Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Curs i aplicaii
Conf. univ. dr. ing. Alexandra RAICU
Introducere
1
Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii
Cuprins
Titlul
Pagina
7
10
12
13
14
14
15
16
16
16
17
21
23
24
24
25
26
26
26
30
31
32
33
34
34
35
37
39
41
42
43
44
44
44
5
6
6
53
55
56
57
58
58
60
62
63
65
67
68
BLOCURI I ATRIBUTE
Obiectivele capitolului 7
7.1 Realizarea blocurilor
7.2 Crearea de atribute pentru un bloc
7.3 Introducerea blocurilor n desen
Lucrare de verificare capitolul 7
Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare
Bibliografie capitolul 7
69
70
70
71
72
74
75
76
RECAPITULARE
Obiectivele capitolului 8
8.1 Comenzi utile
Lucrare de verificare capitolul 8
Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare
77
78
78
80
82
BIBLIOGRAFIE
175
Capitolul 1
GRAFIC ASISTAT DE CALCULATOR Aspecte generale
Cuprins
Obiectivele capitolului 1
Pagina
6
6
1.2
1.3
10
1.4
12
1.1
13
14
Bibliografie capitolul 1
14
OBIECTIVELE capitolului 1
1.1
1.2
AutoCAD-ul este unul dintre cele mai folosite programe pentru desenarea/
proiectarea asistat de calculator. Este considerat standard industrial. AutoCAD-ul reduce
substanial munca de rutin n proiectare, accelernd munca repetitiv i facilitnd
actualizarea desenelor (se pot face oricte modificri pe un desen gata fcut).
Pentru lansarea n execuie a programului AutoCAD se pot folosi dou proceduri:
se execut dublu clic, cu ajutorul mouse-ului, pe pictograma corespunztoare
programului AutoCAD de pe desktop;
Bara de titlu
Bara de meniu
Bara de
instrumente
Cursorul n cruce
Spatiul de desenare
Picrograma UCS
Taburile Model i
Layout
Linia de comand
Bara de stare
Linia de stare (Status Bar) care afieaz informaii asupra strii sistemului:
coordonatele, modurile snap, ortho, spaiul model sau hrtie etc;
Meniurile grafice (bare cu instrumente toolbars); prin selectarea unei
pictograme (simbol grafic) dintr-un astfel de meniu se activeaz o comand a
programului comenzile sunt grupate pe categorii - de exemplu: comenzi de
desenare, de editare de cotare etc; implicit, sunt afiate meniurile pentru comenzile
de desenare (Draw i de editare a obiectelor (Modify).
Zona de desenare - reprezint spaiul aflat la dispoziia utilizatorului, ale crui
dimensiuni pot fi mrite, eventual, prin restrngerea dimensiunilor celorlalte zone; n
zona de desenare se poate observa i un sistem reticular colimatorul" care
definete poziia curent n cadrul desenului; de asemenea, n colul din stnga jos
al ecranului, apare un simbol grafic care reprezint axele sistemului de coordonate
(User Coordinate System UCS).
Prin executarea de clic cu butonul din dreapta al mouse-ului ntr-o anumit zon
de pe ecran este afiat un meniu de acces rapid din care se pot selecta anumite opiuni, n
funcie de context.
10
FILE NEW
NEW
FILE OPEN
OPEN
FILE SAVE
SAVE
De reinut!
Salvarea fiierelor desen n AutoCAD se face cu
extensia *.dwg, iar a fiierelor ablon cu extensia
*.dwt.
1.3
Pentru a crea un nou desen se poate activa comanda New din meniul File prin
intermediul fereastrei de dialog Create New Drawing (vers.2008) sau Welcome pentru
versiunea de AutoCAD 2013 (fig. 1.4).
11
12
De reinut!
n AutoCAD, se deseneaz la dimensiunea real a
obiectelor. Nu putem msura n AutoCAD, un obiect
ca avnd o lungime de 10 mm, ci vom considera c
acea lungime este de 10 de uniti.
Deoarece de cele mai multe ori cnd desenm este nevoie s facem toate
configurrile necesare este util s crem un fiier ablon care s le conin, iar apoi cnd
dorim nceperea unui nou desen, s folosim opiunea Use a Template din csua de dialog
Create New Drawing pentru a ncrca toate aceste configurri din fiierul ablon creat.
Pentru a crea un fiier ablon, mai nti ncepem un nou desen folosind opiunea
Start from Scratch. Executm configurrile pentru unitile de msur, limite i gril dup
care salvm fiierul cu extensia *.dwt.
1.4
13
Coordonatele carteziene (figura 1.7 a) reprezint proieciile unui punct pe cele dou
axe: OX i OY, unde O reprezint originea sistemului de coordonate. AutoCAD afieaz n
permanen coordonatele cursorului n cruce n bara de stare.
Sistemul de coordonate carteziene este mprit la rndul su n coordonate
carteziene absolute i coordonate carteziene relative.
Spre deosebire de coordonatele cartezine, coordonatele polare (figura 1.7 b) nu
folosesc proieciile unui punct pe axele OX i OY, ci lungimea unui segment de dreapt i
unghiul pe care respectivul segment de dreapt l face cu orizontala (axa OX).
Atunci cnd se folosesc coordonate polare introducerea acestora se face n modul
urmtor: L<U. Unde L este lungimea unui segment de dreapt iar U este unghiul pe care
segmentul de dreapt respectiv l face cu orizontala.
a. Carteziene
b. Polare
Figura 1.7 Coordonate
Indicarea coordonatelor relative la punctul curent, folosind formatul din tabelul 1.1,
pot fi realizate prin modul Dynamic Input sau precedate de caracterul @ - de exemplu:
@5.4,9; @9.3<35 etc.
Coordonate
n plan
n spaiu
Tabelul 1.1
Format
Exemple coordonate
Exemple
carteziene x,y
polare
x<u
22.1,36.9
9.3<35
carteziene x,y,z
cilindrice
r<u,z
sferice
r<u<v
22,36,67
9.3<31,21
9.3<35<45
14
Bibliografie
1. Ni (Raicu) Alexandra, Iniiere n CAD - ndrumar de laborator,
Editura Nautica, 2008
2. Ionel Simion, AutoCAD 2011 pentru ingineri, Editura Teora,
Bucureti
3. Gavril Musc, Solid Edge, soluia complet pentru proiectarea
mecanic, Editura Pim, Iai 2008
4. George Manolea, Eduard Oprea, Mihail Iosip, Concepia i
proiectarea produselor, Proiect PLM adapror, 2010
15
Capitolul 2
METODE DE LUCRU N AUTOCAD
Cuprins
Obiectivele capitolului 2
Pagina
16
2.1
16
2.2
Selectarea obiectelor
16
2.3
Lucrul cu straturi
17
2.4
21
23
24
Bibliografie capitolul 2
24
16
OBIECTIVELE capitolului 2
2.1
2.2
Selectarea obiectelor
17
2.3
Lucrul cu straturi
18
FORMAT LAYER
LAYER
De reinut!
n mod implicit, AutoCAD creaz stratul 0 atunci
cnd se ncepe un nou desen.
19
new
set
current
delete
20
21
De reinut!
Proprietile de culoare, tip de linie, grosimea liniei
i stilul de plotare stabilite pentru un anumit strat,
vor fi transmise obiectelor de pe stratul respectiv
numai dac n bara de instrumente Properties este
stabilit valoarea By Layer pentru fiecare obiect n
parte.
2.4
Modul de fixare pe obiecte Object Snap reprezint un instrument prin care cursorul
n cruce se poate fixa pe anumite puncte geometrice ale unor obiecte. Este o modalitate
eficient, rapid i sigur de a desena.
Tools Drafting
Settings Osnap
Osnap
Programul AutoCAD ofera mai multe moduri de fixare pe obiecte prin care sunt
localizate cu precizie punctele unei costructii geometrice existente. Pentru a folosi un mod
de fixare pe obiecte se executa clic pe pictograma caracteristica din bara cu instrumente
OBJECT SNAP sau se tasteaza in linia de comanda primele trei litere ale modului
respectiv.
Configurarea modului de fixare pe obiecte Osnap se face din fereastra Drafting
Settings, cum se poate vedea in figura 2.5.
22
23
24
3. Rspuns: A
4. Rspuns: C
5. Rspuns: B
Bibliografie
1. Ni (Raicu) Alexandra, Iniiere n CAD - ndrumar de laborator,
Editura Nautica, 2008
2. Ionel Simion, AutoCAD 2011 pentru ingineri, Editura Teora,
Bucureti
25
Capitolul 3
DESENAREA FIGURILOR DE BAZ
Cuprins
Obiectivele capitolului 3
Pagina
26
3.1
Prezentare general
26
3.2
Comenzi de desenare
26
30
31
Bibliografie capitolul 3
32
26
OBIECTIVELE capitolului 3
Familiarizarea cu comenzile de desenare
Aplicarea cu succes a comenzilor de desenare n
practic
3.1
Prezentare general
3.2
Comenzi de desenare
1. Desenarea liniilor
Pentru desenarea liniilor AutoCAD ofer comanda Line (L).
Draw Line
Line (L)
27
Rectang (Rec)
Draw Rectangle
Dup apelarea comenzii,
programul
va
solicita
introducerea coordonatelor unui
col al dreptunghiului (A), apoi pe
ale colului opus (B), figura 3.2.
Draw Circle
Center,Radius
Circle
Arc (A)
28
Draw Polygon
Polygon (Pol)
29
6. Desenarea elipselor
Comanda Ellipse (EL) permite desenarea elipselor.
Ellipse (El)
Figura 3.8
30
Xline (Xl)
Draw Ray
Ray
31
32
Recapitulare
Line (L) - deseneaz o succesiune de segmente de dreapt;
Xline (XL) - deseneaz o dreapt;
Ray - deseneaz o semidreapt;
Arc (A) - deseneaz un arc de cerc;
Circle (C) - deseneaz un cerc;
Ellipse (EL) - deseneaz elipse;
Ellipse Arc - deseneaz arce de elipse;
Rectangle (REC) - deseneaz un dreptunghi;
Polygon (POL) - deseneaz poligoane.
Bibliografie
1. Ni (Raicu) Alexandra, Iniiere n CAD - ndrumar de laborator,
Editura Nautica, 2008
2. Ionel Simion, AutoCAD 2011 pentru ingineri, Editura Teora,
Bucureti
33
Capitolul 4
OBIECTE DE TIP PUNCT, POLILINII I MULTILINII
Cuprins
Obiectivele capitolului 4
Pagina
34
4.1
34
4.2
Polilinii
35
4.3
Multilinii
37
39
41
Bibliografie capitolul 4
42
34
OBIECTIVELE capitolului 4
4.1
Point (Po)
Dup apelarea comenzii vor trebui introduse coordonatele absolute ale punctului
respectiv. Pentru a formata stilul de punct se folosete comanda DDPTYPE.
Ddptype
35
4.2
Polilinii
Draw Polyline
Pline (Pl)
36
Pedit
Revcloud
37
stabileste
arcelor
4.3
Multilinii
Multiliniile (Multiline) reprezint o metod prin care se pot desena dou sau mai
multe drepte paralele n acelai timp, n cadrul aceleiai comenzi (figura 4.5). Multiliniile
folosesc pentru reprezentare poliliniile.
Draw Multiline
Mline (Ml)
38
Mlstyle
Odat apelat comanda programul va afia fereastra Multiline Style de unde se pot
crea noi stiluri de multilinie sau se pot modifica cele existente (figura 4.7).
39
acesteia.
De reinut!
Un stil de multilinie nu poate fi modificat daca pe
baza acestuia au fost deja desenate multilinii.
40
41
2. Rspuns: B
3. Rspuns: A
4. Rspuns: B
5. Rspuns: C
42
Recapitulare
Point (PO) - deseneaz puncte;
Pline (PL) - deseneaz o polilinie, ce este compus din segmente de
dreapta i arce de cerc;
Revision Cloud (Revcloud) deseneaz o polilinie de forma unui
nor, formata din arce de cerc;
Multiline deseneaz dou sau mai multe drepte paralele n acelai
timp
Divide (DIV) - mparte o dreapt n segmente egale
Measure (ME) - mparte o dreapt n segmente a cror lungime este
specificat de utilizator.
Bibliografie
1. Ni (Raicu) Alexandra, Iniiere n CAD - ndrumar de laborator,
Editura Nautica, 2008
43
Capitolul 5
EDITAREA OBIECTELOR DIN DESEN
Cuprins
Obiectivele capitolului 5
Pagina
44
5.1
Prezentare general
44
5.2
Comenzi de editare
44
53
55
Bibliografie capitolul 5
56
44
OBIECTIVELE capitolului 5
Familiarizarea cu noiunile de editare a obiectelor n
desen
nelegerea i utilizarea comenzilor de modificare a
obiectelor
Aplicarea cu succes n practic a comenzilor de
editare
5.1
Prezentare general
5.2
Comenzi de editare
1. Stergerea obiectelor
Comanada Erase (E) terge obiectele selectate.
Modify Erase
Erase (E)
2. Mutarea obiectelor
Comanda Move (M) permite mutarea obiectelor selectate prin translaie, dup un
vector definit prin dou puncte.
Modify Move
Move (M)
Comanda
Move
permite
urmtorilor parametrii, figura 5.2:
45
selectarea
3. Copierea obiectelor
Comanda Copy Object (Co, Cp) deseneaz copii ale obiectelor desenate.
Modify Copy
Copy (Co)
objects
selectarea
4. Dublarea obiectelor
Comanda Offset (O) deseneaz un obiect similar cu cel selectat, prin punctul su la
distane indicate de utilizator.
Modify Offset
Offset (O)
46
Comanda Offset
parametrii, figura 5.4:
permite
selectarea
urmtorilor
Modify Trim
Trim (Tr)
6. Extinderea obiectelor
Comanda Extend (EX) extinde obiectele selectate pn la o grani, frontier aleas.
47
Modify Extend
Extend (Ex)
selectarea
Modify Mirror
Mirror (Mi)
selectarea
Modify Array
Array (Ar)
48
9. Racordarea obiectelor
Comanda Fillet (F) permite racordarea, rotunjirea colurilor formate de dou obiecte
diferite.
Modify Fillet
Fillet (F)
permite
realizarea
de
racordri
49
Modify Chamfer
Chamfer (Cha)
50
Modify Rotate
Rotate (Ro)
Modify Scale
Scale (Sc)
Modify Stretch
Stretch (S)
51
De reinut!
In cazul comenzii Stretch selecia obiectelor se va
face printr-o fereastra de tip Crossing.
Modify Break
Break (Br)
Break At Point
Modify Explode
Explode (X)
52
Percent procentual
Total specificand lungimea totala dupa modificare
Dynamic prin tragere.
Modify Lengthen
Lengthen (Len)
Modify Pedit
Pedit (Pe)
Comanda
Pedit
permite
selectarea
urmtorilor parametrii, figura 5.11:
Close inchide polilinia
Open deschide o polilinie inchisa
Join uneste segmente de dreapta si arce
de cerc alaturate, intr-o polilinie
Width uniformizeaza grosimea unei
polilinii
Fit deseneaza o curba formata din arce de
cerc care trece prin toate vertex-urile
Spline deseneaza o curba spline care
trece prin capetele poliliniei
Decurve anuleaza efectul optiunilor Fit
sau Spline
Ltype gen on sau off, potriveste
segmentele liniei intrerupte
Edit vertex permite editarea punctelor de
control (vertex-uri) ale poliliniei.
53
1.
54
2.
3.
55
4.
56
Recapitulare
Erase (E) - terge obiectele selectate
Move (M) - mut obiectele prin translaie, dup un vector definit prin
dou puncte
Copy Object (CO, CP) - deseneaz copii ale obiectelor
Offset (O) - deseneaz un obiect de acelai tip cu cel selectat, prin
punctul su la distane indicate
Trim (TR) - elimin poriuni ale obiectelor desenate, dup o muchie
tietoare
Extend (EX) - extinde obiectele selectate pn la o grani aleas
Mirror (MI) - deseneaz simetricele obiectelor selectate, n raport cu
o dreapt
Array (AR) - creeaz copii multiple ale unui obiect, ntr-o reea
rectangular, polar sau dup o traiectorie specificat
Fillet (F) - realizeaz rotunjirea (racordarea) unui contur sau al unui
col
Chamfer (CHA) - realizeaz teirea unui contur sau a unui col
Rotate (RO) - rotete obiectele selectate sub un anumit unghi
Scale (SC) - scaleaz obiectele, n raport cu un punct, le mrete
sau le micoreaz
Stretch (S) - permite deformarea unui obiect sau a unei prti dintr-un
obiect
Break (BR) - elimin o poriune din obiectul selectat, sau l separ n
dou pri
Explode (X) - explodeaz entitile compuse - blocuri, polilinii, cote,
obiecte 3D, solide, regiuni n obiectele componente
Lengthen (LEN) - modific lungimea unui obiect sau unghiul unui arc
Pedit (PE) - editeaz poliliniile 2D
Chprop - servete la modificarea caracteristicilor unor entiti deja
existente n desen
Bibliografie
1. Ni (Raicu) Alexandra, Iniiere n CAD - ndrumar de laborator,
Editura Nautica, 2008
2. Ionel Simion, AutoCAD 2011 pentru ingineri, Editura Teora,
Bucureti
57
Capitolul 6
HAURAREA,
DESENULUI
INTRODUCEREA
TEXTULUI
Cuprins
Obiectivele capitolului 6
COTAREA
Pagina
58
6.1
Haurarea desenului
58
6.2
60
6.3
62
6.4
Cotarea desenului
63
65
67
Bibliografie capitolul 6
68
58
OBIECTIVELE capitolului 6
Familiarizarea cu modul de haurare n AutoCAD
nelegerea introducerii textului ntr-un desen n
AutoCAD
Familiarizarea cu realizarea tabelelor
Familiarizarea cu noiunea de cotare n AutoCAD
Aplicarea cu succes n practic, a elementelor
nsuite n aceast lecie.
6.1
Haurarea desenului
Draw Hatch
Hatch (H)
59
60
6.2
Draw Gradient
Gradient
Style
61
Text
Mtext
62
De reinut!
Pentru ca efectul de simetrie, atunci cand se
foloseste comanda Mirror sa nu acioneze i asupra
textului, se va stabili valoarea 0 pentru variablia de
sistem Mirrtext.
6.3
Draw Table
Table
63
6.4
Cotarea desenului
de
cota,
Punctele de referinta
Liniile ajutatoare (la)
Textul cotei (tc)
Linia de indicatie (li)
Figura 6.7 Elementele unei cote
Dimstyle
64
Butonul New al ferestrei Dimension Style Manager permite crearea unui nou stil de
cotare, prin intermediul unei alte ferestre de dialog (figura 6.10), prin care se stabilesc:
numele noului stil, numele unui stil de cotare existent, pe baza cruia se construiete noul
stil, dimensiunile crora urmeaz s li se aplice noul stil.
Un anumit stil poate fi activat prin butonul Set Current. Butoanele Modify i
Override permit modificarea unui stil existent, respectiv modificarea unor parametri pentru
stilul curent.
65
66
67
Recapitulare
Hatch (Bhatch) - plaseaz un model de haur ntr-o suprafa
mrginit de un contur nchis
Hatchedit - modific parametrii unei hauri deja desenate
Style - realizeaz stiluri de text cu caracteristicile dorite, care pot fi
salvate cu nume (caracteristicile fontului, nlimea i nclinarea
caracterelor, orientarea etc)
Mtext sau Text - comenzi ce permit scrierea efectiv a textului
Ddedit i Properties - permit modificarea unui text
68
Bibliografie
1. Ni (Raicu) Alexandra, Iniiere n CAD - ndrumar de laborator,
Editura Nautica, 2008
2. Ionel Simion, AutoCAD 2011 pentru ingineri, Editura Teora,
Bucureti
69
Capitolul 7
BLOCURI I ATRIBUTE
Cuprins
Obiectivele capitolului 7
Pagina
70
7.1
Realizarea blocurilor
70
7.2
71
7.3
72
74
75
Bibliografie capitolul 7
76
70
OBIECTIVELE capitolului 7
7.1
Realizarea blocurilor
Comanda Block permite definirea unui grup de obiecte ca un singur obiect. Un bloc
poate fi un simplu simbol sau un desen mai complex. Blocurile (simbolurile) se pot
introduce intr-un desen ori de cate ori este nevoie economisindu-se astfel timp. Pentru a
realiza un bloc se foloseste pictograma Make Block din bara cu instrumente Draw, care va
afisa caseta de dialog Block Definition.
Draw Block-Make
Block
71
Refedit
7.2
Unui bloc i se pot asocia informaii de tip text, stocate n definiia blocului. Aceste
date pot avea valori constante sau pot fi variabile pentru a fi editate (de exemplu, daca se
construiete indicatorul desenului ca bloc, textele care apar n rubricile indicatorului se pot
defini ca atribute ale acestuia, putnd fi modificate dup caz).
Comanda Attdef creeaz atributele unui bloc, prin intermediul ferestrei de dialog
Attribute Definition.
Attdef
72
7.3
Insert Block
Insert
Pentru definirea blocului avem la dispoziie fereastra Block Definition (figura 7.4).
73
74
MODIFY
STANDARD PROPERTIES SIZES
(PRINTABLE AREA). Se alege
formatul A4 si n continuare se
modifica zona printabil (Modify Top0, Bottom-0, Left-0, Right-0).
Se
deseneaz
chenarul
formatului cu linie groas la 5 mm
distan, fia de ndosariere
20x297, cu linie continu subire i
indicatorul, conform figurii alturate.
Se definesc atributele blocului (din indicator)
75
76
Recapitulare
Block (B) - permite definirea unui grup de obiecte ca un singur obiect
Attdef - definete atributele unui bloc, informaii de tip text, stocate n
definiia blocului
Bibliografie
1. Ni (Raicu) Alexandra, Iniiere n CAD - ndrumar de laborator,
Editura Nautica, 2008
2. Ionel Simion, AutoCAD 2011 pentru ingineri, Editura Teora,
Bucureti
Capitolul 8 Recapitulare
77
Capitolul 8
RECAPITULARE
Cuprins
Obiectivele capitolului 8
8.1
Comenzi utile
Pagina
78
78
80
82
78
OBIECTIVELE capitolului 8
Recapitularea noiunilor parcurse n capitolele
anterioare
Utilizarea i aplicarea cu succes n practic a
comenzilor nvate
8.1
Comenzi utile
x,y,z
r<u,z
r<u<v
40,51,62.3
9<47
9<62<43
Capitolul 8 Recapitulare
79
Attdef - definete atributele unui bloc, informaii de tip text, stocate n definiia
blocului
3. Comenzi de editare
Erase (E) - terge obiectele selectate
Copy Object (CO, CP) - deseneaz copii ale obiectelor
Mirror (MI) - deseneaz simetricele obiectelor selectate, n raport cu o dreapt
Offset (O) - deseneaz un obiect similar cu cel selectat, prin punctul su la distane
indicate
Array (AR) - creeaz copii multiple ale unui obiect, ntr-o reea rectangular sau
polar
Move (M) - mut obiectele prin translaie, dup un vector definit prin dou puncte
Trim (TR) - elimin poriuni ale obiectelor desenate, dup o muchie tietoare
Extend (EX) - extinde obiectele selectate pn la o grani, frontier aleas
Break (BR) - elimin o poriune din obiectul selectat, sau l separ n dou pri
Chamfer (CHA) - realizeaz teirea unui contur sau a unui col
Fillet (F) - realizeaz racordarea, rotunjirea unui contur sau al unui col
Rotate (RO) - rotete obiectele selectate sub un anumit unghi
Scale (SC) - scaleaz obiectele, n raport cu un punct, le mrete sau le
micoreaz
Stretch (S) - permite deformarea unui obiect sau a unei prti dintr-un obiect
Lengthen (LEN) - modific lungimea unui obiect sau unghiul unui arc
Pedit (PE) - editeaz poliliniile 2D
Divide (DIV) - mparte o dreapt n segmente egale
Measure (ME) - mparte o dreapt n segmente a cror lungime este specificat de
utilizator
Explode (X) - explodeaz entitile compuse - blocuri, polilinii, cote, obiecte 3D,
solide, regiuni n obiectele componente
Chprop - servete la modificarea caracteristicilor unor entiti deja existente n
desen
Match properties (MATCHPROP) - copiaza proprietatile de la un obiect la alte
obiecte
4. Haurarea
Hatch, Bhatch, Gradient (H, BH) - plaseaz un model de haur (gradient de
culoare) ntr-o suprafa mrginit de un contur nchis
Hatchedit - modific parametrii unei hauri deja desenate
5. nscrierea textelor
Style - realizeaz stiluri de text cu caracteristicile dorite, care pot fi salvate cu nume
(caracteristicile fontului, nlimea i nclinarea caracterelor, orientarea etc)
Mtext sau Text - comenzi ce permit scrierea efectiv a textului
Ddedit (ED) i Properties - permit modificarea unui text
Table - permite inserarea in desen a unui tabel
6. Cotarea desenelor
80
Capitolul 8 Recapitulare
81
C. Hide
7. Comanda BLOCK permite:
A. Definirea unui grup de obiecte ca un singur obiect
B. Stabilirea corect a unor proprieti n layere
C. Selectarea tuturor obiectelor din desen
8. Comenzile de editare folosesc pentru:
A. Crearea de noi entiti
B. Inserarea de blocuri
C. Modificarea unor entiti existente
9. Modul care permite desenarea i editarea doar pe direciile
orizontal i vertical ale UCS-ului curent poate fi activat prin
comanda:
A. Snap
B. Ortho
C. Grid
10. Comanda TRIM serveste la:
A. Prelungirea unei entitati pana la o granite data
B. Intreruperea unei entitati intre doua puncte selectate
C. Eliminarea portiunii selectate a entitatii pana la intersectia cu o
granita data
82
2.
3.
Bibliografie / Bibliography
175
Byrnes David, Middlebrook Mark, AutoCAD 2007 for Dummies, Published by Wiley
Inc., 2007
2.
3.
4.
Musc Gavril, Solid Edge, soluia complet pentru proiectarea mecanic, Editura
Pim, Iai 2008
5.
6.
Simion Ionel, AutoCAD 2011 pentru ingineri, Volumul I, Editura Teora, ISBN 978973-20-1046-4, Bucureti
7.
8.
***http://ro.wikipedia.org/wiki/AutoCAD, 2013
9.
***http://docs.autodesk.com/ACDMAC/2013/ENU/PDFs/PDF%20Documentation.htm,
2013
176