Sunteți pe pagina 1din 83

GRAFIC ASISTAT DE CALCULATOR

Curs i aplicaii
ef lucrri dr. ing. Alexandra RAICU

2013

Introducere

Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii


INTRODUCERE
Stimate student, i urez bun venit la cursul de Grafic asistat de calculator. Acest curs este destinat familiarizrii studenilor cu problemele de: Educarea bunului sim tehnic n spiritul fundamentrii elementelor de grafic pe utilizarea aplicaiilor de desenare asistat de calculator. Cunoaterea programelor de proiectare asistat de calculator existente. Cunoaterea comenzilor de desenare i editare. Cunoaterea noiunilor necesare realizrii haurarii, cotrii desenului, nscrierii textelor pe schiele 2D. Cunoaterea noiunilor teoretice pentru modelarea solidelor.

Prin parcurgerea acestui caiet pentru studiu individual, participarea la activitile tutoriale, dumneavoastr ar trebui s v mbogii cunotinele referitoare la: nsuirea elementelor de baz n reprezentarea bidimensional i tridimensional a reperelor i ansamblurilor mecanice simple prin tehnici interactive i generative; Utilizarea comenzilor de desenare i editare pentru realizarea pieselor mecanice; Dobndirea abilitii de creare/ generare automat a documentaiei grafice pentru execuie, utiliznd pachete software de profil disponibile ; Formarea i dezvoltarea capacitii de citire i interpretare a desenelor 2D i 3D; Manualul de fa este organizat n 8 uniti de nvare, fiecare dintre acestea coninnd o parte de prezentare teoretic a subiectului tratat, o parte de teste de autoevaluare, rezolvrile acestora, precum i o lucrare de verificare final. Testele de autoevaluare sunt necesare pentru a fixa cunotinele dobndite n fiecare unitate de nvare i pentru a permite evaluarea continu a dumneavoastr. Spor la nvat i s obinei rezultate foarte bune! ef lucrri dr. ing. Alexandra RAICU

1 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Cuprins

Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii


CUPRINS
Unitate Titlul de nvate Pagina

INTRODUCERE 1 GRAFIC ASISTAT DE CALCULATOR Aspecte generale Obiectivele unitii de nvare nr. 1 1.1 Prezentarea general a programelor CAD/CAM/CAE/PDM. Conceptul PLM 1.2 Mediul de lucru AutoCAD 1.3 Configurarea mediului de lucru AutoCAD 1.4 Sistemul de coordonate AutoCAD Lucrare de verificare unitatea de nvare nr. 1 Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare Bibliografie unitatea de nvare nr. 1 METODE DE LUCRU N AUTOCAD Obiectivele unitii de nvare nr. 2 2.1 Stabilirea limitelor desenului 2.2 Selectarea obiectelor 2.3 Lucrul cu straturi 2.4 Modul de fixare pe obiecte Lucrare de verificare unitatea de nvare nr. 2 Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare Bibliografie unitatea de nvare nr. 2 DESENAREA FIGURILOR DE BAZ Obiectivele unitii de nvare nr. 3 3.1 Prezentare general 3.2 Comenzi de desenare Lucrare de verificare unitatea de nvare nr. 3 Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare Bibliografie unitatea de nvare nr. 3 OBIECTE DE TIP PUNCT, POLILINII I MULTILINII Obiectivele unitii de nvare nr. 4 4.1 Desenarea obiectelor de tip punct 4.2 Polilinii 4.3 Multilinii Lucrare de verificare unitatea de nvare nr. 4 Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare Bibliografie unitatea de nvare nr. 4

1 5 6 6 7 10 13 14 15 15 16 17 17 17 18 22 24 24 24 25 26 26 26 31 32 32

33 34 34 35 37 40 41 41 3

Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Cuprins

EDITAREA OBIECTELOR DIN DESEN Obiectivele unitii de nvare nr. 5 5.1 Prezentare general 5.2 Comenzi de editare Lucrare de verificare unitatea de nvare nr. 5 Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare Bibliografie unitatea de nvare nr. 5 HAURAREA, INTRODUCEREA TEXTULUI I COTAREA DESENULUI Obiectivele unitii de nvare nr. 6 6.1 Haurarea desenului 6.2 Introducerea textului n desen 6.3 Realizarea tabelelor n AutoCAD 6.4 Cotarea desenului Lucrare de verificare unitatea de nvare nr. 6 Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare Bibliografie unitatea de nvare nr. 6 BLOCURI I ATRIBUTE Obiectivele unitii de nvare nr. 7 7.1 Realizarea blocurilor 7.2 Crearea de atribute pentru un bloc 7.3 Introducerea blocurilor n desen Lucrare de verificare unitatea de nvare nr. 7 Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare Bibliografie unitatea de nvare nr. 7 RECAPITULARE Obiectivele unitii de nvare nr. 8 8.1 Comenzi utile Lucrare de verificare unitatea de nvare nr. 8 Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare Bibliografie unitatea de nvare nr. 8

42 43 43 43 52 54 55 56 57 57 59 61 62 65 66 67 68 69 69 70 71 72 73 74 76 76 76 80 82 82

BIBLIOGRAFIE

83

4 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Grafic asistat de calculator Aspecte generale

Unitatea de nvare nr. 1


GRAFIC ASISTAT DE CALCULATOR Aspecte generale

Cuprins Obiectivele unitii de nvare nr. 1 1.1 1.2 1.3 1.4 Prezentarea general a programelor CAD/CAM/CAE/PDM. Conceptul PLM Mediul de lucru AutoCAD Configurarea mediului de lucru AutoCAD Sistemul de coordonate AutoCAD

Pagina

6 6 7 10 13 14 15 15

Lucrare de verificare unitatea de nvare nr. 1 Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare Bibliografie unitatea de nvare nr. 1

5 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Grafic asistat de calculator Aspecte generale

OBIECTIVELE unitii de nvare nr. 1


Principalele obiective ale Unitii de nvare nr. 1 sunt: Familiarizarea cu programele CAD/CAM/CAE/PDM nelegerea noiunii de PLM Familiarizarea cu mediul de lucru AutoCAD Sublinierea aspectelor practice legate de sistemul de coordonate n AutoCAD Aplicarea cu succes a unor elemente simple de grafic

1.1

Prezentarea general a programelor CAD/CAM/CAE. Conceptul PLM

n trecut proiectarea se fcea la planet i timpul necesar dezvoltrii unui produs era foarte ndelungat, iar erorile puteau aprea la orice pas, fiind necesare multe prototipuri i ncercri nainte de a ncepe producia propriu zis. Odat cu dezvoltarea aparaturii de calcul, a aprut o serie de aplicaii software dedicate proiectrii i fabricaiei care au scurtat mult timpul necesar acestor operaii.
Product Lifecycle Management (PLM) este o abordare integrat de business, bazat pe informaie, format din oameni, procese/practici i tehnologie, care se refer la toate aspectele din viaa unui produs, de la proiectare pn la producie, utilizare i ntreinere, culminnd cu scoaterea

din funciune i reciclarea, cu scopul de a crete eficiena i productivitatea companiei.

Figura 1.1 - Product Lifecycle Management - ntreprinderea virtual 6 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Grafic asistat de calculator Aspecte generale

PLM poate fi conceput ca suma unor componente: CAD - Computer Aided Design CIM - Computer Integrated Manufacturing CAM - Computer Aided Manufacturing CAE - Computer Aided Engineering EDM - Engineering Data Management PDM - Product Data Management Prin Grafic Asistat de Calculator sau CAD (Computer Aided Design) se pot nelege acele unelte, aplicaii, programe de calculator care pot asista inginerii, arhitecii n activitatea de proiectare. Dezvoltarea tehnologic a permis apariia unor sisteme de reprezentare grafic 2D i 3D a informaiei ntr-un mediu virtual. Aceste aplicaii software (de genul Autocad, Solid Edge, NX etc.) se refer la prima etap din ciclul de via al unui produs, i anume la concepie i design. Avantajul acestor aplicaii de proiectare const n faptul c informaia exist ntr-un mediu virtual 3D (prototipul virtual) i produsul se poate optimiza din punct de vedere al designului nainte de a se realiza fizic. Domenii de utilizare: Inginerie Mecanic, Design Industrial, Arhitectur, Electronic i Electrotehnic, Construcii, Industria de automobile, Drumuri i poduri, Industria aeronautic List de programe cunoscute: NX, CATIA, Pro/ENGINEER AutoCAD, SolidEdge, Inventor, SolidWorks, VectorWorks, TurboCAD, 12d, ZwCAD, VariCAD, TopSolid, ProgeCAD Termenul CAM (Computer Aided Manufacturing) reprezint modalitatea de realiza programe cu comand numeric plecnd de la un model CAD. n timp ce termenul CAM se refer la un singur produs, CIM se refer la organizarea ntregii producii, precum i la utilizarea resurselor ntreprinderii. Computer Aided Engineering (CAE) presupune testarea i analiza prototipului virtual. Aceast analiz are n vedere simularea digital a comportrii produselor supuse la diverse solicitri pe durata ciclului lor de via, n etapa validrii conformitii cu specificaia de proiectare. Aplicaiile Product Data Management (PDM) au dezvoltat o nou metod de a organizare a informaiilor n formate diferite. PDM a propus un mod nou de a organiza diferitele tipuri de formate CAD pe care o organizaie le produce ntr -un timp destul de mic.

1.2

Mediul de lucru AutoCAD

AutoCAD-ul este unul dintre cele mai folosite programe pentru desenarea/ proiectarea asistat de calculator. Este considerat standard industrial. AutoCAD-ul reduce substanial munca de rutin n proiectare, accelernd munca repetitiv i facilitnd actualizarea desenelor (se pot face oricte modificri pe un desen gata fcut). Pentru lansarea n execuie a programului AutoCAD se pot folosi dou proceduri: se execut dublu clic, cu ajutorul mouse-ului, pe pictograma corespunztoare programului AutoCAD de pe desktop; 7 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Grafic asistat de calculator Aspecte generale

se folosete butonul START ALL PROGRAMS AUTODESK AUTOCAD. n figura 1.2 este prezentat ferestra de aplicaie AutoCAD, vers 2007, iar in figura 1.3 este prezentat ferestra de aplicaie AutoCAD, vers 2013
Bara de titlu Bara de meniu Butoane de control a ferestrei aplicaiei

Bara de instrumente

Cursorul n cruce Spatiul de desenare

Picrograma UCS Taburile Model i Layout Linia de comand

Bara de stare

Figura 1.2 - Ferestra de aplicaie AutoCAD vers 2007 n cadrul ecranului grafic AutoCAD se disting mai multe zone: Bara de titlu n care este afiat numele desenului curent; Zona meniurilor derulante care conin comenzile programului; Linia de comenzi standard (Standards Toolbar), care conine pictograme pentru cele mai frecvent folosite comenzi AutoCAD Redo, Zoom etc. dar i pictogramele comenzilor standard ale sistemului de operare Open, Save, Print etc; Linia de gestionare a straturilor (Layer Toolbar); Linia de afiare i modificare rapid a proprietilor obiectelor: tip i grosime de linie,culoare etc. (Properties Toolbar); Linia de afiare i modificare a stilurilor pentru text i cotare (Style Toolbar); Linia de comand (Command Toolbar) n care, de la prompterul Command:,se pot introduce comenzi de la tastatur; 8 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Grafic asistat de calculator Aspecte generale

Linia de stare (Status Bar) care afieaz informaii asupra strii sistemului: coordonatele, modurile snap, ortho, spaiul model sau hrtie etc; Meniurile grafice (bare cu instrumente toolbars); prin selectarea unei pictograme (simbol grafic) dintr-un astfel de meniu se activeaz o comand a programului comenzile sunt grupate pe categorii - de exemplu: comenzi de desenare, de editare de cotare etc; implicit, sunt afiate meniurile pentru comenzile de desenare (Draw i de editare a obiectelor (Modify). Zona de desenare - reprezint spaiul aflat la dispoziia utilizatorului, ale crui dimensiuni pot fi mrite, eventual, prin restrngerea dimensiunilor celorlalte zone;n zona de desenare se poate observa i un sistem reticular colimatorul" care definete poziia curent n cadrul desenului; de asemenea, n colul din stnga jos al ecranului, apare un simbol grafic care reprezint axele sistemului de coordonate (User Coordinate System UCS). Prin executarea de clic cu butonul din dreapta al mouse-ului ntr-o anumit zon de pe ecran este afiat un meniu de acces rapid din care se pot selecta anumite opiuni, n funcie de context.

Figura 1.3 - Ferestra de aplicaie AutoCAD vers 2013 Pentru apelarea comenzilor, programul ofer trei modaliti: introducerea comenzilor de la tastatur apelarea comenzilor din meniul corespunztor apelarea comenzilor folosind barele de instrumente Pentru prsirea unei comenzi se folosete tasta ESC. 9 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Grafic asistat de calculator Aspecte generale

Atunci cnd se dorete nceperea unui desen nou, deschiderea unuia deja existent pentru modificare sau vizualizare, sau se dorete salvarea modificrilor efectuate n desenul curent, se apeleaz anumite comenzi specifice operaiilor cu fiiere. Aceste comenzi sunt aceleai ca i n alte programe de tip Windows i anume: nceperea unui nou desen FILE NEW Deschiderea unui desen FILE OPEN Salvarea unui desen FILE SAVE SAVE OPEN NEW

De reinut! Salvarea fiierelor desen AutoCAD se face cu extensia *.dwg, iar a fiierelor ablon cu extensia *.dwt.

1.3

Configurarea mediului de lucru AutoCAD

Pentru a crea un nou desen se poate activa comanda New din meniul File prin intermediul fereastrei de dialog Create New Drawing (vers.2008) sau Welcome pentru versiunea de AutoCAD 2013 (fig. 1.4).

10 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Grafic asistat de calculator Aspecte generale


open start from scratch use a template use a wizard

Csua de dialog Create New Drawing Figura 1.4

Csua de dialog Welcome

Aceast csu de dialog permite urmtoarele operaii cu fiiere: Deschiderea unui desen existent prin folosirea opiunii OPEN nceperea unui desen nou folosind opiunea Start From Scratch nceperea unui desen nou folosind opiunea Use a Template nceperea unui desen nou folosind opiunea Use a Wizard. Pentru alegerea tipului i a preciziei unitilor de msur se folosete csua de dialog Drawing Units (figura 1.5)

Figura 1.5 - Csua de dialog Drawing Units Csu de dialog permite alegerea tipului unitilor de msur pentru lungimi (Length) sau pentru unghiuri (Angle) n funcie de ceea ce se va desena. De asemenea, se poate 11 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Grafic asistat de calculator Aspecte generale

specifica precizia unitilor de msur folosite, n funcie de tipul acestora. Astfel, n cazul unitilor de msur Decimal, precizia unitilor de msur reprezint numrul de zecimale care va fi afiat. n cazul unghiurilor se poate specifica dac msurarea acestora se va face n sensul acelor de ceasornic, prin bifarea csuei Clockwise. Modul implicit de msurare a unghiurilor este invers acelor de ceasornic. Se poate specifica, de asemenea, unitile de msur folos ite pentru aducerea la scar a obiectelor externe introduse ntr-un desen AutoCAD. Zona Sample Output prezint un exemplu al tipului de uniti alese i a preciziei acestora. Dup efectuarea configurarilor necesare se apas butonul OK .

De reinut! n AutoCAD, se deseneaz la dimensiunea real a obiectelor. Nu putem msura n AutoCAD, un obiect ca avnd o lungime de 10 mm, ci vom considera c acea lungime este de 10 de uniti.
Deoarece de cele mai multe ori cnd desenm este nevoie s facem toate configurrile necesare este util s crem un fiier ablon care s le conin, iar apoi cnd dorim nceperea unui nou desen, s folosim opiunea Use a Template din csua de dialog Create New Drawing pentru a ncrca toate aceste configurri din fiierul ablon creat. Pentru a crea un fiier ablon, mai nti ncepem un nou desen folosind opiunea Start from Scratch. Executm configurrile pentru unitile de msur, limite i gril dup care salvm fiierul cu extensia *.dwt.

Figura 1.6 - Csua de dialog pentru fiiere Select Template 12 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Grafic asistat de calculator Aspecte generale

Atunci cnd dorim nceperea unui nou desen cu toate configurrile salvate n fiierul ablon, din fereastra Create New Drawing selectm opiunea Use a Template, iar din lista de fiiere ablon alegem fiierul ablon acadiso.dwt pentru sistemul metric.

1.4

Sistemul de coordonate AutoCAD

n AutoCAD exist dou tipuri de coordonate principale i anume (tabelul 1.1): Coordonate carteziene; Coordonate polare. Coordonatele carteziene (figura 1.7 a) reprezint proieciile unui punct pe cele dou axe: OX i OY, unde O reprezint originea sistemului de coordonate. AutoCAD afieaz n permanen coordonatele cursorului n cruce n bara de stare. Sistemul de coordonate carteziene este mprit la rndul su n coordonate carteziene absolute i coordonate carteziene relative. Spre deosebire de coordonatele cartezine, coordonatele polare (figura 1.7 b) nu folosesc proieciile unui punct pe axele OX i OY, ci lungimea unui segment de dreapt i unghiul pe care respectivul segment de dreapt l face cu orizontala (axa OX). Atunci cnd se folosesc coordonate polare introducerea acestora se face n modul urmtor: L<unghi. Unde L este lungimea unui segment de dreapt iar unghi este unghiul pe care segmentul de dreapt respectiv l face cu orizontala.

a. Carteziene
Figura 1.7 Coordonate

b. Polare

Indicarea coordonatelor relative la punctul curent, folosind formatul din tabelul 1.1, pot fi realizate prin modul Dynamic Input sau precedate de caracterul @ - de exemplu: @5,6; @7.3<41 etc.

Tabelul 1.1

Exemple coordonate

13 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Grafic asistat de calculator Aspecte generale Coordonate n plan Format 2,3 7.3<41 2,3,4 7.3<31,2 7.3<30<45 Exemple

carteziene x,y polare x<u carteziene x,y,z cilindrice r<u,z sferice r<u<v

n spaiu

Test de autoevaluare 1.1 1. Product Lifecycle Management reprezint: A. Proiectarea si reprezentarea grafic virtual a obiectelor fizice cu ajutorul computerului, ntr-un mediu virtual B. Toate aspectele din viata unui produs, de la proiectare pn la productie, utilizare si ntretinere, culminnd cu scoaterea din functiune si reciclare C. Simularea digital a comportrii produselor supuse la diverse solicitri pe durata ciclului lor de viat, n etapa validrii conformittii cu specificaia de proiectare 2. n AutoCAD prin sintaxa x,y se specific: A. Coordonatele carteziene relative fa de ultimul punct precizat B. Coordonatele sferice ale punctulului curent C. Coordonatele absolute ale unui punct n raport cu UCS-ul curent

Lucrare de verificare la Unitatea de nvare nr. 1


1. Explicati semnificatia expresiei Computer Aided Design: A. Proiectare si metoda analizei cu element finit B. Proiectare asistata de calculator C. Realizarea documentatiei si a listei de materiale necesare 2. Salvarea fiierelor desen AutoCAD se face: A. Cu extensia *.dwg, iar a fiierelor ablon cu extensia *.dwt B. Numai cu extensia *.dwg C. Cu extensia *.dwg, iar a fiierelor ablon cu extensia *.dws 3. n AutoCAD prin sintaxa @4,5 se specific: A. Coordonatele carteziene relative fa de ultimul punct precizat 14 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Grafic asistat de calculator Aspecte generale

B. Coordonatele sferice ale punctulului curent C. Coordonatele absolute ale unui punct n planul de desenare

Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare


1. Rspuns: B 2. Rspuns: C

Bibliografie
1. Ni (Raicu) Alexandra, Iniiere n CAD - ndrumar de laborator, Editura Nautica, 2008 2. Ionel Simion, AutoCAD 2011 pentru ingineri, Editura Teora, Bucureti 3. Gavril Musc, Solid Edge, soluia complet pentru proiectarea mecanic, Editura Pim, Iai 2008

15 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Metode de lucru n AutoCAD

Unitatea de nvare nr. 2


METODE DE LUCRU N AUTOCAD

Cuprins Obiectivele unitii de nvare nr. 2 2.1 2.2 2.3 2.4 Stabilirea limitelor desenului Selectarea obiectelor Lucrul cu straturi Modul de fixare pe obiecte

Pagina

17 17 17 18 22 24 24 24

Lucrare de verificare unitatea de nvare nr. 2 Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare Bibliografie unitatea de nvare nr. 2

16 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Metode de lucru n AutoCAD

OBIECTIVELE unitii de nvare nr. 2


Principalele obiective ale Unitii de nvare nr. 2 sunt: Familiarizarea cu metodele de lucru in AutoCAD nelegerea noiunii de Layer Familiarizarea cu modul de fixare pe obiecte Familiarizarea cu modul de selecie a obiectelor i cu limitele desenului

2.1

Stabilirea limitelor desenului

Opiunea Limits definete suprafaa rectangular alocat desenului, cu urmtoarele opiuni: Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:<Enter> n care: opiunea implicit, lower left corner, permite selectarea colului din stnga jos al spaiului alocat desenului, avnd ca poziie implicit punctul de coordonate (0,0). Cu ajutorul urmtorului punct, se va putea alege colul opus al spaiului alocat (upper right corner). De exemplu pentru formatul A3 vom avea: 420,297. ON/OFF- activeaz / dezactiveaz limitele. Definirea suprafeei alocate desenului se poate face, de asemenea, nc de la deschiderea noului desen, prin opiunea Use a wizard din fereastra Create new drawings a comenzii New. Vairiabila de sistem Limcheck controleaz posibilitatea de a desena obiecte n afara spaiului definit prin comanda Limits. Astfel, dac variabila Limcheck are valoarea 1 i limitele nu sunt dezactivate (opiunea ON a comenzii este activ), sistemul nu va permite desenarea unui obiect ale crui dimensiuni depesc spaiul alocat prin comanda Limits.

2.2

Selectarea obiectelor

Selectarea obiectelor se poate realiza n mai multe moduri (figura 2.1): Cu ajutorul unui ptrel selector, care apare automat, atunci cnd se cere selecia, permind selectarea individual a obiectelor; mrimea selectorului se poate regla prin comanda Pickbox sau din fereastra Selection a comenzii Options din meniul Tools. Select: prin opiunea WPolygon - tastnd literele WP- care selecteaz toate entitile aflate integral n interiorul unui contur poligona convex, definit prin vrfuri;

17 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Metode de lucru n AutoCAD

prin opiunea CPolygon tastnd literele CP - care selecteaz toate entitile aflate, integral sau parial, n interiorul unui contur poligonal convex, definit prin vrfuri; prin opiunea Fence tastnd litera F - similar cu CPolygon, conturul de selecie fiind o linie frnt, deschis; prin opiunea Last- tastnd litera L - indicnd astfel ultimul obiect desenat; prin opiunea Previous tastnd litera P care determin reluarea unei mulimi de sele cie; o mulime de selecie include mai multe obiecte i poate fi creat prin comenzile Select sau Group; prin opiunea Remove - tastnd litera R - care permite excluderea unor obiecte selectate, din cadrul unei mulimi de selecie; prin opiunea Add- tastnd litera A - care reia, dup Remove, adugarea de obiecte selectate la o mulime de selecie; prin opiunea Undo tastnd litera U - care determin renunarea la ultimul obiect selectat;

Figura 2.1 - Moduri de selecie a obiectelor

2.3

Lucrul cu straturi

Straturile reprezint o modalitate de organizare a obiectelor dintr -un desen, astfel nct utilizatorul s le poat gestiona rapid i eficient . Straturile pot fi comparate cu hrtia de calc, semitransparent care este folosit pentru realizarea anumitor pri din desen pe mai 18 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Metode de lucru n AutoCAD

multe foi de hrtie. Suprapuse, foile de hrtie pe care s -a desenat evideniaz toate prile desenului (figura 2.2). Pentru fiecare dintre aceste se pot configura anumite proprieti, precum culoare, tip de linie, grosimea liniei, etc. Obiectele situate pe un anumit strat vor prelua n mod automat proprietile stratului pe care se afl.

Figura 2.2 Organizarea desenului utliznd straturile

Comanda prin care se pot crea i modifica straturi este Layer, care determin afiarea ferestrei de dialog Layer Properties Manager (figura 2.3). FORMAT LAYER LAYER

Figura 2.2 Apelarea comenzii Layer Fereastra Layer Properties Manager, permite crearea, modificarea sau tergerea straturilor, precum i modificarea proprietilor acestora (figura 2.4).

De reinut! n mod implicit, AutoCAD creaz stratul 0 atunci cnd se ncepe un nou desen.

19 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Metode de lucru n AutoCAD

Figura 2.2 Fereastra Layer Properties Manager

new set current delete

Butonul New permite crearea unui strat nou Butonul Delete permite tergerea unui strat Butonul Set Current marcheaz stratul pe care se va desena. STATUS indic care este stratul curent, cel pe care se va desena, prin aplicarea simbolului Set Current n dreptul stratului respectiv ON activeaz sau dezactiveaz un strat. Dac un strat este activat toate obiectele care se afl pe acel strat vor fi afiate. Daca un strat este dezactivat obiectele nu vor fi vizibile, dar vor fi regenerate odat cu restul desenului FREEZE aceast opiune este aproape identic cu opiunea ON, diferena venind din faptul c atunci cnd se folosete opiunea FREEZE obiectele aflate pe stratul respectiv nu vor fi regenerate odat cu restul desenului. LOCK permite blocarea stratului respectiv, astfel nct obiectele aflate pe acel strat nu pot fi terse sau modificate NAME numele stratului respectiv COLOR alege culoarea pe care o vor avea obiectele de pe stratul resptectiv

20 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Metode de lucru n AutoCAD

LINETYPE tip de linie cu care vor fi reprezentate obiectele de pe stratul respectiv LINEWEIGHT grosimea liniilor PLOT STYLE permite selectarea unui anumit stil de plotare PLOT posibilitatea de tiprire a obiectelor de pe stratul respectiv DESCRIPTION descriere a stratului respectiv LINETYPE deschide o fereastra din care se poate alege un tip de linie cu care vor fi reprezentate obiectele de pe stratul respectiv. n mod implicit exist un singur tip de linie ncrcat i anume Continous. Pentru ncrcarea altor tipuri de linie se apas butonul Load, care va deschide fereastra Load or Reload Linetypes (figura 2.3).

Figura 2.3 Selectarea tipului de linie 21 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Metode de lucru n AutoCAD

Odat create straturile i atribuite proprieti pentru acestea, gestionarea obiectelor pe straturi se face prin folosirea barei de instrumente Layers (figura 2.4).

Figura 2.4 Ferestrele Layers i Properties

De reinut! Proprietile de culoare, tip de linie, grosimea liniei i stilul de plotare stabilite pentru un anumit strat, vor fi transmise obiectelor de pe stratul respectiv numai dac n bara de instrumente Properties este stabilit valoarea By Layer pentru fiecare obiect n parte.

2.4

Modul de fixare pe obiecte

Modul de fixare pe obiecte Object Snap (figura 2.5) reprezint un instrument prin care cursorul n cruce se poate fixa pe anumite puncte geometrice ale unor obiecte. Este un mijloc rapid i sigur de a desena: se poate desena fr a se mai introduce de la tastatura coordonatele punctelor respective. Tools Drafting Settings Osnap Osnap

Figura 2.5 Alegerea modului Osnap Programul AutoCAD ofera mai multe moduri de fixare pe obiecte prin care sunt localizate cu precizie punctele unei costructii geometrice existente. Pentru a folosi un mod de fixare pe obiecte se executa clic pe pictograma caracteristica din bara cu instrumente OBJECT SNAP sau se tasteaza in linia de comanda primele trei litere ale modului respectiv. Configurarea modului de fixare pe obiecte Osnap se face din fereastra Drafting Settings, cum se poate vedea in figura 2.6. 22 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Metode de lucru n AutoCAD

Figura 2.6 Fereastra Drafting Settings Modurile de fixare pe obiecte sunt urmatoarele: ENDpoint conecteaza o linie, un arc sau centrul unui cerc cu punctul final al unei drepte sau al unui arc existent MIDpoint conecteaza o linie, un arc sau centrul unui cerc cu punctul de mijloc al unei drepte sau al unui arc existent CENter conecteaza o linie sau un arc de cerc cu centrul unui cerc deja existent NODe folosind acest mod se poate gasi un obiect de forma unui punct QUAdrant programul AutoCAD defineste un cvadrant ca fiind un sfert dintr-un cerc, o coroana circulara sau un arc. Utilizand acest mod de fixare pe obiecte se poate gasi pozitia unghiurilor de 0, 90, 180 si 270 de grade pe un cerc, o coroana circulara sau un arc. INTersection conecteaza o linie, un arc sau centrul unui cerc cu punctul de intersectie al altor doua obiecte EXTension permite fixarea cursorului intr-un punct oarecare plasat pe extensia unei linii. Extensia unei linii reprezinta o linie imaginara infinita situata in continuarea liniei existente si la acelasi unghi INSertion prin folosirea acestui mod de fixare pe obiecte se face saltul in punctul de inserare al unor obiecte PERpendicular prin folosirea acestui mod se fixeaza un punct pe o dreapta, un arc sau un cerc in care este dusa o perpendiculara pe obiectul selectat TANgent conecteaza o dreapta, un arc de cerc, sau centrul unui cerc cu punctul de tangeta al unui alt obiect NEArest conecteaza o linie, un arc sau centrul unui cerc cu obiectul care este cel mai apropiat de centrul cutiei vizorului, acolo unde se intersecteaza crucea cursorului APParent Intersection permite fixarea cursorului intr-un punct de aparent intersectare dintre dou obiecte: Punctul aparent de intersectie apare atunci cand cele doua obiecte sunt situate pe planuri diferite PARallel determina punctul aflat pe o paralel la o entitate desenat. 23 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Metode de lucru n AutoCAD

Test de autoevaluare 2.1


1. Alocarea spaiului necesar desenrii se face cu comanda: A. ZOOM Extents B. AXIS C. LIMITS 2. Selectarea cu o fereastra de tip CROSSING conduce la: A. Selectarea tuturor obiectelor continute in desen B. Selectarea obiectelor cuprinse sau intersectate de fereastra C. Retinerea doar a obiectelor integral continute in ea 3. Folosirea tehnicii saltului pe obiecte, pentru indicarea precis a punctelor se realizeaz cu ajutorul optiunii: A. OSNAP B. ZOOM Dynamic C. ORTHO

Lucrare de verificare la Unitatea de nvare nr. 2


Propunei un Desen Proiect (pies simpl, ansamblu). Configurai aproximativ 10 straturi, pe care le-ai putea folosi pentru proiectul respectiv n profesia dumneavoastr. Atribuii-le denumiri, culori, tipuri de linii, grosimi.

Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare


1. Rspuns: C 2. Rspuns: B 3. Rspuns: A

Bibliografie
1. Ni (Raicu) Alexandra, Iniiere n CAD - ndrumar de laborator, Editura Nautica, 2008 2. Ionel Simion, AutoCAD 2011 pentru ingineri, Editura Teora, Bucureti

24 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Desenarea figurilor de baz

Unitatea de nvare nr. 3


DESENAREA FIGURILOR DE BAZ

Cuprins Obiectivele unitii de nvare nr. 3 3.1 3.2 Prezentare general Comenzi de desenare

Pagina

26 26 26 31 32 32

Lucrare de verificare unitatea de nvare nr. 3 Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare Bibliografie unitatea de nvare nr. 3

25 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Desenarea figurilor de baz

OBIECTIVELE unitii de nvare nr. 3


Principalele obiective ale Unitii de nvare nr. 3 sunt: Familiarizarea cu comenzile de desenare Aplicarea cu succes a comenzilor de desenare n practic

3.1

Prezentare general

Comenzile de desenare a obiectelor bidimensionale n AutoCAD pot fi activate prin mai multe metode . Calea cea mai rapid este de a selecta pictograma comenzii, din meniul grafic Draw (figura 3.1 ). Opiunile comenzii se introduc direct n linia de comand. Meniul derulant Draw conine, de asemenea, comenzile de desenare, op iunile fiind grupate pe submeniuri. De multe ori ns, calea cea mai eficient de a activa o comand este de a tasta numele acesteia direct n linia de comand (mai ales n cazul comenzilor care dispun de nume prescurtate). Vom prezentra cele mai uzuale comenzi de desenare n cele ce urmeaz.

Figura 3.1 Meniul Draw

3.2

Comenzi de desenare

1. Desenarea liniilor Pentru desenarea liniilor AutoCAD ofer comanda Line.

Draw Line

Line (L)

Comanda Line (L) deseneaz o succesiune de segmente de dreapt. Se cere specificarea coordonatelor: primului punct -coordonate carteziene absolute al doilea punct care va defini segmentul de dreapt - relative la primul punct, fie carteziene fie polare Cu ajutorul acestei comenzi putem desena segemente de dreapt consecutive. Opiunea Close permite nchiderea unui contur. 26 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Desenarea figurilor de baz

2. Desenarea dreptunghiurilor Comanda Rectangle (REC) deseneaz un dreptunghi. Draw Rectangle Rectang (Rec)

Dup apelarea comenzii, programul va solicita introducerea coordonatelor unui col al dreptunghiului, apoi pe ale colului opus (figura 3.2). Figura 3.2 Comanda Rectangle

3. Desenarea cercurilor Comanda Circle (C) deseneaz un cerc. Draw Circle Center,Radius Circle

Odat apelat comanda se introduc coordonatele absolute ale punctului de centru, iar apoi se introduce raza acestuia (figura 3.3).

Figura 3.3 Comanda Circle Comanda Circle permite desenarea cercurilor folosind i alte opiuni n i anume: 3P (3POINTS) trebuie specificate trei puncte de pe circumferina cercului 2P (2POINTS) trebuie specificate dou puncte de pe circumferina cercului. Cele dou puncte marcheaz diametrul cercului 27 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Desenarea figurilor de baz

TTR (TANGENT TANGENT RADIUS) trebuie specificate coordonatele a dou puncte de tangen ale cercului cu alte obiecte i raza acestuia TTT (TANGENT TANGENT TANGENT) trebuie specificate coordonatele a trei puncte de tangen ale cercului cu alte obiecte. 4. Desenarea arcelor de cerc Comanda Arc (A) - deseneaz un arc de cerc.

Draw Arc 3 Points

Arc (A)

Prin apelarea comenzii ARC programul va solicita utilizatorului specificarea coordonatelor a trei puncte de pe circumferina arcului de cerc, primul i ultimul fiind capetele acestuia (figura 3.4).

Figura 3.4 Comanda Arc Arcele de cerc pot fi desenate i prin specificarea coordonatelor altor puncte sau a altor informaii, dup cum urmeaz: START punctul de nceput al arcului CENTER punctul de centru al arcului. Reprezint punctul de centru al cercului imaginar din care arcul face parte. END punctul de sfrit al arcului ANGLE unghiul dintr-un cerc pe care l ocup arcul respectiv DIRECTION reprezint linia tangent la arcul de cerc care pleac din punctul de start LENGHT reprezint coarda arcului de cerc RADIUS reprezint raza arcului de cerc. 5. Desenarea poligoanelor Comanda Polygon (POL) deseneaz poligoane regulate. Draw Polygon 28 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii Polygon (Pol)

Desenarea figurilor de baz

Desenarea poligoanelor se realizeaza avnd definind: numrul de laturi al poligonului coordonatele cercului n care poligonul este nscris sau circumscris - daca este nscris sau circumscris cercului raza cercului sau se va alege opiunea Edge specificarea coordonatelor punctelor de capt ale unei laturi. Figura 3.5 Comanda Polygon 6. Desenarea elipselor Comanda Ellipse (EL) permite desenarea elipselor programul. Draw Ellipse -Axis,End Avem urmtoarele opiuni: Ellipse (El)

specificarea coordonatelor unui capt al unei axe - coordonatele celuilalt capt al aceleiai axe specificat distana de la punctul de centru al elipsei la unul din capetele celeilalte axe (figura 3.6). Figura 3.6 introducerea coordonatele punctului de centru, iar apoi coordonatele punctului de capt al unei axe. Dup aceea se va specifica distana de la punctul de centru la captul celeilalte axe (figura 3.7). Figura 3.7 29 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Desenarea figurilor de baz

se va alege opiunea Arc i se va continua definiarea elipsei n modul prezentat mai sus. Dup ce elipsa a fost definit, programul va solicita introducerea unei valori pentru unghiul de unde va ncepe arcul de elips i apoi introducerea unei valori pentru unghiul la care se va termina acesta (figura 3.8).

Figura 3.8

7. Desenarea unei drepte Comanda Xline (XL) realizeaz desenarea unei dreapt. Avem urmtoarele opiuni: Hor traseaza o orizontala printr-un punct dat Ver traseaza o verticala printr-un punct dat Ang traseaza o dreapta la un unghi dat Bisect traseaza bisectoarea unui unghi Offset traseaza o dreapta paralela cu un obiect Draw Construction Line Xline (Xl)

8. Desenarea unei semidrepte Comanda Ray realizeaz desenarea unei semidrepte. Avem urmtoarele opiuni: Start point punctul de start Through point un punct prin care trece semidreapta Draw Ray Ray

30 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Desenarea figurilor de baz

Test de autoevaluare 3.1 1. Comanda RECTANGLE realizeaz: A. Desenarea unor arce de elipsa B. Modificarea obiectelor de tip punct C. Desenarea unui dreptunghi 2. In cadrul comenzii LINE: A. Putem desena segemente de dreapt consecutive B. Nu putem desena segemente de dreapt consecutive C. Desenam segmente de dreapta si arce de cerc

Lucrare de verificare la Unitatea de nvare nr. 3


Realizai n AutoCAD urmtoarele dou desene:

31 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Desenarea figurilor de baz

Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare


1. Rspuns: C 2. Rspuns: A

Recapitulare
Line (L) - deseneaz o succesiune de segmente de dreapt Xline (XL) - deseneaz o dreapt Ray - deseneaz o semidreapt Arc (A) - deseneaz un arc de cerc Circle (C) - deseneaz un cerc Ellipse (EL) - deseneaz elipse Ellipse Arc - deseneaz arce de elipse Rectangle (REC) - deseneaz un dreptunghi Polygon (POL) - deseneaz poligoane

Bibliografie
1. Ni (Raicu) Alexandra, Iniiere n CAD - ndrumar de laborator, Editura Nautica, 2008 2. Ionel Simion, AutoCAD 2011 pentru ingineri, Editura Teora, Bucureti

32 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Obiecte de tip punct, polilinii i multilinii

Unitatea de nvare nr. 4


OBIECTE DE TIP PUNCT, POLILINII I MULTILINII

Cuprins Obiectivele unitii de nvare nr. 4 4.1 4.2 4.3 Desenarea obiectelor de tip punct Polilinii Multilinii

Pagina

34 34 35 37 40 41 41

Lucrare de verificare unitatea de nvare nr. 4 Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare Bibliografie unitatea de nvare nr. 4

33 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Obiecte de tip punct, polilinii i multilinii

OBIECTIVELE unitii de nvare nr. 4


Principalele obiective ale Unitii de nvare nr. 4 sunt: Familiarizarea cu obiectele de tip punct nelegerea noiunii de polilinie Familiarizarea cu poliliniile sub forma de nor nelegerea noiunii de multilinie Aplicarea cu succes n practic a acestor noiuni

4.1

Desenarea obiectelor de tip punct

n AutoCAD por fi desenate obiecte de forma punctelor folosind comanda Point care poate fi apelat astfel: Draw Point-Single Point Point (Po)

Dup apelarea comenzii vor trebui introduse coordonatele absolute ale punctului respectiv. Pentru a formata stilul de punct se folosete comanda DDPTYPE. Format Point Style Ddptype

Va fi afiat fereastra Point Style (figura 4.1). Din aceast fereastr se poate alege : un simbol grafic de reprezentare a punctelor mrimea acestor simboluri. Privind mrimea simbolurilor exist dou opiuni: Set Size Relative to Screen mrimea simbolurilor este stabilit ca procent din nlimea ecranului. Folosind aceast opiune mrimea simbolului rmne constant, indiferent dac desenul este mrit sau micorat prin comanda Zoom, dar desenul va trebui regenerat. Set Size in Absolute Units mrimea simbolurilor este stabilit n uniti, iar simbolul se va mri sau micora atunci cnd desenul este redimensionat prin comanda Zoom. Figura 4.1 Point Style 34 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Obiecte de tip punct, polilinii i multilinii

Comanda Divide este folosit pentru a mpri o dreapt n segmente egale. Odat apelat comanda programul cere selectarea dreptei care va fi mprit n segmente, iar apoi introducerea numrului de segmente (figura 4.2). Figura 4.2 Comanda Divide

Comanda Measure este folosit pentru a mpri o dreapt n segmente a cror lungime este specificat de utilizator. Dreapta va fi mprit n segmente ncepnd cu captul n care a fost selectat i pn la captul cellalt (figura 4.3). Figura 4.3 Comanda Measure

4.2

Polilinii

O polilinie (Polyline) este un obiect compus dintr-un numr oarecare de segmente de dreapta i arce de cerc. Poliliniile sunt obiecte complexe n care toate segmentele de linie i arcele de cerc sunt interconectate. Pentru a se realiza un contur perfect nchis trebuie s finalizm comanda prin opiunea Close. Draw Polyline Pline (Pl)

Pentru desenarea poliliniilor avem urmtoarele opiuni: 1. ARC - deschide o sesiune de trasare a arcelor. Implicit se foloseste optiunea Lenght care implica specificarea coordonatele unui punct de capt al segmentului de arc. Avem opiuni ca la desenarea arcelor de cerc n mod clasic: Angle este utilizat pentru specificarea unghiului la centru corespunztor segmentului de arc Center creaz un segement de arc de cerc pentru o polilinie prin specificarea punctului de centru al acestuia Direction direcia tangentei in punctul de start al arcului Radius desenarea unui segment de arc de cerc prin specificarea razei acestuia Second Point permite desenarea unui segment de arc de cerc prin introducerea coordonatelor a trei puncte de pe circumferina sa. 35 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Obiecte de tip punct, polilinii i multilinii

2. HALFWIDTH i WIDTH permite stabilirea unei grosimi de nceput i a unei grosimi de sfrit a segmentelor poliliniei 3. HALFWIDTH - permite introducerea grosimii poliliniei de la centrul acesteia ctre una din margini (jumatatea latimii poliliniei) 4. WIDTH - permite introducerea grosimii poliliniei de la o margine a acesteia la cealalt (latimea poliliniei) 5. LENGTH - permite specificare lungimii urmtorului segmentului de dreapt i l deseneaz pe aceeai direcie cu cel anterior. Dac nu exist un segment anterior atunci unghiul sub care va fi desenat segementul de dreapt va fi 0 . Dac segmentul anterior este un arc, atunci segmentul de dreapt va fi desenat pe direcia tangent la acel arc. 6. CLOSE - nchide un contur realizat din mai multe segmente de dreapt sau arc de cerc. Editarea poliliniilor se efectueaz cu ajutorul comenzii Pedit care poate fi apelat astfel: Modify Object - Polyline Pedit

Apelat comanda programul cere selectarea poliliniei care va fi supus editrii i afieaz un meniu contextual n care se regsesc opiunile de editare, i anume: Close/Open - permite nchiderea poliliniei, unind primul vertex cu ultimul/ va nltura segmentul de dreapt dintre primul i ultimul vertex Join permite ataarea unei polilinii, linii sau arc poliliniei care este editat Width permite stabilirea unei grosimi constante pentru ntreaga polilinie Fit deseneaz o curb continu format din perechi de arce de cerc care trec prin punctele de vertex ale polilinie Spline deseneaz o curb Spline care trece prin primul i ultimul punct de vertex i le utilizeaz ca puncte de control Decurve elimin toate curbele unei polilinii nlocuindu-le cu segmente de dreapt Ltype gen configureaz modul n care sunt afiate poliliniile atunci cnd le sunt atribuite anumite tipuri de linie precum cele DASHDOT, punctele de vertex ale poliliniei se vor afla numai pe linii sau punctele de vertex pot fi i n puncte Edit vertex aceast opiune permite editarea poliliniilor la nivel de puncte de vertex. Polilinie de forma unui nor Polilinia de forma unui nor, formata din arce de cerc se realizeaz cu ajutorul comenzii Revision Cloud, astfel: Draw Revision Cloud Revcloud

36 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Obiecte de tip punct, polilinii i multilinii

Opiunile comenzii Revision Cloud sunt urmtoarele (figura 4.4): Arc lengthdimensiunile componente stabileste arcelor

Object transforma un obiect in revision cloud Reverse direction inverseaza curbura arcelor Figura 4.4 Comanda Revision Cloud

4.3

Multilinii

Multiliniile (Multiline) reprezint o metod prin care se pot desena dou sau mai multe drepte paralele n acelai timp, n cadrul aceleiai comenzi (figura 4.5). Multiliniile folosesc pentru reprezentare poliliniile.

Figura 4.5 Comanda Multiline Pentru a desena multilinii programul ofer comanda Mline care poate fi apelat astfel: Draw Multiline Mline (Ml)

Avem mai multe opiuni (figura 4.6): Justification permite alegerea punctului din multilinie pentru care se vor introduce coordonatele. Sunt disponibile opiunile Top, Zero i Bottom Scale permite introducerea unui factor de scar pentru distanele din liniile multiliniei Style permite selectarea unui anumit stil, prin care se pot configura toi parametrii multiliniei. Figura 4.6 Opiuni Multiline 37 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Obiecte de tip punct, polilinii i multilinii

Pentru a defini un stil de multilinie necesar pentru configurarea parametrilor corespunzrori se folosete comanda Mlstyle. Comanda poate fi apelat astfel: Format Multiline Style Mlstyle

Odat apelat comanda programul va afia fereastra Multiline Style de unde se pot crea noi stiluri de multilinie sau se pot modifica cele existente (figura 4.7).

Figura 4.7 Comanda Multiline Style Apoi va fi afiat apoi fereastra New Multiline Style care permite configurarea parametrilor multiliniei (figura 4.8). CAPS se va configura modul segmentele de multilinie vor fi inchise; Line multiliniile vor fi nchise cu o linie; Outer arc multiliniile vor fi nchise cu un arc de cerc n exteriorul segmentului; Inner arcs multiliniile vor fi nchise cu un arc de cerc n interiorul segmentului; Angle liniile sau arcele de cerc folosite la nchiderea multiliniilor vor fi desenate la un unghi; FILL - permite alegerea unei culori care va acoperi spaiul dintre liniile exterioare ale multiliniei; DISPLAY JOINTS - permite unirea liniilor exterioare ale multiliniei n punctele vertex ale acesteia. Figura 4.8 Fereastra New Multiline Style n care

38 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Obiecte de tip punct, polilinii i multilinii

De reinut! Un stil de multilinie nu poate fi modificat daca pe baza acestuia au fost deja desenate multilinii.

Test de autoevaluare 4.1 1. Trasarea chenarului unui format ISO A3 Utilizand comanda Pline , grosimea liniei chenarului va fi aleasa de 1mm.

2. Pentru a realiza o polilinie de forma unui nor, utilizm comanda: A. Multiline B. Revision Cloud C. Cloud

39 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Obiecte de tip punct, polilinii i multilinii

Lucrare de verificare la Unitatea de nvare nr. 4


Reprezentai n AutoCAD urmtorul desen:

Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare


1. Rspuns:
Se introduce la prompterul Command:, comanda Pline sau se execut clic pe pictograma specific din meniul grafic Draw. Se selecteaz DYN i ORTHO din bara de stare, pe opiunea ON. In continuare, dialogul este: Command: Pline Specify start point: 10,10 Currenf line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/ Width]: w Specify starting width < 0.0000 >: 1 Specify ending width < 1 .0000 >: < Enter> Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/ Width]: 400,0 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/ Undo/Width): 277 <90 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/ Undo/Width]: -400,0 Spec/fy next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/ Undo/Width]: c Pentru trasarea ultimului segment al poliliniei a fost aleas opiunea de nchidere a conturului (Close). Pentru trasarea liniilor care limiteaz fia de ndosariere se folosete

40 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Obiecte de tip punct, polilinii i multilinii comanda Line: Command: Line

Specify first point: 20,0


Specify next point or [Undo]: 0, 297 Specify next point or [Undo]: < Enter > Command: < Enter> (se repet ultima comand) LINE Specify first point: mid of se selecteaz mijlocul ultimului segment trasat Specify next point or [Undo]: -20,0 Specify next point or [Undo]: < Enter >

2. Rspuns: B

Recapitulare
Point (PO) - deseneaz puncte; Pline (PL) - deseneaz o polilinie, ce este compus din segmente de dreapta i arce de cerc; Revision Cloud (Revcloud) deseneaz o polilinie de forma unui nor, formata din arce de cerc; Multiline deseneaz dou sau mai multe drepte paralele n acelai timp Divide (DIV) - mparte o dreapt n segmente egale Measure (ME) - mparte o dreapt n segmente a cror lungime este specificat de utilizator.

Bibliografie
1. Ni (Raicu) Alexandra, Iniiere n CAD - ndrumar de laborator, Editura Nautica, 2008

41 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Editarea obiectelor din desen

Unitatea de nvare nr. 5


EDITAREA OBIECTELOR DIN DESEN

Cuprins Obiectivele unitii de nvare nr. 5 5.1 5.2 Prezentare general Comenzi de editare

Pagina

43 43 43 52 54 55

Lucrare de verificare unitatea de nvare nr. 5 Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare Bibliografie unitatea de nvare nr. 5

42 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Editarea obiectelor din desen

OBIECTIVELE unitii de nvare nr. 5


Principalele obiective ale Unitii de nvare nr. 5 sunt: Familiarizarea cu noiunile de editare a obiectelor n desen nelegerea i utilizarea comenzilor de modificare a obiectelor Aplicarea cu succes n practic a comenzilor de editare

5.1

Prezentare general

Comenzile de editare, modificare a obiectelor bidimensionale desenate n AutoCAD pot fi selectate din meniul grafic Modify (figura 5.1), din meniul derulant cu acelai nume, din meniurile rapide care se deschid prin apsarea butonului din dreapta al mouse -ului .a.m.d.

Figura 5.1 Meniul Modify

5.2

Comenzi de editare

1. Stergerea obiectelor Comanada Erase (E) terge obiectele selectate. Modify Erase Erase (E)

2. Mutarea obiectelor Comanda Move (M) permite mutarea obiectelor selectate prin translaie, dup un vector definit prin dou puncte. Modify Move Move (M)

43 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Editarea obiectelor din desen

Comanda Move permite urmtorilor parametrii, figura 5.2:

selectarea

Select objects ce permite selectarea obiectelor Base point or displacement, punct ce indica de unde vor fi mutate obiectele Second point of displacement, acest punct indica unde vor fi mutate obiectele. Figura 5.2 Comanda Move

3. Copierea obiectelor Comanda Copy Object (Co, Cp) deseneaz copii ale obiectelor. Modify Copy Comanda Copy permite urmtorilor parametrii, figura 5.3: selectarea Copy (Co)

Select objects selectarea obiectelor Base point or displacement acest punct indica locul de unde sunt copiate obiectele; se pot creea mai multe copii ale obiectelor originale. Second point of displacement acest punct indica locul unde vor fi copiate obiectele.

Figura 5.3 Comanda Copy

4. Dublarea obiectelor Comanda Offset (O) deseneaz un obiect de acelai tip cu cel selectat, prin punctul sau la distane indicate. Modify Offset Offset (O)

44 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Editarea obiectelor din desen

Comanda Offset permite selectarea urmtorilor parametrii, figura 5.4: Offset distance or Through pentru optiunea Offset distance se introduce distanta la care va fi realizata copia obiectului, sau se alege un punct Figura 5.4 Comanda Offset initial si unul final care determina aceasta distanta; Through se alege doar un singur punct prin care va trece copia obiectului selectat Select object to offset permite selectarea unui obiect care va fi copiat prin offset. Side to offset reprezinta directia in care va fi duplicat obiectul. Layer layerul obiectului creat poate fi cel curent sau cel al obiectului sursa.

5. Decuparea unor pri din obiecte Comanda Trim (TR) reteaz poriuni ale obiectelor desenate, dincolo de o muchie tietoare. Modify Trim Trim (Tr)

Comanda Trim permite selectarea urmtorilor parametrii, figura 5.5: Select objects permite selectarea obiectelor care sunt utilizate drept planuri de taiere Optiunea Project specifica cum vor fi taiate obiectele care nu se afla in sistemul de coordonate utilizator curent. Aceasta optiune este utilizata pentru editarea 3D. Optiunea Edge determina cum se vor comporta planurile de taiere. Optiunea Edge are la randul ei doua optiuni: optiunea prestabilita No extend - obliga obiectele care trebuie sa fie taiate sa treaca vizual printr-un plan de taiere si optiunea Extend prin care planul de taiere va fi extins temporar la infinit Undo - anuleaz ultima aciune de retezare. Figura 5.5 Comanda Trim

45 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Editarea obiectelor din desen

6. Extinderea obiectelor Comanda Extend (EX) extinde obiectele selectate pn la o frontier aleas. Modify Extend Comanda Extend permite selectarea urmtorilor parametrii, figura 5.6: Select objects pemite selectarea obiectelor ce vor servi ca linii de frontiera, adica limitele pana unde vor fi extinse obiectele. Optiunea Project ofera posibilitatea de a specifica cum vor fi extinse obiectele care nu se afla in sistemul de coordonate utilizator curent si este specifica pentru editarea 3D. 7. Crearea imaginilor oglindite Comanda Mirror (MI) deseneaza simetricele obiectelor selectate, in raport cu o axa de simetrie. Modify Mirror Comanda Mirror permite selectarea urmtorilor parametrii, figura 5.7: First point of mirror line - primul punct al axei de simetrie Second point - al doilea punct al axei de simetrie Erase source objects? - mesaj prin care se pot sterge obiectele care au fost oglindite. Figura 5.7 Comanda Mirror Mirror (Mi) Extend (Ex)

Figura 5.6 Comanda Extend

8. Crearea unei matrice de obiecte Comanda Array (AR) creeaz copii multiple ale unui obiect, ntr-o reea rectangular sau polar. Modify Array 46 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii Array (Ar)

Editarea obiectelor din desen

Comanda Array permite parametrii, figura 5.8: Polar - multiplicare polar

selectarea

urmtorilor

Center point of array - centrul polar de multiplicare Number of items - numrul de copii Angle to fill - unghiul de umplere Rotate object they are copied - rotete obiectele copiate Rectangular - multiplicare rectangular Number of rows (columns) - numrul de linii (coloane) Row (columns) offset (coloane) - distana dintre linii

Figura 5.8 Comanda Array

Angle of Array - direcia de multiplicare.

9. Racordarea obiectelor Comanda Fillet (F) permite rotunjirea colturilor formate de doua obiecte diferite. Modify Fillet Fillet (F)

Comanda Fillet permite selectarea urmtorilor parametrii, figura 5.9: Polyline - programul cere selectarea unei polilinii ale carei puncte de inflexiune vor fi inlocuite de arce Radius - permite definirea masurii arcului utilizat pentru racordarea celor doua obiecte Trim - este folosita pentru a inlatura sau a pastra coltul format de cele doua obiecte dupa racordarea acestora Figura 5.9 Comanda Fillet Multiple permite realizarea de racordari multiple Undo - se poate merge in urma pana in punctul in care a fost facuta o greseala ce trebuie indreptata.

47 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Editarea obiectelor din desen

10. Teirea obiectelor Comanda Chamfer (CHA) permite realizarea unor tesituri la colturile pe care unele obiecte le
formeaza.

Modify Chamfer Comanda Chamfer parametrii, figura 5.10: permite selectarea

Chamfer (Cha) urmtorilor

Polyline - aplica tesirea fiecarui punct de inflexiune al unei polilinii, acolo unde este posibil Distance - permite introducerea a doua distante necesare realizarii tesirii Angle - permite definirea liniei de tesire indicand o distanta de inceput si unghiul de la prima linie selectata Trim - este folosita pentru a inlatura sau a pastra coltul format de cele doua obiecte dupa tesirea acestora mEthod se alege metoda de realizare a tesirii Multiple permite realizarea de tesiri multiple Undo - se poate merge in urma pana in punctul in care a fost facuta o greseala ce trebuie indreptata. 11. Comenzile Undo i Redo Comanda Undo (U) permite parcurgerea in urma in sirul comenzilor anterioare pana in punctul in
care a fost facuta o greseala ce trebuie indreptata

Figura 5.10 Comanda Chamfer

Comanda Redo permite naintarea n lanul comenzilor anulate cu comanda Undo. Comanda Undo permite urmtoarele opiuni: Auto daca este stabilita pe ON toate comenzile care executa o actiune sunt anulate cu o singura comanda UNDO, daca este stabilita pe OFF fiecare comanda care executa o actiune este anulata in mod individual Control permite mentinerea tuturor informatilor despre operatii, a niciuneia sau a uneia Begin creaza un grup de actiuni de editare care vor fi anulate cu comanda UNDO End marcheaza sfarsitul grupului creat prin optiunea Begin Mark marcheaza locul unde comanda UNDO se va putea intoarce si anula o anumita operatie Back readuce desenul la starea initiala in punctul selectat cu ajutorul optiunii Mark Number defineste cate comenzi inapoi sunt anulate. 48 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Editarea obiectelor din desen

12. Rotirea obiectelor Comanda Rotate (RO) roteste obiectele selectate,in plan, sub un anumit unghi. Modify Rotate Rotate (Ro)

Comanda Rotate permite selectarea urmtorilor parametrii: Base point - punctul in jurul caruia vor fi rotite obiectele Rotation angle - defineste cu ce unghi, fata de pozitia originala, va fi rotit obiectul Reference - este folosita pentru a indica unghiurile de inceput si de sfarsit ale obiectelor Copy permite pastrarea in desen a obiectului sursa.

13. Aducerea la scara a obiectelor Comanda Scale (SC) scaleaza obiectele, in raport cu un punct, le mareste sau le micsoreaza. Modify Scale Scale (Sc)

Comanda Scale permite selectarea urmtorilor parametrii: Base point - cere punctul de baza, fata de care se scaleaza Scale factor factorul de scalare Reference - stabileste un factor de scara de inceput si unul de sfarsit Copy permite pastrarea in desen a obiectului sursa.

14. Deformarea obiectelor Comanda Stretch (S) permite deformarea unui obiect sau parti din obiect. Modify Stretch Stretch (S)

Comanda Stretch permite selectarea urmtorilor parametrii: Base point originea vectorului de deformare Second point varful vectorului de deformare Displacement vectorul de deplasare, in coordonate relative.

49 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Editarea obiectelor din desen

De reinut! In cazul comenzii Stretch selecia obiectelor se va face printr-o fereastra de tip Crossing.

15. Eliminarea unor parti din obiecte sau separarea obiectului Comanda Break (BR) elimina o portiune din obiectul selectat. Modify Break Break (Br)

Comanda Break permite selectarea urmtorilor parametrii: First point - primul punct in care incepe separarea Second point celalalt capat al zonei eliminate.

16. Separarea unui obiect Comanda Break at Point este o varianta a comenzii Break. Aceasta separa obiectul fara s elimine o poriune din el. Modify Break At Point Break At Point

17. Desfacerea entitilor compuse Comanda Explode (X) permite despartirea entitatilor compus, cum ar fi blocurile, poliliniile, cotele, solide, regiunile, in obiecte componente, individuale. Modify Explode Explode (X)

18. Modificarea lungimii unui obiect Comanda Lengthen (LEN) modifica lungimea unui obiect sau unghiul unui arc. 50 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Editarea obiectelor din desen

Comanda Lengthen permite selectarea urmtorilor parametrii: Delta cu diferenta de la capatul cel mai apropiat la un punct selectat Percent procentual Total specificand lungimea totala dupa modificare Dynamic prin tragere. Modify Lengthen Lengthen (Len)

19. Editarea obiectelor Comanda Pedit (PE) editeaza polilinii 2D. Modify Pedit Comanda Pedit permite selectarea urmtorilor parametrii, figura 5.11: Close inchide polilinia Open deschide o polilinie inchisa Join uneste segmente de dreapta si arce de cerc alaturate, intr-o polilinie Width uniformizeaza grosimea unei polilinii Fit deseneaza o curba formata din arce de cerc care trece prin toate vertex-urile Spline deseneaza o curba spline care trece prin capetele poliliniei Decurve anuleaza efectul optiunilor Fit sau Spline Ltype gen on sau segmentele liniei intrerupte off, potriveste Pedit (Pe)

Edit vertex permite editarea punctelor de control (vertex-uri) ale poliliniei.

Figura 5.11 Comanda Pedit

51 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Editarea obiectelor din desen

Test de autoevaluare 5.1 1. Comanda ARRAY realizeaz: A. Copierea multipl ntr-o matrice dreptunghiular sau polar B. Calculul ariei conturului reprezentat ca o polilinie nchis C. Inserarea multipl a unui bloc ntr-o matrice dreptunghiular 2. Oglindirea unui obiect sau grup de obiecte fa de o ax se poat eface cu comanda: A. COPY B. MIRROR C. ARRAY 3. Comanda ROTATE: A. Scaleaz obiectele B Aliniaz cota cu originile liniilor ajuttoare C. Rotete obiectele selectate, n plan, sub un anumit unghi .

Lucrare de verificare la Unitatea de nvare nr. 5


Realizai urmtoarele desene:

1.

52 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Editarea obiectelor din desen

2.

3.

53 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Editarea obiectelor din desen

4.

Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare


1. Rspuns: A 2. Rspuns: B 2. Rspuns: C

54 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Editarea obiectelor din desen

Recapitulare
Erase (E) - terge obiectele selectate Move (M) - mut obiectele prin translaie, dup un vector definit prin dou puncte Copy Object (CO, CP) - deseneaz copii ale obiectelor Offset (O) - deseneaz un obiect de acelai tip cu cel selectat, prin punctul su la distane indicate Trim (TR) - reteaz poriuni ale obiectelor desenate, dincolo de o muchie tietoare Extend (EX) - extinde obiectele selectate pn la o frontier aleas Mirror (MI) - deseneaz simetricele obiectelor selectate, n raport cu o dreapt Array (AR) - creeaz copii multiple ale unui obiect, ntr-o reea rectangular sau polar Fillet (F) - realizeaz rotunjirea (racordarea) unui contur sau al unui col Chamfer (CHA) - realizeaz teirea unui contur sau a unui col Rotate (RO) - rotete obiectele selectate sub un anumit unghi Scale (SC) - scaleaz obiectele, n raport cu un punct, le mrete sau le micoreaz Stretch (S) - permite deformarea unui obiect sau a unei prti dintr-un obiect Break (BR) - elimin o poriune din obiectul selectat, sau l separ n dou pri Explode (X) - explodeaz entitile compuse - blocuri, polilinii, cote, obiecte 3D, solide, regiuni n obiectele componente Lengthen (LEN) - modific lungimea unui obiect sau unghiul unui arc Pedit (PE) - editeaz poliliniile 2D Chprop - servete la modificarea caracteristicilor unor entiti deja existente n desen

Bibliografie
1. Ni (Raicu) Alexandra, Iniiere n CAD - ndrumar de laborator, Editura Nautica, 2008 2. Ionel Simion, AutoCAD 2011 pentru ingineri, Editura Teora, Bucureti

55 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Haurarea, Introducerea textului, Cotarea

Unitatea de nvare nr. 6


HAURAREA, DESENULUI INTRODUCEREA TEXTULUI I COTAREA

Cuprins Obiectivele unitii de nvare nr. 6 6.1 6.2 6.3 6.4 Haurarea desenului Introducerea textului n desen Realizarea tabelelor n AutoCAD Cotarea desenului

Pagina

57 57 59 61 62 65 66 67

Lucrare de verificare unitatea de nvare nr. 6 Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare Bibliografie unitatea de nvare nr. 6

56 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Haurarea, Introducerea textului, Cotarea

OBIECTIVELE unitii de nvare nr. 6


Principalele obiective ale Unitii de nvare nr. 6 sunt: Familiarizarea cu modul de haurare n AutoCAD nelegerea introducerii textului ntr-un desen n AutoCAD Familiarizarea cu realizarea tabelelor Familiarizarea cu noiunea de cotare n AutoCAD Aplicarea cu succes n practic, a elementelor nsuite n aceast lecie

6.1

Haurarea desenului

Pentru haurarea suprafeelor secionate putem utiliza comenzile Bhatch sau Hatch (figura 6.1), care plaseaz un model de haur ntr-o suprafa mrginit de un contur nchis. Modificarea parametrilor unei hauri deja desenate se obine cu ajutorul comenzii Hatchedit. Draw Hatch Hatch (H)

Figura 6.1 Comanda Hatch

57 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Haurarea, Introducerea textului, Cotarea

Putem alege haura dintr-un set de modele construite pe baza standardelor ANSI sau ISO sau poate fi realizat de ctre utilizator. In aceasta zona se poate alege modelul de hasura dorit. Exista trei tipuri de modele de hasurare: predefinite, definite de utilizator si personalizate. Modelele de hasura personalizate cuprind acele modele care nu sunt incluse in fisierul standard acad.pat si pot fi obtinute din diverse surse.

Figura 6.2 Set de modele de haur

Alte opiuni ale ferestrei Hatch sunt: Unghiul (Angle) optiune ce stabileste unghiul de inclinare a hasurilor fata de axa x; Marimea (Scale) stabileste marimea pentru modelul de hasura ales; Spatierea (Spacing) optiune ce se aplica doar modelelor de hasura definite de utilizator si reprezinta distanta dintre liniile unui model de hasura definit de utilizator; Dublarea (Double) realizarea dublei hasuri, pe directii perpendiculare, pentru modelelor de hasura definite de utilizator; Grosimea de penita ISO daca este selectat un model predefinit de hasura ISO, se configureaza marimea hasurilor pentru reprezentarea ISO; Use Current Origin originea blocului de hasuri corespunde cu originea sistemului de coordonate UCS; Specified Origin defineste o noua origine pentru hasuri, prin punctare directa sau prin asociere cu zona hasurata; Selectarea unui punct (Pick Points) perimite definirea suprafetei de hasurat prin indicarea unui punct in interiorul acesteia; Selectarea obiectelor (Select Objects) aceasta optiune permite selectarea obiectelor care vor fi folosite la realizarea unui contur in care se va aplica hasurarea. Remove Boundary permite eliminarea unor portiuni din conturul definit al suprafetei ce va fi hasurata; Recreate Boundary permite pastrarea in desen a frontierelor suprafetelor hasurate Vizualizarea selectiilor (View Selection) aceasta optiune permite vizualizarea zonelor selectate pentru a fi hasurate; Asociativitatea (Associative) un model de hasura este asociativ daca toate obiectele sale sunt legate de conturul pe care il definesc. Aceasta legatura permite ca zona hasurata sa se adapteze oricaror modificari ale conturului; Create Separate Hatches hasurile realizate in cadrul aceleiasi comenzi pot fi tratate ca o singura entitate sau ca entitati separate; Inherit Properties determina copierea proprietatilor unei hasuri existente, pentru hasura curenta; 58 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Haurarea, Introducerea textului, Cotarea

Normal se hasureaza orice suprafata inchisa (insula) dinspre exterior spre centru; zona cu text este incadrata de hasura (figura 6.3); Outer se hasureaza doar prima suprafata inchisa intalnita, dinspre exterior spre interior (figura 6.3); Ignore se hasureaza toata suprafata din interiorul conturului extrem (ignora frontierele interioare) (figura 6.3).

Figura 6.3 Conturul de haurat

De asemenea, n locul haurii putem aplica o culoare. Astfel, comanda Gradient plaseaza o culoare care va acoperi tot conturul definit (figura 6.4).

Figura 6.4 Comanda Gradient

Draw Gradient

Gradient

6.2

Introducerea textului n desen

Pentru a introduce un text n desen se poate stabili caracteristicile acestuia, i anume fontul, nlimea i nclinarea caracterelor, orientarea etc. Toate aceste elemente sunt grupate ntr-un stil de text, care, n AutoCAD, poate fi controlat prin comanda: Style (figura 6.5). Stilul implicit n AutoCAD este numit Standard.

Format Text Style

Style

Fereastra Text Style (figura 6.5) permite setarea urmtoarelor opiuni: 59 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Haurarea, Introducerea textului, Cotarea Style Name numele stilului; Font -numele fontului (forma literelor); Height- nlimea scrierii; dac se fixeaz valoarea zero, nlimea car va fi stabilit la inserarea textului; Width factor - factorul de lime, prin care se controleaz proporionalitatea caracterelor; raportul dintre limea caracterelor i nlimea acestora are, implicit, valoarea 1; o valoare supraunitar sau subunitar va determina folosirea unor caractere lite, respectiv ngustate; Oblique angle unghiul de nclinare a scrierii; valoarea zero a unghiului de inclinare caracterizeaz scrierea dreapt; un unghi pozitiv sau negativ determina nclinarea caracterelor spre dreapta, respectiv spre stnga; Upside down scriere n oglind, fa de orizontal; Backwards - scriere de la dreapta la stnga; Vertical scriere pe vertical.

Figura 6.5 Fereastra Text Style Comanda Text permite scrierea efectiva a textului in desen. Fiecare rnd de text este considerat ca fiind un obiect individual, astfel aceast opiune permite plasarea textului linie cu linie. Draw Text-Single Line Text Text

Comanda Mtext permite scrierea efectiva a textului in desen. Textul va fi introdus utilizand bara de instrumente Text Formatting (figura 6.6). Draw Text- Multi Line Text Mtext

60 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Haurarea, Introducerea textului, Cotarea

Figura 6.5 Fereastra Text Formatting Modificarea unui text nscris n desen se poate realiza cu ajutorul comenzilor: Ddedit i Properties ce permit modificarea unui text Find permite gsirea sau nlocuirea unui text Spell permite verificarea ortografiei.

De reinut! Pentru ca efectul de simetrie, atunci cand se foloseste comanda Mirror sa nu acioneze i asupra textului, se va stabili valoarea 0 pentru variablia de sistem Mirrtext.

6.3

Realizarea tabelelor n AutoCAD

Comanda Table permite inserarea n desen a unui tabel. nainte de a insera n desen un tabel, acesta poate fi personalizat. Astfel, avem la dispoziie opiunea Table style din meniul Format (Tablestyle), ce permite definirea unui stil pentru tabel: text, chenar, cap de table (figura 6.6).

Draw Table

Table

61 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Haurarea, Introducerea textului, Cotarea

Figura 6.6 Fereastra Table Style

6.4

Cotarea desenului

Cotarea furnizeaz utilizatorului informatii concrete despre dimensiunile unui element, pies sau ansamblu din desen. Elementele unei cote sunt urmatoarele (figura 6.7):

Linia de cota (lc) Extremitatile liniei de cota, sagetile (elc) Punctele de referinta Liniile ajutatoare (la) Textul cotei (tc) Linia de indicatie (li) Figura 6.7 Elementele unei cote Toate elementele cotrii se pot regsi n meniul derulant Dimension, aa cum se poate observa i din figura 6.8. Programul AutoCAD folosete stilurile de cotare, care cuprind informaii referitoare la elementele cotrii: sgei, text, linii de cot etc . Definirea sau modificarea unui stil de cotare se poate obine prin comanda Dimstyle, care afieaz fereastra Dimension Style Manager (figura 6.9). Aceasta cuprinde o caset de previzualizare a stilului curent de cotare. Format Dimension Style Dimstyle

62 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Haurarea, Introducerea textului, Cotarea

Figura 6.8 Meniul Dimension

Figura 6.9 Fereastra Dimension Style Manager

Butonul New al ferestrei Dimension Style Manager permite crearea unui nou stil de cotare, prin intermediul unei alte ferestre de dialog (figura 6.10), prin care se stabilesc: numele noului stil, numele unui stil de cotare existent, pe baza cruia se construiete noul stil, dimensiunile crora urmeaz s li se aplice noul stil. Un anumit stil poate fi activat prin butonul Set Current. Butoanele Modify i Override permit modificarea unui stil existent, respectiv modificarea unor parametri pentru stilul curent.

Figura 6.10 Fereastra de definire a parametrilor stilului de cotare Seciunile ferestrei de definire a noului stil de cotare cuprind urmtoarele noiuni: Lines defineste aspectul liniei de cota si liniilor ajutatoare: culoare, tip si grosime, distanta dintre liniile de cota, etc 63 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Haurarea, Introducerea textului, Cotarea

Symbols and Arrows - defineste aspectul si pozitia sagetilor de la extremitatile liniilor de cota, marcajele pentru centrele cercurilor, simboluri pentru arce, frangerea liniilor de cota pentru raze Text - defineste parametrii legati de textul cotei: stilul de scriere, culoarea si inaltimea, pozitia fata de linia de cota Fit controleaza optiunile de plasare a textului cotei, cand acesta nu se incadreaza intre liniile ajutatoare, suprimarea sagetilor Alternate Units permite folosirea unui al doilea sistem de unitati de masura pentru cote Tolerances controleaza modul de afisare a tolerantelor dimensionale. Pentru cotarea obiectelor n AutoCAD se poate folosi bara de instrumente Dimension (figura 6.11) sau direct comanda Dim i apoi una din opiunile urmtoare: Linear Dimension - cotari orizontale si verticale Aligned Dimension - permite pe langa realizarea cotarilor orizontale si verticale si realizarea cotarii unor obiecte inclinate Arc Length coteaza lungimea arcului de cerc Ordinate Dimension permite cotarea in coordonate, este cotarea tehnologica si se foloseste pentru a indica pozitia pe x sau pe y a unui punct, sau a unui obiect Radius Dimension permite cotarea razei cercurilor si a arcelor de cerc Diameter Dimension - coteaza diametrul Angular Dimension - pentru a realiza cotarea unghiurilor Baseline Dimension cotarea din acelasi punct de referinta, permite cotarea fata de aceeasi baza de cotare Continue Dimension - cotarea inlantuita, permite cotarea in serie Leader - Liniile de indicatie se folosesc pentru includerea de notari suplimentare in desen Tolerance - tolerantele geometrice, simboluri ce reprezinta: pozitia, unghiul, profilul unei suprafete, concentricitatea, cilindricitatea, profilul unei linii, simetria, planeitatea, insuficienta circulara, paralelism, circularitate, insuficienta totala, perpendicularitate, indreptare Center Mark - indica pozitia punctului de centru a unui arc sau cerc.

Figura 6.11 Bara de instrumente Dimension

64 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Haurarea, Introducerea textului, Cotarea

Test de autoevaluare 6.1 1. Pentru scrierea unui text in desen se foloseste comanda: A. STYLE TEXT B. MTEXT C. DIM 2. Exista trei tipuri de hasurare: A. ISO100, ANSI31 si SOLID B. Double, Spacing, ISO Pen C. Predefinite,definite de utilizator si personalizate 3. Optiunea ANGULAR a comenzii de cotare DIM: A. Aliniaz cota cu originile liniilor ajuttoare B. Permite cotarea fa de o aceeai baz de cotare C. Permite cotarea unghiurilor

Lucrare de verificare la Unitatea de nvare nr. 6


Realizai n AutoCAD urmtoarele desene: 1.

65 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Haurarea, Introducerea textului, Cotarea

2.

Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare


1. Rspuns: B 2. Rspuns: C 3. Rspuns: C

Recapitulare
Hatch (Bhatch) - plaseaz un model de haur ntr-o suprafa mrginit de un contur nchis Hatchedit - modific parametrii unei hauri deja desenate Style - realizeaz stiluri de text cu caracteristicile dorite, care pot fi salvate cu nume (caracteristicile fontului, nlimea i nclinarea caracterelor, orientarea etc) 66 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Haurarea, Introducerea textului, Cotarea

Mtext sau Text - comenzi ce permit scrierea efectiv a textului Ddedit i Properties - permit modificarea unui text Dimstyle - permite definirea sau modificarea unui stil de cotare Dim - comad utilizat pentru cotarea desenului n AutoCAD ALigned ANgular Baseline CEnter COntinue Diameter HORizontal Leader ORdinate RAdius ROtated Vertical aliniaz cota cu originile liniilor ajuttoare permite cotarea unghiurilor permite cotarea fa de o aceeai baz de cotare permite marcarea centrului unui cerc sau arc de cerc permite cotarea n serie permite cotarea diametrelor permite trasarea cotelor orizontale permite construirea liniilor de indicaie permite cotarea n coordonate permite cotarea razelor linia de cot este desenat nclinat fa de direcia de msurare permite trasarea de cote verticale

Bibliografie
1. Ni (Raicu) Alexandra, Iniiere n CAD - ndrumar de laborator, Editura Nautica, 2008 2. Ionel Simion, AutoCAD 2011 pentru ingineri, Editura Teora, Bucureti

67 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Blocuri i atribute

Unitatea de nvare nr. 7


BLOCURI I ATRIBUTE

Cuprins Obiectivele unitii de nvare nr. 7 7.1 7.2 7.3 Realizarea blocurilor Crearea de atribute pentru un bloc Introducerea blocurilor n desen

Pagina

69 69 70 71 72 73 74

Lucrare de verificare unitatea de nvare nr. 7 Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare Bibliografie unitatea de nvare nr. 7

68 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Blocuri i atribute

OBIECTIVELE unitii de nvare nr. 7


Principalele obiective ale Unitii de nvare nr. 7 sunt: Familiarizarea cu simbolurile in AutoCAD nelegerea noiunii de bloc nelegerea noiunii de atribut Aplicarea cu succes a noiunilor de blocuri si atribute

7.1

Realizarea blocurilor

Comanda Block permite definirea unui grup de obiecte ca un singur obiect. Un bloc (simbol) poate fi un simplu simbol sau un desen mai complex. Blocurile se pot introduce intrun desen ori de cate ori este nevoie economisindu-se astfel timp. Pentru a realiza un bloc se foloseste pictograma Make Block din bara cu instrumente Draw, care va afisa caseta de dialog Block Definition. Draw Block-Make Block

Caseta de dialog Block Definition (figura 7.1) are urmatoarele optiuni:

Figura 7.1 Fereastra Block Definition NAME se introduce numele blocului PICK POINT permite selectarea punctului care va fi folosit ca punct de inserare atunci cand se va introduce blocul in desen 69 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Blocuri i atribute

SELECT OBJECTS permite selectarea obiectelor care vor face parte din bloc RETAIN OBJECTS inlatura obiectele din care a fost creat blocul din desen BEHAVIOR scalare uniforma, posibilitatea ca blocul sa fie expoldat; unitati de masura, definirea unui hyperlink SELECT OBJECTS permite selectarea obiectelor care vor face parte din bloc OPEN IN A BLOCK EDITOR permite definirea unor caracteristici dinamice ale blocului.

7.2

Crearea de atribute pentru un bloc

Unui bloc i se pot asocia informaii de tip text, stocate n definiia blocului. Aceste date pot avea valori constante sau pot fi variabile pentru a fi editate (de exemplu, daca se construiete indicatorul desenului ca bloc, textele care apar n rubricile indicatorului se pot defini ca atribute ale acestuia, putnd fi modificate dup caz). Comanda Attdef creeaz atributele unui bloc, prin intermediul ferestrei de dialog Attribute Definition. Draw Block-Define Attributes Attdef

Fereastra Attribute Definition (figura 7.2) are urmtoarele seciuni:

Figura 7.2 Fereastra Attribute Definition MODE se definesc caracteristicile atributului: Invisible exist, dar nu este afiat; Constant valoarea este mereu aceeai; Verify determin verificarea suplimentar a valorii atributului, la inserare; Preset - nu se cere valoarea atributului la inserarea blocului, ea fiind predefinit. Toate aceste caracteristici au caracter bivalent (Da/Nu). ATTRIBUTE TAG eticheta atributului (tag-ul). ATTRIBUTE PROMPTER mesajul (prompterul) care va fi afiat pentru intoducerea atributului. ATTRIBUTE VALUE - valoarea care va fi considerat implicit. 70 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Blocuri i atribute

Butonul INSERT POINT permite includerea unui obiect de tip Field n cadrul atributului. Editarea atributelor unui bloc inserat n desen se realizeaz prin comanda Attedit.

7.3

Introducerea blocurilor n desen

Pentru a introduce blocuri in desen se foloseste pictograma Insert Block din butonul exploziv Insert din bara cu instrumente Draw. Insert Block Insert

Pentru definirea blocului avem la dispoziie fereastra Block Definition (figura 7.3).

Figura 7.3 Fereastra Block Definition

Test de autoevaluare 7.1 1 Definirea i inserarea blocurilor rugozitate n desen.

Se va defini un bloc pentru nscrierea n desen a rugozitii suprafeelor, conform desenului urmtor.

71 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Blocuri i atribute

2. Comanda BLOCK permite:


A. Stabilirea corect a unor proprieti n layere B. Definirea unui grup de obiecte ca un singur obiect C. Selectarea tuturor obiectelor din desen

Lucrare de verificare la Unitatea de nvare nr. 7


Definirea i inserarea blocului indicator n desen Blocul indicator se va realiza in modul layout. Mai nti se seteaz formatul paginii din PAGE SETUP PROPERTIES MODIFY STANDARD PROPERTIES SIZES (PRINTABLE AREA). Se alege formatul A4 si n continuare se modifica zona printabil (Modify Top-0, Bottom-0, Left-0, Right0). Se deseneaz chenarul formatului cu linie groas la 5 mm distan, fia de ndosariere 20x297, cu linie continu subire i indicatorul, conform figurii alturate. Se definesc atributele blocului (din indicator)

Se definete blocul Indicator. Inserarea blocului n desen.

72 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Blocuri i atribute

Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare


1. Rspuns: Pentru nceput, se creeaz, oriunde n cadrul desenului, obiectele componente ale viitorului bloc - simbolul grafic al rugozitii. Se definete atributul blocului (valoarea rugozitii). 1. Din meniul derulant Draw se alege comanda Block, opiunea Define Attributes. 2. n fereastra de dialog Attribute Definition se stabilesc caracteristicile atributului (tag Ra, propmt insereaza valoarea, value 3.2). 3. Se execut clic pe butonul OK. Se definete blocul Rugozitate. 1. Din meniul derulant Draw se selecteaz comanda Block, opiunea Make. 2. n fereastra de dialog a comenzii se alege numele blocului, se definete punctul de inserie i se selecteaz obiectele componente: simbolul grafic al rugozitii, mpreun cu eticheta atributului. 3. Se execut clic pe butonul OK. Inserarea blocului n desen. 1. Din meniul derulant Insert se selecteaz Block. 2. n fereastra de dialog a comenzii se alege numele blocului din lista blocurilor disponibile. 3. Dac se dorete s se indice direct pe ecran, folosind mouse -ul, poziia de inserare a blocului, scara i unghiul de rotaie, se selecteaz opiunea Specify On-Screen. Altfel, se introduc direct valorile dorite n csuele casetei de dialog. 4. Opional, dac se dorete ca obiectele componente ale blocului s fie inserate ca obiecte separate, se selecteaz opiunea Explode. 5. n fereastra Edit Attribute sau de la prompterul Insereaza valoarea: se introduce valoarea dorit a rugozitii, alta dect cea implicit (3,2). 6. Se execut clic pe butonul OK. 2. Rspuns: B

73 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Blocuri i atribute

Recapitulare
Block (B) - permite definirea unui grup de obiecte ca un singur obiect Attdef - definete atributele unui bloc, informaii de tip text, stocate n definiia blocului

Bibliografie
1. Ni (Raicu) Alexandra, Iniiere n CAD - ndrumar de laborator, Editura Nautica, 2008 2. Ionel Simion, AutoCAD 2011 pentru ingineri, Editura Teora, Bucureti

74 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Recapitulare

Unitatea de nvare nr. 8


RECAPITULARE

Cuprins Obiectivele unitii de nvare nr. 8 8.1 Comenzi utile Lucrare de verificare unitatea de nvare nr. 8 Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare Bibliografie unitatea de nvare nr. 8

Pagina

76 76 80 82 82

75 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Recapitulare

OBIECTIVELE unitii de nvare nr. 8


Principalele obiective ale Unitii de nvare nr. 5 sunt: Recapitularea noiunilor parcurse in capitolele anterioare Utilizarea i aplicarea cu succes n practic comenzilor nvate

8.1

Comenzi utile

1. Selectarea punctelor prin coordonate absolute Coordonate Format Exemple carteziene x,y 4,5 n plan polare x<u 6.4<51 carteziene n spaiu cilindrice sferice x,y,z r<u,z r<u<v 4,5,6 6.4<51,6 6.4<51<43

Indicarea coordonatelor relative la punctul curent, folosind caracterul @, ex.: @4,5 sau utilizand cursorul dinamic din bara de stare (DYN). 2. Comenzi de desenare Line (L) - deseneaz o succesiune de segmente de dreapt Xline (XL) - deseneaz o dreapt Ray - deseneaz o semidreapt Pline (PL) - deseneaz o polilinie, ce este compus din segmente de dreapta i arce de cerc Arc (A) - deseneaz un arc de cerc Spline (SPL) deseneaza o curba Circle (C) - deseneaz un cerc Ellipse (EL) - deseneaz elipse Ellipse Arc - deseneaz arce de elipse Rectangle (REC) - deseneaz un dreptunghi Polygon (POL) - deseneaz poligoane Multiline (MLine) deseneaza dou sau mai multe drepte paralele n acelai timp, in cadrul aceleiai comenzi. Foloseste ca reprezentare poliliniile Point (PO) deseneaza obiecte de forma punctelor Revision Cloud (Revcloud) deseneaza o polilinie de forma unui nor, formata din arce de cerc Donut (DO) - deseneaza cercuri pline (discuri) sau inele 76 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Recapitulare

Wipeout - acopera obiecte existente din desen, cu o zon goal Helix deseneaza spirale 2D sau 3D Block (B) - permite definirea unui grup de obiecte ca un singur obiect Attdef - definete atributele unui bloc, informaii de tip text, stocate n definiia blocului 3. Comenzi de editare Erase (E) - terge obiectele selectate Copy Object (CO, CP) - deseneaz copii ale obiectelor Mirror (MI) - deseneaz simetricele obiectelor selectate, n raport cu o dreapt Offset (O) - deseneaz un obiect de acelai tip cu cel selectat, prin punctul su la distane indicate Array (AR) - creeaz copii multiple ale unui obiect, ntr-o reea rectangular sau polar Move (M) - mut obiectele prin translaie, dup un vector definit prin dou puncte Trim (TR) - reteaz poriuni ale obiectelor desenate, dincolo de o muchie tie toare Extend (EX) - extinde obiectele selectate pn la o frontier aleas Break (BR) - elimin o poriune din obiectul selectat, sau l separ n dou pri Chamfer (CHA) - realizeaz teirea unui contur sau a unui col Fillet (F) - realizeaz rotunjirea (racordarea) unui contur sau al unui col Rotate (RO) - rotete obiectele selectate sub un anumit unghi Scale (SC) - scaleaz obiectele, n raport cu un punct, le mrete sau le micoreaz Stretch (S) - permite deformarea unui obiect sau a unei prti dintr-un obiect Lengthen (LEN) - modific lungimea unui obiect sau unghiul unui arc Pedit (PE) - editeaz poliliniile 2D Divide (DIV) - mparte o dreapt n segmente egale Measure (ME) - mparte o dreapt n segmente a cror lungime este specificat de utilizator Explode (X) - explodeaz entitile compuse - blocuri, polilinii, cote, obiecte 3D, solide, regiuni n obiectele componente Chprop - servete la modificarea caracteristicilor unor entiti deja existente n desen Match properties (MATCHPROP) - copiaza proprietatile de la un obiect la alte obiecte 4. Haurarea Hatch, Bhatch, Gradient (H, BH) - plaseaz un model de haur (gradient de culoare) ntr-o suprafa mrginit de un contur nchis Hatchedit - modific parametrii unei hauri deja desenate 5. nscrierea textelor Style - realizeaz stiluri de text cu caracteristicile dorite, care pot fi salvate cu nume (caracteristicile fontului, nlimea i nclinarea caracterelor, orientarea etc) Mtext sau Text - comenzi ce permit scrierea efectiv a textului Ddedit (ED) i Properties - permit modificarea unui text 77 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Recapitulare

Table - permite inserarea in desen a unui tabel 6. Cotarea desenelor Dimstyle - permite definirea sau modificarea unui stil de cotare Dim - comad utilizat pentru cotarea desenului n AutoCAD ALigned ANgular Baseline CEnter COntinue Diameter HORizontal Leader ORdinate RAdius ROtated Vertical Center Mark aliniaz cota cu originile liniilor ajuttoare permite cotarea unghiurilor permite cotarea fa de o aceeai baz de cotare permite marcarea centrului unui cerc sau arc de cerc permite cotarea n serie permite cotarea diametrelor permite trasarea cotelor orizontale permite construirea liniilor de indicaie permite cotarea n coordonate permite cotarea razelor linia de cot este desenat nclinat fa de direcia de msurare permite trasarea de cote verticale permite trasarea unor linii de centru pentru arce si cercuri

Test de autoevaluare 8.1 1. Pentru a anula efectul ultimei comenzi se folosete comanda: A.UNDO B.REDO C.LAST 2. n AutoCAD prin sintaxa @12,6.5 se specific: A. Coordonatele carteziene relative fa de ultimul punct precizat B. Coordonatele sferice ale punctulului curent C. Coordonatele absolute ale unui punct n planul de desenare 3. Desenul prototip este: A. Un desen de la care se pornete la realizarea altui desen B. Un desen de prob C. Lista variabilelor de sistem AutoCAD 4. La comanda CIRCLE, opiunea TTT servete la: A. Trasarea unui cerc cu raza R tangent la dou obiecte existente B. Nu exist aceast opiune C. Trasarea unui cerc tangent la trei obiecte existente

78 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Recapitulare

5. Comanda STYLE stabilete: A. Un mod de haurare B. Un mod de reprezentare al textelor C. Un mod de cotare 6. Pentru a bloca editarea unei entitati folosim proprietatea: A. Freeze B. Lock C. Hide 7. Comanda BLOCK permite: A. Definirea unui grup de obiecte ca un singur obiect B. Stabilirea corect a unor proprieti n layere C. Selectarea tuturor obiectelor din desen 8. Comenzile de editare folosesc pentru: A. Crearea de noi entiti B. Inserarea de blocuri C. Modificarea unor entiti existente 9. Modul care permite desenarea i editarea doar pe direciile orizontal i vertical ale UCS-ului curent poate fi activat prin comanda: A. Snap B. Ortho C. Grid 10. Comanda TRIM serveste la: A. Prelungirea unei entitati pana la o granite data B. Intreruperea unei entitati intre doua puncte selectate C. Eliminarea portiunii selectate a entitatii pana la intersectia cu o granita data

79 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Recapitulare

Lucrare de verificare la Unitatea de nvare nr. 8


Realizai n AutoCAD urmtoarele desene:

1.

2.

80 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Recapitulare

3.

4.

81 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Recapitulare

Rspunsuri i comentarii la ntrebrile din testele de autoevaluare


1. Rspuns: A 2. Rspuns: A 3. Rspuns: A 4. Rspuns: C 5. Rspuns: B 6. Rspuns: B 7. Rspuns: A 8. Rspuns: C 9. Rspuns: B 10. Rspuns: C

Bibliografie
1. Ni (Raicu) Alexandra, Iniiere n CAD - ndrumar de laborator, Editura Nautica, 2008

82 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

Bibliografie

Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii


BIBLIOGRAFIE
1. 2. 3. Raicu (Ni) Alexandra, Iniiere n CAD - ndrumar de laborator, Editura Nautica, 2008 Ionel Simion, AutoCAD 2011 pentru ingineri, Volumul I, Editura Teora, Bucureti Gavril Musc, Solid Edge, soluia complet pentru proiectarea mecanic , Editura Pim, Iai 2008 Constantin STANCESCU, Corneliu PARVU, s.a, Album de proiectare 3D cu AutoCAD, Editura FAST, Bucuresti, 2007 Constantin STANCESCU, Daniel Silviu MANOLACHE, s.a, Proiectare asistata cu Autodesk Inventor. Indrumar de laborator, Editura: FAST, Bucuresti, decembrie 2008 Ellen FINKELSTEIN, AutoCAD Bible, Published by Hungry Minds Inc, 2002 David BYRNES, Mark MIDDLEBROOK, AutoCAD 2007 for Dummies, Published by Wiley Inc., 2007 ***http://ro.wikipedia.org/wiki/AutoCAD, 2013 ***http://docs.autodesk.com/ACDMAC/2013/ENU/PDFs/PDF%20Documentation.htm, 2013

4.

5.

6. 7.

8. 9.

10. ***http://www.adacomputers.ro, 2013.

83 Grafic asistat de calculator Curs i aplicaii

S-ar putea să vă placă și