru cele dou opiuni sunt uor diferii.
Cu opiunea "Parallel" bara de asisten "SmartStep" v ghideaz prin urmtorii pai:
1. Pasul ax i seciuni - definete axa elicei i profilul-seciunepentru elice, n cadrul
acestei faze putei schia axa i profilul-seciune sau le putei selecta dintr-o schi
existent.
2. Pasul captul de start - definete punctul de start al axei elicei.
3. Pasul parametri - definete parametrii pentru elicea-directoare.
4. Pasul dezvoltare - definete adncimea entitii de modelare sau distana pe care se
dezvolt profilul genernd entitatea "Helix".
Cu opiunea "Perpendicular" bara de asisten "SmartStep" v ghideaz prin urmtorii
pai:
1. Pasul ax - definete axa elicei.
2. Pasul profil-seciune - definete seciunea elicei.
3. Pasul parametri - definete parametrii pentru elicea-directoare.
4. Pasul dezvoltare - definete adncimea entitii de modelare sau distana pe care se
dezvolt profilul genernd elicea.
n ambele cazuri, imediat ce ai definit curba-directoare, profilul-seciune, parametrii i
extinderea elicei, ultimul pas este cel al previzualizrii i finalizrii/validrii entitii de
modelare create.

2.3.9. Construirea de protuzii i decupri perpendiculare

La modelarea de piese se poate utiliza construirea de protuzii i decupri folosind


comenzile ordinare sau comenzile specializate "Normal Protrusion" i

63
"Normal Cutout". Acestea din urm se vor folosi cnd trebuie adugat/scos material dup o
direcie perpendicular la o suprafa a piesei, fiind foarte utile la aplicrile de text n relief.

2.3.10. Construirea de nervuri ("Rib")

Cnd selectai comanda "Rib" (nervur) ribbon-bar-ul


"SmartStep" v ghideaz prin urmtorii pai:
1. Pasul planului - definirea planului pentru profilul
generator.
2. Pasul profilului - schiarea profilului.
3. Pasul direciei - definirea direciei n care dorii s
dezvoltai profilul pentru a forma corpul nervurii.
4. Pasul sensului - definirea sensului n care se va deplasa profilul pentru a forma
grosimea nervurii.
5. Pasul finalizrii - procesarea intrrilor (opiunilor) furnizate pentru
crearea/validarea nervurii.

2.3.11. Construirea de guri cilindrice ("Holes")

Cnd selectai comanda "Hole", bara de opiuni "SmartStep" v


ghideaz de-a lungul urmtorilor pai:
1. Pasul planului - definete planul pentru profilul generator
(cercurile gurilor).
2. Pasul profilului - deseneaz unul sau mai multe cercuri
(guri) i stabilete parametrii gurilor.
3. Pasul extinderii - definete adncimea gurilor. 64
4. Pasul finalizrii - proceseaz opiunile furnizate pentru crearea/ validarea
gurilor.

Tipuri de guri
Solid Edge v ngduie s creai mai multe tipuri de guri:
- guri simple; guri filetate;
- guri conice;
- guri cu lamaj; guri teite.
Vei folosi opiunea "Hole Type" (tip de gaur) din caseta de dialog "Hole Options"
(opiuni) pentru a defini tipul gurii pe care dorii s o creai. Opiunile disponibile n
aceast caset se modific n funcie de tipul de gaur ales. De exemplu, tipurile
posibile de adncime depind de tipul ales pentru gaur.

Extinderea/adncimea gurilor
Solid Edge v ngduie s folosii mai multe tipuri de extinderi/ adncimi cnd creai
guri:
strpuns (prin tot solidul) <Through All>;
ntinzndu-se pn la urmtoarea suprafa <Through Next>;
ntinzndu-se de la ... pn la ... <Froni/To Extent>;
de adncime finit (gaur nestrpuns) <Finite Extent>.
Extinderile disponibile depind de tipul gurii pe care o creai. Gurile simple, gurile cu
cap necat, cele teite, i gurile filetate suport toate cele patru tipuri de adncimi.
Gurile conice suport doar opiunea de extindere finit (nfundate).
n cazul gurilor lamate ("counterbore"), dac utilizai opiunea de extindere finit
aceasta se refer doar la gaura propriu-zis. Adncimea lamajului este definit de
valoarea "Counterbore Depth" pe care o specificai n caseta de dialog "Hole Options".
Cu opiunea "From/To Extenf forajul se ntinde de la planul de referin al profilului
pn la suprafaa (stabilit la cererea prompterului) "From", iar gaura propriu-zis se
ntinde de la planul de referin al profilului pn la suprafaa stabilit la cererea
prompterului "To".

65
Unghiuri pentru capul n "V" al gurilor nfundate
Dac vei crea o gaur cu adncime finit ("Finite Extent"), n caseta de dialog este
disponibil opiunea "V-bottom Angle". Astfel putei preciza
unghiul la vrf al burgiului cu care se va executa gaura. Cnd l stabilii putei
folosi opiunile "Dimension to Fiat" sau "Dimension to V" pentru a impune
modul n care dorii s dimensionai acest fund:
cu "Dimension to Fiat" adncimea gurii se consider numai pentru partea
cilindric;

cu "Dimension to V" adncimea gurii se consider pn la vrful conului


gurii.

Fiierul "Holes.txt"
"Holes.txt" este un fiier ASCII folosit pentru a colecta valorile mrimilor de gaur
care s apar n dialogul "Hole Options". Putei folosi orice editor de texte (de genul
"Notepad") pentru a aduga/modifica valori n acest fiier.
Implicit fiierul este localizat n subdirectorul "Program" (al directorului rezervat
pentru Solid Edge). De exemplu, dac ai instalat Solid Edge pe unitatea "C:", calea pn la
acest fiier ar putea fi:
"c:\Program Files\Solid Edge\Program\Holes.txt".
Putei instrui Solid Edge-ul s caute fiierul "Holes.txt" ntr-un alt director, inclusiv un
director de pe alt main din reea. Pentru aceasta, n meniul "Tools" din mediul "Part" sau
"Sheet Metal" alegei "Options", iar aici - n seciunea "'File Locations" (localizarea
fiierelor) din caseta de dialog "Options" - selectai "Hole Size File" i punctai pe "Modify"
(modificare), n caseta de dialog "Browse" specificai unitatea de disc i directorul coninnd
fiierul "Holes.txt".

2.4. Desenarea profilelor

Desenarea de profile 2-D este o component esenial a procesului de construire a


entitilor de modelare. La iniierea unei comenzi de creare a unei entiti de modelare bazate
pe profil generator, "SmartStep" v cere mai nti s selectai un plan pentru a desena pe el
profilul, apoi deschide o fereastr orientat n acel plan astfel nct s putei desena uor
geometria 2-D.

66
Not: Mai multe informaii despre desenarea 2-D n Solid Edge vor fi prezentate n
capitolul "Desenarea 2-D n Solid Edge".

Datorit acestei abordri (prin care majoritatea entitilor de modelare se bazeaz pe


profile 2-D) proiectarea n Solid Edge are uurina desenrii -modificrile profilului sunt
automat reflectate n entitatea de modelare de care acesta aparine. Uneltele de desenare din
Solid Edge fac ca procesul de desenare a profilelor s fie rapid i precis 10.

2.4.1. Refacerea profilelor

n situaiile n care ai fcut modificri la un profil i v dai seama c ele nu sunt totui
corespunztoare, vei dori s nu finalizai profilul, ntruct de obicei finalizarea sesiunii de
desenare 2-D ar nsemna c suntei satisfcui de acesta i entitatea de modelare s-ar actualiza
corespunztor. Vei recurge deci la comanda "Undo Profile" care readuce profilul la starea n
care acesta era nainte de a intra n mediul "Profile" (nainte de a-l modifica). Putei apoi iei
din sesiunea de editare a profilului fr s fii nevoii a salva modificri nedorite.
n acest sens este util i facilitatea de a reface selectiv doar anumite operaii de editare,
pe care o putem exploata prin lista de lng butonul "Undo" din toolbar-ul "Main".

10
Datorit unei moteniri comune, nucleul de desenare 2-D din Solid Edge este similar
celui din software-ul "SmartSketch" (fost "Imagineer") considerat actualmente o referin n
domeniul CADD.
67
2.4.2. Importul i exportul de profile

Putei insera, n fereastra de editare a profilului, orice forme 2-D (incluznd relaii, cote,
dimensionri i expresii cu variabile) din alte documente Solid Edge Part i Draft. Avei i
posibilitatea de a copia profile din aceast fereastr n "Clipboard"11 pentru a le insera n
mediul "Draft".

2.4.3. Salvarea profilelor neterminate

Cnd ncercai s finalizai profile care conin erori Solid Edge v permite la nevoie s
ieii din mediul "Profile" fr a pierde geometria desenat. Dac profilul este invalid pentru
construirea entitii de modelare curente apare caseta de dialog "Profile Validation", care - la
opiunea dumneavoastr - v ngduie s prsii sesiunea de editare a profilului fr a pierde
geometria profilului.
Dac entitatea de modelare poate fi salvat ca o entitate eronat, sau dac poate fi
convertit ntr-o schi, vor fi disponibile opiunile "Save the Profile Geometry in a Failed
Feature" i respectiv "Save the Profile Geometry as a Sketch". n cazul entitilor de modelare
implicnd mai multe profile pe planuri separate, precum "sweep" i "loft", entitatea nu va
putea fi salvat ca entitate eronat, n schimb vei putea salva geometria profilului ca schi.
n orice caz, putei alege opiunea "Return to Profile Environment" pentru a ncerca s
corectai profilul.

2.5. Desenarea schielor de piese

Prin desenarea de schie vi se ngduie s stabilii cerine funcionale de baz pentru


pies (sub form grafic) nainte de a construi efectiv entiti de modelare. Putei desena o
schi 2-D pe orice plan de referin folosind

11
Clipboard - memorie intermediar folosit pentru transferul de informaie de la un
document la altul (prin operaiile "copy/insert sau "cut/insert").
68
comanda "Sketch" din mediile "Part" sau "Sheet Metal", schi pe care s o exploatai ulterior
la crearea de entiti de modelare bazate pe profile 2-D. Schiarea de forme nainte de
modelare v aduce cteva avantaje:
V permite s desenai mai multe profile pe un plan de referin.
V ngduie s definii relaii (constrngeri), precum tangen sau egalitate, ntre profile
de pe diferite planuri de referin.
V permite s desenai profilele dorite fr a crea imediat entitile de modelare
corespunztoare (care pot fi generate mai trziu).

2.5.1. Desenarea schielor

Cnd punctai pe butonul "Sketch" i dup ce alegei un plan de referin sau o fa


plan, se deschide o fereastr de editare de profile, orientat pe planul selectat. Putei folosi
apoi comenzile de desenare pentru a schia geometria 2-D, ntr-o manier identic desenrii
de profile 2-D.
Putei aduga dimensionri i relaii care s controleze poziia i dimensiunea
elementelor schiei (definind astfel constrngeri cantitative i calitative), precum avei i
posibilitatea de a crea relaii funcionale folosind comanda "Variables".
Cnd ai terminat desenul ieii din fereastra de profile folosind butonul "Finish" din
bara de asisten.

2.5.2. Schiele i "Feature PathFinder"

Schiele sunt reprezentate n cadrul paginii "Feature PathFinder" din caseta "EdgeBar"
similar entitilor de modelare. Le putei afia sau ascunde din acest arbore cu ajutorul
comenzii "PathFinder Display: Sketches" din meniul contextual (shortcut). "Feature
PathFinder" poate fi folosit i pentru a reordona sau redenumi schiele, aa cum ai face cu
oricare alt tip de entitate.

2.5.3. Afiarea schielor

n cadrul documentului curent se poate controla afiarea schielor la nivel global sau
individual. Pentru a afia sau a ascunde toate schiele folosii comenzile "Show AII: Sketches"
i respectiv "Hide All: Sketches" din meniul "Tools". Pentru afiarea sau ascunderea
individual se selecteaz schia (n fereastra aplicaiei sau din "Feature PathFinder") i apoi
se folosesc comenzile "Show" i "Hide" din meniul contextual (shortcut).
Cnd schia este activ ea apare afiat folosind culoarea rezervat profilelor. Cnd
schia nu este activ culoarea ei este cea rezervat elementelor
69
de construcie. (Culorile rezervate se pot controla prin comanda "Options" din meniul
"Tools").

2.5.4. Folosirea schielor la construirea de entiti de modelare

Schiele pot participa la construirea entitilor de modelare n urmtoarele moduri:


direct
Prin punctarea butonului "Select From Sketch" (selectare din schie) din bara
"SmartStep" asociat entitii aflate n construcie.
indirect
Prin punctarea butonului "Draw" (desenare) din bara de asisten a entitii aflate
n construcie i apoi copiind asociativ geometria schiei n planul profilului activ
folosind comanda "Include" (din toolbar-ul principal al ferestrei "Profile").

2.5.5. Folosirea direct a schielor

Vei putea utiliza direct profilele schiate dac nu sunt necesare modificri ale acestora.
La construirea unei entiti de modelare se apas butonul "Select Profile" din bara de asisten
"SmartStep", dup care vei putea selecta una sau mai multe schie. Cnd vei puncta butonul
"Accept" din acelai ribbon-bar profilele selectate sunt verificate automat spre a se constata
validitatea acestora pentru tipul de entitate de modelare pe care l construii. De exemplu, la
construirea entitii de baz profilul trebuie s fie unul nchis, iar dac selectai un profil
deschis sau mai multe profile va fi afiat un mesaj de eroare. (Avei posibilitatea de a puncta
butonul "Cancer din ribbon-bar pentru a abandona profilele selectate.)
Entitile de modelare construite folosind profile schiate sunt asociative schielor
respective i vor fi actualizate corespunztor dac schia este ulterior modificat.

70
2.5.6. Folosirea indirect a schielor

Dac o schi-profil necesit modificri nainte de a fi folosit la construirea unei


entiti de modelare (sau dac se folosete doar parial) va trebui mai nti s o copiai n
planul profil curent utiliznd comanda "Include" (din toolbar-ul principal al ferestrei
"Profile"). Dup ce ai punctat pe butonul "Draw Profile" din bara de asisten "SmartStep" i
ai definit planul profilului, se deschide fereastra de editare a profilului, n acest moment se
poate folosi comanda "Include" pentru a copia elemente din schia vizat n planul de lucru
curent.
Dup ce ai copiat elementele de schi necesare vei folosi comenzile de desenare
pentru a le modifica sau pentru a le completa. Avei i posibilitatea de a aduga dimensionri
i relaii ntre elementele din planul activ i cele din schia vizat.

Elementele din schi pe care le-ai preluat la profilul curent rmn asociative cu schia
original i vor fi automat actualizate dac aceasta va fi modificat.

2.5.7. Schiele i entitile de modelare rotaionale

Schiele i profilele care sunt folosite pentru construirea de entiti modelate prin rotaia
unui profil generator trebuie s aib definit i o ax de
71
revoluie. Dac selectai un profil-schi care nu are o astfel de ax va apare un mesaj de
eroare i va trebui s abandonai entitatea pe care o construiai, pentru a redeschide schia ca
s i definii o ax de rotaie.

2.5.8. Schiele i entitile de modelare "Swept" i "Loft"

Desenarea de schie este n mod deosebit util cnd construii entiti de modelare
"swepf i "lofted". Deoarece comanda "Sketch" v permite s definii relaii ntre profile din
plane distincte vei putea s creai mai uor acele relaii de care avei nevoie pentru a controla
corespunztor astfel de entiti, n plus, posibilitatea de a iei din fereastra de schiare fr a
crea efectiv o entitate de modelare este bine-venit cnd desenai profile pentru entiti de
modelare "Swepf i "Loft".

2.6. Entiti de modelare cu perei subiri

O entitate de modelare cu perei subiri (thin-wall) se obine prin eliminarea volumului


interior dintr-o pies astfel nct solidul obinut va arta ca o cutie.

Entitile de modelare cu perei subiri pot fi construite cu sau fr deschideri (aa-


numitele "fee deschise"). Vei putea face toi pereii de aceeai grosime, dar i s aplicai
grosimi particulare anumitor perei.

2.6.1. Fluxul de lucru al entitii de modelare cu perei subiri

Cnd selectai comada "Thin-Wall" bara de asisten "SmartStep" v ghideaz prin


urmtorii pai:
1. Pasul "Grosime comun"- defnii grosimea comun tuturor pereilor i direcia de
aplicare a grosimii. Se poate alege ntre ngro-

72
sarea pereilor spre interiorul solidului ("Offset Inside"), spre exterior ("Offset
outside"), sau simetric de la feele solidului ("Symmetricar).
2. Pasul "Fee deschise" - selectai feele n locul crora vor rmne deschideri.
3. Pasul "Grosimiparticulare" - selectai oricare dintre fee pentru a-i specifica
grosimea.
4. Pasul "Finalizare" - sunt prelucrate intrrile (considernd opiunile alese i valorile
dimensionale) i este previzualizat rezultatul aplicrii operaiei de modelare.
Deoarece fazele privitoare la faa deschis i la grosimea particular sunt opionale,
vei putea previ-zualiza entitatea de modelare n orice moment de dup faza grosimii
comune.

2.7. Subierea pereilor unei regiuni a solidului

Aceast operaie conduce la crearea de perei subiri numai pentru anumite fee ale
solidului, ceea ce este foarte util n cazul unor modele complexe.

Ca i entitile de modelare cu perei subiri i acestea pot fi construite cu sau fr fee


deschise. Similar, avei i posibilitatea de a face toi pereii de aceeai grosime sau de a aplica
grosimi diferite pereilor individuali.

73
2.7.1. Fee de nchidere

n afara feelor deschise, o regiune de subiere poate fi construit cu sau fr fee de


nchidere (capping faces). O fa de nchidere poate fi o fa a solidului sau o suprafa de
construcie care definete modul n care dorii s fie nchis "cutia" care a rezultat n urma
aplicrii subierii pe feele selectate.
Putei preciza, de asemenea, grosimea (deplasamentul) feei de nchidere. Dac nu o
precizai, faa va fi extins astfel nct s nchid "cutia", cu grosimea comun, dat pentru
ceilali perei.
Cnd specificai faa de acoperire cu un deplasament, faa de jos este ieplasat cu o
distan definit pentru a acoperi fundul regiunii cu perei subiri.

2.7.2. Fluxul de lucru al subierii pereilor unei regiuni

Cnd selectai comanda "Thin Region", bara de asisten "SmartStep" v ghideaz prin
urmtorii pai:
1. Pasul feelor de subiat - selectai feele pe care intenionai s le subiai i
specificai grosimea comun a pereilor.
2. Pasul feelor deschise - selectai feele pe care dorii s le deschidei.
3. Pasul feelor de nchidere - selectai feele pe care vrei s le folosii pentru a
nchide regiunea.
4. Pasul grosimii particulare - selectai acele fee pentru care dorii o alt grosime i
definii acea grosime unic.
5. Pasul finalizrii - se proceseaz intrrile/opiunile i se previzua-
74
lizeaz entitatea de modelare. Deoarece paii privind feele deschise, feele de
acoperire i grosimile individuale sunt opionale, avei posibilitatea de a previzualiza
construcia n orice moment de dup pasul grosimii comune.

2.8. Operaii asupra feelor i muchiilor. Entiti de tratament

Acestea sunt tratamente specifice aplicate muchiilor sau feelor solidului (rezultnd n
entiti de modelare particulare), precum teirile/nclinrile de fee (drafts), rotunjirile
(roundsn) sau Ieirile de muchii (chamfers).

2.8.1. Tipuri de entiti/operaii de tratament

n Solid Edge sunt disponibile urmtoarele entiti/operaii de tratament:


Operaia "draft" realizeaz nclinarea unei fee a piesei la un unghi specificat relativ la un
plan de referin.
Operaia de racordare aplic o rotunjire de raz constant sau de raz variabil la una sau
mai multe muchii ale piesei.
Operaia de teire aplic o "retragere" relativ la o muchie selectat a piesei. Putei defini
retragerea prin specificarea unui unghi i a unei distane de teire sau cu dou valori de
teire.
Pentru rezultate optime este bine s efectuai operaiile asupra muchiilor modelului ct
mai trziu posibil n procesul de proiectare, n particular, este preferabil ca rotunjirile s se
fac dup construirea pereilor subiri. Dac o teire de fa ("draft") este absolut necesar
pentru poziionarea altor entiti de modelare aceasta se va construi chiar nainte de a construi
acele entiti. Dei operaiile asupra muchiilor se pot aplica n orice moment, n modelele
com-

12
Racordrile/rotunjirile sunt oarecum similare operaiei "fillet" din AutoCAD.
75
plexe acestea pot afecta drastic timpul necesar actualizrii piesei. De asemenea teirile de fee
non-critice pot complica afiarea piesei n vederile ortogonale.

2.8.2. Operaii de rotunjire a muchiilor ("Rounding11 i "Blending")

Rotunjirea (Rounding) v permite s nlocuii o muchie ascuit a modelului cu o


suprafa rotunjit pentru a-i mbunti aspectul sau funcionalitatea. Rotunjirea de tip
"Rounding" se poate aplica doar muchiilor.

Prin operaia de "Blending" vei putea racorda lin dou fee adiacente ale piesei.

Pentru a stabili explicit rotunjirea de tip "Blend" vei folosi butonul "Round Options"
din bara de asisten asociat rotunjirii, "Ribbon Bar".
Operaia de racordare "Blend" v ngduie s obinei rotunjirea complet de tip
buzunar. Cu alte cuvinte, vei putea crea o racordare chiar dac raza de racordare este mai
mare dect adncimea buzunarului.

76
Cu operaia "Round" putei crea o rotunjire avnd raza mai mic sau egal cu adncimea
buzunarului. Atunci cnd raza devine mai mare dect adncimea buzunarului, rotunjirea
eueaz.
Opiunile pe care le aplicai la o rotunjire determin dac topologia de suprapunere este
consumat sau pstrat.

Rotunjiri cu raz variabil


Cnd construii o rotunjire cu raz variabil avei posibilitatea de a specifica valori de
raze diferite la orice punct de-a lungul muchiei sau al feei. Vei putea folosi puncte
cheie (capete, mijloace, centre) sau puncte de intersecie pentru a modifica raza de
rotunjire ntre puncte. Pentru a stabili tipul acesta de rotunjire vei folosi butonul "Round
Options" din bara de asisten asociat rotunjirii, "Ribbon Bar". Ilustraia urmtoare
arat o rotunjire avnd valori diferite la cele dou capete i la punctul de mijloc ale unei
muchii.

Solid Edge v permite de asemenea s utilizai pentru raz valoarea zero la crearea de
rotunjiri cu raze variabile. Rotunjirea din figura urmtoare are raza de 15 mm la un
capt i zero la cellalt.

Coluri line
Solid Edge pune la dispoziie o faz opional numit "Soften Corner" pentru rotunjirile
cu raz constant sau cu raz variabil, care s-i ngduie utilizatorului s specifice
retrageri de racordare lin. Aceste

77
retrageri sunt folosite pentru a reduce reflexile generate de modul de racordare standard.
Cu un col astfel tratat, racordarea se termin la o distan specificat fa de vertexul
implicit de racordare, astfel nct se creeaz un petec de trecere la col.
Figura urmtoare ilustreaz o rotunjire (A) care are o raz constant de 10 mm fr o
retragere specificat, iar varianta (B) reprezint aceeai rotunjire avnd o valoare de
retragere de 10 mm. Observai diferena semnificativ n petecul de col.

Opiuni de depire a rotunjirii


Pe durata operaiei de rotunjire muchiile cu care interacioneaz suprafaa de rotunjire
sunt procesate n urmtoarea ordine:
- muchii tangente/racordate;
- muchii ascuite.
Modul n care rotunjirea interacioneaz cu muchiile depinde de opiunile de depire pe
care le stabilii n caseta de dialog "Round Parameters". Aceste opiuni includ: .
- rulare peste muchiile tangente ("Roll Across Tangent Edges");
- acoperirea muchiilor ascuite ("Cap Sharp Edges");
- rulare de-a lungul muchiilor ascuite ("Roll Along Sharp Edges");
- rulare forat de-a lungul capetelor de racordare ("Force Roll Along at Blend
Ends");
- mbinare ascuit a colurilor ("Miter at Corner");
- rulare n jurul colurilor ("Roll Around Corner").

Rulare peste muchiile tangente


Opiunea "Roll Across Tangent Edges" modific rotunjirea astfel nct s se deruleze lin
peste oricare muchii tangente pe care le ntlnete.

78
Acoperirea muchiilor ascuite
Opiunea "Cap Sharp Edges" modific racordarea astfel nct s se deruleze de-a lungul
muchiilor drepte pstrnd intact muchia original.

Rulare de-a lungul muchiilor ascuite


Opiunea "Roll Along Sharp Edges" modific racordarea astfel nct s se deruleze de-a
lungul i s se ntrerup la orice muchie ascuit pe care o ntlnete.

Rulare forat de-a lungul capetelor de racordare


Opiunea "Force Roii Along at Blend Ends" modific racordarea i o foreaz astfel
nct s se deruleze sau s pstreze forma muchiei originale.

79
mbinare ascuit la col
Opiunea "Miter at Corner" modific racordarea astfel nct s se formeze muchie la
toate colurile ascuite pe care le ntlnete.

Rulare n jurul colurilor


Opiunea "Roll Around Corner s" modific racordarea astfel nct s rotunjeasc toate
colurile ascuite pe care le ntlnete.

2.8.3. Cum lucreaz


racordarea "Blending"

Pentru a nelege cum lucreaz operaia de racordare gndii-v la o bil. Entitile pe


care le selectai s se racordeze definesc

80
calea de rulare a bilei. Pe msur ce bila ruleaz ea nltur orice mate rial aflat n calea
sa i/sau adaug material unde este necesar pentru a crea o racordare lin ntre entitile
selectate. Operaia aceasta folosete pentru crearea unei racordri o metod de rulare
"de-a lungul/de-a latul".
Aceast metod ("Roll Along/Across") face ca racordarea s urmeze
ndeaproape muchiile selectate ("de-a lungul") sau continu
racordarea peste muchiile selectate ("de-a latul"). Dac vom privi la
exemplu urmtor, n care s-au racordat dou fee ale unei piese,
observm c raza de racordare determin racordarea s se ntind
peste muchia unei fee, aspect cauzat de metoda "Roll
Along/Across".

Linii de meninere a tangenei


n racordarea ntre dou fee, putei folosi o curb sau o muchie pentru a conine curba
de racordare. Aceast curb de numete "linie de meninere a tangenei" i trebuie s fie
aezat pe una din feele de racordare. Cnd racordarea ntlnete linia, raza de
racordare variaz astfel nct suprafaa de racordare s se deruleze de-a lungul liniei de
meninere i s rmn tangent la faa pe care este aezat aceast linie.

Cnd se utilizeaz linii de meninere a tangenei avei posibilitatea s definii raza de


racordare ntr-unul din urmtoarele feluri:
raza implicit ("Default radius"); raz plin ("Full radius").
Cu opiunea "default radius" valoarea razei pe care o definii va fi folosit ori de cte ori
va fi posibil. Totui, dac racordarea se revars peste linia de meninere a tangenei, raza
de racordare va fi adaptat pentru a menine tangena cu feele de-a lungul liniei de
meninere. Observai n figura urmtoare c suprafaa (A) a fost creat folosind raza

81
implicit doar pe poriunea n care racordarea nu interaciona cu linia de meninere
specificat (B).

Cu opiunea "full radius" feele i liniile de meninere a tangenei definesc raza de


racordare. Racordarea este creat astfel nct suprafaa se deruleaz n orice punct de-a
lungul liniilor de meninere a tangenei, adaptnd automat raza pentru a se menine
tangena ntre fee.

2.8.4. nclinarea feelor ("draft")

Unghiul unei fee nclinate cu ajutorul acestei operaii este msurat fa de normala unui
plan de teire sau a unei fee planare a piesei, nclinarea feei poate fi construit prin
simpla pivotare n jurul planului de nclinare, sau prin pivotarea n jurul unei muchii a
piesei, a unei linii de separare, sau a unei suprafee de separare.
De exemplu, pentru a aduga o nclinare simpl, mai nti se identific faa planar sau
planul de referin.

82
Apoi se introduce unghiul de nclinare n bara de asisten i se selecteaz
feele care se doresc a fi nclinate.
La final, se poziioneaz cursorul mouse-ului astfel nct s se defineasc
direcia de nclinare (i se emite un click cnd pe ecran apare direcia
corect).

Folosind direcia artat (mai sus) n figura din dreapta se aplic o teire/
nclinare spre exterior, considerat pornind de la faa de sus a piesei.
De reinut c nu suntei constrni s folosii doar fee planare ale
piesei sau planuri de referin din vrful sau din baza piesei. De exemplu,
putei selecta un plan de referin n centrul piesei pentru a-1 folosi ca plan
de teire/ nclinare (A), i apoi s utilizai acelai plan pentru a defini
pivotul (B).

Vei putea modifica rezultatul folosind acelai unghi de ieire/nclinare i acelai plan
de referin (A) dar pivotnd (B) n jurul muchiei de jos a piesei (C)

83
sau folosind acelai unghi de teire/nclinare i acelai plan, dar pivotnd n raport cu o
suprafa de separare (A).

Teire/nclinare frnt
Avei posibilitatea de a aplica dintr-o dat dou unghiuri de teire/ nclinare folosind
opiunea "split draft". Cele dou unghiuri sunt aplicate n direcii opuse folosind aceeai
geometrie de definire a pivotului. De exemplu, dac dorii s aplicai un unghi de
teire/nclinare doar deasupra suprafeei de separare se va utiliza opiunea de teire/
nclinare frnt la care se aplic un unghi de teire/nclinare de valoare zero pentru
partea de pies de sub suprafaa de separare.

Not: Feele suplimentare sunt create datorit formei suprafeei de separare n raport cu planul
de teire/nclinare. Putei evita crearea de fee suplimentare folosind opiunea "step
draft" descris ulterior.

84
Poziia cursorului de mouse n momentul n care punctai pentru a defini direcia de
teire/nclinare determin unde va fi aplicat unghiul.

nclinare n trepte (Step Draft)


Pentru a evita apariia de fee suplimentare cnd se realizeaz nclinarea prin pivotare
fa de o linie/suprafa de separare ai putea utiliza opiunea ''step draft". De exemplu,
folosind curba de separare din figura urmtoare opiunea "step draft" adaug un pas
unde este necesar meninerea intact a feelor teite/nclinate.

Fr acest pas de teire/nclinare s-ar aduga piesei anumite fee.


Cu opiunea "perpendicular" feele nclinate n trepte sunt create perpendicular pe faa
nclinat (A). Cu opiunea "taper" feele n trepte sunt create nclinat relativ la faa nclinat
(B).

85
2.8.5. Teirea muchiilor ("chamfer")

Comanda "Chamfer" construiete o suprafa plan ntre dou


faete ale solidului, de-a lungul muchiei comune. n principiu,
elementele Chamfer" trebuie construite cnd modelul este aproape de
finalizare. De asemenea, n majoritatea situaiilor micile teiri nu trebuie
desenate n profilul 2D pentru acele elemente de model care se bazeaz
pe un profil. Astfel, teirea muchiilor se poate aplica suficient de trziu
n procesul de modelare, ceea ce face simple i rapide modificrile.

2.8.6. Fluxul de lucru al operaiei de teire a muchiilor ("chamfer")

Cnd selectai comanda "Chamfer", bara de asisten "SmartStep" v ghideaz prin


urmtorii pai:
1. Pasul opfiunilor (Options Step) - stabilirea de opiuni pentru definirea retragerilor
(distanelor de teire) i/sau a unghiurilor.
2. Pasul seleciei feelor (Face Selection Step) - pentru teirea construit cu opiunea
dou retrageri, faza presupune definirea feei de pies de la care dorii msurarea
retragerilor.
3. Pasul seleciei muchiei (Edge Selection Step) - definirea muchiei sau muchiilor pe
care le dorii teite.
4. Pasul previzualizrii (Preview Step) - prelucreaz informaiile stabilite i afieaz
entitatea.
5. Pasul finalizrii (Finish Step) - creeaz (prin validare) sau
abandoneaz entitatea.

2.9. Multiplicarea regulat a entitilor de modelare

Operaia de multiplicare regulat (prin care se obine un


tablou ordonat de entiti de modelare) se construiete prin copierea
unei entiti originare (numit i entitate printe) ntr-un aranjament
rectangular (dreptunghiular), circular (polar), sau oglindit: Copiile
sunt asociative cu entitatea printe: cnd modificai mrimea sau
forma entitii printe toate copiile acesteia se actualizeaz automat.
Nu vei putea modifica direct copii din tablou.

86
Entitatea printe pentru un tablou poate conine una sau mai multe entiti de modelare,
cum ar fi o gaur prevzut cu Ieitur. Dac vei dori s multiplicai i entiti de "tratament"
ale feelor/muchiilor (precum rotunjirile sau teirile), entitile printe respective trebuie
incluse n setul de selecie.
Entitatea printe este inclus i ea n cumulul de incidene ce alctuiesc modelul
rectangular sau circular. De exemplu, dac construii un tablou de 4 pe 3 guri (patru guri n
direcia X i trei n direcia Y) entitatea de modelare rezultat prin multiplicare conine
entitatea printe plus 11 copii identice.

2.9.1. Variantele "Smart Patterns" i "Fast Patterns"

Solid Edge v ngduie s construii tablouri/modele rapide (fast) pentru geometrie


simpl, i tablouri/modele inteligente (smart) pentru situaiile de modelare mai complexe. Se
recomand s folosii opiunea "fast pattern" ori de cte ori este posibil, mai ales pentru
multiplicri mari, i s recurgei la "smart pattern" atunci cnd multiplicarea rapid nu este
realizabil, (n plus avei
posibilitatea de a transforma ulterior o multiplicare rapid
ntr-una inteligent dac geometria implicat este modificat
ntr-un mod care face imposibil recalcularea multiplicrii.)
De exemplu, va trebui s folosii "smart pattern" la
multiplicarea unei entiti de tip protuzie (A), atunci cnd o
fa plan a protuziei este coplanar cu i se aeaz de-a
lungul muchiei unei entiti adiacente.
Daca protuzia nu este coplanar cu o fa adiacent
putei folosi "fast pattern".
Un alt exemplu de situaie cnd trebuie s recurgei la
"smart pattern" este cel n care nu toate incidenele de
multiplicare sunt pe aceeai fa a piesei (A).
87
Dac vei ncerca s construii o multiplicare rapid cu o geometrie prea complex va
aprea un simbol lng entitatea-tablou din caseta "Feature PathFinder" (EdgeBar) spre a
indica faptul c aceasta are o problem. Atunci avei posibilitatea s re-editai operaia i s
selectai butonul "Smart Pattern" pentru a rezolva problema.

2.9.2. Selectarea entitilor de multiplicat

Primul pas n construirea unui tablou de copii regulate const n selectarea entitii sau a
entitilor de multiplicat. Putei selecta entitatea printe chiar i nainte de a iniia comanda
"Pattern".

2.9.3. Desenarea profilului de multiplicare

Pentru figurarea tabloului de entiti copiate vei putea fie s desenai un profil nou, fie
s selectai un profil existent dintr-o schi anterioar. Dac optai pentru desenarea unui
profil nou trebuie mai nti s selectai un plan corespunztor pe care s desenai acest profil.
Profilele de multiplicare (A) nu trebuie neaprat desenate astfel nct s fie aliniate cu
entitatea printe (B). Acest fapt face posibil reutilizarea profilelor de multiplicare.

Cnd lucrai cu tablouri mari sau complexe, este totui preferabil -pentru a construi mai
uor tabloul - s desenai profilul de multiplicare aliniat cu entitatea printe.

Not: Vei putea refolosi ulterior doar profilele de multiplicare pe care le-ai desenat ca
schie.
88
2.9.4. Controlarea profilului de multiplicare n tablou

Un profil de multiplicare este similar oricrui alt profil din Solid Edge, n sensul c
trebuie s-i aplicaii relaii i dimensionri (condiionri geometrice calitative i cantitative)
pentru a se comporta predictibil. De asemenea putei folosi tabela de variabile ("Variable
Table") pentru a defini variabile ntre cotele din profil i alte dimensiuni din model.

2.9.5. Specificarea tipului de tablou/model

Cu comanda "Pattern" avei posibilitatea de a crea tablouri rectangulare sau circulare,


n cadrul ferestrei de editare a profilului vei selecta tipul tabloului prin punctarea unuia din
butoanele "Rectangular Pattern" (tablou dreptunghiular) sau "Circular Pattern" (tablou
polar) din toolbar-ul "Draw". Tot aici vei putea desena linii, arce sau alte elemente cu rol de
geometrii auxiliare (de construcie) pentru a v ajuta la definirea profilului de multiplicare.

Not: Orice linii, arce sau cercuri pe care le desenai vor fi convertite automat n geometrie de
construcie cnd vei nchide fereastra de editare a profilului.

Tablouri rectangulare

Avei posibilitatea de a construi modele rectangulare folosind una din urmtoarele


opiuni de plasare:
- potrivire ("Fit");
- umplere ("Fill");
- fixat ("Fixed");
Cu opiunea "Fir" vei specifica numrul de incidene pe direciile X i Y, precum i
nlimea i limea tabloului/modelului, iar software-ul va calcula spaierile pe X i pe Y.
Cu opiunea "Fill" vei specifica spaierile pe X i pe Y precum i nlimea i limea
tabloului/modelului, iar software-ul va calcula numrul de incidene pe direciile X i Y.
Cu opiunea "Fixed" vei specifica numrul de incidene pe direciile X i Y, precum i
spaierile pe X i pe Y, iar software-ul va calcula nlimea i limea tabloului/modelului.

89
Tablouri circulare

Se pot construi att tablouri circulare complete ct i pariale.

2.9.6. Definirea punctului de referin

Cnd desenai profilul de multiplicare primul punct (stabilit printr-un click de mouse)
devine punctul de referin implicit. Punctul de referin este marcat cu simbolul x ngroat
(B). Indiferent de locul n care desenai profilul de multiplicare, tabloul de entiti este
construit relativ la punctul de referin i la entitatea printe. De exemplu, cnd se multiplic
gaura A folosind punctul de referin B tabloul de multiplicare arat ca n figura urmtoare.

La nevoie se poate modifica forma n care este construit tabloul prin redefinirea
punctului de referin. Pentru aceasta se apas butonul "Reference Point" din fereastra de
editare a profilului de multiplicare. De exemplu, ai putea muta punctul de referin la centrul
de inciden (C).

90
2.9.7. Modele alternate de multiplicare

n mod implicit membrii modelului rectangular sunt aliniai ntre ei pe cele dou axe (X
i Y). Recurgnd la opiunile de modelare din caseta "Stagger Options" (deschis prin
apsarea butonului omonim din fereastra de editare a profilului de multiplicare) se pot decala
rndurile sau coloanele prin valoarea specificat, astfel nct s se obin un model alternat.

2.9.8. Modificarea orientrii unui tablou rectangular

Pentru a modifica orientarea unui tablou rectangular (unghiul de aliniere), mai nti se
terge constrngerea de orizontalitate (relaia (A)) de pe dreptunghiul constituind profilul de
multiplicare, apoi se plaseaz o dimensionare sau o relaie (constrngere) pentru a-l controla
orientarea unghiular. De exemplu, putei aplica o relaie de paralelism (B) ntre dreptunghiul
de multiplicare i o muchie a piesei modelate.

2.9.9. Eliminarea anumitor incidene de multiplicare

Folosind butonul "Suppress Occurrence" (n fereastra de editare a profilului de


multiplicare) se pot elimina anumite incidene, astfel nct modelul de multiplicare s nu mai
fie complet, n acest scop se puncteaz pe simbolurile "x" pentru a specifica acele incidene
care se doresc eliminate (A). Simbolurile astfel punctate i vor modifica mrimea i culoarea
pentru a indica faptul c incidenele respective sunt anulate.

91
Avei posibilitatea s selectai individual incidenele pe care dorii s le eliminai sau s
tragei un chenar care s ncadreze simultan mai multe incidene ce se doresc anulate.

Aceast opiune este folositoare cnd avei nevoie s definii goluri ntr-un
model/tablou larg, de exemplu pentru a lsa spaiu unei alte entiti de modelare.

La nevoie putei reafia (reactiva) incidenele de multiplicare anulate folosind din nou
butonul "Suppress Occurrence" i reselectnd incidenele dorite.

2.9.10. tergerea de incidene de multiplicare

Cnd construii tablouri inteligente (cu opiunea "Smart Pattern"), avei i posibilitatea
de a terge incidene ale entitii multiplicate. Pentru aceasta poziionai cursorul peste
incidena de multiplicare pe care o dorii tears (A), apoi ateptai pn cnd apare local
simbolul de selecie individual, dup care

92
apsai butonul din stnga al mouse-ului. Imediat ce se obine caseta de selecie "QuickPick"
o vei folosi pentru a indica explicit incidena de multiplicare respectiv, dup care se apas
tasta DELETE pentru a o terge.

Cnd tergei o indicen de multiplicare, software-ul elimin simbolul x corespunztor


de pe profilul de de multiplicare. tergerea unei incidene, n locul eliminrii acesteia din
profilul de multiplicare, este folositoare cnd lucrai cu modele complexe sau mari, deoarece
nu mai trebuie s intrai n fereastra de editare a profilului pentru a elimina incidena, n
scopul recuperrii unei incidene terse putei folosi fluxul de lucru pentru a reafia
incidenele eliminate.

2.9.11. Oglindirea entitilor de modelare

Comanda "Mirror Copy Feature" v ajut s oglindii una sau mai


multe entiti de modelare. Dac vrei s oglindii entiti de tratament,
precum rotunjiri i teiri, trebuie s includei n setul de selecie i
entitile printe.
Pentru a oglindi o entitate selectai acea entitate, apoi definii
planul fa de care dorii s o oglindii (acesta constituind planul de
simetrie pentru oglindirea tridimensional). Planul de oglindire poate fi
un plan de referin sau o fa plan a piesei proiectate.

2.9.12. Oglindirea de piese

Comanda "Mirror Copy Pan" este util atunci cnd dorii s oglindii i s copiai o
pies ntreag.

93
Aceast facilitate poate fi util cnd se proiecteaz piese cu simetrie axial, deoarece
putei modela o poriune a piesei pentru ca apoi s completai modelul prin oglindire. Dac
copia oglindit atinge originalul cele dou piese vor fi automat combinate ntr-un singur solid.

2.10. Entiti de modelare trecute prin Clipboard ("cut, copy, paste")

Bazndu-v pe mecanismul Clipboard13 al Windows-ului putei elimina, copia i insera


entiti de modelare a pieselor solide sau de tabl. (Se vor folosi deci opiunile "Cut", "Copy"
i "Paste", fie din meniul principal "Edit", fie din toolbar-ul "Main", fie din meniul contextual
deschis cu un click dreapta de mouse dup
staionarea cursorului pe o entitate de
modelare.)
Profilul generator al entitii de modelare
trebuie s fie complet constrns nainte de a
copia sau a elimina entitatea. Entitile mutate
sau copiate prin Clipboard i rein i ordinea
de creare.

13
Clipboard-ul constituie o memorie tampon local pus la dispoziia utilizatorului ca s
stocheze o informaie pe care o va refolosi imediat.
94
2.10.1. Mutarea i copierea de entiti de modelare

Se pot copia sau muta prin Clipboard mai multe entiti dintr-o dat. Se aplic
urmtoarele reguli:
Entitile adiionale trebuie s se afle pe planuri paralele sau trebuie s fie n relaie
filial cu alte entiti valide bazate pe profil 2-D generator din setul de selecie.
Entitile care nu sunt bazate pe un profil 2-D trebuie s fie complet definite prin
profilul sau prin alt entitate bazat pe profil din setul de selecie.
Ilustraia alturat arat dou protuzii ale cror profile au fost create pe acelai plan.
Cele dou protuzii pot fi copiate i inserate n acelai timp.

Figura urmtoare ilustreaz o protuzie cu muchiile rotunjite.


Deoarece rotunjirile nu sunt entiti bazate pe profile ele nu pot fi
copiate prin Clipboard fr a include i protuzia, ntruct muchiile
rotunjite sunt complet definite prin protuzie.
Cnd copiai o entitate care a folosit o schi generatoare, se
copiaz automat i un profil care este stocat ca profil generator local
propriu acelei entiti. Schiele nu pot fi copiate n Clipboard. Cnd entitatea copiat anterior
n Clipboard este inserat n model, ea se comport ca i cnd profilul generator a fost
desenat n contextul entitii i nu ca schi independent.

95
2.10.2. Inserarea de entiti n model

Comanda "Paste" v ngduie s inserai entiti de modelare n locaiile specificate


interactiv. Avei posibilitatea de a insera entiti create n mediile "Part" sau "Sheet Metal",
dar i din alte aplicaii compatibile suportnd mecanismele OLE (respectiv OLE4D&M).

Cnd entitile sunt inserate ele apar n poziia curent din secvena de modelare, dup
cum este definit n "Feature PathFinder" (seciunea principal din caseta "EdgeBar"). De
exemplu, dac ai folosit comanda "Go To" din "Feature PathFinder" ca s v ntoarcei ntr-
o faz anterioar n procesul de modelare, entitatea (nou creat prin copiere din Clipboard)
este inserat n acest punct.

Not: Avei posibilitatea s copiai i inserai entiti de modelare i prin tragerea lor cu
mouse-ul n timp ce inei apsat tasta CTRL, dar controlabilitatea este ceva mai
redus.

2.11. Biblioteci cu entiti de modelare

Bibliotecile cu entiti de modelare stocheaz entiti de creare a pieselor solide sau din
tabl astfel nct s le putei copia n alte documente/ proiecte. Stocarea de entiti n librari
este simpl: trebuie doar s tragei cu mouse-ul (prin manevr "drag-and-drop") entitatea n
seciunea "Feature Library" din cadrul casetei "EdgeBar".
Entitile din bibliotec sunt de fapt fiiere *.PRT coninnd, ca piese solide, entitile
de modelare copiate, i fiind deci gestionate similar fiierelor.
Astfel vei putea folosi multe dintre entitile pe care le modelai n Solid Edge, ntr-o
manier asemntoare, n alte proiecte. Seciunea "Feature Library" stocheaz entiti de
modelare folosite frecvent n cadrul pieselor solide sau din tabl. De exemplu, putei construi
o decupare de forma unui canal ntr-o pies i s o stocai ntr-o bibliotec pentru a o
refolosi/aplica ulterior la o nou pies.

96
2.11.1. Definirea bibliotecilor cu entiti de modelare

Definirea unei biblioteci de entiti ncepe prin apsarea butonului "Folder" din
seciunea "Feature Library" i alegerea unui folder (director) de pe hard-disk sau de pe un
disc din reea. Spre a evita confuziile este bine s definii (n prealabil) foldere standardizate
pentru a fi folosite ca biblioteci de entiti. (Vei considera c firecare folder dedicat
corespunde unei colecii de entiti, deci n cazul unei activiti intense se recomand s
organizai structurat i ierarhic subdirectoarele de biblioteci.) Se recomand s folosii aceste
foldere doar pentru componentele de bibliotec i nu pentru a stoca i alte documente Solid
Edge.

2.11.2. Stocarea de entiti ntr-o bibliotec

Pentru a plasa un membru nou ntr-o bibliotec selectai entitatea (A), copiai-o n
clipboard, apoi inserai-o n seciunea "Feature Library" din cadrul casetei "EdgeBar"
(folosind opiunea "Paste" din meniul contextual deschis cu un click dreapta). Selectarea
entitii de stocat se poate face att n fereastra de proiectare ct i n seciunea "Feature
PathFinder".

Biblioteca de entiti stocheaz fiecare membru pe care l adugai ca document


individual. Se poate stoca o singur entitatea de modelare n bibliotec sau se pot stoca solidar
mai multe entiti nrudite ca o component

97
unic. Cnd se stocheaz o entitate singular aceasta poate fi doar una bazat pe profil
generator. Cnd se stocheaz, ca un singur membru de bibliotec, mai multe entiti nrudite,
cea mai de jos (cea considerat entitate de baz n setul de selecie) trebuie s fie o entitate
bazat pe profil generator.
Cnd stocai o entitate ntr-o bibliotec software-ul i atribuie implicit numele
documentului curent. Pentru a redenumi o entitate stocat n bibliotec selectai-o i folosii
opiunea "Rename" din meniul contextual asociat acesteia.

Selectarea de entiti multiple


Pentru a stoca mai multe entiti nrudite ca o component unic se ine apsat tasta
SHIFT pe durata selectrii entitilor. Cnd selectai ultima entitate inei apsat butonul
mouse-ului, apoi tragei setul de selecie i dai-i drumul n caseta de dialog "Feature
Library".

2.11.3. Plasarea de entiti stocate

Pentru a plasa un membru de bibliotec ntr-un desen nou se


trage cu mouse-ul acel membru din seciunea "Feature Library"
spre fereastra aplicaiei.
Se specific/selecteaz apoi planul de profil pe care se
dorete plasat entitatea. Acest pas este similar celui de la
construirea entitii.
Dup ce s-a definit planul de plasare, profilul generator al
entitii din bibliotec apare ataat de cursorul de mouse astfel c
poate fi plasat (aproximativ) acolo unde se dorete. Dup ce se
confirm plasarea (prin click de mouse), se poate continua plasarea
unei alte copii a entitii pe acelai plan, sau se poate ncheia
apsnd butonul "Finish" din bara de asisten.

Dup plasarea entitii aceasta se poate edita. De exemplu i fica mrimea sau i se pot
aduga dimensionri pentru a o se pot poziiona precis modi-98

2.11.4. Indicaii pentru copieri i inserri n/din bibliotecile de entiti

n esen manevrele privind bibliotecile de entiti sunt aceleai ca pentru copierea i


inserarea de entiti:
- Trebuie s avei un set de entiti de modelare selectate.
- Setul de selecie nu poate conine dependene externe n afara constrngerilor
dimensionale. De exemplu, nu putei folosi muchii ale modelului care nu sunt incluse n
setul de selecie pentru a orienta planul de referin folosit la crearea unei entiti din setul
de selecie.
- Cnd mutai sau copiai setul de selecie, acesta trebuie s conin o entitate bazat pe
profil ca entitate primar (entitate de baz). Toate celelalte entiti din set trebuie s
depind, ntr-un fel sau altul, de entitatea primar.
- Entitile care folosesc o schi ca profil generator vor avea profilul copiat i stocat ca
profil local propriu. Schia nu poate fi copiat n Clipboard. Cnd inserai entitatea ea se
comport ca i cum profilul a fost desenat n contextul entitii.
- Nu putei muta sau copia o entitate care nu este bazat pe profil generator fr a fi nsoit
de o entitate printe bazat pe profil.
- Cnd inserai o entitate n sesiunea "Part" sau "Sheet Metal", o interfa "SmartStep" v
ngduie s plasai pe un plan entitatea primar bazat pe profil.
- Putei copia i insera entiti suprimate, iar dup inserare acestea rmn suprimate.

99
2.12. Inserarea copiilor de piese

Solid Edge v permite s construii piese noi folosind o copie a unei piese existente.
Copia de pies poate fi entitatea de baz pentru o nou pies, sau va fi folosit doar ca
geometrie de construcie. De reinut i faptul c aceast copie poate fi asociativ cu originalul.
Avei i posibilitatea de a stabili opiuni pentru scalarea (mrire/micorare), oglindirea i
desfurarea14 copiei de pies.
De exemplu, copierea este o practic obinuit n cazul ansamblurilor care conin
versiuni pe stnga i pe dreapta ale aceleiai piese.

Folosind comanda "Part Copy" (din meniul "Insert") vei construi o copie oglindit care
se actualizeaz automat atunci cnd piesa original este modificat. Ai putea de asemenea s
adugai entiti de modelare copiei, independent de piesa original, i - chiar n aceast
situaie - s se menin o legtur asociativ la piesa de baz de la care ai pornit (legtur
unidirec-ional).
Comanda "Part Copy" este foarte util cnd lucrai cu piese in-process. De exemplu,
putei insera o copie a unei piese parial prelucrate mecanic ntr-un document nou, apoi s
adugai materialul adiional cerut de construirea matriei de turnare.

Copia unei piese se poate crea folosind ca intrri urmtoarele tipuri de fiiere:
documente Solid Edge cu piese solide (.PAR);
documente Solid Edge cu piese din tabl (.PSM);
documente Solid Edge cu ansambluri (.ASM); documente Solid Edge cu
ansamblu sudat (.PWD);
14
Aplatizarea/desfurarea se refer la piesele din tabl.
100
documente Unigraphics cu piese solide (.PRT);
fiiere native Parasolid15 (.X_T i .X_B).

2.12.1. Inserarea copiei

Pentru a crea o copie de pies se ncepe prin inserarea unei piese existente sau a unui
ansamblu n documentul "Part" sau "Sheet Metal". Copia de pies este convertit ntr-o
reprezentare Parasolid i este plasat n document n aceeai poziie i orientare pe care le
avea n documentul original.
Dac inserai o copie de pies nainte de a construi orice alt geometrie putei plasa
copia ca entitate de baz sau ca element de construcie. Dac inserai copia de pies dup ce a
fost construit o geometrie n documentul curent vei putea plasa copia doar ca element de
construcie.

Stabilirea opiunilor
Pentru a specifica dac trebuie s fie asociativ, sau dac dorii s oglindii, scalai sau
desfurai copia, stabilii opiunile corespunztoare din caseta de dialog "Part Copy
Parameters" nainte de a puncta pe butonul "Finish" (din bara de asisten
"SmartStep").

Mutarea sau rotirea copiilor de piese


Dac dorii s mutai sau s rotii copia de pies, ataai copia la un sistem de
coordonate (creat n acest scop) folosind caseta de dialog "Part Copy Parameters"
(butonul "Parameters Step"). Vei putea apoi muta sau roti piesa inserat prin
modificarea valorilor de deplasare i a orientrii sistemului de coordonate. Copia
rmne fix n raport cu acest sistem de coordonate, astfel nct deplasrile sau
orientrile dorite trebuie aplicate de utilizator sistemului de coordonate local i nu
piesei.

2.12.2. Copii asociative de piese

n mod implicit copiile de piese sunt plasate asociativ. Dac vei modifica documentul
original, vei vedea aceste modificri la urmtoarea deschidere a copiei de pies:
Entitatea de modelare copiat va apare n lista "ToDo".
n seciunea "Feature PathFinder" din caseta "EdgeBar" va apare n dreptul copiei
de pies un simbol ("out-of-date") care va semnala
15
Parasolid - tehnologia intern de modelare a solidelor folosit de Solid Edge
(constituie pe piaa MCAD o alternativ la ACIS).
101
faptul c originalul nu mai este identic cu copia.
Vei putea actualiza copia piesei prin selectarea entitii respective din "Feature
PathFinder" i apoi punctnd pe opiunea "Update Link" din meniul su contextual.
Dac nu dorii s avei n proiectul curent o copie asociativ la piesa original trebuie s
anulai opiunea "Link To File" din caseta de dialog "Part Copy Parameters".

Not: Cnd creai o copie de pies folosind ca intrare un fiier Parasolid nativ, opiunea
"Link To File" nu este disponibil. Fiierele native Parasolid pot fi inserate doar ca
non-asociative.

2.12.3. Adugarea de entiti de modelare la o copie de pies

Dac ai plasat copia de pies ca entitate de baz vei putea s-i adugai entiti de
modelare ca oricrei alte piese, ns nu vei putea aduga entiti de modelare la o copie de
pies plasat ca element de construcie. Dei la copia de pies se poate aduga o protuzie,
aceasta nu rezult solidar cu copia n sensul modelrii de solide.

2.12.4. Oglindirea copiilor de piese

Cnd se oglindesc copii de piese trebuie specificat planul de referin de baz fa de


care se oglindete piesa. Pentru a specifica acest plan de referin folosii caseta de dialog
"Part Copy Parameters". Planul de referin ales apare evideniat n fereastra aplicaiei.

2.12.5. Scalarea copiilor de piese

Se poate micora sau mri copia de pies folosind opiunile "Scale" i "Shrink" din
caseta de dialog "Part Copy Parameters". Se poate alege o scalare uniform, sau se pot stabili
valori diferite pe axele x, y i z.
Cu opiunea "Shrink Factor" copia de pies se mrete folosind o valoare zecimal
bazat pe factorul de contractare cunoscut al materialului din care este construit piesa.
Aceast opiune este folositoare la determinarea unui volum mai precis de material pentru
piesele turnate din plastic, sau pentru construirea matrielor. (Factorul de contracie
compenseaz variaia volumului piesei cu temperatura.)
Not: Valoarea pe care o introducei n cmpul "Shrink Factor" trebuie s fie mai mare
dect 0,00 i mai mic dect 1,00. Aceast valoare este folosit pentru a actualiza factorii de

scalare din casetele X, Y, i Z conform urmtoarei formule:

102
De exemplu, dac introducei 0,01 n cmpul "Shrink Factor", valorile din cmpurile
"Scale" devin automat 1,0101 iar piesa va fi mrit cu aceast valoare.

2.12.6. Inserarea copiilor de piese din tabl

Dei se poate insera o copie de pies din tabl ("sheet metal") att ntr-un document de
pies solid ct i ntr-un document de pies de tabl, aceasta ar trebui inserat doar n
documente coninnd piese de tabl dac se intenioneaz s i se mai adauge entiti de
modelare specifice construciilor din tabl, n plus, utilizatorul trebuie s se asigure c
documentul curent are aceleai setri n seciunea "Part Properties" din caseta de dialog
"Options" ca i piesa original. De exemplu, proprieti precum grosimea materialului i raza
de ndoire trebuie s fie identice n cele dou documente.

2.12.7. Desfurarea pieselor din tabl

Se poate crea un model desfurat asociativ att ntr-un document "Part" ct i ntr-un
document "Sheet Metal". Cnd se aplatizeaz copia unei piese de tabl, trebuie specificat un
plan de referin de baz pe care este desfurat copia de pies. De asemenea, s-ar putea
utiliza piesa desfurat pentru a-i crea desenul n mediul "Draft".

Actualizarea desenelor de modele desfurate


Cnd se opereaz modificri de proiect asupra unei piese de tabl nedesfurate, se vor
putea actualiza att piesa desfurat asociat ct i desenul ei, prin parcurgerea
urmtorilor pai:
Se salveaz modificrile n documentul original cu piesa de tabl.
Se deschide i se actualizeaz documentul coninnd copia desfurat a piesei folosind
comanda "Update Link", apoi se salveaz documentul.
Se deschid i se actualizeaz vederile desenului desfuratei apelnd comanda "Update
Drawing Views".

103
Not: Se poate actualiza piesa desfurat i desenul ei numai dac s-a folosit opiunea
"Link To File" cnd s-a creat copia de pies aplatizat.

2.12.8. Crearea unei copii de pies a unui ansamblu

Avei posibilitatea s folosii comanda "Part Copy" i cu un document coninnd un


model de ansamblu (grup de mai multe piese), ns cnd creai o copie de pies a unui
ansamblu, piesele constituente sunt combinate ntr-un singur corp solid. Dac facei
modificri de proiect n ansamblul original (precum adugarea sau eliminarea de piese
componente) copia acestuia poate fi actualizat folosind comanda "Update Link".

2.12.9. Utilizarea unei copii de pies ca geometrie de construcie

Dac o copie de pies este inserat ca element ajuttor de construcie ai putea-o folosi
pentru a defini extinderea altor entiti de modelare. Aceast facilitate devine n mod special
util cnd copia de pies a fost creat dintr-un corp Parasolid care nu a fost modelat n Solid
Edge.
Cnd se plaseaz copii de piese ca elemente de construcie este important de reinut c
acestea nu pot fi micate (repoziionate), deci munca trebuie planificat cu mult grij.

2.13. Familii de piese

O familie de piese este o colecie de piese similare de mrimi diferite sau cu uoare
diferene la nivel de entitii de detaliu. De exemplu, ai putea avea cteva blocuri de
terminale electrice diferite ntr-un ansamblu.

Putei construi un bloc terminal principal ("mater") n mediul Solid Edge Part, apoi s
folosii seciunea "Family of Parts" din cadrul casetei "EdgeBar" pentru a specifica
cofiguraia de terminal pentru fiecare membru al familiei. Aceast facilitate v va permite s
gestionai ntr-un singur document
104
informaiile necesare pentru o familie de piese.
Membrii individuali ai familiei sunt definii prin introducerea unui nume i apoi prin
suprimarea de entiti de modelare sau prin stabilirea de valori pentru variabile
(particularizarea unor elemente care asigur diferenierea pieselor derivate din piesa
"mater"). Pentru a afia un membru de familie n fereastra de aplicaie, selectai-i numele n
seciunea "Family of Parts", apoi apsai butonul "Apply". Putei, de asemenea, s adugai,
eliminai, redenumii i s copiai membrii folosind seciunea "Family of Parts".

2.13.1. Utilizarea membrilor de familie

Cnd lucrai cu familii de piese nu ar trebui s plasai piesa de baz ("mater") ntr-un
ansamblu sau ntr-un desen. Folosii butonul "Populate" din cadrul seciunii "Family of
Parts" pentru a crea noi documente pentru membrii de familie individualizai.

Suprimarea de entiti

Putei specifica entitile de modelare pe care le dorii eliminate la membrii individuali


fr a afecta ali membri ai familiei. Revenind la exemplul nostru, un bloc terminal pentru o
pereche de fire nu ar avea nevoie de tabloul de guri (A) pe care blocurile pentru dou sau
mai multe perechi de fire le necesit.

Pentru a specifica ce entitate de modelare dorii s eliminai la membrul activ selectai-o


n fereastra de aplicaie (sau n arborele de entiti din seciunea "Feature PathFinder") apoi
apsai butonul "Add Features" din seciunea "Family of Parts". Pentru a scoate o entitate din
lista de entiti eliminate ("Suppressed Features") selectai-o i apsai butonul "Removes
Feature".
Imediat ce apsai butonul "Apply" din aceast seciune a lui "EdgeBar" membrul de
familie curent apare fr acea entitate de modelare.

105
Folosirea variabilelor

Se pot controla dimensiuni/distane pentru membrii individuali ai familiei prin folosirea


variabilelor, n acest sens, n caseta "EdgeBar" la seciunea "Family of Parts", se pot aduce' i
afia variabile (cantitative/numerice, att de natur grafic ct i non-grafic) folosite la
modelare, precum cote, dimensiuni, grosimi de tabl, raze de ndoire, densitate de material,
etc.
Cnd utilizatorul adaug sau elimin o variabil (la membrul de familie curent) aceasta
este adugat sau eliminat pentru toi membrii familiei. Valorile variabilelor sunt deci cele
care pot diferii pentru fiecare membru. De exemplu, numrul de nervuri, numrul de guri,
lungimea de gabarit a fiecrei piese sunt genul de variabile care se pot controla la membrii
individuali ai familiei de blocuri terminale considerate anterior.
Pentru a aduga o variabil grafic, precum o cot, selectai-o fie n cadrul ferestrei de
aplicaie (dup ce ai punctat butonul "Select Dimensions" din bara de asisten "SmartStep"),
fie n cadrul tabelului "Variable Table" (activat prin opiunea meniu "Tools > Variable") apoi
apsai butonul "Add Variable" din seciunea "Family of Parts".
Pentru a aduga variabile non-grafice, precum grosimea materialului unei piese de
tabl, selectai-o din tabelul "Variable Table" (activat prin opiunea meniu "Tools >
Variable") apoi adugai-o listei de variabile din seciunea "Family of Parts". Alte exemple
de variabile non-grafice: numrul de incidene dintr-un tablou de copiere multipl, variabile
utilizator, etc.
Valoarea oricrei variabile aduse n tabelul de variabile din seciunea "Family of Parts"
a casetei "EdgeBar" poate fi accesat i modificat direct. Efectul acestei modificri - prin
care membrul de familie curent devine diferit de celelalte piese - poate fi vizualizat dup
apsarea butonului "Apply".

Folosirea variabilor fr unitate de msur (adimensionale)

Cnd creai variabile noi pentru familii de piese fii ateni la tipul potrivit de unitate de
msur. Dac trebuie s includei o valoare adimensional n partea dreapt a unei formule (n
tabelul "Variable Table" activat prin opiunea meniu "Tools > Variables"), definii-o mai
nti ca valoare scalar separat. Apoi utilizai aceast variabil scalar n formul (n loc de a
folosi direct valoarea). De exemplu, dac dorii s stabilii ca circumferina unei roi dinate s
fie egal cu produsul dintre numrul de dini i valoarea "4 mm", salvai mai nti numrul de
dini ca o variabil scalar:
Numar_de_dinti = 40 106
Apoi creai o formul pentru circumferin folosind numele variabilei n locul valorii
sale numerice:
Circumferina = Numar_de_dinti x 4 mm
Astfel, dac ulterior se dorete modificarea circumferinei, se va aciona asupra
variabilei "Numar_de_dinti".

2.13.2. Popularea fiierelor membru

Dup ce ai definit numele membrilor de familie i i-ai difereniat prin suprimarea


anumitor entiti i/sau prin modificarea anumitor valori de variabile, putei folosi butonul
"Populate" spre a salva ca document separat fiecare membru al familiei astfel create.
Pentru a crea cte un document nou (coninnd cte o pies a familiei) pentru toi
membrii de familie listai, se ncepe punctnd butonul "Select AU" din caseta de dialog
"Populate Member Files" apoi se poate eventual folosi butonul "Set Path" pentru a stabili o
localizare pentru noile documente. (Pentru a permite i altor utilizatori accesul la familia de
membrii, plasai aceste fiiere ntr-un folder/director disponibil n/prin reeaua de
calculatoare.) Finalizai aciunea de creare a documentelor membre apsnd butonul
"Update".
Desigur c documentele derivate sunt asociative la piesa "master".

Not: Avei i posibilitatea de a utiliza comanda "Part Copy" ca s plasai un membru


singular de familie ntr-un document. Pentru aceasta folosii opiunea "Family of Parts
Member" din caseta de dialog "Part Copy Parameters" spre a selecta acel membru de
familie pe care l dorii inserat.

2.13.3. Starea membrilor de familie

Simbolurile din coloana "Status" a casetei de dialog "Populate Member Files" reflect
starea curent a fiecrui membru al familiei. Urmtorul tabel explic simbolurile folosite:

Fiierul nu a fost creat.


% Fiierul este actualizat.
0 Fiierul necesit actualizare.
? Fiierul nu poate fi gsit.
f A aprut o eroare la crearea sau la

107
2.13.4. Modificarea unei familii de piese

Pentru a face modificri de proiectare ntr-o familie de piese se recomand s se editeze


documentul piesei "mater" i apoi s se actualizeze documentele membre individuale. Pentru
a actualiza documentele membre se va folosi caseta de dialog "Populate Member Files", i
eventual se vor selecta documentele care necesit actualizare nainte de a apsa butonul
"Update".

2.14. Entiti de modelare pentru piese din plastic

n mediul "Part" se pot crea entiti de modelare specifice construirii de piese


turnate/injectate din plastic sau din metal.

2.14.1. Construirea de buze ("lips") i canale ("grooves")

Comanda "Lip" v ngduie s construii rapid o buz pe muchia unei piese (de
exemplu, ca element constructiv de mbinare ntre dou carcase de plastic). Vei putea
specifica dac materialul trebuie adugat pentru a forma buza, sau trebuie nlturat pentru a
forma un canal.

Selectarea muchiilor
Primul pas n adugarea de buze sau de canale const n a specifica cror muchii li se
vor aduga aceste entiti de modelare. Se pot selecta individual muchiile sau se poate
alctui un lan de muchii (caz n care muchiile trebuie s fie conectate).

Definirea formei i direciei


Dup ce s-au selectat muchiile trebuie introduse valorile pentru nlimea i limea
entitii n cmpurile de editare din bara de asisten. Va

108
aprea o reprezentare dinamic a entitii, iar apoi trebuie
micat cursorul mouse-ului pn ce buza sau canalul este n
poziia dorit, moment n care se confirm printr-un click de
mouse. Dac profilul generator ce apare ca previzualizare a
viitoarei entiti - avnd forma unui dreptunghi - se
poziioneaz n afara muchiei va rezulta o buz, iar dac se
poziioneaz n interior va rezulta un canal. Pentru ambele
situaii sunt posibile cte dou orientri ale dreptunghiului
generator, respectiv pe nlime sau pe lime.

2.14.2. Construirea unei reele de nervuri

Cu ajutorul comenzii "Web Network" vei putea construi o serie de nervuri n cadrul
unei singure entiti de modelare. (Reeaua de nervuri se folosete pentru a ranforsa piese cu
rol de carcas atunci cnd acestea trebuie s ndeplineasc condiii de rezisten/rigiditate.
Uzual nervurile se ntind, n interiorul piesei, ntre pereii acesteia sau ntre perei i alte
entiti de modelare interne.)

Reeaua de nervuri este construit perpendicular pe planul profil. Grosimea nervurilor


este ntotdeauna aplicat simetric pe ambele pri ale profilului. Acest lucru difer de
comanda "Rib" (cu care este vecin n toolbar), ce permite specificarea prii pe care se con-
sider materialul nervurii.
Cnd se construiesc reele complexe de nervuri folosind opiunea "Extend Profile" (care
este i opiunea implicit) rezultatele pot fi afectate de relaiile de conectare din vertexurile
elementelor de profil. De exemplu, cnd nu este aplicat nici o relaie de conexiune ntre linia
de profil vertical (A) i linia orizontal, pnza corespunztoare este extins pn la muchia
piesei.

109
Dac ns este aplicat o relaie de conectare la acel vertex pnza nu mai este extins.

2.14.4. Divizarea de piese

Uneori concepia unei carcase implicnd forme stilate este mai simplu de fcut ca un
solid unitar. Dup ce forma acesteia s-a definitivat, se poate recurge la o divizare prin care s
se obin direct piesele componente ale respectivei carcase.
Comanda "Divide Part" (din cadrul toolbar-ului "Constructions") v ngduie s
divizai (i s desprii) o pies n mai multe piese, folosind un plan de referin (A) sau
suprafee de construcie (B), (C), (D). Fiecare nou pies este o entitate de baz n noul su
document, iar documentele de piese generate astfel sunt asociative la piesa original.

110
Definirea primei divizri

Primul pas n divizarea unei piese este selectarea planului de referin sau a suprafeei
de construcie care definete traseul de divizare. O sgeat dinamic (A) va ngdui
utilizatorului s figureze direcia de tiere. Dup ce s-a definit direcia de tiere, pe ecran va
aprea rezultatul (B) al operaiei de tiere.

Not: Dac intenionai s divizai piesa de mai multe ori, alegei direciile de tiere cu grij.
Piesa spre care indic sgeata nu va putea fi divizat din nou. Asigurai-v deci c
sgeata indic n exteriorul piesei pe care dorii s o divizai din nou.

Dup ce ai definit prima tiere, putei apsa butonul "Finish" (ncheiere) sau butonul
"Next Cuf (urmtoarea tiere). Dac ai apsat butonul "Finish" va aprea caseta de dialog
"Divide Part" unde putei defini numele noilor documente. Pentru a uura procesul de
asociere a denumirilor, afiarea modelului se modific n funcie de rndul din tabel pe care
staioneaz cursorul.
Dup ce introducei numele noilor documente-pies n caseta de dialog "Divide Part",
punctai butonul "Select All" i apoi butonul "Save Selected Files" pentru a crea efectiv aceste
noi documente derivate.

Adugarea de noi diviziuni

Dup ce ai definit prima tiere putei folosi butonul "Next Cut" din bara de asisten
spre a aduga diviziuni noi. Pentru ca ulterior s divizai din nou piesa folosii butonul "Add"
din caseta de dialog "Divide Part".

111
Fluxul de lucru cu diviziuni

Piesele prezentate n figura urmtoare au fost create prin urmtorii pai:

1. Suprafaa de construcie A este folosit pentru a crea piesele Al i A2 (piesa A2 nu mai


poate fi divizat din nou).

2. Suprafaa de construcie B este folosit pentru a crea piesa B l i pentru a modifica A2


(piesa Bl nu mai poate fi divizat din nou).

112
3. Suprafaa de construcie C este folosit pentru a crea piesa CI i pentru a modifica piesa
A2 (piesa CI nu mai poate fi divizat din nou).

4. Planul de referin D este folosit pentru a crea piesa Dl i pentru a modifica piesa A2
(piesa Dl nu mai poate fi divizat din nou).

Inserarea de diviziuni

Pentru a insera o diviziune nou ntre altele existente, se puncteaz pe o diviziune n


caseta de dialog "Divide Part" i apoi se puncteaz pe butonul "Insert". Noua diviziune este
adugat deasupra celei selectate. Dac vreo pies necesit actualizare dup ce s-a inserat
noua diviziune, acest fapt este reflectat n coloana de stare. Pentru a actualiza piesa selectai-o
i apoi punctai butonul "Create/Update Selected Items".

113
2.14.5. nlocuirea feelor

Comanda "Replace Face" (din cadrul toolbar-ului "Constructions" ) v ngduie s


nlocuii una sau mai multe fee ale unei piese cu o fa diferit. Faa de nlocuire poate fi o
suprafa de construcie, un plan de referin sau o alt fa a piesei modelate.

Cnd se doresc nlocuite mai multe fee trebuie avut n vedere c aceste fee nu au voie
s se ating ntre ele.

2.15. Gestionarea entitilor de modelare cu "Feature PathFinder"

Seciunea "Feature PathFinder" din caseta "EdgeBar" v ajut s lucrai cu entitile


care modeleaz piesele n Solid Edge16. Aceast facilitate furnizeaz modaliti alternative de
a vizualiza entitile de modelare (pe lng vizualizarea n fereastra rezervat n mod obinuit
pieselor) i v permite s modificai felul n care piesa este construit. Capabilitile de
vizualizare sunt n mod deosebit utile cnd lucrai cu un model construit de altcineva - avei
ansa de a vedea exact fazele prin care acesta a fost construit i vei putea localiza entitile
responsabile pentru orice aspect al piesei pe care dorii s o modificai.

2.15.1. Determinarea strii unei entiti de modelare

Simbolurile care apar n coloana din stnga lui "Feature PathFinder" informeaz
despre starea entitilor. Urmtorul tabel explic simbolurile utilizate de "Feature
PathFinder":

16
La versiunile mai vechi de Solid Edge exista doar caseta "Feature PathFinder",
managerul arborescent de entiti nefiind o seciune/pagin a lui "EdgeBar" cum este
ncepnd cu versiunea 9.
114
o Entitate suprimat (eliminat temporar).
-o Entitate aflat dincolo de locaia curent "go to", i deci care nu apare n fereastra
piesei. (Se revine la normal prin stabilirea locaiei curente - prin aciune "go to" -
pe ultima entitate de modelare.)

Entitate cu erori (vedei lista "To Do" pentru detalii).


$> Entitate cu o problem la profilul generator (pentru detalii selectai entitatea n
"Feature PathFinder" i citii bara de stare/mesaje).

t Entitate legat de alt document.

2.15.2. Folosirea lui "Feature PathFinder"

"Feature PathFinder" poate fi utilizat pentru urmtoarele operaii:


Selectarea entitilor de modelare, a planurilor de referin, a schielor de concepie,
a suprafeelor de construcie, i a sistemelor de coordonate.
Reordonarea entitilor, a planurilor de referin, a schielor i a suprafeelor de
construcie.
Inserarea de entiti prin poziionarea n stadii anterioare din cadrul procesului de
modelare.
Afiarea planurilor de referin, a schielor, a suprafeelor de construcie i a
sistemelor de coordonate n fereastra grafic a lui "Feature PathFinder".

Not: n mod implicit "Feature PathFinder" listeaz doar (arborele de) entiti de modelare.
Se poate ns folosi comanda "PathFinder Display" din meniul shortcut (deschis
printr-un click dreapta n zona casetei "Feature PathFinder") pentru ca arborele s
includ planuri de referin, schie, suprafee de construcie i sisteme de coordonate.

2.15.3. Selectarea entitilor de modelare

"Feature PathFinder" listeaz entitile compunnd piesa n ordinea n care acestea au


fost construite. Cnd se mic cursorul deasupra unui articol din list se obine o evideniere a
entitii corespondente din fereastra afind modelul piesei.
115
2.15.4. Reordonarea entitilor de modelare

n fereastra de management "Feature PathFinder" putei


trage (prin drag-and-drop cu mouse-ul) o entitate selectat spre/la
o poziie diferit din procesul de construcie (din arborele de
entiti). Pe msur ce executai tragerea "Feature PathFinder"
afieaz o sgeat n dreptul poziiilor (din cadrul acestui arbore)
unde putei plasa entitatea. Dac mutarea aceasta invalideaz alte
entiti acestea vor fi plasate n lista "ToDo" (probleme de
rezolvat)17.

2.15.5. Derularea pn la o entitate specificat

Se poate folosi "Feature PathFinder" pentru a se reveni (pe


firul procesului de construire a modelului) pn la o entitate aleas.
Pentru aceasta se selecteaz entitatea de modelare vizat i se alege
comanda "GoTo" din meniul contextual (asociat acelei entiti),
ceea ce va face ca piesa s apar n fereastra aplicaiei n starea la
care era dup construirea/aplicarea respectivei entiti (suprimnd
toate entitile ulterioare acesteia).

17
La ediiile mai vechi de SolidEdge (de exemplu v.7) caseta
"Feature PathFinder" conine o comand explicit prin care se
poate iniia manevra de mutare a unei entiti n cadrul arborelui de
modelare.
116
n acest moment se poate insera/crea o nou entitate ca i cnd
ar fi construit n acest punct al procesului de modelare (punct
devenit astfel punct curent).
Pentru a readuce modelul la starea lui complet se selecteaz
ultima entitate din arborele afiat de "Feature PathFinder" i apoi
se selecteaz din nou comanda "GoTo".

2.15.6. Repararea profilelor avnd probleme de recalculare

Cnd se modific un model de pies uneori se poate ca


modificarea aplicat s mpiedice recalcularea complet a profilelor.
Dac se ntmpl acest lucru este automat afiat n "Feature
PathFinder" o sgeat gri n dreptul entitii afectate.
Pentru a obine mai multe informaii despre problema respectiv
selectai entitatea i urmrii descrierea problemei afiate n bara de
stare/mesaje. Punctai pe butonul "Edif din bara de asisten pentru a
afia dimensiunile, relaiile geometrice i componentele de profile
pentru entitatea respectiv, i vei observa c anumite componente ale
profilului apar afiate ntr-o culoare distinct asociat strii de eroare.

Not: Culoarea asociat strii de eroare se poate stabili folosind


comanda "Options" din meniul "Tools" (seciunea "Colors", opiunea "Failed").

117
Erorile de profile au loc atunci cnd modificarea unei entiti face imposibil
recalcularea deplin a unor entiti ulterioare, n exemplul ales, cnd a fost modificat
entitatea de baz anumite poriuni ale profilului entitii de tiere nu au mai putut fi
actualizate.

nainte de modificarea respectiv au fost dou cote i relaii ntre muchia liniar a
entitii de baz (A) i un segment liniar al profilului folosit pentru entitatea de tiere. Pe
durata modificrii muchia liniar a fost nlocuit cu un arc (B), fapt ce invalideaz anumite
cote i relaii care controlau profilul de tiere. Pentru c acest profil de tiere n-a putut fi
actualizat fr acele informaii suplimentare, el a fost lsat deoparte. Semnalarea unor astfel
de situaii se face n "Feature PathFinder" prin apariia unei sgei gri n dreptul entitii care
depinde de profilul neactualizat.

Pentru a repara profilul de tiere se poate recurge la tergerea dimensionrilor (A) i a


relaiilor (B) pentru a le reaplica n noul context. Nu este necesar nlocuirea liniei de profil.
Pe msur ce se aplic noile dimensionri i relaii, elementele de profil afiate cu culoarea de
eroare vor reveni la culoarea normal de profil.

118
2.16. Redenumirea i suprimarea entitilor de modelare

Utilizatorul poate redenumi i suprima entiti de modelare ale piesei construite n


mediile "Part" i "Sheet Metal.

Redenumirea entitilor
Denumirea explicit a entitilor de modelare (cu nume ct mai sugestive pentru tema de
proiectare) poate face mai uoar comunicarea ntre persoanele implicate n activitate.
De exemplu, redenumirea entitii de protuzare cu un nume de genul
"Suport_montare_1" faciliteaz unui alt proiectant nelegerea poziiei de montare a
piesei respective ntr-un ansamblu.
Pentru a redenumi o entitate se ncepe selectnd-o n fereastra seciunii "Feature
PathFinder" (din unealta "EdgeBar"). Se va emite apoi un click dreapta de mouse
pentru a obine meniul contextual (short-cut) din care se alege comanda "Rename
Feature".

Suprimarea entitilor
O entitate de modelare suprimat nu este afiat n fereastra grafic i nu va fi
recalculat atunci cnd o entitate de care depinde este modificat. Entitatea va fi
recalculat automat n momentul n care suprimarea ei va fi anulat.
n dreptul entitii suprimate apare un simbol rezervat n cadrul "Feature PathFinder".
Entitile suprimate nu pot fi selectate n fereastra grafic -pentru selectare se vor folosi
reprezentrile acestora din "Feature PathFinder". Comenzile "Suppress Feature" i
"Unsuppress Feature" se afl n meniul contextual asociat entitilor vizate.

2.17. Elemente de referin

Elementele de referin sunt planuri i axe folosite (i folosibile) ca referine n procesul


de creare a entitilor de modelare. Acestea nu sunt incluse n piesa curent. Elementele de
referin pot fi utilizate ca planuri de referin, ca axe de simetrie pentru entitile
rotite/rotaionale, pentru a defini extinderea unei entiti, .a.

119
Planuri de referin
Tipurile de planuri de referin sunt: de baz, global i local.
Planurile de referin de baz
Sunt cele trei planuri de referin ortogonale aflate la originea fiierului model,
constituind planurile principale x, y i z. Planurile de referin de baz pot fi
folosite la construirea oricrei entiti. Ele sunt de asemenea utilizabile la
poziionarea unei piese ntr-un ansamblu.
Planurile de referin globale
Sunt planuri de referin pe care le definii explicit n mediul "Part". i ele pot fi
folosite la construirea oricrei entiti i la poziionarea de piese n ansambluri.
Planurile de referin locale
Sunt planurile de referin pe care le creai pe loc n cadrul procesului de
construire a unei entiti. Ele pot fi utilizate numai pentru entitatea ce se
construiete.
Utilizatorul poate hotr dup dorin afiarea sau neafiarea planurilor de referin de
baz i a celor globale.

Redimensionarea planurilor de referin


Vei putea modifica mrimea de afiare a planurilor de referin cu ajutorul comenzii
"Options" din meniul "Tools". Mrimea pe care o specificai se aplic la toate cele trei
planuri de referin de baz. Dup ce ai stabilit relaii n fiierul curent nu se mai pot
redimensiona aceste planuri. De exemplu, mrimea planului de referin nceteaz s
mai fie editabil imediat ce se creeaz un profil pentru o pies (dac acel profil este
legat de un plan de referin), sau imediat ce se poziioneaz o pies ntr-un ansamblu
folosind un plan de referin.

Axe de referin
O ax de referin poate fi folosit ca ax de simetrie/rotaie pentru o entitate de rotaie.
Avei posibilitatea de a defini aceeai ax de referin ca linie central pentru mai multe
entiti de rotaie. Axele de referin pot fi afiate sau ascunse dup necesiti.

120
2.18. Modelarea cu entiti i modelarea boolean-

Este posibil s fi utilizat anterior, n alte programe de proiectare, operaii boolean-e -


precum reuniune, diferen i intersecie - pentru a aduga material i pentru a scoate material
la/din corpul piesei.
n locul operaiilor boolean-e, Solid Edge utilizeaz operaiile cu entiti de modelare.
Ca urmare a evoluiei parcurse pn astzi de sistemele software MCAD moderne, adevrata
modelare bazat pe entiti este deseori mai uoar dect modelarea cu operaii boolean-e, iar
rezultatele sunt mai robuste, n trecut, bazndu-se pe modelarea boolean-, proiectantul era
uneori nevoit s foloseasc o procedur de genul urmtor:
1. Se imagina cam cum trebuie orientat vederea sau sistemul de coordonate n raport
cu o pies existent pe care proiectantul dorea s o modifice.
2. Se crea un plan bazat pe vederea definit sau pe sistemul de coordonate.
3. Se schia/desena profilul necesar pentru crearea solidului.
4. Se definea faa profilului spre care se extruda sau se rotea profilul pentru a genera
solidul.
5. Se definea extinderea extruziunii sau a rotaiei.
6. Se folosea o comand de reuniune, diferen sau intersecie boolean- pentru a
aduga sau pentru a scoate material la/din solidul existent, operaie bazat pe un nou
solid extrudat sau rotit.
n Solid Edge nu este nevoie s se reuneasc poriuni de informaie disjuncte folosind
vreo comand boolean- - aici comenzile de construire a entitilor de modelare permit
crearea oricrei forme prin nsi construcia entitii. De exemplu, pentru a crea o tiere ar
trebui folosit comanda "Cutout" dup cum urmeaz:
1. Se selecteaz faa de pies sau planul de referin pe care se schieaz un profil.
2. Se deseneaz profilul fie chiar n vederea 3-D cu piesa fie ntr-o fereastr creat
automat pentru profil (orientat pe planul dedicat acestui profil i specificat n faza
anterioar).
3. Se selecteaz faa de profil (sensul n direcia perpendicular pe planul profilului
generator) fa de care se dorete nlturarea de material.
4. Se definete distana pe care se scoate materialul.
Solid Edge construiete tierea. Toate intrrile (seleciile fcute, opiunile alese, sau
informaiile introduse de utilizator) legate de entitatea respectiv
121
(faa sau planul, profilul, cotele, relaiile, extinderea i direcia) sunt stocate odat cu entitatea.
Acest lucru aduce avantaje nentlnite la abordarea folosind operaii boolean-e:
Pentru a edita o entitate de modelare utilizatorul va selecta pur i simplu entitatea i
apoi va puncta butonul "Edif din bara de asisten (ribbon-bar). ntruct toate
informaiile folosite la construirea entitii sunt stocate n ea, se poate modifica
oricare dintre intrri i entitatea se actualizeaz automat.
Afiarea geometriei de construcie i a cotelor folosite la construirea entitii este
controlat prin software. Aceste elemente sunt afiate numai cnd se editeaz
entitatea, astfel c ncrcarea ecranului este automat redus. Nu este necesar
trecerea manual a elementelor de construcie n straturi neafiate sau ascunderea
acestora prin impunerea unor caracteristici speciale de afiare.
Chiar dac Solid Edge nu folosete operaii boolean-e pentru a aduga sau nltura
material, el include (n tool-bar-ul "Constructior) comanda numit "Boolean Feature" care
ngduie executarea de operaii de uniune, diferen i intersecie.
Cnd se realizeaz operaia boolean-, Solid Edge folosete piesa curent ca pe un
corp-int. Se poate folosi o geometrie de construcie sau un plan de referin ca pe un corp-
unealt pentru a realiza operaia.
De exemplu, se poate folosi planul de referin (A) la obinerea operaiei de diferen
boolean- pe un solid (B).

122
4. DESENAREA 2-D N SOLID EDGE

Acest capitol trece n revist capabilitile de desenare 2-D din Solid Edge.

4.1. Desenarea n Solid Edge


Se pot desena elemente 2-D att pentru a crea profile generatoare i schie n mediul
"Part", ct i pentru a face schie de concepie n mediul "Assembly". De asemenea, n mediul
"Draft" se folosesc unelte de desenare 2-D la realizarea unor sarcini variate (precum crearea
vederilor desenate de utilizator, crearea chenarelor i a altor elemente fixe pe formatele de
desen, definirea traseelor de secionare, etc.). Comenzile de desenare, relaiile i
cotrile/dimensionrile funcioneaz identic n toate mediile componente ale soluiei Solid
Edge.

4.1.1. Comenzi i unelte de desenare

n Solid Edge avem posibilitatea de a desena orice tipuri de elemente geometrice 2-D -
linii, arce, cercuri i alte primitive, precum i forme libere pe baz de curbe line.

De asemenea, n contextul desenrii 2-D, Solid Edge permite utilizatorilor s execute


urmtoarele aciuni:
- mutarea, rotirea, scalarea i oglindirea elementelor;
- retezarea i extinderea elementelor; adugarea de teiri i racordri;
- crearea de elemente grafice precise din schie trasate cu mna liber.

150
Uneltele de asisten care lucreaz cu comenzile de desenare -IntelliSketch, Intent
Zones, i SketchPoint - ngduie relaionarea rapid a elementelor ntre ele, definirea facil
de intenii de desenare pe msur ce se schieaz, i asigur introducerea precis a
coordonatelor relativ la orice poziie cheie din desen. Aceste unelte, precum i metodele de
modificare i manipulare a elementelor 2-D, sunt descrise n subcapitolele urmtoare.

4.1.2. Intrri pentru comenzile de desenare

Comenzile de desenare din Solid Edge v permit s furnizai intrri (constnd n


alegerea de opiuni, introducerea de valori numerice, stabilirea de variante, localizri spaiale,
validri/confirmri, iniierea de subcomenzi) prin poziionarea cursorului de mouse urmat
de apsarea butoanelor de mouse, sau prin introducerea de valori n bara de asisten sau n
casetele de dialog. Nu este impus o ordine strict acestor intrri.

Deseori se recomand folosirea unei combinaii de intrri grafice i de punctri n bara


de asisten. De exemplu, ai putea bloca lungimea unei linii ncepute introducnd valoarea
acesteia n cmpul respectiv din caseta de asisten i apsnd tasta ENTER sau TAB, pentru
ca apoi s stabilii grafic (punctnd n fereastra de desenare) unghiul de orientare a liniei. Sau
v putei baza pe desenarea dinamic (previzualizrile elementului desenat pe care software-
ul le ofer continuu pn se valideaz/ncheie comanda respectiv) pentru a obine o idee
grafic a mrimii i orientrii dorite, urmnd ca apoi s introducei valorile definitive n
cmpurile barei de asisten (pentru a furniza o intrare mai strict).

4.1.3. Previzualizarea dinamic

Pe msur ce desenai, software-ul afieaz continuu elementul ce se


deseneaz. Aceast afiare temporar prezint de fapt cum ar arta
elementul dac ai valida/ncheia comanda la poziia curent a cursorului de
mouse.
Pn n momentul n care punctai cu mouse-ul pentru a finaliza
elementul pe care l desenai valorile din cmpurile casetei de asisten
(referindu-se la lungimea, limea/nlimea, nclinarea/orientarea, unghiul cuprins sau alte
definiri geometrice ale elementului 2-D care se creeaz) se actualizeaz

151
permanent la micarea cursorului de mouse. Acest lucru v ofer o reacie continu privind
mrimea, forma, poziia i alte caracteristici ale elementului pe care l desenai.
Cnd blocai o valoare prin tiprirea ei ntr-un cmp din caseta de asisten, afiarea
dinamic a elementului n lucru reflect valoarea blocat. De exemplu, dup ce blocai
lungimea unei linii, aceast lungime nu mai este influenat de micrile cursorului, rmnnd
liber doar alegerea unghiului. Dac v rzgndii putei elibera o astfel de caracteristic
blocat tergnd valoarea din caseta respectiv (dup un dublu-click n caset se apas tasta
BACKSPACE sau DELETE).
4.1.4. Relaii geometrice Aplicarea i afiarea relaiilor
Pe msur ce desenai "IntelliSketch" recunoate i aplic automat relaii care
controleaz mrimea, forma i poziia elementului. Dac facei modificri ulterioare asupra
elementelor desenate, relaiile existente ajut desenul s pstreze acele caracteristici pe care
nu le dorii alterate.
Cnd este afiat un indicator dinamic de relaie n imediata apropiere a
cursorului de mouse, se poate puncta pentru a aplica acea relaie. De exemplu, dac
apare indicatorul de relaie orizontal (care nseamn impunerea orizontalitii) cnd
punctai captul unei linii, acea linie va fi strict orizontal, ns avei i
posibilitatea de a aplica relaii elementelor dup ce le desenai.

Relaie [semnificaie] Indicator dinamic


Endpoint [cap de segment]
Midpoint [mijloc de segment]
Intersection [intersecie]
Horizontal [orizontal]

Vertical [vertical]

Point On Element [punct pe element]


Perpendicular [perpendicular]

152
Relaie [semnificaie] Indicator dinamic
Parallel [paralel]
Tangent [tangent]
Center [centru de arc/cerc]

Simbolurile de relaii afiate pe geometrie v arat cum sunt relaionale


(intercondiionate) elementele. Putei anula oricare dintre relaii (selectnd i) tergnd
simbolul su din desen. Pentru a decide afiarea sau ascunderea simbolurilor de relaii se
folosete comanda "Relationship Handles" din meniul "Tools".

Relaie [semnificaie] Simbol (indicator)


Colinear [coliniaritate]
Connect [conectare]
Concentric [concentricitate]
Equal [egalitate]
HorizontdUVertical [orizontalitate/verticalitate]

Tangent [tangen]
Symmetric [simetrie]
Parallel [paralelism]
Perpendicular [perpendicularitate]
link to Layout [legtur la compoziie]

Meninerea relaiilor

Solid Edge ngduie desenarea i modificarea elementelor 2-D n maniera cea mai
potrivit cu cerinele de proiectare. Putei conferi asociativitate schielor de ansambluri i
desenelor prin aplicarea de relaii, sau le putei desena liber, ns cnd desenai profile
generatoare n mediul "Part" relaiile

153
sunt n mod implicit meninute pentru a v ajuta la eventualele modificri de proiectare
ulterioare.
Meninerea relaiilor dintre elementele 2-D face elementele asociative (legate) ntre ele.
Cnd modificai un element care este relaionat cu alt element, acesta din urm se actualizeaz
automat. De exemplu, dac mutai un cerc care are o relaie de tangen cu o linie, linia se va
muta i ea astfel nct elementele s rmn tangente.
Exist i posibilitatea de a desena liber elementele, adic non-asociativ (fr relaii).
Cnd modificai o poriune non-asociativ a unei compoziii sau a unui desen, elementele
modificate se mic liber, fr a modifica alte poriuni ale proiectului. De exemplu, dac
mutai un cerc tangent la o linie (dar care nu are o relaie de tangen cu aceasta) linia nu se va
muta odat cu cercul.
n cadrul mediilor "Assembly" i "Draft" folosii comanda "Maintain Relationships" din
mendiul "Tools" pentru a stabili cnd dorii s se deseneze (sau s se modifice elemente) liber
sau asociativ.

Cum funcioneaz relaiile

Un element care nu are aplicate relaii poate fi mutat i modificat n diferite feluri. De
exemplu, dac nu sunt relaii ntre dou linii (A), acestea pot fi mutate i editate liber fr a se
afecta una pe cealalt. Dac ns se aplic o relaie de perpendicularitate ntre dou linii (B) i
se mic una dintre ele, cealalt va fi i ea automat mutat pentru a se menine
perpendicularitatea.

Dac s-a aplicat o relaie ntre elemente, relaia este meninut cnd se modific oricare
dintre elemente. De exemplu:
Dac o linie i un arc au n comun o relaie de tangen, ele vor rmne tangente
cnd se modific unul dintre ele.
Dac o linie i un arc au n comun o relaie de conectare, ele rmn conectate cnd
se modific unul dintre ele.

154
Relaiile pot menine i caracteristici fizice precum mrimea, orientarea i poziia.
Putei face egal mrimea a dou cercuri folosind o relaie de egalitate.
Putei impune orientarea unei linii fcnd-o paralel cu o alt linie prin stabilirea
unei relaii de paralelism.
Putei conecta o linie i un arc folosind o relaie de conectare.
Exist i relaii care menin caracteristici fizice pentru un element individual. De
exemplu, putei impune unei linii s fie orizontal, i ea va rmne astfel chiar dac i
modificai poziia sau lungimea.

4.1.5. Contextul comenzilor

Disponibilitatea comenzilor i uneltelor de desenare 2-D se bazeaz pe activitatea


curent. Aceasta asigur faptul c utilizatorul deseneaz doar elementele care se constituie n
intrri valide pentru acea activitate.
De exemplu, cnd se construiete o entitate de protuzare n mediul "Part", o schi de
concepie n mediul "Assembly", sau o vedere desen n mediul "Draft", sunt disponibile multe
comenzi de desenare. Dar cnd desenai un plan de secionare n mediul "Draft" apar
disponibile mai puine comenzi de desenare deoarece multe din elementele 2-D nu pot fi
folosite ca linie a planului de seciune (de genul elipsei sau cercului).

155
4.1.6. Tipuri de elemente

Elementele desenate n profilele generatoare de entiti de modelare a piesei solide i n


compoziiile de ansambluri pot fi elemente de profil sau elemente de construcie. Elementele
de profil sunt componente ale entitii pe care o construii, pe cnd elementele de construcie
nu - ele sunt utilizate doar ca elemente ajuttoare n desenare. Cele dou tipuri de elemente se
disting prin stilul de linie: elementele de profil sunt reprezentate cu linii pline, iar elementele
de construcie cu linii ntrerupte (linie-dou-puncte).
De cele mai multe ori folosirea comenzilor din toolbar-ul "Draw" genereaz implicit
elemente de profil, i doar n puine cazuri se deseneaz implicit elemente de construcie. Vei
putea transforma un element de profil ntr-un element de construcie (i invers) folosind
comanda "Construction" din toolbar-ul "Draw".

4.2. IntelliSketch

"IntelliSketch" este o unealt de desenare dinamic utilizabil pentru schiarea i


modificarea elementelor, n spiritul asigurrii preciziei de desenare, "IntelliSketch" permite
specificarea de caracteristici ale proiectului pe msur ce se schieaz.
Spre exemplificare, "IntelliSketch" v ngduie s schiai o linie care este orizontal sau
vertical, sau o linie care este paralel sau perpendicular cu/pe o alt linie, sau tangent la un
cerc. Avei i posibilitatea de a desena un arc conectat la captul unei linii existente, de a
desena un cerc concentric cu alt cerc, de a desena o linie tangent la un cerc - posibilitile
sunt prea numeroase pentru a fi prezentate integral.

4.2.1. Cum lucreaz "IntelliSketch"

Pe msur ce desenai "IntelliSketch" urmrete micarea cursorului


de mouse i afieaz o vedere dinamic i temporar a elementului pe care
l desenai. Aceast previzualizare temporar prezint de fapt cum ar arta
noul element dac ai puncta n poziia curent.
"IntelliSketch" ofer continuu informaii despre elementul pe care l
desenai i prin afiarea de relaii ntre elementul previzualizat dinamic i:
- alt element din desen;
- orientrile orizontal i vertical;

156
- originea elementului pe care l desenai.
Cnd "IntelliSketch" recunoate o relaie, el afieaz un indicator/simbol de relaie n
poziia curent a cursorului de mouse. Pe msur ce mutai cursorul de mouse, "IntelliSketch"
actualizeaz indicatorul pentru a arta noi relaii. Dac punctai atunci cnd lng cursor
este afiat un indicator de
relaie, software-ul aplic acea relaie elementului curent. De exemplu,
dac indicatorul de orizontalitate este afiat cnd punctai pentru a fixa cel
de-al doilea capt al unei linii, atunci linia va fi perfect orizontal.

4.2.2. Relaii "IntelliSketch"

Folosind comanda "IntelliSketch" din meniul "Tools" putei impune


tipurile de relaii pe care dorii ca "IntelliSketch" s le recunoasc. De reinut c
"IntelliSketch" poate recunoate i manevra simultan una sau dou relaii. Cnd
unealta recunoate dou relaii ea va afia ambii indicatori de relaie lng
cursorul de mouse.1

4.2.3. Zona de localizare folosit de "IntelliSketch"

Nu este necesar s plasai cursorul de mouse pe o poziie exact pentru ca


"IntelliSketch" s recunoasc o relaie, deoarece unealta identific relaii pentru
orice element aflat n interiorul zonei de localizare a cursorului. Cercul din centrul
colimatorului sau din captul sgeii constituind cursorul formeaz zona de
localizare. Mrimea acestei zone
de localizare se poate modifica folosind comanda "IntelliSketch" din meniul
"Tools" (Opiunea "Locate zone", din seciunea "Cursor" a casetei "IntelliSketch" ajut la
stabilirea cantitativ a zonei de localizare.)

4.2.4. Indicatorii de aliniere

"IntelliSketch" afieaz o linie ntrerupt/punctat pentru a semnala cnd poziia curent


a cursorului este aliniat pe orizontal sau pe vertical cu un

1
O parte din aceste relaii sunt echivalente cu mecanismele "abject snaping" (tentative de
prindere/captare a coordonatelor definitorii ale unor elemente geometrice existente)
folosite de mediile CADD.
157
punct cheie al unui element. (Dac acest lucru nu se ntmpl de la sine, se
recomand "plimbarea" cursorului peste punctul cheie vizat - ceea ce determin
IntelliSketch-ul s memoreze coordonata respectiv - i apoi revenirea la poziia
n care aveam nevoie de acea coordonat X sau Y.
In mediile CAD clasice "mprumutarea" de coordonate pariale de la puncte geometrice
anterioare pentru a fi folosite la construciile curente se numete i "filtrare de coordonate".)

4.2.5. Elemente infinite

"IntelliSketch" este capabil s recunoasc relaia "Point On Element" pentru linii i


arcuri considerate de lungime indefinit, n exemplul urmtor "IntelliSketch" recunoate
relaia "Point On Element" cnd cursorul este poziionat direct pe un element i de asemenea
cnd cursorul este poziionat pe prelungirea acelui element (prelungire ce apare ca o linie
ntrerupt).

4.2.6. Puncte de centru

"IntelliSketch" afieaz un indicator corespunztor la punctul de centru al


unui arc sau al unui cerc pentru a favoriza localizarea acestui punct.

4.2.7. Blocarea pe cuadrani2 a unghiului la centru

Cnd desenai arce tangente sau perpendiculare, unghiul la centru se blocheaz pe


punctele de cuadrani la O, 90, 180 i 270 de grade. Acest lucru ngduie trasarea arcelor
uzuale fr a necesita stabilirea valorilor n bara de asisten.
Apare la fiecare cuadrant o linie-ntrerupt de la centru la captul de arc pentru a
semnala c n acel moment arcul este un cuadrant.

2
Cuadrantul reprezint sfertul de cerc, adic arcul definit prin puncte ale periferiei
cercului situate succesiv la unghiuri de cte 90 de grade.
158
Exemplu:
Desenai o linie conectat la alt linie.
Putei folosi mecanismul "IntelliSketch" pentru a conecta elementul pe care tocmai l
desenai la un element existent.

1. Alegei opiunea "IntelliSketch" din meniul "Tools".


2. n cadrul seciunii "Relationships" stabilii opiunea "End Poinf i apoi apsai
butonul "OK".
3. Din toolbar-ul "Draw" iniiai comanda "Line".
4. Plasai cursorul de mouse la captul unei linii existente n fereastra de desenare i
observai cum "IntelliSketch" afieaz lng cursor indicatorul de relaie "End
Point".
5. n timp ce "IntelliSketch" afieaz indicatorul de relaie punctai pentru a plasa
primul punct al noii linii (A). Acest punct de capt este conectat la punctul de capt
al liniei anterioare.
6. Punctai ntr-un loc convenabil pentru a poziiona cel de-al doilea capt al liniei
create.
7. Punctele de capt ale liniei nou create i ale celei anterioare sunt conectate (B).

Remarcai simbolul de relaie pe care "IntelliSketch" 1-a plasat n punctul n care cele
dou linii au fost conectate (C).

159
4.3. Zone de intenie

Solid Edge folosete "zonele de intenie" pentru a interpreta inteniile utilizatorului n


timp ce acesta deseneaz i modific elemente. Acestea sunt zone de vecintate ale punctelor
geometrice anterioare, capabile s ajute la nelegerea contextului de desenare/editare i s
anticipeze intenia utilizatorului n funcie de cum acesta mic cursorul. Zonele de intenie v
permit s desenai i s modificai elemente n multe feluri utiliznd comenzi puine. Nu este
nevoie s selectai o comand diferit pentru fiecare tip de element.
De exemplu, cnd desenai un arc definit prin trei puncte, cel de-al treilea punct poate fi
ori un capt al arcului ori un punct de pe arc (ntre punctele de capt). Avei i posibilitatea de
a modifica convexitatea i direcia arcului n funcie de cum stabilii cel de-al treilea punct.
Aceste opiuni sunt disponibile prin simpla mutare a cursorului de mouse prin zona de
intenie.

4.3.1. Cum lucreaz zonele de intenie

Cnd punctai pentru a ncepe desenarea anumitor elemente, sistemul software mparte
regiunea din jurul poziiei curente n zone de intenie. Prin simpla micare a cursorului de
mouse ntr-una din aceste zone de intenie, pe calea spre urmtoarea locaie de punctare, i
comunicai sistemului ce v-ai propus s facei.
Ultima zon de intenie n care mutai cursorul mouse-ului este zona activ. Pentru a
schimba zona activ de intenie, plimbai cursorul de mouse n zona pe care dorii s o folosii
i apoi mutai-1 la poziia unde urmeaz s punctai.
Pentru a modifica mrimea zonei de intenie folosii comanda "IntelliSketch" din meniul
"Tools". (Opiunea "IntelliSketch" apare n meniul "Tools" doar cnd suntem ntr-o sesiune de
desenare/editare 2-D.)

4.3.2. Desenarea de arcuri tangente i perpendiculare

Putei folosi zonele de intenie pentru a modifica rezultatul comenzii


"Tangent Arc". Pentru a desena un arc tangent la o linie mai nti punctai
undeva pe linie ca s plasai primul punct de capt al arcului. (Observai acum -
micnd cursorul n diverse vecinti ale acestui prim punct - cum arcul
previzualizat dinamic are tendine distincte de dezvoltare n funcie de aceste
zone de

160
vecintate.) Apoi mutai cursorul de mouse prin zona de intenie tangent i punctai pentru a
plasa cel de-al doilea punct de capt al arcului.
Dac nu dorii ca arcul s fie tangent la linie putei muta cursorul de
mouse napoi n cadrul zonei de intenie de tangen (adic spre primul punct
al arcului) i apoi nspre exteriorul zonei perpendiculare nainte de a puncta
pentru a fixa cel de-al doilea punct al arcului.
Not: Comanda "Tangent Arc" este cea care pune cel mai bine n eviden
funcionarea i valoarea zonelor de intenie.

4.3.3. Desenarea de arce definite prin trei puncte

Cnd folosii comanda "Arc by 3 Points" zonele de intenie v permit s introducei cele
trei puncte definitorii n orice ordine, n plus vei putea folosi zonele de intenie i pentru a
schimba n mod dinamic direcia arcului.

Prima punctare se refer la primul capt al arcului. Dup ce punctai cel de-al doilea
punct, n funcie de zona n care survoleaz cursorul mouse-ului, sistemul v va cere fie s
furnizai captul final (dac ai evoluat n afara primului segment), fie s punctai un punct de
pe arc (dac ai evoluat revenind n interiorul primului segment).

4.3.4. Desenarea de linii tangente sau conectate la elemente curbe

Prin folosirea zonelor de intenie n cadrul comenzii "Line" vei putea desena o linie
tangent la un cerc sau la un arc. Dac nu se alege, n vecintatea primului punct, o zon de
intenie care s sugereze tangena se va putea desena o linie care rmne conectat la cerc sau
la arc dar nu este tangent la acesta.

161
4.4. SketchPoint

Unealta "SketchPoint" ajut la desenarea i modificarea precis a elementelor relativ la


poziii cunoscute din fereastra de lucru. Facilitatea "SketchPoint" se poate folosi cu toate
comenzile de desenare a elementelor, precum i cu uneltele "IntelliSketch" i "Select".
"SketchPoint" se deschide din meniul "Tools", sau din toolbar-ul "Main" dac butonul
omonim exist. Dac n toolbar-ul "Main" nu exist butonul "SketchPoint" el poate fi adus
printr-o operaiune de personalizare controlat prin meniul "Tools > Customize", trgndu-1
din categoria "Tools".

4.4.1. Cum lucreaz "SketchPoint"

"SketchPoint" v ngduie s furnizai intrri de coordonate pentru comenzile cu care


desenai. Coordonatele X i Y sunt relative la un punct int (origine local) pe care l putei
plasa oriunde n fereastr (dar care n practic se alege dintre punctele de definire ale
geometriei anterioare). Putei modifica oricnd locaia punctului int prin punctarea
butonului "Reposition Target" din toolbar-ul "SketchPoint i apoi prin punctarea unei noi
poziii din fereastr.
Pe msur ce mutai cursorul de mouse (n cadrul ferestrei de desenare) "SketchPoint"
afieaz dinamic distanele orizontal i vertical dintre poziia cursorului i punctul int
(acestea funcionnd astfel ca i coordonate relative). Liniile ajuttoare arat axele X i Y i
orientarea sistemului de coordonate relative stabilite de SketchPoint.

162
4.4.2. Blocarea i eliberarea valorilor

Putei bloca coordonata X sau coordonata Y folosind cmpurile de editare X i Y din


caseta uneltei "SketchPoint". Cnd o valoare a unei coordonate este blocat vei putea
poziiona cealalt coordonat prin punctarea n cadrul ferestrei. Desigur c se pot
stabili/bloca ambele valori folosind cmpurile de editare respective. Dac dorii s eliberai o
valoare blocat trebuie s tergei valoarea din caseta respectiv (printr-un dublu click n
cmpul respectiv urmat de apsarea tastei Backspace sau Delete).

4.4.3. Focalizarea pe bara de asisten a uneltei "SketchPoint"

Cnd se folosete facilitatea "SketchPoint" mpreun cu alte comenzi, focusul tastaturii


este preluat de bara de asisten "SketchPoint" (n locul barei de asisten asociate
comenzilor). Acest fapt v ngduie s folosii tastele TAB i ENTER pentru a trece simplu
de la un cmp al barei de asisten "SketchPoint" la urmtorul.

4.4.4. Orientarea sistemului "SketchPoint"

n cazul orientrii implicite a sistemului de asisten


"SketchPoint" axa X este orizontal (iar axa Y vertical). Pentru
anumite necesiti particulare se poate reorienta axa X la orice unghi
prin stabilirea unei valori unghiulare nenule n cmpul respectiv din
bara de asisten "SketchPoint". Figura alturat ilustreaz sistemul
"SketchPoint" rotit cu 20 de grade.

163
Not: Sistemul "SketchPoint" de asisten prin coordonate relative poate fi folosit nelimitat n
combinaie cu posibilitile descrise anterior privind stabilirea relaiilor geometrice
(prinderi, condiionri, etc.).

4.5. FreeSketch i FreeForm

Uneltele "FreeSketch" i "FreeForm" ajut utilizatorul s schieze rapid o figur i


determin software-ul s o converteasc ntr-un desen precis. "FreeSketch" deseneaz linii,
arce, cercuri i dreptunghiuri, iar "FreeForm" deseneaz curbe (spline). (Comenzile
"FreeSketch" i "FreeForm" sunt vecine cu comanda "Line" n toolbar-ul "Draw".)

Se poate ncepe schiarea oriunde n fereastra-profil. De asemenea se poate desena n


spaiul liber sau se pot folosi ca referine puncte cheie ale elementelor desenate anterior.

4.5.1. Cum lucreaz "FreeSketch" i "FreeForm"

Meninnd apsat butonul de mouse i trgndu-i cursorul pe suprafaa de desenare,


apare o schi neregulat a proiectului. Cnd eliberai butonul mouse-ului, software-ul
recunoate formele din schia figurat i o transform ntr-un desen precis. Putei controla
precizia de recunoatere a formelor utiliznd opiunile din bara de asisten.

4.5.2. Opiunile "FreeSketch" i "FreeForm"

Opiunile "FreeSketch Adjust" controleaz ct de strns interpreteaz "FreeSketch"


micrile cursorului de mouse. Cnd este activat "Adjust On" toate liniile sunt interpretate ca
fiind fie orizontale fie verticale, iar arcele sunt considerate ca fiind tangente (cu continuitate).
Prima figur arat cum este interpretat o schi grosier de ctre "FreeSketch" cnd este
activat opiunea "Adjust On".

164
Figura urmtoare arat cum este interpretat aceeai schi grosier cnd este activat
opiunea "Adjust Off'.

Opiunile "FreeForm Smoothing" controleaz ct de strns interpreteaz software-ul


micrile cursorului de mouse cnd se deseneaz curbe. Prima figur prezint modul n care o
schi grosier este interpretat de "FreeForm" cnd este activat opiunea "Smoothing On".

Figura urmtoare arat cum este interpretat schia cnd este activat opiunea
"Smoothing Off.

4.5.3. Relaiile stabilite de FreeSketch i FreeForm

Opiunile curente ale mecanismului "IntelliSketch" stabilesc care dintre relaii sunt
recunoscute cnd se deseneaz cu "FreeSketch" i "FreeForm". "IntelliSketch" plaseaz
simboluri de relaii pe schia generat de aceste unelte.

165
4.6. Elemente de dimensionare/cotare

Folosind dimensionrile/cotrile vei putea aduga etichete valorice geometriei de


proiect prin msurarea unor caracteristici ale elementelor, precum mrime, localizare i
orientare (lungimea unei linii, distana dintre puncte, unghiul dintre o linie i direciile
orizontal sau vertical, etc.).
Dimensionrile/cotrile sunt asociative elementelor la care se refer, astfel c uureaz
eventualele modificri ale proiectului. Solid Edge furnizeaz o gam complet de unelte de
dimensionare/cotare astfel nct utilizatorul poate s documenteze piesele, ansamblurile i
desenele.

Not: Deseori funcia de dimensionare din modelorul de solide este oarecum invers celei de
cotare din programele clasice de CADD3: aici valoarea afiat nu doar rezult din
geometria pe care o cuprinde sau la care se refer ci este cea care foreaz geometria s
o reflecte. Astfel c dimensionarea constituie de fapt o form de condiionare
cantitativ.

n mediul "Drafi" avei i posibilitatea de a crea cotri prin aducerea dimensionrilor


din modelul solid cu comanda "Retrieve Dimensions".

Se pot folosi comenzi pentru plasarea urmtoarelor


tipuri de dimensionri/cotri:
(A) Dimensionri linare
(B) Dimensionri unghiulare
(C) Dimensionri diametrale
(D) Dimensionri radiale
(E) Grupuri de dimensionri
Fiecare comand de dimensionare/ cotare are o bar de
asisten ("ribbon bar") prin care se stabilesc opiuni de
plasare a dimensionrilor/cotelor. Cnd selectai o
dimensionare/cotare existent, aceeai bar de asisten apare
astfel nct putei edita corespunztor caracteristicile acesteia.

3
CADD - Computer Aided Design and Drafting
(proiectare i desenare asistat de calculator).
166
4.6.1. Folosirea dimensionrilor pentru controlarea elementelor

Se poate plasa o dimensionare care s controleze mrimea


sau locaia elementului la care se refer. Acest tip de dimen-
sionare este cunoscut ca dimensionare determinant ("driving
dimension"). Dac vei folosi bara de asisten spre a modifica
valoarea dimensiunii pentru o astfel de dimensionare elementul
respectiv se actualizeaz pentru a se potrivi noii valori.
Dimensionrile care nu sunt dimensionri determinante sunt
numite dimensionri determinate (ntruchipnd aa-numita
"cotare"). Valoarea unei dimensionri determinate este controlat
de elementul la care se refer. Dac se modific elementul, valoarea dimensionrii asociate se
actualizeaz automat.
Deoarece ambele dimensionri sunt asociative cu elementul la care se refer vei putea
modifica mai uor proiectul fr a fi nevoie s tergei i s reconstruii elemente sau
dimensionri/cotri.
O opiune din bara de asisten (opiunea "Driving") v ngduie s stabilii dac
dimensionarea pe care o creai este una determinant sau determinat, iar tipul dimensionrii
se distinge prin culoarea asociat, n mediul "Draft" culoarea definit pentru fiecare tip de
cotare/dimensionare este o component a stilului de cotare, pe care l putei edita folosind
comanda "Style" din meniul "Format".
Cnd desenai un profil n mediul "Part", dimensionrile sunt implicit determinante, dar
la nevoie le putei stabili ca determinate. Dac o dimensionare nu poate fi plasat implicit ca
determinant, datorit altei dimensionri sau din cauza unei relaii, ea este automat plasat ca
determinat. Cnd desenai schie de concepie n mediul "Assembly" dimensionrile sunt
plasate fie ca determinante fie ca determinate, n funcie de setrile comenzii "Maintain
Relationships". (Dac este activat aceast comand dimensionrile sunt implicit
determinante.) Aceeai comportare este valabil pentru desenele din mediul "Draft", cu dou
excepii: dimensionrile plasate n vederile de pies pot fi doar determinate (cotri), iar
dimensionrile plasate ntre o vedere a desenului i un element de pe foaia de desen sunt
determinante.
Valorile dimensionrilor determinate (fiind n fond i n form similare cotrilor din
mediile CADD) pot fi modificate de utilizator, ns acest lucru nu se va reflecta n geometria
asociat, ci doar ca text aparent al cotrii respective.

167
Not: Cnd este activ opiunea "IntelliSketch Intersection" i selectai comanda "Distance
Between" vei putea plasa o dimensionare determinat care msoar distana pn la
interesecia a dou elemente.

4.6.2. Dimensionri/cotri necorespondente

Utilizatorul poate suprascrie valoarea unei dimensionri determinate prin editarea


valorii afiate. Acest lucru face cotarea s fie informativ (s nu reflecte realitatea). De
exemplu, dac suprascriei n locul unei valori de cotare de 15 milimetri (A) o valoare de 30
de milimetri, mrimea curent a liniei corespunztoare rmne totui de 15 milimetri (B).

4.6.3. Plasarea dimensionrilor/cotelor

Pentru a dimensiona/cota un element putei folosi o comand de dimensionare, precum


"SmartDimension" i apoi s selectai elementul pe care l dorii cotat.
n timpul plasrii dimensionrilor software-ul afieaz o imagine dinamic temporar a
acestora. Aceast afiare temporar prezint de fapt cum ar arta noua dimensionare dac
utilizatorul ar puncta n poziia curent a mouse-ului. Orientarea dimensionrii se modific n
funcie de locaia/poziia cursorului de mouse.
De exemplu, cnd punctai "Distance Between" din toolbar-ul de desenare i selectai un
element de origine (A) i apoi un element pn la care msurai (B), dimensionarea i
adapteaz dinamic orientarea sa n funcie de locul n care plasai cursorul de mouse (C i D).

168
Datorit faptului c orientarea unei dimensionri se controleaz n mod dinamic pe
durata plasrii acesteia, utilizatorul poate plasa rapid i eficient dimensionri/cote fr a fi
nevoit s foloseasc mai multe comenzi. Fiecare dintre comenzile de dimensionare utilizeaz
previzualizarea dinamic a plasrii ajutnd utilizatorul s controleze aspectul cotri nainte de
a o valida.

4.6.4. Plasarea de dimensionri determinante la o intersecie

Uneori avei nevoie s plasai dimensiuni determinante la


intersecia teoretic a dou elemente4. Putei face acest lucru folosind
linii profil (A) sau un punct profil (B).
Cnd folosii linii profil, orice elemente de profil care nu sunt
componente ale entitii de modelare aflate n construcie (dar pe care
le vei folosi pentru a plasa aceast dimensionare determinant)
trebuie s fie transformate n elemente de construcie, folosind
comanda "Construction" din toolbar-ul "Draw".
Cnd plasai un punct profil v putei folosi de opiunea
"Intersection" din cadrul casetei de dialog "IntelliSketch" astfel nct
punctul respectiv s se fixeze pe intersecia teoretic.

Not: Butonul comenzii "Point" poate fi afiat folosind comanda "Customize" din meniul
"Tools", fiind o component a categoriei "Drawing".

4.6.5. Plasare de dimensionri/cotri cu "Dimension Axis"

Comanda "Dimension Axis" (aflat n toolbar-ul "Draw" lng comanda "Distance


Between") stabilete orientarea axei de dimensionare pe foaia de desenare sau n planul profil.
Astfel c vei putea folosi noua ax de cotare (n locul axei implicite a foii de desenare sau a
planului profil, care este orizontal sau vertical) la utilizarea comenzilor de dimensionare
"Distance Between" sau "Coordinate Dimension". Dup stabilirea axei de dimensionare, dac
vei opta pentru "Use Dimension Axis" prin cmpul "Orientation" (din bara de asisten),
cotele pe care le plasai vor fi paralele cu, sau perpendiculare pe aceast ax.
4
Aceast facilitate a aprut la versiunile mai noi de Solid Edge.
169
4.6.6. Dimensionarea automat

Se poate cota automat geometria folosind comanda "Relationship Assistant". (Aceast


operaie se iniiaz din submeniul "Tools > Dimensions".) Pentru a specifica ce dimensionri
se pot aplica astfel se utilizeaz caseta de dialog "Relationship Assistanf, deschis prin
butonul "Options" din bara de asisten.

4.6.7. Formatarea dimensionrilor/cotelor

Dac dorii ca dou sau mai multe dimensionri s arate la fel selectai-le i aplicai-le
un stil din caseta de asisten (prin lista "Dimension Style"). Dac dorii s formatai cotele
astfel nct ele s aib un aspect unic le putei edita formatul din bara de asisten sau folosind
comanda "Properties" din meniul contextual asociat acestora.

4.6.8. Copierea datelor de dimensionare

n mediul "Solid Edge Draft" se pot copia de la o cot la alta date precum prefixul,
modul de afiare a dimensionrii, sau textul toleranei. Pentru a copia astfel de date de
dimensionare se folosete comanda "Prefix Copier" din meniul "Format".

4.6.9. Folosirea expresiilor n dimensiuni

Sunt multe situaii cnd dimensiunile unor entiti de modelare individuale din desen
sunt relaionate. De exemplu, raza de ndoire folosit la fabricaia unei piese de tabl este de
obicei o funcie de grosimea semifabricatului. Putei defini i automatiza aceste tipuri de
relaii de proiectare cu ajutorul expresiilor. Selectai dimensionarea/cotarea i apoi folosii
comanda "Variables" din meniul "Tools" pentru a introduce o formul.
Pentru fiecare dimensionare din desen exist un rnd n tabel, care apare colorat distinct
atunci cnd dimensionarea respectiv este selectat.5 Formula care se introduce poate folosi
ca operanzi alte variabile, predefinite sau create n acest scop de ctre utilizator. Cnd
formula este rezolvat valoarea dimensiunii se ajusteaz la valoarea rezultat din formul.

5
Dac implicit dimensionarea/cotarea selectat nu are coresponden n tabelul
"Variables" folosii butonul "Filter" pentru a stabili ca vizibile toate tipurile de variabile.
170
Se va putea folosi dimensionarea/cotarea pe baz de expresii pentru urmtoarele
scopuri:
determinarea unei dimensionri de ctre alt dimensionare:
Dimension A = Dimension B;
determinarea unei dimensionri printr-o formul;
Dimension A = pi * 3.5;
determinarea unei dimensionri printr-o formul i o alt dimensionare;
Dimension A = pi * Dimension B;

4.6.10. Stabilirea sau modificarea unitilor de msur

Pentru a stabili unitile de msur ale unei dimensionri/cotri selectai-o i folosii


comanda "'Properties" din meniul contextual. Pentru a stabili global unitile de msur (la
nivelul ntregului document) utilizai comanda "Properties" din meniul "File".

4.6.11. Urmrirea modificrilor de dimensionri

n mediul "Solid Edge Draft" utilizatorul poate urmri dimensionrile/ cotele care au
fost modificate sau terse la actualizarea vederilor de desenare. Pentru a urmri aceste
modificri se folosete comanda "Track Dimension Changes" din meniul "Tools".

4.7. Modificarea proiectului

Solid Edge furnizeaz o gam larg de unelte pentru modificarea proiectelor. Uneltele
de desenare i cele de modificare lucreaz fluent mpreun, astfel nct schiele pot fi ajustate
pe msur ce proiectul avanseaz i se rafineaz.

4.7.1. Folosirea "mnerelor" de elemente

Mrimea, poziia sau orientarea unui element 2-D se pot modifica cu


ajutorul mouse-ului (prin manevre
171
drag-and-drop, sau de tragere). Cnd utilizatorul selecteaz un element cu unealta de selecie
("Select Tool"), n poziiile cheie ale acestuia sunt afiate nite simboluri grafice interactive
numite
mnere ("handles").
Vei putea modifica forma unui element selectat trgnd
cu mouse-ul de "mnerele" sale. Prima figur arat efectul
tragerii unui mner de capt. Cea de-a doua figur prezint
efectul tragerii mnerului de mijloc, n primul caz crete
lungimea arcului dar raza sa rmne constant, iar n ultimul
caz crete raza iar coarda arcului st neschimbat.

4.7.2. Mutarea i copierea elementelor cu mouse-ul

Folosind direct mouse-ul avei i posibilitatea de a trage un


element selectat pentru a-1 muta (i fr s i fie afectat forma).

Not: Nu este necesar ca mnerele elementului ce se mut s fie


afiate. Dac acestea sunt afiate i dorii s mutai elementul
selectat fr s-1 alterai, va trebui s poziionai cursorul de
mouse pe element undeva unde s nu ating aceste mnere.
Pentru a copia n mod similar un element se ine apsat tasta
CTRL n timpul manevrei de tragere.

4.7.3. Modificri condiionate prin relaii

Aplicarea relaiilor dintre elemente


La desenarea 2-D sub Solid Edge putei aplica relaii pe msur ce desenai sau dup ce
creai geometria. Pentru a aplica relaii ntre elementele
172
existente activai cte o comand de relaionare din toolbar-ul "Relationships" sau "Draw" i
apoi selectai elementele pe care dorii s le condiionai prin legare. Imediat ce aplicai o
relaie ntre elemente, acestea sunt automat modificate pentru a reflecta respectiva relaie.

Not: n mediul "Draf" comenzile de relaionare se afl n toolbar-ul "Relationships", iar n


mediile "Part" i "Assembly" ele se gsesc n toolbar-ul "Draw" (care este afiat cnd
se editeaz un profil sau o schi).

De exemplu, selectnd comanda "Equal" (relaia de egalitate/identitate) i punctnd


dou arce acestea devin egale n mrime.

Dac o linie i un arc nu sunt tangente (A), aplicarea relaiei de tangen modific unul
sau ambele elemente pentru a le face tangente (B). Software-ul va decide cum i care/cte
elemente s adapteze, n funcie de eventualele relaii/condiionri aplicate anterior acelor
elemente.

Cnd folosii comenzi de relaionare, software-ul v permite s selectai doar acele


elemente care sunt intrri valide pentru respectivele comenzi. De exemplu, dac utilizai
comanda "Concentric" vi se va ngdui s selectai doar cercuri, arce i elipse.

Modificarea relaiilor
Pentru a renuna la o relaie o putei terge ca pe oricare alt element, adic selectnd
(prin punctare cu mouse-ul) simbolul acelei relaii i apoi genernd comanda "Delete"
(din meniu, din toolbar, sau de la tastatur). Pe de alt parte o relaie este tears
automat atunci cnd ar mpiedica derularea unei modificri impuse. De exemplu, dac
rotii un element ce are aplicat o relaie de orizontalitate aceast i este automat tears.

173
Dimensionri funcionnd ca relaii
Dimensionrile determinante sunt relaii/condiionri care v permit s meninei
caracteristici precum mrimea, orientarea i poziionarea elementelor. Dup ce plasai o
dimensionare determinant pe sau ntre elemente vei putea modifica elementele
msurate prin modificarea valorii dimensionrii - nu va trebui pentru aceasta s tergei
i s redesenai elementele la mrimi/orientri/poziii diferite. De exemplu,
dimensionarea razei unui arc i menine acestuia mrimea. Editnd valoarea cotei-raz i
se modific mrimea (A, B).

Pentru a crea relaionri dimensionale selectai comanda de dimensionare/cotare i


punctai pe elementele pe care dorii s le condiionai.

Modificarea elementelor cu relaii


Cnd modificai un desen, elementele cu relaii sunt automat actualizate pentru a onora
condiionrile respective. De exemplu, (n mediul "Draft", dac este activat opiunea
"Maintain Relationships" din meniul "Tools") cnd mutai un element care are o relaie
de paralelism cu alt element, cellalt element se mic corespunztor pentru a rmne
paralel.
Dac o linie i un arc au o relaie de tangen meninut ele rmn tangente chiar dac
oricare dintre ele este modificat. Dac dorii s editai un element prin adugarea sau
tergerea unei relaii, iar elementul nu se modific cum v-ai fi ateptat, s-ar putea ca el
s fie deja controlat printr-o dimensionare determinant anterioar. Pentru a v impune
aciunea identificai dimensionarea i comutai-i tipul din determinant n determinat
nainte de a face modificarea.

174
4.7.4. Modificarea de elemente - retezarea, extinderea, racordarea, teirea,
deplasamentul i deformarea6

Indiferent c abordarea utilizatorului n schiarea proiectului const n startul grosier


urmat de ajustare, sau n pornirea de la ceva mic peste care se adaug elemente, relaiile fac
posibil s se schieze, dezvolte i rafineze concepia geometric, n loc s se deseneze de la
nceput fiecare element cu dimensiunile i poziia finale. Uneltele de modificare v ngduie
s modificai o schi n condiiile pstrrii relaiilor aplicate.

Solid Edge furnizeaz comenzi pentru retezarea sau extinderea elementelor.


(Comenzile "Trim", "Trim Cornet" i "Extend to Next" din toolbar-ul "Draw".)

Comenzile "Fillet" i "Chamfer" (prin care se realizeaz racordarea sau teirea


colurilor) combin operaiile de desenare cu cele de retezare (muchiile adiacente selectate
sunt retezate i n colul respectiv este desenat un arc cuadrant tangent sau o linie).

Comanda "Offset" deseneaz o copie uniform-decalat a elementelor selectate.

Comanda "Symmetric Offsef' deseneaz o copie decalat simetric (de-o parte i de alta)
a liniei de centru selectate (ca ax de simetrie).

* n limba englez aciunile respective se numesc "Trimming", "Extending", "Filleting",


"Chamfering", "Offsetting", i "Stretching".
175
Comanda "Stretch Fence" mut elementele cuprinse n chenarul de selecie i
deformeaz elementele care depesc acest chenar, n cazul n care elementul este cuprins
parial n chenarul de selecie deformarea poate nsemna alungire, scurtare, ndoire sau
reorientare - n funcie de direcia spre care se trage -, deoarece operaia de stretching
consider astfel punctele definind geometric elementul: deplasabile cele aflate n chenar i
fixe pe cele din afara chenarului.

Not: Comanda "Stretch Fence" este disponibil doar n mediul "Draft".

Pe durata acestor modificri de elemente sunt automat adugate sau eliminate relaii de
condiionare geometric. Dac retezai o parte a unui cerc i prin aceasta rezult mai multe
arcuri, ntre ele sunt aplicate relaii de concentricitate i de egalitate (a razei).

Se poate s ncepei desenarea cu puini parametrii cheie de proiectare. De exemplu vei


desena elementele cunoscute n relaie unele cu altele7 (A), urmnd ca apoi s figurai
elementele suplimentare pentru a completa profilul (B).

7
Aici ai putea condiiona valoarea unei raze de cealalt (printr-o expresie stabilit ntre
dimensionrile aplicate celor dou cercuri) i ai putea pune i o dimensionare determinant
ntre centrele lor.
176
n activitatea de desenare s-ar putea s creai elemente
care necesit ajustri pentru a constitui un profil valid sau
pentru a face desenul s arate aa cum dorii (C-F). La
modificarea elementelor putei folosi comenzi precum "Trim" i
"Extend". n dezvoltarea acestei construcii sunt meninute
relaiile anterioare i aplicate altele noi.

4.7.5. Manipularea elementelor - rotirea, scalarea,


oglindirea i copierea8

Solid Edge pune la dispoziie unelte pentru mutarea,


rotirea, scalarea i oglindirea elementelor 2-D. Aceste unelte
pot fi de asemenea folosite pentru copiere (atunci cnd operaia
nu se aplic elementului original ci unei copii a acestuia, fapt
stabilit prin opiunea "Copy" din bara de asisten). De
exemplu, vei putea face o copie oglindit, sau putei aduce n
Clipboard elemente 2-D copiate dintr-o alt aplicaie pentru a o
insera n fereastra de profil, de schiare, sau de desenare.

s
n limba englez operaiile respective se numesc "Rotating", "Scaling", "Mirroring", i
"Copying".
177
Cnd manipulai elemente care au relaii de condiionare geometric, aceste relaii
sunt pstrate pe ct posibil. De exemplu, dac vei face o copie a dou elemente
relaionate, odat cu acestea este copiat i respectiva relaie. Totui, dac vei copia unul
dintre dou elemente care au n comun o relaie, aceast relaie nu va apare i la elementul
copiat.
Relaiile care nu mai sunt aplicabile dup o operaie de manipulare sunt terse n
mod automat. De exemplu, dac tergei una dintre dou linii paralele, relaia de
paralelism dispare.

Comanda "Rotate" rotete (sau rotete i copiaz) elemente 2-D n jurul unui punct. Ea
va cere utilizatorului s specifice punctul de centru pentru rotire (A), un punct de la care s
nceap rotirea (B), i un punct pn la care s execute rotirea (C).

Comanda "Scale" folosete un factor de scar pentru a


mri/micora proporional elementele 2-D (originale sau copii ale
celor selectate).

Comanda "Mirror" oglindete (conservnd sau nu originalul)


elemente 2-D n raport cu o linie (existent, sau definit prin dou
puncte).

Comanda "Delete" terge elemente de desenare din


fereastra de profil sau de schi.

178
5. CONSTRUIREA ANSAMBLURILOR

Acest capitol trece n revist capabilitile de modelare a ansamblurilor n Solid Edge.

5.1. Mediul "Solid Edge Assembly"


Componenta "Assembly" din pachetul Solid Edge are posibilitatea de a lucra cu
ansambluri complexe, coninnd multe piese i subansambluri. Mediul dedicat ansamblurilor
pune la dispoziie comenzi pentru aducerea mpreun a componentelor proiectate anterior i
potrivirea lor folosind tehnici naturale de asamblare, precum vecintatea i alinierea, ns
Solid Edge permite i proiectarea pieselor n contextul unui ansamblu, sens n care asigur
integrarea strns a mediului "Assembly" cu mediul de modelare a pieselor, cu uneltele de
vizualizare, de management al datelor, de gestionare a relaiilor dintre piese.
Concepia acestei soluii ngduie administrarea datelor ansamblurilor din cele mai
incipiente faze ale planificrii proiectului, trecerea prin ciclurile de revizie, fabricaie,
ntreinere a proiectului i arhivare a informaiilor.
Vom detalia n paginile ce urmeaz faciliti deosebite:
desenarea de schie 2-D pentru conceperea ansamblului favorizeaz proiectarea
focalizat pe ansamblu (schiele vor fi folosite ca geometrii generatoare pentru
crearea/modificarea pieselor 3-D);
crearea de relaii asociative ntre componentele ansamblurilor (relaii ce sunt urmrite
i meninute automat pe durata dezvoltrii proiectului pentru a prezerva inteniile de
concepie);
seciunea "Assembly PathFinder" din caseta EdgeBar care afieaz o reprezentare
arborescent a componenei ansamblului (text i simboluri): faciliteaz navigarea n
cadrul ansamblului n vederea localizrii i activrii componentelor; ajut la
identificarea relaiilor dintre piese, la controlarea vizibilitii; are valene i pentru
con- trolul administrativ;
analiza interferenelor verific ansamblul i semnaleaz eventualele interferene
(coliziuni) dintre corpurile pieselor, oferind totodat metode de afiare, analizare i
raportare a rezultatelor;

179
gestionarea documentelor ajut utilizatorii de Solid Edge s-i urmreasc i ntrein
documentele de proiectare pe toat durata de via a proiectului (administrarea strilor
i a versiunilor de documente, rularea documentelor n cadrului grupurilor de lucru,
salvarea/importarea n/din formate alternative);
vederile explodate ale ansamblurilor - utile n fazele de producie/asamblare dar i
pentru prezentrile de produse - se creeaz automat dar se poate interveni i manual,
iar structura ansamblului i relaiile dintre piese nu sunt afectate.

5.2. Lucrul cu ansamblurile n Solid Edge


Mediul "Solid Edge Assembly" ajut la construirea de ansambluri, dar i la
modificarea, afiarea, revizuirea i analizarea acestora.

Construirea de ansambluri
Un ansamblu se poate construi fie folosind piese i subansambluri existente, fie crend
modele noi de piese n contextul ansamblului. Se pot folosi chiar i componente care nu au
fost modelate cu Solid Edge. n mediul "Assembly" utilizatorul poate desena i schie de
concepere1 ale viitoarelor ansambluri (numite "layouts").

' V propun ca alternativ pentru "layouts", pe lng aceea de "schi de concepie", denumirea de "schi directoare".

180
Not: Pentru a plasa ntr-un ansamblu piese care au fost construite n alte formate CAD
trebuie mai nti convertite aceste piese n formatul Solid Edge.
Modificarea ansamblurilor
Dac dup construirea ansamblului vei edita componentele acestuia, modificrile vor fi
reflectate n ansamblu. De exemplu, cnd cretei grosimea unei borduri la o pies,
celelalte componente ale ansamblului i vor ajusta corespunztor poziiile, dar
dimensiunile lor rmn intacte. De asemenea vei putea nlocui o component de
ansamblu cu o alt pies.
Afiarea ansamblurilor
Uneori este mai uor de lucrat ntr-un ansamblu dac se ascund piese sau subansambluri
neeseniale n acel moment, n general, cu ct ansamblul este mai complex cu att mai
frecvent se va recurge la astfel de artificii locale/temporare de vizualizare. Solid Edge
ajut mult afiarea i ascunderea de piese, iar utilizatorul poate chiar s-i salveze astfel
de configuraii de afiare pentru folosin ulterioar. Solid Edge v permite s
vizualizai ansamblurile avnd aplicate culori diferite pentru piese distincte. Acest
aspect faciliteaz nelegerea ansamblului i face modelul mai interesant de folosit n
prezentri.
Gestionarea ansamblurilor
Pe durata ciclului de via al unui proiect, este probabil s recurgei la nregistrarea
informaiilor despre piese i subansambluri n arhiva de proiectare. Uneltele de
gestionare a datelor din Solid Edge v ajut s controlai stri ale versiunilor de
componente sau chiar ale ntregului proiect. Cnd trebuie s facei revizii formale putei
copia, redenumi sau muta selectiv proiectul (parial sau integral).
Verificarea ansamblurilor
n Solid Edge putei realiza calcule de analiz a interferenei2 ntre componentele
ansamblurilor. De asemenea se pot determina proprie-tile fizice ale pieselor i
ansamblurilor (mas, centru de greutate, .a.).

2
Fenomenul de interferen ntr-un ansamblu nseamn faptul c exist piese care se
suprapun n spaiu (se mai numete i coliziune), adic o poriune a unei piese se afl n spaiul altei piese, ceea ce nseamn o
intersecie inadmisibil de modele solide.

181
Piese orientate i neorientate n ansambluri
Cnd se aduce i se plaseaz o pies ntr-un ansamblu, Solid Edge determin poziia
acesteia relativ la alte componente ale ansamblului.
n cazul pieselor orientate, Solid Edge determin secvenial poziia piesei. Cu alte
cuvinte, fiecare pies este poziionat relativ la componentele introduse anterior n
ansamblu (fa de care devine legat), nainte de a se trece la plasarea piesei urmtoare.
Poziia unei piese orientate nu va fi afectat de o relaie pe care o va avea cu o
component plasat ulterior n ansamblu. Nici nu se poate edita orientarea unei piese
pentru a-i stabili o relaie cu o pies care a fost plasat dup ea n ansamblu.
n cazul pieselor neorientate, Solid Edge ncearc s determine (tot secvenial) poziia
piesei. Dac ns nu o poate determina secvenial el o va face simultan cu a celorlalte
piese.
Urmtoarele tipuri de piese sunt considerate piese orientate:
toate piesele de tip tub;
toate piesele care sunt sunt constrnse la/pe o alt pies orientat.
Din momentul n care o pies este stabilit ca fiind orientat sau neorientat, starea
acesteia nu mai poate fi schimbat.

Editarea de relaii n cadrul ansamblului


ntotdeauna cnd se editeaz relaii ntr-un ansamblu sunt implicate dou piese. Una
este piesa pe care utilizatorul s-a poziionat sau pe care o editeaz (piesa curent/activ)
i cealalt este componenta fa de care se consider constrngerea.
Piesele neorientate pot fi constrnse numai la piese neorientate. Piesele orientate pot fi
constrnse att la piese neorientate ct i la piese orientate plasate anterior.

5.3. Schia de concepeie a ansamblului ("Assembly Layouts")


Uneori cnd v imaginai conceptele de proiectare pentru un nou ansamblu v este util
s figurai idei preliminare ale proiectului, sens n care comanda "Skecth" din mediul
"Assembly" v ngduie s desenai geometriile 2-D ale unor schie de concepie pe planurile
de referin ale ansamblului, (n mod firesc aceste schie pot fi desenate pe cele trei planuri de
referin

182
ortogonale implicite, sau pe orice plan de referin creat cu comenzile din toolbar-ul
"Reference Planes".) Dac aceasta este abordarea pe care ai ales-o, vei folosi ulterior aceste
schie de concepere a ansamblului pentru a crea piese 3-D n contextul ansamblului.

Analogia dintre aceste schie de concepie i vederile de proiecie specifice desenului


tehnic clasic nu funcioneaz grozav (chiar dac ne imaginm procesul invers - de la 2-D spre
3-D) dect n rare situaii de piese/ ansambluri simple. Schiele de concepere a ansamblului nu
sunt proiecii 2-D ale viitorului model ci constituie referine geometrice (form, gabarit),
figurri de idei/soluii tehnice, i eventual surse pentru profile generatoare de noi piese
componente. Oricum, nu este obligatoriu s folosim schia de concepie pentru a construi un
ansamblu.

5.3.1. Desenarea unei schie de concepere a ansamblului

Desenarea unei schie de concepie este similar cu desenarea unui profil n mediul
"Part". Se puncteaz pe butonul "Sketch" i, dup ce se alege un plan de referin, apare o
fereastr nou (orientat la planul de referin stabilit) unde utilizatorul poate folosi comenzile
de schiare pentru a desena profile 2-D reprezentnd forme elementare ale pieselor.
Pentru a controla mai precis, i totodat mai flexibil, poziia i mrimea profilelor se pot
aduga dimensionri i relaii (inclusiv prin implicarea variabilelor). Afiarea elementelor
schiei de concepie se controleaz la nevoie prin comenzile "Show Only" i "Show All" din
meniul "Tools". Cnd s-a ncheiat desenarea se nchide fereastra de schiare folosind butonul
"Finish" din bara de asisten.
Folosirea schiei de concepie pentru a crea piese i subansambluri
Cnd se creeaz sau se modific o component n contextul unui ansamblu, utilizatorul
poate recurge la schiele de concepie pentru a construi profile generatoare de piese (sau
schie de subansambluri). O alt facilitate valoroas este i faptul c elemente ale
acestor schie pot fi folosite i pentru a construi/aplica entiti/operaii de
decupare/tiere prin mai multe piese ale ansamblului.
Deseori se va recurge la comanda "Include" (din toolbar-ul "Draw") pentru a copia pe
planul curent elemente ale schielor de concepie (eventual n proiecie). Dac este
activat opiunea "Link To Layout" din caseta de dialog "Include Options" elementele
copiate sunt asociative cu

183
originalul (crendu-se astfel legturi asociative ntre elementele de profil incluse i
schia de concepere a ansamblului). Dac ulterior se va edita schia de concepie, acele
piese sau subansamble care sunt legate la acesta se vor modifica automat.

Not: Pentru mai multe informaii despre lucrul cu legturile asociative ntre piese i
subansambluri n Solid Edge consultai subiectul "Asociativitatea inter-piese".

5.3.2. Simbolul de interaciune asociat relaiei de legtur

Oricrui element de profil (A) care este legat la schia de concepere a


ansamblului i este adugat un simbol special desemnnd o relaie. Dac este
necesar se poate rupe o astfel de legtur tergnd simbolul de relaie
corespunztor.
Lucrul cu elemente legate
Pentru a menine integritatea unei legturi ntre o schi de concepie i o pies sau un
subansamblu, se aplic urmtoarele condiii:
componenta legat nu poate fi mutat, nlocuit sau tears pn ce nu au fost
anulate toate legturile ntre aceasta i schia de concepie;
nu vei putea terge o relaie ansamblu pe componenta legat pn ce nu se anuleaz
toate legturile ntre aceasta i schia de concepie.
Pentru a terge toate legturile, deschidei documentul coninnd piesa legat (sau
subansamblul legat) i folosii comanda "Break Links" din meniul "Tools".
Dac modificai elementul de profil legat (de exemplu prin aplicarea unei retezri),
atunci legtura dintre acel element i schia de concepere a ansamblului este anulat
automat. Dup cum am menionat i mai sus, putei de asemenea s rupei o legtur
singular prin tergerea simbolului su de relaie, nainte de a aplica o dimensionare
determinant la un element de profil legat va trebui s tergei legtura dintre element i
schia de concepie de care acesta este legat.

184
5.4. Plasarea pieselor n ansambluri
n ansamblurile proiectate cu Solid Edge se pot plasa - folosind categoria "Parts
Library" din caseta "EdgeBar" (biblioteca de piese pentru inserare)3 - oricare dintre
urmtoarele tipuri de piese:
piese solide pline construite n mediul "Solid Edge Part";
piese de tabl construite n mediul "Solid Edge Sheet Metal";
mbinri prin sudur create n mediul "Solid Edge Weldment";
alte ansambluri construite n mediul "Solid Edge Assembly".
Exist i posibilitatea de a folosi seciunea "Parts Library" din "EdgeBar" pentru a
construi piese noi n contextul ansamblului (prin butonul "Create In-Place" din aceast
caset).

5.4.1. Folosirea n comun a ansamblurilor

n ansambluri este permis plasarea de piese prin selectarea lor din ci de directoare
locale (fiiere stocate pe calculatorul propriu) sau puse la dispoziie prin reea (fiiere stocate
pe alte calculatoare). Dac folosii directoare locale nepuse la dispoziia grupului de lucru, ali
utilizatori Solid Edge care acceseaz ansamblul prin reea nu vor putea vizualiza
componentele acestuia. Dac intenionai s punei la dispoziie un ansamblu prin reeaua de
calculatoare va trebui ntotdeauna s selectai piesele, pentru inserare n ansamblu, din
directoare shared. (Acestui lucru se face folosind butonul "Browse For Folder" din seciunea
"Parts Library" pentru a specifica folderul de pe discul din reea unde se afl stocat piesa
sau subansamblul.)
Abordarea aceasta bazat pe disponibilitatea modelelor prin reea v ngduie i s
construii un ansamblu folosind piese stocate pe mai multe calculatoare din reea. De
exemplu, ntreprinderea/organizaia dumneavoastr poate avea unul sau mai multe
calculatoare, folosite ca servere, unde s existe stocate piesele folosite curent.

5.4.2. Plasarea primei piese ntr-un ansamblu

Prima pies pe care o plasai ntr-un ansamblu este important, deoarece ea servete ca
baz pe care va fi construit restul ansamblului, ntruct prima pies reprezint o component
fundamental a ansamblului, pentru rolul acesteia ar trebui aleas o pies cu o locaie spaial
cunoscut (n sistemul
n versiunile mai vechi de Solid Edge inserarea unei piese in ansamblul curent se fcea cu comanda "Place Parf din toolbar-ul
"Assembly Commands".

185
propriu de coordonate, ct mai limpede i fr ambiguiti), precum
un cadru sau o baz.
Dei Solid Edge favorizeaz deplin editarea de piese pe durata
ciclului de via al proiectului, se recomand ca prima pies pe care o
plasai n ansamblu s fie modelat ct mai complet posibil. Similar,
dei tergerea de componente i modificarea de relaii sunt operaii
simple, este bine ca prima pies plasat s nu fie tears.

5.4.3. Plasarea de piese adiionale ntr-un ansamblu

Cnd selectai o alt pies pentru a fi plasat n ansamblul ce se proiecteaz, ea este


afiat ntr-o fereastr separat (al crei nume este
compus din cuvntul "Place" urmat de numele
fiierului coninnd piesa ce se dorete adus n
ansamblu). Vei putea defini relaii specifice
ansamblurilor pentru a poziiona piesa relativ la
componentele deja existente n
ansamblu. De exemplu, ai putea
aduce o fa a piesei ce se
introduce astfel nct s fie alipit
unei fee dintr-o component
anterioar ("mate relationship").

Imediat ce ai aplicat prima relaie de asam-blare noua pies este


plasat efectiv n ansamblu.
Dup ce aplicai i celelalte relaii de asam-blare (pentru c o
singur relaie las de obicei grade de libertate nedorite pieselor),
software-ul poziioneaz complet i eventual reorienteaz piesa n
ansamblu.
Piesele adiionale pot fi plasate relativ la orice pies din ansamblu
sau chiar relativ la mai multe piese din acel ansamblu.

186
Not: n mod implicit Solid Edge menine relaiile de asamblare cu care poziionai piesa.
Dac anulai opiunea "Maintain Relationships" din meniul contextual "Parts
Library", relaiile vor fi folosite numai pentru poziionare, iar piesa va fi rmne
plasat prin fixare absolut. Piesele fixate absolut nu i actualizeaz poziia cnd
facei modificri de proiect

5.4.4. Fluxul de lucru al plasrii de piese

Solid Edge pune la dispoziie mai multe fluxuri de lucru pentru plasarea pieselor n
ansamblu. Fluxul tradiional v conduce prin fiecare pas cerut pentru poziionarea unei piese
folosind relaii de asamblare. Pentru utilizatorii nceptori acesta este fluxul de lucru
recomandat, ns pe msur ce experiena n construirea de ansambluri crete se vor putea
explora i alte fluxuri de lucru disponibile:
- cu pai redui ("Reduced Steps");
- cu "capturarea" relaiilor de asamblare folosite anterior ("Capture Fit);
- cu potrivire instantanee ("FlashFit").
"Reduced Steps"
Opiunea "Reduced Steps" elimin paii de selectare i de acceptare a piesei din fluxul
tradiional. Putei stabili aceast opiune folosind caseta de dialog "Options" din bara de
asisten "Place Part SmartStep". Efectul activrii acestei opiuni este c vei specifica
piesa int i piesa de plasare selectnd cte o fa de la fiecare.

Not: Cnd este activat aceast opiune trebuie s stabilii tipul i valoarea distanei dintre
feele pieselor ("offset") nainte de a selecta faa int. Dac vei dori s folosii un plan
de referin de pe piesa int pentru a poziiona piesa cea nou va trebui mai nti s
afiai planele de referin.
"Capture Fit"
Comanda "Capture Fit" (din toolbar-ul "Assembly Commands") v permite s capturai
relaiile de asamblare i feele folosite pentru poziionarea unei piese deja existente n
ansamblu. Cnd plasai piesa din nou, vei selecta pur-i-simplu feele pe o nou pies
int. Avei i posibilitatea de a utiliza comanda "Capture Fit pentru a captura relaii la
inserarea de subansambluri.

187
"FlashFit"
Opiunea "FlashFit" v ngduie s poziionai piese prin simpla atingere a unei fee sau
a unei muchii a piesei int. Opiunea "FlashFit' se afl n lista "Relationship Types" din
bara de asisten "Place Part SmartStep". Cnd plasai o pies folosind "FlashFit" mai
nti selectai faa sau muchia de plasare n fereastra "Place Part", apoi lsai n seama
mecanismelor de inferen logic (deducie) coninute de Solid Edge s determine cele
mai probabile relaii, bazate pe poziia cursorului. De exemplu, dac alegei o fa
planar pe piesa de plasare software-ul presupune c dorii s se stabileasc o relaie de
vecintate ("mate"), o aliniere planar sau o relaie de tangen, n aceast ordine. Pe
msur ce micai cursorul deasupra piesei int software-ul detecteaz feele i
muchiile compatibile, deduce soluiile poteniale i le previzualizeaz prin afiarea
piesei n poziia presupus. Pentru a accepta poziia previzualizat este suficient s
punctai cu mouse-ul. n multe cazuri avei ansa s vizualizai poziii alternative prin
apsarea tastei TAB.

Not: "FlashFit" aplic relaiile tradiionale de asamblare, precum contact fa pe fa


("mate"), aliniere (co)planar a feelor ("planar align"), aliniere (co)axial ("axial
align"), i relaie de tangen ("tangent").

"FlashFif este singura opiune de plasare care v permite s folosii muchii (pe lng
fee) cnd poziionai o pies folosind relaiile de vecintate, aliniere axial i aliniere
planar. Aceast lucru este util n mod deosebit cnd se poziioneaz organe de
asamblare, precum un bol/ urub ntr-o gaur, deoarece (n astfel de cazuri) putei folosi
o muchie circular de pe piesa de plasare i una de pe piesa int pentru a poziiona
complet piesa n doi pai.

Not: Va trebui s activai piesa int nainte de folosi opiunea "FlashFit".

Cnd folosii "FlashFit" avei i posibilitatea de a stabili opiunea "Dynamic Drag"


(folosind caseta de dialog "Options" deschis din bara de asisten SmartStep), caz n
care piesa de plasat se mic dinamic odat cu cursorul. Aceast opiune poate ns
afecta performana sistemului, mai ales dac plasai subansambluri mari.

188
5.4.5. Plasarea de piese care nu sunt complet poziionate

Este recomandat s se poziioneze complet piesele cnd sunt aduse n ansambluri,


deoarece astfel piesele i vor actualiza mult mai predictibil poziiile dac se fac modificri de
proiectare. Totui uneori vei prefera s plasai piese fr a le poziiona deplin. De exemplu,
cnd intenionai s plasai ulterior o alt pies care va fi folosit pentru poziionarea complet
a ambelor piese.
Dup ce aplicai piesei cel puin o relaie de asamblare vei putea folosi tasta ESC
(Escape) pentru a ntrerupe secvena de plasare, i piesa va fi lsat n ansamblu n starea
curent. Procesul de plasare se va ntrerupe i prin selectarea unei alte comenzi (de exemplu,
unealta "Select").

Not: Dac ntrerupei procesul de plasare nainte de a aplica prima relaie de asamblare
piesa nu va fi deloc plasat n ansamblu.

5.4.6. Plasarea aceleiai piese de mai multe ori (Copierea de piese)

Dac se dorete plasarea de mai multe ori a unei piese ntr-un ansamblu, nu este
necesar folosirea bibliotecii de piese ("Parts Library") de fiecare dat. Dup ce ai plasat
piesa prima dat, o vei putea selecta, copia n Clipboard i apoi insera n ansamblu.
n momentul n care iniiai comanda "Paste" (din meniul "Edit" sau din toolbar-ul
"Main") piesa memorat n Clipboard este afiat ntr-o fereastr separat ca i cnd ar fi fost
selectat din seciunea "Parts Library", urmnd s aplicai relaiile de asamblare ntre aceast
nou pies i componentele ante-rioare ale ansamblului.
Dac o pies urmeaz s fie plasat n ansamblu de mai multe ori folosind aceeai
schem de relaionare, se poate recurge la comanda "Capture Fit" pentru a stoca relaiile i
feele utilizate la prima poziionare a piesei. Aceast abordare reduce numrul de pai
necesari definirii relaiilor de plasare repetat a piesei. Cnd plasai piesa mai trziu, nu va
trebui s definii fiecare relaie de plasare a piesei, fiind suficient s selectai cte o fa pe
piesa int din ansamblu pentru fiecare relaie.

189
5.4.7. Cutarea de piese

Dac nu cunoatei numele i localizarea fiierului coinnd o pies sau a un


subansamblu, putei defini criterii de cutare folosind "Windows Explorer", urmnd ca din
lista de rezultate de cutare returnat s selectai numele piesei sau al subansamblului. Odat
selectat fiierul l copiai n Clipboard, revenii n mediul "Solid Edge Assembly" i apoi
iniiai comanda "Paste" (din meniul "Edit") pentru a aduga respectiva pies la ansamblu.

5.4.8. Construirea de piese noi

Pentru a construi o pies nou n contextul unui ansamblu trebuie mai nti s definii
un nume de document, o locaie de stocare i un ablon de document. (Apsnd pe butonul
"Create In-Place" din caseta "EdgeBar" seciunea "Parts Library" se iniiaz crearea unei
piese noi n ansamblul curent, iar procesul ncepe cu apariia unei casete de dialog n care se
definete de fapt fiierul n care va fi stocat aceast pies.) Putei specifica un ablon-
document de pies solid, de pies din tabl sau de ansamblu. Vei plasa apoi piesa cea nou
urmnd una din metodele:
Poziionai piesa coincident cu originea ansamblului selectnd opiunea "Coincident
With Assembly Origin" din caseta de dialog "Create New Part In-Place".
Plasai piesa la un deplasament convenabil fa de originea ansamblului (folosind
opiunea "Offset From Assembly Origin"). Avei posibilitatea de a alege varianta de
stabilire a deplasamentului: se plaseaz piesa prin selectarea unui punct cheie de pe
orice pies existent n ansamblul curent; sau se specific valorile de deplasament
pe direciile X, Y i Z pentru a fi aplicate n raport cu
originea ansamblului.
Poziionai explicit piesa folosind opiunea "By Graphic
Input". Pentru aceasta vei poziiona i orienta noua pies
utiliznd o fa sau un plan de referin (A), i o muchie (B)
a unei piese existente n ansamblu.
Urmeaz s definii localizarea planelor de referin implicite
pentru noua pies.
Indiferent ce metod de plasare alegei, documentul noii piese este creat i deschis astfel
nct s dispunei de cadrul construirii acesteia. V putei folosi

190
de alte piese din ansamblul respectiv (ca referine) pentru a v ajuta s proiectai piesa. De
exemplu, avei posibilitatea de a include muchii din alt pies pentru a construi rapid un profil
la piesa cea nou.

La nevoie vei putea folosi i schiele de concepie ale ansamblului pentru a construi
noua pies.

Piesa creat este fixat absolut n ansamblu. Dup construirea ei v vei putea ntoarce
la ansamblu pentru a-i terge relaia de fixare i pentru a-i aplica alte relaii de asamblare care
s o poziioneze definitiv i corespunztor.

Not: Cnd lucrai cu un document de ansamblu de-abia creat va trebui s-l salvai nainte de
a ncepe construirea unei piesei noi n contextul ansamblului.

5.4.9. Proprieti de plasare ale pieselor

Cnd se plaseaz o pies ntr-un ansamblu, Solid Edge stabilete anumite proprieti
care determin:
dac piesa este afiat ntr-un ansamblu de nivel mai nalt;
dac piesa este afiat ntr-un desen al ansamblului;
dac piesa este folosit ntr-un report, de genul listei de materiale ("Bill of
Materials");
dac piesa este folosit n calcularea proprietii de mas a ansamblului.
Utilizatorul poate controla explicit aceste proprieti cnd plaseaz sau editeaz piesa
folosind opiunea "Occurrence Properties" din bara de asisten "Place Part", iar pentru
modificarea acestora va apela comanda "Properties" din meniul "Edit".

5.4.10. Plasarea de piese simplificate

Comanda "Use Simplified Parts" din meniul contextual asociat casetei "Parts Library"
v permite s folosii versiunea simplificat (sau pe cea complet-proiectat) a unei piese
atunci cnd o introducei n ansamblul curent. Cnd opiunea aceasta este activ (stare
semnalat printr-un simbol de validare n dreptul comenzii "Use Simplified Parts") feele
inhibate prin simplificare nu
191
vor fi disponibile pentru manevre de poziionare (iar pentru a le reface disponibile trebuie
anulat opiunea "Use Simplified Parts").

5.4.11. Plasarea de subansamble

Avei posibilitatea de a plasa un document al unui ansamblu Solid Edge n alt


ansamblu, similar modului n care inserai o pies individual. Cnd facei o astfel de plasare
va trebui s selectai, n cadrul ferestrei temporare "Palce Part", o pies din acest
subansamblu pe care o considerai potrivit pentru poziionare, i apoi o fa corespunztoare
a acestei piese.
Dac inserai un subansamblu mare, putei mai nti s salvai configuraia de afiare a
acestuia, astfel nct plasarea sa s fie mai uoar n aceast configuraie. (Uneori pentru
ansamblurile mari exist afiri pariale -rezultate din inhibarea anumitor elemente - mai
potrivite pentru manevrare dect afiarea complet.) De exemplu, ai putea ascunde toate
piesele cu excepia celor ce vor fi folosite pentru poziionarea subansamblului. nainte de
plasarea subansamblului asigurai-v c este validat comanda "Use Configuration" din
meniul contextual. Apoi, cnd plasai subansamblul, putei selecta numele configuraiei din
lista "Configuration" din caseta de dialog "Use Configuration". Desigur c plasarea
subansamblurilor se face mai rapid dac au fost ascunse componente.

Not: Cnd plasai o pies ntr-un subansamblu, putei stabili dac ea va fi afiat n
ansamblurile de nivel mai nalt. (Inserarea unui ansamblu ntr-un alt ansamblu creeaz
o ierarhie.) Dac pentru o pies nu este activat opiunea "Display When Assembly is
Attached As Subassembly" din caseta de dialog "Properttes", atunci acea pies nu va fi
afiat n arborele "Assembly PathFinder" i nici n fereastra grafic a ansamblurilor de
nivel mai nalt.

5.4.12. Localizarea pieselor


Piesele i subansamblurile folosite la construirea unui ansamblu se pot afla pe calculatoare
diferite ale reelei. Pentru a localiza o pies sau un subansamblu - adic pentru a obine
informaiile privind numele i locaia documentului respectiv - folosii comanda "Links" din
meniul "Edit".

192
5.4.13. Componente non-grafice

Se poate ntmpla s avei nevoie s introducei n ansamblu componente care nu au


asociat un model grafic, dar pe care totui le dorii incluse n lista de piese. De exemplu,
articole precum vopseaua, adezivii, uleiul de ungere, combustibilul, i alte componente ce nu
necesit model dar care trebuie s existe n ansamblu pentru a figura n documentaia de
proiectare. Solid Edge ngduie crearea de componente non-grafice prin adugarea de
proprieti particulare la un document vid de pies, iar aceast "pies" urmeaz s fie adus n
ansamblu (fr a o poziiona cu relaii de asamblare) prin apsarea tastei SHIFT, i prin
tragerea ei n modelul ansamblului.

5.5. Multiplicarea regulat de piese i subansambluri


La construirea de ansambluri uneori este necesar plasarea unei piese sau a unui
subansamblu multiplicat ntr-un model (tablou de instane regulate). De exemplu, piulie,
boluri, uruburi, i alte organe de asamblare sunt plasate n tablouri dreptunghiulare sau
circulare pe piesele pe care ele le prind/strng laolalt, n astfel de situaii se folosete
comanda "Pattern Parts" pentru a copia mutiplicat i regulat componentele. Piesele astfel
plasate nu sunt poziionate folosind relaii de asamblare, ci n concordan concret cu o
operaie de multiplicare n tablou existent pe o pies din ansamblu.

Observaie:
Spre deosebire de multiplicarea n tablou de la modelarea de solide cu mediul "Solid
Edge Part", unde stabileam modelul/tabloul printr-un profil, aici pentru a copia regulat
piesa se folosete, ca referin de multiplicare, un model/tablou existent pe o pies
anterioar a ansamblului.

193
5.5.1. Poziionarea piesei ce se multiplic

nainte de a crea un tablou/model de piese, trebuie poziionat


corespunztor prima copie a piesei ce se dorete multiplicat. De
exemplu, la multiplicarea unui bol/urub vei folosi comanda "Place
Part" ca s-l plasai ntr-una din gurile entitii tablou.

5.5.2. Selectarea piesei ce se multiplic

Dup ce ai poziionat piesa pe care o dorii multiplicat vei iniia comanda "Pattern
Parts". Pasul "Select Parts", semnalizat n bara de asisten "Pattern Parts SmartStep", v
permite s selectai componenta de multiplicat. Desigur c se pot multiplica regulat mai multe
piese n cadrul aceleiai operaii. De exemplu, dac dorii s multiplicai dintr-o dat un urub,
o piuli i o aib, vei menine apsat tasta CTRL ct timp selectai cele trei piese.

5.5.3. Definirea modelului de multiplicare regulat

Dup ce ai selectat piesele de multipli-cat urmeaz s


parcurgei pasul "Define Pattern" din bara de asisten pentru a
desemna acea pies ce conine entitatea model/tablou pe care
intenionai s o folosii la controlarea multiplicrii.
Urmeaz deci s selectai entitatea model/tablou de pe piesa
vizat, putnd alege entiti de multiplicare construite cu una din
urmtoarele comenzi:
- model dreptunghiular ("Rectangular Pattern");
- model circular ("Circular Pattern");
- gaur ("Hole").
Cnd entitatea model/tablou selectat apare supraluminat
n fereastra ansamblului selectai o poziie de referin pe aceasta, n majoritatea cazurilor veti
selecta chiar entitatea n care deja ai plasat copia original a piesei ce urmeaz a fi
multiplicat.

194
Cnd punctai butonul "Finish" din caseta de asisten, piesa original este copiat n
fiecare poziie a modelului/tabloului.

Not: Proprietile de plasare ale piesei printe (similare relaiilor de ansamblare) sunt
aplicate tuturor pieselor multiplicate.

5.5.4. Modificarea modelului/tabloului

Dac modificai proiectul piesei coninnd entitatea model/tablou, pie-sele multiplicate


regulat pe baza acesteia sunt automat actualizate. De exemplu, cnd cretei numrul gurilor
ntr-o entitate model/tablou, sunt adugate incidene4 noi ale piesei multiplicate n ansamblu.

5.5.5. tergerea pieselor multiplicate regulat

Cnd tergei piesa original dintr-un tablou de multiplicare dispar i toate celelalte
piese ale tabloului. Putei terge una sau mai multe din piesele multiplicate fr ca restul de
piese din tablou s fie afectate. De exemplu, putei avea un tablou de 24 de boluri din care
unul trebuie s fie mai scurt dect restul. Dup ce ai plasat tabloul de boluri, vei terge
bolul care ar trebui s fie mai scurt i apoi vei folosi comanda "Place Part" pentru a plasa
unul mai scurt.

4
Prin "incidene" se nelege n acest context participrile (instanele) unei componente n
cadrul unui ansamblu.
195
Not: Cnd se terge o pies dintr-un tablou, numrul de articole din tablou este actualizat
i reflectat n seciunea "Assembly PathFinder" din caseta "EdgeBar".

5.5.6. nlocuirea pieselor multiplicate regulat


Se poate folosi comanda "Replace Part" (din toolbar-ul "Assembly Commands")
pentru a nlocui piesa original a tabloului, ceea ce va antrena nlocuirea automat a tuturor
pieselor multiplicate. Nu va putea fi nlocuit individual niciuna dintre piesele multiplicate.

5.5.7. Piesele multiplicate i relaiile de asamblare

Chiar dac piesele dintr-un tablou nu sunt poziionate folosind explicit relaii de
asamblare, ele i schimb poziia dac se modific o relaie ce controleaz piesa original.
De exemplu, dac editai valoarea distanei dintre componente ("offset"-ul) atunci toate
piesele multiplicate se vor actualiza corespunztor.

5.5.8. Sugestie pentru definirea eficient de multiplicri regulate

Piesa pe care o folosii ca referin de multiplicare regulat nu


trebuie neaprat s fie cea n care ai poziionat piesa original ce se
dorete multiplicat, n anumite cazuri, folosind o pies diferit ca
referin de multiplicare procesul de multiplicare regulat se
desfoar mai rapid. De exemplu, putei plasa piesa pe care dorii s o
multiplicai n piesa (A).
Folosii apoi o entitate model/tablou din
piesa (C) pentru a copia simultan piesa n poziiile corespunztoare din
piesele (A) i (B).

196
5.6. Planuri de referin n ansambluri
Planurile de referin se folosesc n mediile "Part", "Sheet Metal", "Weldment" i
"Assembly". La poziionarea pieselor ntr-un ansamblu putei utiliza att planurile de
referin asociate piesei ct i pe cele asociate ansam-blului. Pentru a pstra mai liber ecranul,
planurile de referin asociate pieselor i subansamblurilor sunt afiate numai pe durata
plasrii i editrii acestora.
Cnd se proiecteaz o pies n contextul unui ansamblu se pot folosi planurile de
referin ale ansamblului i pentru a defini distane de extindere a entitilor de modelare.

5.6.1. Folosirea pentru poziionare a planurilor de referin ale pieselor


Uneori piesa care se introduce n ansamblu nu are entiti
distinctive pe care s le putei folosi la aplicarea relaiilor de
asamblare. De exemplu, un inel cu profil circular (A) nu are fee
cilindrice sau planare pentru a fi poziionat corespunztor n
canalul/anul de pe arbore.
Pentru a poziiona inelul pe arbore n ansamblu, planurile de
referin trebuie s existe n locaiile corecte att n modelul
inelului ct i n cel al arborelui.

197
n anumite cazuri, prin construirea ngrijit/atent a piesei relativ la planurile de
referin de baz implicite, acestea pot fi folosite pentru poziionare. Alteori utilizatorul va
crea planuri de referin adiionale n locaiile potrivite.
De exemplu, putei construi modelul inelului astfel nct s fie poziionat simetric fa
de planurile de referin de baz.

Pe lng construirea arborelui relativ la planurile de referin de baz putei defini un


plan de referin paralel (A) care s treac prin centrul canalului de pe arbore.

Astfel nct ulterior vei putea s nvecinai i s aliniai planele de referin


corespunztoare (A), (B), (C) pentru a poziiona inelul n ansamblu.

5.6.2. Afiarea planurilor de referin cnd se plaseaz piese


Cnd se plaseaz o pies ntr-un ansamblu, se pot afia sau ascunde planurile sale de referin
folosind butoanele "Show Part Planes" i respectiv "Hide Part Planes" din bara de asisten
"SmartStep". Aceste butoane sunt disponibile numai cnd n fereastra "Place Part" este
afiat piesa aleas pentru inserare, sau cnd una dintre componentele ansamblului a fost
selectat pentru editare.

198
Avnd afiate planurile de referin asociate piesei curente, utilizatorul poate selecta
unul dintre acestea pentru a poziiona piesa.
n timpul operaiei de plasare a unui subansamblu vei afia planurile de referin ale
uneia dintre piesele sale prin punctarea pe pies i apoi pe butonul "Show Part Planes".

Not: Cnd ncheiai procesul de poziionare planurile de referin ale piesei sunt automat
ascunse.

5.6.3. Afiarea planurilor de referin la repoziionarea pieselor

Avei i posibilitatea de a folosi planurile de referin la repoziionarea unei piese n


ansamblu. Selectai piesa pe care vrei s o repoziionai i apoi apsai butonul "Edit" din
bara de asisten asociat comenzii "Select". Folosii lista de selectare a relaiilor
("Relationship List") din bara de asisten pentru a selecta relaia pe care dorii s o
modificai. Pe msur ce parcurgei paii de editare a relaiei de asamblare, butoanele "Show
Part Planes" i "Hide Part Planes" sunt disponibile dac este selectat o pies.

Not: Ai putea folosi comenzile "Show Reference Planes" i "Hide Reference Planes" din
meniul contextual pentru a controla manual afiarea planurilor de referin ale unei
piese.

199
5.6.4. Controlarea orientrii unghiulare a unei piese folosind planurile de
referin
Planurile de referin globale se pot utiliza i pentru a controla orientarea unghiular a
unei piese n jurul unei axe.

De exemplu, putei folosi un plan de referin unghiular definit n piesa blocului-pivot


pentru a poziiona aceast pies n ansamblu.

n acest caz a fost aplicat o relaie de vecintate flotant ntre planul de referin
unghiular (A) i faa planar (B) de pe piesa suport.
Dac editai valoarea unghiular a dimensionrii pentru planul de referin n mediul
"Part" aceasta se va reflecta n ansamblu prin rotirea corespunztoare a piesei.

200
Este important s se construiasc corect planul de referin unghiular relativ la alte
entiti ale piesei. Observai c planul de referin unghiular (A) trece prin centrul entitii
gaur (B). Entitatea gaur este apoi folosit la aplicarea unei relaii de aliniere axial n
ansamblu.

Aceasta asigur faptul c atunci cnd se modific valoarea dimensional pentru planul
de referin piesa se va roti corect n ansamblu.

5.6.5. Folosirea planurilor de referin ale


ansamblului pentru poziionarea de piese

La poziionarea unei piese n ansamblu se pot folosi i planurile de referin asociate


acestuia. Prima pies (A) pe care o aducei ntr-un ansamblu este plasat cu fixare absolut,
cu orientare identic celei pe care o are n documentul originar.

Totui se poate folosi bara de asisten "Place Part SmartStep" pentru a repoziiona
piesa n ansamblu folosind planurile de referin de baz (B) din ansamblu.

201
5.6.6. Folosirea planurilor de referin ale ansamblului pentru
definirea extinderilor de entiti

Planurile de referin ale ansamblului pot servi i la definirea


distanei de extindere a entitilor de modelare pentru piesele care se
proiecteaz n contextul ansamblului. De exemplu, putei deplasa un
plan de referin paralel (A) pornind de la unul din planurile de
referin implicite ale ansamblului.
Apoi vei folosi acest nou plan de referin la definirea
extinderii unei protuzii.
Pentru a selecta un plan de referin al ansamblului m documentul piesei solide, inei apsat
tasta SHIFT n timp ce punctai planul de referin. Ulterior, cnd v vei ntoarce la
ansamblu, editnd valoarea de deplasare a planului de referin vei determina modificarea
distanei de extindere a entitii de modelare.

Pentru a modifica valoarea de depla-sare a unui plan de


referin al ansamblului, punctai pe planul de referin (n panoul
de sus al casetei "Assembly PathFinder"), iar apoi selectai
valoarea de deplasare n panoul de jos pentru a o edita. Avei i
posibilitatea de a folosi tabela de variabile pentru a modifica
parametric aceast valoare de deplasare a planului de referin.

202
5.7. Construirea decupajelor multi-pies n ansamblu
n anumite ansambluri poate exista o entitate de modelare ce se ntinde peste mai multe
piese componente. Pentru a construi un decupaj care s cuprind simultan mai multe piese
avem la dispoziie comanda "Multi-part Cutout".

Decupajul de ansamblu este legat asociativ la documentele pieselor afectate. Altfel


spus, decupajul apare - individualizat - i dac se deschid solitar documentele acestor piese.
Mai mult, dac o astfel de pies este plasat n alt ansamblu entitatea de decupare este
meninut. Se poate concluziona c decupajul multi-pies difer de o "entitate de ansamblu",
care este reprezentat numai n documentul ansamblului n care a fost creat.

5.7.1. Construirea de decupaje multi-pies

Construirea unui decupaj multi-pies este similar construirii unei entiti de decupare
n mediile "Part" i "Sheet Metal". Odat ce ai selectat comanda "Multi-part Cutout" din
toolbar-ul "Assembly Commands", bara de asisten (SmartStep ribbon bar) v ghideaz prin
procesul de tiere multi-pies.

Not: Comanda "Multi-part Cutout" devine disponibil doar dup ce stabilii opiunea
"Multi-part Cutout" din seciunea "Inter-Part" a casetei de dialog "Options" (caset
deschis prin submeniul "Tools > Options").

5.7.2. Desenarea profilului generator

Vei desena profilul tietor pe unul dintre planurile de referin implicite ale
ansamblului, sau vei crea pentru aceasta un plan de referin nou n

203
ansamblu folosind comenzile din toolbar-ul "Reference Planes". Nu vei utiliza folosi o fa
de pies pentru a defini planul profil.
La construirea profilului vei folosi comenzile de desenare sau - dac ai creat anterior o
schi de concepie pentru ansamblu - putei folosi comanda "Include" pentru a copia
asociativ elemente din aceast schi n planul profil. Dup ce ai desenat ntregul profil
generator prsii fereastra profil apsnd butonul "Finish" din bara de asisten.

5.7.3. Definirea extinderii

Se poate alege ca extinderea decupajului s acopere integral toate piesele (pe direcia
aleas), s foloseasc o distan finit specificat valoric, sau s se deruleze de la un plan de
referin la un altul ("from/to extent"). Cnd se definete o extindere "from/to", utilizatorul
trebuie s creeze mai nti eventualele planuri de referin de care are nevoie. Nici aici nu se
poate selecta o fa a vreunei piese pentru a defini extinderea entitii de decupare.

5.7.4. Selectarea pieselor

Trebuie reinut faptul c operaia de decupare nu se aplic obligatoriu tuturor pieselor


pe care le intersecteaz geometria de decupare (profilul generator n direcia aleas), ci se va
putea folosi selectiv pasul "Select Parts" pentru a specifica piesele ce se doresc modificate.

5.7.5. Decupajele multi-pies n "Assembly PathFinder"

O entitate de decupare multi-pies (A) este afiat ca intrare n


seciunea "Assembly PathFinder" din caseta "EdgeBar". Tot aici sunt
schimbate automat simbolurile pentru piesele afectate (B) pentru a
arta c ele au legturi cu ansamblul.

5.7.6. Editarea decupajelor multi-pies

Pentru a edita un decupaj multi-pies selectai intrarea respectiv


din "Assembly PathFinder" i apoi punctai pe butonul "Edit" din

204
bara de asisten. Aceast bar va reflecta imediat contextul entiti de decupare, astfel c vei
putea selecta pasul pe care vrei s-l modificai. De exemplu, v putei ntoarce la pasul
"Select Parts" pentru a selecta i alte piese crora s li se aplice operaia de decupare.

5.7.7. Deschiderea documentelor de piese afectate de operaii de decupare


multi-pies

Cnd deschidei un document de pies care conine un decupaj multi-pies, apare o


caset de dialog ce amintete de faptul c piesa are legturi cu ansamblul n care a fost definit
decupajul. Aceast caset de dialog v permite s alegei ntre a deschide documentul
ansamblului sau documentul piesei.

5.8. Relaii de asamblare


Cnd plasai o pies (sau un subansamblu) ntr-un ansamblu, trebuie s definii modul
n care piesa va fi poziionat relativ la alte piese din ansamblu, i vei face acest lucru prin
aplicarea unor relaii de asamblare.

5.8.1. Meninerea relaiilor de asamblare

n mod implicit Solid Edge menine relaiile cu care ai poziionat piesa n ansamblu.
Dac este activat opiunea "Maintain Relationships" (din meniul contextual "Parts Library")
cnd se plaseaz piesa, relaia pe care o aplicai va controla i comportamentul piesei n cazul
modificrilor ulterioare. De exemplu:
Dac aplicai o relaie de aliniere ntre dou piese ele vor rmne aliniate chiar dac
sufer modificri.

Dac aplicai o relaie de vecintate ntre dou piese ele rmn unite/lipite chiar
dac suport modificri.

205
Not: Avei posibilitatea de a vizualiza, modifica i terge relaii de asamblare folosind
seciunea "Assembly PathFinder" din caseta "EdgeBar" (panoul de jos).

Dac este dezactivat opiunea "Maintain Relationships" cnd plasai o pies va trebui
totui s folosii relaii de asamblare pentru a poziiona piesa n ansamblu, ns, n loc de a
aplica i menine aceste relaii, software-ul va aplica piesei respective o relaie de fixare
absolut. Piesele fixate astfel nu-i actualizeaz poziia n ansamblu cnd sunt modificate alte
piese.
Putem considera aplicarea de relaii ca o poziionare relativ, iar fixarea ca o
poziionare absolut.

5.8.2. Captarea inteniilor de proiectare

Pentru a controla complet o pies n relaie cu alte piese ntr-un ansamblu va trebui s
folosii o combinaie de relaii de asamblare: Exist deseori mai multe variante de aplicare a
relaiilor ce vor poziiona corect o pies. Este deci important s se aleag metoda care
capteaz cel mai bine intenia de proiectare, deoarece astfel ansamblul va fi mai uor de
neles i de editat.
Se poate dovedi folositor ca la poziionarea unei piese (respectiv la alegerea relaiilor de
asamblare) s se imagineze modul n care piesa va reaciona la modificri ulterioare. Dei
piesa poate fi poziionat corect folosind un set anume de relaii de asamblare, s-ar putea ca ea
s nu se comporte aa cum v ateptai atunci cnd sunt operate modificri asupra proiectului.
Pe msur ce ctigai experien plasnd piese n ansambluri, vei considera instructiv
s aplicai modificri de proiect minore i s observai cum reacioneaz piesa n ansamblu.
Dac ansamblul nu se comport aa cum v ateptai putei terge relaiile respective i s le
aplicai folosind o alt abordare. Cu ct devenii mai experimentat, cu att v va fi mai uor s
alegei seturile de relaii care poziioneaz corect piesa i care ofer totodat comportamentul
dorit atunci cnd sunt fcute modificri de proiect.

206
5.8.3. Relaiile de asamblare i micarea pieselor

Cnd o pies este complet poziionat ntr-un ansamblu, ea nu poate fi mutat n nici o
direcie relativ la ansamblu. Prima relaie de asamblare pe care o plasai cenzureaz o parte
din micrile piesei, dar piesa nc are libertate de micare n anumite direcii - respectiv prin
alunecare de-a lungul, sau rotire n jurul, axelor X, Y i Z.
Aplicnd mai multe relaii se reduc gradele de libertate pn ce piesa este complet
poziionat. Tipurile de relaii pe care le aplicai i opiunile pe care le folosii determin
modul n care se controleaz micarea piesei.

5.8.4. Diferene ntre relaiile de asamblare i relaiile din profile

Relaiile pe care le aplicai ntre componentele unui ansamblu difer de relaiile pe care
le aplicai cnd lucrai n fereastra de profile a mediului "Part". De exemplu:
Aici nu exist simboluri de relaii adugate ansamblului care s arate c a fost
aplicat o relaie, n schimb, relaiile dintre piese sunt prezentate n "Assembly
PathFinder".
Cu excepia relaiei de fixare absolut, toate relaiile de asamblare sunt definite ntre
componenta pe care o introducei i o component deja plasat n ansamblu.
Nu se pot folosi comenzile de dimensionare pentru a plasa sau modifica relaii ntre
componentele ansamblului.

5.9. "PathFinder" pentru ansambluri


Seciunea "Assembly PathFinder" din caseta "EdgeBar" v ajut s lucrai (ntr-o
abordare mai simbolic) cu componentele ce alctuiesc ansam-blul. Ea furnizeaz moduri
alternative de vizualizare a compoziiei i aranjamentului proiectului, complementnd vederea
grafic din fereastra de afiare a ansamblului.
Avei i posibilitatea de a folosi "Assembly PathFinder" pentru a vizualiza, modifica i
terge relaiile de asamblare folosite la poziionarea pieselor i subansamblelor, pe lng
faptul c v ajut la diagnosticarea eventualelor probleme din ansambluri.
Utilitarul "Assembly PathFinder" este mprit n dou panouri: panoul de sus listeaz
componentele ansamblului curent ntr-o structur directoare arborescent (list ce poate
include: piese, subansambluri, schie de concepere a
207
ansamblului, planurile de referin ale ansamblului, i alte schie);
panoul de jos prezint relaiile de asamblare aplicate piesei sau
subansamblului selectat n panoul de sus.

5.9.1. Folosirea
panoului de sus

Panoul de sus al managerului "Assem-bly PathFinder"


ngduie urmtoarele:
vizualizarea componentelor n form restrns sau
expandat; de exemplu, dup ce se expandeaz un
subansamblu se pot vizualiza toate piesele sale;
selectarea i eliberarea componentelor de sarcini
ulterioare;
determinare strii curente a componentelor din ansamblu;
determinarea modului n care ansamblul a fost construit.
Determinarea strii componentelor
Simbolurile din "Assembly PathFinder" reflect starea curent a compo-nentelor
ansamblului. Urmtoarea tabel explic simbolurile folosite n panoul superior al casetei
"Assembly PathFinder":
Simbol Descriere
Pies activ (Active part)
Pies inactiv (Inactive part)
Pies ascuns (Hidden part)
Pies descrcat (Unloaded part)
Pies incomplet poziionat (Part that s not fully positioned)
Pies cu relaii conflictuale (Part that has conflicting
l ti hi )
Pies legat (Liked part)
Pies simplificat (Simplified part)
Ansamblu afiat (Displayed assembly)
Grup de multiplicare n model/tablou (Pattern group)
Articol de multiplicare n model/tablou (Pattern item)

208
Simbol Descriere
Schi de concepie (Layout)

Plan de referin (Reference plane)


Schi (Sketch)

Not: Simbolurile din "Assembly PathFinder" pot de asemenea s reprezinte combinaii de


condiii. Iat, de exemplu, un sim-bol ce arat c piesa este ascuns i incomplet
poziionat.

Simboluri similare prezint starea curent pentru alte componente ale ansamblului,
precum subansambluri, schie de concepie i planuri de referin.
Determinarea modului de construire a ansamblului
Componentele din panoul de sus al managerului "Assembly PathFinder" sunt listate n
ordinea n care au fost plasate n ansamblu, iar acest lucru devine util cnd se evalueaz
eventuale modificri de proiect. De exemplu, dac tergei una dintre relaiile de
asamblare ale unei piese, simbolurile pentru celelalte piese se pot schimba pentru a arta
c piesele nu mai sunt complet poziionate. Aceasta se ntmpl deoarece poziionarea
celorlalte piese depinde de piesa de la care s-a anulat relaia, n acest exemplu,
reaplicarea unei singure relaii va face ca i celelalte piese s devin din nou complet
poziionate.
Afiarea sau ascunderea planurilor de referin ale ansamblului
Vei putea folosi "Assembly PathFinder" pentru a controla afiarea
planurilor de referin ale ansamblului. Pentru a vedea planurile de
referin listate n "Assem-bly PathFinder'', expandai articolul
"Layout" din arborele afiat. Dac pe vreunul dintre planurile de
referin ale ansamblului ai creat vreo schi de concepie aceasta va
fi reprezentat de un obiect "Sketch" ca intrare asociat acelui plan de
referin n arborele din "Assembly PathFinder". Pentru a controla
afiarea planurilor de referin asociate ansamblului putei folosi i
comenzi din meniul contextual. (De exemplu, comanda "Hide" va
ascunde acel plan de referin al ansam-
209
blului pe care staioneaz cursorul, iar comanda "Hide All Reference Planes" ascunde
toate planurile de referin asociate ansamblului.)

5.9.2. Folosirea panoului de jos


Dup ce ai selectat o pies sau un subansamblu n panoul de sus al "Assembly
PathFinder", vei putea folosi panoul de jos pentru a vizualiza i modifica relaiile de
asamblare dintre acea component i alte piese ale ansamblului. De asemenea este afiat
numele documentului (coninnd res-pectiva pies), iar n dreptul acestuia apare un simbol ce
reprezint tipul relaiei. Tabela urmtoare explic simbolurile folosite n panoul inferior al
managerului "Assembly PathFinder":
Simbol Descriere
Relaie de fixare absolut (Ground relationship)
Relaie de vecintate (Mate relationship)

Relaie de aliniere planar (Planar align relationship)


Relaie de aliniere axial (Axial align relationship)

Relaie de conectare (Connect relationship)


Relaie de orientare unghiular (Angle relationship)
Relaie de tangen (Tangent relationship)

Relaie suprimat (Suppressed relationship)


Relaie euat (Failed relationship)

Not: Dac modificai tipul relaiei dintre componente din "fixat" n "flotant", s-ar putea s
fie nevoie s definii sau s modificai alte relaii pentru a v asigura c piesa rmne
complet i corect poziio-nat n ansamblu.

Cnd selectai o relaie n panoul de jos al casetei de management al ansamblului vi se


ofer urmtoarele posibiliti:
- vizualizarea elementelor folosite la aplicarea relaiei;
- editarea valorii decalajului asociat relaiei;
- schimbarea tipului de deplasament al relaiei;
- tergerea relaiei;
suprimarea relaiei (anulare temporar, cu posibilitate de refacere).

210
Vizualizarea relaiilor de asamblare
Cnd selectai o relaie n panoul inferior, n fereastra de afiare a ansamblului vor
aprea supraluminate elementele folosite la aplicare relaiei. Dac selectai o relaie de
vecintate sau de aliniere care a fost aplicat folosind o fa planar sau plane de
referin, va aprea n plus i bara de asisten "Assembly Relationships Selection".
Modificarea relaiilor de asamblare
Putei folosi bara de asisten "Assembly Relationships Selection" pentru a edita
valoarea de deplasament fixat sau pentru a modifica tipul deplasamentului. De exemplu,
putei schimba o relaie de vecintate din deplasament fixat n deplasament flotant.

Not: Dac schimbai tipul decalajului de la fixat la flotant, s-ar putea s fie nevoie s editai
alte relaii pentru a readuce piesa n starea de poziionare complet.
tergerea relaiilor de asamblare
Dac tergei o relaie de asamblare, simbolul din dreptul piesei respective din panoul
superior se schimb spre a reflecta faptul c piesa nu mai este complet poziionat. De
asemenea, piesa este automat plasat n lista "to-do". Se recomand s aplicai ct mai
curnd o relaie nou la piesa afectat. Dac vei terge prea multe relaii fr s aplicai
altele n loc devine dificil de a poziiona complet piesele afectate. Cnd se ajunge n
astfel de situaii se terge din ansamblu piesa afectat i se plaseaz din nou.
nlocuirea relaiilor
Dup ce ai plasat o pies ntr-un ansamblu ai putea s-i nlocuii oricare dintre relaiile
de asamblare. Pentru aceasta selectai piesa n "Assembly PathFinder" sau n fereastra
aplicaiei i punctai butonul "Edit" din bara de asisten. Selectai n cadrul casetei
"Relationship List" (din bara de asisten) relaia pe care o dorii nlocuit, i apoi
folosii butonul "Relationship Types" pentru a specifica noua relaie nlocuitoare.

Not: nlocuirea se poate face i prin tergerea relaiei curente din panoul inferior al
"Assembly PathFinder" i prin aplicarea uneia noi folosind bara de asisten "Place
Part".

211
Relaii n conflict
Dac modificai proiectul unor piese din ansamblu, anumite relaii de asamblare pot
deveni neaplicabile. Cnd se ntmpl acest lucru, simbolul din dreptul componentei
(din panoul superior al "Assembly PathFinder") se schimb pentru a reflecta existena
unor relaii conflictuale, iar componenta va fi pus pe lista "to-do". Cnd selectai piesa
sau subansamblul aflat() ntr-un astfel de conflict, simbolurile pentru relaiile afectate
sunt afiate folosind culoarea roie n panoul de jos al "Assembly PathFinder". Avei
posibilitatea de a evalua schema de relaii pentru a determina cum se repar ansamblul.
De exemplu, putei terge relaiile afectate i aplica altele noi pentru a repoziiona
complet piesa.
Suprimarea relaiilor de asamblare
Comanda "Suppress" din meniul contextul v st la dispoziie pentru a anula temporar o
relaie de asamblare a unei piese. Suprimarea unei relaii v permite s folosii comanda
"Move Part" spre a evalua modul n care piesa interacioneaz cu celelalte componente
ale ansamblului. Cnd suprimai o relaie de asamblare simbolul piesei din panoul de
sus al "Assembly PathFinder" se schimb pentru a reflecta faptul c piesa nu mai este
complet poziionat. De asemenea, un simbol adiacent este adugat n panoul de jos
indicnd faptul c relaia respectiv a fost suprimat.

Not: Dac dorii s se revin la starea normal folosii comanda "Unsuppress" din acelai
meniu contextual pentru a anula suprimarea relaiei.
Linia punctat din panoul inferior
Uneori este afiat o linie ntrerupt ntre seturile de relaii din panoul de jos al
"Assembly PathFinder". Un motiv al acestui fenomen l ofer tergerea unei relaii.
Relaiile de deasupra liniei punctate au fost plasate ntre piesa selectat i piesele
existente anterior ei n ansamblu, iar aceste relaii controleaz poziia piesei. Relaii de
sub linia punctat au fost adugate ansamblului cnd alte piese au fost ulterior plasate
relativ la piesa selectat, iar aceste relaii de obicei nu controleaz poziia acesteia.

Not: Cnd se rezolv probleme din ansamblu este preferabil s se nceap cu poziionarea
complet a pieselor de deasupra liniei punctate. Este

212
de asemenea recomandat, n msura posibilului, s se poziioneze piesele relativ la
piesele de deasupra liniei punctate.

O alt situaie ce genereaz o linie punctat n panou apare cnd


adugai o relaie la o pies poziionat parial. Plasarea de piese parial
poziionate este uneori necesar la construirea anumitor tipuri de mecanisme.
De exemplu, o legtur de patru bare poate fi mai uor de construit prin
plasarea parial poziionat a celei de-a treia legturi (C).
Pentru c apoi plasai legtura (D) n ansamblu i o poziionai parial
prin aplicarea unei relaii de vecintate i de aliniere axial cu legtura (A).
Aplicnd i relaia de aliniere axial ntre legturile (D) i (C) se completeaz
simultan poziionarea ambelor componente.

Cnd selectai legtura (C) n "Assembly PathFinder",


apare o linie punctat ntre relaii pentru a indica faptul c relaia
de aliniere axial de sub linie este folosit pentru a poziiona
ambele legturi, (C) i (D). Linia punctat nu apare la selectarea
piesei (D) deoarece ea a fost plasat n ansamblu dup piesa (C).
Gestionarea relaiilor n ansamblurile ierarhice
nainte de a putea vizualiza, modifica sau terge o relaie
dintr-un subansamblu inclus, acesta trebuie deschis.

213
"Assembly PathFinder" nu afieaz relaiile aplicate n afara ansamblului activ. Putei
folosi panoul de sus pentru a determina la ce nivel ntr-un ansamblu multi-nivel a fost
plasat o anumit component, pentru ca apoi s accesai subansamblul n care relaia a
fost aplicat, n scopul de a o modifica sau nlocui.
De exemplu, ansamblul A1 din figura urmtoare a fost construit folosind piesa P1 i
subansamblurile S1 i S2. La rndul lor, subansamblurile S1 i S2 au fost construite
folosind piesele P2, P3, P4, P5 i respectiv P6, P7. Dac dorii s modificai o relaie
folosit la poziionarea piesei P5 va trebui s deschidei subansamblul S1.

Piesa P5 poate fi gsit prin vizualizarea panoului de sus al


"Assembly PathFinder", aa cum arat imaginea urmtoare.
Deoarece piesa P5 este parte a subansamblului S1 ar trebui s
deschidei subansamblul S1 pentru a vizualiza, modifica sau
terge relaiile controlnd piesa P5.

5.10. Afiarea pieselor n ansambluri


n lucrul cu ansambluri mari, complexe sau neobinuite, deseori
devine util controlarea afirii pieselor i subansamblurilor, iar n
Solid Edge ascunderea i afiarea componentelor sunt uor de fcut.

214
5.10.1. Afiarea i ascunderea de componente de ansamblu

Comenzile de controlare a afirii din mediul "Assembly" sunt folositoare mai ales cnd
lucrai cu ansambluri mari, cnd - de exemplu - ai putea ascunde majoritatea pieselor din
ansamblu pentru a uura plasarea unei piese noi. Astfel, selectai piesele pe care vrei s le
pstrai vizibile folosind seciunea "Assembly PathFinder" (din caseta "EdgeBar") i apoi le
ascundei pe toate celelalte activnd comanda "Show Only" din toolbar-ul "Assembly
Commands".

Not: Cnd ascundei piese sau subansambluri ale ansamblului curent, simbolurile din
"Assembly PathFinder" se modific pentru a arta faptul c respectivele componente
sunt ascunse.

5.10.2. Salvarea configuraiilor de afiare

Dac ai ascuns piese sau subansambluri (convenabil pentru etape/faze semnificative ale
activitii) putei salva configuraiile de afiare obinute, folosind comanda "Display
Configurations" (comanda se gsete n submeniul "Tools > Configurations"). Ulterior vei
putea aplica o configuraie salvat unei vederi a acelui ansamblu utiliznd lista "Assembly
Configuration" din bara de asisten (asociat comenzii) "Select".

5.10.3. Afiarea de piese i performana sistemului

Cnd lucrai cu ansambluri mari, putei mbunti performana sistemului prin


ascunderea de piese i de ansambluri pe care nu le folosii (temporar). De exemplu, comenzile
de afiare precum "Zoom", "Zoom Area", i "Pan" vor lucra mai rapid dac o parte din piese
au fost ascunse. De asemenea documentele de ansambluri se vor deschide mai repede n astfel
de situaii.

Not: Putei ridica i mai mult performana prin folosirea comenzii "Unload Hidden Parts"
(din submeniul "Tools > Configuration") pentru a descrca din memorie piesele
ascunse.

215
5.10.4. Afiarea i ascunderea pieselor pe durata editrii

Atunci cnd, fiind n cadrul unui ansamblu, activai o pies sau un subansamblu pentru
a face modificri, celelalte componente rmn vizibile dar i schimb culoarea (ntr-o nuan
mai discret) pentru a v permite s v concentrai asupra piesei pe care o editai, n plus vei
putea folosi comanda "Hide Previous Level" din meniul "View" pentru ascunde, pe durata
editrii, celelalte piese i componente ale ansamblului.
De exemplu, s presupunem c lucrai n ansamblul A1 i trebuie s operai modificri
la subansamblul S2.

Dac folosii comanda "Linked Object/Edit" pentru a activa suban-samblul S2 nc


putei vedea toate piesele i subansmablurile, ns compo-nentele care nu sunt n
subansamblul S2 apar afiate mai puin pronunat.
Apelnd comanda "Hide Previous Level" n subansamblul S2 celelalte piese i
subansambluri sunt ascunse, dup cum sugereaz figura de mai jos.

Dac ulterior activai piesa P3 din subansamblul S2 vei putea ascunde celelalte
componente ale subansamblului S2 folosind tot comanda "Hide Previous Level". Rezultatul ar
fi similar ilustraiei urmtoare.

216
Pentru a reafia piesele ascunse selectai din nou comanda "Hide Previous Level".

5.11. Lucrul eficient cu ansamblurile mari


Exist mai multe metode de a ridica performana cnd se lucreaz cu ansambluri mari n
Solid Edge. n acest sens, pe lng comenzile din mediul "Assembly", exist aciuni pe care
utilizatorul le poate desfura n afara sistemului Solid Edge.

5.11.1. Influena memoriei disponibile asupra performanei

Cantitatea de memorie fizic disponibil pe calculator afecteaz direct performana


tuturor aplicaiilor Windows, nu numai a lui Solid Edge. Cnd memoria fizic este complet
alocat, anumite operaii sunt comutate n memoria virtual. (Memoria virtual este un spaiu
de pe hard-disk alocat pentru folosin ca memorie intern atunci cnd resursele memoriei
fizice nu mai sunt disponibile.)
Deoarece memoria virtual este mult mai lent dect memoria fizic, atunci cnd o
aplicaie trebuie s apeleze la memoria virtual pentru a-i realiza sarcina curent,
performana sistemului scade considerabil. Vei putea deci s mbuntii performana prin
creterea cantitii disponibile de memorie fizic, astfel:
- reducnd cererea de memorie fizic;
- instalnd memorie fizic suplimentar n calculator.

Reducerea cererii de memorie fizic


Cea mai simpl cale de a reduce cererea de memorie fizic este de a nchide aplicaiile
pe care nu le folosii efectiv, iar acest lucru va favoriza toate aplicaiile, nu doar Solid
Edge-ul.

Not: Dac Solid Edge ruleaz pe sistemele de operare NT, utilizatorul poate folosi utilitarul
"Task Manager" pentru a evalua folosirea memoriei fizice i virtuale. (Sub Windows
95/98/Me se obin informaii globale despre ocuparea/disponibilul de memorie intern
fizic prin intermediul aplicaiei "System Monitor".)

217
5.11.2. Creterea performanei de afiare

Performana de afiare a lui Solid Edge este substanial optimizat dac computerul are
o plac grafic suportnd accelerarea OpenGL. Afiarea umbrit ("shaded") a modelelor n
Solid Edge este manevrat direct prin OpenGL pe durata operaiunilor de vizualizare
dinamic. Performana de afiare depinde i de cantitatea de memorie fizic de pe placa
grafic.
Modul de afiare cu muchiile ascunse din Solid Edge suport procesoare multiple, ceea
ce nseamn c n cazul calculatoarelor cu mai multe procesoare performana afirii liniilor
ascunse este ridicat.

5.11.3. Creterea performanei de afiare n mediul "Assembly"

Vei putea mbunti performana din "Solid Edge Assembly" controlnd care piese
din ansamblu folosesc resurse de memorie fizic.
Ascunderea i descrcarea de piese
Cnd construii sau modificai ansambluri mari, deseori suntei nevoii s lucrai ntr-o
zon limitat pentru o perioad de timp. Spre a uura vizualizarea acelei zone putei
ascunde piese i subansamble, ceea ce v ajut s lucrai mai eficient datorit faptului c
vei localiza i selecta mai rapid piesele potrivite.
Pe lng ascunderea pieselor nedorite avei i posibilitatea de a le descrca din memoria
fizic folosind comanda "Unload Hidden Parts" din meniul "Tools", ceea ce va aduga
la efectul de clarificare a imaginii i pe cel de cretere a vitezei funciilor din Solid
Edge Assembly.
Dezactivarea de piese
O alt metod de cretere a performanei, pe care Solid Edge o pune la dispoziie fr a
necesita ascunderea de piese, este dezactivarea de piese. Comanda "Inactivate" din
toolbar-ul "Assembly Commands" trece componenta selectat n starea inactiv, ceea. ce
nseamn c ea rmne vizibil dar ocup mai puin memorie fizic. O pies inactiv
este automat activat cnd este folosit pentru a poziiona o alt pies, sau cnd
utilizatorul folosete comenzile "Edit" sau "Open" pentru a o deschide n mediul "Part".
Piesele inactive sunt afiate ntr-o culoare diferit astfel nct s se poat diferenia de
celelalte. (Din meniul "Tools" comanda "Options" permite stabilirea culorii folosite la
afiarea pieselor active i inactive.)

218
Not: Dac piesa inactiv (sau subansamblul inactiv) conine suprafee de construcie acestea
vor fi i ele ascunse automat. Reapariia suprafe-elor de construcie se obine prin
activarea componentei respective.
Stabilirea strii de activare ia deschiderea ansamblurilor
Cnd deschidei un ansamblu putei stabili starea de activare a componentelor sale cu
opiunea "Apply Activation Override" din caseta de dialog "Open File". Cea mai rapid
metod de a deschide un ansam-blu este cea cu toate componentele inactive, urmnd ca
apoi s folosii comanda "Active" din toolbar-ul "Main" pentru a activa componentele
cu care lucrai efectiv.
Avei i posibilitatea de a deschide ansamblul cu toate prile active, sau - prin anularea
opiunii "Apply Activation Override" - s-1 deschidei cu starea de activare/deazactivare
stabilit la momentul ultimei salvri a ansamblului.

5.11.4. Localizarea de piese

Performana lucrului cu ansamblurile mari se poate mbunti prin activarea opiunii


"Fast Locale Using Box Display" din cadrul seciunii "View" a casetei de dialog "Options". n
acest caz, cnd oprii cursorul mouse-ului deasupra unei piese din ansamblu ea va fi localizat
folosind un paralelipiped de ncadrare a piesei, n locul afirii grafice a tuturor elementelor
piesei.

5.12. Folosirea configuraiilor de afiare


Atunci cnd utilizatorul - lucrnd cu un ansamblu n vedere normal/ integral sau
explodat - realizeaz o configuraie de afiare (adic o combi-naie privind starea de
ascundere/afiare a componentelor ansamblului, i starea de afiare detaliat/simplificat) pe
care o consider valoroas pentru folosire ulterioar, poate hotra s o salveze, sens n care va
folosi comanda "Display Configurations" (din submeniul "Tools > Configuration").

Not: Aceeai configuraie de afiare stocheaz att starea de afiare/ascun-dere ct i starea


de reprezentare simplificat/detaliat ale pieselor din ansamblu.

De exemplu, dac ascundei cteva componente dintr-un ansamblu, putei salva


configuraia de afiare dndu-i i un nume (sugestiv). Mai trziu, dac vei dori s ascundei
exact aceleai componente avei posiblitatea (ca n

219
loc de a parcurge procesele individuale de ascundere) s aplicai configuraia de afiare
folosind lista "Assembly Conflgurations" din bara de asisten "Select". Putei de asemenea s
aplicai, editai i s tergei configuraii de afiare folosind caseta de dialog "Display
Conflgurations".
Aplicarea unei configuraii de afiare salvate se poate face i n urmtoarele situaii:
deschiderea unui document de ansamblu; plasarea unui
subansamblu ntr-un alt ansamblu;
crearea unui desen de ansamblu;
crearea unui desen al unui ansamblu explodat.
Configuraiile de afiare sunt stocate ntr-un document care are acelai nume cu
documentul ansamblu, dar cu extensia (.CFG). Fiierul de configuraii este stocat n acelai
director ca i fiierul ansamblu.

Not: Pentru a suporta proiectarea concurent (mai muli specialiti lucrnd simultan la
acelai proiect, prin intermediul unei reele de calculatoare) fiierul de configuraii
permite mai multor utilizatori s adauge, tearg i editeze configuraii de afiare.

5.12.1. Folosirea eficient a configuraiilor de afiare

Att configuraiile de asamblare ct i configuraiile vederilor explodate sunt salvate n


acelai fiier de configuraii. Din aceast perspectiv se recomand ca pentru a folosi eficient
configuraiile de afiare la nivel de ntreprindere/organizaie s se defineasc o convenie
privind denumirea (sugestiv i structurat a configuraiilor), astfel nct toi utilizatorii s
poat uor distinge ntre tipurile de configuraii.
Putei aplica o configuraie (de ansamblu) la o vedere explodat pentru a controla starea
de afiare/ascundere a pieselor i subansamblurilor, ns nu vei putea aplica o configuraie de
vedere explodat la o fereastr de ansamblu obinuit. Din aces motiv, numele configuraiilor
vederilor explodate nu sunt afiate n lista "Assembly Configuration" din bara de asisten
atunci cnd lucrai cu ferestre de ansamblu obinuite (neexplodat).

5.12.2. Folosirea unei configuraii de afiare la deschiderea unui document

Cnd lucrai cu ansambluri mari, putei deschide mai rapid documentul dac folosii o
configuraie de afiare n care anumite componente au fost ascunse sau n care au fost definite
versiuni simplificate de piese. Pentru a
220
aplica o configuraie de afiare la deschiderea unui ansamblu folosii lista "Configuration" din
caseta de dialog "Open File".

5.12.3. Folosirea unei configuraii de afiare la plasarea unui


subansamblu

Avei posibiltatea de a selecta un nume de configuraie de afiare n caseta de dialog


"Use Configurations" cnd plasai un subansamblu n cadrul ansamblului curent. Aceste
subansambluri se vor plasa mai rapid i pot fi mai uor vizualizate dac aplicai o configuraie
n care sunt ascunse componentele neeseniale pentru plasare. Numele de configuraii pentru
vederile explodate nu sunt afiate n lista din caseta de dialog "Use Configurations".

Not: Pentru a folosi o configuraie de afiare cnd plasai un subansamblu trebuie mai nti
s stabilii opiunea "Use Configurations" din meniul contextual asociat casetei "Parts
Library".

5.12-4. Folosirea configuraiilor de afiare n mediul "Draft"

Cnd creai n mediul "Draft" desene reprezentnd ansambluri sau vederi explodate
putei exploata configuraiile de afiare. Imediat dup punctarea comenzii "View of Part" (din
toolbar-ul "Drawing Views") i selectarea documentului ansamblu n cadrul casetei de dialog
"Select Model" avei posibilitatea de a alege o configuraie de ansamblu sau una de vedere
explodat. Dup ce selectai unul dintre aceste tipuri de configuraii, vederea 2-D va fi plasat
cu piesele afiate sau ascunse, n funcie de starea lor din momentul salvrii configuraiei
respective.

5.12.5. Folosirea vederilor secionate pentru configuraiile de


afiare

Comanda "Cutaway View" (disponibil n ultimele versiuni de Solid Edge) ajut la


vizualizarea ansamblurilor n seciuni totale sau pariale. Acest tip de vizualizare este deseori
necesar pentru a facilita comunicarea caracteristicilor de proiectare sau a interaciunilor dintre
piesele ansamblului. Comanda lucreaz prin "decojirea" suprafeelor exterioare ale modelului.
Funcionalitatea "Cutaway View" este interesant prin faptul c ea creeaz imagini
revelatoare fr a opera modificri ale definiiilor modelului (care rmne intact i n formatul
validat), spre deosebire de facilitatea "Multi-
221
Part Cutout" care afecteaz definiia modelului prin tietura aplicat.
Deoarece comanda "Cutaway View" creeaz o afiare particular a ansamblului este
bine s o salvm ca i configuraie de afiare pentru folosin ulterioar.

Not: Se ofer utilizatorului i posibilitatea de a alege dac se "taie" toate componentele din
ansamblu, doar piesele selectate sau doar pe cele neselectate.

5.12.6. Folosirea culorilor la reprezentarea ansamblurilor5


Cnd creai un ansamblu nou, el este implicit configurat astfel nct toate piesele pe care
le plasai s aib aceeai culoare, numit culoarea "Activ Parts" (i care poate fi controlat
prin comanda "Options" din meniul "Tools"). Dac nu dorii ca toate piesele s fie afiate cu
aceeai culoare ncepei anulnd opiunea "All Parts Same Color" (sau "Part Colors") din
meniul "Tools", dup care vei putea aplica culori distincte i texturi pieselor cu opiunea
"Faces Style" din bara de asisten.
Dac vrei s plasai piese n ansamblu care s aib asociat de la nceput o culoare,
specificai nume potrivite de material (deseori existnd o coresponden ntre material i
culoare). Pentru a stabili stiluri de fee n mediile "Part" sau "Sheet Metal" se folosete
comanda "Properties" din meniul "File", n cadrul creia materialul se alege din seciunea
"Project".

Not: Nu se poate controla direct culoarea unei piese dintr-un subansamblu, trebuind mai nti
activat subansamblul care conine piesa i apoi modificat culoarea piesei respective,
care va aprea la ntoarcerea n ansamblul printe.

5
Versiunea 10 de Solid Edge aduce cteva perfecionri privind folosirea culorii, dup
cum putei citi i n seciunea "Noutile lui Solid Edge v10".
222
Revenind la mediul "Assembly" vom spune c folosind comanda "Faces" din bara de
asisten "Select" se stabilete att culoarea ct i proprietile de renderizare ale pieselor
individuale din ansamblu. De asemenea prin comanda "Faces" din meniul "Format" avei i
posibilitatea de a defini stiluri noi de colorare.

5.13. Modificarea pieselor n cadrul ansamblurilor


Unul dintre avantajele construirii ansamblurilor n Solid Edge este faptul c n timp ce
se modific proiectul unei piese se pot vizualiza celelalte piese alctuind ansamblul. Astfel c
vei putea construi, edita sau terge entiti de modelare la o pies Solid Edge chiar n
contextul ansamblului.

5.13.1. Modificarea proiectului i tehnologia OLE6

Cnd se construiete un ansamblu n Solid Edge folosind comanda "Place Part" se


folosete de fapt tehnologia OLE pentru a crea o legtur ntre documentele piesei i al
ansamblului. Aceast legtur permite s se acceseze o pies din documentul de ansamblu
spre a face rapid i eficient modificri asupra acesteia.
Pentru a modifica o pies dintr-un ansamblu aceasta trebuie mai nti selectat. Se alege
apoi una din opiunile "Edit" sau "Open" din submeniul "Linked Part Object" al meniului
"Edit". (O metod i mai simpl const din emiterea unui dublu-click pe piesa ce se dorete
editat.)
Editarea pieselor
Comanda "Edit" activeaz piesa n mediul "Part" sau "Sheet Metal" astfel nct s o
putei edita, i n acelai timp s avei pe ecran (ca referine) i celelalte componente ale
ansamblului. Pentru a salva modificrile operate i a v ntoarce la ansamblu apelai
comanda "Close and Return" din meniul "File", iar dac vrei s v ntoarcei la
ansamblu fr a salva modificrile aplicate piesei folosii comanda "Reverf din acelai
meniu.

OLE - Object Linkidng and Embeding este o tehnologie de substrat a sistemului de


operare Windows prin care se ngduie legturi ntre date/informaii din aplicaii diferite
sau de formate diferite. De fapt, Solid Edge a constituit, de prin anii 1995, cel mai
strlucit reprezentant al tehnologiei "Jupiter" (iniiate de firma Intergraph) standardizate
sub denumirea "OLE4DM" (OLE for Design and Modeling), care st la baza
interoperabilitii multor programe de proiectare.
223
Deschiderea pieselor
Comanda "Open" poate fi folosit pe orice pies din ansamblu, indiferent de software-ul
folosit pentru a o crea. ns comanda "Open" nu va afia i celelalte piese din ansamblu,
ea deschiznd o sesiune de editare individual.
Folosirea comenzii "Open" este similar accesrii piesei din "Windows Explorer".
Dac software-ul cu care a fost creat piesa este prezent/ instalat pe calculator, el va fi
activat astfel nct vei putea face modificrile de proiect necesare asupra piesei
selectate. Pentru a salva modificrile i a reveni n ansamblul printe folosii comanda
"Close" sau "Exit" din software-ul n care a fost deschis piesa.

5.13.2. Ansambluri ierarhice

Pentru a deschide un document-pies dintr-un alt ansamblu dect ansamblul printe


(adic dintr-un subansamblu al ansamblului curent) se va folosi comanda "Linked Part Object
> Edit".
n exemplul de mai jos, dac suntei n ansamblul A1, putei deschide orice pies sau
subansamblu din ierarhia inferioar acestuia, iar cnd nchidei componenta respectiv suntei
readus la nivelul ansamblului A1.

5.13.3. Actualizarea ansamblului dup modificri de proiect

Cnd modificai proiectul unei piese sau al unui subansamblu, modi-ficrile sunt
automat reflectate n ansamblu dac a fost stabilit opiunea "Update > Automatic Update"
din meniul "Tools". Dac aceast opiune este anulat i vrei s vedei efectul modificrilor
va trebui:
s reactivai opiunea "Tools > Update > Automatic Update";
s recurgei la comanda de actualizare explicit (butonul din toolbar-ul "Main" sau
comanda din meniul "Tools");
s folosii comanda Update All.

224
5.14. Verificarea interferenelor
Solid Edge v ajut s verificai interferena dintre piesele compunnd ansamblurile
proiectate.

5.14.1. Crearea seturilor de piese

Pentru a derula o analiz de interferen va trebui s definii mai nti unul sau dou
seturi de piese. Un set de piese conine oricte piese (iar seturile de piese nu trebuie s fie
obligatoriu disjuncte). Dac un set urmeaz s includ toate piesele dintr-un subansamblu vei
selecta dintr-o dat ntregul suban-samblu folosind arborele din seciunea "Assembly
PathFinder" a casetei "EdgeBar".

Not: Atunci cnd este mai potrivit astfel, putei folosi seciunea "Select Tools" din caseta
"EdgeBar" pentru a defini un set de selecie pe baza unei interogri (identificarea
acelor piese din ansamblu care nde-plinesc anumite condiii referitoare la proprietile
lor).

5.14.2. Verificarea seturilor de piese pentru interferen

Analiza de interferen poate consta din urmtoarele verificri:


toate piesele setului unu contra7 tuturor pieselor din setul doi;
toate piesele setului unu contra tuturor celorlalte piese din ansamblul curent;
toate piesele setului unu contra tuturor pieselor afiate la momentul analizei;
toate piesele setului unui contra lor nsei.

1
Interferena poate apare prin faptul c o pies "intr" n spaiul ocupat de alt pies,
astfel c verificarea este una de "inter-relaie".
225
n situaia n care utilizatorul nu indic n mod expres o alt metod, software-ul
folosete prima opiune - verific toate piesele primului set mpo-triva tuturor pieselor celui
de-al doilea set.
Aciunea de analizare a coliziunilor se pornete din meniul "Tools" > "Check
Interference". Dac rezultatul verificrii este pozitiv sistemul poate crea cte un document-
pies la fiecare detectare de volume de intersecie, i deci rezultatul apare afiat n arborele
din "Assembly PathFinder".

5.14.3. Analizarea rezultatelor


Opiunile privind rezultatele analizelor se pot stabili nainte de a derula analiza de
interferen, fiind disponibile urmtoarele metode:
- generarea unui report spre un fiier text; afiarea volumelor care interfera;
- salvarea ca piese a volumelor care interfera;
- supraluminarea pieselor care interfera;
- subluminarea pieselor care nu interfera;
- ascunderea pieselor neselectate pentru verificarea de interferen.
Dac pe durata analizei de interferen nu a fost detectat nici o inter-feren,
software-ul afieaz o caset de mesaj prin care anun acest lucru.

5.15. Revizia ansamblurilor


Cnd v hotri s facei modificri de proiect este recomandat s nce-pei prin
crearea unei copii complete a documentaiei proiectului. Dup copie-rea fiierelor putei
iniia modificri ale pieselor i ansamblurilor compunnd respectivul proiect.

5.15.1. Copierea documentelor pentru revizie

Dac ai construit ansamblurile n Solid Edge atunci seturile de piese i subansamble


compunnd proiectul de ansamblu pot fi uor copiate ca un grup, folosind eventual nume i
locaii noi, iar la aceast copiere v ajut utilitarul "Revision Manager". Mai nti activai
"Revision Manager" i selectai piesa, apoi folosii comanda "Set Action to Copy" pentru a
copia documentul respectiv.

226
Not: Dac o pies este n relaie cu o schi de concepie a unui ansamblu, ansamblul devine
printele piesei. Cnd vei ncerca s copiai piesa vei fi avertizat despre faptul c
trebuie s copiai i ansamblul printe.

Cnd selectai o pies pentru revizie, sunt automat selectate toate incidenele piesei
selectate, ansamblul n care piesa este component i toate subansamblurile acelui ansamblu.
Avei totui posibilitatea s eliminai din selecie componentele pe care nu le dorii revizuite.

5.15.2. Lucrul cu un set nou de documente

Spuneam mai devreme c putei folosi "Revision Manager" pentru a crea documente
noi (copii similare documentelor constituind proiectul supus reviziei). Dac sunt salvate n
acelai director/folder ca i documentele originale, atunci noile fiiere trebuie s aib nume
diferite, iar dac sunt stocate n alt parte ele pot pstra aceleai nume.
n cazul n care ai folosit nume noi pentru fiiere, avei posibilitatea de a actualiza
legturile din orice documente cu noile nume astfel nct piesele i subansamblurile s fie
recunoscute prin acestea.

5.15.3. Exemplu de revizie a unui ansamblu

Iat un exemplu n care s-au operat urmtoarele procese de revizie:


documentul ansamblului Al urmeaz s fie revizuit deoarece piesa P4 a
subansamblului A2 a fost modificat;
piesa P4 este salvat ca P4-B;
ansamblurile Al i A2 au fost salvate caAl-BiA2-B;
legtura ansamblului A l-B a fost comutat spre A2-B n
locul lui A2;
legtura ansamblului A2-B a fost comutat spre P4-B n
locul lui P4.

Legend: H Ansamblu Pies

227
Dup cum se poate vedea n schia alturat, noul document A1-B are
att legturi spre piesele revizuite ct i spre piese nerevizuite.

5.16. nlocuirea de piese n ansamblu


Sunt situaii cnd avei nevoie s nlocuii o pies ntr-un ansamblu cu una nou. De
exemplu, o aceeai pies este plasat n mai multe ansambluri, dar ulterior este necesar ca
piesa s fie reproiectat doar pentru unul dintre ansambluri. Dup crearea unei noi versiuni a
piesei, putei nlocui piesa existent folosind comanda "Replace Part".

5.16.1. nlocuirea de piese similare

Cnd nlocuii o pies n cadrul unui ansamblu cu o versiune nou a ei, Solid Edge
ncearc s foloseasc relaiile de asamblare existente pentru a poziiona piesa nou. Totui,
dac vreuna dintre feele folosite la poziionarea piesei vechi a disprut prin modificarea
piesei, procesul de restabilire a relaiilor poate eua. n acest caz tergei relaiile de asamblare
afectate folosind seciunea "Assembly Pathfinder" (din cadrul uneltei "EdgeBar") i aplicai
altele noi pentru a completa poziionarea piesei.

5.16.2. nlocuirea de piese diferite

Cnd trebuie s nlocuii o pies dintr-un ansamblu cu una diferit, care a fost creat
independent de piesa ce se nlocuiete, Solid Exige compar geometriile celor dou piese.
Dac geometriile se potrivesc ntr-o msur suficient, piesa nlocuitoare este poziionat
corespunztor.
Desigur c atunci cnd se nlocuiesc piese diferite, piesa original i cea de nlocuire
trebuie s fie n aceeai orientare relativ n cadrul fiierelor de pies (raportat la planurile de
referin de baz existente implicit n docu-mentele-pies).

228
5.16.3. nlocuirea unei instane de pies

Cnd piesa pe care o nlocuii a fost plasat de mai multe ori n ansamblu, putei
specifica dac se nlocuiesc toate instanele piesei sau dac se nlocuiete doar piesa selectat.

5.16.4. nlocuirea de piese din subansambluri

Comanda "Replace Part" poate fi folosit la nlocuirea de piese doar n ansamblul


curent. Dac piesa pe care vrei s o nlocuii se afl ntr-un subansamblu al ansamblului
curent va trebui s activai acest subansamblu nainte de a nlocui piesa.

5.16.5. Deteriorarea relaiilor la nlocuirea de piese

Se poate ntmpla ca relaiile de asamblare s se strice cnd


se opereaz nlocuiri de piese. Uzual aceasta se ntmpl deoarece
ansamblul nu mai poate localiza feele din noua pies
corespunznd celor conectate la piesa veche. Cana se ntmpl
acest lucru apare un simbol n dreptul relaiei euate (n partea de
jos a panoului Assembly Pathfinder).

5.17. Rapoarte de ansambluri


Rapoartele sunt folosite pentru a genera liste ale pieselor i suban-samblurilor coninute
de ansamblu. Comanda "Reports" se poate iniia din mediul "Solid Edge Assembly" (meniul
"Tools") sau din "Windows Explorer". n "Windows Explorer" se emite un click dreapta
de mouse avnd cursorul pe fiierul ansamblu (.ASM) i apoi se alege comanda "Reports" din
meniul contextual.
Cnd se ruleaz din "Windows Explorer" comanda "Reports" gene-reaz automat un
raport bazat pe toate piesele din ansamblul respectiv. Cnd comanda se execut n mediul
"Assembly" utilizatorul poate stabili ce piese s fie incluse n raport:
- toate piesele din ansamblu;
- numai piesele afiate n acel moment;
- numai piesele selectate n acel moment.

229
Not: Pentru a crea un raport referitor la un set de piese selectate, acestea trebuie selectate
nainte de a iniia comanda "Reports".

5.17.1. Tipuri de rapoarte

Se pot crea urmtoarele tipuri de rapoarte (reporturi):


- list de materiale ("Bill of Materials");
list expandat de materiale ("Exploded Bill of Materials"); sintez de
rapoarte atomice ("Summary of Atomic Reports");
- liste de piese ("Parts Lists");
- destinaii/legturi ("Where Used").
Pentru raportul "Where Used" trebuie s specificai unde s se caute piesele selectate i
ansamblul, iar caseta de dialog "Select Directory" v permite s stabilii ci de cutare.

5.17.2. Formatarea unui raport

Raportul se poate formata folosind opiunea "Format" din caseta de dialog "Reports". n
cadrul casetei de dialog "Format Report" se pot stabili:
- fontul (font, stil/aparen, mrime);
- capetele de coloane (antetul, bazat pe proprietile disponibile);
- metoda/criteriul de ordonare;
Fiecare proprietate pe care o includei n raport nseamn o nou coloan de tabel. Se
pot insera proprieti standard, de genul cantitate, numr de document, revizie i autor, dar la
acestea se pot aduga eventuale proprieti particulare pe care le-ai nregistrat n documentele
de piese i de subansamble. Dup ce ai formatat raportul avei pozibilitatea de a-l
previzualiza prin selectarea butonului "OK" din caseta de dialog "Format Report".

5.17.3. Materializarea raportului

Dup previzualizarea raportului avei la dispoziie urmtoarele opiuni:


- s salvai raportul;
- s tiprii raportul;
- s copiai raportul n Clipboard;
- s creai un alt raport.

230
Salvarea raportului
Opiunea "Save As" v ngduie s definii locaia de stocare, numele documentului,
precum i tipul de ieire (fiier text - .TXT, sau fiier formatat - .RTF).

5.18. Explodarea ansamblurilor


Solid Edge v ajut s creai cu uurin vederi explodate ale ansamblurilor. Vederile
explodate definite n mediul "Assembly" pot fi folosite la crearea desenelor de ansamblu n
mediul "Draft" (pentru obinerea de vederi explodate), sau pot constitui obiectul unor
prezentri renderizate de calitate.

Pentru a accesa comenzile de creare a "explodrilor" de ansamblu selectai comanda


"Exploded View" din meniul "Environment" (n cadrul mediului "Assembly").

5.18.1. Explodarea automat a ansamblurilor

Multe ansambluri pot fi explodate rapid folosind comanda "Automatic Explode".


Comanda aceasta explodeaz toate piesele dintr-un ansamblu sau doar pe cele pe care le
selectai. Cnd se explodeaz subansambluri, acestea se selecteaz folosind seciunea
"Assembly PathFinder" din caseta "EdgeBar".
Comanda "Automatic Explode" explodeaz ansamblurile pe baza relaiilor aplicate ntre
piese, n ansamblurile ale cror piese sunt poziionate

231
folosind relaii de vecintate i de aliniere axial comanda va furniza rapid rezultate
excelente.

5.18.2. Explodarea manual a ansamblurilor

Comanda "Explode" v ofer un control mai puternic asupra explodrii ansamblului


dect comanda "Automatic Explode". Se recomand s folosii comanda "Explode" pentru
ansamblurile n care multe piese au fost poziionate fr a folosi relaiile de vecintate i de
aliniere axial, sau cnd dorii s explodai piesele n alte direcii dect cele pe care le
folosete comanda "Automatic Explode".
Comanda "Explode" v permite s definii o direcie de explodare pentru una sau mai
multe piese selectate. (Selectarea se poate face n fereastra de aplicaie sau n "Assembly
PathFinder") Cnd se explodeaz mai multe piese n aceeai operaie este important ca
piesele s fie selectate n ordinea potrivit: selectai mai nti piesa care dorii s ajung cea
mai apropiat de piesa staionar (A), apoi selectai piesele celelalte n aceeai ordine n care
dorii ca acestea s fie aranjate prin explodare (B), (C), (D). Apoi definii direcia de
explodare (E) folosind o fa sau un plan de referin asociat piesei staionare (F).

Comanda "Explode" poate fi folosit i pentru editarea explodrilor create cu comanda


"Automatic Explode".

5.18.3. Explodarea subansamblurilor

Dac n cadrul explodrii unui ansamblu se dorete ca toate piesele unui subansamblu
s fie meninute unitar se apeleaz comanda "Bind Subassembly". Un subansamblu astfel
"consolidat" se comport ca o singur pies atunci cnd ansamblul se explodeaz cu comanda
"Automatic Explode": adaug o deviere

232
de vector, ajusteaz distana de mprtiere, .a.m.d. Cnd este necesar desfacerea gruprii se
folosete comanda "Unbind Subassembly".

5.18.4. Modificarea unui ansamblu explodat

n toolbar-ul "Explode" se afl comenzile cu care se poate modifica poziia i afiarea


pieselor n reprezentarea explodat.
Comanda "Adjust Spread Distance" v ngduie s mutai o pies de-a lungul unui
vector de explodare. Se vor folosi butoanele de pe bara de asisten pentru a muta doar piesa
selectat (A) sau piesa selectat i dependenele sale (B).

Not: Pentru a mbunti performana operaiei de mutare a mai multor piese, vor fi
supraluminate doar feele piesei selectate, iar piesele dependente vor fi evideniate
folosind casete de gabarit. Dac selectai mai mult de 15 piese pentru mutare doar
primele 15 vor fi evideniate, dei de mutat se mut toate.

Comanda "Adjust Spread Distance" nu poate reordona piesele dintr-o vedere explodat
prin mutarea unei piese dincolo de piesele adiacente.

Comanda "Reposition" este cea care v permite s schimbai ordinea unei piese (A) ntr-
o vedere explodat. Vei putea repoziiona o pies fie prin plasarea ei ntr-o nou poziie din
cadrul propriului vector original de explodare (B), fie n vectorul de explodare al unui alt grup
de piese.

233
Cnd repoziionai o pies sunt automat repoziionate i piesele adiacente acesteia.

Comanda "Collapse" v ngduie s readucei rapid o pies n poziia original n


ansamblu relativ la piesa printe, dar s rmn totui reprezentat n vederea explodat.

Comanda "Remove" determin ascunderea unei piese din vederea explodat. Cnd
scoatei astfel o pies ea este adus n poziia original din ansamblu, i va putea fi reafiat
folosind "Assembly PathFinder".

5.18.5. Linii de curgere i simboluri terminator ale acestora

Afiarea liniilor de curgere i a simbolurilor-terminator pentru acestea (indicnd vectorii


de explodare, adic direciile deplasrilor relative ale pieselor) se controleaz din meniul
"View", prin opiunile "Flowlines" i respectiv "Flowline terminators".

234
5.18.6. Adugarea i eliminarea devierilor de direcie

Un "joggle" este o deviere a vectorului de explodare a unei piese prin dou frnturi de
90 de grade.
Pentru a devia una sau mai multe piese din vederea explodat se folosete comanda
"Add Joggle" (din toolbar-ul "Exploded View"). Cnd selectai o pies pentru a-i aduga o
deviere apare o linie dinamic frnt care v ajut s definii planul n care are loc devierea.

Dac adugai o deviere la o pies care are dependene, piesa selectat va fi deplasat
mpreun cu piesele dependente de ea.

235
Pentru a elimina o deviere a vectorului unei piese, selectai piesa respectiv i apoi
folosii comanda "Remove Joggle".

5.18.7. Salvarea configuraiilor de afiare explodat

Se poate folosi comanda "Display Configuration" (din submeniul "Tools >


Configuration") pentru a salva o configuraie curent de afiare a unei vederi explodate astfel
nct s poat fi reapelat ulterior. Configuraiile de afiare explodat se pot folosi i pentru
crearea desenelor i a documentelor tehnice coninnd ansambluri explodate.

5.18.8. Folosirea configuraiilor de afiare a ansamblurilor

Configuraia de afiare a pieselor dintr-o vedere explodat se poate controla i aplicnd


configuraii de afiare asociate vederilor normale ale ansamblului. De exemplu, cnd aplicai
o configuraie de afiare ce are ascuns un subansamblu, acel subansamblu va fi anulat i n
vederea explodat. Totui ascunderea nu afecteaz poziia explodat a pieselor.

5.18.9. Crearea mai multor vederi explodate

Dac avei nevoie de mai multe desene ale aceluiai ansamblu dar avnd piesele afiate
diferit sau cu piesele n poziii diferite, putei recurge la salvarea mai multor configuraii de
afiare explodat. Dup ce ai salvat o configuraie de afiare explodat folosii comanda
"Unexplode" din meniul "Edit" pentru a reansambla piesele n starea iniial din care s putei
defini noi vederi explodate.

5.18.10. Liniile de curgere n desenele de ansambluri explodate

Cnd creai desene ale explodrilor de ansambluri (n mediul "Draft") n fereastra de


desenare sunt afiate implicit i liniile de curgere. Pentru a modifica afiarea acestor linii
folosii comanda "Draw in View" din meniul contextual (se deschide o sesiune de editare n
care putei hotra aspectul sau prezena acestor linii).

236
5.19. Construcii sudate
5.19.1. Mediul "Solid Edge Weldment"

Solid Edge are astzi un mediu distinct pentru definirea entitilor unice folosite la
suduri. Procesul de proiectare a construciei sudate ncepe prin specificarea documentului de
ansamblu pe care vrei s-l folosii ca baz pentru suduri (fiind vorba de mbinri prin sudur
aplicate ntre anumite componente ale ansamblului). Apoi vei putea defini tipurile de suduri
pe care vrei s le aplicai pieselor, i eventualele prelucrri post-sudur.
Mediul "Weldment" beneficiaz de asistena unui "Feature PathFinder" (n caseta
EdgeBar) care este adaptat pentru manevrarea pieselor i proceselor folosite la definirea
sudurilor.

5.19.2. Construirea sudurilor

Mediul "Solid EdgeWeldment" furnizeaz un set de


comenzi special croite pentru proiectarea eficient a
sudurilor. Construirea de suduri presupune de fapt crearea
unui document dedicat acestora, care are la baz un document
ansamblu Solid Edge.

Crearea unei suduri


ncepei sudura prin iniierea comenzii "Weldment" din
meniul "Insert" pentru a selecta un document de ansamblu. Caseta de dialog "Weldment
Parameters" v ngduie s selectai piesele din ansamblu pe care dorii s le includei
n sudur, pentru c de obicei nu toate componentele ansamblului sunt mbinate prin
sudare. De exemplu, ai inclus un arbore n ansamblu pentru a v ajuta la proiectarea
ansamblului, dar nu-l vei

237
include n documentul de sudur. Piesele pe care le-ai selectat sunt inserate n
documentul de sudur astfel c de-acum putei aduga entitile de modelare referitoare
la sudur i etichetele dorite.
Sumarul fluxului de lucru pentru crearea unei suduri:
Pasul Comanda Bara de asisten
1 Punctai comanda "Weldment" din meniul "Insert".

n caseta de dialog "Select File" selectai documentul de ansamblu pe care


2 vrei s-1 folosii ca baz pentru noul document de sudur i apoi apsai Select Step
butonul "Open".

n caseta de dialog "Weldment Parameters" selectai piesele pe care vrei


3 s le includei n construcia sudat i apoi punctai pe "OK". Parameters Step

n bara de asisten "Weldment SmartStep" apsai butonul "Finish" pentru a


4 crea sudura folosind intrrile furnizate la paii anteriori. Finish/Cancel

Nota 1: Sudura este asociativ documentelor de pies i de ansamblu. Dac se fac modificri
asupra acestora se va folosi comanda "Update Links" pentru a actualiza sudura.

Nota 2: Putei folosi comanda "Open" din meniul contextual pentru a deschide documentul
original cu scopul de a face modificri n el.

Nota 3: Odat ce ai creat sudura putei s o editai prin reselectarea pasului vizat din bara de
asisten "SmartStep".

Folosirea lui EdgeBar n mediul "Weldments"


Butoanele din seciunea "Feature PathFinder" a casetei "EdgeBar" activeaz comenzile
din toolbar-ul "Features" (deoarece iniial nici o comand din acest toolbar principal nu
este disponibil) pentru definirea urmtoarelor tipuri de entiti de modelare a sudurii:
- Surface preparation: pregtirea suprafeelor;
- Weld bead material: materialul din cordonul de sudur;
- Post-weld machining: prelucrarea post-sudur.
Aceast abordare specific proceselor stimuleaz operaia de creare a sudurii. Definirea
de suduri devine mai uoar i datorit faptului c n orice moment sunt active doar comenzile
de care este nevoie. Pe msur ce adugai entiti la sudur, acestea sunt reprezentate n
arborele din "Feature

238
PathFinder" n cadrul categoriei corespunztoare procesului demarat, favoriznd evaluarea i
editarea ulterioar a sudurii.

Not: Cnd creai un desen pentru o sudur, putei crea de asemenea i vederi care
documenteaz - ntr-o abordare similar - stadii compo-nente ale procesului de sudur.
Pregtirea suprafeelor
Deseori construirea unei suduri necesit pregtirea prealabil a supra-feelor. De
exemplu, vei dori s teii muchiile prin care sunt sudate mpreun dou piese. Butonul
"Surface Preparation" din caseta "EdgeBar" activeaz comenzile care v permit s
definii teituri, decupaje/tieturi, guri, .a.m.d.
Adugarea materialului de sudur i a etichetelor
Butonul "Weld Beads" din caseta "EdgeBat" activeaz comenzile pe care le avei la
dispoziie pentru a aduga materialul cordonului de
sudur, materializat prin entiti de modelare solid de
genul protruzilor
normale, rotite sau "swept". (Totui nu este obligatoriu s
adugai material pentru a defini mbinarea sudat.) Cnd
adugai material pentru cordonul de sudur, volumul
acestuia este folosit la calcu-larea proprietilor fizice ale
sudurii. Comanda "Labei Weld" (din
toolbar-ul "Features") se utilizeaz pentru a eticheta muchiile pe care vrei s le sudai
mpreun. Caseta de dialog "Weld Symbol Properties" v ngduie s definii liber
atribute pentru simbolul de sudur. Se va putea ulterior folosi comanda "Weld Symbor
din mediul "Draft" la regsirea acestor atribute cu scopul de a fi reprezentate n
desenul tehnic.

Not: Comanda "Label Weld" nu adaug un simbol de sudur la muchiile selectate. Atributele
simbolului de sudur sunt stocate ntr-o entitate specific n mediul "Weldment",
astfel c ele pot fi revizuite n caseta "EdgeBar".

Cnd etichetai o muchie folosind comanda "Labei Weld' culoarea muchiei se schimb
semnaliznd astfel faptul c ea a fost supus etichetrii.
239
Prelucrarea post-sudur
Tot n mediul "Weldments" avei i posibilitatea de a defini entiti/ operaii "post-
sudur" de nlturare a materialului (decupaje/tieturi, guri, etc). De exemplu, vei vrea
s adugai o gaur care trece prin mai multe piese ce alctuiesc construcia sudat.
Dup ce ai desenat profilul care definete generatoarea entitii de modelare, faza
"Select Parts Step" v ngduie s specificai piesele din care se dorete scos/nlturat
materialul. Orice alte piese care intr n raza de extindere a profilului sunt automat
selectate, aceasta economisind timp considerabil cnd se lucreaz cu ansambluri mari.
Dac totui nu vrei s nlturai material din toate piesele selectate automat, inei
apsat tasta CTRL n timp ce punctai piesele pe care le dorii scoase din setul de
selecie.

Not: Opiunea "Through Next" (pn la urmtoarea suprafa) din bara de asisten a
comenzilor de modelare "Hole" i "Cutout" nu sunt disponibile cnd se creeaz
mbinri sudate.

5.20. Lucrul cu "XpresRoute"


n cadrul mediului "Assembly" facilitatea "Solid Edge XpresRoute" v ajut la
crearea de piese destinate circulaiei fluidelor dintr-un punct n altul al ansamblului (aer de
rcire, fluide hidraulice, combustibil, etc.). Pentru a acesa comenzile de creare a conductelor
selectai comanda "XpresRoute" din meniul "Environment".

Piesele tubulare sunt proiectate n contextul ansamblului, ceea ce favori-zeaz


modelarea lor direct n ansamblu, deoarece folosind geometria compo-nentelor existente se
asigur potrivirea precis i funcional, n plus piesele

240
tubulare sunt deplin asociative cu piesele la care sunt conectate.
Piesele tubulare sunt piese direcionale. Ele se conformeaz segmentului de cale
(traseului) i opiunilor de tubularitate impuse de utilizator. Cnd asupra ansamblului se
opereaz modificri ce ar cauza modificarea traseului, automat se adapteaz corespunztor i
piesele tubulare.
Crearea de piese tubulare este un proces simplu, compus din desenarea segmentelor de
traseu i din crearea tubului de-a lungul acestui traseu.

5.20.1. Desenarea traseului cu "PathXpres"

Comanda "PathXpres" v ngduie s creai rapid un traseu 3D pentru o pies tubular


fr a fi necesar desenarea liniilor individuale ale traseului. "PathXpres" genereaz un traseu
ntre dou puncte, iar segmentele acestui traseu vor fi ortogonale pe planurile de referin
implicite. Cele dou puncte de capt trebuie s fie elemente circulare sau eliptice, punctul de
capt al unui segment de tub, sau punctul de capt al unui element de schi.

n situaiile n care pot exista mai multe trasee ntre cele dou puncte folosii perechea
de butoane "Next" / "Previous" din bara de asisten "PathXpres" pentru a afia traseele
alternative i pentru a alege varianta convenabil. Ordinea traseelor (din aceast succesiune de
variante) pleac de la traseul cel mai simplu, cu numr minim de segmente, spre cel mai
complex. Numrul maxim de segmente pe care le poate genera "PathXpres" ntr-un traseu
este de cinci.

241
5.20.2. Desenarea manual a traseului

Prima faz n crearea manual a unei conducte este folosirea


comenzilor de desenare disponibile n toolbar-ul principal "XpresRoute"
(linie i arc), nainte de a ataa un segment de linie la o pies aceasta
trebuie s fie activat. Dac piesa vizat nu este activ vei folosi
butonul "Activate Part" din bara de asisten "Line Segment" pentru a o
activa.
La desenarea propriu-zis inei cont de faptul c arcele se pot
conecta la linii sau la alte arce.
5.20.3. OrientXpres

"OrientXpres" este o unealt interactiv care v asist n desenarea de linii (n


succesiuni) 3-D. Pe msur ce desenai segmente de linii, OrientXpres v ngduie s blocai
n timp real orientarea liniei paralel cu o ax sau cu un
plan. Prin apsarea (repetat) a tastei "z" se trece ciclic de la o ax la
alta, iar cu tasta "x" se trece de la un plan la altul. Pentru a anula orice
blocare la planuri sau la axe se apas tasta "c".
Bara de mesaje/stare din partea de jos a ecranului ofer
utilizatorului asisten textual cnd se lucreaz cu "OrientXpres".
Dac se ntmpl s facei vreo eroare cnd desenai un
segment de traseu, folosii butonul "Undo" din bara de asisten
"Main" pentru a reveni la starea anterioar respectivei
manevre, dup care putei continua desenarea segmentelor de traseu.
Dac ai folosit din greeal aceast funcie de revenire putei apsa
butonul "Redo" (tot din bara de asisten "Main" a mediului
"XpresRoute") pentru a reface starea corespunztoare.

5.20.4. Relaii n "XpresRoute"

Pe msur ce adugai segmente la traseul tubular apar simboluri


de relaii pe aceste segmente pentru a semnala ce relaii se creeaz.
(Comanda "Relationship Handles" din meniul

242
"Tools" permite afiarea sau ascunderea simbolurile de relaii.)
Sunt disponibile patru tipuri de relaii pentru componentele unei conducte:
- relaii de conectare (conectare la elementele de capt sau la
segmentele adiacente);
- relaii de coaxialitate (de coaxialitate cu elementele de capt
sau la segmentele adiacente);
- relaii de paralelism (la axele de referin sau la alte
segmente de traseu);
- relaii de tangen (ntre segmente de traseu adiacente de
arce i linii);
Seciunea "Assembly PathFinder" din "EdgeBar" afieaz
relaiile segmentelor de traseu, care apar cnd se puncteaz pe cte un
segment al traseului (iar dac EdgeBar nu este afiat l vom obine
apsnd butonul "EdgeBar" din toolbar-ul "Main").
Se poate anula oricare dintre relaii prin tergerea simbolului su
(fie din fereastra grafic, fie din panoul inferior al lui "Assembly
PathFinder").
De observat c n panoul de sus al "Assembly PathFinder" exist
o linie punctat separnd componentele "cylinder4.par" i "tubei
.par", iar aceasta indic faptul c piesele de sub linie sunt piese direcionate.

5.20.5. Dimensionarea traseelor

Pe lng faptul c ofer vizual msuri valorice folositoare, cele trei faciliti de
dimensionare reprezentate n toolbar-ul "XpresRoute"- "Smart Dimension", "Axis Dimension"
i "Angle" - constituie metodele de controlare parametric a geometriei traseului8.
Crearea dimensionrilor liniare pe trasee
Vei putea folosi comanda "Axis Dimension" pentru a crea o dimensionare de-a lungul
unei axe principale ntre un segment de traseu i un element de referin. Elementul de
referin poate fi un alt segment

" La versiunile mai vechi de Solid Edge exist doar comanda "Axis Dimension".
243
de traseu, un plan principal sau o muchie de pies.

Crearea dimensionrilor unghiulare pe trasee


Comanda "Angle" plaseaz o
dimensionare care msoar unghiul
dintre dou segmente de traseu
adiacente (captul la care cele dou
segmente sunt conectate constituie
vrful unghiului msurat).

Dimensionarea segmentelor de traseu


Pentru a dimensiona lungimea unui
segment liniar de traseu, sau raza unui segment circular de traseu,
se poate folosi comanda "SmartDimension".

5.20.6. Crearea traseelor folosind schiele de concepie ale


ansamblului
Pe lng folosirea comenzii "Line Segment", este asigurat i
posibilitatea de a utiliza elemente de geometrie din schiele de concepie
ale ansamblului ca intrri pentru traseu. (Segmente din aceste schie pot
fi selectate atunci cnd comanda "Tube" cere punctarea traseului
tubular.)

244
5.20.7. Modificarea traseelor tubulare

Uneori apare necesitatea de a modifica traseul unei conducte, i exist mai multe
metode de a face acest lucru.
S presupunem c vrei s mutai un segment de traseu de-a lungul planului la care este
ataat. Iniiai comanda "Move Segment" din toolbar-ul "XpresRoute", punctai pe segmentul
respectiv i tragei-l cu mouse-ul pn n poziia dorit. Operaiunea menine relaiile
existente pe segment i ale segmentelor adiacente.

Presupunnd c ai aplicat o dimensionare pe un segment de traseu i acum decidei s


modificai valoarea dimensiunii, nu avei de fcut dect s punctai dimensiunea respectiv i
s tiprii noua valoare in cmpul "Dimension Value" din bara de asisten "XpresRoute".
(Redimensionarea reuete doar dac nu intr n conflict cu relaiile de condiionare aplicate
anterior acelui segment.)

5.20.8. Diviziuni n traseu


Uneori, pentru a obine o rezolvare mai evoluat, vrem s nlocuim un segment de
traseu desenat anterior cu dou segmente adiacente, n ideea de a frnge traseul, adic de a
introduce un cot nou. Se poate folosi comanda "Split Segment" (din toolbar-ul "XpresRoute")
pentru a mpri un segment n dou

245
segmente separate. Segmentul vizat va trebui punctat n chiar punctul in care se dorete
frngerea.

5.20.9. Relaiile i divizarea segmentelor

Cnd folosii comanda "Split Segment" relaiile existnd anterior pe segmentul original
sunt meninute (transferate) segmentelor generate prin divizare, n afara acestora apare o
relaie de conexiune la punctul de divizare ntre capetele segmentelor rezultate. Urmtoarele
cazuri descriu modul n care comanda "Split Segment" trateaz/transfer relaiile.
Relaie de coaxialitate ntre segment i o pies
Dac segmentul original era aliniat coaxial cu o pies (segmentul de capt al traseului
tubular se prinde de o pies circular), atunci segmentul cel nou dinspre pies reine
relaia de coaxialitate cu aceasta. Cellalt segment (care nu este ataat direct la pies) nu
are dect relaiile de conexiune.

Segment cu o dimensionare axial


Cnd se divizeaz un segment avnd asociat o relaie de dimensionare axial (adic de
lungime impus), aceasta este meninut ntre capetele celor dou segmente rezultate.

246
Segment cu relaie de planaritate
Dac se divizeaz un segment coninnd o relaie de planaritate, ambele segmente
rezultate rein aceast relaie planar (fiind deci constrnse s evolueze n cadrul
aceluiai plan paralel cu un plan de referin).

Segment cu relaie de paralelism


Cnd divizai un segment ce conine o relaie de paralelism, noul segment creat
pstreaz relaia de paralelism (iar cellalt o pierde).

5.20.10. Crearea tubului

Dup ce ai desenat complet traseul folosii comanda "Tube"


pentru a crea un tub de-a lungul acestuia. Operaia v ngduie s
selectai un singur segment de traseu sau un lan de segmente ca
traseu tubular. De asemenea putei defini extinderi ale tubului la
ambele capete ale traseului.
Cnd creai o pies tubular avei posibilitatea de a folosi
caseta de dialog "Tube Options" pentru a defini parametrii
conductei (materialul, diametrul exterior, raza de ndoire, grosimea
pereilor, dac este o pies plin sau nu), iar pentru a accesa
aceast caset de dialog apsai butonul "Tube Options" din bara
de asisten "Tube SmartStep".

247
5.20.11. Tratamente de capete

Caseta de dialog "End Treatment Options" folo-sete la aplicarea unor


tipuri de tratamente la capetele tubului.
Lista de tratamente disponibile include:
- nimic ("None");
- expandare ("Expand" - cu o lrgire a diametrului);

- reducere ("Reduce" - cu o reducere a diametrului);


- nchidere ("Close" - cu cap nfundat);
- flan("Flanse").
Pentru a deschide caseta de dialog punctai cu mouse-ul pe butonul "End Treatment
Options" din bara de asisten "Tube SmartStep".

5.20.12. Editarea i deschiderea pieselor tubulare

Cnd bara de asisten "SmartStep" asociat sesiunii de lucru "XpresRoute" conine


comanda "Edit" piesa tubular selectat se poate edita. Fie folosii caseta de dialog "Tube
Options" pentru a face modificri asupra parametrilor (material, raz de ndoire, grosime
perei), fie editai segmentele traseului tubular, fie schimbai tratamentele de capt ale tubului
(extinderile).
Comanda "Open" din meniul contextual activeaz piesa tubular n mediul "Part" astfel
nct s-i putei aduga entiti de modelare. Aici putei folosi comanda "Close" pentru a v
rentoarce la mediul "XpresRoute".

5.20.13. Afiarea i ascunderea traseelor

Cnd lucrai cu piese tubulare este deseori util s modificai traseele acestora, n astfel
de situaii Solid Edge uureaz ascunderea (i afiarea) traseelor de piese tubulare astfel nct
s lucrai mai eficient. Pentru a ascunde un traseu emitei un click-dreapta de mouse pe piesa
tubular respectiv i alegei opiunea "Hide Path" din meniul contextual.

248
Ca s afiai un traseu ascuns deschidei din nou meniul contextual asociat piesei tubulare
dorite i selectai comanda "Show Path".

5.20.14. Afiarea axelor de simetrie ale tubului

Cnd plasai o pies tubular ntr-un desen din mediul "Draft" putei afia liniile de
centru din vedere selectnd opiunea "Show Centerlines" din seciunea "Annotation" a casetei
de dialog "View Properties".

5.20.15. Extragerea informaiilor despre ndoirea tubului

Comanda "Bend Table" v permite s creai un fiier text ASCII care s conin
informaii despre cum se fabric tubul (conducta). Putei reine tuburile, pentru scoaterea
informaiilor, fie ca un set de selecie, fie pe toate odat. Informaiile generate constau n
coloane de date de genul:
lungimea de alimentare ("feed length");
- unghiul de rotaie ("rotation angle");
- raza i unghiul de ndoire.

249
6. PRODUCEREA DESENELOR TEHNICE

Acest capitol se refer la capabilitile de producere i detaliere a desenelor din Solid


Edge.
Din punctul de vedere al utilizatorului (n spe, inginer mecanic) un obiectiv principal
al activitii de proiectare este s obin, n final, desenul (care este o reprezentare 2-D).
Desenul (tehnic) este o foie de hrtie (virtual sau real) pe care se pun (se reprezint) vederi
ale piesei/ansamblului i adnotri (cote, simboluri, texte, etc.)- Dac este vorba de un desen
de execuie acesta va conine vederile unei singure piese, iar dac este un desen de ansamblu
va reprezenta simultan mai multe componente alctuind un ansamblu. Dup modul cum se
face proiecia, vederile sunt: orizontal, vertical, lateral, axonometric (izometric sau
dimetric), etc.
Solid Edge furnizeaz prin "Draft" un mediu destinat producerii desenelor inginereti
direct din modelele tridimensionale de piese i ansambluri. Documentele produse, fiind
asociate cu modelele 3-D, conin legturi "model-desen" care minimizeaz efortul de
ntreinere a desenelor relativ la modificri, astfel nct desenele reflect uor actualitatea
modelului.
Utilizatorul va crea desene reprezentnd diverse vederi, seciuni, detalii, cote, texte i
alte adnotri. Va putea de asemenea s adauge la desen casete cu tolerane de form i poziie,
simboluri de sudur, simboluri de rugozitate. Asigurarea conformitii modului de cotare i de
adnotare a desenului cu standardele impuse este facil, realizndu-se prin captarea i
refolosirea acestor setri n stiluri i abloane (similar modului de lucru cu produsele din
suita Microsoft Office).

6.1. Producerea desenelor tehnice


Producerea desenelor este procesul de documentare formal a proiectului unei piese
sau al unui ansamblu, iar mediul "Solid Edge Draft" v pune la dispoziie o varietate de
unelte cu care s documentai uor proiectele. Vei putea crea vederi de desen asociative cu
piese sau ansambluri tridimensionale (vederi din diverse puncte de vedere - frontale, laterale,
izometrice, seciuni, detaliu -, generate automat de ctre sistem pe baza geometriei din
modelul 3-D), care se actualizeaz semiautomat cnd sunt operate modificri ale piesei sau
ansamblului. Avei i posibilitatea de a crea manual vederi n desen care constau din elemente
2-D desenate de la zero - fr s existe un model solid la care s fie asociate (i pe care le
putei modifica liber fr a afecta vreun document surs de pies sau de ansamblu).

250
O combinaie a metodelor de mai sus v deschide posibilitatea de a face fa elegant
cererilor fluxului de lucru. Putei plasa o vedere de desenare asociativ, care s se actualizeze
automat dup modificarea modelului, iar dac dorii s facei modificri ale desenului fr s
afectai modelul solid, avei posibilitatea de a converti vederea asociativ ntr-o vedere de
desenare total independent de model.
Desenul fcut n Solid Edge poate deci conine dou tipuri de vederi: vederi de piese
(de model solid, la care rmn asociate) i vederi create manual (prin desenare direct, i
neasociate la un model 3-D). Pe lng acestea, n desen se pot pune i informaii descriind
dimensiuni de piese/ansambluri, mate-rialele folosite, sau alte note (tehnice, tehnologice,
economice, de organizare).

6.1.1. Fluxul de lucru la producerea desenelor

Primul pas este compunerea desenului, care implic stabilirea foii de desenare i crearea
de vederi asociate piesei/ansamblului i/sau desenarea unor elemente de desen tehnic
specifice tematicii/obiectului.
Cnd creai o vedere de pies, Solid Edge aplic corelat stiluri distincte de linii vizibile
i ascunse1 pentru muchiile piesei. Dup plasarea vederii de pies n desen, putei controla
att stilurile liniilor ct i modurile n care ele sunt aplicate muchiilor piesei.
1
VHL - Visible Hidden Lines (reprezentarea/simbolizarea vizibil a muchiilor ascunse).
251
La crearea unei vederi de desenare avei posibilitatea de a folosi stiluri de lini i
formate inclusiv pentru reprezentarea cu linii ascunse.
Desenul se va completa prin adugarea de informaii detaliate precum cotele i
adnotrile.

Fazele normale de producere a desenelor n Solid Edge:


1. crearea unui document nou folosind un ablon de document de desenare;
2. configurarea foilor de desenare (innd cont c - similar documentelor multi-fil de calcul
tabelar - i aici documentul poate conine mai multe foi, controlate prin etichetele
din partea de jos a ferestrei);
3. executarea unuia din urmtorii pai:
4. plasarea unei reprezentri de pies (comanda "View of Part");
5. plasarea unui desen creat manual (comanda "Draft View");
6. crearea de noi reprezentri de piese sau de noi desene;
7. ajustarea afirii muchiilor vizibile, ascunse sau de tangen2 din vederile din desen;
8. adugarea de cote i adnotri; se poate de asemenea edita formatul cotelor afiate pentru a
aplica tolerane sau alte particularizri;
9. tiprirea desenului (la imprimant sau la plorter).

(Se va recurge - din cnd n cnd, pe durata sesiunii de lucru - i la operaia de salvare,
ca fiier pe disc, a documentului constituind desenul creat.)

6.1.2. Arhivarea desenelor

Cnd ai terminat un proiect i v pregtii s arhivai desenele (salvarea final) se


recomand s apelai comanda "Reduce File" (din meniul "Tools") pentru a elimina din
documente muchiile neafiate, deoarece prin aceast operaie mrimea fiierelor-document
scade.

Muchiile de tangen sunt muchiile (nu foarte evidente din punctele de vedere
axonometrice) de ntlnire a (supra)feelor adiacente (la ntlnirea dintre suprafeele
plane i cele conice). Altfel zis, muchiile de tangen separ dou fee tangente (unghiul
tangentelor la cele dou fee n muchia de tangen este 180 grade sau foarte aproape de
aceast valoare, n tolerana dat). In mod obinuit n desenul tehnic nu se reprezint
aceste muchii.
252
6.2. Definirea standardelor de desenare
nc de la prima pornire a lui Solid Edge n cadrul ntreprinderii/ organizaiei, se
recomand ca beneficiarul s-i stabileasc standardele de documentaie tehnic crora trebuie
s i se conformeze crearea de documente. Se ctig un spor de productivitate dac se
pregtesc cteva documente "Draft" conform configuraiilor standard necesare, pentru a fi
folosite ulterior ca abloane pentru desenele ce se produc. Aceast abordare uureaz
aplicarea i promovarea standardelor adoptate de respectiva ntreprindere/organizaie.
Stabilirea standardelor de desenare presupune alegeri/configurri privind:
grafica foii de fundal pentru chenarul desenului;
sistemul de proiecie dorit (romnesc/european - ISO, DIN, american - ANSI);
standardul de reprezentare a filetelor;
simbologia folosit la afiarea muchiilor n vederile desenului;
standardul dorit pentru stilul de cotare;
fonturile folosite de textele din desen.

6.2.1. Crearea documentelor noi

Cnd folosii opiunea de creare a unui document nou (din meniul "File - New")
unitile de msur de lucru ale noului document sunt bazate pe opiunea aleas la instalarea
software-ului. De exemplu, dac ai selectat opiunea "Metric" se va lucra n uniti n sistem
metric (milimetru, metru), iar dac ai selectat "English" unitile vor fi cele imperiale
(inci/ol, picior).
Avantajul acestei abordri este c partea grafic pentru fundalurile foilor deja exist n
noul document. Desigur c putei personaliza/adapta aceast grafic prin adugarea unor
elemente particulare (marca ntreprinderii/organizaiei, note de protejarea drepturilor de autor,
etc.)

6.2.2. Crearea graficii pentru fundalul foii

Majoritatea ntreprinderilor/organizaiilor folosesc grafic personalizat pentru


chenarele desenelor3. Aceasta poate include titluri, marcaje de zone, sigla
ntreprinderii/organizaiei, .a.m.d.. Putei crea aceast grafic de la zero n Solid Edge Draft,
sau o putei importa din AutoCAD, MicroStation, sau EMS, folosind comanda "Open" din
meniul "File".

Chenare care pot include i grafica indicatorului.


253
n cazul n care construii acest fundal avei n vedere modificarea graficii de fundal
generice preluate implicit de fiecare dat cnd creai un document nou folosind ablonul
"NORMAL.DFT".
Chenarele de fundal au fost create corespunztor formatelor standard de foi (inclusiv
pentru cele folosite uzual la noi: Al, A2, A3, A4). La acestea avei posibilitatea de a terge i
aduga elemente grafice pentru a ndeplini cerine particulare. De asemenea putei folosi
unealta "SketchPoint" pentru a v poziiona precis elementele grafice create.
Dac importai/aducei grafica de fundal din alt sistem CAD, elementele grafice vor fi'
plasate n foaia curent, dup care le putei transfera (via Clipboard) n foaia de fundal.
Dup ce ai creat fundalurile personalizate pentru formatele pe care le folosii uzual, le
putei terge pe cele pentru formatele pe care nu le folosii, n scopul reducerii mrimii
documentului standard.

6.2.3. Stabilirea sistemului de proiecie

Cnd creai vederi de desenare asociate unei vederi principale din desen, ele sunt
definite folosind sistemul de proiecie ales: unul dintre aa-numitele "primul unghi de
proiecie" (european, adic conform ISO / DIN) i "al treilea unghi de proiecie" (sistemul
american, conform ANSI). Sistemul de proiecie se stabilete n (cadrul categoriei "Drawing
Standards" din) caseta de dialog "Options" (deschis prin submeniul "Tools > Options").

6.2.4. Stabilirea standardului de reprezentare a filetelor

Cnd creai vederi de desenare care conin filete, acestea pot fi afiate folosind
standardul ANSI sau ISO de reprezentare a filetului. Prin intermediul casetei de dialog
"Options" (tot n seciunea "Drawing Standards") putei alege i alte standarde privind
reprezentarea filetelor (DIN, BIS, JIS4).

6.2.5. Stabilirea simbologiei de afiare a muchiilor

Exist posibilitatea de a configura simbologia de afiare pentru diversele tipuri de


muchii care pot exista n vederile desenului (vizibile, ascunse, de tangen) astfel nct
reprezentrile s se conformeze standardelor din ntreprin-dere/organizaie sau din ramura
industrial creia i se adreseaz proiectul. De exemplu, desenele tehnice din
ntreprindere/organizaie arat muchiile de
DIN - standardul industrial german; BIS - standardul industrial britanic; JIS - standardul industrial japonez.

254
tangen cu o grosime de linie diferit de cea a muchiilor vizibile, sau nu le reprezint deloc.
Astfel de configurri se pot face n seciunea "Edge Display" a casetei de dialog "Options".

6.2.6. Selectarea standardului pentru stilul de cotare

"Solid Edge" este furnizat mpreun cu stilurile de cotare folosite de standardele


clasice de desenare, ANSI, ISO, DIN, etc. Opiunea "Style Type" din caseta de dialog "Style"
(deschis prin opiunea-meniu "Format > Style...") este cea care permite alegerea stilului de
cotare dorit.
Dup ce ai ales stilul de cotare i putei modifica setrile interne pentru a se potrivi cu
standardele concrete ale ntreprinderii/organizaiei. De exemplu, alegei un alt font, de o alt
mrime, sau alte uniti de msur. Se pot astfel crea noi stiluri de cotare derivate din cele
existente.

6.2.7. Stabilirea fontului de text

Dac pentru textele pe care le plasai n desen vei dori s modificai setrile de stil
pentru a se potrivi standardelor adoptate i cerinelor curente, avei posibilitatea de a crea noi
stiluri de text cu diverse destinaii. De exemplu, ntr-un titlu avei nevoie de un font diferit de
cel dintr-o not tehnic.
Prin crearea de stiluri suplimentare, putei adapta rapid setri particulare de text.
Definirea de stiluri de text i folosirea lor pentru textele din documen-tele standard "Draft"
ale tuturor utilizatorilor va asigura/impune uniformitatea i conformitatea cu standardele
ntreprinderii/organizaiei.

6.2.8. Gestionarea documentelor de desenare standard

Dup ce ai ncheiat etapa de creare a documentelor "Draft" standard ar trebui s le


verificai pentru a v asigura c ele ndeplinesc standardele curente i eventual s operai
modificrile necesare. Se recomand s arhivai o copie a acestor documente pentru a
reface/nlocui originalele afectate accidental. Dac n ntreprindere/organizaie sunt mai muli
utilizatori, ar trebui s plasai docu-mentele standard "Draft" ta acelai director cu celelalte
abloane implicite ale lui Solid Edge (de exemplu, "C:\SoIidEdgVProgram\Template")
Dac ulterior va trebui s instalai o nou versiune de Solid Edge ar fi bine s creai
din nou documentele standard. Acest lucru determin ca perfecionrile aduse de noua
versiune la structura documentului s fie ncor-porate i exploatate corespunztor.

255
6.3. Foi de desenare
Compoziia desenului ncepe prin alegerea unei foi de desenare. Foile de desenare sunt
similare paginilor dintr-un caiet (pot fi completate, rsfoite, denumite, inserate, terse,
formatate). Structura multi-pagin v permite s plasai vederi de pagini/plane diferite n
cadrul aceluiai document "Draft". De exemplu, ai putea plasa o vedere frontal i una
lateral pe o foaie de desen i o seciune pe alt foaie, ambele foi fiind salvate n acelai fiier.
Se poate spune c avem un desen cu mai multe plane.
Pentru a configura o foaie de desen folosii comanda "Sheet Setup" din meniul "File"
(sau opiunea "Sheet Setup" din meniul contextual deschis printr-un click dreapta pe eticheta
acelei foi, din partea de jos a ferestrei).
Toate vederile din desen, precum i cotele i adnotrile, sunt plasate pe foaia activ,
care are dou componente. Limita foii (A) arat orientarea i regiunea de tiprire a foii.
(Putei modifica mrimea i orientarea foii prin comanda "Sheet Setup".) Zona din afara
acestei limite (B) este de asemenea component a foii de desenare (n sensul c, pentru
scopuri locale/temporare, se poate desena i n afara chenarului de format).

6.3.1. Foaia de lucru

Foaia n care v desfurai construirea vederilor i a adnotrilor din desen se numete


foaie de lucru. Putei crea orict de multe foi de lucru. Fiecare foaie de lucru are ataat o
foaie de fundal.

6.3.2. Foaia de fundal

O foaie de fundal este folosit ca fundal grafic la foaia de lucru. Deoarece aceeai foaie
de fundal se poate ataa la oricte foi de lucru, ea poate

256
conine acele elemente geometrice ce se doresc plasate identic pe mai multe desene. De
exemplu, vei pune chenarul standard, cartuul desenului, titluri, sigla
ntreprinderii/organizaiei (acesta din urm folosind comanda meniu "Insert > Object"), i aa
mai departe.

Cnd ataai o foaie de fundal la o foaie de lucru cu comanda "Sheet Setup", geometria
din foaia de fundal este afiat i tiprit mpreun-cu-foaia de lucru. Pentru ca formatul celor
dou foi (de lucru i de fundal) s se potriveasc, mrimea foii de lucru este automat ajustat
la mrimea foii de fundal ataate.
O schem tipic de personalizare presupune c exist cte o foaie de fundal pentru
fiecare format standard de desenare (precum A0, Al, A2, A3, A4).

6.3.3. Afiarea foilor de desenare

Etichetele de pe marginea de jos a foilor de desenare v ngduie s manipulai foile


direct, fiind posibile urmtoarele manevre:
pentru a selecta i a afia o foaie de desenare se puncteaz cu mouse-ul eticheta
acesteia (foaia de desenare devine foaie curent iar numele din eticheta sa apare
scris ngroat);
pentru a activa o foaie de desenare i a-i ajusta opiunile se emite un dublu-click pe
eticheta sa;
pentru a activa meniul meniul contextual asociat foii de desenare se apas butonul
drept al mouse-ului cnd cursorul staioneaz pe eticheta acesteia.

Not: ncepnd cu versiunea 10 de Solid Edge, se ofer - pe lng posibilitile de creare,


tergere, redenumire i ajustare a foilor de desenare - i pe cea de schimbare a ordinii.

257
Se pot folosi butoanele de navigare (aflate n vecintatea etichetelor de foi de lucru i
activate atunci cnd documentul deschis are mai multe etichete de foi dect se pot afia n
mod normal n aceast bar) pentru a defila printre etichetele foilor de desenare, astfel:

Simbol Descriere
Trimite la prima etichet de foaie din document
Trimite la ultima etichet de foaie din document
Trece la eticheta anterioar de foaie din document. Pentru a defila dintr-o dat peste mai multe
etichete napoi inei apsat tasta SHIFT n timp ce punctai acest buton.

Trece la eticheta urmtoare de foaie din document. Pentru a defila dintr-o dat peste mai multe
etichete nainte inei apsat tasta SHIFT n timp ce punctai acest buton.

6.3.4. Foi i abloane de documente


Vei putea refolosi o foaie de fundal personalizat salvnd-o ntr-un ablon de
document. Cnd folosii un ablon pentru a crea un document nou, toate foile de fundal din
ablon sunt copiate n noul document.

6.3.5. Desenarea la scar n mediul "Draft"


Cnd modelai o pies sau un ansamblu putei construi modelul la scara real a
obiectului. (Scara real este "1:1", astfel c dimensiunile modelului sunt identice cu cele ale
obiectului.) Mrimea foii de lucru (care de obicei nu se potrivete pentru reprezentare la scara
1:1) determin scara pe care va trebui s o folosii pentru a reprezenta piesa sau ansamblul 3-
D. Comanda "View of Part" folosete mrimea foii de desenare spre a calcula automat
raportul de scar cel mai potrivit pentru afiarea vederilor piesei selectate.
Avei posibilitatea de a selecta o scar anume sau de a utiliza o opiune care plaseaz
vederile piesei la o scar care se potrivete cel mai bine foii de lucru. Valoarea scrii pe care
o folosii n comanda "View of Parf este salvat ca factor de scar al foii. La urmtoarea
executare a comenzii "View of Part" n aceeai foaie, putei selecta aceast scar din bara de
asisten (butonul "Previous Scale") astfel nct vederea creat s aib aceeai scar cu cea a
vederii anterioare.
Not: Vederile de piese, cu excepia vederilor-detaliu, au aceeai scar ca i vederea
principal din care sunt create. Vederile aliniate au de

258
asemenea aceeai scar. Pentru a schimba raportul de scar pentru o vedere
individual de pies anulai alinierea, cu comanda "Unalign" din meniul contextual, i
apoi folosii comanda "Properties" din meniul "Edit" pentru a stabilii scara dorit.

Indiferent de scara la care sunt reprezentate n desen, valorile cotelor pieselor sau
ansamblurilor din vederile de desen reflect mrimea real a modelului. De exemplu, dac o
gaur are 25 de milimetri iar scara vederii de desenare este de 2:1, cnd se coteaz entitatea ea
va avea inscripionat 25 de milimetri i nu 50 de milimetri. Deci nu trebuie s v imaginai c
scara vederii de desenare afecteaz valorile dimensionale ale piesei.
Mrimea textului cotelor i a adnotrilor din foile de lucru este independent de scara
de reprezentare a desenului. De exemplu, dac definii nlimea i mrimea unui text de
cotare la 0,125 inci sau 3,5 milimetri, acestea vor fi valorile curente ale textului de cotare pe
desenul tiprit.
De asemenea, elementele grafice ale foii de fundal nu sunt influenate de scar, ele
fiind ntotdeauna afiate la scara l: l relativ la foaia de lucru.

6.3.6. Configurarea foii de desenare

Activnd comanda "Sheet Setup" din meniul "File" vei putea modifica o serie de
caracteristici ale foii de desenare curente, precum mrimea (formatul) i foaia de fundal
ataat. Aceeai comand v permite s stabilii setrile implicite pentru toate foile de lucru
urmtoare din documentul curent, sens n care se apas butonul "Save Defaults" dup ce s-au
fcut configurrile dorite.

6.4. Crearea vederilor de desenare

n Solid Edge putei construi un desen folosind dou tipuri de vederi de desenare:
vederi de piese ("part views") i vederi desenate manual ("draft views"). Pe o foaie de lucru
se pot crea oricte vederi din ambele tipuri. Avei i posibilitatea de a schimba caracteristicile
unei vederi selectate folosind comanda "Properties" din meniul "Edit" sau din meniul
contextual asociat acestei vederi.
Vederile de piese pot reprezenta piese, ansambluri sau suduri realizate n Solid Edge
(fiiere de tip .PAR, .PSM, .ASM, .PWD). Ca baz/surs pentru vederile de piese dintr-un
document "Draft" se pot folosi documente multiple de piese, ansambluri sudate sau nu. Pentru
a documenta modele care vin din alte surse dect Solid Edge acestea trebuie mai nti
convertite n documente de piese Solid Edge.

259
6.4.1. Suprafeele de construcie n vederile de pies

Solid Edge v ngduie s afiai suprafee de construcie n vederile de desenare.


Cnd fiierul pies pe care l folosii pentru a crea vederea conine geometrie auxiliar de
construcie "Solid Edge Draft" l trateaz ca pe un ansamblu. Astfel c l putei expanda n
caseta "Parts List" din categoria "Display" a casetei de dialog "Drawing View Properties", iar
opiunile de aici v permit s controlai includerea suprafeelor de construcie n desen.

6.4.2. Vederi desenate manual

Vederile desenate ("draft views") v permit s creai sau s modificai o vedere de


desenare fr s operai modificri asupra piesei sau ansamblului din document. Pentru a crea
o vedere a unei piese sau a unui ansamblu, fie se convertete o vedere de pies (generat
direct din pies/ansamblu), fie se deseneaz de la zero. Desigur c pentru crearea/editarea unei
astfel de vederi avei la dispoziie o gam complet de unelte de desenare 2-D.

260
6.4.3. Crearea vederii primare de pies

Crearea vederilor de piese se ncepe cu comanda "View of Part". Caseta de dialog


"Select Model" v ajut s alegei o pies sau un ansamblu (dintr-o list de fiiere-document
Solid Edge) asistnd selectarea printr-o previzualizare a modelului 3-D. Fereastra urmtoare,
"View Orientation", conine opiuni i comenzi care v ngduie s selectai orientarea vederii
pe care o vei plasa ca vedere primar. (Vei putea alege una dintre vederile clasice - frontal,
dreapta, sus, i/onometric -, sau, folosind butonul "Display Model", s alegei un punct de
vedere mai mult sau mai puin riguros precizat.)

6.4.4. Plasarea vederii primare de pies

Imediat ce nchidei fereastra n care ai stabilit perspectiva asupra modelului, cursorul


mouse-ului devine un dreptunghi ncadrnd noua vedere de pies, iar dup ce ai poziionat-o
undeva pe foaie o plasai punctnd cu mouse-ul. Dac dorii s plasai dintr-o dat mai multe
vederi ale piesei selectate putei folosi (nainte de a emite click-ul final de mouse) butonul
"View Layout" din bara de asisten pentru a aduga la vederea principal i alte vederi (de
sus, din fa, izometric, etc.), astfel nct dup ce punctai n foaia de lucru toate aceste
vederi s fie plasate simultan.

Not: Numai vederile perpendiculare pe un plan sau pe o fa din modelul piesei/ansamblului


sunt valide pentru crearea de vederi multiple. Dac folosii comenzile "Rotate" sau
"Spin About" n fereastra "View of Part" sau dac selectai o vedere izometric (prin
comanda "Common Views") atunci opiunea "View Layout" nu mai este disponibil.

261
6.4.5. Crearea altor vederi de pies

Dup ce ai creat una sau mai multe vederi de pies iniiale le putei folosi pentru a
crea vederi principale, auxiliare, de detaliu sau seciuni. (Similar, vederile astfel obinute pot
fi folosite pentru a crea altele.) De exemplu, dac ai creat o vedere principal (B) bazat pe
vederea primar (A), vei putea apoi crea o vedere seciune (C) bazat pe vederea principal
(B).

6.4.6. Stabilirea sistemului de proiecie

Sistemul de proiecie definete modul n care se face proiecia pentru a obine vederea
principal a piesei sau vederile auxiliare. Sistemul de proiecie depinde de standardul de desen
tehnic pe care l folosii, i de obicei odat stabilit acesta va rmne neschimbat.

Avei posibilitatea de a stabili unghiul de proiecie cu comanda "Options" din meniul


"Tools" (seciunea "Drawing Standards"). De asemenea putei fixa ntr-un ablon metoda
pentru folosire ulterioar la crearea documentelor.
Opiunea de unghi de proiecie pe care o folosii afecteaz doar vederile de pies create
cu comenzile "View of Part" i "Principal View".

6.4.7. Crearea desenelor de ansamblu

Cnd creai desenul unui ansamblu putei folosi butonul "Model Display Settings" din
bara de asisten pentru a preciza care dintre piesele ansamblului

262
se doresc afiate n vederea curent, nainte de a o plasa pe foaie.
Avei i posibilitatea de a folosi configuraiile de afiare pe care le-ai salvat n mediul
"Assembly" pentru a controla afiarea pieselor din vederea curent. Cnd selectai un
document de ansamblu n caseta de dialog "View of Part" putei alege din lista
"Configuration" numele configuraiei dorite. De exemplu, ai putea alege numele unei
configuraii de afiare explodate pentru a plasa o vedere a ansamblului explodat.

Pentru a mbunti performana calculatorului la afiarea vederilor de desenare ale


ansamblului dezactivai opiunile "Show Hidden Edges" i "Show Edges of Hidden Parts" din
seciunea "Edge Display" a casetei de dialog "Options". Mai mult, se poate crea un fiier
ablon cu aceste opiuni anulate pentru a-l utiliza la crearea tuturor vederile de desenare ale
ansamblurilor fr linii ascunse. De asemenea, cnd creai o vedere de desenare de ansamblu,
ai putea terge aceste opiuni din caseta de dialog "Drawing View Properties" ce apare cnd
selectai butonul "Model Display Settings" din bara de asisten a comenzii "View of Part".

Not: Dup cum am putut vedea n capitolul respectiv, n mediul "Assem-bly" se pot defini
dou tipuri de configuraii de afiare: configuraii pentru reprezentarea/afiarea
ansamblului, i configuraii explodate.

6.4.8. Crearea vederilor "fotografice" de ansambluri

Comanda "Snapshot View" se folosete la obinerea unor imagini detaliate ale


ansamblurilor complexe (echivalente unor randri wireframe cu muchiile ascunse). Pentru a
favoriza generarea rapid a acestor vederilor de tip imagine sunt create doar muchiile vizibile.
Dei nu vei putea plasa cote pe aceste vederi, le putei totui folosi pentru a genera, n
cadrul desenelor de ansamblu, liste/tabele de componen i eventual adnotrile cu "buline" n
care apar numerele de poziie ale pieselor. De

263
asemenea putei plasa orice element care se conecteaz la vedere prin linii ajuttoate (tip
"leader"). Tot astfel pot fi incluse simbolurile de suduri i alte marcaje ("callouts").

6.4.9. Crearea desenelor de construcii sudate

Cnd se construiete desenul unui ansamblu sudat ("Weldment") avei posibilitatea de a


crea vederi care documenteaz stadii specifice ale procesului de sudur. La plasarea n desen
a unei vederi de acest tip putei folosi opiunea "View Type" din caseta de dialog "Select
Model" pentru a specifica dac vederea va reflecta starea pre-sudare (cu prelucrrile specifice
ale pieselor n vederea sudurii), pe cea ansamblu sudat, sau starea prelucrat mecanic post-
sudare. De exemplu, cnd alegei opiunea "Machined View", putei plasa vederea care
documenteaz prelucrrile aplicate ansamblului dup ce a fost sudat.
Dac ai definit etichete cu proprietile sudurilor n documentul de tip "Weldment", ai
putea folosi opiunea "Tie To Geometry" din bara de asisten "Weld Symbol" pentru a extrage
informaia despre suduri i a o plasa n desen.

6.4.10. Vederile desenate manual

Plasarea vederilor create manual


Pentru a plasa o astfel de vedere punctai comanda "Draft View" din toolbar-ul "Main",
poziionai cursorul n foaia de lucru unde vrei s apar vederea i punctai. Imediat se
va deschide fereastra "Draft View Edif care conine comenzile de desenare i de
relaionare care v ajut s desenai o reprezentare 2-D precis (a unei piese sau a unui
ansam-blu).
O vedere de schiare se poate obine i prin convertirea unei vederi de pies, rupndu-se
deci legtura la modelul solid la care a fost asociat.

Not: Pentru mai multe informaii despre desenarea 2-D n Solid Edge vedei capitolul
"Desenarea 2-D n Solid Edge".

Convertirea vederilor de piese n vederi desenate manual


Pentru a converti o vedere de pies se folosete comanda "Convert to Draft View" din
meniul contextual asociat vederii de pies vizate. Odat realizat aceast conversie nu
mai exist asociativitatea schiei respec-tive cu documentul de pies sau de ansamblu
din care aceasta provine.

264
Vederile create manual i scara de reprezentare
Cnd desenai n cadrul unei vederi de schiare lucrai ntotdeauna la scara 1:1. Scara la
care plasai vederea pe foaia de desen poate fi o scar diferit, stabilit nainte sau dup
desenarea graficii aferente vederii. Mrimea textului cotelor i a adnotrilor este
independent de scara vederii n desen.

Pentru a alinia mai uor vederile piesei/ansamblului este preferabil s se creeze o


singur vedere desenat manual per foaie de desen. Aceasta trebuie s conin
informaia geometric aferent vederilor piesei/ ansamblului necesare a fi introduse n
desen.

Vederile desenate manual i asociativitatea


Dac a fost activat opiunea "Maintain Relationships" din meniul "Tools", elementele
grafice pe care le desenai manual ntr-o vedere pot fi actualizate asociativ, similar
profilelor/schielor pe care le desenai n mediul "Part". Putei plasa dimensionri
determinante i aplica relaii care s controleze mrimea i localizarea elementelor.

265
nchiderea ferestrei de desenare i ascunderea graficii
Cnd ai terminat desenul din vederea desenat manual punctai butonul "Return" din
bara de asisten pentru a nchide fereastra de editare. Dac dorii s ascundei vreun
element grafic al vederii de schiare l vei pune pe stratul "Auto-Hide". (Stratul acesta
apare, alturi de celelalte, n caseta "EdgeBar", iar elementele grafice ce se doresc
ascunse la revenirea n foaia de desenare se creeaz dup activarea stratului "Auto-
Hide" sau se trec pe acest strat prin opiunea "Properties" din meniul "Edit" sau din
meniul contextual.) De exemplu, ai putea ascunde cons-truciile geometrice auxiliare
sau unele cote. Cnd nchidei fereastra vederii desenate manual, elementele de pe
stratul "Auto-Hide" sunt automat ascunse.

Completarea vederii de schiare


Dup ce ai nchis fereastra vederii create manual, i putei aduga - la nivelul foii de
desenare - cote (dimensionri determinate) sau adnotri, precum simboluri de sudur,
abateri de form i de poziie, .a.m.d.

Editarea vederilor desenate manual


Cnd avei nevoie s editai grafica dintr-o vedere cret manual emitei un dublu-click
de mouse pe vederea respectiv, pentru a deschide fereastra "Draft View Edit" (sau
alegei comanda omonim din meniul contextual). Dac ai creat parametric/asociativ
vederea, avei posibi-litatea s editai cotele parametrice (dimensionrile determinante)
pentru a modifica elementele grafice. Cnd nchidei fereastra se vor actualiza automat
i cotele (dimensionrile determinate) pe care le-ai plasat pe foaie.

266
6.4.11. Desenare direct pe foaia de desen

Nu este obligatoriu s creai o vedere de schiare pentru a desena ceva, putnd face
acest lucru i direct pe foaia de desen. Totui aici vei desena numai la scara 1:1. Dac v
decidei ulterior s scalai grafica desenat direct pe foaie recurgei la mutarea sau copierea ei
ntr-o vedere de schiare (cu comenzile "Cut", "Copy" i "Paste" din meniul "Edit"). Pentru a
ascunde elemente grafice desenate pe foaia de desen putei defini un strat pentru acest scop cu
comanda "Layer" (sau cu comanda "New" din seciunea "Layers" a uneltei "EdgeBar") pe
care ulterior s-1 marcai ca "ascuns".
Toolbar-ul cu unelte de desenare se aduce pe ecran cu comanda "Draw" din toolbar-ul
"Main" sau prin opiunea "Draw" din meniul contextual asociat oricrui toolbar prezent pe
ecran.

6.5. Documentarea mai multor piese n acelai desen

Solid Edge v ngduie s documentai mai multe piese (sau ansambluri) n cadrul
aceluiai document "Draft", iar acest lucru se poate dovedi un avantaj cnd lucrai cu un
ansamblu. De exemplu, n loc s creai cte un desen pentru fiecare pies a ansamblului, vei
folosi comanda "View of Part" pentru a plasa vederi ale ansamblului i ale pieselor
individuale n acelai document-desen. Acest lucru va determina simplificarea gestionrii
documentelor.

267
Comanda "View of Part" urmrete piesele i ansamblurile
pe care le plasai ntr-un desen. Putei folosi aceast comand
pentru a plasa vederi ale primei piese (sau ale primului ansamblu).
La urmtoarea iniiere a comenzii este afiat caseta de dialog
"Select Part", care afieaz - ntr-o structur arborescent -
documentele ce sunt deja plasate n documentul de desenare.
Dac ai plasat deja un ansamblu vei putea selecta o component
a acestuia ca baz pentru urmtoarea vedere de pies. Dac vrei
s creai o vedere pentru o pies dintr-un ansamblu diferit avei
posibilitatea de a folosi butonul "Browse" pentru a localiza
fiierul cu piesa (pe calculatorul local sau pe un altul din reeaua
de calculatoare).

6.6. Vederi n seciune


Odat ce ai creat o vedere de
pies o putei folosi pentru a genera o
vedere n seciune (numit frecvent,
simplificat, "sec-iune"), care afieaz
rezultatul unei secionri printr-un model
tridimensional de pies sau de ansamblu,
iar n cadrul acestei vederi zonele
secionate sunt automat haurate
(umplute cu un model).
n scopul crerii unei seciuni trebuie s definii un traseu
de secionare (plan de tiere) pe vederea de pies pe care ai decis
s o folosii ca baz pentru seciune.

6.6.1. Desenarea traseului de secionare

Traseul de secionare se deseneaz folosind uneltele de


desenare oferite de Solid Edge. Cnd punctai butonul "Cutting
Plane" (din toolbar-ul "Drawing Views") i selectai vederea de
pies, software-ul afiaz un toolbar coninnd comenzile pentru
desenarea planului de secionare.

268
Reprezentarea unui traseu de secionare const dintr-o linie
singular sau din mai multe segmente, precum linii i arce. Dac
desenai un traseu de secionare care const din mai mult de un
element, acesta trebuie s ndeplineasc urmtoarele cerine:
elementele traseului trebuie s fie conectate ntre ele la
capete (continuitate);
elementele nu pot forma regiuni nchise i nu pot avea
bucle;
elementele nu se pot intersecta unele pe altele;
orice arc din succesiunea de segment definind traseul de
secionare trebuie s aib conectate la fiecare capt cte o
linie.
Se pot aduga cote parametrice (dimensionri) i relaii
ntre traseul de secionare i vederea de pies pentru a-i controla
acestuia poziia, mrimea i orientarea.
Cnd ai ncheiat desenarea/definirea traseului de secionare
punctai butonul "Finish" din bara de asisten. Vei defini apoi
direcia de rabatere a viitoarei vederi secionate (orientat spre
partea de pies/ansamblu care rmne n vederea de seciune) prin
punctarea cu mouse-ul ntr-una din prile vederii ce urmeaz s
fie secionat. Dac devine necesar schimbarea direciei, aceasta
se face prin "tragere" n sensul opus.

Not: Dei ai putea crea o linie de secionare att pe o vedere de


pies ct i pe o vedere desenat manual, totui generarea
vederii-seciune folo-sind linia de secionare este posibil
doar printr-o vedere de pies.

6.6.2. Plasarea vederii n seciune

Cnd selectai comanda "Section View" (aflat n toolbar-


ul "Drawing Views" sub butonul comenzii "Cutting Plane") vi se
cere s selectai planul/ traseul de secionare. Dup ce ai selectat
linia (sau succesiunea de segmente) reprezentnd traseul de
secionare, este afiat la cursorul de mouse un chenar de mrimea
vederii pe care urmeaz s o plasai. Astfel c imediat ce ai
poziionat i punctat cu mouse-ul pe foaie va fi creat vederea n
seciune corespunztoare, vedere care este aliniat cu traseul de
secionare.

Not: Direcia vederii (direcia de rabatere) n reprezentarea


seciunii este definit prin traseul de tiere. Direcia spre care
plasai vederea n raport cu planul de secionare nu influeneaz
direcia de secionare.

269
6.6.3. Msurrile
Cnd plasai o vedere n seciune avei posibilitatea de a
alege un stil (de umplere) pentru haura afiat n zonele
secionate ale piesei. Putei specifica de asemenea spaierea i
unghiul pentru haur. Dac vrei mai mult control asupra
proprietilor de haurare/umplere creai un stil nou de haur,
pentru a-l putea refolosi mai uor. Stilurile de haur v permit s
definii proprietile de culoare, grosime de linie, spaiere i
unghi, aplicabile unui model de umplere a regiunilor de haurat.

6.6.4. Seciuni rotite

Pe anumite tipuri de piese putei


crea o vedere de seciune rotit cu
scopul de a obine o reprezentare mai
precis/complet a mode-lului. Pentru
a crea o astfel de vedere stabilii
opiunea "Revolved Section" din bara
de asisten i apoi selectai un plan de
secionare constnd din dou sau mai
multe linii.

Trasee de secionare cu segmente


multiple
Dac traseul de secionare este
compus din linii multiple care
nu sunt ortogonale, sau prima
i ultima linie nu sunt paralele,
vi se va cere s specificai care
dintre prima (A) sau ultima (B)
linie a planului de secionare va
fi folosit pentru a defini
unghiul de rotaie la rotirea
vederii n seciune. Linia pe
care o alegei determin unghiul de plasare a vederii.
(Vederea n seciune se va putea plasa de-a lungul unei axe
perpendiculare pe linia directoare selectat.)

6.6.5. Arce n traseul de secionare

Avei posibilitatea de a include i


arce (de cerc) n planurile de secionare.
Dac a fost inclus un arc n definiia
planului, acesta trebuie s fie

270
conectat la ambele capete de cte o linie. (Nu putei ncepe sau
ncheia un plan de secionare cu un arc.)

6.6.6. Seciuni n desenele de ansamblu

n cazul desenelor de ansambluri exist posibilitatea de a


specifica piesele care se doresc secionate folosind butonul
"Model Display Settings" din bara de asisten "Section View".
Mai mult, aceste setri pot fi modificate (prin editarea
proprietilor vederii n seciune) i dup ce vederea a fost creat.
Unghiul haurii este alternat cu cte 90 de grade ntre
piesele secionate n vedere. Dup crearea vederii n seciune
putei edita haurarea pentru a aplica diferite stiluri sau pentru a
modifica diferite proprieti.

6.7. Manipularea vederilor


Dup ce ai plasat o vedere n desen o putei modifica
pentru a v asigura c informaiile sunt prezentate aa cum dorii.

6.7.1. Alinierea vederilor

Vederile derivate dintr-o vedere dat (noile vederi


principale, vederile auxiliare, sau seciunile) sunt automat aliniate
ortogonal la vederea surs.
Dac avei nevoie s mutai o vedere astfel nct s nu mai
fie aliniat ortogonal, putei folosi comanda "Unalign" din meniul
su contextual. Ulterior, dac decidei s realiniai vederea de
pies, putei utiliza comanda "Align", care este localizat n
acelai meniu contextual.
Se poate aplica comanda "Align" numai vederilor de piese
care au fost anterior desprinse din aliniere cu comanda "Unalign".
De exemplu, nu vei putea alinia o vedere de desenare pe care ai
creat-o cu comanda "Detail View" sau cu comanda "Draft View",
deoarece aceste comenzi nu creeaz vederi de desenare aliniate.

271
6.7.2. Scara vederilor din desen

Orice vedere va putea fi scalat (mrit/micorat cu un


factor de scar specificat) folosindu-se comanda "Properties" din
meniul "Edit".
O vedere de pies beneficiaz de acelai factor de scar cu
vederea din care a fost derivat. Dac vei scala o vedere aliniat,
vor fi automat scalate toate vederile de pies aliniate cu aceasta.
Dac vei dori s scalai o vedere de pies aliniat fr a le afecta
pe celelalte, va trebui mai nti s dezaliniai vederea folosind
comanda "Unalign".

6.7.3. Restrngerea/limitarea vederilor


(reprezentri pariale)
Dac n cadrul unei vederi dorii s se prezinte doar o parte
din desen, putei recurge la "decuparea" vederii (printr-o comand
de tip "crop"). Decu-parea nu modific scara vederii de desenare,
ci doar limiteaz poriunea care este afiat pe foaia de desenare.

Se poate "tia" din orice tip de vedere cu excepia


vederilor-detaliu.
Pentru a "decupa" o vedere ncepei selectnd-o, astfel
nct s-i fie afiat chenarul. Apoi "tragei" cu mouse-ul de
"mnerele" chenarului pn ce rmne doar geometria pe care
dorii s o pstrai vizibil. O vedere "decupat" poate fi readus
la forma original folosind comanda "Uncrop" din meniul
contextual sau prin selectarea vederii i tragerea n sens invers de
chenar.
Dup ce ai creat o vedere "decupat" putei folosi
comanda "Center Line" pentru a aduga linii de rupere sau de
simetrie.

272
6.7.4. Rotirea vederilor
Putei roti o vedere de desenare folosind comanda "Rotate"
din toolbar-ul "Draw".

Cnd rotii o vedere ea i pierde alinierea, i ai putea-o


readuce la orientarea original cu comanda "Align".
Cotele de pe vedere se rotesc odat cu aceasta. Cotele care
folosesc axele de cotare orizontale i verticale ale foii sunt
adaptate s foloseasc axele orizontale i verticale ale sistemului
de coordonate al vederii rotite.

Nu putei aplica operaiile de decupare sau de rupere asupra


unei vederi rotite, i nu putei deriva seciuni sau vederi auxiliare
dintr-o vedere rotit. Vederea rotit nu poate fi folosit ca surs
pentru comenzile "Principal Views", "Cutting Plane", sau
"Auxiliary View".

Not: n versiunile recente de Solid Edge se poate folosi n plus


comanda "Add Broken View Region" pentru a defini
vederi rupte (cu regiuni de afiare/neafiare ale
reprezentrii de piese).

273
6.8. Actualizarea vederilor de piese
Cnd s-au modificat piesele i/sau ansamblurile
reprezentate n vederile de piese, aceste vederi se pot foarte uor
actualiza pentru a reflecta geometria de model actual. Aceast
actualizare este posibil deoarece vederile de piese sunt asociative
la piesa sau ansamblul din care au fost create. De exemplu, dac
se adaug o gaur la o pies tridimensional n mediul "Part" i
apoi se actualizeaz vederea de pies n mediul "Draft",
geometria gurii apare n desenul 2-D.

Dac o vedere de desenare este neactualizat n raport cu


modelul 3-D surs, software-ul afieaz un chenar n jurul ei n
foaia de desenare. Pentru a actualiza explicit reprezentarea filar a
piesei precum i cotrile acesteia folosii comanda "Update
Views" din toolbar-ul "Drawing Views".

6.8.1. Cotri euate dup actualizarea vederilor de piese

Cnd actualizai o vedere de pies se poate ntmpla ca o


cot s devin euat dac o muchie la care se reporteaz nu mai
apare n vedere. De exemplu, dac ai ters o entitate gaur din
modelul piesei, muchia reprezentnd gaura nu va mai exista n
vederea de pies dup actualizare.
Dac o cot eueaz, ea va primi culoarea asociat strii
"failed" sau "detached". Schimbarea culorii v ajut s detectai
cu uurin cotrile euate pentru a corecta desenul. Este bine de
tiut c toate cotele euate pentru o vedere de pies formeaz un
singur set de selecie, n caz c vrei s le tergei dintr-o dat.

274
6.8.2. Reataarea cotelor

Uneori vei dori s reataai cotele euate dintr-un desen.


De exemplu, dac tergei una dintre gurile care alctuiesc o
entitate de tip gaur, iar reprezentarea muchiilor respective a fost
cotat pe desen, actualizarea acestei cote va eua. ns n loc de a
terge cota i a de a plasa una nou, putei folosi comanda "Attach
Dimension" (din submeniul "Tools > Dimensions") pentru a
reataa cota respectiv la una din muchiile de gaur rmase n
pies. Aceast operaie economisete timp deoarece eventualele
prefixe, tolerane sau alte formatri ale cotrii euate sunt aplicate
imediat noii cote. De asemenea, putei folosi comanda "Attach
Dimension" pentru a nlocui sau ajusta cote care nu au euat prin
actualizare.

6.9. Generarea automat a cotelor i adnotrilor


Cotele parametrice (dimensionrile) i adnotrile din
modelele create n mediile "Pan" sau "Sheet Metal' pot fi aduse n
vederile ortogonale de piese. Comanda "Retrieve Dimension" este
cea care v ngduie s copiai rapid n foaia de desen
dimensionri i adnotri ale piesei. Aceeai comand poate fi
utilizat pentru a refolosi cotri dintr-o vedere desenat manual i
de a le copia n foaia de desenare.

6.9.1. Stabilirea opiunilor de generare

Se poate controla ce tipuri de cote i adnotri se vor aduce


n desen prin stabilirea opiunilor respective din bara de asisten
i din caseta de dialog "Retrieval Options". De exemplu, putei
stabili o opiune din caseta de dialog prin care s fie plasate n
vederile de desenare liniile de centru ale tuturor cercurilor.

275
6.9.2. Generarea cotelor

Comanda "Dimension Retrieval" aduce n vederile din


desen numai cotele/dimensionrile valide. De exemplu,
dimensionrile unui profil (A) care definesc mrimile elementelor
dintr-o entitate bazat pe profil (B).

Totui, pe msur ce adugai entiti de modelare la pies,


anumite dimensionri din entiti construite anterior n procesul
de modelare nu mai descriu corect piesa final (C). Comanda
"Retrieve Dimension" restaureaz numai acele cote
(dimensionri) care descriu piesa final (D).

Toate dimensionrile/cotele sunt asociate elementelor


filare (muchiilor reprezentate "wireframe") din vederea de pies,
care de fapt sunt asociate piesei pe care se bazeaz. Dac mai
trziu vei modifica proiectul putei folosi comanda "Update
View" pentru a actualiza vederea i cotele/dimensionrile
generate. De exemplu, dac modificai mrimea unei guri dintr-o
pies, cotele generate pentru acea gaur din vederea de pies se
vor adapta noilor valori.

6.9.3. tergerea cotelor generate

Folosind butonul "Remove Dimensions" din bara de


asisten putei terge cotrile restaurate existente ntr-o vedere de
desenare. Cnd iniiai aceast comand i punctai pe o vedere de
desenare sunt terse toate cotele generate, n timp ce cotele plasate
cu alte comenzi de cotare sunt ignorate.
276
6.10. Afiarea muchiilor n vederile piesei
Cnd se creeaz o vedere a unei piese sau a unui ansamblu,
software-ul determin automat care dintre muchii sunt vizibile i
care sunt ascunse, i folosete stiluri de linie distincte pentru a le
reprezenta.
Avei posibilitatea s controlai mai ndeaproape afiarea
muchiilor pentru a v asigura c vederile de piese prezint
modelul n desen aa cum trebuie. Putei specifica global stilurile
de linie dorite pentru muchiile vizibile, ascunse, sau de tangen,
putei modifica individual stilul de linie pentru anumite muchii de
pies, sau putei ascunde i afia anumite muchii.
Dac piesele i ansamblurile reprezentate n vederi au fost
modificate putei actualiza vederile de piese i afiarea muchiilor
fr a trebui s recreai vederile.

6.10.1. Configurarea afirii de muchii

Seciunea "Edge Display" din caseta de dialog "Options"


v permite s stabilii stilurile de linie dorite pentru muchiile
vizibile, ascunse i de tangen n vederile de pies de pe foaia de
desenare. Aceste stiluri de linie sunt automat aplicate la crearea de
noi vederi de pies.
abloanele furnizate mpreun cu "Solid Edge" conin
stiluri de linie asociabile muchiilor vizibile, ascunse, sau de
tangen. Vei putea folos comanda "Style" din meniul "Format"
pentru a modifica aceste stiluri sau pentru a crea unele noi. (n
caseta "Style" se va alege din lista "Style type" opiunea "Line",
ceea ce determin afiarea tuturor stilurilor de linie existente i
deschide posibilitatea folosirii comenzilor de gestionare a
acestora: creare, modificare, tergere.)
Dac ntreprinderea/organizaia are anumite stiluri de linie
standard pentru muchiile vizibile, ascunse i de tangen, v putei
asigura c desenele create sunt conforme acestor standarde prin
salvarea ntr-un ablon a opiunilor de reprezentare a muchiilor.
Vei utiliza apoi aceste abloane pentru a aplica aceleai opiuni
de reprezentare a muchiilor de fiecare dat cnd se creeaz o
vedere de pies.

6.10.2. Modificarea reprezentrii muchiilor

Pentru a modifica afiarea muchiilor dintr-o vedere de


pies folosii comanda "Properties" din meniul "Edit" (sau din
meniul contextual asociat vederii). Cnd se lucreaz cu vederi de
piese ntr-un ansamblu se poate iniia comanda "Properties" spre
a modifica reprezentarea muchiilor pentru fiecare pies din
ansamblu, (n caseta "Drawing View Properties", n cadrul
seciunii
277
"Display", se alege piesa vizat din arborele expandat
prezentat n "Parts List", i apoi se stabilete stilul de linie dorit
pentru categoriile de muchii.)
Dup ce ai creat o vedere de pies vei putea folosi
comanda "Edge Painter" (din toolbar-ul "Draw") pentru a
modifica afiarea unor muchii individuale. Aceast operaie se
aplic la un moment dat unei singure muchii sau mai multor
elemente. Pentru a modifica dintr-o dat afiarea mai multor
elemente se emite un click de mouse i apoi se trage cursorul
peste elementele la care dorii aplicarea operaiei (astfel nct
traseul cursorului s intersecteze elementele vizate). Cnd
eliberai butonul de mouse afiarea muchiilor se va modifica
pentru toate elementele selectate. (Reprezentarea muchiilor se
schimb ntre stilurile predefinite, n funcie de butonul ales din
bara de asisten asociat acestei operaii.)

6.10.3. Afiarea i ascunderea muchiilor

n vederile complexe de piese se poate folosi comanda


"Properties" pentru a ascunde sau afia global muchiile ascunse
sau muchiile de tangen. Pe lng aceasta avem la dispoziie
comenzile "Hide Edge" i "Show Edge" care ne ajut s
ascundem/afim muchii individuale. Dac nu avem nevoie de
informaiile oferite de muchiile ascunse, pstrarea neafiat a
acestora mrete viteza operaiunilor de vizualizare.

6.10.4. Afiarea i ascunderea pieselor

ntr-un desen de ansamblu se poate folosi comanda


"Properties" pentru a ascunde sau afia piese n cadrul vederii.
Prin ascunderea/afiarea de piese componente, vederea devine
neactualizat, astfel c eventual vei folosi comanda "Update
Views" pentru a o actualiza.

6.11. Liste asociative de piese


Multe ntreprinderi/organizaii includ liste de piese n
desenele de ansamblu pentru a oferi informaii suplimentare
despre componentele individuale ale ansamblurilor. De exemplu,
ntr-o list de piese sunt documentate urmtoarele informaii:
numrul piesei (identificatorul), materialul, i cantitatea de piese
necesar.
O list de componente din Solid Edge este asociativ la
vederea de pies pe care ai selectat-o pentru a o genera. Putei
aduga la desen i marcaje/mrci de poziii de repere (aa-
numitele "baloane" sau "buline" de

278
legtur), iar acestea pot fi numerotate astfel nct s corespund
rndurilor/ intrrilor din lista de componente.

6.11.1. Crearea listelor de piese

Pentru a crea o list de componente asociat unui vederi de


ansamblu selectai comanda "Part List" din toolbar-ul "Drawing
Views" i apoi selectai vederea surs. Pentru a obine simultan i
mrcile reperelor corespunztoare punctai butonul "Auto-
Balloon" din bara de asisten.

6.11.2. Formatarea listei de piese

nainte de a plasa lista de piese pe foaia de desen putei


utiliza caseta de dialog "Parts List Properties" pentru a o formata
conform cerinelor dumneavoastr. De exemplu, folosii seciunea
"Columns" pentru a controla limea, titlul i aranjarea coloanelor
n lista de componente. Avei i posibilitatea de a stabili opiuni
privind mrimea i localizarea listei de componente, precum i
fontul de scriere, etc. ns lista va putea fi formatat i ulterior
crerii.

279
6.11.3. Salvarea formatului listei de componente

Pentru a refolosi cu uurin o formatare particular de


list de componente aceasta se poate salva. (Salvarea unei
configuraii de formatare pentru o list curent se face denumind-
o n cmpul "Saved settings" i apsnd butonul "Save" din cadrul
casetei de dialog "Parts List Properties".) Aplicarea ntr-un alt
desen a unei formatri salvate se face selectndu-i numele din
lista "Properties" accesibil n bara de asisten.

6.11.4. Stabilirea de proprieti ale pieselor pentru lista de


componente

n listele de componente vei putea include informaii


privind proprietile pieselor, de genul: denumire, numr
document, material. Folosind seciunea "Columns" din caseta de
dialog "Parts List Properties" se poate defini cte o coloan
pentru fiecare proprietate pe care o dorii inclus n list.
Proprietile nsei sunt definite n documentele "Part" sau "Sheet
Metal" prin comanda "Properties" din meniul "File".

Not: O metod alternativ pentru completarea proprietilor de


pies, fr a deschide documentul de pies solid sau de
pies din tabl n Solid Edge, este de a selecta documentul
n Windows Explorer i de a folosi comanda
"Properties" din meniul contextual. (Acest lucru este
posibil datorit integrrii la nivel fundamental dintre
aplicaia Solid Edge i sistemul de operare Windows.)

6.11.5. Actualizarea listelor de componente

Listele de componente sunt similare vederilor de piese;


cnd o list de piese nu mai este actual, n jurul ei apare afiat un
chenar ce semnalizeaz necesitatea de actualizare. De exemplu,
dac editai proprietile piesei va trebui s actualizai lista de
componente pentru a reflecta modificrile. Comanda "Update
Parts List" din meniul contextual asociat listei selectate este cea
care v ajut s actualizai lista.

6.11.6. Renumerotarea listelor de componente

Cnd tergei piese dintr-un ansamblu i apoi actualizai


lista de componente asociat acestuia, nu are loc i renumerotarea.
De exemplu, dac tergei piesa cu numrul 10 lista actualizat va
sri peste acest numr.
280
Pentru a renumerota componentele listei vei folosi
seciunea "Sorting" din caseta de dialog "Part List Properties".
Dac la crearea listei ai folosit generarea automat de mrci de
reper, Solid Edge le va renumerota.

Not: Mrcile pentru piesele terse nu sunt eliminate automat


prin actualizare i vor trebui terse manual.

281
6.11.7. Generarea automat de mrci
de reper (ballooning)

Avei posibilitatea de a crea automat mrcile pe vederea de


pies cu referine indexate corespunznd numerelor de ordine din
lista de componente (deobicei, coloana "Poz" sau "Nr.crt.").
Pentru a genera automat mrcile de reper la o vedere de
ansamblu, punctai comanda "Parts List" i apoi alegei opiunea
"Auto-Balloon" din bara de asisten. Numerele din mrcile de
reper sunt asociate la piesele din ansamblu pe baza opiunii pe
care o stabilii n seciunea "Sorting" a casetei de dialog "Parts
List Properties". De exemplu, putei stabili ca lista de
componente s fie sortat pe baza numrului de desen al pieselor
constituind ansamblul.

6.11.8. Asignarea numerelor de referin folosind


comanda "Balloon"

Pentru a asigna numere de poziie pieselor/componentelor


dintr-o vedere de ansamblu se poate folosi i comanda "Balloon",
prin opiunea "Item Number" din bara de asisten. Dac plasai
mrcile de reper nainte de a crea lista de componente, numerele
de poziie sunt asignate secvenial n ordinea n care selectai
piesele. Dac plasai mrcile de reper dup crearea listei de
componente, numerele de poziie din aceste mrci de reper se vor
potrivi cu cele din lista de componente.

6.12. Despre straturi (layers)


Straturile v ajut s grupai elementele dintr-o foaie de
desen astfel nct s le putei manevra mai uor. (Fiecare foaie
dintr-un document poate conine mai multe straturi.) Starturile i
setrile privind afiarea v ajut i s pstrai urma diferitelor
tipuri de informaii din foaia de desen.
Cnd "stingei" un strat, elementele din foaia de desen
asignate acestuia nu mai sunt vizibile. De exemplu, putei asigna
notele textuale la un strat i cotele la un altul. Apoi, dac
"stingei" stratul de note i-l aprindei pe cel de cote, vei vedea
numai cotele.

282
6.12.1. Manipularea straturilor
Cnd plasai un element pe foaia de desen el este asignat
stratului activ. Un element poate fi asignat (la un moment dat)
unui singur strat, ns oricnd vei putea schimba stratul cruia i
este asociat folosind seciunea "Layers" din "EdgeBar"5. (Stratul
la care este asignat un element poate fi stabilit i prin opiunea
"Properties" din meniul contextual asociat acelui element.)

Not: Nu se poate asigna un strat la o vedere de desenare.

Seciunea "Layers" din unealta "EdgeBar" afieaz o list


arborescent a straturilor definite n foaia de desenare curent, cu
ajutorul creia vei putea:
vedea care strat este activ i care este ascuns (pe baza
unei simbolistici sugestive);
stabili ca activ un alt strat;
crea un strat nou;
ascunde sau afia straturile selectate;
aduga/modifica proprieti la straturi.

6.12.2. Straturile din fiierele importate


Cnd importai un document strin ntr-un document Solid
Edge Draft, schema de straturi a acestuia este meninut.

6.13. Reprezentarea filetelor


tim c la construirea de piese n Solid Edge se folosesc
comenzile "Hole" i "Thread" pentru a defini entiti de modelare
filetate. La reprezentarea acestora n desen se vor aplica cerinele
standardului ales pentru reprezentarea filetelor.

6.13.1. Construirea filetelor


Pentru filete dimensiunea (nominal) este determinat de
diametrul gurii (pentru filetele interioare), respectiv de cel al
cilindrului (pentru filetele exterioare) crora li se aplic. Odat
determinat dimensiunea filetului, rezult

La versiunile mai vechi de Solid Edge (v.7) o caset similar este


"Layer Manager" deschis pornind de la opiunea-meniu "Tools >
Layers".
283
i celelalte elementele definitorii pentru filet, precum:
diametrul burghiului cu care se face gaura, diametrul interior al
filetului (pentru un filet interior) i tipul filetului (cilindric/conic).
Aceste informaii sunt stocate n fiierul "Holes.txt" aflat n
folderul "Solid EdgeVProgram". Fiierul poate fi editat pentru a
aduga dimensiuni suplimentare de filete la lista standard.
Not: Cnd stabilii la gaura ce se creeaz opiunea
"Threaded" (filetat) diametrul interior al filetului este
cel care se reprezint pe modelul solid.

6.13.2. Reprezentarea filetelor n desen

n cele mai multe vederi de desenare se afiaz att


diametrul interior ct i cel exterior al filetului. (Excepie fac
vederile pictoriale i izometrice, unde este afiat doar diametrul
interior.) Folosind comanda "Options" din meniul "Tools"
putei alege ca standard de reprezentare a filetelor ISO sau
ANSI (seciunea "Drawing Standards"). Mai mult, avei
posibilitatea de a salva aceste setri ntr-un ablon, pe care s-l
folosii ulterior spre a v asigura c toate documentele create se
conformeaz aceluiai standard.
Informaii precum mrimea i adncimea filetului se pot
plasa pe desene folosind comenzile "SmartDimension" i
"Callout". De asemenea, pentru a specifica ce informaii se
doresc adugate se vor folosi butoanele "Thread Reference" din
casetele de dialog "Dimension Prefix" sau "Callout Properties".

6.14. Despre adnotarea desenului


O parte esenial a procesului de proiectare este
adugarea de texte, note i adnotri. Adnotrile sunt texte i
grafice care ofer informaii despre proiect, i acestea se pot
crea - n desene, n modelele de piese sau de ansambluri -
folosind comenzile de scriere i adnotare puse la dispoziie de
software.
Pentru a plasa adnotri n foaia de desenare avei la
dispoziie urm-toarele comenzi:
Comanda Descriere Simbol
"Text Box" caset de text

"Balloon" marc de reper


Comanda Descriere Simbol

"Feature Control Frame"


tolerane de form i de poziie
geometric

marcajul unui element de referin


"Datum Frame"
(ax sau suprafa plan) pentru
tolerane de form i de poziie
geometric ale altor elemente

elementul de referin - int a


"Datum Target"
unei marc de referin

"Surface Texture"
simbol pentru calitatea suprafeei
(rugozitate)

"Weld Symbol " simbol de sudur

6.14.1. Adnotri cu lider

Cnd creai o bulin de trimitere (marcaj de legtur), un


chenar de control de entitate mecanic (caset de toleran
geometric), o int, sau un simbol de rugozitate, le putei aduga
un lider (o entitate grafic orientat/ direcional - de exemplu o
sgeat - legnd o informaie de un obiect indicat)
prin stabilirea opiunilor din bara de asisten.
Simbolurile de sudur au ntotdeauna un lider.
Liderul adnotrii poate puncta spre un alt
element grafic sau poate fi plasat liber pe foaie.
Adnotrile cu lidere au urmtoarele componente:
(A) Linia de capt (segmentul dinspre
obiectul indicat);
(B) Linia frnt (segmentul dinspre informaia asociat);
(C) Terminatorul (simbolul de capt, uzual un vrf de
sgeat sau un punct);
(D) Adnotarea (informaia grafic/simbolic sau textual).

285
Vei putea manevra adnotrile prin selectarea leader-ului i
apoi mutndu-i componentele. Afiarea liniei frnte i a
terminatorul liderului este la dispoziia dumneavoastr, precum i
posibilitatea de a insera sau terge frnturi n/din linia de leader.

6.14.2. Adugarea de leader-i

La o adnotare existent n desen se poate aduga un leader


folosind comanda "Leader". Mai mult, o aceeai adnotare poate
avea mai mult de un leader. Captul terminator al adnotrii astfel
"orientate" poate puncta spre un obiect sau n spaiul liber.
Captul "surs" a unui lider nou trebuie s se conecteze la o
adnotare sau la un leader legat la o adnotare.

Putei crea un marcaj de reper ("callout")


prin plasarea unei casete de text i adugarea la
aceasta a unui leader cu comanda "Leader".

Inserarea i tergerea de puncte la un


leader
La orice adnotare avnd un leader se poate insera sau terge un vertex (adic o frntur
a traseului liniei de extensie) folosind tasta ALT. Pentru a insera un astfel de punct,
selectai leader-ul, poziionai cursorul de mouse n locul unde vrei s apar vertextul
(A), apsai i inei apsat tasta ALT n timp ce punctai cu mouse-ul (B). Vertexul ce
apare poate fi repoziionat prin "tragere" cu mouse-ul (C). Pentru a terge un vertex
poziionai cursorul deasupra lui i inei apsat tasta ALT n timp ce punctai cu
mouse-ul.

286
6.14.3. Adnotrile i asociativitatea

Adnotrile pot fi asociative sau non-asociative. O adnotare asociativ se mic atunci


cnd elementele la care este conectat se mic. Casetele de text difer de alte tipuri de
adnotri prin aceea c ele sunt ntotdeauna non-asociative.
Dac ataai un terminator de lider la un element (A), adnotarea se mic odat cu
elementul (B). Dac punctai terminatorul unui lider n spaiu liber adnotarea nu este
asociativ la nici un element din desen.

Pentru a face o adnotare non-asociativ se ndeprteaz prin tragere terminatorul


leader-ului de elementul asociat. Pentru a face o adnotare asociativ se selecteaz terminatorul
liderului i se trage pe un element.

6.14.4. Formatarea adnotrilor

Exist mai multe posibiliti de a formata adnotrile. Dac dorii ca o serie de adnotri
s arate identic putei s le aplicai un stil prin selectarea lui din bara de asisten. Casetelor
de text li se pot aplica stiluri de text, iar stiluri de cotare li se pot aplica urmtoarelor tipuri de
adnotri:
"Balloon" - marcaje de reper;
"Feature control frames" - tolerane de form i poziie geometric;
"Datum frames" - marcajul unui element de referin (ax sau suprafa plan)
pentru tolerane de form i poziie geometric ale

287
altor elemente;
"Weld symbols" - simboluri de sudur;
"Surface texture symbols" - simboluri de rugozitate.
Dac ns vrei ca o adnotare s arate distinct o vei selecta i i vei modifica
proprietile din bara de asisten, sau cu comanda "Properties" din meniul "Edif (sau din
propriul meniu contextual).

6.14.5. Salvarea adnotrilor

Cnd o adnotare (de exemplu o caset de toleran geometric) apare de mai multe ori,
i putei salva setrile pentru a le utiliza din nou. Avei posibilitatea s salvai oricare dintre
atributele adnotrilor de tip toleran geometric, simbol de sudur, sau simbol de rugozitate,
ntr-un ablon cu un nume specificat, care s funcioneze ulterior ca stil.

6.14.6. Ponturi pentru proiectare

Ponturile pentru proiectare furnizate mpreun cu software-ul conin fonturi specifice


industriilor, caractere speciale, i simboluri pe care le putei folosi la adnotarea desenelor
inginereti. Aceste fonturi includ simbolurile de grade (mrime unghiular), de diametru, i
alte caractere i simboluri speciale care nu sunt de obicei incluse n pachetele tipice de
procesare a textelor.
Alegerea unui font ar trebui s se bazeze pe ramura industrial pentru care creai
desenele tehnice.
Software-ul Solid Edge furnizeaz fonturi "TrueType" - folosind acest tip de fonturi
ceea ce se vede pe ecran este ceea ce apare i pe pagina tiprit6 (astfel c afiarea pe ecran a
documentului este aproape identic cu aspectul documentului tiprit).

6.14.7. Tolerane geometrice

Toleranele geometrice constituie o form de adnotare - o metod prin care putei


furniza informaii suplimentare despre entitile de modelare a unei piese, n vreme ce cotele
i toleranele asociate acestora v ofer informaii despre variaia acceptabil de
mrime/localizare a unei entiti de modelare, toleranele geometrice stabilesc relaii ntre
entitile unei piese. De exemplu, putei defini tolerana pentru o poziie a unei guri ntr-o
pies n raport cu o alt entitate, sau un marcaj de referin (datum), de pe acea pies.
6
Caracteristic numit WYSIWYG (What You See s What You Get").
288
Solid Edge suport standardul de desenare ASME Y14.5-1994 privind toleranele
geometrice. Simbolurile "ntre" ("between") i "toleran statistic" ("statistical tolerance")
sunt suportate de fonturile simbol TrueType.
n mediul "Draft" putei defini toleranele geometrice necesare folosind comanda
"F&ature Control Frame". Definirea toleranei necesare la/pe o entitate poate include litere
de referin la/pentru alte entiti ale piesei, numite "datums". Putei identifica aceste marcaje
din pies folosind comanda "Datum Frame".

6.14.8. Casete cu tolerane geometrice

O caset cu tolerane geometrice este compus din dou sau mai multe compartimente
dreptunghiulare ce conin informaii despre tolerane. Primul bloc conine ntotdeauna un
simbol de caracteristic geometric. Urmtoarele compartimente conin valori ale toleranei i
simboluri reprezentnd variaii acceptate ale elementelor piesei (precum condiia de maxim a
materialului). Putei crea caseta de toleran geometric prin tastarea textului i selectarea
simbolurilor dintr-o caset de dialog specializat.
n caseta cu tolerana geometric avei posibilitatea de a referi etichetele (literele) a trei
elemente de referin: primar, secundar i ter(iar).
O caset de toleran geometric are urmtoarele componente:

(A) simbolul de caracteristic geometric;


(B) tolerana;
(C) referina fa de care se tolereaz;
(D) simbolul zonei de toleran;
(E) valoarea toleranei;
(F) simbolul condiiei de material.

O caset cu toleran geometric trebuie s conin cel puin urmtoarele dou


componente:
- simbolul de caracteristic geometric;
- tolerana.

289
Anumite caracteristici geometrice necesit de asemenea specificarea unei referine
(datutm) n caset. Putei aplica condiiile de material unei tolerane sau unei referine. Avei
i posibilitatea de a aplica o toleran de tip diametral.

Salvarea casetelor cu tolerane geometrice


Putem salva o caset cu toleran geometric pentru a fi folosit ulterior rapid i
eficient. Odat salvat, aceasta poate fi accesat firesc din bara de asisten.

6.15. Tabele de guri


Tabelele de guri constituie un mijloc folositor de definire a mrimii i localizrii
gurilor. Un tabel de guri lucreaz similar unui foi de calcul tabelar. Gurile sunt reprezentate
ca rnduri n tabel, iar dimensiunile acestora ca i coloane, n tabelele de guri sunt suportate
att cercurile ct i arcele.
Putei genera tabele de guri bazate pe urmtoarele informaii geome-trice ale gurilor:
- doar mrimea gurii;
- doar localizarea gurii;
- mrimea i localizarea gurii.

6.15.1. Crearea tabelelor de guri


Pentru a crea un tabel de guri alegei opiunea meniu "Tools > Dimensions > Hole
Table". Pe bara de asisten "Hole Table SmartStep" punctai butonul "Hole Table Options"
pentru a defini informaiile care s apar n tabel.

290
6.15.2. Formatarea tabelelor de guri

nainte de a plasa tabelul de guri pe foaia de desen avei posibilitatea de a folosi


caseta de dialog "Hole Table Options" pentru a-l formata dup dorin. De exemplu, stabilind
proprietile din seciunea "Columns" se va controla limea, titlurile i aranjarea coloanelor
de tabel. Sau putei ajusta mrimea i localizarea tabelului, fontul folosit, i ordinea de listare
a gurilor (dup origine sau dup mrime), ns aceste formatri se pot aplica i dup ce
tabelul a fost plasat n desen.

6.15.3. Salvarea formatului tabelului de guri

Formatul unui tabel de guri poate fi salvat, cu un nume definit de dumneavoastr,


pentru a-l refolosi mai trziu. Aplicarea unui astfel de format n alt desen se face selectnd
numele respectiv din lista "Hole Table Options" disponibil n caseta de asisten.

6.15.4. Stabilirea proprietilor de guri pentru tabelul de guri

Se ofer posibilitatea de a include proprieti precum localizarea radial i unghiular


n tabelul de guri. Folosii seciunea "Columns" din caseta de asisten "Hole Table Options"
pentru a stabili cte o coloan pentru fiecare proprietate pe care vrei s o includei n tabel.
Coordonatele centrelor i respectiv aceste localizri radiale i unghiulare sunt calculate
automat relativ la un sistem de coordonate local pe care utilizatorul trebuie s l stabileasc
dup ce a iniiat comanda de creare a tabelului. Urmrind textele/prompterele din bara de
mesaje vei observa c vi se cere s punctai originea axei X i s plasai simbolul acestei axe,
i apoi similar pentru axa Y, i doar dup aceasta vei selecta gurile pe care le dorii
documentate prin acest tabel.

291
7. VEDERI, AFIRI l PREZENTRI

Capitolul acesta prezint modalitile de afiare a pieselor, ansamblurilor i desenelor n


Solid Edge.

7.1. Ferestre i vederi


Cnd se pornete Solid Edge-ul, fereastra de aplicaie afieaz un document vid, iar
utilizatorul va folosi comenzile din meniul "File" pentru a crea un document nou sau pentru a
deschide unul existent.
O fereastr poate fi comparat cu o camer (fotografic; de luat vederi): cnd ne uitm
prin obiectivul camerei privim o imagine a obiectelor din lumea real, tot aa cum, uitndu-ne
printr-o fereastr de pe ecranul calculatorului, privim o vedere a obiectelor din spaiul de
proiectare sau din foaia de desen.
Exploatnd comenzile din meniul "Window" se creeaz i aranjeaz ferestre noi care s
permit utilizatorului s vad simultan mai mult de o poriune dintr-un document sau chiar
mai multe documente. Ferestrele deschise pot fi la nevoie minimizate i afiate ca icon n
spaiul de lucru al aplicaiei.
Vederile sunt cele pe care le privim n ferestre - adic felul n care apare o pies, un
profil 2-D, un ansamblu sau un desen. Asemntoare funciilor de apropiere, ndeprtare i
panoramare ale camerei de luat vederi sunt i posibilitile de manevrare a vederii la care
privete utilizatorul, i prin care i poate acomoda corespunztor zona de proiect sau de desen
pe care o privete.
Pentru modelele tridimensionale de piese i ansambluri vederile v ofer, pe lng
posibilitile acestea, un plus de flexibilitate: aa cum o camer de luat vederi se poate
poziiona deasupra, sub, sau n jurul obiectelor filmate, tot aa vei putea crea vederi ale piesei
sau ansamblului din orice direcie. La fel cum ai folosi mai multe camere pentru a filma
simultan obiectele din mai multe direcii, i aici avei posibilitatea de a crea mai multe vederi
pentru a vedea spaiul de proiectare din orientri diverse.

7.1.1. Manipularea vederilor n mediile Solid Edge

n oricare dintre mediile Solid Edge se pot face urmtoarele:


stabilirea unei zone de apropiere ("Zoom Area") pentru vizualizare detaliat, sau
"ndeprtarea" de model pentru a vedea mai mult din

292
acesta ("Zoom Out" sau "Zoom1"), sau chiar ncadrarea n fereastr a tuturor
obiectelor vizibile ("F/r");
panoramarea piesei, ansamblului sau foii de desen pentru a vedea n centrul imagini
i alte pri ale vederii respective ("Pan");
ascunderea sau afiarea toolbar-urilor din fereastra de aplicaie.
n mediile Part", "Sheet Metal", "Profile", "Weldment", i "Assembly" mai sunt
posibile:
ascunderea sau afiarea planurilor de referin (iar n mediile "Part", "Sheet Metal",
i "Weldment" se controleaz i afiarea axelor de referin);
aplicarea la vederea curent a unor informaii de configurare salvate la o vedere
anterioar;
mbuntirea acurateii de afiare prin folosirea comenzii "Sharpen"2;
n mediile "Part", "Sheet Metal", "Weldment", i "Assembly" am mai
putea aplica stiluri create cu caseta de dialog "View Style".
n mediul "Assembly" avem ca opiuni particulare privind vizualizarea:
afiarea ansamblului n culori sau cu culori distincte pentru componente;
ascunderea sau afiarea de componente/piese ale ansamblului.
Iar n mediul "Draft" se mai poate recurge la:
restabilirea vederii anterioare a foii de desen;
afiarea sau ascunderea foilor de fundal i a foilor de lucru.

7.2. Rotirea unei vederi


Cnd dorii s vedei un model tridimensional dintr-un unghi diferit recurgei la operaia
de rotire (care se deruleaz ca i cnd ai ine un obiect n mn i l ntoarcei pentru a-1
vedea dintr-o direcie diferit).
Vom folosi comanda "Rotate" din toolbar-ul "Main" cnd dorim s rotim modelul
pentru a-1 vedea din alt perspectiv, iar operaia se deruleaz interactiv i dinamic: punctnd
cu mouse-ul obiectul este ca i cum l-am "apuca", ntruct urmtoarele micri ale mouse-ul
determin rotirea/ntoar-cerea n timp real a obiectului n vederea 3-D. Prezentarea dinamic a
poziiilor

Comanda "Zoom" se refer aici la aciunea avansat de zoom dinamic, adic de apropiere/ ndeprtare interactiv
prin deplasarea mouse-ului in jos/sus.
Comanda "Sharpen" nu exist la versiunile mai vechi de Solid Edge (v.7).
293
succesive ale piesei ngduie stabilirea experimental a unor puncte de vedere optime.
Pentru a roti o vedere este necesar s alegei/definii un punct sau o linie n jurul
cruia/creia s aib loc rotirea modelului (i care se numete "focusul" rotaiei). Putei alege
un focus asociat indirect modelului, cum ar fi centrul vederii (aceasta este opiunea implicit)
sau una dintre axele principale ale vederii. Sau vei folosi geometria modelului pentru a
defini un focus de rotaie. De exemplu, se poate folosi ca ax pentru rotaia vederii o muchie
a modelului de pies.
Dup iniierea comenzii "Rotate" pe ecran apare simbolul implicit de focalizare a
rotirii: trei axe ortogonale n centrul vederii. Focusul curent este supraluminat (galben):
implicit este chiar originea acestui sistem de axe, ns avei posibilitatea s punctai pe una
dintre axe sau chiar pe o muchie de pies nainte de a deplasa mouse-ul pentru a determina
rotirea piesei.

Putei roti oricnd o vedere cu una dintre comenzile de vizualizare 3-D, chiar dac
suntei n mijlocul unei alte comenzi. De exemplu, s considerm urmtorul flux de lucru:
1. Selectm comanda "Rib" (de creare a unei nervuri n cadrul solidului).
2. Definim operaiunea de plasare a entitii-nervur pn la punctul n care ar trebui s
selectm o direcie de deplasare (offset).
3. Selectm comanda "Rotate" i rotim vederea (cu intenia de a obine o perspectiv
mai potrivit pentru aceast faz a operaiei). Cnd ieim din comanda "Rotate"
(apsnd pe butonul "Close" din bara de asisten asociat operaiei de rotire)
observm c, fiind nc n cadrul comenzii "Rib", ne aflm n faza n care eram cnd
am iniiat schimbarea punctului de vedere.
4. Continum construirea nervurii selectnd direcia de deplasare necesar definitivrii
entitii.
Puncte de vedere tridimensionale pentru vederea curent a modelelor 3-D se pot stabili
i utiliznd comanda "Common Views", respectiv alegnd dintre-

294
reprezentrile ortogonale sau izonometrice predefinite.

7.2.1. Rotirea folosind dispozitive de intrare 3-D

Solid Edge suport dispozitivele de intrare 3-D, cu ajutorul crora ai putea roti un
model tridimensional de pe ecran fr a folosi comanda "Rotate".

7.3. Folosirea culorilor n Solid Edge


Culoarea este folosit aici n primul rnd ca un mijloc de comunicare care v ajut s
vedei i s manevrai mai uor elementele, deoarece culorile sunt asociate elementelor n
funcie de starea i tipul acestora. De exemplu, culorile asignate dimensionrilor determinante
(cotelor parametrice) sunt diferite de cele ale dimensionrilor determinate (cotelor obinuite),
sugernd c ele se comport diferit n proiect.
O culoare a unui element se poate schimba temporar cnd acestuia i se modific starea.
De exemplu, dac selectai un element, culoarea sa se modific (conform categoriei cromatice
"Select spre a sublinia faptul c elementul este gata pentru operaia urmtoare, iar dup
ncheierea acesteia elementul i revine la culoarea sa originar.
Versiunea 10 de Solid Edge aduce posibiliti noi privind folosirea i aplicarea
culorilor, dup cum putei citi n seciunea "Noutile ultimelor versiuni".

7.3.1. Cum difer Solid Edge de alte sisteme CAD

Utilizarea culorii n Solid Edge difer de cea a altor programe CAD din mai multe
puncte de vedere. Multe pachete software CAD v permit s asociai orice culoare la orice
element. De asemenea, asocierile de culoare sunt specifice unui fiier particular sau unui
document. Aceast abordare devine defavorabil cnd documentele sunt partajate de mai
muli utilizatori dintr-o ntreprindere/organizaie i nu au fost definite sau impuse standarde
consistente pentru culori.
Asignarea i folosirea culorilor n Solid Edge este simpl. Deoarece n mod implicit
culorile sunt asignate pe baza strii sau tipului elementelor, nu este necesar s se ia msuri ca
o culoare potrivit s fie activ nainte de a plasa elemente. Mai mult, deoarece categoriile de
corespondene cromatice se stabilesc printr-o singur comand este mai uor de asigurat
faptul c setul complet de culori lucreaz corect.

295
n fiecare document putei vedea aceeai schem de culori, indiferent c ai creat
personal documentul sau c l-ai primit de la altcineva. Acest fapt v economisete timp
deoarece nu trebuie s reiniializai schemele de culori pentru fiecare document sau s v
familiarizai cu schemele de culori ale altor utilizatori.
Schema de culori nu este o proprietate a documentelor individuale, fiind controlat
prin opiunite de culori pe care le-ai stabilit n Solid Edge. Astfel, cnd deschidei pe
sistemul dumneavoastr un document creat de altcineva vei vedea o schem de culori
familiar (i nu culorile folosite pe alt calculator), ceea ce devine benefic cnd lucrai ntr-un
grup mare. Toti utilizatorii din grup pot folosi aceleai standarde de culori prin stabilirea
acelorai opiuni n Solid Edge.

7.3.2. Configurarea unei scheme de culori

Folosind comanda "Options" din meniul "Tools" (n cadrul seciunii "Colors") putei
modifica asignrile/asocierile de culori pentru fiecare categorie folosit n Solid Edge.
Deoarece culoarea n Solid Edge este un atribut de comunicare, ar trebui s alegei culorile
care sunt compatibile ntre ele (adic se existe difereniere clar i chiar potriviri cromatice
ntre strile sau tipurile de elemente care pot s apar simultan pe ecran). Schema de culori
implicit din Solid Edge asigur faptul c diversele categorii de culori sunt complementare i
n contrast unele cu altele. De exemplu, culoarea "Highlight" (element evideniat) este n
contrast cu culoarea "Select" (element selectat) u cu cea pentru "Background" (fundal).
Dac experimentai variante ale schemei de culori i apoi dorii s se revin la culorile
implicite alegei opiunea "Default" din lista fiecrei categorii de culori.

7.3.3. Folosirea culorii n ansambluri

n mediul "Assembly" avei cteva opiuni pentru controlarea culorilor. Astfel, putei
stabili culoarea i proprietile de randare pentru piesele individuale ale ansamblului folosind
opiunea "Faces" din bara de asisten "Select". Avei i posibilitatea de a defini stiluri noi
utiliznd comanda "Faces" din meniul "Format".
Comanda "Part Colors" (sau "All Parts Same Color") din meniul "Tools" v ngduie
s impunei ca toate piesele din ansamblu s fie afiate folosind culoarea activ.

296
7.4. Aplicarea formatrilor prin stiluri
Pentru situaiile (normale i majoritare) cnd se dorete ca toate articolele de
acelai tip s arate asemntor se recomand folosirea stilurilor, adic o colecie de formatri
ce pot fi aplicate unitar unui articol. Iat care sunt aici articolele ce suport s le fie aplicate
stiluri:
dimensionrile determinante (cotele parametrice) i dimensionrile determinate
(cotele obinuite);
adnotrile;
haurile;
vederile;
feele.
Folosirea stilurilor asigur consisten n documentele create. Dac plasai unul sau
mai multe articole, formatrile din stilul respectiv sunt aplicate direct articolelor, deci nu mai
trebuie pierdut timp pentru formatarea lor prin stabilirea de opiuni n bara de asisten sau n
casetele de dialog.
Stilurile pe care le pune la dispoziie Solid Edge se conformeaz principalelor
standarde inginereti (precum ISO sau ANSI).

7.4.1. Gestionarea stilurilor

Folosind comanda "Style" din meniul "Format" vei putea crea cteva stiluri, astfel
nct articolele dintr-un desen s apar aa cum dorii. Altfel zis, se poate aplica sau modifica
stilurile furnizate odat cu software-ul, sau se pot crea unele noi care s impun cerine
speciale. Unul sau mai multe sitluri pot fi stocate ntr-un ablon pentru a fi folosit n alte
desene.
Software-ul grupeaz stilurile n categorii, precum text, dimensionare/ cot, linie,
vedere, fa, i haur. O categorie de stil conine unul sau mai multe stiluri (predefinite,
derivate sau create).

7.4.2. Aplicarea de stiluri

Categorie stilului determin crui tip de articol i putei asigna acel stil. Stilurile sunt
aplicate automat de ctre software, ns - aa cum spuneam - avei posibilitatea de a modifica
stilurile. De exemplu, n mediul "Draft" dac punctai comanda "SmartDimension" stilul
ANSI apare pe bara de asisten, ceea ce nseamn c fiecare cotare pe care o plasai primete
implicit stilul ANSI. Pentru a impune un stil diferit va trebui s selectai un alt nume de stil n
bara de asisten.

297
n mediul "Draft" un stil de text poate fi aplicat textului dintr-o caset de text, un stil
de umplere poate fi aplicat unei hauri, iar un stil de cotare poate fi aplicat oricruia dintre
urmtoarele articole:
cot (parametric sau de desen);
buline" (mrci de reper);
casete de toleran geometric;
casete de referine;
alte simboluri folosite ca adnotri.
n mediul "Part" putei aplica stiluri de vedere la vederile 3-D ale modelului, i stiluri
de cotare la dimensionri.
n mediul "Assembly" stilurile de fee se aplic feelor/pieselor, iar stilurile de vedere
se aplic vederilor tridimensionale.

7.4.3. Aplicarea de stiluri mai multor elemente

Selectnd mai multe articole i aplicndu-le acelai stil se nlocuiesc orice formatri
anterioare cu formatrile din stilul aplicat. Pentru a realiza acest lucru trebuie s selectai
articole de acelai tip de stil (precum dimensionrile sau textele). De exemplu, n mediul
"Draft" nu putei aplica un stil de text la o cotare.

7.5. Formatarea vederilor


Cnd definii vederi 3-D ale unei piese sau ale unui ansamblu, putei formata vederea
respectiv cu anumite efecte, folosind - pentru optimizarea reprezentrilor modelului - tehnici
precum randarea (renderizarea3) sau configurarea luminilor. Aplicarea de astfel de formatri
se va face fie asupra mai multor vederi (prin definirea/folosirea de stiluri de vedere), fie
formatnd individual cte o vedere.

7.5.1. Randarea

Randarea este o tehnic ce asigur o imagine ct mai real a modelului. Sunt


disponibile mai multe metode/nivele de randare a unei imagini de model 3-D, pornind de la
variantele filare ("wireframe", cu sau fr afiarea muchiilor ascunse), pn la reprezentrile
umbrite ("shaded").

Tehnic de afiare evoluat care ia n calcul i evideniaz lumini, umbre, culori, texturi/
materiale, vecinti, mediu nconjurtor, efecte optice - totul subordonat ideii de a obine o
reprezentare cvasirealist/fotorealistic a obiectului tridimensional.
298
Opiunile de randare le vei gsi n caseta de dialog "Format View" - ce se va deschide
fie din meniul "Format > View", fie cu butonul "Format View" din toolbar-ul "Main".

7.5.2. Stabilirea perspectivei

Pentru a ridica nivelul de realism al imaginilor se poate


recurge la impunerea atributului de "perspectiv" (n care
liniile de fug se intersecteaz "dincoace" de infinit, ceea ce
nseamn c o aceeai dimensiune este reprezentat cu att mai
mare cu ct ea se afl mai aproape de privitor.) n Solid Edge
exist mai multe setri privind perspectiva, iar valorile
acestora (considerate ca valori unghiulare) sunt raportate la o camer fotografic cu lentile
avnd distana focal de 35 mm. Pe msur ce unghiul crete distana la obiect descrete,
fcndu-l s par mai apropiat. De exemplu, unghiul primei imagini (A) este mai larg dect al
celei de-a doua (B), astfel c prima imagine apare mai apropiat.

7.5.3. Stabilirea luminilor

Tot pentru a mbunti vederea avei la dispoziie diverse opiuni de iluminare,


similar unui fotograf ce folosete luminile din studio pentru a modifica aparena obiectului
fotografiat. O prim metod este de a defini sursele de lumin i intensitile lor. Cele opt
surse de lumin sunt direcionale i orientate relativ la vedere, ceea ce v permite s corelai
intensitatea luminii cu unghiul dorit.
O alt metod de particularizare a imagini este de a varia intensitatea surselor de
lumin. Dac folosii efectul atenurii cu ndeprtarea ("depth fading"), elementele care sunt
mai ndeprtate apar mai ntunecate iar cele mai apropiate apar mai luminoase. Putei stabili
iluminarea minim a oricrui element din vedere, indiferent de sursele care l lumineaz.
Avei i posibilitatea de a stabili valori ale iluminrii ambientale (care este global i
uniform), ceea ce nseamn c definii o iluminare minim pentru orice element, indiferent
de sursele direcionale de lumin. Implicit, intensitatea iluminrii de ambient are valoarea de
12%.

299
7.5.4. Aplicarea de formatri

Cnd formatai o vedere prin opiunile de renderizare sau iluminare putei controla uor
reprezentarea elementelor n fereastr. Avei la dispoziie practic dou metode de a formata
vederi:
Pentru a aplica rapid i eficient aceleai setri la mai multe ferestre putei aplica un
stil de vedere folosind comanda "Apply Styles" din meniul "View".
Pentru a aplica setri specifice unei anumite vederi folosii comanda "Format" din
meniul "View". Formatrile pe care le aplicai astfel desconsider/ignor stilul de
vedere al ferestrei active.
Putei activa/anula efectul de perspectiv pentru o vedere folosind comanda
"Perspective" din toolbar-ul "Main" (dac butonul acesta nu exist n toolbar-ul "Main" poate
fi adus urmnd succesiunea "Tools > Customize > Toolbars > View"). Umbirea unei ferestre
poate fi stabilit prin comanda "Shading" din acelai toolbar.

7.6. Randarea pieselor i ansamblurilor


Stilurile de vederi i de fee v stau la dispoziie pentru a aplica efecte de randare foto-
realisitic pieselor i ansamblurilor, conducnd deci la prezentri de calitate. Pentru o mai
bun distingere subliniem faptul c stilurile de vedere afecteaz vederea ntreag, iar stilurile
de fee afecteaz doar piese individuale.
Iat care sunt efectele pe
care le putei derula aplicnd
aceste stiluri:
- anti-aliasing;
- texturri;
- hri de relief;
- imagini de fundal i re-
flexii;
- umbre;
- culori i orientri ale sur-selor de lumin.

7.6.1. Anti-aliasing

Prin aplicarea efectului "anti-aliasing" la o fereastr reprezentnd piesa/ ansamblul se


reduce sau chiar se elimin afiarea zimat a muchiilor care apar nclinate pe ecran (prin
folosirea de culori intermediare la limita dintre pies i
300
vecintate/fundal). Avei posibilitatea de a v alege nivelul acestui efect: cu ct aplicai un
"anti-aliasing" mai intens cu att mai fin va fi afiarea, ns va crete i timpul de
remprosptare a imaginii.

7.6.2. Texturi

Se poate folosi o imagine pentru a o aplica prin texturare/drapare pe o pies (dintr-un


ansamblu). Uzual vei aplica imagini de texturi reprezentnd tipuri de materiale, precum lemn,
aluminiu sau marmur, (n general texturarea presupune evidenierea materialelor din care
sunt confecionate piesele prin considerarea de culori, modele, rugoziti de suprafa,
particulariti de material.)

7.6.3. Hri de relief

Tot o imagine putei folosi i pentru a defini o hart de reliefare pe o pies dintr-un
ansamblu. Acest efect aduce un plus de realism prin crearea iluziei de suprafa n relief pe
respectiva pies (efect numit i "macrogeo-metrie").

7.6.4. Imagini de fundal i reflexii

Pentru a face piesele i ansamblurile s arate mai realistic (sau ntr-o


compoziie/ambian mai sugestiv) putei folosi imagini de fundal. De exemplu, ai putea
aplica n spatele unui ansamblu de excavator o imagine a unei scene de osea sau a unui
antier. Avei i posibilitatea de a alege/defini o imagine care este reflectat de suprafeele
modelului 3-D. Pentru cele dou efecte de scen, cel de fundal i cel de reflexie, se poate
folosi fie o aceeai imagine fie imagini distincte.

7.6.5. Umbre

n ansambluri putei defini stiluri "Face" care s stabileasc dac o pies va lsa o
umbr pe alt pies sau dac va accepta umbre de la piesele nvecinate.

301
7.6.6. Culoarea i orientarea surselor de lumin

Proprietile surselor de lumin, disponibile nc de la primele ediii de Solid Edge, v


permit acum s stabilii culoarea i unghiul pentru oricare dintre cele opt surse de lumin.

7.6.7. Performana de randare

Cu ct vei aplica mai multe opiuni de randare unei piese sau unui ansamblu cu att va
fi mai lent afiarea. Folosind caseta de dialog "Format View" putei comuta aceste efecte:
cnd lucrai la proiectarea sau revizuirea pieselor vei vrea s anulai temporar opiunile de
randare pentru a obine o afiare mai rapid. Stabilind "Render Mode" pe o alt opiune dect
"Smooth Shaded" sau anulnd efectele de randare se obine o vitez mare de afiare, iar la
nevoie se va putea reveni fr probleme la reprezentarea foto-realist.

7.7. Prezentri ale ansamblurilor


"Solid Edge Virtual Studio" v ajut s creai prezentri animate ale ansamblurilor, sau
s generai i s salvai imagini fotorealiste create cu tehnologia "ray-tracing4". Pentru a
accesa comenzile respective selectai comanda "Virtual Studio" din meniul "Environment" (n
cadrul mediul "Assembly").

4
Ray-tracing adaug la reprezentarea umbrit un efect suplimentar de realism prin urmrirea prelungit
a razelor de lumin (considernd reflexii multiple, refracii, estompri).
302
7.7.1. Animaii ale ansamblurilor

Crearea unei animaii


n general animaia nseamn un film, adic o succesiune fluent de imagini dinamice,
fie prezentnd ansamblul n micare, fie artndu-l ca fiind inspectat printr-un zbor n
jurul modelului. Exist dou metode tradiionale de concepere a animaiei: prin
definirea unui traseu de zbor al camerei de filmat, sau prin stabilirea de cadre-cheie ntre
care se face tranziia modelului. Un astfel de film se poate salva ca fiier pe disc pentru
a folosi ulterior la prezentri cu caracter explicativ/conceptual, tehnic, de exploatare/
mentenan, de marketing/publicitate. Asistentul "Flight Path Wizard" v ghideaz n
procesul de creare a unei animaii a ansamblului. De exemplu putei defini traseul de
zbor, durata i numrul de cadre pe secund, pentru care s previzionai prezentarea.
Pentru a porni acest asistent folosii comanda "Flight Path Wizard" din toolbar-ul
"Animate".

Direcia traseului de zbor


Prima pagin a "Flight Path Wizard" v permite s definii direcia traseului de zbor:
dac va fi n sensul acelor de ceasornic sau n sens trigonometric, sau dac va fi specificat
folosind o serie de vederi denumite. Dac este cazul se poate copia un traseu de zbor existent
pentru a-l modifica/adapta la cerinele curente.

Folosirea vederilor pentru a specifica direcia traseului de zbor


Cnd definii traseul de zbor folosind opiunea "Build Using Named Views" direcia
acestuia este determinat de ordinea vederilor denumite din lista "Key Frames". De exemplu,
dac vederile denumite din "Key Frames" sunt ordonate astfel: Top (sus), Front (fa), Right
(dreapta), atunci animaia va arta o tranziie gradual de la vederea de sus la cea frontal,
apoi de la aceasta la vederea din dreapta. Avei i posibilitatea de a crea vederi personalizate
prin rotirea modelului de ansamblu utiliznd comanda "Rotate" din toolbar-ul "Main". Apoi
salvai orientarea obinut folosind comanda meniu "View > Named Views" (prin completarea
unui rnd nou n tabelul respectiv), astfel nct vederea particular astfel denumit s apar n
lista "Key Frames" i s poat participa la definirea traseului de zbor.

303
Afiarea unei animaii de ansamblu
Dup ce ai creat traseul de zbor pentru o prezentare animat putei vizualiza animaia
folosind unealta "Timeline and Playback".

Crearea de animaii folosind unealta "Timeline and Playback"


Cealalt metod de a crea de la zero animaii ale ansamblurilor, bazat pe cadre-cheie,
const n folosirea facilitii "Timeline and Playback". Aici butonul "New Flight Path"
v ngduie s definii numele, durata i numrul de cadre pe secund pentru un traseu
nou de zbor. Apoi, n loc de a folosi o direcie sau un set de vederi denumite pentru a
defini ruta, putei orienta modelul n orice direcie pentru a defini cadrele cheie. De
exemplu, se rotete vederea i se aduce mai aproape (zoom), dup care -n "Timeline
and Playback" - se consfinete orientarea curent a vederii cu rol de cadru-cheie. Se
repet acest proces pentru a defini toate cadrele-cheie, iar cnd s-a ncheiat, animaia va
prezenta o tranziie gradual ntre fiecare dintre cadrele-cheie.

Not: Asistentul "Flight Path" nu v permite s definii nivele diferite de "zoom", astfel c
dac avei nevoie de un efect de apropiere/ ndeprtare va trebui s folosii unealta
"Timeline and Playback" pentru a defini traseul de zbor.

Salvarea unei animaiei de ansamblu


Se va folosi comanda "Save As Movie" din toolbar-ul "Main" pentru a salva animaia
creat, iar aceasta va fi pus pe disc ca fiier n formatul ".AVI".

7.7.2. Crearea i salvarea de imagini randate

Avei posibilitatea de a folosi comanda "Render Setup" pentru a defini proprietile


dorite pentru o imagine randat a unui ansamblu. Modul de randare "Ray Traced" iniiat din
caseta de dialog "Render Setup" v ngduie s obinei o imagine foto-realistic n fereastra
de prezentare, pe care o putei previzualiza cu comenzile "Render Scene" sau "Render Area".
Cnd suntei mulumii de imaginea obinut (probabil c vei experimenta mai multe
combinaii de opiuni) o vei salva ca fiier folosind comanda "Save As Image".

Not: Va trebui s activai opiunea "Presentation View Style" n caseta de dialog "Save As
Image Options" pentru ca imaginea salvat s benefi-cieze de tehnologia ray-tracing.

304
8. GESTIONAREA
DOCUMENTELOR SOLID EDGE
Capitolul trece n revist facilitile i modalitile de gestiune a documentelor n
Solid Edge.

8.1. Despre managementul documentelor


Documentele sunt entitile informaionale folosite pentru a stoca i gestiona
informaiile din fiecare proiect, i ele pot conine o varietate de informaii. De exemplu, un
document foaie de desen conine desene, iar un document pies conine modelul
tridimensional al unei piese. Prin tehnologia OLE (Object Linking and Embedding), avei
posibilitatea de a crea legturi ntre documentul curent i alte documente (rezultnd deci un
document compus), astfel c printr-un singur document vei avea acces la toate informaiile
din documentele asociate.
Pe durata dezvoltrii oricrui proiect sunt create o varietate larg de documente: desene
tehnice, modele, ansambluri, abloane, .a. Relaiile care exist ntre aceste documente trebuie
urmrite i meninute. Versiunile de documente trebuie de asemenea monitorizate i
controlate. Documentele ar trebui s fie disponibile pentru revizie, editare, aprobare i
tiprire, precum i uor de localizat i de accesat. Fluxul de lucru necesar ndeplinirii tuturor
acestor sarcini se numete management al documentului, i el are o importan cu att mai
mare cu ct activitatea de proiectare este mai intens i mai complex.
Sistemul de management al documentelor din Solid Edge v ajut la urmtoarele:
redefinirea i editarea abloanelor de documente;
crearea unui document nou cu un set predefinit de proprieti;
cutarea i localizarea unui document pe baza proprietilor sale;
previzualizarea coninutului pentru documentele create n Solid Edge, AutoCAD, i
MicroStation;
deschiderea, nchiderea i salvarea unui document;
salvarea unui document ntr-un alt format;
tiprirea unui document;

generarea reviziilor de document incluznd modificarea/actualizarea


legturilor la alte documente;

305
- modificarea strii de control al accesului la un document;
- rularea unui document pentru revizie i aprobare.

8.2. Crearea de documente i folosirea abloanelor


Crearea unui document nou se poate face ntr-unul din modurile:
prin pornirea aplicaiei, ceea ce determin folosirea ca ablon de pornire a unuia
dintre documentele:
- NORMAL.ASM (ansamblu);
- NORMAL.DFT (desen);
- NORMAL.PSM (pies de tabl);
- NORMAL.PWD (sudur);
- NORMAL.PAR (pies solid),
i deci crearea unui document nou;
prin apelarea comenzii "New" i alegerea ablonului potrivit pentru a crea
documentul.

8.2.1. Crearea, modificarea i salvarea de documente noi

Cnd pornii software-ul, se deschide un document nou, fr nimic n el. Avei


posibilitatea de a formata fiecare document pe care l creai, sau de a utiliza un ablon pre-
formatat ca punct de plecare pentru noul document. Deci fie vei lucra ntr-un document alb,
fie ntr-unul pre-formatat, urmnd s salvai modificrile cnd terminai sesiunea de lucru.
Crearea unui document nseamn n primul rnd afiarea lui pe ecran. Urmeaz s
iniiai comenzile din toolbar-uri sau din meniuri pentru a aduga/construi informaie n
document, sau s apelai comenzile de editare pentru a modifica/ajusta informaiile create
anterior. (Dac vei dori s salvai imaginea ecranului sub forma unei imagini bitmap (raster,
adic imagine compus prin alturarea matricial de puncte colorate) vei utiliza comanda
"Save As".)
Avei i posibilitatea de a insera n documentul curent informaii de genul graficii sau
simbolurilor folosind comanda "Object" din meniul "Inserf, sau de a aduce informaii din alt
document printr-o manevr de "tragere" cu mouse-ul (drag-and-drop).

306
Orice modificri pe care le operai asupra informaiilor din documentul deschis sunt
stocate temporar n memorie (memoria intern, bazat majoritar pe RAM i extins la nevoie
pe disc sub form de memorie virtual), iar aceste modificri sunt definitiv fixate prin
salvarea documentului ca fiier pe disc (n memoria extern). Fiecare document este salvat
ntr-un format specific

8.2.2. Folosirea abloanelor ca punct de plecare

Indiferent de metoda pe care o alegei pentru crearea unui document, un ablon este
obligatoriu folosit ca punct de pornire n crearea unui document, n fapt ablonul este un fiier
care furnizeaz texte, formate, geometrie, dimensionri, uniti de msur i stiluri, adic
elemente generice pe care sistemul le va folosi la producerea unui document nou cu o anumit
formaie. Avei i posibilitatea de a edita setul de proprieti al ablonului pentru a include
valorile implicite ale unora din aceste proprieti precum i ale unor proprieti suplimentare
de care avei nevoie pentru a v gestiona documentele.
Aflndu-v n cadrul unui mediu Solid Edge putei crea un document nou cu un ablon
corespunztor unui alt mediu. Cnd procedai astfel contextul aplicaiei se transform n cel al
mediului decis prin ablon.
ablonul pe care l alegei depinde de tipul informaiilor pe care dorii s le punei n
document. De exemplu, vei folosi un ablon de schem electric pentru a crea un desen care
conine schema unei componente electrice. Acest ablon nu va include un chenar de desen i
poate avea o proprietate definit utilizator sub numele de "puterea electric consumat".

8.3. Proprieti ale documentelor


Proprietile unui document constituie o component important a gestionrii
documentelor. Folosind aceste proprieti vei putea stoca odat cu documentul informaii
importante despre/pentru acesta, n loc de a le salva ntr-o baz de date separat (sau de a le
reine n propria memorie). Aceast posibilitate uureaz gsirea documentelor i a
informaiilor despre ele. Folosind comanda "Properties" din meniul "File" putei vizualiza,
edita i stoca proprieti pentru documentul curent.

Not: n caseta "Find Files" din Solid Edge, putei vedea unele dintre proprietile
documentului din caseta de dialog "Document Properties". ns n aceast caset de dialog
putei edita numai atributele de document din seciunea "General".

307
8.3.1. Fiierul "Propseed.txt"

"Propseed.ixt" este un fiier text folosit pentru popularea valorilor de proprieti din
caseta de dialog "Properties". Vom putea folosi un editor de text, precum "Notepad"-ul
pentru a aduga valori la acest fiier.
Implicit fiierul este localizat n directorul de programe al lui Solid Edge, calea pn la
el putnd s arate astfel:
"C:\Program FilesNSolid Edge\Program\Propseed.txt".
S-ar putea instrui Solid Edge-ul s caute fiierul "Propseed.txt" ntr-un alt director,
inclusiv ntr-un director de pe alt calculator din reea. Pentru aceasta punctai "Options" n
meniul "Tools", iar n seciunea "File Locations" selectai categoria "Property Seed File" i
apoi punctai butonul "Modify". n caseta de dialog "Browse" specificai unitatea de disc i
directorul coninnd fiierul "Propseed.txt".

8.3.2. Uniti de msur

Setrile de uniti de msur pentru un document sunt stocate ca o proprietate. Dac


stabilii alte uniti de msur, toate msurtorile din desen vor fi afectate. De exemplu, dac
stabilii inciul ca fiind unitatea de msur a lungimii, atunci toate msurtorile din desen sunt
afiate n inci.
Se poate alege ntre sistemul englezesc i cel metric pentru valori precum lungimea, aria
i unghiul. Chiar dac unitatea de msur este modifi-cat pe durata sesiunii de lucru,
documentul va nmagazina geometriile la precizia maxim a msurtorilor din desen.
Afiarea preciziei stabilete numrul de cifre semnificative de repre-zentat, controlnd
de fapt precizia de afiare a valorilor (setarea preciziei nu afecteaz numerele pe care le
introducei, ci doar afiarea lor). Valorile care au pe ultima poziie cifra 5 sunt rotunjite prin
adugare. De exemplu, dac precizia de afiare este ".123" (adic reprezentare cu trei
zecimale) i desenai o linie cu lungimea de 2.1056 inci, atunci valoarea afiat a acestei
lungimi este de 2.106. Dac folosii milimetrul ca unitate de msur n cadrul foii de desen
vei avea valoarea afiat ca 3.5 mm sau 3.50 mm.
Not: Cnd stabilii unitatea de msur pentru un document, setrile nu afecteaz valorile
dimensionale. Avei posibilitatea de a configura unitile de msur pentru valori
dimensionale cu caseta de dialog "Dimension Properties".

308
8.3.3. Previzualizare

Coninutului grafic al unui document poate fi salvat ca imagine bitmap, sub forma unei
proprieti a respectivului document. Aceast imagine va fi automat folosit n casetele de
dialog "Open File" pentru a oferi o previzualizare a documentelor ce se deschid i ar putea fi
folosit n Microsoft Windows Explorer pentru a vizualiza rapid i simplu coninutul
respectivului document (dac Explorerul este configurat n stil "Active Desktop" sau "Web
View"). Pentru crearea/salvarea previzualizrii se folosesc opiunile corespunztoare din
seciunea "Preview" a casetei de dialog "Properties".
Avei i posibilitatea de a crea un icon mare personalizat pentru a vedea uor coninutul
documentului. Un astfel de icon este afiat n fereastra "Find Files" din Solid Edge cnd
selectai opiunea de reprezentare a documentelor prin iconurile mari.

8.3.4. Statistici generale

Anumite proprieti sunt actualizate automat de ctre software: titlul, autorul, cuvinte
cheie de identificare a informaiilor importante. Aceste pro-prieti pot include de asemenea i
date statistice, precum mrimea documentului i data calendaristic a crerii i a ultimei
actualizri.

8.3.5. Starea documentului

Dac dorii s urmrii sau s schimbai starea unui document putei accesa n acest sens
proprietile documentului. (Seciunea "Status" din cadrul casetei de dialog "Properties"
asociat documentului.) Avei posibilitatea de a determina starea unui document n cadrul
ciclului su de via sau s explorai componentele arborelui de document. Un arbore de
document const ntr-un document de prim nivel avnd subdocumente.
Strile n care se poate afla un document, reflectnd faze ale folosirii sale n cadrul
fluxului de lucru al ntreprinderii/organizaiei, sunt:
disponibil ("Available");
n lucru ("In Work");
n revizie/verificare ("In Review");
declarat valabil pentru fabricaie, n forma final ("Released");
ngheat temporar, adus la o stare de antecalculaie ("Baselined");

309
8.3.6. Proprieti utilizator

Dac dorii s grupai sau s gsii documente mau uor (i dup criterii mai aparte)
putei recurge la crearea de proprieti utilizator. (Seciunea "Custom" din caseta
"Properties" conine un tabel n care se pot aduga/ completa rnduri noi cu proprieti
definite de utilizator.) Folosind "Explorer"-ul (din Windows) avei acces la proprietile
utilizator i le putei folosi pentru sortarea sau gruparea documentelor.

8.4. Cutarea, deschiderea i salvarea documentelor


Comenzile "Find", "Open", i "Save" lucreaz ca i comenzile omonime din Microsoft
Office.

8.4.1. Cutarea documentelor

Comanda "Open" din meniul "File" v permite s cutai dup docu-mentele pe care
vrei s le deschidei. Pentru aceasta apsai butonul "Advanced" ("Find") din caseta de dialog
"Open File", ceea ce are ca efect apariia casetei "Find Files", pe care o putei folosi s caute
documentele pe discuri sau n directoare n funcie de numele proprietilor pe care le-ai
definit pentru acestea. Mai mult, exist posibilitatea de a denumi i salva un criteriu de cutare
pentru folosin ulterioar.

8.4.2. Deschiderea documentelor

Finalitatea comenzii "Open" este de a deschide documente existente.


Software-ul reine urma documentelor la care ai lucrat ultima oar astfel nct s le
putei deschide rapid. Aceste documente sunt listate n partea de jos a meniului "File" i este
suficient s alegei un nume din aceast list pentru a deschide documentul respectiv. Pentru a
stabili numrul de fiiere afiate n aceast list MRU1 folosii comanda "Options" din meniul
"Tools" (i modificai valoarea "Recently usedfiles lisf din seciunea "GeneraF').

' MRU - Most Recently U ed - (documentele) folosite cel mai recent.


310
8.4.3. Deschiderea documentelor Parasolid n Solid Edge

Putei deschide n Solid Edge documente create n formatul nativ Parasolid. ns doar
un document Parasolid coninnd un singur solid valid poate fi importat direct ca document
Solid Edge Part (.PAR), iar aici este creat automat o entitate de modelare de baz din acest
corp, la care se pot aduga alte entiti de modelare ca i la un solid nativ Solid Edge.

Not: Dac vrei s plasai piesa importat ntr-un ansamblu Solid Edge va trebui s salvai
documentul Parasolid n format Solid Edge Part (.PAR).

Din ansamblurile Unigraphics pot fi produse/salvate documente Parasolid "multi-corp",


i aici identificm unul dintre mijloacele valoroase de a partaja date ntre Solid Edge i
Unigrahics. Avei posiblitatea de a deschide un document Parasolid "multi-corp" n mediul
Solid Edge Assembly, iar aici va fi automat creat un set de documente pies ataate la
documentul ansamblu.
Un document Parasolid care conine un set de suprafee mbinate poate fi importat n
Solid Edge Part sau n Solid Edge Sheet Metal ca suprafee de construcie cu comanda
"Part Copy".

8.4.4. Deschiderea documentelor Unigraphics n Solid Edge


Exist posibilitatea de a deschide un document de pies Unigraphics n Solid Edge,
dar pentru rezultate de ncredere se recomand ca documentul importat s fie o pies i nu un
ansamblu, care s fie salvat n Unigraphics versiunea 13 sau ulterioar nainte de a se ncerca
deschiderea ei n Solid Edge. Putei deschide un ansamblu Unigraphics n mediul Solid Edge
Assembly, iar acesta va crea automat un set de documente de pies i le va ataa
corespunztor la ansamblul Solid Edge.

8.4.5. Deschiderea documentelor EMS n Solid Edge


Se pot deschide n Solid Edge i documente EMS. Documentul EMS de pe primul
nivel trebuie s aib extensia .EMS (dei pentru documentele subordonate nu mai este
necesar). Toate documentele EMS pe care vrei s le deschidei trebuie s fie pe o staie PC (i
nu pe una UNIX).

311
Datele coninute n documentul EMS sunt translatate n documente Solid Edge dup
cum urmeaz:
Dac documentul EMS conine un singur solid acesta este translatat direct ntr-un
document Solid Edge Part (.PAR).
Dac documentul EMS conine mai mult de un solid, fiecare solid este translatat n cte un
document Solid Edge Part (.PAR) distinct. Fiierele individuale de piese sunt apoi fixate
absolut ntr- un document de ansamblu Solid Edge (.ASM).
Dac documentul EMS conine un ataament de fiier de referin de prim nivel,
documentul este translatat direct ntr-un document Solid Edge Assembly (.ASM).
Ataamentul de fiier de referin este translatat ntr-un document Solid Edge Part (.PAR)
i fixat n ansamblu. Dac fiierul referin conine mai mult de un solid sau mai mult de
un fiier referin, fiecare solid sau fiier referin este translatat n cte un fiier de pies
iar fiierul de referin de prim nivel devine un subansamblu ataat la ansamblul principal.
Dac documentul EMS conine un ataament de fiier referin autoinclus este creat un
document ansamblu pentru fiecare nivel superior nivelului piesei directe.
Datele constituind surpafee sau geometrii filare sunt translatate n formatul Parasolid
(.X_T).

8.4.6. Deschiderea documentelor IGES2 n Solid Edge


Putei deschide documente IGES direct cu comanda "Open" din meniul "File" al Solid
Edge. n caseta de dialog "Open File", dup ce ai selectat documentul IGES vizat, ai putea
aciona butonul "Options" pentru a afia utilitarul "IGES Import Translation Wizard" i
pentru a controla modul n care documentul va fi deschis n Solid Edge.

8.4.7. Deschiderea documentelor STEP3 n Solid Edge

Folosind comanda "Open" se pot deschide i fiiere STEP: n caseta de

IGES - Iniial Graphics Exchange Specification - standard ASME/ANSI pentru schimbul de date CAD
(format de fiier cu grafic vectorial)
STEP - Standard for the Exchange of Product model data - standard de modelare geometric a solidelor
(CAD).
312
dialog "Open File", dup ce se alege documentul de importat, se puncteaz butonul "Options"
pentru a afia caseta "STEP Import Options" n care se controleaz felul n care se va deschide
fiierul.
STEP este un standard internaional care definete un format neutru de fiier pentru
reprezetarea datelor geometrice, topologice i textuale. Solid Edge suport standardele STEP
AP203 i AP214 (entitile de clas II, III, IV, V, precum i entitile i ansamblurile de clas
VI).

8.4.8. Deschiderea documentelor Pro/ENGINEER n Solid


Edge

Translatorul direct "Pro/E" v permite s importai fiiere create cu software-ul CAD de


la Parametric Technology Corp. (PTC), acestea fiind translatate ca piese Solid Edge. Pentru a
deschide fiiere singulare Pro/ Engineer vei accesa translatorul prin intermediul casetei de
dialog "Open File". Dac ns vrei s importai dintr-o dat mai multe fiiere Pro/Engineer
vei folosi utilitarul "SeProE.exe" aflat n directorul "Solid Edge\Program". Acest executabil
este dependent de Solid Edge, astfel c Solid Edge-ul trebuie s fie ncrcat pe staia pe care
are loc importul.

Not: Translatorul suport fiiere create n versiunile 15 pn la 20 de Pro/ Engineer. De


reinut c se pot importa doar fiiere coninnd cte o singur pies.

Solid Edge presupune c toate modelele din fiierele Pro/Engineer sunt solide i c
fiecare conine cte un singur corp solid. Totui, este posibil ca solidul din fiierul Pro/E s fie
multi-volumic, caz n care Solid Edge genereaz corpuri individuale Parasolid pentru fiecare
dintre volume. Translatorul Pro/E din Solid Edge nu plaseaz restricii asupra coninutului
fiierului Pro/E, dar va importa suprafeele ca solide.

Solid Edge (v.9) nu suport Pro/E versiunile 2000J i 2000J2. Pentru a ti dac fiierul
ce se dorete importat aparine uneia dintre aceste versiuni verificai fiierul de jurnalizare a
translaiei (translation log file), caz n care acesta ar conine ceva de genul:
Information: Pro/E File Version: 2100
Translator Exception: XP_2100_V_NOT_SUPPORTED
Fiierele Pro/Engineer sunt implicit fiiere ASCII, astfel c dimensiunea lor este relativ
mare raportat la volumul de geometrie pe care l poate conine. Pentru a reduce mrimea
fiierului, Pro/Engineer folosete o tehnologie de

313
compresare a datelor, care este proprietatea firmei Unisys Corporation. Deoarece este o
tehnologie patentat, Solid Edge nu poate furniza utilitarul de decompresie, iar fiierele ce se
doresc aduse din Pro/E n Solid Edge trebuie resalvate fr implicarea utilitarului de
compresie.
Putei verifica n fiierul de jurnalizare a translaiei dac este vorba de un format Pro/E
compresat, caz n care vei gsi ceva de genul:
Information: Pro/E Compressed File Mode Translator Exception:
XP_COMPRESSED_DATA

8.4.9. Generaliti despre deschiderea documentelor strine coninnd corpuri


multiple

Cnd deschidei un document strin, Solid Edge l verific pentru a determina dac
fiierul ce urmeaz a fi deschis conine mai multe corpuri solide. Dac fiierul conine corpuri
multiple i folosii un ablon de pies Solid Edge (.PAR) pentru a-l deschide va apare un
mesaj de avertizare, ntr-un astfel de moment putei alege s continuai translaia folosind
ablonul de pies sau s v ntoarcei la caseta de dialog "Open File" pentru a deschide
fiierul respectiv cu un ablon de ansamblu Solid Edge (ASM).
Dac v hotri s folosii ablonul de pies la deschiderea fiierului strin coninnd
corpuri multiple, Solid Edge realizeaz o operaie boolean- de unire a tuturor corpurilor ntr-
unul singur. Dac Solid Edge reuete s creeze un corp unic se poate continua lucrul fr
probleme. Dac totui operaia de unire detecteaz condiii/deficiene insurmontabile n fiier
(de genul topologiei "non-manifold", avnd perei de grosime nul) importul eueaz i este
afiat un mesaj indicnd c fiierul conine geometrie invalid. Dac se ntmpl acest lucru
ar trebui s ncercai s deschidei fiierul folosind un ablon de ansamblu.

8.4.10. Deschiderea documentelor de piese care sunt legate la schiele


de concepie ale ansamblurilor
Cnd ncercai s deschidei un fiier-pies care conine o legtur la schia de
concepie a unui ansamblu, vei fi ntrebat dac dorii s fie deschis i respectivul ansamblu.
Punctai pe "No" dac vrei s deschidei documentul n mediul "Part" sau "Yes" dac
deschidei ansamblul.

314
8.4.11. Salvarea documentelor

Cnd salvai pentru prima oar un document nou, software-ul i furnizeaz acestuia un
nume i o locaie implicite. Totui vei putea da documentului un alt nume, mai semnificativ
n contextul de lucru, i i putei specifica directorul de pe disc unde s fie salvat. Salvrile
ulterioare acesteia, fcute pentru a reflecta modificrile la documentul deschis, se fac prin
simpla apsare a butonului "Save" din toolbar-ul "Main".
Solid Edge v ngduie s salvai documentele i n alte formate de fiiere. Lista "Save
As Type" din caseta de dialog "Save As" prezint toate tipurile de ieire disponibile.

Not: Dac folosii comanda "Save As" pentru a face o copie a unei piese care este legat de
un ansamblu, copia salvat nu pstreaz legtura la acel ansamblu.

8.4.12. Salvarea documentelor Draft pentru "Solid Edge


Viewer"

Solid Edge furnizeaz un vizualizator independent (gratuit, dealtfel) pe care l putei


folosi pentru a vizualiza fiiere Solid Edge fr s avei (instalat/ ncrcat) Solid Edge-ul.
Pentru a activa din Windows Explorer acest vizualizator deschidei (cu un click dreapta de
mouse pe iconul fiierului) meniul contextul asociat documentului Solid Edge pe care dorii
s-l vedei i alegei opiunea "Viewer".
nainte de a vizualiza astfel un document "Draft" cu Solid Edge Viewer, trebuie generat
un meta-fiier al documentului-desen respectiv. Pentru a crea automat aceste meta-date cnd
salvai un document "Draft" activai opiunea "Include Draft Viewer Data In File" din
seciunea "General" a casetei de dialog "Options".

8.5. Importarea i inserarea documentelor


Solid Edge recunoate formatele altor aplicaii i v permite s importai i inserai
documente create n aceste aplicaii.

8.5.1. Importarea documentelor

Comanda "Open" (din meniul "File" sau din toolbar-ul "Main") v ajut s translatai i
s deschidei documente avnd urmtoarele tipuri de fiiere:
315
AutoCAD Drawing Interchange Format (.DXF);
AutoCAD Binary Drawing File Format (.DWG);
fiiere de proiect MicroStation (.DGN);
format de fiier Parasolid (.X_T).
Odat ce ai importat documentul, asupra acestuia putei opera liber modificri/ajustri
folosind facilitile de desenare Solid Edge i apoi salvnd documentul pentru folosin
ulterioar.

8.5.2. Inserarea documentelor

Avei posibilitatea de a folosi comenzile "Paste SpeciaF' sau "Object" (din meniurile
"Edit" i respectiv "Insert") pentru a insera, n documentul Solid Edge curent, documente
create n alte aplicaii. Mai mult, putei "trage" cu mouse-ul documente din alte aplicaii spre a
le aduce n documentul Solid Edge activ. Iat tipurile de documente pe care le putei insera:
documente native Solid Edge: pies (.PAR), ansamblu (.ASM), pies de tabl
(.PSM), sudur (.PWD), i desen tehnic (.DFT);
Picture/Enhanced Metafile (.GDI);
Text: ASCII, Original Equipment Manufacturer (.OEM), Rich Text Format (.RTF),
i Unicode;
Imagine bitmap (.BMP);
AutoCAD (.DXF), (.DWG);
MicroStation (.DGN);
fiiere de proiect Engineering Modeling System (.EMS);
format de fiier Parasolid (.X_T);
Inserarea documentelor folosind comenzile "Paste Special" i "Object"
Comanda "Paste Special" v ngduie s inserai, ntr-un document Solid Edge,
coninutul Clipboard-ului ntr-un format specific. De asemenea putei specifica dac
dorii doar o legtur asociativ la acele informaii sau dac dorii s le includei pur-i-
simplu n document. Comanda "Object" din meniul "Insert" v permite s legai sau s
includei n documentul curent obiecte create cu alte aplicaii (compatibile cu
mecanismele OLE, respectiv capabile de a funciona ca servere OLE).

Inserarea documentelor prin "drag-and-drop"


Manevra "drag-and-drop" v ajut s inserai un document sub forma unui simbol n
mediul "Draft". Pentru aceast "tragere" trebuie s selectai documentul pe care vrei s-
l inserai, apsai i inei apsat
316
butonul stng al mouse-ului, tragei de mouse/cursor spre locaia dorit din documentul
deschis n Solid Edge i apoi eliberai butonul mouse-ului. Solid Edge are opiuni "drag-
and-drop" care v permit s alegei ntre legtur, includere, includere distribuit i
inserare de grafic.

8.6. Tiprirea documentelor


Lucrnd la un document putei avea la un moment dat nevoie de o copie a acestuia pe
suport palpabil (hrtie, calc, folie, etc.), iar pentru acesta vei recurge la serviciile unei
imprimante sau ale unui plotter. Folosind comenda "Print" (din meniul "File" sau din toolbar-
ul "Main") vei putea:
tipri un document ntreg sau foi specificate dintr-un document;
tipri o copie "draft" (nepretenioas, rapid) a unui document;
stabili opiunile de tiprire (precum domeniul de foi sau numrul de copii).
Solid Edge suport conceptul de tiprire WYSIWYG folosind capabilitile de tiprire
clasice din Windows. Pe lng acestea mediul suport (n anumite limite, dictate de existena
driverelor de periferice) i tiprirea cu pen-plottere (plottere de tip mai vechi la care imaginea
se formeaz prin trasare filar cu ajutorul unor creioane/pixuri/trasoare).

8.7. Controlul revizuirii documentelor


Controlul de revizie v permite s actualizai documente i s urmrii starea
documentului pe durata procesului de revizie. Pe msur ce revizuii documente putei folosi
comanda "Save As" pentru a le copia n versiuni noi, respectiv cu nume sau n locaii diferite:
Cnd schimbai numele i locaia unui document, toate legturile copiate din
documentul original sunt automat actualizate pentru a reflecta numele i locaia noului
document.
Cnd creai o nou versiune a unui document, software-ul copiaz documentul original
cu un nume nou i incrementeaz automat proprietatea "numr de revizie".

317
8.7.1. Cutarea i nlocuirea legturilor

Avei posibilitatea de a folosi "Revision Manager" pentru a cuta documente coninnd


o legtur la versiunea documentului original i pentru a nlocui legturile cu versiunea cea
nou de document. De exemplu, cutai toate subansamblurile coninnd piesa # 22242
Revizia A i o nlocuii cu piesa # 22242 Revizia B.
Controlul de revizie este disponibil i n afara software-ului. Astfel se poate folosi
"Revision Manager" pentru a redenumi sau muta unul sau mai multe documente n alte
directoare i pentru a actualiza legturile corespunztoare.

8.7.2. Modificarea strii documentului

Strile documentului semnalizeaz faze prin care acesta trece n ciclul su de via,
avnd relevan att din punct de vedere evolutiv ct i pentru reglementarea relaiilor dintre
utilizatorii lucrnd n grupuri/echipe.
Software-ul urmrete starea unui document folosindu-se de proprietatea de stare. Cnd
creai un document, proprietatea implicit de stare este "available" (disponibil). Dac vrei s
lucrai cu un document pe o perioad mai lung de timp (neavnd sigurana finalizrii
imediate a documentului, sau aducerii sale ntr-o faz util, i vrei s v izolai
responsabilitatea) putei folosi comanda "Properties" din meniul "File" pentru a-i stabili
starea "in work" (n lucru). Software-ul stocheaz apoi odat cu documentul i numele
dumneavoastr. Dac intenionai s revizuii informaiile dintr-un document se recomand
s-i stabilii starea "in review" (n revizie).
Cnd starea unui document este cea de "in work" documentul nu poate deschis pentru
editare de ctre altcineva. Totui o copie "read-only" (care se poate doar citi, nu i scrie) a
documentului este disponibil pentru revizie. Oricine ncearc s acceseze documentul poate
hotr s fie atenionat n momentul n care documentul devine disponibil. Cnd ai finalizat
lucrul la un document l putei trece n starea "available" pentru a fi disponibil i altor
utilizatori interesai n mod natural de el.

8.7.3. Proiectare concurent

Proiectarea concurent permite mai multor utilizatori s acceseze simultan un document


de ansamblu. Pentru a asista controlarea accesului concurent putei defini starea pieselor i
ansamblurilor cu caseta de dialog "Properties". Dac ai impune acces "read-only" la cel mai
nalt nivel al ansamblului i acces deplin la piese i sub-ansambluri, s-ar ngdui mai multor
318
utilizatori s lucreze simultan n contextul aceluiai ansamblu, dar la piese diferite.

Un alt avantaj al proiectrii concurente este abilitatea de actualizare a afirii pentru a


vedea modificri fcute la ansamblu de ctre ali utilizatori, n exemplul urmtor, utilizatorul
A poate deschide o pies dintr-un ansamblu, iar utilizatorul B poate afia o versiune read-only
a ntregului ansamblu.

Imediat ce utilizatorul A plaseaz dou guri suplimentare n ansamblu, utilizatorul B


poate actualiza afiarea ansamblului pentru a vedea modificrile operate.

319
8.7.4. nghearea documentelor

Putei folosi comanda "Properties" pentru a nghea temporar un document n scopul de


a preveni modificrile asupra acestuia (atunci cnd faza n care se afl merit protejat, starea
fiind considerat valid cel puin pentru un timp). Pentru aceasta se activeaz opiunea
"Baselined" din seciunea "Status" a ferestrei "Properties". Este interesant faptul c toate
documentele legate de cel ngheat preiau i ele starea "baselined".
Documentul ngheat poate fi folosit ca un punct de referin dac sunt fcute
modificri n aval. nghend un document se foreaz i faptul ca modificrile ulterioare s
fie fcute ntr-o versiune nou de document, n locul celei validate.

8.7.5. Rutarea documentelor

Fiele de rutare se folosesc pentru a trimite documente spre unul sau mai muli
utilizatori n vederea revizuirii lor. O fi de difuzare/rutare v ngduie s listai toi
utilizatorii care ar trebui s primeasc un mesaj e-mail coninnd documentul ataat.
Documentul poate fi rutat (A) spre toi utilizatorii n acelai timp, sau (B) la cte un utilizator
odat.

Cnd rutai serial un document, de la un utilizator la altul, documentul trece la


urmtorul utilizator din list numai dup ce utilizatorul curent finalizeaz revizia. Cnd
recepionai un mesaj e-mail coninnd documente rutate putei emite direct un dublu-click pe
documentul ataat pentru a activa aplicaia potrivit vizualizrii acestuia.
Fia de rutare poate conine o cerere simbolic pentru aprobarea sau respingerea
coninutului, iar software-ul nregistreaz toate rezultatele acesteia. Cnd toi utilizatorii din
list au aprobat documentul putei schimba starea documentului n "released" (validat pentru
fabricaie) pentru a nghea definitiv documentul i a preveni eventualele modificri ulterioare
asupra sa.

320
8.7.6. Validarea formei finale a documentelor

Documentele de baz conin toate legturile pentru documente individuale, iar


documentele individuale pot conine piese, planuri de amplasament, desene, .a.m.d. Avei
posibilitatea de a folosi comanda "Properties" pentru a valida dintr-o dat un document de
baz i documentele sale individuale, sau putei valida separat documente individuale. Totui,
dac validai n mod separat documente individuale va trebui s le validat n forma final pe
toate nainte de a valida documentul de baz.

8.7.7. Disponibilitatea documentelor

n Solid Edge disponibilitatea unui document este afiat n bara de stare a casetei de
dialog "Open File", iar aceasta poate fi "read-write" (citire i scriere) i/sau "read-only" (doar
citire). La nevoie putei hotr s deschidei un document ca "read-only" prin activarea check-
box-ului "Read-Only" din caseta de dialog "Open File".
Avei i posibilitatea de a folosi funciile sistemului de operare pentru a stabili starea de
"read-only" a unui document. De exemplu, utilitarul "Windows Explorer" v ajut s
activai atributul "read-only" pentru fiierul vizat. Aceast setare este mai puternic dect
starea de disponibilitate definit n Solid Edge. Dac un document are starea "available" dar
fiierul resprezentnd documentul la nivelul sistemului de operare are atributul "read-only"
atunci nu vei putea avea acces de editare.

321

S-ar putea să vă placă și