Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1. Scopul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv nsuirea de ctre studeni a unor deprinderi referitoare la:
- editarea de programe direct de la panoul echipamentului de comand numeric;
- stabilirea originii piesei i setarea sculelor;
- analiza unui program pentru execuia unei piese simple verificarea pe main a programului;
- execuia programului pe centrul de prelucrare YMC 1050.
2. Consideraii privind editarea programelor
de la panoul centrului de prelucrare YMC 1050
Pentru editarea programelor de la panoul echipamentului de comand numeric,
trebuie selectat mai nti modul EDIT.
2.1 Vizualizarea programelor existente n memoria mainii
Se apas tasta PROG de pe tastatur. Pe ecran apare lista de programe, care este
afiat ncepnd ntotdeauna cu programul cu cel mai mic numr. Pentru a vizualiza ntreaga
list de programe ne deplasm apsnd tasta page sgeat n jos (Page) sau page sgeat n
sus (Page).
Selectarea unui anume program n vederea modificrii, citirii sau rulrii (pregtirii
sculelor n magazin) se face scriind numrul programului, dup care se apas tasta sgeat jos
. De exemplu, pentru a intra in programul cu numele O0010 se tasteaz O0010 n bara din
partea de jos a ecranului n care este nscris modul EDIT, i se apas tasta sgeat n jos . Pe
ecran apare programul.
Deplasarea n program se face cu tasta sgeat n jos , sau cu tasta sgeat n sus ,
dup caz. Deplasarea se face cu cte un rnd, pe acesta fiind selectat prima adres. Pentru a
ne deplasa la o alt adres pe acelai rnd se folosesc tastele sgeat dreapta sau stnga .
Dac suntem in program i se dorete revenirea la nceputul acestuia se apas tasta Reset.
2.2 Modificarea unui program existent
Atenie! n urma modificrii unui program, noua versiune este memorat automat, vechea
versiune pierzndu-se.
Introducerea caracterelor de la tastatur se poate face n dou moduri:
- prin apsarea direct a unei taste, caz n care va fi nscris caracterul de dimensiuni mai mari
de pe tasta respectiv;
- prin apsarea tastei SHIFT, urmat de apsarea unei alte taste, caz n care va fi nscris
caracterul aflat n colul din dreapta jos al tastei respective.
2.3 Modificarea unei adrese.
De exemplu, dac n instruciunea G0X100; se dorete modificarea cotei X la valoarea
150 sau nlocuirea lui X100 cu Y120 se procedeaz astfel:
-se selecteaz adresa X100 cu ajutorul tastelor sgei ca n cazul deplasrii n program;
- se scrie de la tastatur X150. sau Y120. n partea de jos a ecranului n care este nscris modul
EDIT (Dac n timpul scrierii de la tastatur a adresei pe linia lui EDIT se greete, de
exemplu s-a scris X200 n loc de X150, se apas tasta CAN de cte ori este nevoie, aceasta
tergnd la fiecare apsare ultimul caracter, dup care se continu scrierea);
- se apas tasta ALTER.
2.4 tergerea unei adrese sau rnd din program.
De exemplu, dac n instruciunea G0X100.; se dorete modificarea cotei X100 sau a
ntregului rnd se procedeaz astfel:
-se selecteaz adresa X100 cu ajutorul tastelor sgei ca n cazul deplasrii n program;
- se apas tasta DELETE.
Pentru a terge tot rndul se procedeaz cu adresa G0 i apoi cu ; (EOB) , ca n cazul
lui X100.
2.5 Inserarea unuia sau mai multor rnduri ntr-un program.
Se deplaseaz n program cu ajutorul sgeilor, pn cnd cursorul este poziionat pe
simbolul ; (EOB) de pe rndul sub care se dorete s se fac inserarea. De exemplu, dac ntre
rndurile de program:
G0X100.;
G1X-200.;
trebuie inserat rndul G1Y100.; se va plasa cursorul pe simbolul ; (EOB) de dup X100 dup
care:
- se scrie de la tastatur G1Y100. n partea de jos a ecranului n care este nscris modul EDIT;
- se apas tasta EOB;
- se apas tasta INSERT de la tastatur.
n program va aprea:
G0X100.;
G1Y100.;
G1X-200.;
2.6 Editarea unui program nou
nainte de a ncepe editarea programului se va verifica lista de programe existente n
memoria mainii pentru a da un alt nume noului program. Dac noului program i se va da un
nume de program deja existent vom fi avertizai de aceasta prin mesajul Number programm is
ready.
Pentru editarea programului se procedeaz astfel:
Palpare pe direcia X
Palpare pe direcia Y
Palpare pe direcia Z
Fig. 3
T19 M6 (FR.PL.20);
G54 G90;
#100=19;
G0 X6.515 Y-13.485 S6500 F900 M3;
G43 Z5.H19 M8;
Z-3.;
#110=10;
GOTO 1001;
N10;
G0 Z5.;
X6.515 Y-13.485;
Z-6.;
#110=20;
GOTO 1001;
N20;
G0 Z5.;
X6.515 Y-13.485;
Z-9.;
#110=30;
GO TO 1001;
N30;
G0 Z5.;
X6.515 Y-13.485;
Z-12.;
#110=40;
GO TO 1001;
N40;
G0 Z5.;
X6.515 Y-13.485;
Z-15.;
#110=50;
GO TO 1001;
N50;
G0 Z5.;
X6.515 Y-13.485;
Z-18.;
#110=60;
GO TO 1001;
N60;
G0 Z5.;
X6.515 Y-13.485;
Z-21.;
#110=70;
GO TO 1001;
N70;
G0 Z5.;
X6.515 Y-13.485;
Z-23.;
#110=80;
GO TO 1001;
N80;
G0 Z5.;
X6.515 Y-13.485;
Z-24.8;
#110=90;
GO TO 1001;
N90;
G0 Z150. M9;
G0 X200.;
();
T18 M6 (FR. FIN. D20);
G54 G90;
#100=18;
G0 X6.515 Y-13.485 S7000 F1000 M3;
G43 Z5.H18 M8;
Z-24.8.;
#110=100;
GO TO 1001;
N100;
G0 Z150. M9;
G0 X200.;
();
T2 M6 (D8);
G54 G90;
10
11
G0 X10. Y10.;
G43 Z5.H04 M8;
S300 M29;
G84 R5. Z-10. F375 M3;
X10. Y50.;
X50. Y50.;
X50. Y10.;
G80 M9;
G0 G91 G28 Z0. M5;
G0 G91 G28 Y0.;
GO TO 5000;
N1001(PROF.1);
G1 G41 X15. Y5. D#100;
G1 X0. Y10.;
X0. Y50.;
X10. Y60.;
X50. Y60.;
X60. Y50.;
X60. Y10.;
X50. Y0.;
X-5. Y0.;
G1 G40 X-5. Y-12.;
GOTO#110;
N5000 M30;
%
12
13