Sunteți pe pagina 1din 47

1.

AUTOCAD PREZENTARE GENERAL

1.1. Introducere Ce este AutoCAD ? AutoCAD este un ansamblu de programe de proiectare asistat de calculator, pentru computere individuale ( PC. ) i staii grafice de lucru. Cui i este util AutoCAD ? Programul este utilizat de persoanele de la planet, proiectani i desenatori din orice domeniu; utilizat, deci, de cei ce comunica prin desenul tehnic. Avantaje ? AutoCAD reduce substanial munca de rutin n proiectare, accelernd munca repetitiv i facilitnd actualizarea desenelor ( se pot face oricte modificri pe un desen gata fcut). Compatibilitatea AutoCAD-ului cu alte programe : posibilitatea s exportm desene sau s importm elemente din alte programe compatibile. Vom defini ca : - Sesiune de lucru - timpul nentrerupt n care se efectueaz sau modific un desen; - Prompter - ir de caractere ce apar pe ecran, n ateptarea unei comenzi (unui rspuns); - Opiune implicit - varianta de rezolvare a unei comenzi lansate, aleas de program, atunci cnd nu specificm n clar o alt opiune dintr-o list de opiuni posibile; este prezent n lista de opiuni, ntre paranteze ascuite : < > ; - A seta - a defini un parametru AutoCAD, prin alegerea i utilizarea lui dintr-o list existent; - A edita (- a manipula (modifica) o entitate (desen) deja existent. - Orice introducere de date de la tastatur sau de la digitizor (mouse), din orice menu, se confirm ntotdeauna prin apsarea tastei Enter. 1.2. Lansarea n execuie a programului Lansarea n execuie a programului AutoCAD n mediul Windows se realizeaz prin acionarea pictogramei specifice programului . Aceastata are ca efect lansarea programului, cu opiunile implicite, poate opta ns pentru o lansare a programului n anumite condiii, stabilite de utilizator - se poate dori, de exemplu, lansarea de la o anumit locaie, folosind un anumit fiier ablon, execuia automat, la nceput, a unei succesiuni de comenzi AutoCAD dintrun fiier script etc.

1.3. Ecranul grafic AutoCAD Ecranul afiat n mod implicit la lansarea programului este prezentat n fig. 1. n cadrul ecranului grafic AutoCAD se disting mai multe zone: Linia de titlu n care este afiat numele desenului curent; Zona meniurilor derulante care conin comenzile programului; Linia de comenzi standard (Standards Toolbar), care conine pictograme pentru cele mai frecvent folosite comenzi AutoCAD Redo, Zoom etc. dar i pictogramele comenzilor standard ale sistemului de operare Open, Save, Print etc; Linia de gestionare a straturilor (Layer Toolbar); Linia de afiare i modificare rapid a proprietilor obiectelor: tip i grosime de linie,culoare etc. (Properties Toolbar); Linia de afiare i modificare a stilurilor pentru text i cotare (Style Toolbar); Linia de comand (Command Toolbar) n care, de la prompterul Command:,se pot introduce comenzi de la tastatur; Linia de stare (Status Bar) care afieaz informaii asupra strii sistemului: coordonatele, modurile snap, ortho, spaiul model sau hrtie etc;

Fig. 1 Ecranul grafic AutoCAD

Meniurile grafice (bare cu instrumente toolbars); prin selectarea unei pictograme (simbol grafic) dintr-un astfel de meniu se activeaz o comand a programului comenzile sunt grupate pe categorii - de exemplu: comenzi de desenare, de editare de cotare etc; implicit, sunt afiate meniurile pentru comenzile de desenare (Draw i de editare a obiectelor (Modify). Zona de desenare - reprezint spaiul aflat la dispoziia utilizatorului, ale crui dimensiuni pot fi mrite, eventual, prin restrngerea dimensiunilor celorlalte zone;n zona de desenare se poate observa i un sistem reticular colimatorul" care definete poziia curent n cadrul desenului; de asemenea, n colul din stnga jos al ecranului, apare un simbol grafic care reprezint axele sistemului de coordonate (User Coordinate System UCS). Prin executarea de clic cu butonul din dreapta al mouse-ului ntr-o anumit zon de pe ecran este afiat un meniu de acces rapid din care se pot selecta anumite opiuni, n funcie de context. 1.4. Folosirea comenzilor AutoCAD Tastarea unei comenzi ctre sistemul AutoCAD se poate face n mai multe moduri. Tastarea comenzii Pentru a introduce o comand n linia de comand, situat n partea inferioar a ecranului, la promterul Command:, se tasteaz direct numele ntreg al comenzii. Unele comnezi au i nume prescurtate (de exemplu, pentru a desena un arc de cerc, se poate tasta numele ntreg al comenzii Arc sau numai abrevierea comenzii A). Comanda se va executa la apsarea tastei <Enter> sau a tastei <Space>. Acionarea uneia dintre tastele <Enter> sau <Space> direct la prompterul Command: determini repetarea ultimei comenzi. Pentru a anula o comand aflat n desfurare, se folosete tasta <Esc>. Dialogul ce se poart defileaz n sus, pe sub zona de desenare, pe msur ce se emit comenzi noi; vizualizarea ultimelor comenzi se poate face prin trecerea ecranului n modul text, ca urmare a apsrii tastei <F2>. Unele comenzi pot fi folosite n modul transparent", adic pot fi introduse n linia de comand, n timp ce o alt comand este nc activ. Pentru a folosi o comand n aces: mod, numele ei este precedat de un apostrof. Selectarea comenzii din meniurile grafice (Toolbars) Meniurile grafice includ butoane care lanseaz n execuie comenzile, prin selectare cu ajutorul mouse-ului. Atunci cnd mouse-ul ajunge deasupra unui astfel de buton, apare automat eticheta cu numele comenzii. 1.5. Variabile de sistem AutoCAD controleaz modul n care se comport comenzile prin intermediul unui set de variabile de sistem. Astfel, de exemplu, variabila de sistem Snapmode, care poate avea valorile 0 sau 1, controleaz activarea, respectiv dezactivarea saltului controlat al cursorului.

2. ORGANIZAREA UNEI SESIUNI DE LUCRU AUTOCAD

2.1. Crearea unui desen O dat afiat ecranul AutoCAD, pentru a crea un nou desen se poate activa coman New din meniul File. Fereastra de dialog Create New Drawing (fig. 2), permite selectarea uneia dintre cele trei variante:

Fig. 2 Selectarea opiunilor de start

Start from scratch prin care se lanseaz un nou desen, bazat pe setrile implicite, n sistemul metric (fereastra de desenare are dimensiunile unui format ISO A3 - 420 x 297 milimetri) sau anglo-saxon (fereastra de desenare are dimensiunile 12 x 9 inch); cele dou variante corespund unor fiiere ablon acadiso.dwt, respectiv acad.dwt; Use a template prin care se ncepe un nou desen pornind de la un desen prototip (template) deja existent; fiierul ablon permite folosirea unor setri predefinite: mrimea formatului, sistemul de straturi, stilul de cotare i altele. Fiierele ablon au extensia .dwt (drawing template). Pe lng fiierele ablon pe care le conine AutoCAD, se pot construi i abloane personalizate. Use a wizard- permite alegerea explicit, pas cu pas, de ctre utilizator, a unor caracteristici ale noului desen: mrimea spaiului alocat desenului, precizia de afiare a unitilor de msur pentru lungimi i unghiuri Setarea acestor caracteristici

poate fi fcut mai mult sau mai puin detaliat, prin alegerea opiunilor Advanced Setup, respectiv Quick Setup. 2.2. Stabilirea limitelor desenului Comanda Limits definete suprafaa rectangular alocat desenului (formatul desenului avnd ca opiuni: Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:, unde: opiunea implicit, lower left corner, permite selectarea colului din stnga jos al spaiului alocat desenului, avnd ca poziie implicit punctul de coordonate (0,0); dup alegerea acestui punct, se va putea alege colul opus al spaiului alocat (upper right corner); ON/OFF- activeaz / dezactiveaz limitele. Definirea suprafeei alocate desenului se poate face, de asemenea, nc de la deschiderea noului desen, prin opiunea Use a wizard din fereastra Create new drawings a comenzii New, aa cum deja s-a artat. Vairiabila de sistem Limcheck controleaz posibilitatea de a desena obiecte n afara spaiului definit prin comanda Limits. Astfel, dac variabila Limcheck are valoarea 1 i limitele nu sunt dezactivate (opiunea ON a comenzii este activ), sistemul nu va permite desenarea unui obiect ale crui dimensiuni depesc spaiul alocat prin comanda Limits. Exerciiul 1 Stabilirea i impunerea respectrii limitelor desenului. Pentru a impune respectarea limitelor la afiare. Command: Limcheck Enter new value for LIMCHECK < 0>: 1 Pentru a defini efectiv limitele desenului. Command: Limits Reset Model space limits: Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: <Enter> Specify upper right corner <valori implicite>: 420,297 Verificarea limitelor Command: Line LINE Specify first point: 100.200 Specify next point or [Undo]: 1000,2000 **Outside limits 2.3. Sistemul de coordonate Sistemul principal de coordonate al programului AutoCAD este numit WCS (World Coordinate System) i este un sistem rectangular, cu originea n colul din stnga-jos al ecranului, axa X orizontal, orientat de la stnga spre dreapta i axa Y orientat de jos n sus (axa Z este perpendicular pe ecran, pstrnd regula triedrului drept).

Utilizatorul poate defini ns, n orice moment, un sistem de coordonate propriu numit UCS (User Coordinate System), prin folosirea comenzii UCS. 2.4. Sistemul unitilor de msur Prin comanda Units se pot alege formatul i precizia de afiare a unitilor de msur pentru lungimi i unghiuri. Formatul de afiare poate fi ales dintre cele prezentate. Dei precizia de afiare este de maximum 8 zecimale, sistemul va efectua ntotdeauna calculele cu precizia maxim (16 zecimale). Pentru unghiuri, se pot stabili sensul de msurare i poziia unghiului 0. Stabilirea tipulului i preciziei de afiare pentru unitile de msur se poate face prin intermediul opiunilor Quick Setup wizard sau Advanced Setup wizard, la nceperea unui desen, sau din fereastra de dialog a comenzii Units (fig. 3).

Fig. 3 Fereastra de dialog a comnezii Units

2.5. Salvarea desenelor Pentru salvarea desenului din AutoCAD se poate folosi una dintre urmtoarele variante: 1. Tastarea n linia de comand sau selectarea din meniul File a comenzii Save As aciunea are ca efect apariia ferestrei de dialog Save Drawing As (fig. 4). Fereastra de dialog Save Drawing As ofer mai multe faciliti, dintre care:

din lista derulant Save in se poate alege directorul n care va fi salvat desenul; se poate obine rapid acces la o locaie i din lista de simboluri grafice ale unor locaii existente, afiat n partea stng a ferestrei; la rubrica File name se tasteaz numele desenului; din lista Save as type se poate alege formatul fiierului desen care va fi salvat. Fiierele desen din AutoCAD au n mod normal extensia .dwg (drawing); din lista derulant se poate opta ns i pentru alte formate grafice: .dwt fiier de tip prototip, .dxf fiier desen n format text ASCII sau formate compatibile cu o versiune anterioar de AutoCAD.

Fig. 4 Fereastra de dialog Save Drawings As

2. Alegerea din meniul File a comenzii Save sau tastarea comenzii Qsave aciunea are ca efect salvarea rapid a desenului, dac acesta are deja un nume. Dac desenul nu are inc un nume, apare fereastra de dialog Save Drawing As, ca n cazul anterior. 3. selectarea din meniul File a comenzii Export aciunea are ca efect salvarea fiierului desen ntr-un format care poate fi folosit de alte programe. 4. salvarea automat a desenului la intervale de timp regulate; stabilirea intervalului de timp ntre dou salvri consecutive. Se poate face din meniul Tools, comanda Options, seciunea Open & Save. 2.6. nchiderea sesiunii de lucru AutoCAD Prsirea desenului se poate face tastnd comanda Quit sau selectnd comanda Exit din meniul File. nainte de a prsi desenul, dac acesta nu a fost salvat, este afiat un avertisment pentru salvarea acestuia. Dac sunt deschise mai multe desene simultan, comanda Close, introdus de la tastatur sau selectat din meniurile File sau Window, determin nchiderea desenului curent.

3. TEHNICI DE LUCRU N AUTOCAD

3.1. Selectarea punctelor Pentru realizarea unui desen n AutoCAD, este nevoie s se indice diferite puncte pe ecran - capetele unui segment, centrul unui cerc etc. Selectarea punctelor poate fi realizat prin mai multe tehnici specifice: 1. Indicarea poziiei punctelor printr-un dispozitiv indicator cu ajutorul butonului din stnga al mouse-ului sau prin deplasarea colimatorului cu ajutorul tastelor cu sgei, pn n poziia dorit, urmat de apsarea tastei <Enter>; este, desigur, o metod care nu permite indicarea precis a punctelor, fiind folosit la schiarea rapid i aproximativ a obiectelor. 2. Indicarea coordonatelor absolute n raport cu UCS-ul curent, prin tastarea lor direct, ntr-una din variantele din tabelul 1.
Tabelul 1 Selectarea punctelor prin coordonate absolute

Coordonate n plan

Format 4,5 6.4<51 4,5,6 6.4<51,6 6.4<51<43

Exemple

carteziene x,y polare x<u

carteziene x,y,z n spaiu cilindrice r<u,z sferice r<u<v

Indicarea coordonatelor relative la punctul curent, folosind formatul din tabelul 1, precedat de caracterul @ - de exemplu: @4,5; @6.4<52 etc. Folosirea tehnicii saltului pe obiecte (object snap Osnap), pentru indicarea precis a punctelor, n raport cu punctele caracteristice ale unor obiecte deja existente (tabelul 2) Dac, la prompterul care cere specificarea unui punct, se rspunde cu numele unuia dintre modurile Osnap, se cere n continuare indicarea entitii la care acesta se refer. Se pot folosi modurile Osnap i ntr-o manier global, prin comanda Osnap, care determin AutoCAD ca, de fiecare dat cnd va fi solicitat precizarea unui punct, s ia n considerare modul OSNAP setat - de exemplu, comanda Osnap, urmat de marcarea, n fereastra de dialog, a modurilor Midpoint i Intersection , va determina programul ca, de fiecare dat cnd se va cere indicarea unui punct, s atepte mijlocul unei entiti sau intersecia a dou obiecte.

Modul OSNAP APParent Intersection CENter EXTension ENDpoint INSert INTersection MIDpoint NEArest NODe PARallel NONe PERpendicular QUAdrant TANgent Tracking

Tabelul 2 Modurile OSNAP Semnificaia Punctul de aparent intersectare dintre dou obiecte: de exemplu, dou segmente ale cror prelungiri se intersecteaz, dou entiti disjuncte n spaiu, dar aparent suprapuse n proiecie. Centrul unui cerc sau arc. Punctul aflat pe prelungirea unei entiti desenate. Cel mai apropiat capt al unui segment de dreapt sau arc. Punctul de inserare pentru un bloc, text sau form. Punctul de intersecie a unor arce, cercuri, linii. Mijlocul unui arc sau al unei linii. Cel mai apropiat punctai entitii selectate, aflat n interiorul selectorului. Punct izolat, aflat n interiorul selectorului. Punctul aflat pe o paralel la o entitate desenat. Anuleaz modurile Osnap active. Piciorul perpendicularei din punctul curent pe entitatea selectat. Capetele fiecrui cvadrant al unui cerc sau arc. Punctul de tangen al unui arc sau cerc. Permite definirea unor puncte prin tehnica filtrelor de coordonate pe dou direcii, fa de puncte diferite.

Exerciiul 2 Trasarea chenarului unui format ISO A3 Se presupune c exist deja fiierul A3.dwg, creat n exerciiile anterioare, care are setate dimensiunile unui format ISO A3 - 420x297.

Fig. 5 Chenarul unui format ISO A3

n acest exemplu va fi trasat chenarul formatului (fig. 5), folosind comanda de desenare Pline, care permite trasarea unei succesiuni de segmente de dreapt sau arce de cerc, considerate ca o singur entitate (asupra comenzilor de desenare se va reveni n seciunea urmtoare). Grosimea liniei chenarului va fi aleas de 1mm. 1. Se deschide deci, desenul A3. 2. Se introduce la prompterul Command:, comanda Pline sau se execut clic pe pictograma specific din meniul grafic Draw. In continuare, dialogul este Command: Pline Specify start point: 10,10 Currenf line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/ Width]: w Specify starting width < 0.0000 >: 1 Specify ending width < 1 .0000 >: < Enter> Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/ Width]: @400,0 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/ Undo/Width): @277 <90 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/ Undo/Width]: .y of end of se selecteaz ultimul segment trasat, prin indicarea cu mouse-ul a unui punct al su P1 (fig. 6), situat deasupra mijlocului segmentului (pentru obinerea captul dorit al segmentului - altfel, se obine cellalt capt) (need X):.x of end of se selecteaz primul segment trasat, prin indicarea cu mouse-ul a unui punct al su P2 situat n stnga mijlocului segmentului Spec/fy next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/ Undo/Width]: c Dup cum se vede, primul col al chenarului, C1, a fost definit n coordonate rectangulare absolute fa de WCS. Apoi, prin opiunea width.a comenzii, a fost definit grosimea liniei (o unitate). Urmtoarele dou coluri, C2 i C3, au fost definite n coordonate relative carteziene, respectiv polare. Al patrulea col, C4, a fost definit folosind o combinaie dintre tehnica filtrelor de coordonate i obiectele Osnap punctul are acelai y (.y) cu captul (end) ultimului segment i acelai x (.x) cu captul (end) primului segment. Pentru trasarea ultimului segment al poliliniei a fost aleas opiunea de nchidere a conturului (Close). Pentru trasarea liniilor care limiteaz fia de ndosariere se folosete comanda Line: Command: Line Specify first point: 20,0 Specify next point or [Undo]: 20.297 Specify next point or [Undo]: < Enter > Command: < Enter> (se repet ultima comand) LINE Specify first point: mid of se selecteaz mijlocul ultimului segment trasat - punctul P3 Specify next point or [Undo]: @-20.0 Specify next point or [Undo]: < Enter >

10

Se salveaz chenar".

desenul ca desen prototip (extensia .dwt), sub numele A3_cu

Fig. 6 Trasarea chenarului

3.2. Selectarea obiectelor Comenzile de editare solicit, n general, selectarea obiectelor, lucru care se poate . n mai multe moduri (fig. 7): Cu ajutorul unui ptrel selector, care apare automat, atunci cnd se cere selecia, permind selectarea individual a obiectelor; mrimea selectorului se poate regla prin comanda Pickbox sau din fereastra Selection a comenzii Options din meniul Tools; Select: prin opiunea WPolygon - tastnd literele WP- care selecteaz toate entitile aflate integral n interiorul unui contur poligona convex, definit prin vrfuri; prin opiunea CPolygon tastnd literele CP - care selecteaz toate entitile aflate, integral sau parial, n interiorul unui contur poligonal convex, definit prin vrfuri; prin opiunea Fence tastnd litera F - similar cu CPolygon, conturul de selecie fiind o linie frnt, deschis; prin opiunea Last- tastnd litera L - indicnd astfel ultimul obiect desenat; prin opiunea Previous tastnd litera P care determin reluarea unei mulimi de selecie; o mulime de selecie include mai multe obiecte i poate fi creat prin comenzile Select sau Group; prin opiunea Remove - tastnd litera R - care permite excluderea unor obiecte selectate, din cadrul unei mulimi de selecie; prin opiunea Add- tastnd litera A - care reia, dup Remove, adugarea de obiecte selectate la o mulime de selecie;

11

prin opiunea Undo tastnd litera U - care determin renunarea la ultimul obiect selectat;

Fig. 7 Moduri de selecie a obiectelor

3.3. Lucrul cu straturi Diferitele elemente ale unui desen pot fi organizate pe straturi, pentru fiecare strat (layer) putndu-se asocia o anumit culoare, un anumit tip de linie i o anumit grosime a liniei. De exemplu, ntr-un desen de ansamblu, fiecare pies component a ansamblului poate fi desenat pe un strat separat, dup cum, la un desen de execuie al unei piese, liniile de contur, haurile, cotele etc. pot fi desenate pe straturi diferite, putndu-se renuna oricnd la afiarea unuia sau a mai multora dintre ele (fig. 8). Comanda prin care se pot crea i modifica straturi este Layer, care determin afiarea ferestrei de dialog Layer Properties Manager, prin care se pot selecta proprietile asociate straturilor: vizibilitatea, accesul la editare, culoarea, tipul i grosimea de linie, opiuni de plotare.

12

Fig. 8 Organizarea desenului pe straturi

13

4. REALIZAREA DESENELOR N AUTOCAD

4.1. Comenzi de desenare Comenzile de desenare a obiectelor bidimensionale n AutoCAD pot fi activate dup metodele prezentate n seciunile anterioare. Calea cea mai rapid este de a selecta pictograma comenzii, din meniul grafic Draw (fig. 9). Opiunile comenzii se introduc direct n linia de comand. Meniul derulant Draw conine, de asemenea, comenzile de desenare, opiunile fiind grupate pe submeniuri. De multe ori ns, calea cea mai eficient de a activa o comand este de a tasta numele acesteia direct n linia de comand (mai ales n cazul comenzilor care dispun de nume prescurtate). O parte dintre comenzile de desenare sunt accesibile din meniul grafic Draw (fig. 9). Celemai uzuale comenzi de desenare in AutoCAD, sunt prezentate n cele ce urmeaz.
Fig. 9 Organizarea desenului pe straturi

Line (L) - deseneaz o succesiune de segmente de dreapt.(fig. 10) First point - punctul de start al segmentului Next point - punctul final al segmentului Close - nchide un contur poligonal Undo - terge ultimul segment desenat < Enter> - ca rspuns la prompterul Specify first point determin ca punctul de start s fie punctul final al ultimului segment sau arc desenat < Enter> - ca rspuns la prompterul Specify next point ncheie comanda.
Fig. 10 Comanda Line

14

Arc (A) - deseneaz un arc de cerc (fig. 11) Angle - unghiul la centru a! arcului CEnter - centrul arcului Direction - direcia tangentei n punctul de start ENd - punctul final al arcului Chord Length - lungimea coardei care subntinde arcul Radius - raza arcului Start point - punctul de start al arcului Second point - al doilea punct pe arc

Fig. 11 Comanda Arc

Circle (C) - deseneaz un cerc (fig. 12) Center point - centrul cercului 2Point - dou puncte diametral opuse 3Point - trei puncte pe cerc Radius - raza cercului Diameter - diametrul cercului Ttr (tan tan radius) - tangent la dou obiecte i de raz dat

Fig. 12 Comanda Circle

Ellipse Arc - deseneaz arce de elipse (fig. 13) Center - centrul elipsei Axis endpoint - captul unei axe Rotation - se definete elipsa ca proiecie a unui cerc Distance - distana pn la captul celei de-a doua axe Start Angle, EndAngle - capetele arcului de eiips Included Angle - unghiul de deschidere a arcului de elips Parameter - definete elipsa printr-o ecuaie prametric
Fig. 13 Comanda Ellipse Arc

15

Rectangle (REC) - deseneaz un dreptunghi. (Fig. 14) First corner - primul col al dreptunghiului Other corner - colul opus al dreptunghiului

Fig. 14 Comanda Rectangle

Polygon (POL) - deseneaz poligoane regulate.(fig. 15) Number of sides - numrul de laturi Center of polygon - centrul cercului nscris sau circumscris Edge - latura poligonului Circumscribed - circumscris unui cerc Inscribed - nscris ntr-un cerc Radius - raza cercului nscris sau circumscris

Fig. 15 Comanda Polygon

16

4.2. Comenzi de editare a obiectelor Comenzile de modificare a obiectelor bidimensionale desenate n AutoCAD pot fi activate din meniul grafic Modify (fig. 16), din meniul derulant cu acelai nume, din meniurile rapide care se deschid prin apsarea butonului din dreapta al mouse-ului .a.m.d. La fel ca i la comenzile de desenare, unele dintre comenzile de editare mai des ntlnite (de exemplu comanda de tergere Erase) pot fi recunoscute doar prin prima liter din numele comenzii, caz n care este mai eficient s fie tastate direct n linia de comand. Aceste comenzi acioneaz asupra unui obiect sau asupra unei mulimi de obiecte, selectate dup metodele prezentate deja. O parte dintre comenzile de editare sunt accesibile din meniul grafic Modijy (fig. 16). Cele mai utile comenzi de desenare n AutoCAD, sunt prezentate n cele ce urmeaz.
Fig. 16 Meniul grafic Modify

Erase (E) - terge obiectele selectate. Copy Object (Co, Cp) - deseneaz copii ale obiectelor (Fig. 17) Copierea se realizeaz dup un vector definit prin dou puncte: Bass point of displacement- se specific poziia sursei Second point of displacement - se specific poziia copiei

Fig. 17 Comanda Copy

17

Mirror (MI) - deseneaz simetricele obiectelor selectate, n raport cu o dreapt (Fig. 18) First point of minor line - primul punct al axei de simetrie (P3) Second point - al doilea punct al axei de simetrie (P4) Delete old objects ? - se stabilete dac se terge vechiul obiect (cel al crui simetric a fost desenat)
Fig. 18 Comanda Mirror

Offset (O) - deseneaz un obiect de acelai tip cu cel selectat, prin punctul sau la distane indicate. (Fig. 19) Distance - distana la care se va desena noul obiect Side to offset - partea de care se va desena noul obiect Through - punctul prin care se va desena noul obiect

Fig. 19 Comanda Offset

Array (AR) - creeaz copii multiple ale unui obiect, ntr-o reea rectangular sau polar (Fig. 20) Polar - multiplicare polar Center point of array - centrul polar de multiplicare Number of items - numrul de copii Angle to fill - unghiul de umplere Rotate object they are copied - rotete obiectele copiate Rectangular - multiplicare rectangular Number of rows (columns) - numrul de linii (coloane) Row (columns) offset - distana dintre linii (coloane) Angle of Array - direcia de multiplicare Unit cell - introduce simultan distanele dintre linii i coloane, prin definirea unei celule a reelei

Fig. 20 Comanda Array

18

Move (M) Mut obiectele selectate prin translaie, dup un vector definit prin dou puncte (Fig. 21) Bass point of displacement- se specific oroginea vectorului de translatare Second point of displacement - se specific vrful vectorului de translatare

Fig. 21 Comanda Move

Trim (TR) - Reteaz poriuni ale obiectelor desenate, dincolo de o muchie tietoare. (Fig. 22) Project - specific modul de aciune a comenzii, atunci cnd obiectul selectat intersecteaz frontiera: None - n spaiul tridimensional UCS-n planul orizontal al UCS-ului curent View - n vederea curent Edge - specific modul de aciune a comenzii, atunci cnd obiectul selectat nu intersecteaz frontiera: Extend - reteaz obiectele pn la intersecia fictiv cu prelungirea frontierei No extend - nu reteaz obiectele Undo - anuleaz ultima aciune de retezare.

Fig. 22 Comanda Trim

19

Extend (EX) - extinde obiectele selectate pn la o frontier aleas (Fig. 23) Project - specific modul de proiecie prin care se extind obiectele, astfel: None - extinde obiectele care intersecteaz frontiera n spaiul 3D UCS- extinde obiectele care intersecteaz frontiera n planul UCS-ului View - extinde obiectele care intersecteaz frontiera n vederea curent Edge - controleaz modul de extindere a obiectului, cnd acesta nu intersecteaz frontiera, astfel: Extend - extinde obiectele pn la intersecia fictiv cu prelungirea frontierei No extend - nu extinde obiectele Undo anuleaz ultima extindere

Fig. 23 Comanda Extend

Break (BR) - elimin o poriune din obiectul selectat, sau l separ n dou pri (Fig. 24) First point - specific punctul n care ncepe separarea (P1) Second point - cellalt capt al zonei eliminate (P2)

Fig. 24 Comanda Break

20

Chamfer (CHA) - realizeaz teirea unui contur sau a unui col (Fig. 25) First line - prima latur teit (P1) Second line - a doua latur teit (P2) Polyline - teete toate colurile unei polilinii Distance - distanele de teire Angle - stabilete unghiul de teire Trim - controleaz dac se terg sau nu colurile Method - controleaz metoda de definire a teiturii - prin dou distane, sau printr-o distan i un unghi

Fig. 25 Comanda Chamfer

Fillet (F) - realizeaz rotunjirea (racordarea) unui contur sau a unui col (Fig. 26) Polyline - rotunjete toate colurile unei polilinii Radius - stabilete raza de racordare Trim - controleaz dac se terg sau nu colurile, dup racordare Chain - rotunjete un contur 3D Edge - rotunjete muchii 3D.

Fig. 26 Comanda Fillet

Explode (X)- explodeaz entitile compuse - blocuri, polilinii, cote, reele 3D, solide, regiuni n obiectele componente.

21

4.3. Haurarea Pentru haurarea suprafeelor secionate se pot folosi comenzile Bhatch sau Hatch, care plaseaz un model de haur ntr-o suprafa mrginit de un contur nchis. Modificarea parametrilor unei hauri deja desenate se obine cu ajutorul comenzii Hatchedit. Modelul de haur poate fi ales dintr-un set de modele construite pe baza standardelor ANSI sau ISO sau poate fi creat de ctre utilizator. Comanda Bhatch permite stabilirea parametrilor de haurare, prin intermediul ferestrei de dialog Boundary Hatch and Fill (fig. 27).

Fig. 27 Caseta de dialog a comenzii Bhatch

Butonul Pick Points permite definirea suprafeei de haurat prin indicarea unui punct n interiorul acesteia. Suprafaa respectiv trebuie s fie nchis. Zonele nchise din interiorul unei suprafee ce va fi haurat se numesc insule". Acest procedeu de definire a suprafeei de haurat permite detectarea automat a insulelor". Butonul Select Objects permite definirea suprafeei de haurat prin selectarea obiectelor care formeaz frontiera acesteia. Suprafaa trebuie s fie nchis. Dac frontiera este definit prin mai multe obiecte, acestea trebuie s aib extremitile comune. Acest procedeu nu permite detectarea automat a insulelor". Butonul Remove Islands permite ignorarea unor insule" selectate explicit, n cazul procedeului de definire Pick Point. Butonul View Selections are ca efect prsirea temporar a ferestrei de dialog, pentru vizualizarea zonelor selectate pentru a fi haurate. Butonul Inherit Properties determin copierea proprietilor unei hauri deja existente, pentru haura curent.

22

Seciunea Hatch a ferestrei permite selectarea urmtoarelor proprieti: Type - tipul haurii, care poate fi: Predefined (modelele de haur predefinite, stocate n fiierele de hauri implicite); User Defined (hauri create de ctre utilizator); Custom (hauri selectare dintr-un fiier personalizat). Pattern - numele modelului de haur predefinit, din fiierul de hauri implicit Swatch - previzualizarea modelului curent de haur Custom Pattern numele modelului de haur predefinit, din fiierele personalizate Angle orientarea haurii, relativ la axa X a UCS-ului curent Scalescara de reprezentare a haurii, n raport cu modelul implicit, din fiierul de hauri Relative to Paper Space scara de reprezentare a haurii, n raport cu dimensiunile spaiului hrtie" Spacing - spaiul dintre hauri pentru haurile definite de utilizator ISO Pen Width scara de reprezentare a haurilor predefinite de tip ISO (numele acestor hauri conine prefixul ISO i ele sunt create pentru desenele la care setarea unitilor a fost fcut pentru sistemul metric). 4.4. nscrierea textelor nainte de a plasa un text n cadrul desenului, se pot stabili caracteristicile acestui fontul, nlimea i nclinarea caracterelor, orientarea etc. Toate aceste elemente sunt grupate ntr-un stil de text, care, n AutoCAD, poate fi controlat prin comanda: Style Stilul implicit al AutoCAD este numit Standard. Prin comanda Style se pot crea stiluri de text cu caracteristicile dorite, care pot fi salvate cu nume alese de utilizator. Din fereastra de dialog a comenzii Style pot fi stabilite urm caracteristici ale stilului de scriere: Style Name numele stilului; Font -numele fontului (forma literelor); Height- nlimea scrierii; dac se fixeaz valoarea zero, nlimea car va fi stabilit la inserarea textului; Width factor - factorul de lime, prin care se controleaz proporionalitatea caracterelor; raportul dintre limea caracterelor i nlimea acestora are, implicit, valoarea 1; o valoare supraunitar sau subunitar va determina folosirea unor caractere lite, respectiv ngustate; Oblique angle unghiul de nclinare a scrierii; valoarea zero a unghiului de inclinare caracterizeaz scrierea dreapt; un unghi pozitiv sau negativ determina nclinarea caracterelor spre dreapta, respectiv spre stnga; Upside down scriere n oglind, fa de orizontal; Backwards - scriere de la dreapta la stnga; Vertical scriere pe vertical. Scrierea efectiv a textului se obine cu ajutorul comenzilor Text sau Mtext. Mai util este comanda Mtext. Modificarea unui text poate fi realizat prin comenzile Ddedit i Properties. edit permite nlocuirea caracterelor textului i a unor proprieti ale fontului. Prin comanda Properties se pot schimba i alte proprieti - aliniere, stil, strat.

23

4.5. Cotarea desenelor Cotarea este operaia de nscriere pe desen a dimensiunilor formelor geomem simple din care este alctuit piesa, precum i a celor care definesc poziia reciproci acestora sau a pieselor componente ale unui ansamblu. n fig. 28 sunt prezentate elementele cotrii: liniile de cot (Ic); extremitile liniei de cot (elc); liniile de indicaie (li); liniile ajuttoare (la); textul cotei (tc).

Fig. 28 Elementele cotrii

Pentru a cota desenul n AutoCAD, se poate folosi comanda Dim i apoi una din comenzile urmatoare (tabelul 3)
Tabelul 3 Comenzi de desenare a cotelor

ALigned ANgular Baseline CEnter COntinue Diameter HORizontal Leader ORdinate RAdius ROtated Vertical

aliniaz cota cu originile liniilor ajuttoare permite cotarea unghiurilor permite cotarea fa de o aceeai baz de cotare permite marcarea centrului unui cerc sau arc de cerc permite cotarea n serie permite cotarea diametrelor permite trasarea cotelor orizontale permite construirea liniilor de indicaie permite cotarea n coordonate permite cotarea razelor linia de cot este desenat nclinat fa de direcia de msurare permite trasarea de cote verticale

24

Pentru a controla aspectul cotelor, AutoCAD folosete stilurile de cotare, care cuprind informaii referitoare la elementele cotrii: sgei, text, linii de cot etc. Definirea sau modificarea unui stil de cotare se poate obine prin comanda Dimstyle, care afieaz fereastra Dimension Style Manager (fig. 29). Aceasta cuprinde o caset de previzualizare a stilului curent de cotare. Butonul New al ferestrei permite crearea unui nou stil de cotare, prin intermediul unei alte ferestre de dialog, prin care se stabilesc: numele noului stil, numele unui stil de cotare existent, pe baza cruia se construiete noul stil, dimensiunile crora urmeaz s li se aplice noul stil. Prin executarea unui clic pe butonul Continue, se trece la crearea efectiv a noului stil de cotare, prin intermediul unei alte ferestre de dialog. Un anumit stil poate fi activat prin butonul Set Current. Butoanele Modify i Override permit modificarea unui stil existent, respectiv modificarea unor parametri pentru stilul curent.

Fig. 29 Fereastra Dimension Style Manager

25

5.

REPREZENTRI TRIDIMENSIONALE N AUTOCAD MODELAREA SUPRAFEELOR

5.1. Intoducere Pn la acest capitol, desenele au fost realizate numai n planul XOY, utiliznd valori pentru coordonatele (X,Y) ale punctelor, considerndu-se Z = 0. AutoCAD este un sistem de proiectare asistat de calculator (CAD) care se utilizeaz i pentru realizarea de modele tridimensionale. Trecerea la reprezentarea n trei dimensiuni, face ca imaginea s fie mai apropiat de cea real. Modelatorii CAD utilizeaz comenzi care reflect tehnicile concrete de prelucrare pe diverse maini-unelte, cum ar fi extrudarea i tierea, pentru a realiza forme complexe. AutoCAD ofer pentru realizarea obiectelor tridimensionale, n funcie de complexitatea construciilor realizate trei tehnici diferite de reprezentare: Tehnica reprezentrii tip cadru de srma (wireframe). Suprafeele sunt definite prin muchii i sunt transparente. Tehnica modelrii suprafeelor, prin care un obiect este definit prin suprafee opace, fr a avea ns consisten volumic. Entitile desenate astfel se consider obiecte cu interiorul gol. Tehnica modelrii solidelor, care ia n consideraie volumul ocupat de obiectul reprezentat. Pentru solidul astfel modelat putem afla volumul, masa, centrul de mas, momentele de inerie, etc. 5.2. Vizualizarea obiectelor n trei dimensiuni Comanda VPOINT Un obiect tridimensional poate fi privit n spaiu din orice punct. Astfel. o prima comand de vizualizare 3D este VPOINT. Comanda permite alegerea punctului din spaiu (View Point) din care se privete desenul sau obiectul creat. Pn acum punctul de vedere (View Point) din care s-a privit desenul , a fost situat pe axa Z, de coordonate (0,0,1). Obinerea unei vederi isometrice se realizeaz atunci cnd coordonatele X i Y sunt nenule. Dialogul comenzii este: Command: Vpoint Current view direction: VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000 Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>: Alegerea pozitiei de vizualizare 3D se poate realiza n mai multe moduri: (X,Y,Z) prin indicarea coordonatelor rectangulare. Recomdabil este utilizarea coordonatelor (1,1,1). Rotate prin indicarea celor dou unghiuri de rotire u1 i u 2 , unde u1 este unghiul dintre axa OX i proiecia razei vizuale pe planul XOY i u 2 unghiul dintre raza vizual i planul XOY, figura 5.1

26

Figura 5.1 Exemplificare a comenzii Vpoint opiunea Rotate <Enter> prin alegerea interactiv a punctului de vedere cu ajutorul unui triedru dreptunghic, numit tripod, figura 5.2. Pe ecran va aprea sistemul de axe i un sistem de dou cercuri concentrice, numit compas. Cnd cursorul este n interiorul cercului mai mic vederea este de deasupra planului XOY (Z pozitiv) iar cnd cursorul se afl poziionat ntre cele dou cercuri vederea este de sub planul XOY (Z negativ).

Figura 5.2 Exemplificare a comenzii Vpoint opiunea Enter

27

Comanda 3Dorbit (3do) Permite vizualizarea dinamica 3D a obiectelor de pe ecran. De asemenea nainte de activarea acestei comenzi pot fi selectate unul sau toate obiectele de pe ecran. Obiectele selectate sunt ncadrate ntr-un cerc orbit caracterizat de patru cercuri mai mici, situate n cuadrani, (figura 5.3). Cursorul capt diferite forme i permite diferite modificri ale vizualizrii n funcie de poziia n care este plasat, executnd clic cu butonul din stnga al mouse-ului i apoi prin deplasare cu butonul apsat (click and drag). n continuare sunt prezentate formele i diferitele modificri ale vizualizrii n funcie de poziia cursorului. 1. Cursorul este poziionat n interiorul cercului mare, orbit, avnd forma unei sfere, nconjurat de dou arce de cerc i sgei. Obiectul apare ca i cum ar fi plasat n interiorul acestei sfere transparente, i care se rotete n jurul acesteia. Cursorul este poziionat n exteriorul cercului mare, orbit, avnd aspectul unei sfere, nconjurate de un arc de cerc. Se poate observa astfel obiectul cu ajutorul unei rotiri n jurul unei axe perpendiculare pe ecran n centrul orbitei. Cursorul este poziionat ntr-unul dintre cele patru cerculee plasate pe cercul orbit i are aspectul unei elipse, permind rotirea n jurul unei axe orizontale sau verticale care trece prin centrul orbitei.

2.

3. 4.

Figura 5.3 Exemplificare a comenzii 3Dorbit

28

Comanda 3Dcorbit Este o comand asemntoare cu cea prezentat anterior, cu deosebirea c 3Dcorbit permite vizualizarea obiectului modelat prin intermediul unei micri continue Comanda Viewports (vports) Un alt mod de vizualizare a obiectelor modelate n spaiu este comanda Viewports, sau prescurtat vports din meniul View care ne ajut s crem mai multe ferestre de lucru, aa cum se observ din figura 5.4.

Figura 5.4 Caseta de dialog a comenzii Viewports Comanda View Ne ofer posibilitatea de a vizualiza desenul nostru cu ajutorul unor vederi standard (top, bottom, left, right, front, back i nc patru poziii standard izometrice), figura 5.5.

Figura 5.5 Bara de insrumente a comenzii View Comanda View ne permite s salvm vederi noi ale obiectelor modelate, prin intermediul unei casete, ferestre de dialog. Vederile salvate pot fi ulterior restaurate,

29

cu ajutorul denumirii date de utilizator. n cazul nostru am creat i salvat o nou vedere a obiectului modelat cu numele Piesa1 (figura 5.6).

Figura 5.6 Caseta de dialog a comenzii View Comanda Hide Regenereaz desenul i ascunde liniile care nu se vd. Comanda se poate activa fcnd clic pe icon-ul hide, prezentat mai sus sau din meniul View. Comanda Shade, Shademode O alt comad de vizualizare a obiectelor reprezentate 3D este comanda Shade din meniul View sau Shademode tastat la linia de comand, care se poate utiliza cu sau fr umbrirea obiectelor. Opiunile acestei comenzi sunt prezentate n continuare: 2D wireframe 3D wireframe Hidden Flat Shaded Gouraud Shaded permite vizualizarea obiectelor utiliznd reele de linii i curbe pentru muchiile acestora. permite vizualizarea obiectelor utiliznd reele de linii i curbe pentru muchiile acestora i afieaz pe ecan o pictogram umbrit a UCS-ului, n varianta 3D. permite vizualizarea obiectelor n modul 3D wireframe i elimin liniile care nu se vd. realizeaz o vizualizarea umbrit a feelor poligonale ale obiectelor. realizeaz o vizualizarea omogen prin netezirea muchiilor dintre feele obiectului. 30

Flat Shaded, Edges On Gouraud Shaded, Edges On

combin opiunile Flat Shaded i Wireframe: i obiectele vor apare umbrite, fiind vizibil i structura muchiilor. combin opiunile Gouraud Shaded i Wireframe.

Comanda Render Procesul de randare este mult mai complex, fiind utilizat pentru prezentri de desene, prezentri fotografice. Prin acest procedeu pot fi atribuite obiectelor diferite materiale, surse de lumin, efecte de umbrire. Caseta de dialog a comenzii Render ne ofer posibilitatea alegerii unui anumit mod de prezentare, figura 5.7 i anume: Render permite vizualizarea obiectelor utiliznd anumite materiale i surse de lumin pentru obiectele reprezentate. Aceste setri se realizeaz prin opiunile Light i Materials, din meniul View. n cazul n care aceste opiuni nu sunt setate prezentarea va avea opiunile implicite, care nu pot fi modificate. permite, n plus i proiectarea umbrelor i a definirii materialelor prin imagini de tip bitmap. permite realizarea unor efecte de reflexie, refracie i umbrire mult mai precis.

Photo Real Photo Raytrace

Figura 5.7 Caseta de dialog a comenzii Render 31

5.3. Modelarea suprafeelor n acest subcapitol sunt prezentate diferite modaliti de a transforma obiectele plane n obiecte tridimensionale i comenzile de desenare care reprezint o parte din instrumentele pe care la are la dispoziie un proiectant pentru a realiza modelri de suprafee, respectiv reprezentri 3D. Comanda Elev Este o comand mai complet de reprezentare a obiectelor tridimensionale, permind definirea poziiei planului bazei obiectului, prin distana fa de planul XOY (elevation) i definirea nlimii obiectului n lungul axei Z (thickness), figura 5.8. Dialogul comenzii este: Command: elev Specify new default elevation <0.0000>: 10 Specify new default thickness <0.0000>: 12

Setrile stabilite prin aceasta comand privind elevaia i nlimea vor fi valabile pentru toate obiectele desenate din acel moment, pn la o nou schimbare i nu vor afecta obiectele desenate anterior. Se recomand lucrul cu valoarea 0 pentru opiunea elevaie.

Figura 5.8 Exemplificare a comenzii ELEV Exist mai multe posibiliti de desenare a suprafeelor. Acestea vor fi prezentate n paragrafele urmtoare i se gsesc n meniul grafic Surfaces, prezentat n figura 5.9.

Figura 5.9 Meniul grafic Surfaces

32

Comanda 2DSolid (solid) Deseneaz o suprafa n planul XOY, prin indicarea punctelor de pe contur, n forma literei N sau Z. Primele dou puncte (P1 i P2) definesc o muchie a poligonului, iar cel de-al treilea punct de pe contur trebuie selectat , diagonal opus punctului P2 aa cum se poate observa i n figura 5.10.

Figura 5.10 Exemplificare a comenzii 2DSolid Dialogul comenzii este: Command: solid Specify first point: Specificai primul punct (P1) Specify second point: Specificai cel de-al doilea punct (P2) Specify third point: Specificai cel de-al treilea punct (P3) Specify fourth point or <exit>: Specificai cel de-al patrulea punct (P4) sau tastai ENTER Comanda 3DFace Deseneaz suprafee poligonale, plane, n spaiu prin indicarea punctelor de pe contur n ordine circular, figura 5.11 a) iar dac se dorete ca o muchie s fie invizibil (exemplu P3P4), figura 5.11 b) se va tasta litera Invisible, nainte de specificarea punctului P3. Dialogul comenzii este: Command: 3Dface Specify first point or [Invisible]: Specificai primul punct (P1) sau tastai i Specify second point or [Invisible]: Specificai cel de-al doilea punct (P2) sau tastai i Specify third point or [Invisible] <exit>: Specificai cel de-al treilea punct (P3) sau tastai i sau ENTER Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: Specificai cel de-al patrulea punct (P4) sau tastai i sau ENTER

33

Figura 5.11 Exemplificare a comenzii 3DFace Comanda 3D Permite crearea suprafeelor tridimensionale elementare, cum ar fi un paralelipiped, un con, piramid, o sfer, un tor, etc cu feele plane opace, dar fr a avea carcateristici de obiecte cu volum, figura 5.12

Figura 5.12 Exemplificare a obiectelor 3D tip suprafa Dialogul comenzii este: Command: 3D Enter an option [Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]:

34

n continuare sunt prezentate opiunile comenzii 3D Box Deseneaz un paralelipiped. Specify corner point of box: Specificai primul col al paralelipipedului Specify length of box: Lungimea paralelipipedului (de-a lungul axei X) Specify width of box or [Cube]: Limea paralelipipedului (de-a lungul axei Y) Specify height of box: nlimea paralelipipedului (de-a lungul axei Z) Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]: Specificai unghiul de rotaie n jurul axei Z Cone Deseneaz un con sau un trunchi de con. Specify center point for base of cone: Specificai centrul pentru baza conului Specify radius for base of cone or [Diameter]: Specificai raza (diametrul) bazei inferioare a conului Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>: Specificai raza (diametrul) bazei superioare pentru un trunchi de con Specify height of cone: Specificai nlimea Dish Deseneaz semisfera inferioar a unei sfere. Specify center point of dish: Specificai centrul semisferei Specify radius of dish or [Diameter]: Specificai raza (diametrul) Dome Deseneaz un semisfera superioar a unei sfere Specify center point of dome: Specificai centrul semisferei Specify radius of dome or [Diameter]: Specificai raza (diametrul) Mesh Deseneaz o reea n spaiu, cu ajutorul punctelor, a vertexilor Enter mesh size in the M direction: Numrul de vertex-uri pe direcia M Enter mesh size in the N direction: Numrul de vertex-uri pe direcia N Pyramid Deseneaz o piramid sau un trunchi de piramid Specify first corner point for base of pyramid: Specificai primul punct pentru baza piramidei Specify second corner point for base of pyramid: Al doilea punct Specify third corner point for base of pyramid: Al treilea punct Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]: Al patrulea punct sau poi desena un tetraedru Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top] Specificai vrful piramidei sau putei alege una din opiunile desenarea bazei superioare/ creast. Sphere Deseneaz o sfer Specify center point of sphere: Specificai centrul sferei Specify radius of sphere or [Diameter]: Specificai raza (diametrul) Torus Deseneaz un tor Specify center point of torus: Specificai centrul torului Specify radius of torus or [Diameter]: Specificai raza (diametrul) 35

Wedge

torului Specify radius of tube or [Diameter]: Specificai raza (diametrul) tubului Deseneaz o pan Specify corner point of wedge: Specificai primul col Specify length of wedge: Specificai lungimea Specify width of wedge: Specificai limea Specify height of wedge: Specificai nlimea Specify rotation angle of wedge about the Z axis: Specificai unghiul de rotaie n jurul axei Z.

Comanda Edge Controleaz vizibilitatea muchiilor unei fee 3D, realizate cu ajutorul comenzii 3Dface. Muchiile sunt eliminate, ascunse (figura 12.9) i pot fi readuse tot cu ajutorul comenzii Edge, selectnd muchiile pe care dorim s le readucem n desen.

Figura 5.13 Exemplificare a comenzii Edge Comanda 3DMesh Permite crearea unei reele spaiale poligonale, definit prin vertex-uri. Mai nti se definete dimensiunea reelei format din M linii i N coloane, astfel nct M i N s nu depeasc valoarea de 256, iar apoi se introduc de la tastatur coordonatele (MxN) pentru fiecare vertex n parte, ca n figura 5.14.

36

Figura 5.14 Exemplificare a comenzii 3DMesh Comanda Revsurf Este o comand cu ajutorul creia putem genera suprafee de revoluie, obinute prin rotirea, cu un unghi oarecare, a unui contur n jurul unei axe (figura 5.15). Curba generatoare poate fi un segment de dreapt, un arc, un cerc, o elips sau o polilinie. Variabilele SURFTAB1 i SURFTAB2 controleaz densitile pe cerc, respectiv pe ax. Dialogul comenzii este: Command: Revsurf Current wire frame density: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 Select object to revolve: Selelcai profilul generator Select object that defines the axis of revolution: Selelcai axa de rotaie Specify start angle <0>: Specificai unghiul de start Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: Specificai unghiul de rotaie

37

Figura 5.15 Exemplificare a comenzii Revsurf Comanda Tabsurf Este o comand cu ajutorul creia putem genera suprafee prin translatarea unei curbe generatoare de-a lungul unui vector director, ce va indica direcia i distana translaiei curbei (figura 5.17). Curba generatoare poate fi un segment de dreapt, un arc, un cerc, o elips sau o polilinie. Captul vectorului director cel mai apropiat de punctul de selecie va determina originea vectorului, cellalt fiind vrful.

Dialogul comenzii este: Command: Tabsurf Current wire frame density: SURFTAB1=6 Select object for path curve: Selectai curba generatoare Select object for direction vector: Selelcai vectorul director

Figura 5.17 Exemplificare a comenzii Tabsurf Comanda Rulesurf

38

Este o comand cu ajutorul creia putem genera suprafee rulate, utiliznd ca punct de plecare dou profile deschise sau nchise (figura 5.18). Cu ajutorul acestei comenzi nu se pot genera suprafee rulate utiliznd curbe diferite, cum ar fi o curb deschis i una nchis, ci doar curbe de acelai fel. Dialogul comenzii este: Command: Rulesurf Current wire frame density: SURFTAB1=6 Select first defining curve: Selectai prima curb Select second defining curve: Selectai cea de-a doua curb sau un punct

Figura 5.18 Exemplificare a comenzii Rulesurf Comanda Edgesurf Este o comand cu ajutorul creia putem genera suprafee bazate pe curbe de contur, prin intermediul unei reele poligonale format dintr-un anumit numr de vertexi (figura 5.19). Curbele de contur pot fi linii, arce sau polilinii deschise i trebuie s fie neaprat unite cap la cap. Dialogul comenzii este: Command: Edgesurf Current wire frame density: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 Select object 1 for surface edge: Selectai prima curb de contur Select object 2 for surface edge: Selectai cea de-a doua curb de contur Select object 3 for surface edge: Selectai a treia curb de contur Select object 4 for surface edge: Selectai a patra curb de contur.

39

Figura 5.19 Exemplificare a comenzii Edgesurf 5.4. Operaii de editare Editarea desenelor tridimesionale se face n mod asemntor cu cea a desenelor 2D, cu mici diferene. Astfel obiectele tridimesionale pot fi rotite, oglindite, multiplicate sau aliniate. n continuare sunt prezentate pe scurt comenzile de editare, acestea fiind deja cunoscute de la desenarea 2D. Pedit Poate modifica att poliliniile tridimensionale ct i reelele poligonale 3Dmesh. n cazul editrii unor polilinii tridimenionale, opiunile comenzii sunt asemntoare cu cele de la desenarea n dou dimensiuni. Pentru editarea unor reele poligonale de remarcat este opiunea comenzii Smooth surface care niveleaz reeaua prin interpolarea unei suprafee de tip spline ptratic sau cubic. Permite rotirea obiectelor n jurul unei axe oarecare, din spaiu, care poate s nu fie normal la planul XOY al UCS-ului curent. Trebuie selectate obiectele care se doresc rotite, axa i unghiul de rotaie. Permite desenarea unor obiecte simetrice cu obiectele selectate faa de un plan de simetrie dorit, indiferent de poziionarea UCS-ului curent. Definirea planului de simetrie se poate face prin mai multe metode ce sunt puse la dispoziia modelatorului. Permite multiplicarea obiectelor selectate ntr-un sistem de coordonate rectangulare sau polare. Permite alinierea a dou obiecte n spaiu, fiind foarte util n vederea asamblrii obiectelor. Alinierea este realizat prin definirea poziiilor unor puncte ale obiectelor, denumite puncte surs i puncte destinaie.

Rotate3D Mirror3D

3DArray Align

40

6.

REPREZENTRI TRIDIMENSIONALE N AUTOCAD MODELAREA SOLIDELOR

6.1. Intelegerea sistemului de coordonate utilizator (UCS) Sistemul de coordonate utilizator reprezinta o personalizare a sistemului de coordonate universal. Sistemul de coordonate universal are o directie fixa pentru axa X, una fixa pentru axa Y si una fixa pentru axa Z, directii care nu se pot modifica de catre utilizator. In WCS se modifica doar punctul din care este privit modelul 3D. In schimb in sistemul de coordonate utilizator (UCS) directiile pozitive ale axelor X, Y si Z se pot alege de catre utilizator. Atunci cand in pictograma sistemului de coordonate apare litera W, inseamna ca programul foloseste WCS. Daca in aceasta pictograma apare semnul + programul indica faptul ca pictograma UCS se afla in origine. Daca coltul pictogramei este marcat de doua linii atunci programul semnaleaza faptul ca punctul de vedere este deasupra modelului, in caz contrar punctul de vedere se afla sub model. Cand pictograma sistemului de coordonate nu indica directia pozitiva a nici uneia dintre axe, atunci punctul de vedere este perpendicular pe sistemul de coordonate folosit. Pentru a controla modul de afisare a pictogramei UCS este utilizata comanda UCSICON care prezinta mai multe optiuni: - ON afiseaza pictograma UCS - OFF ascunde pictograma UCS - ALL controleaza afisarea modificarilor in toate vederile active - NOORIGIN plaseaza pictograma UCS in coltul din stanga-jos al ecranului, indiferent de pozitia originii - ORIGIN plaseaza pictograma UCS in originea sistemului UCS Optiunile ON si ORIGIN se pot selecta si din meniul VIEW DISPLAY UCSICON. Comanda UCS este foarte flexibila atunci cand este vorba de stabilirea unui nou sistem de coordonate. Noul sistem de coordonate care este creat controleaza orientarea obiectelor 2D, directia de extrudare pentru comanda THICKNESS si axa de rotatie pentru comanda ROTATE. Pentru a stabili un nou UCS se introduce UCS in fereastra de comanda, iar programul va afisa o lista cu optiuni si anume: - ORIGIN permite repozitionarea originii adica a punctului 0,0,0. - ZAXIS permite repozitionarea axei Z. Programul va cere mai intai noua origine a UCS, iar apoi un punct oarecare pe directia pozitiva a noii axe Z - Optiunile X, Y si Z permit crearea unui nou UCS prin rotirea sistemului de coordonate curent in jurul axei X, Y si respectiv Z cu un anumit unghi

41

3POINT permite crearea unui nou UCS prin introducerea a trei puncte. Primul punct care trebuie introdus este noua origine, apoi un nou punct care defineste directia pozitiva a axei X iar la sfarsit un nou punct care defineste directia pozitiva a axei Y. - OBJECT permite crearea unui nou UCS aliniat fata de un obiect folosind un algoritm arbitrar - VIEW permite crearea unui nou UCS care sa fie perpendicular pe punctul de vedere curent - SAVE permite salvarea unui UCS dupa ce acesta a fost creat - RESTORE permite restabilirea unui sistem de coordonate utilizator creat si salvat anterior - PREVIOUS permite restabilirea unui UCS care a fost utilizat inaintea celui curent - Optiunea ? afiseaza o lista a sistemelor de coordonate utilizator salvate - DEL elimina un UCS din lista celor salvate - WORLD permite revenirea la sistemul de coordonate universal Toate aceste optiuni se gasesc si in meniul TOOLS - UCS. Pe langa optiunile prezentate in meniul TOOLS UCS se mai intalnesc doua optiuni si anume: - PRESET UCS afiseaza caseta de dialog UCS ORIENTATION care permite stabilirea sistemului de coordonate utilizator corespunzator vederii curente, crearea unui nou UCS pentru fiecare punct de vedere prestabilit, precum si trecerea la sistemul de coordonate universal sau la sistemul de coordonate utilizator anterior. - NAMED UCS afiseaza caseta de dialog UCS CONTROL de unde se poate alege un UCS salvat 6.2. Lucrul cu modele 3D solide Un model solid este o reprezentare completa a formei unui obiect fizic. Intre modelele solide si modelele de sarma sau cele superficiale exista doua deosebiri majore. In primul rand, modelul solid este mai complet din punct de vedere informational decat celelalte doua. In al doilea rand, construirea unui model solid este mai directa decat construirea unui model de sarma sau a unui model superficial. Modelarea solida este diferita prin faptul ca utilizeaza blocuri de constructie pentru crearea obiectului fizic. Obiectul este creat in principal prin adaugarea sau scaderea unor obiecte primitive pana la obtinerea obiectului final. Forma primitivei unui solid poate fi definita utilizand geometria existenta. Se pot creea extrudari conice sau se pot solidifica polilinii extrudate. Aceste comenzi sunt utile atunci cand exista o geometrie 2D care trebuie transformata intr-un model solid 3D. Constructia geometrica 2D trebuie sa fie un obiect de tip polilinie inchisa (cerc, elipsa sau regiune) care sa fie extrudat sau solidificat. Daca figura geometrica nu este o polilinie se poate utiliza comanda PEDIT pentru a o transforma intr-o polilinie.

42

Extrudarea unei constructii geometrice 2D (EXTRUDE) Una dintre metodele de creare a obiectelor solide este extrudarea obiectelor 2D. Se pot extruda polilinii, poligoane, polilinii 3D, cercuri si elipse. Comanda EXTRUDE poate fi accesata prin introducerea de la tastatura sau din meniul DRAW SOLIDS. Dupa ce este apelata comanda, programul cere selectarea obiectelor care vor fi extrudate. Dupa ce au fost selectate obiectele, programul afiseaza invitatia: PATH / HEIGHT OF EXTRUSION. Daca se alege optiunea PATH trebuie selectat un obiect care sereveste ca directie de extrudare. La invitatia HEIGHT OF EXTRUSION se introduce inaltimea de extrudare, adica inaltimea pe care o va avea solidul. Daca aceasta inaltime are o valoare negativa, atunci solidul va fi extrudat in directia negativa a axei Z. Pentru a crea regiuni 2D care pot fi transformate in solide 3D prin extrudare, se poate utiliza comanda REGION. O regiune este o suprafata plana inchisa, adica un solid 2D. Pentru a crea o regiune, nu trebuie decat desenat obiectul (linie inchisa, cerc, polilinie inchisa, etc.) necesar pentru a crea forma inchisa dorita si apoi folosita comanda REGION pentru a transforma respectivul obiect intr-o regiune. Comanda REGION poate fi accesata prin introducerea de la tastatura, prin selectarea butonului REGION din bara cu instrumente DRAW, sau prin selectarea optiunii REGION din meniul DRAW. Crearea solidelor circulare (REVOLVE) Pentru a crea solide circulare se foloseste comanda REVOLVE, care poate fi accesata prin introducerea de la tastatura, prin selectarea butonului REVOLVE din bara cu instrumente SOLIDS, sau din meniul DRAW SOLIDS. Solidele circulare sunt obiecte create pe baza unei geometri 2D rotite in jurul unei axe de revolutie. Dupa ce este apelata comanda, programul cere selectarea obiectelor 2D care stau la baza solidului 3D. Dupa ce au fost selectate obiectele, programul afiseaza invitatia AXIS OF REVOLUTION OBJECT / X / Y / START POINT OF AXIS. La aceasta invitatie se introduce primul capat al axei de revolutie dupa care programul afiseaza invitatia END POINT OF AXIS. Dupa ce a fost definita axa de revolutie, programul cere unghiul de revolutie, adica unghiul dintr-un cerc pe care trebuie sa il acopere solidul. De asemenea se poate alege optiunea prestabilita FULL CIRCLE prin care solidul creat acopera un cerc. Daca la invitatia START POINT OF AXIS se alege optiunea OBJECT, atunci ca axa de revolutie poate fi folosit un obiect existent in desen. Daca la aceeasi invitatie se alege optiunea X sau Y, atunci ca axa de revolutie se va folosi axa X sau axa Y. Crearea modelelor solide cu ajutorul primitivelor solide Cutie solida (BOX) Aceasta optiune creeaza un solid paralelipipedic (cutie) utilizand doua optiuni CENTER si CORNER OF BOX. Baza cutiei este creata paralel su sistemul de 43

coordonate utilizator curent. Comanda poate fi accesata ie prin introducerea de la tastatura, fie prin selectarea butonului BOX din bara cu instrumente SOLIDS. Dupa ce a fost apelata comanda, programul afiseaza invitatia CENTER / CORNER OF BOX. La aceasta invitatie se selecteaza coltul cutiei sau se selecteaza optiunea CENTER OF BOX. Dupa ce este introdus coltul cutiei, programul afiseaza invitatia CUBE / LENGTH / OTHER CORNER. Daca se alege optiunea CUBE, programul va mai cere doar lungimea cutiei, deoarece latimea si inaltimea vor fi egale cu lungimea. Daca se alege optiunea LENGTH trebuie specificata lungimea cutiei, apoi latimea iar la final inaltimea. Daca se alege coltul opus al cutiei, mai trebuie specificata doar inaltimea cutiei. Daca la prima invitatie s-a ales optiunea CENTER OF BOX, trebuie specificat centrul cutiei, iar apoi un colt al cutiei si inaltimea acesteia. Sfera solida (SPHERE) Pentru a defini o sfera solida, mai intai se apeleaza comanda, fie prin introducerea comenzii de la tastatura, fie prin selectarea butonului SPHERE din bara cu instrumente SOLIDS. Dupa ce a fost apelata comanda, trebuie introdus centrul sferei si apoi diametrul sau raza. Obiecte cum ar fi emisferele inferioare, mingile, globurile si emisferele superioare provin toate din sfere. Pentru a defini o portiune de sfera, cum ar fi o emisfera superioara trebuie definita mai intai sfera, iar apoi se utilizeaza alte solide si operatiile booleene pentru a crea obiectul dorit. Cilindru solid (CYLINDER) Comanda CYLINDER poate fi accesata fie prin introducerea de la tastatura fie prin selectarea butonului CYLINDER din bara cu instrumente SOLIDS. Dupa ce este introdusa comanda, programul afiseaza invitatia ELLIPTICAL / CENTER POINT, unde trebuie introdus centrul bazei inferioare a cilindrului. Dupa ce a fost selectat centrul bazei inferioare trebuie introdusa raza sau diametrul cilindrului. Dupa ce a fost introdusa raza sau diametrul cilindrului, programul afiseaza invitatia CENTER OF OTHER END / HEIGHT unde se poate alege centrul bazei superioare sau inaltimea cilindrului. Daca la prima invitatie se alege ELLIPTICAL, atunci va fi creat un cilindru elipsoidal solid, prin definirea mai intai a bazei inferioare sub forma unei elipse. Con solid (CONE) Primitiva con permite crearea de conuri circulare sau elipsoidale. Un con solid este simetric si porneste dintr-un punct situat pe axa Z. Comanda poate fi accesata fie prin introducerea de la tastatura, fie prin selectarea butonului CONE din bara cu instrumente SOLIDS. Odata introdusa comanda, programul afiseaza invitatia ELLIPTICAL / CENTER POINT la care trebuie introdus centrul bazei conului. Apoi trebuie introdusa raza sau diametrul bazei conului, dupa care inaltimea conului (HEIGHT) sau alegerea varfului conului prin selectarea unui anumit punct (APEX). 44

Daca la prima invitatie se alege optiunea ELLIPTICAL, mai intai trebuie definita baza conului care va avea forma unei elipse, iar apoi se introduce inaltimea conului sau se alege varful acestuia. Prisma solida (WEDGE) Prisma solida se deseneaza la fel ca o cutie. Tor solid (TORUS) Comanda poate fi accesata fie prin introducerea de la tastatura, fie prin selectarea butonului TORUS din bara cu instrumente SOLIDS. Dupa ce a fost selectata comanda trebuie introdus punctul de centru al torului, apoi raza sau diametrul exterior al torului, iar la sfarsit raza sau diametrul interior al torului. Decuparea unor parti din solid (SLICE) Comanda SLICE defineste un plan de taiere a solidului. Comanda poate fi accesata prin introducerea de la tastatura sau prin selectarea butonului SLICE din bara cu instrumente SOLIDS. Odata introdusa comanda, programul cere selectarea solidului din care se va decupa o anumita portiune. Dupa ce a fost selectat solidul, trebuie definit planul de taiere. Programul AutoCAD afiseaza urmatoarea lista cu optiuni pentru definirea acestui plan: OBJECT / ZAXIS / VIEW / XY / YZ / ZX / 3POINTS. - OBJECT aliniaza planul de taiere cu un obiect - ZAXIS defineste un plan de taiere prin selectarea unui punct din acest plan si a unui punct pe axa Z a planului de taiere - VIEW defineste planul de taiere prin alinierea acestuia cu vederea plana a sistemului de coordonate utilizator curent - Optiunile XY / YZ / ZX aliniaza planul de taiere cu planul XY / YZ / ZX al sistemului de coordonate curent. Se poate specifica un punct din acest plan pentru a specifica locul pe unde va trece planul de taiere - 3POINTS planul de taiere este definit prin selectarea a trei puncte din acest plan Dupa ce a fost definit planul de taiere trebuie mentionat care parte din solidul sectionat va fi inlaturata sau daca se vor pastra ambele parti. In urma sectionarii unui solid se obtin doua solide independente. Sectionarea solidelor (SECTION) Sectionarea solidelor este asemanatoare cu decuparea unor parti din acestea, cu deosebirea ca in urma sectionarii nu se obtin doua solide independente ci un obiect care reprezinta vederea in sectiune a solidului selectat. Acest obiect poate fi mutat, modificat sau hasurat si se poate folosi ulterior drept constructie ajutatoare. Planul de sectionare se defineste asemanator cu planul de taiere utilizat pentru decuparea unor parti din solide. Deosebirea este ca nu se mai poate alege o anumita parte din solid care va fi inlaturata din desen.

45

Comanda SECTION poate fi accesata fie prin introducerea de la tastatura, fie prin selectarea butonului INTERFERE din bara cu instrumente SOLIDS. Crearea solidelor de suprapunere (INTERFERE) Solidele de suprapunere sunt solide create de programul AutoCAD in zonele de intersectie a doua sau mai multe solide. Comanda INTERFERE poate fi accesata fie prin introducerea de la tastatura, fie prin selectarea butonului INTERFERE din bara cu instrumente SOLIDS. Dupa introducerea comenzii trebuie selectate solidele care formeaza primul set de suprapunere dupa care trebuie selectate solidele care formeaza al doilea set de suprapunere, adica solidele care se intersecteaza cu primul set de suprapunere. Dupa ce au fost selectate cele doua seturi de solide, programul afiseaza invitatia CREATE INTERFERENCE SOLIDS. Daca se tasteaza Y la aceasta invitatie programul creeaza noi solide la intersectia dintre primul set de solide si cel de-al doilea. Indiferent daca la invitatia anterioara sa tastat Y sau N, programul va afisa invitatia HIGHLIGHT PAIRS OF INTERFERING SOLIDS prin care programul afiseaza care dintre solide se intersecteaza.

Construirea modelelor solide compozite


Prima etapa in construirea unui model solid compozit este crearea uneia sau mai multor primitive. Etapa urmatoare este utilizarea operatiilor booleene de reuniune, scadere sau intersectie pentru a crea modelul solid compozit. Adunarea obiectelor solide (UNION) Comanda UNION combina doua sau mai multe obiecte solide pentru a crea un singur obiect solid complex. Obiectele adunate pot fi solide primitive sau solide compozite. Desi nu este necesar ca solidele care sunt unite sa se intersecteze, daca obiectele nu se ating, nu se va sesiza nici o schimbare. Comanda UNION poate fi accesata fie prin introducerea de la tastatura, fie din meniul MODIFY BOOLEAN. Dupa introducerea comenzii programul cere selectarea solidelor care vor fi adunate. In urma adunarii rezulta un singur solid compozit, care va avea volumul egal cu suma volumelor celor doua solide. Scaderea obiectelor solide (SUBTRACT) Pentru a scadea doua obiecte solide sunt necesare doua selectii. Prima este folosita pentru a defini obiectul sursa (din care se scade), iar a doua selectie defineste obiectul care este scazut din primul. Comanda SUBTRACT poate fi accesata fie prin introducerea de la tastatura, fie din meniul MODIFY BOOLEAN. Intersectarea obiectelor solide (INTERSECT)

46

Optiunea INTERSECT creeaza un nou solid reprezentand volumul intersectiei a doua sau mai multe obiecte solide selectate. Toate solidele selectate trebuie sa aiba o regiune comuna. Comanda INTERSECT poate fi accesata fie prin introducerea de la tastatura, fie din meniul MODIFY BOOLEAN.

47