Sunteți pe pagina 1din 76

Introducere

Cursul de Proiectare Asistat se dorete a fi o metod prin care s se reduc timpul


necesar etapei de proiectare constructiv, deoarece s-a constatat c ntr-un proces de
concepie, transpunerea electronic a soluiilor ocup o pondere foarte mare. Prin urmare,
pentru a avea succes pe pia este absolut necesar ca aceti timpi s fie pe ct posibil
micorai.
Necesitatea realizrii electronice a modelelor este impus att de transmiterea acestora
ctre celelalte produse software din lanul CAD-CAM-CIM ct i de faptul c desenele de
execuie se pot obine mai uor dac exist un model n trei dimensiuni. Aceasta se poate
realiza prin nvarea corect a tehnicilor de modelare a corpurilor n trei dimensiuni urmat
de generarea vederilor i seciunilor necesare.

Obiectivele cursului
nsuirea noiunilor privind utilizarea calculatorului pentru modelarea
avansat a formelor i suprafeelor; Aptitudini n analiza necesitilor pentru
construirea modelelor complexe 3D CAD i elaborarea de soluii coerente; Analiza
rolului CAD n context industrial.

Competene conferite
Dup parcurgerea materialului studentul va fi capabil s:
s neleag importana definirii de sisteme de coordonate i planuri de
lucru pentru modelarea 3D
explice i s utilizeze corect tehnicile de vizualizare i stabilire a unui punct
de vedere tridimensional
s specifice metode pentru generarea corpurilor n trei dimensiuni
s identifice modalitile prin care se pot dezvolta proiectele concepute n
modele i asamblri tridimensionale

Resurse i mijloace de lucru


Parcurgerea materialului necesit utilizarea unui calculator avnd instalat
pachetul software Autocad.

Structura cursului
Cursul este structurat n patru uniti de nvare. Fiecare unitate de
nvare cuprinde: obiective, aspecte teoretice privind tematica unitii de nvare
respective, exemple precum i teste de autoevaluare.

Cerine preliminare
Desen tehnic i infografic
Bazele proiectrii asistate
Organe de maini
Discipline deservite
Ingineria sisteme de producie
Bazele prelucrrilor mecanice
Proiectarea sistemelor de producie

Durata medie de studiu individual


Parcurgerea de ctre studeni a unitilor de nvare ale cursului (att
aspectele teoretice ct i rezolvarea testelor de autoevaluare) se poate face n 2-3
ore pentru fiecare unitate.

Evaluarea
La sfritul semestrului, fiecare student va primi o not, care va cuprinde:
un test, ce se va desfura pe calculator i care implic obinerea unui model
tridimensional), test ce va deine o pondere de 60% n nota final.
Evaluarea activitilor aplicative se face prin evaluarea temelor trimise i
care contribuie cu un procent de 20% la nota final.
Tema de control contribuie cu un procent de 20% la nota final.

Cuprins
Introducere.................................................................................................................................. 1
Chestionar evaluare prerechizite ................................................................................................ 5
......................................................................................................................................................
1. Sisteme de coordonate ............................................................................................................ 6
1.1. Introducere ........................................................................................................... 6
1.2. Competene .......................................................................................................... 6
1.3. Tipuri de sisteme de coordonate .......................................................................... 6
1.4. Orientarea sistemelor de coordonate ................................................................... 7
1.4.1. Comanda UCS .......................................................................................... 8
1.5. Simbolul sistemului de coordonate .................................................................... 16
1.6. Rezumat ............................................................................................................. 17
1.7. Test de evaluare ................................................................................................. 18
1.8. Test de autoevaluare .......................................................................................... 18
......................................................................................................................................................
2. Vizualizarea modelelor tridimensionale............................................................................... 19
2.1. Introducere ......................................................................................................... 19
2.2. Competene ........................................................................................................ 19
2.3. Vizualizarea interactiv a modelelor tridimensionale ....................................... 20
2.3.1. Comanda 3DORBIT ............................................................................... 20
2.3.2. Comanda DDVPOINT ............................................................................ 26
2.3.3. Comanda VIEW ...................................................................................... 29
2.3.4. Comanda PLAN ...................................................................................... 31
2.4. Rezumat ............................................................................................................. 32
2.5. Test de evaluare ................................................................................................. 32
2.6. Test de autoevaluare .......................................................................................... 32
......................................................................................................................................................
3. Modele de tip solid ............................................................................................................... 33
3.1. Introducere ......................................................................................................... 33
3.2. Competene ........................................................................................................ 33
3.3. Generarea primitivelor de tip solid .................................................................... 34
3.3.1. Generarea obiectelor solide de form paralelipipedic ........................... 34

3.3.2. Generarea obiectelor solide de form sferic .......................................... 36


3.3.3. Generarea obiectelor de form cilindric ................................................ 37
3.3.4. Generarea obiectelor solide de form conic .......................................... 40
3.3.5. Generarea obiectelor solide de form prismatic .................................... 42
3.3.6. Generarea obiectelor solide de form toroidal ...................................... 45
3.4. Generarea corpurilor solide prin extrudare ........................................................ 46
3.5. Generarea corpurilor solide de revoluie ........................................................... 48
3.6. Generarea solidelor compozite .......................................................................... 50
3.7. Rezumat ............................................................................................................. 52
3.8. Test de evaluare ................................................................................................. 53
3.9. Test de autoevaluare .......................................................................................... 53
......................................................................................................................................................
Tem de control ........................................................................................................................ 54
......................................................................................................................................................
4. Modificare corpurilor solide................................................................................................. 56
4.1. Introducere ......................................................................................................... 56
4.2. Competene ........................................................................................................ 56
4.3. Secionarea corpurilor de tip solid ..................................................................... 57
4.4. Teirea muchiilor corpurilor solide ................................................................... 59
4.5. Rotunjirea muchiilor corpurilor solide .............................................................. 61
4.6. Editarea corpurilor solide .................................................................................. 63
4.6.1. Modificare feelor corpurilor solide ........................................................ 63
4.6.2. Modificare muchiilor corpurilor solide ................................................... 71
4.6.3. Modificarea corpului solidelor ................................................................ 71
4.7. Rezumat ............................................................................................................. 73
4.8. Test de evaluare ................................................................................................. 73
......................................................................................................................................................
Bibliografie............................................................................................................................... 75

Chestionar evaluare prerechizite

1. Desenai n spaiu un obiect de tip paralelipipedic i unul de tip cilindric.


2. Precizai destinaia desenelor realizate n dou dimensiuni (2D) i respectiv trei
dimensiuni (3D).
3. Reprezint desenele izometrice desene tridimensionale?
4. Realizai desenul tridimensional al obiectului pornind de la vederile acestuia
prezentate mai jos:

5. Ce reprezint un "punct de vedere" n raport cu modalitile practice de vizualizare a


corpurilor tridimensionale?
6. Enunai o definiie a unei asamblri.
7. Enumerai cteva tipuri de asamblri.
8. Ce tipuri de dimensiuni se indic pe desenele tridimensionale?
9. n raport cu ce direcii ale axelor sistemului de coordonate se msoar lungimea,
limea i nlimea unui obiect?
10. Enumerai cteva proprieti fizice care se pot asocia corpurilor tridimensionale.

Unitatea de nvare 1. Sisteme de coordonate


Cuprins
1.1. Introducere ........................................................................................................... 8
1.2. Competene .......................................................................................................... 8
1.3. Tipuri de sisteme de coordonate .......................................................................... 8
1.4. Orientarea sistemelor de coordonate ................................................................. 10
1.4.1. Comanda UCS ........................................................................................ 10
1.5. Simbolul sistemului de coordonate .................................................................... 11
1.6. Rezumat ............................................................................................................. 15
1.7. Test de evaluare ................................................................................................. 15
1.8. Test de autoevaluare .......................................................................................... 15
1.1. Introducere
Sistemele de coordonate contribuie, ntr-un mod determinant, la realizarea
desenelor 3D. Atributul esenial al sistemelor de coordonate relative localizarea
n orice punct al spaiului cartezian, cu orice orientare este determinant n
modelarea 3D, asigurnd rezolvarea unor probleme complexe prin modaliti
specifice desenrii 2D. Construciile 3D devin astfel simple probleme de
localizare a sistemelor de coordonate i de orientare a acestora.

1.2. Competenele unitii de nvare


Modulul are ca scop nsuirea de abiliti n raport cu modalitile practice
de definire a diferitelor tipurile de sisteme de coordonate. Se prezint de asemenea
necesitatea definirii de sisteme de coordonate relative pentru rezolvarea
problematicii 3D.

Durata medie de parcurgere a primei uniti de nvare este de 3 ore.

1.3. Tipuri de sisteme de coordonate


Sistemul de coordonate universal ntlnit n aplicaiile grafice CAD (deci i
AutoCAD) sub prescurtarea WCS (World Coordinate System Sistem de Coordonate
Absolut). reprezint un sistem spaial de coordonate carteziene ortogonale, avnd axele

infinite i cu urmtoarea amplasare: planul XOY este planul ecranului cu originea O n colul
din stnga jos a acestuia, axa OX are sensul de la stnga la dreapta, iar OY de jos n sus; axa
OZ este perpendicular pe ecran n originea O i sensul de la ecran la utilizator. Acest sistem
este permanent fix n raport cu modelul reprezentat, constituind singurul sistem de referin
static printre celelalte sisteme utilizate n cadrul aplicaiilor grafice CAD. Sistemul de
coordonate absolut WCS este asimilat aadar cu un sistem de axe cartezian, n care unitile
de msur sunt relative i se numesc uniti de desenare. Din acest motiv, indiferent de
sistemul de coordonate utilizat n modul curent de lucru, aplicaiile grafice CAD memoreaz
permanent coordonatele punctelor elementelor grafice n sistemul de coordonate universal.
n AutoCAD, orice desen are ataat un sistem de coordonate rectangular, fix, denumit
WCS. n afara acestui sistem, utilizatorul i poate defini oricnd un sistem de coordonate
propriu, util ntr-un anumit moment al procesului de desenare pentru a facilita introducerea
coordonatelor unor puncte. Acest sistem de coordonate se numete UCS (User Coordinate
System Sistem de coordonate definit de utilizator, sistem de coordonate relativ).
Sistemul de coordonate utilizator, ntlnit n aplicaiile grafice CAD sub prescurtarea
UCS, reprezint un sistem spaial de coordonate carteziene creat i amplasat convenabil de
utilizator, n vederea facilitrii construciei entitilor grafice ale modelului. Acest sistem este
temporar, avnd cel mult durata sesiunii de lucru n care a fost creat dac poziia acestuia nu
este salvat de ctre utilizator. Utilitatea UCS-urilor iese n eviden n cazul construirii
entitilor coplanare ale unui model spaial; n acest caz, se creeaz un UCS avnd axele OX
i OY definite n planul entitilor ceea ce permite ca, prin omiterea coordonatelor z n timpul
construciei, volumul i complexitatea calculelor s se reduc considerabil.
Trecerea coordonatelor punctelor unei entiti geometrice definite n UCS, n WCS
este realizat de sistem, automat, prin aplicarea unei matrice de rotaie i/sau vector de
translaie.

1.4. Orientarea sistemelor de coordonate


nceperea unui desen nou implic i iniializarea sistemului de coordonate absolut
WCS. Simbolul acestui sistem de coordonate se gsete n colul din stnga jos al zonei de
desenare, indicnd direciile celor dou axe X i Y. Ptratul de la baz indic simbolul
sistemului absolut de coordonate.
Orientarea i poziionarea sistemului de coordonate curent (WCS sau UCS) este
vizualizat printr-un simbol denumit UCSICON (figura 1.01). Simbolul i conserv
mrimea, fiind insensibil la operaii de mrire sau micorare a imaginii afiate.
7

a.

b.

c.

d.

e.

Figura 1.01. Simbolurile WCS i UCS

Dac exist coinciden ntre simbolul i originea sistemului de coordonate curent


atunci simbolul poate fi afiat chiar n originea sistemului de coordonate. Dac simbolul nu
poate s fie afiat n origine (de exemplu se vizualizeaz o zon mrit iar originea sistemului
nu apare n imaginea dat), atunci acesta este afiat implicit n colul din stnga jos al
ecranului.
Determinarea sensului pozitiv al axei Z se poate face cu ajutorul minii drepte (figura
1.02): se poziioneaz degetul mare pe direcia pozitiv a axei X, degetul arttor pe direcia
pozitiv a axei Y, restul degetelor determinnd direcia pozitiv a axei Z.
Pentru determinarea sensului pozitiv de rotaie n jurul unei axe se utilizeaz regula
minii drepte astfel (figura 1.03): se poziioneaz degetul mare pe direcia pozitiv a axei n
jurul creia se produce rotirea, restul degetelor determinnd direcia pozitiv de rotaie.

+
Figura 1.02. Determinarea direciei axei Z

Figura 1.03. Determinarea sensului pozitiv de


rotaie n jurul unei axe.

1.4.1. Comanda UCS


UCS Comanda se utilizeaz pentru managementul sistemelor de coordonate
Command: UCS
Current ucs name: *WORLD*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>:
New

Tools

New UCS

Opiunea permite definirea de noi sisteme de coordonate prin una din metodele
8

urmtoare:
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:
Origin: opiunea permite definirea unui nou UCS prin specificarea unei noi origini a
sistemului de coordonate n condiiile n care direciile axelor X, Y, Z rmn
neschimbate.
Specify new origin point <0,0,0>: se specific noile coordonate ale originii (fig. 1.04)
Exemplu
Prin indicarea cu ajutorul modului Osnap ENDpoint a coordonatele punctului din
figura 1.04.b sistemul de coordonate se poziioneaz n coltul din dreapta indicat.

a. Sistemul de coordonate original

b. noua poziie a sistemului de


coordonate dup ncheierea comenzii
Figura 1.04. Exemplu de definire a uni nou sistem de coordonate utiliznd
opiunea Origin

Realizai definirea unui nou sistem de coordonate, pe un model similar cu cel


anterior, astfel nct noul UCS s fie poziional n colul diagonal opus.

ZAxis: opiunea permite definirea unui nou sistem de coordonate cu o nou origine i o
orientare particular a direciei pozitive a axei Z.
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: za
Specify new origin point <0,0,0>: se specific noile coordonate ale originii (fig. 1.05)
Specify point on positive portion of Z-axis <50.0000,0.0000,1.0000>: se indic un punct pe
viitoarea direcie pozitiv a axei Z
Exemplu
Prin indicarea cu ajutorul modului Osnap ENDpoint a coordonatele
punctelor indicate n figura 1.05.b sistemul de coordonate se poziioneaz n
coltul din dreapta indicat.

Punct pe partea
pozitiv a axei Z

Noua origine a sistemului


de coordonate
a. Sistemul de
b. noua poziie a sistemului de coordonate dup
coordonate original
ncheierea comenzii
Figura 1.05. Exemplu de definire a uni nou sistem de coordonate utiliznd
opiunea ZAxis

Realizai definirea unui nou sistem de coordonate, pe un model similar cu cel


anterior, astfel nct noua direcie a axei Z s fie precum direcia axei X din figura
1.05.a.

3point: opiunea permite definirea unui sistem de coordonate prin specificarea


coordonatelor a 3 puncte: viitoarea origine a sistemului de coordonate, un punct pe
viitoarea direcie pozitiv a axei X i un punct pe viitoarea direcie a axei Y.
Exemplu
Prin indicarea cu ajutorul modului Osnap ENDpoint a coordonatelor
punctelor 1, 2 i 3 din figura 1.06.b sistemul de coordonate se poziioneaz n
coltul din dreapta indicat.
2
3

1
a. Sistemul de coor onate original

b. noua poziie a sistemului de


coordonate dup ncheierea comenzii
Figura 1.06. Exemplu de definire a uni nou sistem de coordonate utiliznd
opiunea 3point

10

Realizai definirea unui nou sistem de coordonate, pe un model similar cu


cel anterior, astfel nct axele sistemului de coordonate s aib sensuri opuse
celor indicate n figura 1.06.b.
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: 3
Specify new origin point <0,0,0>: se indic coordonatele noii origini (punctul 1, figura 1.06)
Specify point on positive portion of X-axis <51.0000,0.0000,0.0000>: se specific punctul 2
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <50.0000,1.0000,0.0000>: se
specific punctul 3
OBject: opiunea permite definirea unui UCS cu orientarea unui obiect existent. Noul
UCS definit va avea direcia pozitiv a axei Z pe direcia de extrudare a obiectului
selectat.
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: ob
Select object to align UCS: se alege obiectul
Observaii:
-

Urmtoarele primitive grafice nu pot fi alese ca obiecte n cadrul acestei opiuni: 3D


solids, 3D polylines, 3D meshes, viewports, mlines, regions, splines, ellipses, rays,
xlines, leaders, mtext.

Pentru toate obiectele selectate, altele dect cele de tip 3D faces, noul plan XY al
UCS-ului este paralel cu cel care era definit atunci cnd a fost construit obiectul
selectat; direcia axelor X i Y poate ns s fie diferit.

Opiunea Face se poate utiliza numai mpreun cu obiectele de tip Solid.

Face: opiunea permite alinierea sistemului de coordonate cu faa unui obiect de tip solid.
Pentru selectarea feei se va executa clic n spaiul delimitat de faa dorit sau se va
alege una din muchiile sale. Axa X se aliniaz cu cea mai apropiat muchie a primei fee
gsite (figura 1.07).
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: f
Select face of solid object: se selecteaz o fa sau o muchie a feei dorite
Enter an option [Next/Xflip/Yflip] <accept>: se alege o opiune sau se accept poziionarea
particular a UCS-ului
Next: opiunea determin poziionarea UCS-ului pe faa adiacent muchiei selectate.
Xflip sau Yflip: opiunea permite rotirea sistemului de coordonate cu 180o n jurul axei
X respectiv Y.

11

Accept: selectarea opiunii determin acceptarea poziiei curente a sistemului de


coordonate.
Exemplu
Prin indicarea cu ajutorul modului Osnap ENDpoint a feei indicate n figura
1.07.a sistemul de coordonate se poate ca n figura 1.07.b.
Punct de selecie
a feei (muchie a
feei solidului)
a. Sistemul de coordonate
original
Fa
selectat
Fee
adiacente
b. noua poziie a
sistemului de coordonate
Muchie
selectat

dup ncheierea comenzii

Figura 1.07. Exemplu de definire a uni nou sistem de coordonate utiliznd


opiunea Face

, X, Y, Z: opiunile permit rotirea sistemului de coordonate n jurul axei

specificate.
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: se alege axa
n jurul creia se face rotaia
Specify rotation angle about ... axis <90>: se specific valoarea unghiului de rotaie.
Valorile numerice pentru unghiului de rotaie pot fi att pozitive ct i negative iar
sensul pozitiv de rotaie se determin cu regula minii drepte.

Move

Tools

Move UCS

Opiunea permite redefinirea UCS-ului curent prin specificarea unei noi origini (similar
opiunii Origin) sau prin modificarea poziiei pe axa Z. Aceast din urm opiune
12

determin mutarea sistemului de coordonate n lungul axei Z att n sens pozitiv ct i


negativ n raport cu originea curent a UCS-ului (figura 1.08).
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: m
Specify new origin point or [Zdepth]<0,0,0>: se specific coordonatele noii origini sau
se alege opiunea Z
Zdepth: opiunea permite specificarea distanei pe axa Z cu care se deplaseaz
originea sistemului de coordonate.
Specify Zdepth<0>: se introduce valoarea numeric a deplasrii pe axa Z

Exemplu
Prin specificarea unei anumite distane pe axa Z (prin intermediul opiunii
Zdepth) pentru poziionarea originii viitorului sistem de coordonate acesta se
poziioneaz n mod similar cu exemplul prezentat n figura 1.08.b.

Z depth

a. Sistemul de coordonate original

b. noua poziie a sistemului de


coordonate dup ncheierea
comenzii
Figura 1.08. Exemplu de definire a uni nou sistem de coordonate utiliznd
opiunea Move cu Zdepth

orthoGraphic

Tools

Orthographic UCS

Opiunea permite specificarea unuia dintre cele ase UCS-uri definite pe direcii
ortogonale (figura 1.09). n mod implicit, dispunerea dup aceste direcii se face n raport cu
sistemul absolut de coordonate (att din punct de vedere al originii ct i al orientrii axelor).
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: g
Enter an option [Top/Bottom/Front/BAck/Left/Right]<Top>: se alege una din opiuni
Variabila UCSBASE stabilete n raport cu care dintre sistemele de coordonate se face
13

definirea celui nou.


Command: UCSBASE
Enter new value for UCSBASE, or . for World <"*WORLD*">: se introduce numele unui
UCS salvat anterior n raport cu care se va face orientarea

Figura 1.09. Modaliti de definire a sistemelor de coordonate relative


prin intermediul opiunii orthoGraphic

Previous
AutoCAD-ul memoreaz poziia i orientarea ultimelor zece sisteme de coordonate ceea
ce permite, prin intermediul opiunii Prev (Previous), restaurarea secvenial a acestora.
Restore
Opiunea permite restabilirea unui sistem de coordonate salvat anterior. Restaurarea
unui UCS salvat anterior nu determin i restabilirea direciei de vedere din momentul salvrii
sistemului de coordonate.
Enter name of UCS to restore or [?]: se introduce numele UCS-ului dorit sau opiunea ?
Opiunea ? permite afiarea numelui i coordonatelor sistemelor de coordonate salvate
anterior.
Save
Opiunea permite salvarea poziiei i orientarea sistemului de coordonate curent sub un
nume. Denumirea poate avea max. 255 de caractere, acestea din urm supunndu-se
restriciilor sistemului de operare Windows cu privire la caracterele alfanumerice ce pot fi
utilizate.
Enter name to save current UCS or [?]: se introduce numele sub care se salveaz sistemul de
coordonate sau opiunea ?
Opiunea ? determin afiarea listei cu numele, poziia i orientarea pentru un sistem
de coordonate particular sau pentru toate UCS-urile definite i salvate anterior.
14

Enter UCS name(s) to list <*>: se introduce numele unui sistem de coordonate sau opiunea *
pentru afiarea informaiilor despre toate sistemele de coordonate definite
Del
Opiunea permite tergerea UCS-urilor salvate anterior.
Enter UCS name(s) to delete <none>: se introduce numele sistemului de coordonate sau se
apas tasta ENTER
Observaie:
- Dac se terge un sistem de coordonate salvat anterior i care este curent, programul
l redenumete n mod automat n "UCS UNNAMED"
Apply

Tools

New UCS

Apply

Opiunea determin stabilirea poziiei i orientrii sistemului de coordonate curent i


n alte ferestre de afiare (viewport) dect cea curent.
Pick viewport to apply current UCS or [All] <current>: se alege viewport-ul dorit prin
execuia unui click n interiorul ferestrei, se alege opiunea "a", sau se apas tasta ENTER
Viewport aplic UCS-ul curent n fereastra de tip viewport selectat i determin
terminarea comenzii UCS
All se aplic UCS-ul curent n toate viewport-urile active
?
Opiunea ? permite afiarea numelui, coordonatelor originii i orientarea axelor, n
raport cu sistemul de coordonate curent, pentru un sistem de coordonate particular sau pentru
toate UCS-urile definite i salvate anterior.
Enter UCS name(s) to list <*>: se introduce numele unui sistem de coordonate sau opiunea *
pentru afiarea informaiilor despre toate sistemele de coordonate definite
World

Tools

New UCS

World

Opiunea determin restabilirea ca sistem de coordonate curent a sistemului de


coordonate absolut WCS.
S ne reamintim...
Sistemul de coordonate absolut ntlnit n aplicaiile grafice CAD sub
prescurtarea WCS (World Coordinate System Sistem de Coordonate Absolut).
reprezint un sistem spaial de coordonate carteziene ortogonale, avnd axele
infinite.
n afara sistemului de coordonate absolut, utilizatorul i poate defini
oricnd un sistem de coordonate propriu. Acest sistem de coordonate se numete

15

UCS (User Coordinate System Sistem de coordonate definit de utilizator,


sistem de coordonate relativ).

1.5. Simbolul sistemului de coordonate


Simbolul reprezint orientarea axelor sistemului de coordonate i poate fi configurat s
fie afiat doar n originea UCS-ului curent. Tot din configurare se pot stabili forme diferite ale
simbolului funcie de viewport-urile definite.
UCSICON Comanda controleaz vizibilitatea, forma i plasarea simbolului sistemului
de coordonate
Command: UCSICON
Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties] <ON>:
ON / OFF

View

Display

UCS Icon

On

Opiunea determin afiarea (ON) / dezactivarea (OFF) afirii simbolului sistemului


de coordonate.
All
Opiunea determin stabilirea atributelor simbolului sistemului de coordonate n toate
ferestrele (viewports) active. n mod implicit modificrile afecteaz numai fereastra de afiare
curent.
Noorigin

View

Display

UCS Icon

Origin

Opiunea determin afiarea sistemului de coordonate n colul din stnga-jos al


ecranului indiferent de poziiile particulare ale originilor UCS-urilor definite.
ORigin

View

Display

UCS Icon

Origin

Opiunea determin coincidena dintre originea sistemului de coordonate i simbolul


acestuia. Dac originea UCS-ului curent nu se gsete n spaiul afiat simbolul apare n colul
din stnga-jos al zonei de desenare.
Properties

View

Display

UCS Icon

Properties...
Opiunea determin afiarea casetei de dialog UCS Icon (figura 1.10) ce permite
controlul proprietilor i modul de afiare a simbolului sistemului de coordonate.
UCS icon style: controleaz modul de afiare 2D sau 3D a simbolului sistemului de
coordonate.
UCS icon size: determin dimensiunile simbolului sistemului de coordonate. Valoarea
implicit este de 12 uniti dar aceasta poate varia n intervalul 5 95. Indiferent de mrimea

16

aleas aceasta va fi ntotdeauna proporional cu valoarea ferestrei de afiare n care simbolul


este afiat
UCS icon color: controleaz culoarea simbolului UCS n Model Space i Paper Space.

Figura 1.10. Caseta de dialog UCS Icon

Experimentai diferitele opiuni ale comenzii UCSICON n raport cu un


sistem de coordonate n spaiul 2D i 3D.

S ne reamintim...
Simbolul sistemului de coordonate nu trebuie confundat cu sistemul de
coordonate. Poziionarea acestuia, respectiv coincidena dintre simbol i originea
sistemului de coordonate curent este o facilitate care poate fi modificat de ctre
utilizator.

Rezumat
Realizarea reprezentrile n trei dimensiuni se bazeaz pe poziionarea
corespunztoare a planului XOY a sistemului de coordonate deoarece numai n
acesta sau ntr-un plan paralel cu acesta se pot insera modelele i aduce modificri
acestora. Din acest motiv, poziionarea corect a sistemului de coordonate, n fapt
a planului de lucru, permite obinerea de rezultate corecte i ajut la simplificarea
modelarea obiectelor 3D.

17

Test de evaluare a cunotinelor


1. Definii un sistem de coordonate relativ cu o poziie oarecare n spaiu.
2. Salvai sub un nume ales sistemul de coordonate definit anterior.
3. Restabilii sistemul de coordonate absolut.
4. Restabilii sistemul de coordonate relativ salvat anterior.
5. tergei sistemul de coordonate relativ definit i salvat la punctul 2.
6. Folosind comanda Line i modul de specificare a coordonatelor 3D (se
utilizeaz i coordonata pentru axa Z) desenai un cub cu latura de 100 de
uniti de desenare.
7. Utiliznd ca suport cubul definit anterior la punctul 6, folosii opiunile
comenzii UCS pentru definirea unui sistem de coordonate relativ cu
direciile pozitive ale axelor orientate n sens opus n raport cu cele ale
sistemului de coordonate absolut.
Test de autoevaluare a cunotinelor
1. Identificai sensul pozitiv de rotaie n jurul unei axe a sistemului de
coordonate
2. Definii tipurile de sisteme de coordonate utilizate n proiectare.
3. Precizai ce semnificaie au cele trei puncte necesare n cadrul comenzii
UCS cu opiunea 3points.
4. Identificai diferenele dintre opiunile ZA i Z ale comenzii UCS.
5. Precizai care dintre opiunile comenzii UCSICON realizeaz coincidena
dintre simbolul sistemului de coordonate i originea sistemului de
coordonate.
Rspunsuri
1, 2 - 1.4, 3,4 - 1.4.1, 5 - 1.5

18

Unitatea de nvare 2. Vizualizarea modelelor tridimensionale


Cuprins
2.1. Introducere ......................................................................................................... 19
2.2. Competene ........................................................................................................ 19
2.3. Vizualizarea interactiv a modelelor tridimensionale ....................................... 20
2.3.1. Comanda 3DORBIT ............................................................................... 20
2.3.2. Comanda DDVPOINT ............................................................................ 26
2.3.3. Comanda VIEW ...................................................................................... 29
2.3.4. Comanda PLAN ...................................................................................... 31
2.4. Rezumat ............................................................................................................. 32
2.5. Test de evaluare ................................................................................................. 32
2.6. Test de autoevaluare .......................................................................................... 32
2.1. Introducere
n modelarea spaial, vizualizarea modelului are un rol esenial, att n
timpul elaborrii acestuia, ct i n prezentarea lui. Modulul vizeaz studiul unui
desen 3D existent, respectiv vizualizarea spaial a acestuia, precum i diferite
moduri de reprezentare grafic. n general programele de modelare 3D apeleaz la
vizualizarea curent a solidelor din desen fie la reprezentarea de tip "wireframe"
(sub forma unei reele de muchii i vrfuri) fie la reprezentarea "shaded" (n care
suprafeele sunt colorate n raport cu poziia acestora n raport cu o surs de
lumin).

2.2. Competenele unitii de nvare


Modulul are ca scop nsuirea modalitilor de vizualizare a modelelor 3D,
aceasta presupunnd dobndirea de abiliti n:

stabilirea unui punct de vedere dinamic

stabilirea unui punct de vedere de coordonate date

Durata medie de parcurgere a unitii de nvare este de 3 ore.

19

2.3. Vizualizarea interactiv a modelelor tridimensionale


2.3.1. Comanda 3DORBIT
3D ORBIT - Comanda permite manipularea interactiv a vederilor 3D
View 3D Orbit
3DO
Programul AutoCAD ofer utilizatorului posibilitatea vizualizrii desenelor (n spaiul
"Model Space") din orice punct de vedere. n aceste condiii, se definete direcia de vedere
care reprezint direcia dreptei imaginare ce unete punctul de vedere cu punctul de
coordonate (0,0,0) - originea sistemului de coordonate.
n mod practic, pentru analizarea obiectelor 3D exist dou posibiliti pentru
vizualizarea acestora: fie se rotete obiectul fie se schimb punctul de vedere din care este
privit acesta. n cazul primei variante dac obiectul s-ar rotii ar implica i modificarea poziiei
acestuia n raport cu sistemul de coordonate i din acest motiv aceast variant este
impracticabil. Soluia concret implic, aadar, schimbarea punctului de vedere al
privitorului, chiar dac senzaia vizual pe monitorul calculatorului este c obiectul se rotete.
Comanda 3D Orbit afieaz n timp real imaginea ce se obine ca efect al deplasrii
cursorului prin micarea mouse-lui. naintea lansrii comenzii, se poate selecta din model
unul sau mai multe obiecte semnificative fie n scopul diminurii efortului computaional pe
durata stabilirii modului de afiare dorit fie pentru vizualizarea separat a obiectelor selectate
(de exemplu n cadrul unei asamblri). n acest fel pe durata stabilirii modului de afiare,
imaginea va cuprinde doar obiectele selectate (ntregul model va fi afiat doar la ieirea din
comand).
Comanda 3D Orbit este una de tip transparent, n sensul c aceasta poate fi utilizat n
timpul execuiei altei comenzi (fr ntreruperea comenzii curente). Prsirea comenzii se
face prin apsarea tastei [ESC] sau prin alegerea din meniul contextul a opiunii < Exit >.
Iniializarea comenzii are ca efect afiarea unui reper circular (arcball) divizat n patru
sectoare (quadrants) de ctre alte cercuri mai mici (figura 2.01).
n utilizarea comenzii se consider c punctul int (target) rmne staionar iar locaia
camerei (punctul de vedere) se modific n jurul obiectului. Centrul reperului circular nu se
identific cu centrul modelului 3D ci cu punctul int. Imaginea afiat este rotit
corespunztor deplasrii cursorului n interiorul sau exteriorul sferei, ca i cum observatorul
se mic pe suprafaa ei iar modelul rmne fix n centrul acesteia.

20

Figura 2.01. Elementele de control pentru comanda 3D Orbit


Observaii:
- dac este activat unul din modurile de umbrire a modelului 3D - Shade mode -, comanda
se poate utiliza mpreun cu setul de lumini definit;
- pentru reprezentrile cadru de srm (wireframe) sau cu muchii ascunse (hidden) nu se
pot utiliza sursele de lumin.
Exemple
Dup activarea comenzii 3D Orbit, cursorul capt o form specific n funcie de
cum acesta este poziionat n raport cu reperul circular:
sfer nconjurat de 2 cercuri
Acest simbol este afiat cnd cursorul se situeaz n interiorul
reperului circular, permind rotirea liber (n orice direcie) a
obiectelor 3D.
sgeat circular
Simbolul cu aceast form se obine atunci cnd cursorul se
poziioneaz n afara reperului circular. Acest mod permite rotiri
(roll) n jurul unei axe imaginare care trece prin centrul reperului
circular i este perpendicular pe ecranul monitorului. Daca n
timpul micrii se mut cursorul n interiorul reperului circular
micarea devine liber (cazul pr zentat anterior).
elips orizontal
Acest simbol se obine prin poziionarea cursorului n dreptul
cercurilor mici situate la dreapta sau la stnga reperului circular
(n punctele de la 0o sau 180o). n acest mod de lucru sunt
21

posibile rotiri n jurul unei axe imaginare verticale ce trece prin


centrul reperului circular.
elips vertical
Simbolul se obine prin poziionarea cursorului n dreptul
cercurilor mici situate sus i jos pe reperul circular (n punctele de
la 90o sau 270o). n acest mod de lucru sunt posibile rotiri n jurul
unei axe imaginare orizontale ce trece prin centrul reperului
circular.

Desenai un obiect de tip paralelipiped i experimentai modificarea punctului de


vedere prin utilizarea celor patru modaliti de lucru cu comanda 3D Orbit.
Att timp ct comanda 3D Orbit este activ, se poate accesa meniul contextual (click
dreapta n zona de desenare) ce ofer urmtoarele faciliti:
Pan

Imaginea modelului vizualizat este deplasat n planul implicit. Selectarea


opiunii determin dezactivarea modului 3DORBIT fiind totodat afiat cursorul
caracteristic funciei Pan Realtime. Funcia este similar executrii comenzii
PAN (Pan Realtime).

Zoom

Imaginea modelului este mrit sau micorat similar aplicrii funciei Zoom
Realtime (punctare urmat de deplasare ascendent mrire; punctare urmat de
deplasare descendent micorare). Selectarea opiunii determin dezactivarea
temporar a modului 3DORBIT fiind totodat afiat cursorul caracteristic funciei
Zoom Realtime Funcia este similar comenzii ZOOM Realtime.

Orbit

Se realizeaz reactivarea modului 3DORBIT n cazul n care anterior a fost


executat o funcie ZOOM sau PAN.

More

Permite selectarea uneia din urmtoarele sub-opiuni:


Adjust Distance

Funcie similar cu Zoom Realtime de care difer prin aceea c


distorsionarea obiectelor vizualizate n perspectiv este mai
redus. Funcia este similar cu executarea comenzii
3DDISTANCE.

Swivel Camera

Simuleaz rotirea direciei de vizualizare n jurul punctului de


vizualizare (similar cu rotirea unei camere fotografice fixate pe
un trepied - dac camera este rotit n sus, imaginea obiectelor

22

anterior vizualizate se deplaseaz n jos). Funcia este similar


executrii comenzii 3DSWIVEL.
Continuous

Se apas i se menine apsat butonul din stnga al mouse-lui

Orbit

n zona de desenare i apoi se trage mouse-ul ntr-o direcie


oarecare. Ca efect al operaiilor sistemul va roti imaginea
modelului n sensul direciei executate anterior. Micarea de
rotaie va fi continu i cu viteza determinat de viteza de
deplasare a mouse-lui. Pentru oprirea micrii se apas tasta
ESC sau clic-dreapta i apoi <Exit>.
Micarea de rotaie continu poate fi modificat dnd un nou
clic-stnga i trgnd mouse-ul n direcia dorit. Efectul
opiunii este similar cu executarea comenzii 3DCORBIT

Zoom Window

Se poate descrie o fereastr care s cuprind zona ce se dorete


a fi marit (similar cu Zoom cu opiunea window).

Zoom Extents

Imaginea este centrat i ajustat astfel nct s cuprind n


ntregime modelul (similar cu Zoom cu opiunea extents).

Orbit Maintains

Opiunea determin meninerea axei Z cu orientarea curent

atunci cnd se execut deplasri pe orizontal a punctului de


vedere. Din punct de vedere practic, opiunea previne
"rsturnarea" obiectelor.

Orbit Uses

Selectarea opiunii determin ca "punctul int" s fie centrat

AutoTarget

pe obiectele supuse aciunii comenzii 3D Orbit i nu pe centrul


spaiului de vizualizare. Aceast opiune este activ n mod
implicit.

Adjust Clipping

Activarea opiunii determin afiarea ferestrei "Adjust

Planes

Clipping Planes". n fereastr este afiat imaginea modelului


rotit cu 90 (fa de imaginea curent). Prin intermediul
butoanelor ferestrei i prin tragere cu ajutorul cursorului
implicit, se poate modifica poziia planelor de decupare din
fa i din spate (Front Clipping Plane i Back Clipping Plane).
Efectul amplasrii planelor este vizibil n timp real n zona
grafic.
Semnificaia butoanelor din caseta de dialog Adjust Clipping

23

Planes este urmtoarea:


- Adjust Front Clipping Permite deplasarea planului de
decupare din fa. Deplasarea se face prin punctare i
tragere, n fereastra Adjust Clipping Planes.
- Adjust Back Clipping Permite deplasarea planului de
decupare din spate. Deplasarea se face prin punctare i
tragere, n fereastra Adjust Clipping Planes.
- Create Slice Cele dou plane de decupare se deplaseaz
unitar prin punctare i tragere. Efectul deplasrii este
imediat vizibil n zona grafic a viewport-ului curent.
Indiferent de opiunea aleas, efectele sunt imediat vizibile n
zona grafic a viewport-ului curent.
Prin nchiderea ferestrei " Adjust Clipping Planes" planele de
decupare nu sunt dezactivate. Astfel, dac se schimb punctul
de vedere (cu 3DORBIT) se poate observa efectul existenei
celor dou plane (anumite poriuni ale modelului dispar i apar
dup cum se gsesc n faa sau n spatele planelor).
Dezactivarea planelor se realizeaz din meniul contextual
3DOrbit,

opiunea

More,

prin

nlturarea

seleciilor

corespunztoare opiunilor Front Clipping On i Back Clipping


On.
Front Clipping

Activeaz / dezactiveaz planul de decupare din fa.

On
Back Clipping

Activeaz / dezactiveaz planul de decupare din fa.

On
Projection Permite selectarea uneia din urmtoarele subopiuni:
Parallel

Dac opiunea este validat, imaginea modelului este obinut


n proiecie paralel. n vederea paralel (figura 2.02.a) liniile
paralele nu converg niciodat spre un punct. Forma obiectelor
din desen rmne aceeai i nu se modific n funcie de
distana de vedere.

24

a.

b.

Figura 2.02. Proiecia paralel i de perspectiv


Perspective

Dac opiunea este validat, imaginea modelului este obinut


n perspectiv. n vederea de perspectiv (figura 2.02.b)
liniile paralele converg spre un punct. n cazul n care
imaginea modelului este de acest tip, nu se pot utiliza
comenzile ZOOM i PAN. Acesta pot fi accesate doar din
meniul contextual 3DOrbit.

Shading

Meniul conine subopiuni destinate reprezentrii 3D i umbririi modelului

Modes
Wireframe

Modelul 3D este reprezentat prin muchiile sale. Toate muchiile


modelului sunt afiate indiferent dac sunt sau nu acoperite de
feele acestuia.

Hidden

Modelul este reprezentat prin muchiile sale vizibile. Muchiile


sau poriunile de muchii ce sunt acoperite de fee ale modelului
nu sunt afiate.

Flat Shaded

Modelul este afiat cu suprafee umbrite. Forma modelului este


aproximat prin fee plane.

Gouraud

Modelul este afiat cu suprafee umbrite. Suprafeele sunt mai

Shaded

fin aproximate dect n cazul utilizrii opiunii anterioar.

Flat Shaded,

Modelul este afiat cu suprafee umbrite i cu muchii.

Edges On
Gouraud

Modelul este afiat cu suprafee umbrite i cu muchii. Forma

Shaded, Edges

modelului este mai fin reprezentat dect n cazul utilizrii

On

opiunii anterioare

Visual

Subopiuni activeaz elemente ajuttoare n definirea imaginii. Subopiunile

Aids

activate rmn active i dup executarea comenzii 3DORBIT.


Compass

Peste imaginea curent este desenat o sfer simbolizat


25

simplificat prin 3 cercuri diametrale reprezentnd axele Ox,


Oy i Oz
Grid

In viewport-ul curent este desenat o reea de linii ntr-un plan


paralel cu planul xOy al UCS-ului curent. Distana dintre
planul liniilor i planul xOy este configurabil prin variabila
ELEVATION. Distana dintre linii este configurabil prin
comanda GRID.

Reset

Opiunea determin revenirea punctul de vederestabilit naintea apelrii comenzii

View

3DORBIT.

Preset

Se afieaz un submeniu din care utilizatorul pot alege unul dintre punctele de

Views

vedere predefinite (Top, Bottom, Front, Back, Left, Right, SW Isometric, SE


Isometric, NE Isometric, NW Isometric).

2.3.2. Comanda DDVPOINT


DDVPOINT Comanda permite definirea punctului de vedere pentru fereastra de
afiare curent
View 3D Views Viewpoint Presets...
VP
Comanda "poziioneaz" punctul de vedere (utilizatorul) ntr-un punct de coordonate
spaiale (punctul de vedere) astfel nct acesta s acesta s vizualizeze originea sistemului de
coordonate (punctul de coordonate (0,0,0)). Din acest motiv comanda nu poate fi utilizat n
spaiul hrtie (Paper Space). La ncheierea comenzii se execut automat o regenerare a
desenului i entitile grafice desenate sunt proiectate (pe ecranul monitorului) de aa manier
ca i cum ar fi privite din punctul de vedere specificat.
n mod practic, cu ajutorul comenzii de stabilete direcia de vedere dar nu i a
distanei de vedere deoarece, la ncheierea comenzii, desenul este scalat astfel nct s ocupe
suprafaa ntregului ecran (se obine acelai efect ca cel de la comanda zoom cu opiunea
extents). Distana de vedere poate fi modificat ulterior prin intermediul comenzii Zoom,
dar entitile sunt afiate n proiecie paralel.
Din punct de vedere al comenzii direcia de vedere reprezint direcia dreptei
imaginare ce unete punctul de vedere cu punctul de coordonate 0,0,0. Comanda DDVPOINT
utilizeaz caseta de dialog din figura 2.03 pentru definirea punctelor de vedere 3D.

26

Figura 2.03. Caseta de dialog

Figura 2.04. Stabilirea punctului de vedere

Viewpoint Presets

prin valori unghiulare

Set Viewing Angles: Seciunea permite stabilirea sistemului de coordonate fa de care sunt
precizate valorile unghiulare: relativ la sistemul de coordonate absolut (WCS) ori n raport cu
sistemul de coordonate curent (altul de ct WCS).
From: Cele dou panouri permit specificarea interactiv a direciei de vedere prin indicarea a
dou unghiuri: fa de direcia axei X i fa de planul XOY (figura 2.04).
Liniile de indicaie de culoare neagr specific noua poziie iar cele de culoare roie
vechea poziie a punctului de vedere.
Selectarea unei valori unghiulare se face executnd un click n zona interioara a celor
dou cadrane; selectarea n zona exterioar determin rotunjirea valorii la unghiul
corespunztor zonei respective.
Valorile numerice exacte pentru cele dou unghiuri pot fi introduse n casetele de
editare From X Axis i From XY Plane.
Set to Plan View: Selectarea butonului determin stabilirea unei vederi plane a planului XOY
ce aparine sistemului de coordonate ales: WCS, UCS sau Named UCS (vedere plan n raport
cu un sistem de coordonate salvat anterior).
Observaii:
- variabila de sistem WORLDVIEW stabilete sistemul de coordonate n raport cu
care se realizeaz punctul de vedere:
worldview = 1 (valoare implicit), punctul de vedere i valorile unghiulare sunt
raportate la WCS;
worldview = 0, raportarea se face la sistemul de coordonate (UCS) curent.

27

- precizarea valorilor unghiulare prin intermediul opiunii Rotate se face similar cu


specificarea coordonatelor sferice, dar fr indicarea distanei fa de origine.
- direcia de vedere este memorat de variabila VIEWDIR i salvat n desenul
curent. Variabila este de tip Read Only, valorile precizate fiind n concordan cu sistemul de
coordonate curent.
Exemple
Pentru vizualizarea prii frontale a unui obiect punctul de vedere trebuie
poziionat n raport cu axa X n spaiul unghiular 270 - 0 grade iar pentru
vizualizarea prii superioare a acestuia unghiul fa de planul XY trebuie s fie
cuprins n intervalul 0 - 90 de grade.

Realizai o poziionare a punctului de vedere astfel nct s fie vizibil


partea inferioar a planului XY.
2.3.3. Comanda VIEW
VIEW Comanda permite salvarea i restaurarea vederilor particulare
View Named Views
Din punct de vedere al programului AutoCAD, o vedere reprezint o poriune
specific din desen afiat ntr-o anumit fereastr de lucru. Comanda VIEW, prin intermediul
opiunilor, permite ns i stabilirea unor puncte de vedere particulare, utile n vizualizarea
modelelor 3D. Aceste opiuni pot fi apelate introducnd comanda de la tastatur (cu sintaxa
- view), prin selectarea butoanelor corespondente de bara cu instrumente View (figura 2.05.a)
sau prin selectarea opiunilor direct din meniul View 3D Views (figura 2.05.b).

a. Bara cu instrumente View

b. Selectarea opiunilor comenzii 3D Views


din meniul View

Figura 2.05. Moduri de apelare a opiunilor comenzii View

28

n mod concret, comanda permite:


a. Stabilirea vederilor plane dup direcii ortografice (figura 2.06) prin opiunile
Top

vedere plan de sus

Bottom vedere plan de jos

Left

vedere plan din stnga

Right

vedere plan din dreapta

Back

vedere plan din spate

Front vedere plan din fa


Top

Right

Back

Front

Left
Bottom

Figura 2.06. Stabilirea punctelor de vedere cu ajutorul direciilor ortografice

b. stabilirea vederilor spaiale dup direcii isometrice prin opiunile prezentate n figura
2.07:
NE
iso

Planul TOP
SE
iso

NW
iso
SW
iso

NW
iso

NE
iso

SW
iso

SE
iso

Planul TOP

Figura 2.07. Stabilirea punctelor de vedere cu ajutorul direciilor isometrice

Alegerea uneia dintre opiuni determin stabilirea unei direcii de vedere orientat spre
planul superior (Top) dinspre direcia specificat.
Sistemul de coordonate n raport cu care se stabilete vederea curent este determinat
de starea variabilei de sistem UCSBASE. n mod implicit acesta are valoarea "WORLD" i
orientarea se face n raport cu sistemul de coordonate absolut WCS. Dac se introduce
numele unui sistem de coordonate salvat anterior, orientarea se face n raport cu acesta.

29

Enter new value for UCSBASE, or . for World <"*WORLD*">: se introduce numele unui
sistem de coordonate sau se apas tasta Enter pentru sistemul de coordonate absolut
O alt funcie a comenzii
View

reprezint

posibilitatea

salvrii / restaurrii unor vederi


particulare. Managementul vederilor
se face prin intermediul ferestrei de
dialog prezentat n figura 2.08.

Figura 2.08. Caseta de dialog View

View Names: n fereastr sunt listate toate vederile definite pentru desenul curent, un
indicator fiind poziionat n dreptul vederii curente.
Set Current: Prin alegerea unei vederi din list i apoi selectarea butonului Set Curent,
vederea devine curent.
New: Selectarea butonului determin deschiderea unei noi casete de dialog (New View)
pentru salvarea unor noi vederi.
Details: Selectarea butonului determin deschiderea casetei de dialog View Details ce
afieaz o serie de date despre vederea curent.
O serie de comenzi sunt disponibile n caseta de dialog View prin selectarea unei
vederi i apoi apsarea butonului din dreapta al mouse-ului. Acestea sunt: Set Current,
Rename (redenumirea vederii selectate), Delete (tergerea vederii selectate) i Details...

Afiai bara cu instrumente View i realizai repoziionrea punctului de vedere


prin selectarea butoanelor cu opiunile comenzii View.

S ne reamintim...
Stabilirea unui punct de vedere tridimensional se poate realiza prin
intermediul comenzilor 3D Orbit, DDVPOINT sau VIEW.
Atunci cnd poziia punctului de vedere nu este necesar a fi una precis se
utilizeaz comanda 3D Orbit.

30

Dac se dorete ca modelul 3D s fie analizat dintr-un punct anume din


spaiu atunci este necesar folosirea comenzii DDVPOINT ce permite stabilirea
exact a poziiei prin dou unghiuri: unul n raport cu direcia pozitiv a axei X i
unul n raport cu planul XOY.
Analizarea rapid a unui model tridimensional se poate face prin
intermediul opiunilor comenzii VIEW ce permite stabilirea unor puncte de
vedere similare cu cel utilizate n realizarea proieciilor.

2.3.4. Comanda PLAN


PLAN - Comanda permite stabilirea unei vederi plane n raport cu un sistem de
coordonate
3D Views Plan View
Comanda Plan se utilizeaz practic pentru stabilirea vederilor plane (caracterizate de
punctul de vedere (0,0,1)) ale planului XOY.
Command: plan
Enter an option [Current ucs/Ucs/World] <Current>: se alege una din opiuni
Vederea plan generat se poate obine n raport cu sistemul de coordonate curent
(opiune implicit) (Current ucs), n raport cu un sistem de coordonate definit i salvat
anterior (opiunea Ucs) sau n raport cu sistemul de coordonate absolut (opiunea World).
Current ucs: opiunea genereaz o vedere plan a planului XOY n raport cu sistemul de
coordonate curent
Ucs: opiunea genereaz o vedere plan n raport cu un sistem de coordonate salvat anterior
Enter name of UCS or [?]: se introduce numele sistemului de coordonate sau ? pentru
afiarea unei liste cu sistemele de coordonate UCS salvate anterior
Daca se introduce ? atunci programul afieaz mesajul:
Enter UCS name(s) to list <*>: se introduce numele unui UCS salvat sau se accept
opiunea implicit * ce determin afiarea tuturor sistemelor de coordonate
salvate anterior
World: vederea plan obinut se genereaz n raport cu planul XOY al sistemului de
coordonate absolut WCS.
Observaii:
- Comanda modific direcia de vedere dezactivnd planele de seciune (clipping planes), far
a modifica UCS-ul curent.

31

- Comanda afecteaz numai fereastra curent de afiare (active viewport) i este utilizabil
numai n spaiul model (Model Space).
Experimentai obinerea vederilor plane n raport cu sistemul de coordonate
absolut i unul relativ definit anterior.

Rezumat
Realizarea modelelor 3D este imposibil fr a utiliza comenzi care s
permit analiza acestora din toate punctele de vedere. Pentru poziionri rapide
necesare doar n procesul de elaborare a modelelor este indicat i suficient
comanda 3D Orbit. Materialul prezint i alte comenzi utilizabile cnd este nevoie
de poziionri precise n spaiul tridimensional.
Test de evaluare a cunotinelor
1. Activai comanda 3DOrbit. Executai mai multe manevre prin tragere cu
mouse-ul. Analizai poziiile particulare ale punctelor de vedere obinute
n raport cu sistemul de coordonate curent.
2. Stabilii cu ajutorul comenzii DDVPOINT un punct de vedere situat la
40o fa de axa X i 35o fa de planul XOY.
3. Analizai efectele poziiei cursorului n cadrul comenzii 3DOrbit asupra
punctului de vedere curent.
4. Afiai un model de tip solid 3D n diferite moduri de reprezentare; de
exemplu Hide, Shade etc.
Test de autoevaluare a cunotinelor
1. Permite comanda 3D Orbit stabilirea precis a unui punct de vedere
tridimensional?
2. Precizai semnificaia celor dou unghiuri utilizate n cadrul comenzii
DDVPOINT, respectiv n raport cu se msoar acestea.
3. n raport cu ce plan permite comanda PLAN permite stabilirea unei vederi
plane?

Rspunsuri
1 - 2.3.1, 2 - 2.3.2, 3 - 2.3.4

32

Unitatea de nvare 3. Modele de tip solid


Cuprins
3.1. Introducere ......................................................................................................... 33
3.2. Competene ........................................................................................................ 33
3.3. Generarea primitivelor de tip solid .................................................................... 34
3.3.1. Generarea obiectelor solide de form paralelipipedic ........................... 34
3.3.2. Generarea obiectelor solide de form sferic .......................................... 36
3.3.3. Generarea obiectelor de form cilindric ................................................ 37
3.3.4. Generarea obiectelor solide de form conic .......................................... 40
3.3.5. Generarea obiectelor solide de form prismatic .................................... 42
3.3.6. Generarea obiectelor solide de form toroidal ...................................... 45
3.4. Generarea corpurilor solide prin extrudare ........................................................ 46
3.5. Generarea corpurilor solide de revoluie ........................................................... 48
3.6. Generarea solidelor compozite .......................................................................... 50
3.7. Rezumat ............................................................................................................. 52
3.8. Test de evaluare ................................................................................................. 53
3.9. Test de autoevaluare .......................................................................................... 53
3.1. Introducere
Obiectele de tip solid se constituie n cea mai fidel reprezentare a
obiectele reale. Corpurile solide sunt afiate implicit ca modele de tip cadru de
srm (wireframe). Prin prezentarea modalitilor de generare a corpurilor solide
se urmrete modelarea spaial a unor piese i asamblri. Posibilitile de
modelare a solidelor sunt foarte variate i din acest motiv se vor prezenta n
continuare doar cteva dintre metodele cele mai utilizate.

3.2. Competenele unitii de nvare


La sfritul acestei uniti studenii vor fi capabili s:
defineasc i s realizeze modele simple de tip solid;
s identifice metode de realizare a corpurilor solide prin compunerea /
descompunerea acestora din corpuri de tip primitiv
s identifice tipurile de operaii necesare pentru realizarea produsului n
raport cu operaiile tehnologice
33

Durata medie de parcurgere a unitii de nvare este de 3 ore.

3.3. Generarea primitivelor de tip solid


3.3.1. Generarea obiectelor solide de form paralelipipedic
BOX Comanda genereaz un paralelipiped de tip solid
Draw Solids Box
Paralelipipedul generat va avea ntotdeauna baza n planul XOY sau ntr-un plan
paralel cu acesta iar nlimea paralelipipedului este paralel cu direcia axei Z (figura 3.01).
Command: box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: se specific coordonatele punctului 1
Specify corner or [Cube/Length]: se specific coordonatele punctului 2 diagonal opus al
bazei
Specify height: se specific valoarea nlimii paralelipipedului
2
Height
(H)

Width
(W)
Length
(L)
1
Figura 3.01. Modelul solid BOX

CEnter: opiunea permite construirea paralelipipedului prin precizarea centrului acestuia


(figura 3.02).

CEnter of Box

Figura 3.02. Construirea unui paralelipiped cu ajutorul opiunii CEnter

34

Command: box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: ce
Specify center of box <0,0,0>: se introduc coordonatele centrului paralelipipedului
Specify corner or [Cube/Length]: se specific coordonatele colului paralelipipedului sau
se alege una din opiunile C sau L
Specify height: se precizeaz valoarea nlimii

Indiferent de metoda aleas pentru construirea paralelipipedului (prin specificarea


punctului de start sau prin precizarea centrului acestuia) finalizarea comenzii se poate face
prin alegerea uneia dintre opiunile:
Cube: opiunea permite construirea unui cub.
Command: box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: se introduc coordonatele colului bazei cubului
Specify corner or [Cube/Length]: c
Specify length: se precizeaz lungimea laturii cubului
Length: opiunea permite construirea unui paralelipiped prin specificarea lungimii
(Length), limii (Width) i a nlimii (Height). Pentru construirea corect a
paralelipipedului trebuie ca valorile numerice introduse pentru aceste distane s
genereze vectori paraleli cu axele X,Y,Z ale sistemului de coordonate curent (figura
3.01). Introducerea valorilor pozitive determin construcia pe direcia pozitiv a axelor
sistemului de coordonate n timp ce valorile negative determin construcia pe partea
negativ a axelor X,Y,Z.
Command: box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: se introduc coordonatele colului bazei
paralelipipedului
Specify corner or [Cube/Length]: l
Specify length: se precizeaz lungimea bazei
Specify width: se precizeaz limea bazei
Specify height: se precizeaz nlimea
Exemplu
Pentru generarea unui paralelipiped cu dimensiunile lungime L = 100, lime
W = 80 i nlime H = 60 comanda BOX se utilizeaz astfel:
Command: box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: se indic punctul de poziionarea
35

pentru colul bazei paralelipipedului


Specify corner or [Cube/Length]: l - se apeleaz opiunea l
Specify length: 100 - se introduce valoarea numeric a lungimii
Specify width: 80- se introduce valoarea numeric a limii
Specify height: 60 - se introduce valoarea numeric a nlimii

- Construii, n mod similar, un paralelipiped cu dimensiunile 60 x 100 x 80.


- Construii, folosind opiunea C (Cube), un cub cu latura 100 de uniti.

S ne reamintim...
Metoda implicit de generare a unui paralelipiped este cea prin care se
specific baza de tip dreptunghi prin coordonatele a dou coluri diagonal opuse
i nlimea acestuia.
Modul de construcie prin care se solicit toate cele trei dimensiuni ale
unui paralelipiped implic folosirea opiunii L (Length).

3.3.2. Generarea obiectelor solide de form sferic


SPHERE Comanda genereaz o sfer de tip solid
Draw Solids Sphere
n mod implicit, sfera este poziionat astfel nct axa central a acesteia (N-S) s fie
paralel cu direcia axei Z a sistemului de coordonate curent (figura 3.03).
Direcia axei Z

Centrul sferei

Diametrul sferei
Figura 3.03. Modelul solid de tip sfer

36

Command: sphere
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of sphere <0,0,0>: se precizeaz poziia centrului sferei
Specify radius of sphere or [Diameter]: se specific raza sferei sau se alege opiunea D
pentru introducerea diametrului acesteia
ISOLINES Variabila controleaz numrul de segmente cu care sunt reprezentate
obiectele solide
n mod implicit modelele de tip solid sunt reprezentate n mod wireframe (cadru de
srm). Pentru a modifica densitatea acestei reele, variabila de sistem poate lua valori n
intervalul 0 2047.
Command: isolines
Enter new value for ISOLINES <4>: 8 (se introduce numrul de isolines dorit)
Pentru ca modificarea adus variabilei de sistem Isolines s fie vizibil i asupra
modelelor deja desenate este necesar execuia comenzii Regen (figura 3.04).

a. ISOLINES = 4

b. ISOLINES = 8

Figura 3.04. Efectul modificrii variabilei ISOLINES

3.3.3. Generarea obiectelor de form cilindric


CYLINDER Comanda genereaz un cilindru de tip solid
Draw Solids Cylinder
Command: cylinder (figura 3.05)
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: se specific coordonatele
centrului bazei cilindrului sau se alege opiunea E pentru un model solid cu baza o elips
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: se specific raza bazei sau se alege
opiunea D pentru precizarea diametrului acesteia
Specify height of cylinder or [Center of other end]: se precizeaz valoarea nlimii
cilindrului sau se alege opiunea C

37

nlimea
cilindrului
(Height)

Centrul bazei cilindrului

Figura 3.05. Model solid de tip cilindru

Introducerea unei valori negative pentru nlimea cilindrului determin construcia


acestuia n sens negativ n raport cu axa Z.
Elliptical: opiunea permite generarea unui model solid cu baza o elips (figura 3.06)

Figura 3.06. Generarea unui cilindru cu baza elips

Command: cylinder
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: e
Specify axis endpoint of ellipse for base of cylinder or [Center]: se specific punctul 1
Specify second axis endpoint of ellipse for base of cylinder: se specific punctul 2
Specify length of other axis for base of cylinder: se precizeaz lungimea celeilalte axe a
elipsei
Specify height of cylinder or [Center of other end]: se precizeaz valoarea nlimii
cilindrului sau se alege opiunea C
Punctele 1 i 2 determin diametrul primei axe iar un eventual al treilea punct
specificat definete raza celei de-a doua axe.
Modele cu baza elips se pot genera i prin precizarea centrului elipsei i a razelor
pentru cele dou axe, astfel:
38

Command: cylinder
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: e
Specify axis endpoint of ellipse for base of cylinder or [Center]: c
Specify center point of ellipse for base of cylinder <0,0,0>: se precizeaz centrul elipsei
Specify axis endpoint of ellipse for base of cylinder: se precizeaz lungimea primei semiaxe
Specify length of other axis for base of cylinder: se precizeaz lungimea celei de-a doua
semiaxe
Specify height of cylinder or [Center of other end]: se precizeaz valoarea nlimii
cilindrului sau se alege opiunea C
Solidele de tip cilindru sunt generate implicit astfel nct generatoarea acestora s fie
paralel cu direcia axei Z (baza de tip cerc sau elips a cilindrului se gsete ntotdeauna n
planul XOY sau ntr-un plan paralel cu acesta). Opiunea Center of other end permite
construirea cilindrilor cu nlimea pe o direcie oarecare n spaiu.
Center of other end
Command: cylinder
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: se specific punctul 1
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: se precizeaz valoarea razei
Specify height of cylinder or [Center of other end]: c
Specify center of other end of cylinder: se specific punctul 2
Modul uzual de indicare a punctului 2 este acela prin introducerea coordonatelor lui
relative n raport cu punctul 1 (figura 3.07).
2

Figura 3.07. Generarea unui cilindru cu opiunea Center of other end

39

Exemplu
Pentru generarea unui cilindru cu raza cercului bazei de R = 40 i
nlimea de H = 100 comanda CYLINDER se utilizeaz astfel:
Command: cylinder
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: se specific
coordonatele centrului bazei cilindrului (de exemplu un punct oarecare n
spaiul de desenare)
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 40 - se specific valoarea
numeric a razei
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 100- se specific valoarea
numeric a nlimii
Construii n mod similar un cilindru care s aib nlimea paralel cu direcia
axei X curente.
S ne reamintim...
Obiectele solide de tip cilindric sunt construite astfel nct nlimea
acestora este paralel cu direcia axei Z. Dac se dorete obinerea cilindrului pe
alt direcie dect cea a axei Z curente se poate fie defini un nou sistem de
coordonate cu axa Z pe direcia dorit sau se poate apela la opiunea "Center of
other end" din cadrul comenzii Cylinder.

3.3.4. Generarea obiectelor solide de form conic


CONE Comanda genereaz un con de tip solid
Draw Solids Cone
Command: cone (figura 3.08)
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: se specific coordonatele
centrului bazei conului sau se alege opiunea E pentru un model solid cu baza o elips
Specify radius for base of cone or [Diameter]: se specific raza bazei sau se alege opiunea
D pentru precizarea diametrului acesteia
Specify height of cone or [Apex]: se precizeaz valoarea nlimii cilindrului sau se alege
opiunea A
40

nlimea
conului
(Height)

Centrul
bazei
conului

Figura 3.08. Modelul solid de tip con

Introducerea unei valori negative pentru nlimea conului determin construcia


acestuia n sens negativ n raport cu axa Z.
Elliptical: opiunea permite generarea unui model solid cu baza o elips.
Solidele de tip con sunt generate implicit astfel nct generatoarea acestora s fie
paralel cu direcia axei Z (baza de tip cerc sau elips a conului se gsete ntotdeauna n
planul XOY sau n plane paralele cu acesta). Opiunea Apex permite construirea conurilor cu
nlimea pe o direcie oarecare n spaiu.
Apex: opiunea permite specificarea punctului ce reprezint vrful conului (figura 3.09).

Vrful
conului
Apex
(2)

Centrul
bazei
conului
(1)

Figura 3.09. Generarea unui cilindru cu opiunea Apex


Command: cone
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: se specific punctul 1
Specify radius for base of cone or [Diameter]: se precizeaz valoarea razei
Specify height of cone or [Apex]: a
Specify apex point: se specific coordonatele spaiale ale vrfului conului - punctul 2
Exemplu
Pentru generarea unui con cu raza cercului bazei de R = 40 i nlimea de

41

H = 100 comanda CONE se utilizeaz astfel:


Command: cone
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: se specific
coordonatele centrului bazei cilindrului (de exemplu un punct oarecare n spaiul
de desenare)
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 40- se specific valoarea numeric
a razei bazei
Specify height of cone or [Apex]: 100- se specific valoarea numeric a nlimii

Construii, n mod similar un con care s aib nlimea paralel cu direcia axei
X curente.

S ne reamintim...
Obiectele solide de tip conic sunt construite astfel nct nlimea acestora este
paralel cu direcia axei Z. Dac se dorete obinerea conului pe alt direcie
dect cea a axei Z curente se poate fie defini un nou sistem de coordonate cu axa
Z pe direcia dorit sau se poate apela la opiunea " Apex " din cadrul comenzii
Cone.

3.3.5. Generarea obiectelor solide de form prismatic


WEDGE Comanda genereaz un trunchi solid de prism triunghiular dreapt
Draw Solids Wedge
WE
Faa nclinat o solidului de tip wedge este ntotdeauna poziionat n lungul axei X (figura
3.10).
Command: wedge
Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>: se specific coordonatele punctului 1
Specify corner or [Cube/Length]: se specific coordonatele punctului 2 diagonal opus al bazei
Specify height: se specific valoarea nlimii
Dac cele dou coluri ale bazei au aceeai coordonat Z, atunci trebuie specificat
valoarea nlimii corpului. n caz contrar, diferena pe axa Z dintre cele dou puncte este
considerat ca nlime.
42

Height

nlimea

Limea

Width

Lungimea /
Length
Figura 3.10. Modelul solid de tip WEDGE

CEnter: opiunea permite construirea corpului solid prin precizarea centrului acestuia (figura 3.11).

1 / CEnter
of Wedge
H
2

Figura 3.11. Utilizarea opiunii CEnter

Command: wedge
Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>: ce
Specify center of wedge <0,0,0>: se introduc coordonatele centrului obiectului - punctul 1
Specify

opposite

corner

or

[Cube/Length]:

se

specific

coordonatele

colului

paralelipipedului sau se alege una din opiunile C sau L


Specify height: se precizeaz valoarea nlimii
Cube: opiunea genereaz un corp cu toate laturile egale prin precizarea lungimii unei laturi.
Specify length: se introduce lungimea laturii
Length: opiunea permite construirea obiectului prin specificarea lungimii (Length), limii
(Width) i a nlimii (Height). Pentru construirea corect trebuie ca valorile numerice
introduse pentru aceste distane s genereze vectori paraleli cu axele X,Y,Z ale sistemului de
coordonate curent (figura 3.10). Introducerea valorilor pozitive determin construcia pe
direcia pozitiv a axelor sistemului de coordonate n timp ce valorile negative determin
43

construcia pe partea negativ a axelor X,Y,Z. Prin combinarea semnelor acestor valori
numerice se pot obine pene orientate i n alt direcie dect cea implicit.
Command: wedge
Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>: se introduc coordonatele colului bazei
Specify corner or [Cube/Length]: l
Specify length: se precizeaz lungimea
Specify width: se precizeaz limea
Specify height: se precizeaz nlimea

Exemplu
Pentru generarea unei pene cu dimensiunile lungime L = 100, lime W =
80 i nlime H = 60 comanda WEDGE se utilizeaz astfel:
Command: WEDGE
Specify first corner of wedge or [CEnter]

<0,0,0>: se indic punctul de

poziionarea pentru colul bazei penei


Specify corner or [Cube/Length]: l- se apeleaz opiunea l
Specify length: 100 - se introduce valoarea numeric a lungimii
Specify width: 80- se introduce valoarea numeric a limii
Specify height: 60 - se introduce valoarea numeric a nlimii

Construii, n mod similar, o pan, cu dimensiunile 60 x 100 x 80.


Construii, folosind opiunea C (Cube), o pan cu latura 100 de uniti.

S ne reamintim...
Metoda implicit de generare a unei pene este cea prin care se specific
baza de tip dreptunghi prin coordonatele a dou coluri diagonal opuse i
nlimea acestuia.
Modul de construcie prin care se solicit toate cele trei dimensiuni
implic folosirea opiunii L (Length).
Faa nclinat a penei este ntotdeauna poziionat n lungul axei X.

44

3.3.6. Generarea obiectelor solide de form toroidal


TORUS Comanda genereaz un tor de tip solid
Draw Solids Torus
TOR
Torul rezultat va fi paralel cu planul XOY definit de sistemul de coordonate curent
(figura 3.12).

Centrul torului
Figura 3.12. Modelul solid de tip TORUS

Command: torus
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>: se precizeaz coordonatele centrului torului
Specify radius of torus or [Diameter]: se precizeaz raza torului - R
Specify radius of tube or [Diameter]: se precizeaz raza tubului - r
Prin intermediul comenzii se pot genera i corpuri toroidale care se autointersecteaz.
Un astfel de obiect nu are gaur n centru iar raza tubului este mai mare dect raza torului.
Dac ambele raze sunt pozitive i raza tubului este mai mare dect cea a tubului atunci
rezultatul este similar cu o sfer cu dou depresiuni la cei doi poli (figura 3.13.a). Dac raza
torului este negativ iar raza tubului este mai mare, n valoare absolut, dect cea a torului
rezultatul este similar unei sfere cu polii ascuii (figura 3.13.b).

...
a. r > R, r, R >0

b. R < 0, |r| > |R|

Figura 3.13. Modele solide obinute cu comanda TORUS

45

3.4. Generarea corpurilor solide prin extrudare


EXTRUDE Comanda genereaz corpuri solide 3D prin extrudarea unor profile
bidimensionale n lungul unei curbe sau direcii de extrudare
Draw Solids Extrude
EXT
Command: extrude (figura 3.14)
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: se selecteaz profilul ce urmeaz a fi extrudat
Select objects: Enter
Specify height of extrusion or [Path]: se specific valoarea nlimii de extrudare sau se alege
opiunea P
Specify angle of taper for extrusion <0>: se specific valoarea unghiului de teire
Prin intermediul comenzii pot fi extrudate entiti din categoriile urmtoare: fee
planare 3D, polilinii nchise (o polilinie trebuie s aib cel puin 3 dar nu mai mult de 500 de
vertex-uri), poligoane, curbe spline nchise, donut i regiuni. Entitile de tip ellipse se pot
extruda numai dac variabila PELLIPSE are valoarea 1. Nu pot fi extrudate obiectele
coninute n blocuri sau polilinii care se autointersecteaz.

nlimea
obiectului
extrudat

Profilul ce urmeaz a
fi extrudat

Figura 3.14. Model solid obinut prin extrudare

Dac poliliniile au grosime, aceasta este ignorat, extrudarea realizndu-se de la axa


acestora.
Comanda Extrude ignor grosimea pe axa Z (thickness) a obiectelor selectate.
Dac valoarea nlimii este pozitiv, atunci extrudarea se realizeaz n direcia
pozitiv a axei Z; n caz contrar se realizeaz n direcia negativ a axei Z.
Angle of taper for extrusion: opiunea permite specificarea unui unghi de teire ntre -900 i
+900 (figura 3.15).

46

Exemplu
Exemple de corpuri solide obinute prin extrudare cu unghi de teire diferit de
zero.

>0
<0
>0
<0
Figura 3.15. Modele solide obinute prin extrudare cu unghiuri
de teire diferite de zero

Extrudai un profil dreptunghiular (realizat cu ajutorul comenzii


Rectangle) cu un unghi de teire (Angle of taper for extrusion) de 20 de grade.
Valorile unghiulare de teire se msoar de la direcia axei Z: valorile pozitive
determin teirea obiectului extrudat prin ngustarea bazei superioare. Specificarea unui unghi
de teire i/sau nlimi de extrudare mare poate determina ca poriuni din obiect s rezulte
sub forma unui punct nainte de atingerea nlimii de extrudare.
Extrudarea poriunilor curbe de tip arc se realizeaz prin meninerea constant a
valorii unghiului la centru prin modificarea razei arcului.
Path: opiunea permite extrudarea obiectelor de-a lungul unei curbe (figura 3.16).

Profilul extrudat

Curba
(Path)
Figura 3.16. Modele solide obinute prin extrudarea unui profil de-a lungul unei curbe

Command: extrude
Current wire frame density: ISOLINES=8
Select objects: se selecteaz curba ce urmeaz a fi extrudat
Select objects: Enter
Specify height of extrusion or [Path]: p
Select extrusion path: se selecteaz curba - Path
47

Curba cale (path) poate fi un obiect de tipul: linie, cerc, arc, elips, polilinie sau curb
spline. Pentru ca operaia s fie posibil, curba nu trebuie s se gseasc n acelai plan cu
obiectul extrudat.
Solidul rezultat are punctul de start pe planul definit de profil iar cellalt capt ntr-un
plan perpendicular pe captul curbei. Unul dintre capetele curbei cale trebuie s se gseasc n
planul profilului ce urmeaz a fi extrudat. n caz contrar, curba va fi mutat n centrul
profilului (figura 3.17).

Figura 3.17. Repoziionarea curbei cale n centrul curbei de extrudat

Dac curba cale este o primitiv de tip spline, aceasta trebuie s fie perpendicular pe
planul curbei de extrudat la unul dintre capete. n caz contrar, programul rotete profilul astfel
nct acesta s fie perpendicular pe curba de tip spline.
S ne reamintim...
Comanda Extrude permite extrudarea doar a contururilor plane, nchise i
care nu se autointersecteaz.
Atunci cnd obiectele ce se doresc a fi extrudate nu formeaz un profil, (o
singur curb nchis), aceste se pot reuni prin utilizarea comenzii Pedit (Polyline
edit - editare polilinii) i a opiunii J (join - mbinare).
Dac curba curba cale (path) nu este constituit dintr-un singur obiect
poate fi transformat ntr-un profil prin utilizarea comenzii Pedit (ca n paragraful
anterior).
3.5. Generarea corpurilor solide de revoluie
REVOLVE Comanda genereaz corp solid 3D prin rotirea unui obiect 2D n jurul
unei axe
Draw Solids Revolve
REV
48

Command: revolve (figura 3.18)


Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: se selecteaz profilul ce urmeaz a fi rotit
Select objects: Enter
Specify start point for axis of revolution or
define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: se precizeaz primul punct al axei de rotaie
Specify endpoint of axis: se precizeaz al doilea punct al axei de rotaie
Specify angle of revolution <360>: se precizeaz unghiul de rotaie
Profilul ce
urmeaz a fi rotit

1
2

2
1

Axa imaginar
de revoluie
a.

b.

c.

Figura 3.18. Modele solide obinute prin rotirea unui profil n jurul unei axe
definite prin dou puncte (unghi de rotire 1800)

Se pot rotii urmtoarele tipuri de obiecte: polilinii, poligoane, dreptunghiuri, cercuri,


arce, elipse, curbe spline nchise i regiuni. Nu se pot rotii obiectele dintr-un bloc i poliliniile
cu segmente care se autointersecteaz.
Direcia pozitiv a axei de revoluie este dat de ordinea de specificare a punctelor (de
la 1 la 2). Regula minii drepte determin direcia pozitiv de rotaie. Valoarea unghiului de
rotaie poate fi att pozitiv ct i negativ.
Object: opiunea permite selectarea unui segment existent de linie sau polilinie care s
defineasc axa de rotaie. Direcia pozitiv a axei este de la punctul cel mai apropiat
ctre cel mai ndeprtat.
Command: revolve
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: se selecteaz profilul
Select objects: Enter
49

Specify start point for axis of revolution or


define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: o
Select an object: se selecteaz segmentul de linie
Specify angle of revolution <360>: se precizeaz unghiul de rotaie
X, Y Axis: opiunile permit rotirea profilului 2D n lungul direciei pozitive a axei X respectiv
Y (figura 3.19).
Exemplu
Exemple de corpuri solide obinute prin extrudare cu unghi de teire
diferit de zero.

a. obiect 2D

b. Corp solid, de revoluie,


c. Corp solid, de revoluie,
obinut prin rotirea n jurul
obinut prin rotirea n jurul
axei X
axei Y
Figura 3.19. Modele solide obinute prin rotirea unui profil
n jurul axelor X respectiv Y

Realizai, cu valori numerice proprii, profilul din figura 3.19.a i generai modele
similare celor din figura 3.19 b i c (unghi de rotaie - angle of revolution - de 270o.
3.6. Generarea solidelor compozite
Utiliznd primitivele grafice de tip solid acestea pot fi combinate astfel nct s fie
posibil generarea solidelor cu forme complexe.
UNION - Comanda genereaz un nou obiect prin adunarea regiunilor sau
corpurilor solide
Modify Solids Editing Union
UNI
Un solid compozit rezult prin combinarea (unirea) volumelor a dou sau mai multor
solide. Prin intermediul comenzii se pot unii i solide cu volume disjuncte (figura 3.20).
50

Figura 3.20. Model solid obinut prin unirea celor dou corpuri

Comanda solicit prin promter-ul "Select Objects" selectarea acelor obiecte supuse
operaiei de unire.
SUBTRACT Comanda genereaz un nou obiect prin scderea regiunilor sau
corpurilor solide
Modify Solids Editing Subtract
SU
Command: subtract (figura 3.21)
Select solids and regions to subtract from ..
Select objects: se selecteaz solidul din care se face scderea
Select objects: Enter
Select solids and regions to subtract ..
Select objects: se selecteaz solidul ce trebuie sczut
Select objects: Enter
1

2
a.
b. (1 2)
Figura 3.21. Model solid obinut prin scderea a dou corpuri

b. (2 1)

INTERSECT Comanda genereaz un nou obiect prin intersecia a dou sau mai
multe corpuri
Modify Solids Editing Intersect
IN

51

Solidul compozit rezult din volumul comun a corpurilor supuse operaiei de


intersecie (figura 3.22).
Comanda solicit selectarea setului de solide pentru care se dorete generarea
interseciei.

Figura 3.22. Model solid obinute prin intersectarea a dou corpuri

INTERFERE Comanda determin interferena dintre dou sau mai multe corpuri
solide i genereaz un nou solid
Draw Solids Interference

n mod practic, comanda este similar cu Intersect cu meninerea n desen a obiectelor


solide selectate. Se ofer posibilitatea generrii i poziionrii n desen a volumului comun a
solidelor luate n consideraie de comanda Interfere.
S ne reamintim...
Corpuri de tip solid se pot obine utiliznd comenzile Box, Sphere,
Cylinder, Cone, Wedge, Torus i Torus. Corpuri de tip solid cu o geometrie
specific rezult i utiliznd comenzile Revolve i Extrude. Combinarea
corespunztoare a acestor comenzi, mpreun cu comenzile Union, Subtract i
Intersection permite generarea de corpuri solide cu geometrii complicate.

Rezumat
Un model solid este generat astfel nct s prezinte toate proprietile unui
obiect real. n acest sens, pe lng dimensiuni, modelelor solide li se pot atribui i
materiale, de unde rezult proprieti de mas, posibilitatea calculrii momentelor
de inerie, centrelor de greutate etc. Toate aceste proprieti impun un volum mare
de informaii pentru reprezentarea modelului. Din acest motiv, din punct de

52

vedere informaional, modelarea solid este cea mai complex variant de


modelare.
Test de evaluare a cunotinelor
1. Realizai cte un corp solid utiliznd fiecare din comenzile ce permit
obinerea acestor corpuri.
2. Identificai cteva corpuri ce pot utiliza,
pentru

generarea

acestora,

comenzile

Revolve i Extrude.
3. Utiliznd modelul din figura alturat
stabilii minim dou strategii de obinere a
formei finale a acestuia.
Test de autoevaluare a cunotinelor
1. Precizai ce informaii sunt necesare pentru construirea unui paralelipiped
de tip solid.
2. Precizai dac este posibil construirea corpurilor cilindrice de tip solid cu
nlimea avnd o alt orientare dect direcia axei Z curente.
3. Explicai cnd se utilizeaz valoarea nlimii i cnd se opiunea Apex
pentru generarea unui corp solid conic.
4. Precizai ce informaii sunt necesare pentru construirea unui tor de tip
solid precum i poziia axei Z n raport cu torul rezultat.
5. Explicai etapele de realizare a corpurilor solide prin intermediul
comenzii Extrude

Rspunsuri
1 - 3.3.1, 2 - 3.3.3, 3 - 3.3.4, 4 - 3.3.5, 5 - 3.4

53

Tem de control
S se realizeze, la alegere, trei modele dintre corpurile de la 1 la 6 i trei
modele de corpurile dintre cele de la 7 la 12.
Tema se realizeaz computerizat i va include pe lng desenele celor 6 modele
i descrierea etapelor necesare pentru realizarea acestora.
Tema de control se va expedia n format digital pe adresa de email furnizat de
tutore pn la data ultimei ntlniri programate.
Tema de control contribuie cu o pondere de 20% la nota final.

54

7
8

10

11

12

55

Unitatea de nvare 4. Modificare corpurilor solide


Cuprins
4.1. Introducere ........................................................................................................................ 56
4.2. Competene ........................................................................................................ 56
4.3. Secionarea corpurilor de tip solid ..................................................................... 57
4.4. Teirea muchiilor corpurilor solide ................................................................... 59
4.5. Rotunjirea muchiilor corpurilor solide .............................................................. 61
4.6. Editarea corpurilor solide .................................................................................. 63
4.6.1. Modificare feelor corpurilor solide ........................................................ 63
4.6.2. Modificare muchiilor corpurilor solide ................................................... 71
4.6.3. Modificarea corpului solidelor ................................................................ 71
4.7. Rezumat ............................................................................................................. 73
4.8. Test de evaluare ................................................................................................. 73
4.1. Introducere
Obinerea rapid a corpurile de tip solid cu geometrie complex i / sau
editarea acestora se implic utilizarea creativ a comenzilor de editare.
Modificrile se pot aduce att corpurilor ct i feelor sau muchiilor modelelor de
tip solid.

4.2. Competenele unitii de nvare


La sfritul acestei uniti studenii vor fi capabili s:
s realizeze operaiile de teire i rotunjire a muchiilor corpurilor solide;
s identifice modurile n care se pot utiliza comenzile de editare pentru
transpunerea practic a proiectelor sau pentru remedierea greelilor;
s identifice etapele cnd se poate realiza editarea corpurilor solide;

Durata medie de parcurgere a unitii de nvare este de 3 ore.

56

4.3. Secionarea corpurilor de tip solid


SLICE Comanda permite tierea unui set de obiecte de tip solid cu un plan
Draw Solids Slice
SL
Opiunile comenzii Slice permit definirea poziiei particulare a planului de tiere i se
utilizeaz n concordan cu situaia concret de lucru. Solidele tiate motenesc proprietile
legate de culoare i layer de la solidele originale.
Command: slice
Select objects: se selecteaz setul de solide supus operaiei de tiere
Select objects: Enter
Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:
3points: opiunea implicit a comenzii Slice permite specificarea a trei puncte ce definesc
planul de tiere (figura 4.01).
Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]
<3points>: se indic primul punct al planului - 1
Specify second point on plane: se indic al doilea punct al planului - 2
Specify third point on plane: se indic al treilea punct al planului - 3
Poziia planului
de tiere

1
3

4
2

Figura 4.01. Specificarea planului de tiere cu ajutorul opiunii 3 points

Generai un cub cu latura de 100 de uniti i realizai seciunea acestuia cu un plan


diagonal.
Object: opiunea determin alinierea planului de tiere cu planul n care se gsete un obiect
de tipul: cerc, elips, arc, curb spline 2D sau segment 2D de polilinie (figura 4.02).
57

Select a circle, ellipse, arc, 2D-spline, or 2D-polyline: se selecteaz obiectul care definete
planul de tiere
Poziionarea
planului de
tiere

Obiect selectat

Figura 4.02. Poziionarea planului de tiere cu ajutorul opiunii Object

XY, YZ, ZX: opiunile determin alinierea planului de tiere cu planele XY, YZ, ZX ale
sistemului de coordonate curent. Poziionarea spaial a planului de tiere se face prin
indicarea unui punct.
Indiferent de metoda aleas pentru definirea planului de tiere, n urma operaiei de
tiere rezult ntotdeauna dou solide, poziionate de o parte i de alta a planului. Utilizatorul
are posibilitatea s pstreze o parte sau alta prin specificarea unui punct. Punctul determin
care dintre solidele rezultate este pstrat pe desen i din acest motiv nu poate aparine planului
de tiere. Opiunea Both sides (B) determin reinerea n desen a ambelor pri rezultate ca
dou corpuri solide distincte.
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: se indic un punct de
partea solidului ce urmeaz a fi pstrat n desen (4 din figura 4.01) sau se alege opiunea B
pentru pstrarea ambelor obiecte
Construii un cub cu latura de 100 de uniti i realizai o seciune a
acestuia cu un plan diagonal.

SECTION Comanda utilizeaz intersecia dintre un plan i un corp solid 3D


pentru generarea unei regiuni
Draw Solids Section
SEC
Regiunile sunt arii (zone) bidimensionale nchise. AutoCAD-ul genereaz regiunea n
layer-ul curent i o plaseaz la zona de intersecie dintre planul de tiere i corpul solid (figura
4.03). Dac mai multe solide disjuncte sunt selectate i acestea intersecteaz planul de tiere
pentru fiecare dintre ele se creeaz o regiune separat.

58

Solidul selectat
2

Regiune
3
Figura 4.03. Efectul comenzii Section

Command: section
Select objects: se selecteaz solidul
Select objects: Enter
Specify first point on Section plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:
Opiunile comenzii Section se utilizeaz pentru definirea poziiei planului de
secionare. Semnificaia acestora este similar cu cea prezentat n cadrul comenzii Slice.
Din punct de vedere practic, comanda pe poate utiliza pentru generarea de seciuni
plane 2D ce urmeaz a fi dimensionate pentru desenele de execuie.

4.4. Teirea muchiilor corpurilor solide


CHAMFER Comanda permite teirea muchiilor corpurilor solide situate la
intersecia a dou fee
Modify Chamfer
CHA
Teirea muchiilor unui solid presupune parcurgerea urmtoarelor etape:
1. Se iniiaz comanda Chamfer;
2. Se selecteaz o muchie a planului ce include muchia ce urmeaz a fi teit (fig. 4.04);
Plan de
referin

Muchia de
teit

a.
59

b.
Figura 4.04. Teirea muchiilor corpurilor solide

3. Programul afieaz cu linie ntrerupt unul din planele ce conine muchia selectat,
cernd precizarea planului de referin prin intermediul dialogului urmtor:
Command: chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: se selecteaz o muchie a planului
de referin
Base surface selection...
Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>: se apas Enter pentru confirmarea
planului sau se selecteaz opiunea N
Pentru alegerea planului de referin se utilizeaz n mod repetat , dac este necesar,
opiunea N (Next).pn la selectarea planului dorit dup care se confirm alegerea prin
apsarea tastei Enter.
4. Distanele de teire se precizeaz n continuare prin intermediul cererilor urmtoare:
Specify base surface chamfer distance <10.0000>: se introduce prima distan de teire
Specify other surface chamfer distance <10.0000>: se introduce a doua distan de teire
Prima distan de teire este msurat de la muchia ce urmeaz a fi teit, n lungul
planului de referin selectat. Cea de-a doua distan este msurat pe planul adiacent celui de
referin, de la muchia comun ce urmeaz a fi teit.
5. Precizarea muchiilor de teit se face la promter-ul:
Select an edge or [Loop]: se selecteaz muchia de teit
...
Select an edge or [Loop]: Enter sau se alege opiunea L
Opiunea Loop determin teirea tuturor muchilor planului de referin (figura 4.05).

60

Plan de referin

O muchie a
planului de
referin
(Edge loop)

Figura 4.05. Utilizarea opiunii Loop la teire

Select an edge or [Loop]: l


Select an edge loop or [Edge]: ]: se selecteaz una din muchiile planului de referin
...
Select an edge loop or [Edge]: Enter sau se alege opiunea E
Opiunea Edge permite comutarea din modul Loop n cel de selecie individual a
muchiilor.
Construii un cub cu latura de 100 de uniti i realizai o teire a unei
muchii cu valori de 10 uniti.
4.5. Rotunjirea muchiilor corpurilor solide
FILLET Comanda permite rotunjirea muchiilor corpurilor solide situate la
intersecia a dou fee
Modify Fillet
F
Pentru rotunjirea muchiilor unui solid se vor parcurge etapele urmtoare:
1. Se iniiaz comanda Fillet;
2. Se selecteaz o muchie ce urmeaz a fi rotunjit (figura 4.06);
3. Se stabilete raza de rotunjire prin intermediul promter-ului:

Muchia
selectat

Figura 4.06. Rotunjirea muchiilor corpurilor solide

61

Command: fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 20.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: se selecteaz o muchie ce urmeaz a fi teit
Enter fillet radius <20.0000>: se introduce valoarea razei de rotunjire
4. Programul solicit utilizatorului selectarea muchiilor adiionale ce se doresc a fi
rotunjite cu aceeai raz.
Select an edge or [Chain/Radius]: se selecteaz alte muchii sau se alege opiunea C sau R
...
Select an edge or [Chain/Radius]: Enter
Dac nu mai este necesar selecia altor muchii operaia se ncheie prin apsarea tastei
Enter. Totodat este afiat numrul muchiilor rotunjite printr-un mesaj similar cu urmtorul:
n edge(s) selected for fillet.
Dac sunt selectate trei muchii ce converg spre acelai vrf (ce formeaz vrful unui
paralelipiped), AutoCAD-ul calculeaz intersecia rezultat ca o parte dintr-o sfer dac cele
trei raze de rotunjire au aceeai valoare
Dac se dorete ca anumite muchii s fie rotunjite cu alte raze dect cea specificat
iniial se va utiliza opiunea Radius (R) pentru introducerea valorilor razei urmat de
selectarea muchiilor dorite (figura 4.07).

Figura 4.07. Rotunjirea muchiilor corpurilor solide cu raze de racordare diferite

Comanda se poate utiliza i pentru racordarea suprafeelor corpurilor solide de


tipologii diferite, ca n exemplu din figura 4.08.

Muchii
selectate

Figura 4.08. Rotunjirea muchiilor corpurilor solide de topologie diferit

62

Construii un cub cu latura de 100 de uniti i realizai rotunjirea a trei


muchii convergente ntr-un col cu valoarea razei de 10 uniti.
4.6. Editarea corpurilor solide
Asupra obiectelor solide pot fi aplicate operaii asupra feelor (Faces), muchiilor
(Edges) sau corpului solidului (Body). n mod sintetic, operaiile posibile sunt prezentate n
tabelul 1.
Tabelul 1. Clasificarea opiunilor pentru editarea solidelor
SOLIDEDIT

Face
Extrude
Move
Rotate
Offset
Tapper
Delete
Copy
Color

Edge
Copy
Color

Body
Imprint
Separate
Shell
Clean
Check

Opiunile comenzii de editare pot fi preluate prin introducerea comenzii Solidedit


direct de la tastatur, se pot alege din meniul Modify Solids Editing ... sau prin apelarea
simbolurilor corespunztoare de pe bara butoane cu acelai nume.
Feele individuale precum i muchiile corpurilor solide se includ n mulimea de
selecie prin selectarea cu ajutorul mouse-ului. Alte metode de selecie posibil a fi utilizate n
cadrul acestei comenzi sunt: poligon de tip crossing (crossing polygon CP) sau window
(window polygon WP) i fence (F).
Observaie: Se reamintete c o metod rapid de eliminare a obiectelor din mulimea
de selecie, presupune reselecia acestora cu meninerea apsat a tastei Shift.
Sintaxa opiunilor Extrude, Move, Rotate, Offset, Delete i Copy este similar
comenzilor de editare cu acelai nume.

4.6.1. Modificare feelor corpurilor solide


SOLIDEDIT EXTRUDE FACES Opiunea permite extrudare unei fee
Modify Solids Editing Extrude faces
Extrudarea se poate face cu o anumit distan sau pe o anumit direcie (figura 4.09).
Comanda permite selectarea simultan a mai multor fee precum i indicarea unui unghi de
teire pentru acestea.
Fiecare fa prezint o parte pozitiv, orientat de obicei n afara corpului solid.
63

Introducerea unei valori pozitive determin extrudarea spre partea pozitiv a feei (n afara
corpului solid), valorile negative determin extrudri n sens opus.

Exemplu
Exemplu de extrudare a unei fee a unui corp solid cu o anumit distan.
Distana de
extrudare
Fa
selectat

Figura 4.09. Extrudarea feelor solidelor

Realizai, un paralelipiped cu valorile 100 x 80 x 60 i extrudai cu valoarea de 20


de uniti faa similar celei din figura 4.09.
Unghiurile de teire pozitive determin extrudri spre interiorul corpului solid iar cele
negative spre exteriorul acestuia (figura 4.10).

Unghi de
teire (-)

Unghi de
teire (+)

Figura 4.10. Extrudarea feelor cu unghi de teire diferit de zero


...
Select faces or [Undo/Remove]: se selecteaz faa dorit
1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: se aleg alte fee, se apas tasta Enter sau se alege
una din opiunile U, R, A
Specify height of extrusion or [Path]: se specific distana de extrudare sau se alege
opiunea P
64

Specify angle of taper for extrusion <0>: se specific valoarea unghiului de teire
...
Extrudarea unei fee poate fi realizat i dup o anume direcie dat de una din
urmtoarele entiti: linie, cerc, arc, elips, polilinie sau curb spline (figura 4.11).

Calea de
extrudare
(Path)
Fa
selectat
Figura 4.11. Extrudarea unei fee dup un profil
...
Select faces or [Undo/Remove]: se selecteaz faa dorit
1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: se aleg alte fee, se apas tasta Enter sau se alege
una din opiunile U, R, A
Specify height of extrusion or [Path]: p
Select extrusion path: se selecteaz calea de extrudare
...

SOLIDEDIT MOVE FACES Opiunea permite mutarea feelor unui corp solid
Modify Solids Editing Move faces
Opiunea poate fi utilizat pentru deplasarea feelor fie pentru mutarea diferitelor
forme sau degajri n interiorul corpurilor solide (figura 4.12). Deoarece este necesar
precizarea a dou puncte, cel de referin i de destinaie(similar comenzii Move), acestea pot
fi specificate uor cu ajutorul modurilor Osnap.
Punct de
referin
Fa
selectat

Figura 4.12. Mutarea unui profil n interiorul unui corp solid

65

...
Select faces or [Undo/Remove]: se selecteaz feele ce urmeaz a fi mutate
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: se aleg alte fee, se apas tasta Enter sau se alege
una din opiunile U, R, A
Specify a base point or displacement: se precizeaz primul punct al deplasrii (punctul de
referin n figura 3.33)
Specify a second point of displacement: se precizeaz al doilea punct al deplasrii
...

SOLIDEDIT OFFSET FACES Opiunea permite deplasare feelor unui corp


solid
Modify Solids Editing Offset faces
Opiunea permite deplasarea feelor cu o anumit distan (similar cu opiunea Move
Faces) sau plasarea acestora n puncte specificate de utilizator (figura 4.13).
...
Select faces or [Undo/Remove]: se selecteaz feele ce urmeaz a fi deplasate
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: se aleg alte fee, se apas tasta Enter sau se alege
una din opiunile U, R, A
Specify the offset distance: se precizeaz valoarea numeric a deplasrii
...
Exemplu
Exemplu de deplasare a unei fee prin intermediul opiunii Offset.

Fa
selectat
a. deplasare negativ

Fa
selectat
b. deplasare pozitiv
Figura 4.13. Deplasarea unei fee cu ajutorul opiunii Offset

66

Realizai, un paralelipiped cu valorile 100 x 80 x 60 i deplasai (prin intermediul


opiunii offset) cu valoarea de 20 de uniti faa similar celei din figura 4.09.
Deplasrile pozitive determin mrirea n timp ce valorile negative determin
micorarea volumului corpului solid. Deplasrile se consider pozitive dac se realizeaz pe
direcia normalei la suprafaa respectiv.
Observaie: n exemplul din figura 4.13 deplasarea feei circulare s-a realizat prin
meninerea fix a poziiei centrului arcului i modificarea feelor adiacente.

SOLIDEDIT DELETE FACES Opiunea permite tergerea feelor unui corp


solid
Modify Solids Editing Delete faces
Opiunea permite tergerea formelor din interiorul corpurilor solide sau a teirilor sau
racordrilor dintre feele solidelor (figura 4.14).
Fee
Form

selectate

selectat

Figura 4.14. tergerea feelor solidelor


...
Select faces or [Undo/Remove]: se selecteaz feele ce urmeaz a fi terse
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: se aleg alte fee, se apas tasta Enter sau se alege una
din opiunile U, R, A
...

SOLIDEDIT ROTATE FACES Opiunea permite rotirea feelor unui corp solid
Modify Solids Editing Rotate faces
Opiunea permite rotirea feelor corpurilor solide sau a formelor din interiorul
acestora. Rotirea se realizeaz n jurul unei axe de rotaie ce poate fi definit prin urmtoarele
metode:
2points : axa de rotaie definit prin coordonatele a dou puncte definite de utilizator (figura
4.15). Direcia pozitiv a axei de rotaie este dat de ordinea de specificare a punctelor
67

(de la 1 la 2). Regula minii drepte determin direcia pozitiv de rotaie. Valoarea
unghiului de rotaie poate fi att pozitiv ct i negativ.
...
Specify the first point on the rotation axis: se specific primul punct (1)
Specify the second point on the rotation axis: se specific al doilea punct (2)
Specify a rotation angle or [Reference]: se precizeaz valoarea unghiului de rotaie sau
se alege opiunea R
...
2
Fa
selectat

Figura 4.15. Definirea axei de rotaie prin dou puncte

Reference: opiunea permite specificarea a dou unghiuri; diferena dintre unghiul


de start (considerat ca referin) i cel final este unghiul n raport cu care se face
rotirea.
Specifies the reference angle and the new angle
Specify the reference (starting) angle <0>: se precizeaz valoarea unghiului de
start
Specify the ending angle: se precizeaz valoarea unghiului de final
Axis by object: opiunea permite selectarea unui segment existent de linie sau polilinie care
s defineasc axa de rotaie. Direcia pozitiv a axei este de la punctul cel mai apropiat
ctre cel mai ndeprtat.
Pot fi selectate ca ax de rotaie urmtoarele obiecte:

Linie: Axa de rotaie se aliniaz cu linia selectat;

Cerc, Arc, Elips: Axa de rotaie este normala 3D la cercul/Arcul/Elipsa


selectat (perpendiculara pe planul obiectului care trece prin centrul
acestuia);

2D/3D polilinie, Curb Spline: Axa de rotaie se aliniaz cu axa imaginar


3D format de punctul de start i cel final al obiectului selectat.

...
Specify an axis point or [Axis by object/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis] <2points>: A

68

Select a curve to be used for the axis: se selecteaz obiectul ce definete axa de rotaie
Specify a rotation angle or [Reference]: se precizeaz valoarea unghiului de rotaie sau
se alege opiunea R
...
Xaxis/Yaxis/Zaxis: axa de rotaie se definete ca o paralel la una din axele sistemului de
coordonate ce trece printr-un punct specificat de utilizator.
...
Specify an axis point or [Axis by object/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis] <2points>: X/Y/Z
Specify the origin of the rotation <0, 0, 0>: se indic punctul de poziionare a axei de
rotaie
Specify a rotation angle or [Reference]: se precizeaz valoarea unghiului de rotaie sau
se alege opiunea R
...
Opiunea Rotate faces se poate utiliza i pentru rotirea formelor din componena
corpurilor solide ca n exemplul prezentat n figura 4.16.
Form
selectat

Figura 4.16. Rotirea formelor din structura corpurilor solide

SOLIDEDIT TAPER FACES Opiunea permite teirea feelor unui corp solid
Modify Solids Editing Taper faces

Opiunea se utilizeaz pentru teirea corpurilor solide sau a formelor din componena
acestora (figura 4.16).
Fa
selectat

1
Figura 4.16. Teirea feelor corpurilor solide
69

Valoarea unghiului de teire este influenat de secvena de selectarea a dou puncte:


punctului de referin (base point) i un punct n lungul unui vector selectat. Dac sunt
selectate mai multe fee toate vor fi teite cu aceeai valoare unghiular. Valorile pozitive ale
unghiului determin teiri spre corpul solid n timp ce cele negative genereaz teiri n afara
corpului solid.
...
Select faces or [Undo/Remove]: se selecteaz feele ce urmeaz a fi teite
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: se aleg alte fee, se apas tasta Enter sau se alege
una din opiunile U, R, A
Specify the base point: se specific punctul de referin (punctul 1 n figura 4.16)
Specify another point along the axis of tapering: se specific un punct n lungul linie de
teire (punctul 2 n figura 4.16)
Specify the taper angle: se introduce valoarea unghiului de teire
...

SOLIDEDIT COLOR FACES Opiunea permite colorarea feelor unui corp


solid
Modify Solids Editing Color faces
Opiunea permite colorarea feelor corpurilor solide. Alegerea unei culori particulare
determin suprascrierea tipului de culoare asociat layer-ului n care se gsete corpul solid.

SOLIDEDIT COPY FACES Opiunea permite copierea feelor unui corp solid
Modify Solids Editing Copy faces
Opiunea permite copierea feelor uni solid sub form de regiuni (dac feele selectate
sunt planare) sau de corpuri bodies (dac feele selectate sunt curbe) (figura 4.17). Un corp
este acea structur ce reprezint solide sau suprafee a cror reprezentare poate fi descris de
curbe B-spline (NURBS - NonUniform Rational B-Spline).
...
Select faces or [Undo/Remove]: se selecteaz feele ce urmeaz a fi copiate
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: se aleg alte fee, se apas tasta Enter sau se alege
una din opiunile U, R, A
Specify a base point or displacement: se precizeaz punctul de referin
Specify a second point of displacement: se specific al doilea punct al deplasrii
70

Fee
selectate

Figura 4.17. Copierea feelor corpurilor solide

4.6.2. Modificare muchiilor corpurilor solide


SOLIDEDIT COLOR EDGES Opiunea permite colorarea muchiilor unui solid
Modify Solids Editing Color edges
Opiunea permite colorarea muchiilor corpurilor solide. Alegerea unei culori
particulare determin suprascrierea tipului de culoare asociat layer-ului n care se gsete
corpul solid.

SOLIDEDIT COPY EDGES Opiunea permite copierea muchiilor unui solid


Modify Solids Editing Copy edges
Opiunea permite copierea muchiilor corpurilor solide. Este solicitat generarea
mulimii de selecie care conine muchiile dorite i apoi precizarea punctului de referin i a
celui destinaie (similar comenzii Move).

4.6.3. Modificarea corpului solidelor


SOLIDEDIT IMPRINT Opiunea permite suprapunerea unui obiect peste unu
corp solid
Modify Solids Editing Imprint
Obiectul ce urmeaz a fi imprimat trebuie s se intersecteze cu una sau mai multe fee
ale corpului solid (figura 4.18). Primitiva ce pot fi utilizate n cadrul acestei operaii pot fi una
din urmtoarele: arc, linie, cerc, elips, polilinii, curbe spline, regiuni, corpuri i obiecte solide
3D.
...
Select a 3D solid: se selecteaz corpul solid (1)
71

Select an object to imprint: se selecteaz obiectul ce urmeaz a fi imprimat (2)


Delete the source object [Yes/No] <N>: y (se precizeaz dac obiectul imprimat este
eliminat Y sau nu N)
Select an object to imprint: se alege alt obiect de imprimat sau se apas tasta Enter
...
1
2

Figura 4.18. Imprimarea obiectelor pe corpurile solide

SOLIDEDIT CLEAN Opiunea permite eliminarea geometriei redundante din


construcia corpurilor solide
Modify Solids Editing Clean
Opiunea permite eliminarea muchiilor i a vrfurilor redundante. Opiunea este util
pentru eliminarea, de exemplu, a obiectelor imprimate prin intermediul comenzii Imprint.

SOLIDEDIT SEPARATE Opiunea permite separarea corpurilor solide cu


volume disjuncte n solide independente
Modify Solids Editing Separate

SOLIDEDIT SHELL Opiunea permite generarea corpurilor cu perei subiri


(de tip carcas)
Modify Solids Editing Shell
Opiunea permite realizarea de corpuri solide cu perei de o anumit grosime constant
(aceeai pentru toate feele solidului) (figura 4.19).

Solid
selectat

Fa
superioar
eliminat

Figura 4.19. Realizarea corpurilor cu perei subiri

72

Specificarea unei valori pozitive pentru grosimea peretelui determin obinerea


pereilor n interiorul corpului solid n timp ce o valoare negativ genereaz pereii n afara
perimetrului solidului selectat iniial.
...
Select a 3D solid: se selecteaz solidul dorit
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: se selecteaz feele solidului ce sunt eliminate
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: se apas tasta Enter sau se alege una din opiunile
U, A, ALL
Enter the shell offset distance: se introduce valoarea grosimii peretelui.
...
S ne reamintim...
Opiunile comenzii Solidedit se adreseaz feelor, muchiilor i corpului
modelelor de tip solid. Utilizarea inteligent a opiunilor permite totodat
modificarea modelor solide atunci acestea au fost generate greit sau cnd
intenia de proiectare nu este clar de la nceput (n-au fost stabilite nc valori
numerice concrete pentru toate elementele).

Rezumat
Comenzile destinate editrii solidelor constituie o modalitate att pentru
remedierea eventualelor greeli de proiectare ct i pentru adugarea de forme
unor solide obinute prin metodele descrise anterior.
Test de evaluare a cunotinelor
Utiliznd modalitilor de generare i editare a obiectelor de tip solid s se
modeleze spaial corpurile din figurile urmtoare:

4.20

73

4.21

4.22
4.23

4.24
4.25

4.26

74

4.27

4.28

75

Bibliografie

1. ***: AutoCAD & AutoCAD Mechanical Command Reference


2. ***: AutoCAD & AutoCAD Mechanical User's Guide
3. Dale C., Niulescu Th., Precupeu P.: Desen tehnic industrial pentru construcii de masini.
Editura Tehnic, Bucuresti, 1990
4. Finkelstein Ellen: AutoCAD 2002 Bible, Hungry Minds Inc., New York, USA, ISBN 07645-3611-7, 2002
5. McFarlane Bob: Beginning AutoCAD 2002. Butterworth-Heinemann, Elsevier Science,
MA, USA, ISBN 0-7506-5610-7, 2002
6. McFarlane Bob:. Modelling with AutoCAD 2002. Butterworth-Heinemann, Elsevier
Science, MA, USA, ISBN 0 7506 5611 5, 2002
7. McFarlane Bob:. Solid Modelling with AutoCAD. Butterworth-Heinemann, Elsevier
Science, MA, USA, ISBN 0 340 63204 6, 2002
8. Nicolae-Valentin IVAN si alii: Sisteme CAD/CAPP/CAM teorie i practic. Editura
Tehnic. Bucureti, 2004
9. Precupeu Paul, Dale Constantin: Probleme de geometrie descriptiv cu aplicaii n
tehnic. Editura Tehnic, Bucureti, 1987
10. Temur R.: Proiectare asistat de calculator - Desenare tridimensional, ndrumar de
laborator, Editura Universitii Transilvania din Braov, 1997

76

S-ar putea să vă placă și