Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
INTRODUCERE
1
dublu clic pe pictograma aflat pe Desktop
din meniul Start Programs AutoCAD
Dup lansare programul va afia caseta de dialog Startup (fig. 1.1) care
permite selectarea uneia dintre cele patru variante:
Open Drawing (deschide un desen) permite deschiderea unui desen
existent;
Start from Scratch (ncepe de la zero) permite nceperea unui nou
desen, bazat pe setrile implicite, se alege sistemul metric (mm) sau
sistemul englezesc ( inches).
Use a template permite nceperea unui nou desen pornind de la un
desen ablon (template) existent. La fiierele ablon existente se pot aduga
abloane predefinite: mrimea formatului, stilul de cotare, sistemul de
straturi (layere) i altele.
Use a Wizard (alegerea unui wizard) permite alegerea unor
caracteristici ale noului desen: unitile de msur pentru lungimi i
unghiuri, mrimea formatului de desen.
2
1.2 PREZENTAREA PROGRAMULUI AUTOCAD
La lansarea programul AutoCAD se poate opta pentru ecranul clasic
AutoCAD Classic la realizarea desenelor n dou dimensiuni (2D) sau
ecranul 3D Modeling pentru desenarea i modelarea tridimensional.
Ecranul AutoCAD Classic, este afiat n mod implicit la lansarea
programului, este mprit n 6 zone prezentat n fig. 1.2.
3
- minimizare permite micorarea ferestrei pn dimensiunea barei
de titlu;
- maximizare restabilirea dimensiunilor anterioare ale ferestrei;
- de nchidere permite nchiderea ferestrei, ieirea din aplicaie.
1.2.2. Bara de meniuri se afl sub bara de titlu (fig.1.3) i permite
accesul la meniurile derulante. Pentru a derula meniul se plaseaz
cursorul pe titlu de meniu solicitat i se apas butonul stng al mouse-
ului. Deplasnd apoi cursorul deasupra opiunii dorite o selectm (clic-
stnga).
5
Fig. 1.5 Bara de proprieti
Command:
Aceasta este invitaia pe care o face programul pentru a comunica cu
utilizatorul.
Dup introducerea unei comenzi vor apare invitaii sau comenzi
adiionale, precum i rezultatele unor aciuni ale utilizatorului.
Fereastra de comand trebuie privit ntotdeauna cu atenie, deoarece
programul o folosete pentru comunicare. Aici sunt afiate mesajele de
eroare, opiunile de comand i alte invitaii. Aceast fereastr este de
asemenea mobil, putnd fi mutat n orice locaie.
1.2.7 Cusorul
n funcie de comanda care se execut, cursorul poate avea diverse
forme:
cursor n cruce (cross-hair), reprezentnd cele 2 axe de coordonate;
caseta de selecie (pick-box) reprezentnd un ptrat numit selector
(fig.1.8 c) utilizat pentru selectarea obiectelor;
sgeat folosit pentru accesarea meniurilor i a barelor cu
instrumente.
a. b. c. d.
Fig. 1.8 Aspecte ale cursorului: a) cursor; b) colimator;
c) selector; d) indicator de text
8
F1 - activare Help;
F6 - activeaz modul de afiare a coordonatelor;
F7 - apeleaz afiarea grilei (reelei de puncte);
F8 - apeleaz modul Ortho;.
F9 - apeleaz modul Snap;
F10 - activeaz bara de meniuri;
Home - revenirea cursorului n zona de desenare.
Backspace tergerea caracterelor din linia de comand, de la dreapta
spre stnga.
Enter - ncheie orice rspuns dat de utilizator. Cnd se tasteaz
<enter> la invitaia Command se execut ultima comand lansat.
Command: limits
Specify lower left corner or [ON/OF] <0.0000,0.0000>> Enter
Specify u pper right corner < 12,9>: 420, 297
420,297
y
9
WCS x
Aceste operaii de iniializare sunt urmate de comanda:
Command: ZOOM cu opiunea All, care permite vizualizarea pe ecran a
limitelor suprafeei de desenare.
10
Se precizeaz sistemele pentru msurarea unghiurilor:
1. Grade/minute/secunde;
2. Grade centezimale;
3. Radiani;
4. Uniti topometrice.
Se indic precizia i direcia de msurare a unghiului de 00.
Observaii:
1) Se poate realiza o reea de puncte cu distane diferite pe X i pe Y;
2) Grila poate fi rotit i aliniat pentru realizarea de reprezentri
izometrice.
Concluzii: Grila ofer un cadru de referin pentru estimarea distanelor
n desen.
Command: SNAP
La apelare, cursorul sare cu pasul de incrementare dorit de utilizator
Snap Spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/<Current Value>:
Cu tasta F9 se comut ntre modurile Snap ON/OFF.
11
Fig. 1.11 Fereastra de dialog Drafting Settings
Command: COORDS
Utilizat pentru afiarea coordonatelor punctului curent n care se afl
cursorul.
Cu tasta F6 se comut ON/OFF.
Command: ORTHO
Permite realizarea de linii orizontale i verticale sau paralele ntre ele.
Cu tasta F8 se comut ON/OFF.
12
Comanda SAVE sau SAVE AS, cere utilizatorului indicarea destinaiei
desenului salvat i numele acestuia (fig. 1.12). n mod implicit, fiecare
desen salvat va primi extensia dwg.
Exemplu: Desen 1.dwg
14
Fig. 1.13 Simbolurile axelor de coordonate a)WCS; b) UCS
15
- Z Axis definete UCS prin poziia pozitiv a axei Z;
- 3 Points specific originea noului UCS i direcia pozitiv a axelor X i
Y, axa Z se determin prin regula minii drepte;
- Object definete un nou sistem de coordonate pe baza unui obiect 3D;
- Face aliniaz UCS-ul cu faa selectat a unui obiect solid;
- View stabilete un nou sistem de coordonate cu XOY paralel cu ecranul;
- X,Y,Z - rotete UCS-ul n raport cu axa specificat.
- Move redefinete UCS-un prin origine sau valoarea lui Z a UCS-ului
curent;
16
Opiuni:- ale casetei de dialog, fig. 1.14:
- Named UCS afieaz numele i seteaz UCS-ul curent;
- Orthographic UCS modific UCS-ul pe una din setrile UCS;
- Settings afieaz i modific setrile UCS.
Observaii:- pictograma UCS reprezint orientarea axelor UCS i locaia
originii;
- dac UCS-ul este vzut de deasupra (direcia pozitiv a axei Z) apare o
caset la baza pictogramei. Caseta lipsete dac UCS-ul este vzut de jos.
- dac direcia de vizualizare este pe muchie, pictograma UCS-ului este
nlocuit cu un creion rupt.
y (30,25
Exemplu: )
Command: Line y
Specify first
(10,15 x
)
point: 10,15 0 x
Specify next point: +30, +25
Coordonate relative
17
Coordonatele relative sunt utilizate pentru a localiza punctele n funcie
de punctul anterior i nu de origine Ele sunt precedare de simbolul : @
Exemplu:
Command : line
First point: 40,40
Next point: @20,40
Next point: @60,0
Coordonate polare
Sunt date de distana i de unghiul fa de un punct specificat.
Pentru coordonatele polare absolute, se introduce mai nti distana i
apoi unghiul, ntre ele fiind simbolul <.
Exemplu:
To point: 10<60
dist = 10 unghiul = 600
Coordonatele polare relative sunt msurate n funcie de ultimul punct
introdus, precedate de @. Exemplu: @10<60
900
10
1800 600
0,0
00
18
2700
Capitolul II
19
Meniul Format > Linetype ...efectul este deschiderea ferestrei
de dialog Linetype Manager (fig.2.1)
20
Un anumit tip de linie poate fi setat ca fiind linie curent de desenare
prin acionarea butonului Current.
Butonul Delete permite tergerea din memorie a unui tip de linie, iar
butonul Show/Hide details controlaz afiarea n partea inferioar a
ferestrei a unei seciuni care detaliaz proprietile tipului de linie
selectat.
n funcie de factorul de mrire a desenului, este posibil ca liniile de
alt tip dect linia continu s nu se diferenieze n desen. Pentru afiarea
corect a liniei se modific factorul de scar a tipului de linie pe valori
subunitare, prin opiunea Global Scale Factor, pentru toate liniile din
desen, respeciv Current Object Scale, pentru obiectele ce urmeaz a fi
desenate. Aceste dou opiuni pot fi controlate i prin tastarea n linia de
comand a variabilelor Ltscale, respectiv Celtscale.
Opiunea Use Paper Space Units for Scaling permite ca factorul de
scar din spaiul hrtie s fie identic cu cel din spaiul model. Prin
opiunea ISO Pen Width, factorul de scar al tipului de linie este setat la
valorile standard ISO.
n tabelul 2.1 sunt indicate tipurile de linii, conform standardelor
ISO, iar n fig. 2.3, sunt prezentate cteva exemple de folosire a acestora
n desen.
21
Fig. 2.3 Exemple de utilizare a tipurilor de linii
2.1.1.Tipuri de linii
2.1.2.Grosimi de linii
23
Grosimea liniei, d, se alege n funcie de tipul formatului utilizat, de
scara desenului i de cerinele necesare pentru microfilmare sau pentru
alte metode de reproducere a desenelor.
Grosimea liniei se alege din urmtorul ir de valori, exprimate n mm:
d: 0,13; 0,18; 0,25; 0,35 ; 0,5; 0,7; 1; 1,4; 2 [mm].
Seria grosimilor se bazeaz pe raportul 1 : 2 .
Pe desenele industriale se utilizeaz, n general, linii avnd 3 grosimi i
care se noteaz ca i n Tabelul 2.3. Grosimile acestora sunt n raportul
1 : 2 : 4.
Tabelul 2.3. Grosimi de linii
Notare Denumirea liniei, n funcie de grosime
N. 1 Linie subire
N. 2 Linie groas
N. 3 Linie extragroas
N = 01 ... 15 (tipul liniei de baz, conform Tabelului 1.1.1)
24
Tabelul 2.5. Domenii de utilizare a diferitelor tipuri de linii
Simbol Denumire linie Utilizri
01.1 Linie .1 Muchii fictive de intersecie
continu .2 Linii de cot
subire .3 Linii ajuttoare de cot
.4 Linii de indicaie i de referin
.5 Hauri
.6 Conturul seciunilor suprapuse
.7 Linii de ax scurte
.8 Linia de fund a filetului
.9 Punctul de origine i extremitatea
liniei de cot
.10 Diagonalele utilizate n reprezentarea
convenional a suprafeelor teite
plan, a feelor laterale ale
paralelipipedului i ale trunchiului de
piramida
.11 Muchii fictive marginale i linii de
ndoire
.12 Linie de ncadrare a detaliilor
.13 Indicarea elementelor repetitive
nesimetrice
.14 Linii de definire a elementelor conice
.15 Indicarea direciei fibrei sau a
lamelelor subiri (ex. tole pentru
transformatoare)
.16 Linii de proiecie
.17 Reea de linii
Linie continu .18 Linie de ruptur pentru vederi sau
subire ondulat seciuni pariale, trasat cu mna
liber (dac nu coincide cu urma
planului de simetrie)
Linie continu .19 Linie de ruptur pentru vederi sau
subire n zig- seciuni pariale, trasat cu ajutorul
zag sistemului asistat de calculator (dac
nu coincide cu urma planului de
simetrie)
01.2 Linie continu .1 Muchii reale vizibile
25
Simbol Denumire linie Utilizri
groas .2 Linie de contur vizibil
.3 Linia de vrf a filetului
.4 Limita util a filetului cu ieire
.5 Reprezentri principale n diagrame
i scheme (grafice)
.6 Reprezentri schematice de structuri
metalice
.7 Relieful suprafeelor striate
.8 Sgei de referin
01.3 Linie continu .1 Linii de contur folosite pentru
extragroas evideniere
.2 Conturul componentelor aflate n
spatele obiectelor transparente
02.1 Linie ntrerupt .1 Muchii reale acoperite
subire .2 Contururi acoperite (goluri)
02.2 Linie ntrerupt .1 Indicarea suprafeelor cu prescripii
groas speciale (tratamente termice, de
suprafa)
04.1 Linie lung .1 Axe de simetrie
punct subire .2 Urma planului de simetrie
.3 Diametrul de divizare al roilor
dinate
.4 Reprezentarea simplificat a
elementelor simetrice repetitive
04.2 Linie lung .1 Indicarea poriunilor din suprafeele
punct groas cu prescripii speciale (tratamente
termice, de suprafa)
.2 Urma planului de secionare
05.1 Linie lung .1 Conturul pieselor nvecinate
dou puncte .2 Poziii extreme ale prilor mobile
subire .4 Conturul iniial al unei componente
(nainte de prelucrare)
.5 Poriuni situate n faa planului de
secionare
.6 Conturul semifabricatului pe desenul
piesei finite
.7 Conturul piesei finite pe desenul de
26
Simbol Denumire linie Utilizri
semifabricat
.8 Indicarea conturului etichetei pentru
informaii (marcaje)
.9 Zone de toleran proiectat
27
Fig. 2.6
Notarea liniilor
Sunt indicate urmtoarele elemente, n ordine:
- Linie;
- numr standard;
- numrul tipului de baz, conform Tabelului 1.1.1;
- grosimea liniei;
- culoarea, dac este necesar.
Exemplu:
Linie ISO 128-20 04 x 0,35 / alb
(linie de tipul nr. 04, avnd grosimea de linie de 0,35 mm, de culoare alb).
Linie ISO 128-24 01.1.5 x 0,25
(linie de tipul nr. 01.1.5 (folosit pentru haurare), avnd grosimea de linie
de 0,25 mm).
Coninutul indicatorului
1. Date de identificare:
1.1. Proprietar legal
Se nscrie numele proprietarului legal al documentului (firm / companie /
ntreprindere). Poate fi indicat prin denumirea sa oficial, prin
denumirea prescurtat sau prin sigl.
1.2. Numr de identificare
Numrul de nregistrare / identificare este considerat ca referin a
documentului (numr de desen). Acest numr este stabilit de proprietar
i trebuie s fie unic.
1.3. Index de revizuire
Indexul de revizuire precizeaz stadiul de revizuire a documentului. Se
numeroteaz diferitele versiuni, n ordine cresctoare, cu ajutorul
literelor majuscule, ncepnd cu A, B, ..., Z i, dac mai este necesar,
cu AA, AB, etc. sau cu ajutorul cifrelor: 1, 2, 3,... (Se evit majusculele
I i O pentru a nu se confunda cu cifrele 1 i 0).
1.4. Data ediiei (emiterii)
Se nscrie data primei ediii a desenului (maxim 10 caractere: an-luna-
zi)
Data ediiei este important din punct de vedere legal (de exemplu pentru
drepturi de autor).
1.5. Numr plan
29
Desenul poate fi realizat pe mai multe plane, identificate prin aceeai
referin / acelai numr de desen (1.2).
Se va indica numrul planei n cauz.
1.6. Numr total de plane
Se nscrie numrul total de segmente / plane care alctuiesc documentul /
desenul.
1.7. Cod de limb
Precizeaz limba n care sunt prezentate prile documentului.
2. Date descriptive:
2.1. Titlu
Se scrie denumirea piesei reprezentate sau a ansamblului. Titlul trebuie s
fie sugestiv, s indice din punct de vedere funcional produsul. Nu se
recomand utilizarea abrevierilor.
Exemplu: Tij filetat
2.2. Titlu suplimentar
Se poate indica un titlu suplimentar, pentru a prezenta informaii
suplimentare despre obiectul reprezentat.
Exemplu: Robinet cu ventil
Grad de
Obligativ.
Cmpuri de Numr de
Dependent M=obliga
date din Nume cmp caractere
de limb toriu
indicator recomandat
O=opion
al
1.2.Numr de Nu 16 M
identificare
1.3. Index de revizuire Nu 2 O
1. Date de 1.4.Data ediiei Nu 10 M
identificare (emiterii)
1.5. Numr plan Nu 4 M
1.6. Numr total de Nu 4 O
plane
1.7. Cod de limb Nu 4 O
30
Grad de
Obligativ.
Cmpuri de Numr de
Dependent M=obliga
date din Nume cmp caractere
de limb toriu
indicator recomandat
O=opion
al
31
Numele persoanei care aprob desenul. Dac desenul trebuie verificat i de
alte persoane, numele acestora se pot preciza n indicator sau ntr-o
parte distinct, n cmpul liber al desenului.
3.4. Autor
Numele proiectantului sau al persoanei care a ntocmit / revizuit
desenul.
3.5. Tip document
Tipul documentului / desenului (Desen de execuie, Desen de
ansamblu, Desen de subansamblu, etc.)
Aceast informaie are rol important n operaia de cutare a
documentelor.
3.6. Clasificare / cuvinte cheie
Codul sau textul care clasific coninutul documentului utilizat pentru
cutarea documentar.
3.7. Statut document
Precizeaz stadiul n care se afl documentul n ciclul su de via.
Exemple: Publicat, Anulat, n curs de aprobare, n faz de
elaborare, etc.
3.8. Numr pagin
n cazul documentelor tehnice. Numrul paginii este generat de formatul de
reprezentare.
3.9. Numr pagini
Numrul de pagini ale documentului depinde de formatul de reprezentare
folosit (fontul / mrimea caracterelor, formatul de hrtie, etc.)
3.10. Format hrtie
Dimensiunea colii pe care se reprezint documentul original.
Exemplu: format A4.
Amplasarea indicatorului
Referent
Departament tehnic Tip document Statut document
responsabil Nume1 Desen de execuie Publicat
CMEC 1
Prenume
Autor
Titlu,
Nume2 TF 01
Titlu
Proprietar legal Prenume
suplimentar
UNIVERSITATE Data Plan
DIN ORADEA Aprobat Tijfiletat
Rev ediiei Lb.
Nume3 Robinet cu
A 2008 ro
Prenume ventil
12-21 1/3
Referent
Departam. Autor Aprobat
tehnic Clasificare
responsabil Nume2 Nume3
Nume1 DEx
CMEC 1 Prenume Prenume
Prenume
Proprietar legal Tip document
Statut document
UNIVERSITATEA DIN Desen de
Publicat
ORADEA execuie
Titlu, TF 01
Titlu Rev Data Limb Plan
suplimentar A ediiei
33
2008-
12- ro
Tij filetat 1/3
21
Robinet cu
Uniti de
Material: Scara:
msur:
OL 50 STAS 500/2-80 1:1
mm
Referent
Departament
tehnic Tip document Statut document
responsabil
Nume1Prenu Desen de execuie Publicat
CMEC 1
me
Autor
Nume2Prenu TF 01
Titlu, Titlu
me
Proprietar legal suplimenta
Data
UNIVERSITA r Li
edii Plan
TEA DIN Aprobat Tij filetat m
Rev ei
ORADEA Nume3Prenu Robinet cu b
A 2008-
me ventil
12- 1/3
ro
21
APLICAIE LABORATOR:
Model de INDICATOR
conform SR EN ISO 7200:2004
[Simbol [Simbol
Uniti de msur:
material] rugozitate]
mm
....... .........
34
Catedra de Referent tehnic: Tip document: Scara:
Mecanic ....... ........ 1:1
Autor:
Nume Prenume 911 - A - 01
STUDENT
UNIVERSIT. DENUMIREA
DIN ORADEA PLANEI
Data:
Aprobat:
.......
2010 10 - 12
Figura 0
Observaii:
- Toate planele vor fi prevzute cu indicator, aezat n colul din
dreapta jos al formatului, lipit de chenar;
- Se poate utiliza modelul de indicator din Figura 0 sau conform cu
figurile 2.7, 2.8, 2.9 . (Dimensiunile rubricilor nu sunt prevzute n
standard, cu excepia celei de 180 mm lungimea indicatorului);
- Chenarul - se traseaz cu linie continu groas, la 20 mm de la
marginea din stnga a formatului i la 10 mm de la celelalte
margini;
- Planele se vor numerota, n ordine: Nr. Grup Subgrup-
Numr plan
Exemplu : 911-A-01 (pentru prima plan), 911-A-02 (pentru a doua
plan), etc.
36
Fig. 2.11 Fereastra de dialog Select Color
2.2.2 Semidreapta
Desenarea semidreptelor se face cu:
Comanda Ray
Meniul Draw > Ray
Se specific punctul de start i un al doilea punct, dac se repet al
doilea punct rezult un fascicol de semidrepte.
2.2.3 Polilinia
Apelarea desenrii unei polilinii se face cu:
Comanda pline
Butoul Pline de pe bara Draw
Meniul Draw > Polyline
Rezultatu comenzii sunt mesajele:
Command: Pline
Specify start point: se specific coordonatele unui punct
38
Current line-width is 0.000 : grosimea implicit de desenare va fi 0
(linie subire)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width]: dac se
dorete trasarea conturului cu linie subire sau cu grosimea implicit se
continu cu indicarea coordontelor punctelor care formeaz conturul.
Comanda de desenare are mai multe opiuni:
Opiunea Arc (a) : se utilizaz dac se dorete ca polilinia s conin
arce. Arc lanseaz o alt list de opiuni:
Arc/Center/Close/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
point/Undo/Width/ <End point of arc>:
o Angle precizeaz unghiul la centru corespunztor arcului;
o Center se precizeaz centrul arcului i apoi se construiete
arcul;
o Close realizeaz nchiderea automat a arcelor de cerc;
o Direction permite modificarea direciei spre care va porni
arcul prin selectarea unui punct pe direcia dorit;
o Half width permite precizarea jumtii grosimii totale a
poliliniei;
o Line se revine la segmentul de dreapt;
o Radius se precizeaz mrimea razei;
o Second point se construiete arcul prin precizarea a trei
puncte ale sale;
o Undo terge ultimul arc desenat dintr-o polilinie;
o Width grosima poliliniei.
Opiunea Width (w) : pentru stabilirea grosimii liniei, se procedeaz
astfel:
Specify next pont or [Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width]: w
pentru grosimea liniei
Specify starting width <0.0000>:
se specific grosimea de nceput
39
Specify ending width <1.0000>:
se specific grosimea de la captul liniei
Specify next point or [Arc/Clos/Halfwidth/Lenght/Undo/Width]:
coordonatele punctului
Opiunea Halfwidth (h) : tot pentru stabilirea grosimii poliliniei,
deosebirea fa de opiunea width const n faptul c se va specifica
jumtate din grosimea dorit.
Opiunea Length (l) : deseneaz un segment de lungime specificat:
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width] : l
se specific opiunea
Specify length of line : se specific lungimea
Opiunea Close (c) : nchide polilinia realiznd un contur nchis.
Opiunea Undo (u) : terge ultimul obiect trasat (linie,arc, etc.)
40
Fig. 2.13 Fereastra de dialog Boundary Creation
41
Dac nu s-a creat o regiune nseamn c nu exist contururi nchise,
pe bara de comand apare mesajul: 0 loops extracted
2.2.6 Cercul
Apelarea desenrii unui cerc se face cu:
Comanda circle sau c
Butonul Circle de pe bara Draw
Meniul Draw > Circle
Rezultatul comenzii sunt mesajele:
42
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/TTR/]<Center point>: 36,65
coordonatele centrului sau se alege una din opiuni 3P, 2P,TTR
Specify radius of circle or [ Diameter ]<Radius>: 30 raza cercului
- se deseneaz un cerc cu centrul n punctul de coordonate (36, 65) i cu
raza de 30 uniti.
Comanda CIRCLE deseneaz cercuri. AutoCAD-ul ofer cinci
posibiliti de desenare a unui cerc:
- Center, Radius - se specific mai nti centrul i apoi raza (C, R);
- Center, Diameter - se specific mai nti centrul i apoi diametrul
(C,D);
- 2 Point (2 puncte) - se precizeaz dou puncte care definesc
diametrul cercului (2P);
- 3 Point (3 puncte) - se specific 3 puncte de pe circumferina
cercului (3P);
- Tangent, Tangent, Radius (tangent, tangent, raz) - 2 entiti
(cerc, dreapt, arc) care vor fi tangente la cerc i raza acestuia
(TTR).
43
Specify second point of arc or [Center/End] : coordonatele unui punct
prin care trece arcul
Specify end point of arc: coordonatele punctului de sfrit al arcului.
AutoCAD-ul ofer 11 metode pentru desenarea unui arc:
2.2.8 Punctul
Pentru un punct exist mai multe stiluri, care se stabilesc cu meniul
Format >Point Style
Se deschide caseta Point Style din care se alege o variant de punct
(fig. 2.14).
Apelarea desenrii se face cu :
Comanda Point
Butonul Point de pe bara Draw
Meniul Draw > Point
Se vor specifica coordonatele punctului.
45
Fig. 2.14 Fereastra Point Style
2.2.10 Elipsa
Pentru desenarea unei elipse ne intereseaz centrul elipsei O i lungimea
semiaxelor elipsei OA i OB.
Apelarea desenrii unei elipse se face cu:
Comanda Ellipse
Butonul Ellipse de pe bara Draw
Meniul Draw > Ellipse
Rezultatul comenzii sunt mesajele:
Command : ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: coordonatele centrului
elipsei
Specify other endpoint of axis : coordonatele punctului care marcheaz
captul primei axe
46
Specify distance to other axis or [Rotation] : dimensiunea celei de a
doua axe sau o ax de rotaie
2.2.13 Dreptunghiul
48
Apelarea desenrii unui dreptunghi se face cu:
Comanda rectangle
Butonul rectangle de pe bara Draw
Meniul Draw > Rectangle
Rezultatul comenzii sunt mesajele:
Command: RECTANG
Specify first corner point or [Camfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] -
se indic 2 coluri opuse ale dreptunghiului sau una dintre opiuni (c, e,
f, t, w), obinndu-se o polilinie
Specify other cornerpoint: coordonatele colului din dreapta sus
Opiunile Camfer (teirea colurilor) i Fillet (racordarea colurilor)
sunt comenzi de editare,
Opiunile Elevation i Thickness se utilizeaz la desenarea n 3D;
Opiunea Width se refer la grosimea liniei de desenare.
49
Pentru fiecare operaie de control a vizibilitii exist trei simboluri :
bec, soare i lact.
Comanda afieaz fereastra de dialog Layer Properties Manager
fig. 2.16 n care se pot selecta proprietile asociate straturilor:
vizibilitate, accesul la editare, culoare, tipul i grosimea liniei,opiuni de
plotare.
Fereastra de dialog are dou panouri: panoul din stnga - Tree view -
i panoul din dreapta - List view . Fiecare din cele dou panouri au cte
un meniu rapid, accesibil prin apsarea butonului drept al mouse-ului n
interiorul panoului.
Pe panoul din stnga se stabilete care dintre straturi sunt listate.
Alegerea se face n funcie de diverse criterii (filtre), de exemplu: toate
straturile, doar cele care ncep cu o anumit liter sau dup proprietile
straturilor culoare, tip de linie, etc.
n partea superioar a panoului sunt trei butoane care permit
definirea i organizarea acestor criterii:
- New Property Filter permite crearea unor filtre de afiare a
straturilor pe baza uneia sau mai multor proprieti ale acestora.
- New Group Filter permite construirea unui grup de filtrare
bazat pe proprietile unor straturi sau obiecte selectate.
- Layer States Manager - permite salvarea setului de proprieti
curente ale straturilor sub un nume, pentru a putea fi restaurate.
n caseta Search for Layer, se poate folosi un criteriu de afiare
dependent de caracterele din numele straturilor. De exemplu, dac se vor
introduce caracterele t* n caseta Search for Layer, pe panoul din
dreapta vor fi afiate straturile care ncep cu litera t.
Exist i opiunea Invert filter, prin care se obine afiarea straturilor
care nu ndeplinesc un anumit criteriu. Caseta Apply to layers toolbar
determin afiarea doar a straturilor care ndeplinesc criteriul curent de
filtrare.
50
Fig. 2.16 Caseta de dialog Layer Properties Manager
51
Delete Layer permite tergerea unui strat. Nu pot fi terse straturile
care conin obiecte, stratul curent, stratul 0, stratul DEFPOINTS.
Set Current face ca stratul selectat s devin stratul curent (stratul n
care se lucreaz n mod curent).
Status tipul stratului : strat curent, strat n uz, strat vid;
Name numele stratului
On/Of face un strat vizibil sau invizibil;
Freeze/Thaw nghea/dezghea un strat: se selecteaz stratul sau
straturile i clic pe soare. Efectul este schimbarea dintr-o stare n alta.
Ultimul start nu se poate nghea.
Lock/Unlock determin blocarea/deblocarea accesului la editarea
obiectelor aflate pe strat. Pentru blocarea sau deblocarea straturilor, se
selecteaz stratul sau straturile i clic pe lact.
Color stabilete culoarea entitilor de pe un strat; prin clic pe numele
culorii respective dintr-o caset de dialog;
Linetype stabilete tipul de linie asociat stratului, acionnd cu mouse-
ul asupra numelui tipului de linie;
Lineweight stabilete grosimea liniei asociat obiectelor de pe un
strat, acionnd clic cu mouse-ul asupra grosimii liniei;
Plot Style se poate asocia unui strat un stil de tiprire;
Plot/Dont Plot se pot stabili straturile care vor fi tiprite;
Description opional se poate face o scurt descriere a stratului.
Observaii:
La nceperea unui desen, este creat automat un strat 0, care nu poate
fi ters sau redenumit. Proprietile stratului 0 sunt: culoarea cu numrul
de cod 7, tip linie continu, grosimea liniei i stilul de plotare
corespunztor culorii.
52
(OBJECT SNAP)
Pentru realizarea unui desen n AutoCAD, este nevoie s se indice cu
precizie diferite puncte pe ecran : capetele unui segment, mijlocul unui
segment, centrul unui cerc, etc.
Selectarea modurilor Osnap se poate face i cu ajutorul meniului grafic
Object Snap.
Funcia Object Snap oblig cursorul cruce s sar exact n punctul
specificat.
Modurile de fixare Object Snap se apeleaz cu:
Tools > Toolbars > Object Snap rezult meniul grafic Object
Snap,
Shift + butonul din dreapta al mouse-ului, rezult lista cu modurile
Object Snap Butonul comutator OSNAP de pe bara de stare, se
activeaz opiunile Settings, rezult caseta de dialog Drafting
Settings
53
Culoarea i mrimea semnului grafic de fixare pe obiect se pot
schimba cu meniul:
Tools > Options > Auto Snap Marke Color.. Auto Snap Marke Size
Midpoint
Center
54
- Center - se realizeaz salt n centrul unui arc, al unui cerc sau
al unei coroane circulare.
5. COMENZI DE EDITARE
57
MIRROR deseneaz simetricele obiectelor selectate, n raport cu
o dreapt.
Se acceseaz butonul Mirror sau comanda Mirror:
Command : MIRROR
Select object: se selecteaz obiectele care vor fi oglindinte,
Specify first point of mirror line: se specific coordonatele primului
punct a axei de simetrie,
Specify second point of mirror line: se specific coordonatele celui
de al doilea punct a axei de simetrie,
Erase source object ? (Yes/No) < N > : se stabilete dac se terge
obiectul surs.
59
Second point of displacement coordonatele punctului unde vor fi
mutate obiectele.
60
Pentru micorarea obiectului, factorul de scar va fi subunitar,
iar pentru mrirea obiectului va fi supraunitar.
61
Extend / No extend <No extend>: - prelungirea planului de
tiere la infinit.
62
Command : lengthen
Select an object or [ Delta/Percent/Total/Dynamic] : opiunea Delta
Enter delta lengthor [Angle] < > : se scrie lungimea de alungire, apoi
Enter,
Select an object to change or [Undo] : se selecteaz obiectul care se
lungete,
Select an object to change or [Undo] : alt obiect, Enter.
63
Select first object or [Polyline / Radius / Trim ] : t s-a selectat opiunea
trim,
Enter Trim mode option [Trim / No trim] < No Trim>: t se reconfirm
opiunea trim (de tergere)
Select first object or [Polyline / Radius / Trim ] : se selecteaz prima linie,
Select second object : se selecteaz a doua linie.
65
Fig. 6.1 Bara cu instrumente ZOOM
66
- se acioneaz asupra mrimi deptungiului marcat, cu ajutorul
tastelor cu sgei sau al mouse-ului, pn se obine mrimea
dorit, dup care se tasteaz < Enter>;
cnd s-au obinut poziia i mrimea dorite ale suprafeei ce va fi
afiat, se tasteaz < Enter> de dou ori.
Aceast operaie de modificare i deplasare a ferestrei de selecie
se poate face n mai multe etape:
67
Fiind comenzi foarte des folosite, Zoom i Pan pot fi activate rapid, cu
ajutorul pictogramelor specifice din linia de comenzi standard.
Revenirea la afiarea iniial, dup mai multe comenzi succesive
Zoom sau Pan, poate fi obinut dintr-o singur aciune dac opiunea
Combine yoom and pan commands a fost bifat n fereastra comenzii
Options, seciunea User Preferences.
7. HASURAREA DESENELOR
Pentru haurarea suprafeelor secionate se pot folosi comenzile
Hatch sau Bhatch, care plaseaz un model de haur pe o suprafa
mrginit de un contur nchis.
Modelul de haur utilizat poate fi ales pe baza standardelor ANSI
sau ISO, sau poate fi creat de utilizator. n figura 7.1, se prezint cteva
din modelele de haur existente implicit:
69
Custom Pattern numele modelului de haur predefinit, din
fiierele personalizate;
Angle modific unghiul de nclinare a haurii;
Scale modific factorul de scar haurii (distana dintre liniile
grafice ale haurii);
Relative to Paper Space scara de reprezentare a haurii n raport
cu dimensiunile spaiului de hrtie.
Spacing spaiul dintre hauri pentru haurile definite de
utilizator.
ISO Pen Width scara de reprezentare haurilor predefinite de tip
ISO.
Double permite realizarea dublei hauri, pe direcii
perpendiculare, pentru haurile create de utilizator.
70
Boundary Hatch, se pot face modificri de parametri, dup care se nchide
operaia de haurare cu OK.
72
face clic pe butonul din dreapta listei [....]. Se alege tipul de
haur notat ANSI31.
Se acioneaz butonul OK.
74
12. Se acioneaz butonul OK.
8. COTAREA DESENELOR
Cotarea este operaia de nscriere pe desen a dimensiunilor formelor
geometrice simple din care este alctuit piesa precum i a celor care
definesc poziia relativ a acestora.
75
Fig. 8.2 Bara de instrumente Dimension
Efectul comenzii este apariia casetei Dimension Style Manager (fig. 8.3).
Fereastra conine:
-caset de previzualizare a stilului curent de cotare;
76
-caset (Preview) cu elementele stilului curent de cotare. Orice
modificare a unui element va apare n aceast caset;
-Butoanele pentru configurarea elementelor cotrii:
-butonul Set Current activarea unui anumit stil; Pentru
- butoanele Modify i Override - permit modificarea unui stil existent,
respectiv, modificarea temporar a unor parametri pentru stilul
curent.
-butonul Compare - permite compararea variabilelor de cotare pentru
dou stiluri.
-Butonul New al ferestrei permite crearea unui nou stil de cotare, prin
intermediul unei alte ferestre de dialog prin care se stabilesc: numele
noului stil, numele unui stil de cotare existent pe baza cruia se
construiete noul stil.
Pentru a configura elementele cotrii se apas butonul Modify,
efectul comenzii este apariia casetei Modify Dimension Style. Caseta
conine ase seciuni.
77
Fig. 8.4 Pagina Lines and Arrows a casetei Dimension Style
78
- dou liste ascunse (1 st, 2 nd) din care se alege tipul captului
liniei de cot (modul implicit este sgeata),
- lista ascuns (Leader) din care se alege tipul captului pentru
linia de indicaie.
- Mrimea sgeii (Arrow size).
Zona Center Marks for Circles permite marcarea centrului unui cerc cu
opiunile : tipul de marcator i mrimea marcajului.
79
- pentru ncadrarea textului cu o caset de text, se valideaz caseta
Draw frame.
Zona text Placement configureaz poziia textului fa de linia de
cot. Plasarea cotei se face deasupra liniei de cot la o distan de 1- 2
mmfa de ea. Pentru a realiza acest plasament se va alege din lista
ascuns opiunea Vertical, varianta Above.
Din linia ascuns Horizontal se alege o variant de plasare a textului pe
linia de cot, la mijlocul liniei de cot (Centered este varianta
implicit), la extremitatea din stnga sau din dreapta linie de cot ( At
Ext Line) i n exteriorul liniei de cot (Over Ext Line)
n caseta Offset from dim line se specific distana textului fa de
linia de cot (1 2 mm).
Zona Text Alignment - configureaz alinierea textului fa de linia de
cot.
- dac este bifat butonul Horizontal, indiferent de poziia liniei de
cot, textul va fi scris pe orizontal,
- dac este bifat butonul Aligned with dimension line, textul va fi
scris dealungul liniei de cot.
80
Fig. 8.6 Pagina Fit a casetei Dimension Style
81
Fig. 8.7 Pagina Primary Units a casetei Dimension Style
82
8.2.5 Seciunea Alternate Units
Permite folosirea unui a doilea sistem de uniti de msur pentru cote.
84
Tabelul 8..1 Tolerane geometrice
Tipul toleranei Denumirea toleranei Simbol
Tolerana la rectilinitate
Tolerana la planeitate
Tolerane de
form Tolerana la circularitate
Tolerana la cilindricitate
Tolerana la forma dat a profilului
Tolerana la forma data a suprafeei
Tolerana la paralelism
Tolerane de
Tolerana la perpendicularitate
orientare
Tolerana la nclinare
Tolerana la poziia nominal
Tolerane de
Tolerana la concentricitate i
poziie coaxialitate
Tolerana la simetrie
Tolerana btii circulare (radiale,
Tolerane de frotale)
Tolerana btii totale (radiale,
btaie
frontale)
30
plasarea cotei
86
Prima cot se traseaz cu comanda Dimlinear, apoi se selecteaz
comanda Dimcontinue, cursorul se leag automat pe captul cotei
trasate anterior i se continu cotaea prin selectarea urmtoarelor puncte
de pe traseul de cotare.
Cote n lan
DIMRADIUS i DIMDIAMETER.
Se selecteaz arcul sau cercul. Cotele vor fi precedate de simbolurile
obligatorii R i
DIMANGULAR
87
Se selecteaz dou linii neparalele, apoi se indic locul n care va fi
plasat cota.
-Un arc - sunt folosite punctele de nceput i de sfrit pentru a construi
unghiul.
-Un cerc i un punct definit de utilizator.
-Trei puncte (primul punct este vrful unghiului).
3 1
- se realizeaz cu comanda:
Command: LEADER
Specify leader start point: punctul de start
Specify next point:
Specify next point or (Format / Annotation / Undo) <Annotation>: se
alege o opiune din irul de mai sus:
88
- Annotation (sau pentru opiuni) se nscrie textul sau se apas enter
pentru a fi afiat lista cu opiuni: Tolerance / Copy / Block / None /
<Mtext>:
- se introduce textul;
- None - linie de indicaie fr adnotare;
- Block - se insereaz blocuri;
- Copy - se copiaz texte, alte entiti care vor fi plasate la captul
liniei de indicaie;
- Tolerance - se creeaz indicaii de control ce conin tolerane
geometrice.
st fr sgeat
spline
89
O polilinie este un obiect compus dintr-un numr oarecare de segmente
(linii drepte) i curbe (arce) racordate.
91
Fig. 9.1 Caseta de dialog Boundary Creation
Command: PEDIT
Select polyline : se selecteaz un element al conturului
Close / Join / Width / Edit vertex / Fit / Spline / Decurve / Ltype
gen / Undo / eXit <X>:
Close - se nchide polilinia (dac este deschis) realiznd un contur;
Open - se deschide polilinia (dac este nchis);
Join - se ataeaz unei polilinii care se editeaz alte linii, arce, care sunt cap
la cap;
Programul comunic numrul de segmente pe care le-a ataat poliliniei.
Width - se stabilete o grosime uniform pentru ntreaga
polilinie;
92
Edit vertex - permite editarea punctelor de inflexiune ale unei
polilinii. Se afieaz o alt list de opiuni.
Next / Previous / Breack / Insert / Move / Regen / Straighten / Tangent /
Width / Exit <N>: enter,
Next - punctul urmtor de inflexiune;
Previous - punctul anterior;
Breack - se secioneaz polilinia n dreptul unui punct de
inflexiune, obinndu-se dou polilinii.
Insert - se adaug noi puncte de inflexiune;
Move - deplasarea punctelor de inflexiune;
Regen - regenereaz polilinia;
Straighten - se nltur punctele de inflexiune (vrfuri);
Tangent - se ataeaz o direcie tangent unui punct de
inflexiune;
Width - se ataeaz grosimi variabile diverselor componente ale
unei polilinii;
Eexit - se revine la opiunile comenzii PEDIT.
Fit - deseneaz o curb continu care trece prin toate punctele de inflexiune
selectate.
Spline - deseneaz o curb spline, utiliznd punctele de inflexiune drept
puncte de control.
Aspectul i generarea curbelor pot fi ajustate prin trei variabile de sistem.
Decurve - realizeaz liniarizarea unei curbe, nlocuind-o cu segmente de
dreapt.
Ltype gen - permite modificarea tipului de linie pentru generarea curbelor.
Apare o alt list de opiuni:
Full / Pline / Linetype / On / Off <Off>:
On se aplic un tip de linie pentru ntreaga polilinie.
Undo - se anuleaz ultima comand din PEDIT.
eXit - se prsete comanda PEDIT i se revine la promptul Command.
93
9.3. Modificarea caracteristicilor obiectelor
Pentru a modifica caracteristicile unor obiecte selectate, exist mai
multe posibilti:
Comenzile: Change, Chprop, Ddmodify,
Bara standard Toolbars Butonul Properties
Command : CHANGE
Select object : se selecteaz un obiect
Select object : enter
Specify Properties <Change point>:
Change point - permite modificarea punctului de nceput, de
sfrit, de inserare, textul (stilul acestuia), coninutul textului.
Properties: modific proprieti ale obiectelor:
Change what property:[Color/Elev/Layer/Ltype/Ltscale/Lweight/
Thicness]:
Color modific culoarea
Elevation modific elevaia
Layer modific layerul
Ltype modific tipul de linie
Ltscale modific factorul de scar pentru linii
Thickness modific grosimea
Lweight modific grosimea liniei
94
10. TIPRIREA TEXTULUI
95
Style Name numele stilului; n cadrul desenului curent sau
definit dou stiluri noi, cu numele: Nou i Verdana Nou.
Font tipuri de caractere (forma literelor);
Height nlimea scrierii; dac se fixeaz valoarea zero,
nlimea caracterelor va fi cea stabilit la inserarea textului;
Width Factor factorul de lime, prin care se controleaz
proporionalitatea caracterelor; raportul dintre limea
caracterelor i nlimea acestora are valoarea 1; o valoare
supraunitar determin folosirea nor caractere lite, respectiv
ngustate;
Oblique Angle unghiul de nclinare a scrieri; valoarea 0 a
unghiului de nclinare caracterizeaz scrierea dreapt; un unghi
pozitiv sau negativ determin nclinarea caracterelor spre
dreapta, respectiv spre stnga;
Upide down scriere n oglind;
Ackwards scriere de la dreapta la stnga;
Vertical - scriere pe vertical.
Pentru definirea unui nou stil de text, se selecteaz butonul New al
ferestrei i dup stabilirea numelui caracteristicilor stilului dorit, se
acioneaz butonul Apply pentru a deveni operaionale.
Butonul Preview al ferestrei permite vizualizarea noului stil nainte
de a fi aplicat.
Introducerea textului se fac cu :
- Comenzile Text, Mtext, Dtext;
- Meniul Draw > Text
- Butonul Text de pe bara Draw;
-
Comanda Text are ca efect mesajele:
Current text style: stilul curent Text height : valoare curent: se
alege mrimea de scriere;
96
Specify start point of text or [Justify/Style]: j opiunea justify
Enter an option
[Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:f
Specify first endpoint of text baseline: punctul de nceput al spaiului
de nscriere a textului
Specify second endpoit of text baseline: punctul de sfrit al spaiului
de nscriere a textului
Specify height < 6,0000 > : 8 nlimea textului.
97
de comenzi pentru formarea textului (Text Formatting) i o zon pentru
tastarea propriu-zis a textului (fig. 10.2) i (fig.10.3).
98
fontului. Prin comanda Properties se pot schimba i alte properieti -
alinierea, stil, strat, etc.
Tabelul 10.1
Combinaia Simbolul
%%d Simbolul pentru grade ( o )
%%p Simbolul pentru plus/minus ( )
%%c Simbolul pentru diametru ( )
%%u Introduce textsubliniat
%%o Introduce txt supraalinat
3/4 Introduce fracii n formatul
3#4 Introduce fracii n formatul 3/4
3^4 Introduce fracii n formatul
99
11. Utilizarea blocurilor
n desenele complexe, pot exista grupuri de obiecte care se repet.
Crearea repetitiv a acestor grupuri de obiecte este incomod, chiar i
prin comenzile de editare COPY, MIRROR, ARRAY, ROTATE, SCALE,
etc.
Pentru a facilita gruparea unitar a unui grup de obiecte, AutoCAD
permite definirea blocurilor.
Un block este un grup de obiecte individuale realizate cu ajutorul
programului AutoCAD, utilizndu-se comenzi de desenare i editare, reunite
ntr-un singur obiect, cruia i se asociaz un nume i un punct de inserare.
Blocurile pot fi create i folosite n desenul curent, pot fi salvate i folosite
i n alte desene sau pot fi grupate n fiiere ca bibiloteci de blocuri utilizate n
diverse scheme electrice, electronice, de automatizri, etc.
AutoCAD cunoate dou tipuri de blocuri:
- definite opional de utilizator (User defined blocks)
- blocuri anonime (Unnamed blocks), create de program la cotare,
haurare, etc.
Pentru crearea unui Block, dup ce toate elementele care l compun au
fost desenate, se utilizeaz:
Comanda Block
Meniul grafic Draw Make Block
Linia de comand tastarea comenzii Block
100
Name - se tasteaz numele blocului; numele poate fi ales
dintr-o list derulant care conine blocurile definite.
Base point - permite specificarea punctului de inserare a blocului.
Acionnd butonul Pick Point, caseta de dialog se nchide temporar,
permind indicarea pe ecran a punctului de inserare, dup care
caseta reapare.
101
a). b).
102
Pentru inserarea unui bloc creat anterior ntr-un desen se poate folosi
una din comenzile insert sau minsert.
La apelarea comenzii, se deschide fereastra de dialog Insert prin
care se specific urmatoarelor elemente:
numele blocului, care poate fi ales dintr-o lista derulant;
punctul de inserare
factorul de scal al obiectului pe cele trei axe;
unghiul de rotaie;
opiunea inserrii ca bloc sau ca elemente componente (Explode).
103
Fig. 11.4 Exemple de inserare a blocurilor-utilizator n desene
Command: ATTREDEF
Comport trei etape:
a) se copiaz sau se insereaz i se explodeaz blocul;
b) se creeaz, se modific definiiile atributelor;
c) se lanseaz ATTREDEF i se redefinete blocul cu modificrile
necesare.
106
CAPITOLUL V
107
Figura 5.1. Reprezentarea n proiecie axonometric
108
oblice - la care coeficientul de deformare poate fi mai
mare dect 1;
109
Fig.5.3 Reprezentarea izometric a ptratului
110
Fig. 5.7 Reprezentarea izometrica a cercului
CAPITOLUL VI
MODELAREA N SPAIUL TRIDIMENSIONAL
113
3D Navigate cuprinde comenzi de vizualizare i animaie;
Lights permite alegerea surselor de lumin;
Visual Styles permite alegerea stilului de vizualizare;
Materials permite alegerea materialelor;
Render - cuprinde comenzi pentru prezenarea fotorealist a
obiectelor.
114
Entera angle from XY plane < 1 > : 450 unghiul cu care se rotete
camera fa de planul XY
Prin apelarea comenzii Vpoint pe ecran apare o int, cursorul cruce i
triedru XYZ
z inta
115
S - salvarea vederii curente.
116
6.3 Tipuri de modele tridimensionale
AutoCAD-ul permite realizarea a trei tipuri de modele tridimensionale:
1. Modele de srm (Wireframe);
2. Modele superficiale;
3. Modele solide.
Modelele pot fi transformate n imagini fotografice i n cod CNC (cod
numeric computerizat) pentru a crea modele reale.
Modelele de srm realizeaz scheletul unei piese, avnd drept
fundament liniile, arcele, cercurile.
Modelele superficiale adaug suprafee laterale opace pe schelet.
117
Modelele solide au n plus fa de modelele superficiale i miez,
adic au substan.
Modelarea tridimensional se bazeaz pe nelegerea sistemului de
coordonate i a tuturor facilitilor de orientare n spaiu pe care le pune la
dispoziia utilizatorului programul AutoCAD.
Command: Ucsicon
Enter an option [On/OFF/All/Noorigin/Origin] < ON >:
Opiunea ON - afieaz pictograma UCS;
Opiunea OFF ascunde pictograma UCS;
Opiunea All cotroleaz afiarea modificrilor n toate vederile
active;
Opiunea Noorigin plaseaz pictograma n colul din stnga jos,
indiferent de poziia originii;
Opiunea Origin plaseaz pictograma UCS n originea (0,0,0)
Repoziionarea sistemului de coordonate UCS se face cu:
Comanda UCS
Butonul UCS de pe bara Standard
Bara UCS
Efectul comenzii sunt mesajele:
Command: ucs
Current ucs name: *WORLD* sistemul curent
118
Enter an option
[New/Move/Ortho/Graphic/Prev/rstore/Save/Del//Apply/?/World]
< World> :
119
[New/ Move/Ortho/Graphic/Prev/Restore/Save/Del//Apply/?/World]<
World> : n
Specifyorigin of new UCS or [ZAxis/3point/Object/Face/View/X/Y/Z/
< 0,0,0>: x
Specify rotation angle about X axis < 90 > : - 900 rotirea implicit ar fi
900, dar se rotete cu -900
Opiunea 3Point definete un UCS prin specificarea originii i a
sensurilor pozitive ale axelor Ox i Oy, primul punct va fi originea,
al doilea un punct n sens pozitiv pe axa X i al treilea un punct n
sens pozitiv pe axa Y;
Opiunea Object permite alinierea sistemului de axe fa de un
obiect;
Opiunea Face se aplic obiectelor solide;
Opiunea View se definete un sistem de coordonate ce are planul
XOY paralel cu ecranul monitorului;
Opiunea Previous comut pe UCS-ul anterior;
Opiunea Move permite mutarea UCS-ului;
Opiunea OrthoGraphic permite schimbarea UCS-ului pentru
diferite vederi;
Opiunea Save denumete i salveaz UCS-ul curent;
Opiunea Restore ncarc un UCS salvat cu opiunea Save i l face
UCS curent;
Opiune Del terge un UCS salvat cu opiunea Save.
121
Desenarea cu grosime nenul poart numele de extrudare, iar rezultatul
este o suprafa riglat generat prin deplasarea unui segment de dreapt
paralel cu axa Oz a UCS-ului curent.
Umbrirea suprafeelor este operaia de colorare a lor, se face cu:
Comanda Shade
Meniul View > Shade
Comanda Shade are patru variante:
Feele umbrite i muchiile nu sunt puse n eviden
Feele umbrite i muchiile sunt puse n eviden cu culoarea
fondului;
Feele umbrite cu culoarea fondului ;
Feele neumbrite desenate n culoarea obiectului i muchiile sunt
puse n eviden cu culoarea fondului;
123
Command: RULESURF - genereaz o suprafa riglat prin rularea
(deplasarea) unei drepte pe dou curbe.
124
Command: TABSURF: - genereaz o suprafa riglat prin deplasarea
unei curbe numit curb generatoare pe o direcie de deplasare, numit
dreapt directoare.
Select object for path curve: - (selecteaz curba generatoare)
Select object for direction vector: - (direcia) - selecteaz vectorul
director
Se construiete o suprafa riglat cu 2N puncte, jumtate pe curba
generatoare i jumtate pe direcia vectorului indicat.
Variabila SURFTAB1 - controleaz densitatea reelei de puncte.
125
Command: EDGESURF - construiete o suprafa pornind de la patru
muchii ce o mrginesc. Se obine o suprafa bicubic interpolat ntre
cele patru muchii, care n general pot fi curbe n spaiu.
Select edge 1: (prima curb)
Select edge 2: (a doua curb)
Select edge 3: (a treia curb)
Select edge 4: (a patra curb)
Variabila SURFTAB1 = densitatea reelei pe direcia M;
Variabila SURFTAB2 = densitatea reelei pe direcia N.
Rezultatul este o reea de (SURFTAB1 + 1) x (SURFTAB2 + 1) linii.
127
Command: CYLINDER
Base center point: (centrul primei baze)
Diameter / <radius> of base: (raza bazei)
Heigh: (nlimea)
Number of segments <16>
Ex.:
Dome Dish
128
Command: MESH - genereaz o reea plan, definit prin
coordonatele a patru puncte i dimensiunile M i N.
First corner:
Second point:
Third point:
Fourth point:
Mesh M size:
Mesh N size:
Observaie: - punctele sunt specificate n sens trigonometric sau orar.
131
Number of columns ( |||) <1>:
Number of Levels ( ) <1>:
+ distanele ntre linii, coloane, niveluri.
P Number of items:
Angle to fill <360>:
Rotate objects as they are copied ? <Y>:
Center point of array:
Second point of axis of rotation:
132
Specify corner of box or [Center] <0,0,0>: se specific coordonatele
unui vrf de pe baz, se introduc L, l, H sau coordonatele vrfului opus.
133
Command: SPHERE - creaz un solid sferic definit prin centru i raza
sau diametrul sferei. Planul ecuatorial al sferei este paralel cu planul
orizontal al UCS-ului curent.
Current wire frame density : ISOLINES = 12
Specify center of sphere <0,0,0> : coordonatele centrului sferei
Specify radius of sphere or [Diameter] : raza sferei
Command: UNION - combin dou sau mai multe obiecte solide care
se intersecteaz pentru a creea un solid complex.
Butonul Union de pe bara Solids Editing
Obiectele adunate pot fi:
- primitive solide;
- solide compozite.
134
Efectul comenzii sunt mesajele de selectare a obiectelor care se reunesc.
Select objects:
135
Comanda FILLET funcioneaz la fel ca n 2D i realizeaz racordarea
solidelor.
Comanda CHAMFER realizeaz teirea solidelor
Comanda ROTATE 3D - Rotirea n spaiul 3D
Axa de rotaie poate fi o ax oarecare n spaiul 3D. Ea poate fi precizat
n diverse moduri:
- dou puncte;
- un obiect;
- precizarea axei x sau y, z.
Select objects:
Axis by object / Last / View / XZxis / YAxis / ZAxis / <2 points>:
<Rotation angle> / Reference:
138
6.15 Lucrul cu modele solide
Command: MASS PROP - permite calcularea i afiarea
proprietilor masice ale modelului solid selectat.
Programul furnizeaz urmtoarele informaii:
- mas;
- volum;
- paralelipipedul de volum minim n care se poate ncadra obiectul;
- centrul de greutate;
- momentul de inerie;
- razele de inerie;
- momentele principale de inerie i axele principale de inerie;
- momentele de inerie centrifugale.
Aceste informaii pot fi nscrise ntr-un fiier.
139
Specify first point on Section plane by [Object/ZAxis/View/XY/YZ/ZX <3
points>: ZX - se definete planul de seciune ca fiind paralel cu planul
ZOX al UCS-ului curent.
n planul curent este creat o regiune care este conturul seciunii din
planul selectat. Regiunea creat este plasat n poziia planului definit
anterior.
Cu comanda MOVE se deplaseaz seciunea n alt locaie i apoi se
utilizeaz BHATCH pentru a o haura.
6.17 Cotarea n 3D
Cotarea se face dup aceleai reguli ca i cotarea n 2D. Cotele sunt
plasate numai n planul xOy, n tipul cotrii se va utiliza mutarea UCS-
ului, astfel nct planul n care se face cotarea s fie paralel cu planul
xOy. Poziia cotei fa de linia de cot va fi plasat n funcie de sensul
axei Ox. Sensul de scriere a coteri este n funcie de sensul axai Oy.
140