Sunteți pe pagina 1din 140

CAPITOLUL I

INTRODUCERE

Desenarea i proiectarea asistat de calculator, cunosc n prezent o


dezvoltare deosebit, datorit acurateii i rapiditii pe care calculatorul le
pune la dispoziia proiectantului.
Avantajele utilizrii AutoCAD sunt:
AutoCAD-ul are un caracter general putnd fi utilizat ntr-o
varietate de domenii;
AutoCAD-ul este un produs de desenare eficient i flexibil,
permind realizarea desenelor bidimensionale i tridimensionale,
prin modelarea suprafeelor i a corpurilor solide. De asemenea,
exist multiple posibiliti de vizualizare a desenelor, la scara i cu
precizia dorit.
Dispune de o precizie foarte bun a desenelor;
Permite crearea simbolurilor i a elementelor tipizate;
AutoCAD-ul permite i proiectarea asistat, prin limbajul de
programare AutoLisp, ce are la baz posibilitatea de a realiza
calcule i desene, dar i a realizrii unei interfee cu alte limbaje de
programare (C+, C++);
Ofer posibilitatea transferului comod al informaiilor spre sau
dinspre alte produse informatice.

1.1. LANSAREA PROGRAMULUI AUTOCAD


AutoCAD-ul a fost conceput s ruleze sub Windows i ca urmare
lansarea n execuie a programului se face cu uurin prin una din metodele:

1
dublu clic pe pictograma aflat pe Desktop
din meniul Start Programs AutoCAD
Dup lansare programul va afia caseta de dialog Startup (fig. 1.1) care
permite selectarea uneia dintre cele patru variante:
Open Drawing (deschide un desen) permite deschiderea unui desen
existent;
Start from Scratch (ncepe de la zero) permite nceperea unui nou
desen, bazat pe setrile implicite, se alege sistemul metric (mm) sau
sistemul englezesc ( inches).
Use a template permite nceperea unui nou desen pornind de la un
desen ablon (template) existent. La fiierele ablon existente se pot aduga
abloane predefinite: mrimea formatului, stilul de cotare, sistemul de
straturi (layere) i altele.
Use a Wizard (alegerea unui wizard) permite alegerea unor
caracteristici ale noului desen: unitile de msur pentru lungimi i
unghiuri, mrimea formatului de desen.

Fig. 1.1 Caseta de dialog de lansare

2
1.2 PREZENTAREA PROGRAMULUI AUTOCAD
La lansarea programul AutoCAD se poate opta pentru ecranul clasic
AutoCAD Classic la realizarea desenelor n dou dimensiuni (2D) sau
ecranul 3D Modeling pentru desenarea i modelarea tridimensional.
Ecranul AutoCAD Classic, este afiat n mod implicit la lansarea
programului, este mprit n 6 zone prezentat n fig. 1.2.

Fig.1.2 Ecranul AutoCAD Clasic

1.2.1 Bara de titlu este situat n partea superioar a ecranului,


afieaz numele programului, urmat de numele fiierului deschis. n
momentul lansrii apare cuvntul <DRAWING>.
n dreapta se gsesc butoanele de:

3
- minimizare permite micorarea ferestrei pn dimensiunea barei
de titlu;
- maximizare restabilirea dimensiunilor anterioare ale ferestrei;
- de nchidere permite nchiderea ferestrei, ieirea din aplicaie.
1.2.2. Bara de meniuri se afl sub bara de titlu (fig.1.3) i permite
accesul la meniurile derulante. Pentru a derula meniul se plaseaz
cursorul pe titlu de meniu solicitat i se apas butonul stng al mouse-
ului. Deplasnd apoi cursorul deasupra opiunii dorite o selectm (clic-
stnga).

Fig. 1.3 Bara de meniuri

o Meniul File - conine comenzile necesare lucrului cu fiierele:


nceperea unui desen nou, salvarea, deschiderea i exportul
desenului curent, imprimarea desenului.
o Meniul Edit - conine comenzile de stabilire a operaiilor de editare
a desenului curent: copiere, lipire, revenire la o stare anterioar, etc.
o Meniul View conine comenzile de stabilire a parametrilor vederii
afiate.
o Meniul Insert conine comenzile necesare adugrii n spaiul de
lucru a blocurilor, a imaginilor, a fiierelor externe n diverse
formate.
o Meniul Format conine comenzile care permit stabilirea limitelor
de desenare, a unitilor de msur, a stilurilor de text, a stilurilor de
cotare.
o Meniul Tools - conine comenzi care ofer informaii despre
obiectele desenate.
o Meniul Draw - conine comenzile necesare desenrii obiectelor
bidimensionale i tridimensionale (linii, cercuri, arce, text,suprafee,
solide).
4
o Meniul Dimension permite stabilirea stilului de cotare i
aplicarea diferitelor tipuri de cote.
o Meniul Modify conine comenzi de modificare a unor entiti
(tergere, ntrerupere, extindere, deplasare, rotire, etc.)

1.2.3 Bara de instrumente - conine comenzile folosite n mod uzual:


pictogramele comenzilor standard ale sistemului de operare U,
Redo, Zoom, Tool Palettes, etc., pictogramele comenzilor standard ale
sistemului de operare :
New - creeaz noi fiiere;
Open - deschide fiiere create anterior;
Save - salveaz fiierele activate;
Copy- copiaz fiierele create anterior;
Print - tiprete, etc.
Bara cu instrumente standard poate fi poziionat pe ecran n orice
locaie, n funcie de preferinele utilizatorului. Implicit, ea este aezat n
partea superioar, sub bara de meniuri. Deplasarea acesteia, se face prin clic
pe butonul din stnga al mouse-ului urmat de drag (trre) pn la locaia
dorit.

Fig. 1.4 Bara standard de instrumente

Mai jos de bara standard de instrumente este situat bara de proprieti


(fig.1.5) care conine icoane i liste de control de modificare a proprietilor
obiectelor: straturile, culorile, tipurile de linii i grosimile liniilor.

5
Fig. 1.5 Bara de proprieti

1.2.4 Fereastra de comand - se afl n partea inferioar a ecranului i


cuprinde linia de comand (fig. 1.6) care arat ceea ce se introduce de la
tastatur.

Command:
Aceasta este invitaia pe care o face programul pentru a comunica cu
utilizatorul.
Dup introducerea unei comenzi vor apare invitaii sau comenzi
adiionale, precum i rezultatele unor aciuni ale utilizatorului.
Fereastra de comand trebuie privit ntotdeauna cu atenie, deoarece
programul o folosete pentru comunicare. Aici sunt afiate mesajele de
eroare, opiunile de comand i alte invitaii. Aceast fereastr este de
asemenea mobil, putnd fi mutat n orice locaie.

Fig.1.6 Fereastra de comand

1.2.5 Bara de stare - afieaz numele stratului curent (LAYER),


coordonatele cursorului, starea diferitelor moduri operaionale
AutoCAD: Grid, Snap, Ortho, Coords, etc.),(fig. 1.7).
Acestea pot fi activate / dezactivate (ON/OF) cu dublu clic executat pe
ele.

Fig. 1.7 Bara de stare

1.2.6 Suprafaa de desenare - este zona din centrul ecranului i


reprezint foaia de hrtie pe care se execut un desen. n interiorul
6
acestei zone se afl pictograma axelor de coordonate (UCSul) care
informeaz despre orientarea curent a desenului i este situat n colul
din stnga jos.

1.2.7 Cusorul
n funcie de comanda care se execut, cursorul poate avea diverse
forme:
cursor n cruce (cross-hair), reprezentnd cele 2 axe de coordonate;
caseta de selecie (pick-box) reprezentnd un ptrat numit selector
(fig.1.8 c) utilizat pentru selectarea obiectelor;
sgeat folosit pentru accesarea meniurilor i a barelor cu
instrumente.

a. b. c. d.
Fig. 1.8 Aspecte ale cursorului: a) cursor; b) colimator;
c) selector; d) indicator de text

Modificarea dimensiunii cursorului se face cu meniul:


Tools Options Dislay Crosshai size
Mrimea implicit a cursorului este de 5% din mrimea ecranului;
Mrimea casetei de selecie se modific cu meniul:
Tools Options Selection Pickbox size

1.2.8 Lansarea comenzilor


Comenzile se pot lansa n mai multe moduri:
- selectarea butonului din bara de instrumente;
- utiliznd meniurile derulante;
- selectarea comenzii n meniul ecran;
7
- introducerea numelui comenzii n zona de comand.
Lansarea comenzilor din barele de instrumente este una din cele
mai accesibile i mai simple metode de lansare a comenzilor. Se selecteaz
butonul cu pictograma comenzii prin clic-stnga al mouse-ului, apoi se
rspunde la ntrebrile care apar n linia de comand.
Pentru lansarea comenzii din meniu, se va alege meniul necesar
(desenare, editare, etc.), din care se va lansa comanda dorit. Comanda
poate fi lansat prin tastarea n linia de comand a numelui ei urmat de
tastarea butonului Enter.
Lansarea comenzii din meniul-ecran este similar cu lansarea din
meniul desfurabil, cu deosebirea c acest meniu rmne afiat pe ecran
pn cnd se va termina secvena de comenzi n execuie.
Linia de comand conine cuvntul cheie command, n dreptul su
se introduce numele comenzii, urmat de tastarea butonului Enter, dup
care apar comenzile auxiliare necesare executrii comenzii.
Dup lansarea comenzii programul o execut pn la capt,
neacceptnd alte comenzi, cu excepia comenzilor transparente.
n timpul executrii comenzii bara de proprieti ale obiectului i
schimb culoarea n gri, ea va reveni la culoarea iniial numai cnd
programul va fi disponibil introducerii unei noi comenzi.
Comenzile transparente sunt comenzile care se pot lansa n timpul
executrii altor operaii. Din operaiile transparente fac parte:
Pan, Zoom, Help, Snap, Grid, etc.
ncheierea unei comenzi se realizeaz cu apsarea tastei Enter.

1.2.9 Taste funcionale


Ctrl+C - ntrerupe forat execuia comenzii. Se revine la promptul
Command:
ESC - ntreruperea forat se folosete tasta ESC;
Insert - Ins deplaseaz cursorul n zona meniului;
Shift + <tasta> - se scriu caracterele din partea superioar a tastei;

8
F1 - activare Help;
F6 - activeaz modul de afiare a coordonatelor;
F7 - apeleaz afiarea grilei (reelei de puncte);
F8 - apeleaz modul Ortho;.
F9 - apeleaz modul Snap;
F10 - activeaz bara de meniuri;
Home - revenirea cursorului n zona de desenare.
Backspace tergerea caracterelor din linia de comand, de la dreapta
spre stnga.
Enter - ncheie orice rspuns dat de utilizator. Cnd se tasteaz
<enter> la invitaia Command se execut ultima comand lansat.

1.3 OPERAII PREGTITOARE REALIZRII UNUI DESEN


Pentru a crea un desen cu ajutorul programului AutoCAD, se parcurg
urmtoarele operaii pregtitoare:
Stabilirea limitelor de desenare i a unitilor de msur.
Utilizarea instrumentelor de proiectare

1.3.1 Stabilirea formatului de desen


Comanda utilizat pentru stabilirea limitelelor de desenare este:
Command: LIMITS
Meniul Format Drawing Limits
Se precizeaz limitele spaiului de desenare prin indicarea
coordonatelor colului din stnga jos i al colului din dreapta sus.(de ex.
pentru un format A3 coordonatele vor fi - 420,297).

Command: limits
Specify lower left corner or [ON/OF] <0.0000,0.0000>> Enter
Specify u pper right corner < 12,9>: 420, 297
420,297
y

9
WCS x
Aceste operaii de iniializare sunt urmate de comanda:
Command: ZOOM cu opiunea All, care permite vizualizarea pe ecran a
limitelor suprafeei de desenare.

1.3.2 Uniti de msur


nainte de a se stabili limitele de desenare, se stabilesc unitile de
msur, unghiurile i precizia acestora, (fig. 1.10), prin :
Command: UNITS sau
Meniul Format Units
Opiunile pe care le poate selecta utilizatorul sunt:
1. Scientific;
2. Decimal;
3. Engineering;
4. Arhitectural;
5. Fractional.

Fig.1.10 Fereastra de dialog a comenzii Units

n continuare se indic precizia dorit prin numrul de zecimale.

10
Se precizeaz sistemele pentru msurarea unghiurilor:
1. Grade/minute/secunde;
2. Grade centezimale;
3. Radiani;
4. Uniti topometrice.
Se indic precizia i direcia de msurare a unghiului de 00.

1.3.3 Instrumente de proiectare


Programul AutoCAD utilizeaz o serie de instrumente ajuttoare pentru
proiectare. Cele mai utilizate sunt : GRID (grila), SNAP (salt), ORTHO
(perpendicular), COORDS
(coordonate) i mijloace auxiliare de proiectare, cum ar fi:
Command: GRID o reea de puncte la distana dorit: 10
Grid Spacing (x) or ON/OFF/Snap/Aspect <valoarea curent>:10
Opiunea Aspect permite spaieri diferite pe orizontal i pe vertical.
Cu tasta F7 se realizeaz comutarea ntre opiunile ON/OFF ale reelei
de puncte

Observaii:
1) Se poate realiza o reea de puncte cu distane diferite pe X i pe Y;
2) Grila poate fi rotit i aliniat pentru realizarea de reprezentri
izometrice.
Concluzii: Grila ofer un cadru de referin pentru estimarea distanelor
n desen.
Command: SNAP
La apelare, cursorul sare cu pasul de incrementare dorit de utilizator
Snap Spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/<Current Value>:
Cu tasta F9 se comut ntre modurile Snap ON/OFF.

11
Fig. 1.11 Fereastra de dialog Drafting Settings

Command: COORDS
Utilizat pentru afiarea coordonatelor punctului curent n care se afl
cursorul.
Cu tasta F6 se comut ON/OFF.

Command: ORTHO
Permite realizarea de linii orizontale i verticale sau paralele ntre ele.
Cu tasta F8 se comut ON/OFF.

1.4 SALVAREA DESENELOR

12
Comanda SAVE sau SAVE AS, cere utilizatorului indicarea destinaiei
desenului salvat i numele acestuia (fig. 1.12). n mod implicit, fiecare
desen salvat va primi extensia dwg.
Exemplu: Desen 1.dwg

Fig. 1.12 Fereastra de dialog Save

1.5 CREAREA UNUI NOU DESEN


Se obine prin activarea din meniul File a opiunii New (sau tastnd
New n linia de comand) prin care se acceseaz o caset de dialog folosit
pentru a preciza numele noului fiier i de asemenea, se poate preciza dac
acesta va fi folosit ca desen prototip sau nu.
Un desen prototip este un fiier de desenare care poate fi utilizat ca
ablon pentru alte desene. El conine configurri ale variabilelor de
genul:
- limitelor;
- pasului de incrementare al saltului;
- pasului de incrementare al grilei;
- chenarul;
- indicatorul.
13
1.6 DESCHIDEREA UNUI DESEN EXISTENT N VEDEREA
EDITRII
Din File Open - bara de meniuri sau introducnd Open de la
tastatur se deschide o caset de dialog care afieaz uniti, directoare, fie
derulante, de unde se poate indica desenul care va fi deschis n vederea
editrii.

1.7 NCHIDEREA SESIUNII DE LUCRU AUTOCAD

File Exit (bara de meniuri) sau Quit din linia de comand.


nchiderea sesiunii de lucru se poate face i cu comanda End care
combin funcionarea comenzilor Save i Quit.
Comanda End creeaz o copie a fiierului cu extensia Bak sau Dwk.

1.8 SISTEME DE COORDONATE

AutoCAD folosete un sistem de coordonate WCS (World Coordinate


System) bazat pe coordonatele carteziene x,y,z cu originea sistemului 0,0,0
(x=0, y=0, z=0), i un sistem de coordonate propriu, definit de utilizator,
numit UCS (User Coordonate System).

14
Fig. 1.13 Simbolurile axelor de coordonate a)WCS; b) UCS

La lansarea unui desen nou, n colul din stnga-jos a zonei de


desenare apare simbolul sistemului de coordonate WCS - (fig.1.13 a).
Acest simbol indic direcia pozitiv a axelor X orizontal (orientat de la
stnga spre dreapta), Y vertical (orientat de jos n sus). Axa Z este
perpendicular pe planul XY i este orientat spre utilizator. Coordonatele
originii axelor sunt 0,0,0.
Sistemul de coordonate WCS ( World Coordinate System) este un
sistem de referin ce nu poate fi modificat.

1.8.1 Definirea UCS


Pentru a schimba locaia originii (0,0,0), orientarea planului XOY i
a axei Z, se definete UCS (User Coordinate System) ce poate fi localizat i
orientat oriunde n spaiu 3D (fig. 1.13.b); se pot defini, salva, rechema
oricte UCS-uri.
Pentru a indica originea i orientarea UCS, pictograma UCS poate fi
afiat n origine folosind comanda UCSICON care controleaz vizibilitatea
i plasamentul pictogramei UCS.
Pentru definirea sau modificarea UCS-ului se folosete:
- lansarea comenzii UCS la linia de comand;
- alegerea comenzii din bara cu instrumente UCS
- alegerea comenzii din meniul Tools New UCS
Opiuni:
- Enter an option New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/
Apply/?/World] <World>:
- se introduce o opiune sau ENTER;
- New definete noul sistem de coordonate prin cele ase metode:
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/ X/Y/Z]
<0,0,0>:
- Origin definete noua origine, lsnd direcia X,Y,Z neschimbat;

15
- Z Axis definete UCS prin poziia pozitiv a axei Z;
- 3 Points specific originea noului UCS i direcia pozitiv a axelor X i
Y, axa Z se determin prin regula minii drepte;
- Object definete un nou sistem de coordonate pe baza unui obiect 3D;
- Face aliniaz UCS-ul cu faa selectat a unui obiect solid;
- View stabilete un nou sistem de coordonate cu XOY paralel cu ecranul;
- X,Y,Z - rotete UCS-ul n raport cu axa specificat.
- Move redefinete UCS-un prin origine sau valoarea lui Z a UCS-ului
curent;

Figura 1.14. Caseta de dialog UCS

- orthoGraphic specific una din cele ase UCS-uri ortografice;


- Prev revine la UCS-ul anterior;
- Restore restaureaz un UCS salvat;
- Save salveaz un UCS;
- Del terge un UCS salvat;
- Apply aplic setrile curente ale UCS-ului;
- ? afieaz lista UCS-urilor salvate.

16
Opiuni:- ale casetei de dialog, fig. 1.14:
- Named UCS afieaz numele i seteaz UCS-ul curent;
- Orthographic UCS modific UCS-ul pe una din setrile UCS;
- Settings afieaz i modific setrile UCS.
Observaii:- pictograma UCS reprezint orientarea axelor UCS i locaia
originii;
- dac UCS-ul este vzut de deasupra (direcia pozitiv a axei Z) apare o
caset la baza pictogramei. Caseta lipsete dac UCS-ul este vzut de jos.
- dac direcia de vizualizare este pe muchie, pictograma UCS-ului este
nlocuit cu un creion rupt.

1.8.2. Metode de introducere a coordonatelor


La cererea sistemului pentru introducerea unui punct 2D se poate
utiliza cursorul ce se mic pe ecran cu ajutorul mouse-ului sau se pot
introduce valorile coordonatelor, la linia de comand, folosind fie
coordonate carteziene (rectangulare), fie polare care determin cu precizie
locaia unui obiect n desen.
Coordonate absolute
Coordonatele absolute localizeaz toate punctele fa de originea
sistemului de coordonate (0,0). Punctele sunt definite prin introducerea
coordonatelor fa de origine, separate prin virgul:

y (30,25
Exemplu: )
Command: Line y
Specify first
(10,15 x
)
point: 10,15 0 x
Specify next point: +30, +25

Coordonate relative

17
Coordonatele relative sunt utilizate pentru a localiza punctele n funcie
de punctul anterior i nu de origine Ele sunt precedare de simbolul : @
Exemplu:
Command : line
First point: 40,40
Next point: @20,40
Next point: @60,0

Next point: @0,-20

Coordonate polare
Sunt date de distana i de unghiul fa de un punct specificat.
Pentru coordonatele polare absolute, se introduce mai nti distana i
apoi unghiul, ntre ele fiind simbolul <.
Exemplu:
To point: 10<60
dist = 10 unghiul = 600
Coordonatele polare relative sunt msurate n funcie de ultimul punct
introdus, precedate de @. Exemplu: @10<60

900

10
1800 600
0,0
00

18
2700
Capitolul II

TEHNICI ELEMENTARE DE DESENARE 2D

2. COMENZI PENTRU DESENARE


Comenzile de desenare A obiectelor bidimensionale n AutoCAD sunt:
LINE, CIRCLE, ARC, POLYGON, RECTANGLE, ELLIPSE, POINT,
DONUT.
nainte de a ncepe un desen trebuie s stabilim anumite proprieti
pentru linie: tipul, grosimea i culoarea liniei.
Alegerea tipului de linie se face cu:
Comanda Line

19
Meniul Format > Linetype ...efectul este deschiderea ferestrei
de dialog Linetype Manager (fig.2.1)

Fig. 2.1 Fereastra de dialog Linetype Manager

AutoCAD dispune de o librrie de tipuri linii predefinite. Pentru a


selecta anumite tipuri de linii din caseta Linetype Manager se
procedeaz astfel:
Se face clic pe butonul Load;
Se deschide caseta Load or Reload Linetype (fig.2.2), care
este librria propriu-zis de linii;
Se selectez tipul de linie dorit i OK.

Fig. 2.2 Fereastra de selectare a tipului de linie

20
Un anumit tip de linie poate fi setat ca fiind linie curent de desenare
prin acionarea butonului Current.
Butonul Delete permite tergerea din memorie a unui tip de linie, iar
butonul Show/Hide details controlaz afiarea n partea inferioar a
ferestrei a unei seciuni care detaliaz proprietile tipului de linie
selectat.
n funcie de factorul de mrire a desenului, este posibil ca liniile de
alt tip dect linia continu s nu se diferenieze n desen. Pentru afiarea
corect a liniei se modific factorul de scar a tipului de linie pe valori
subunitare, prin opiunea Global Scale Factor, pentru toate liniile din
desen, respeciv Current Object Scale, pentru obiectele ce urmeaz a fi
desenate. Aceste dou opiuni pot fi controlate i prin tastarea n linia de
comand a variabilelor Ltscale, respectiv Celtscale.
Opiunea Use Paper Space Units for Scaling permite ca factorul de
scar din spaiul hrtie s fie identic cu cel din spaiul model. Prin
opiunea ISO Pen Width, factorul de scar al tipului de linie este setat la
valorile standard ISO.
n tabelul 2.1 sunt indicate tipurile de linii, conform standardelor
ISO, iar n fig. 2.3, sunt prezentate cteva exemple de folosire a acestora
n desen.

21
Fig. 2.3 Exemple de utilizare a tipurilor de linii

2.1 Linii utilizate n desenul tehnic

2.1.1.Tipuri de linii

n desenul tehnic se utilizeaz linii de diferite tipuri i grosimi, n


funcie de scara desenului i de destinaia acestuia.
Conform SR EN ISO 128-20:2002, exist 15 tipuri de linii de baz,
folosite n desene tehnice, diagrame, planuri sau hri. Acestea sunt
prezentate n Tabelul 2.1.

Tabelul 2.1. Linii de baz


Nr. Reprezentare Denumire
01 Linie continu
02 Linie ntrerupt
03 Linie ntrerupt spaiat
04 Linie lung punct
05 Linie lung - dou puncte
06 Linie lung trei puncte
07 Linie punctat
22
Nr. Reprezentare Denumire
08 Linie lung linie scurt
09 Linie lung dou linii
scurte
10 Linie punct
11 Dou linii punct
12 Linie dou puncte
13 Dou linii dou puncte
14 Linie trei puncte
15 Dou linii trei puncte

De asemenea, exist diferite variante ale tipurilor de linii de baz. n


tabelul 2.2. sunt prezentate variante ale tipului de linie de baz 01. n
mod asemntor sunt posibile variante ale tipuri de linii de baz de la
nr.02 pn la nr. 15.

Tabelul 2.2. Variante ale liniei de baz nr. 01


Reprezentare Denumire
Linie continu uniform
ondulat
Linie continu uniform
spiralat
Linie continu n zigzag

Linie continu ondulat

Pe desenele tehnice industriale, se folosesc urmtoarele 4 tipuri de linii


(Conform cu ISO 128-24:1999):
- Linie continu (01);
- Linie ntrerupt (02);
- Linie lung punct (04);
- Linie lung - dou puncte (05).

2.1.2.Grosimi de linii

23
Grosimea liniei, d, se alege n funcie de tipul formatului utilizat, de
scara desenului i de cerinele necesare pentru microfilmare sau pentru
alte metode de reproducere a desenelor.
Grosimea liniei se alege din urmtorul ir de valori, exprimate n mm:
d: 0,13; 0,18; 0,25; 0,35 ; 0,5; 0,7; 1; 1,4; 2 [mm].
Seria grosimilor se bazeaz pe raportul 1 : 2 .
Pe desenele industriale se utilizeaz, n general, linii avnd 3 grosimi i
care se noteaz ca i n Tabelul 2.3. Grosimile acestora sunt n raportul
1 : 2 : 4.
Tabelul 2.3. Grosimi de linii
Notare Denumirea liniei, n funcie de grosime
N. 1 Linie subire
N. 2 Linie groas
N. 3 Linie extragroas
N = 01 ... 15 (tipul liniei de baz, conform Tabelului 1.1.1)

Se mai utilizeaz o grosime de linie special, pentru nscrierea


caracterelor i a simbolurilor grafice.
Exist 7 moduri de alegere a grosimilor de linii (Tabelul 2.4):
Tabelul 2.4. Alegerea grosimilor de linii
Linia
Linia subire Linia groas Grosimea
Grupa de
extragroas
linie
liniei pentru
01.1;02.1;04.1; 01.2; 02.2; caracterele
01.3
05.1 04.2 grafice
0,25 0,13 0,25 0,5 0,18
0,35 0,18 0,35 0,7 0,25
0,5* 0,25 0,5 1 0,35
0,7* 0,35 0,7 1,4 0,5
1 0,5 1 2 0,7
1,4 0,7 1,4 2,8 1
2 1 2 4 1,4
* - Valori prefereniale

Domenii de utilizare a diferitelor tipuri de linii


Exemple sunt prezentate n Tabelul 2.5:

24
Tabelul 2.5. Domenii de utilizare a diferitelor tipuri de linii
Simbol Denumire linie Utilizri
01.1 Linie .1 Muchii fictive de intersecie
continu .2 Linii de cot
subire .3 Linii ajuttoare de cot
.4 Linii de indicaie i de referin
.5 Hauri
.6 Conturul seciunilor suprapuse
.7 Linii de ax scurte
.8 Linia de fund a filetului
.9 Punctul de origine i extremitatea
liniei de cot
.10 Diagonalele utilizate n reprezentarea
convenional a suprafeelor teite
plan, a feelor laterale ale
paralelipipedului i ale trunchiului de
piramida
.11 Muchii fictive marginale i linii de
ndoire
.12 Linie de ncadrare a detaliilor
.13 Indicarea elementelor repetitive
nesimetrice
.14 Linii de definire a elementelor conice
.15 Indicarea direciei fibrei sau a
lamelelor subiri (ex. tole pentru
transformatoare)
.16 Linii de proiecie
.17 Reea de linii
Linie continu .18 Linie de ruptur pentru vederi sau
subire ondulat seciuni pariale, trasat cu mna
liber (dac nu coincide cu urma
planului de simetrie)
Linie continu .19 Linie de ruptur pentru vederi sau
subire n zig- seciuni pariale, trasat cu ajutorul
zag sistemului asistat de calculator (dac
nu coincide cu urma planului de
simetrie)
01.2 Linie continu .1 Muchii reale vizibile
25
Simbol Denumire linie Utilizri
groas .2 Linie de contur vizibil
.3 Linia de vrf a filetului
.4 Limita util a filetului cu ieire
.5 Reprezentri principale n diagrame
i scheme (grafice)
.6 Reprezentri schematice de structuri
metalice
.7 Relieful suprafeelor striate
.8 Sgei de referin
01.3 Linie continu .1 Linii de contur folosite pentru
extragroas evideniere
.2 Conturul componentelor aflate n
spatele obiectelor transparente
02.1 Linie ntrerupt .1 Muchii reale acoperite
subire .2 Contururi acoperite (goluri)
02.2 Linie ntrerupt .1 Indicarea suprafeelor cu prescripii
groas speciale (tratamente termice, de
suprafa)
04.1 Linie lung .1 Axe de simetrie
punct subire .2 Urma planului de simetrie
.3 Diametrul de divizare al roilor
dinate
.4 Reprezentarea simplificat a
elementelor simetrice repetitive
04.2 Linie lung .1 Indicarea poriunilor din suprafeele
punct groas cu prescripii speciale (tratamente
termice, de suprafa)
.2 Urma planului de secionare
05.1 Linie lung .1 Conturul pieselor nvecinate
dou puncte .2 Poziii extreme ale prilor mobile
subire .4 Conturul iniial al unei componente
(nainte de prelucrare)
.5 Poriuni situate n faa planului de
secionare
.6 Conturul semifabricatului pe desenul
piesei finite
.7 Conturul piesei finite pe desenul de
26
Simbol Denumire linie Utilizri
semifabricat
.8 Indicarea conturului etichetei pentru
informaii (marcaje)
.9 Zone de toleran proiectat

Reguli de execuie a liniilor

Grosimea oricrei linii trebuie s fie constant pe toat lungimea


acesteia.
Distana dintre dou linii paralele este mai mare sau egal cu dublul
grosimii liniei groase. Se recomand ca aceast distan s fie de minimum
0,7 mm.
n cazul liniilor de tipul 02...06 i 08...15, lungimea segmentelor i a
intervalelor dintre acestea trebuie s fie uniform. Schimbarea direciei unor
astfel de linii se face ntotdeauna pe segmente (fig. 2.4). Liniile care conin
puncte i segmente de linie ncep i se termin obligatoriu cu segmente, iar
intersecia acestora se face, de asemenea, pe segmente (Fig. 2.5).

Fig. 2.4 Fig. 2.5

Interseciile liniilor de tipul de baz 07 se recomand s se realizeze


pe puncte (Fig. 2.6).

27
Fig. 2.6

Dac ntr-o reprezentare se suprapun linii de diferite tipuri,


prioritile n trasarea acestora sunt urmtoarele:
1. contururi i muchii reale vizibile (linie continu groas, de tipul
01.2);
2. contururi i muchii reale acoperite (linie ntrerupt subire, de tipul
02.1);
3. traseul planului de secionare (linie lung punct groas, de tipul
04.2);
4. axe de simetrie (lini lung punct subire, de tipul 04.1);
5. linii pentru aplicaii particulare (linie lung dou puncte subire,
05.1);
6. linii ajuttoare (linie continu subire, 01.1).

Liniile se deseneaz n alb sau negru, n funcie de culoarea


fundalului. Pot fi utilizate i alte culori standardizate, caz n care trebuie
explicat semnificaia fiecrei culori.

Notarea liniilor
Sunt indicate urmtoarele elemente, n ordine:
- Linie;
- numr standard;
- numrul tipului de baz, conform Tabelului 1.1.1;
- grosimea liniei;
- culoarea, dac este necesar.
Exemplu:
Linie ISO 128-20 04 x 0,35 / alb
(linie de tipul nr. 04, avnd grosimea de linie de 0,35 mm, de culoare alb).
Linie ISO 128-24 01.1.5 x 0,25
(linie de tipul nr. 01.1.5 (folosit pentru haurare), avnd grosimea de linie
de 0,25 mm).

Indicatorul desenelor tehnice

Orice desen tehnic trebuie s fie prevzut cu un indicator.


Indicatorul conine o serie de date necesare identificrii, exploatrii
i nelegerii desenelor. Are rolul de a facilita schimbul de documente i de a
28
asigura coerena acestora.
SR EN ISO 7200:2004 stabilete cmpurile de date utilizate n
indicatoarele i antetele documentaiei tehnice de produs, fiind aplicabil att
n proiectarea informatic, ct i n cea manual.
Numrul cmpurilor de date din indicator este limitat la minimum
necesar. Informaiile cuprinse pot avea statut obligatoriu sau opional. n
cazul utilizrii sistemelor informatizate de gestionare a documentelor,
numrul cmpurilor de date care alctuiesc indicatorul este mai mare dect
n cazul sistemelor neinformatizate.

Coninutul indicatorului

Informaiile coninute n indicator sunt grupate n trei categorii


principale: date de identificare; date descriptive; date de gestiune.
Corespunztor, exist trei zone (cmpuri de date) importante n indicator.
Acestea sunt prezentate sintetic n Tabelul 1.4.1.

1. Date de identificare:
1.1. Proprietar legal
Se nscrie numele proprietarului legal al documentului (firm / companie /
ntreprindere). Poate fi indicat prin denumirea sa oficial, prin
denumirea prescurtat sau prin sigl.
1.2. Numr de identificare
Numrul de nregistrare / identificare este considerat ca referin a
documentului (numr de desen). Acest numr este stabilit de proprietar
i trebuie s fie unic.
1.3. Index de revizuire
Indexul de revizuire precizeaz stadiul de revizuire a documentului. Se
numeroteaz diferitele versiuni, n ordine cresctoare, cu ajutorul
literelor majuscule, ncepnd cu A, B, ..., Z i, dac mai este necesar,
cu AA, AB, etc. sau cu ajutorul cifrelor: 1, 2, 3,... (Se evit majusculele
I i O pentru a nu se confunda cu cifrele 1 i 0).
1.4. Data ediiei (emiterii)
Se nscrie data primei ediii a desenului (maxim 10 caractere: an-luna-
zi)
Data ediiei este important din punct de vedere legal (de exemplu pentru
drepturi de autor).
1.5. Numr plan

29
Desenul poate fi realizat pe mai multe plane, identificate prin aceeai
referin / acelai numr de desen (1.2).
Se va indica numrul planei n cauz.
1.6. Numr total de plane
Se nscrie numrul total de segmente / plane care alctuiesc documentul /
desenul.
1.7. Cod de limb
Precizeaz limba n care sunt prezentate prile documentului.

2. Date descriptive:
2.1. Titlu
Se scrie denumirea piesei reprezentate sau a ansamblului. Titlul trebuie s
fie sugestiv, s indice din punct de vedere funcional produsul. Nu se
recomand utilizarea abrevierilor.
Exemplu: Tij filetat
2.2. Titlu suplimentar
Se poate indica un titlu suplimentar, pentru a prezenta informaii
suplimentare despre obiectul reprezentat.
Exemplu: Robinet cu ventil

Tabelul 2.6 Cmpuri de date din indicator

Grad de
Obligativ.
Cmpuri de Numr de
Dependent M=obliga
date din Nume cmp caractere
de limb toriu
indicator recomandat
O=opion
al

1.1. Proprietar legal - Nespeficat M

1.2.Numr de Nu 16 M
identificare
1.3. Index de revizuire Nu 2 O
1. Date de 1.4.Data ediiei Nu 10 M
identificare (emiterii)
1.5. Numr plan Nu 4 M
1.6. Numr total de Nu 4 O
plane
1.7. Cod de limb Nu 4 O
30
Grad de
Obligativ.
Cmpuri de Numr de
Dependent M=obliga
date din Nume cmp caractere
de limb toriu
indicator recomandat
O=opion
al

2.1. Titlu Da 25 / 30* M


2. Date
2.2. Titlu suplimentar Da 2x25 / 30* O
descriptive
* 30 de caractere pentru limba japonez, chinez, etc.
3.1. Departament Nu/Da* 10 O
responsabil
3.2. Referent tehnic Nu/Da* 20 O
3.3. Aprobat Nu/Da* 20 M
3.4. Autor Nu/Da* 20 M
3. Date de 3.5. Tip document Da 30 M
gestiune 3.6. Clasificare / cuvinte Nu/Da* Nespecific O
(administrat cheie at
ive) 3.7. Statut document Da 20 O
3.8. Numr pagin Nu 4 O
3.9. Numr pagini Nu 4 O
3.10. Format hrtie Da 4 O
* Da pentru a suporta prezentarea n diferite tipuri de
alfabete

3. Date de gestiune (administrative):


3.1. Departament responsabil
Denumirea (sau codul) sectorului organizaional responsabil pentru
coninutul desenului la data ediiei.
3.2. Referent tehnic
Numele persoanei de contact, care poate s dea informaii despre coninutul
desenului i care are rol de coordonator. Referentul trebuie s fie o
persoan din organizaia proprietarului desenului.
3.3. Aprobat

31
Numele persoanei care aprob desenul. Dac desenul trebuie verificat i de
alte persoane, numele acestora se pot preciza n indicator sau ntr-o
parte distinct, n cmpul liber al desenului.
3.4. Autor
Numele proiectantului sau al persoanei care a ntocmit / revizuit
desenul.
3.5. Tip document
Tipul documentului / desenului (Desen de execuie, Desen de
ansamblu, Desen de subansamblu, etc.)
Aceast informaie are rol important n operaia de cutare a
documentelor.
3.6. Clasificare / cuvinte cheie
Codul sau textul care clasific coninutul documentului utilizat pentru
cutarea documentar.
3.7. Statut document
Precizeaz stadiul n care se afl documentul n ciclul su de via.
Exemple: Publicat, Anulat, n curs de aprobare, n faz de
elaborare, etc.
3.8. Numr pagin
n cazul documentelor tehnice. Numrul paginii este generat de formatul de
reprezentare.
3.9. Numr pagini
Numrul de pagini ale documentului depinde de formatul de reprezentare
folosit (fontul / mrimea caracterelor, formatul de hrtie, etc.)
3.10. Format hrtie
Dimensiunea colii pe care se reprezint documentul original.
Exemplu: format A4.

n figurile 2.7 i 2.8 sunt prezentate modele de indicator, conform cu SR


EN ISO 7200:2004.
Se pot aduga rubrici n indicator, n care s fie prevzute: simbolul
materialului din care se confecioneaz obiectul reprezentat, scara de
reprezentare, simbolul metodei de proiecie, unitatea pentru msurarea
dimensiunilor liniare, valorile parametrilor de rugozitate, etc. (Fig. 2.9).

Amplasarea indicatorului

Modul de poziionare a indicatorului pe desenele tehnice este


conform cu SR EN ISO 5457:2002. Pentru documente de tip text nu exist
32
cerine standardizate.
Pe desenele tehnice realizate pe formate A0...A3, indicatorul se
poziioneaz pe latura mare, n colul din dreapta jos, lipit de chenar, iar n
cazul celor realizate pe format A4, pe latura mic, lipit de chenar. Sensul de
citire a indicatorului este acelai cu sensul de citire a desenului.
Lungimea total a indicatorului este de 180 mm. Celelalte dimensiuni se
aleg arbitrar.
Toate liniile din indicator vor avea aceeai grosime.
Se va utiliza acelai model de indicator pe toate planele aparinnd unui
document.

Referent
Departament tehnic Tip document Statut document
responsabil Nume1 Desen de execuie Publicat
CMEC 1
Prenume
Autor
Titlu,
Nume2 TF 01
Titlu
Proprietar legal Prenume
suplimentar
UNIVERSITATE Data Plan
DIN ORADEA Aprobat Tijfiletat
Rev ediiei Lb.
Nume3 Robinet cu
A 2008 ro
Prenume ventil
12-21 1/3

Fig. 2.7. Indicator (SR EN ISO 7200:2004)

Referent
Departam. Autor Aprobat
tehnic Clasificare
responsabil Nume2 Nume3
Nume1 DEx
CMEC 1 Prenume Prenume
Prenume
Proprietar legal Tip document
Statut document
UNIVERSITATEA DIN Desen de
Publicat
ORADEA execuie
Titlu, TF 01
Titlu Rev Data Limb Plan
suplimentar A ediiei
33
2008-

12- ro
Tij filetat 1/3
21
Robinet cu

Fig. 2.8. Indicator (SR EN ISO 7200:2004)

Uniti de
Material: Scara:
msur:
OL 50 STAS 500/2-80 1:1
mm
Referent
Departament
tehnic Tip document Statut document
responsabil
Nume1Prenu Desen de execuie Publicat
CMEC 1
me
Autor
Nume2Prenu TF 01
Titlu, Titlu
me
Proprietar legal suplimenta
Data
UNIVERSITA r Li
edii Plan
TEA DIN Aprobat Tij filetat m
Rev ei
ORADEA Nume3Prenu Robinet cu b
A 2008-
me ventil
12- 1/3
ro
21

Fig. 2.9. Model indicator

APLICAIE LABORATOR:

Model de INDICATOR
conform SR EN ISO 7200:2004

[Simbol [Simbol
Uniti de msur:
material] rugozitate]
mm
....... .........

34
Catedra de Referent tehnic: Tip document: Scara:
Mecanic ....... ........ 1:1

Autor:
Nume Prenume 911 - A - 01
STUDENT
UNIVERSIT. DENUMIREA
DIN ORADEA PLANEI
Data:
Aprobat:
.......
2010 10 - 12

Figura 0
Observaii:
- Toate planele vor fi prevzute cu indicator, aezat n colul din
dreapta jos al formatului, lipit de chenar;
- Se poate utiliza modelul de indicator din Figura 0 sau conform cu
figurile 2.7, 2.8, 2.9 . (Dimensiunile rubricilor nu sunt prevzute n
standard, cu excepia celei de 180 mm lungimea indicatorului);
- Chenarul - se traseaz cu linie continu groas, la 20 mm de la
marginea din stnga a formatului i la 10 mm de la celelalte
margini;
- Planele se vor numerota, n ordine: Nr. Grup Subgrup-
Numr plan
Exemplu : 911-A-01 (pentru prima plan), 911-A-02 (pentru a doua
plan), etc.

Grosimea liniei stabilete astfel:


35
Meniul Format > Lineweight ... efectul este deschiderea ferestrei
de dialog Lineweight Setting (fig. 2.10)

Fig. 2.10 Fereastra de selectare a grosimii liniei

Grosimea liniei nu este afiat dac nu este selectat caseta Display


Lineweight. Afiarea grosimii liniei se poate controla i prin butonul
LWT din linia de stare.
Opiunea Default permite alegerea dintr-o list, a grosimii liniei
implicite pentru straturi (setarea iniial este 0,1). Cu ajutorul cursorului
Adjust Display Scale se controleaz scara de afiare a grosimii liniei n
spaiul de model.
Alegerea culorii de desenare se stabilete:
Meniul Format > Color .... efectul este deschiderea ferestrei de
dialog Select Color, pentru paleta de culori (fig. 2.11).

36
Fig. 2.11 Fereastra de dialog Select Color

Aceste proprieti ale liniei se pot modifica de la o linie la alta


folosind listele ascunse de pe bara Properties (fig. 2.12).
Fig. 2.12 Bara de comenzi Properties

n timpul desenrii dac se dorete schimbarea culorii sau a grosimii


unui obiect care a fost deja desenat, se selecteaz obiectul i se folosesc
listele ascunse pentru culoare, respectnd grosimea.
n lista ascuns pentru tipuri de linii (fig.2.2), se face clic pe
opiunea Other .... se deschide caseta Linetype Manager.
Obiectele care pot fi desenate snt cuprinse n bara Draw sau n
meniul derulant Draw.

2.2. Principalele comenzi de desenare


37
2.2.1. Linia
Segmentul de dreapt
Apelarea desenrii unei linii se face cu:
Comanda line
Butonul Line de pe bara Draw
Meniul Draw > Line
Rezultatul comenzii este un segment de dreapt.
Comanda LINE deseneaz o linie.
Command: Line
From point : se indic punctul de start
To point : se indic al doilea punct)
To point : la ultimul mesaj se rspunde cu <Enter>
Dac la ultima invitaie To point se rspunde cu C de la Close, linia
se nchide.

2.2.2 Semidreapta
Desenarea semidreptelor se face cu:
Comanda Ray
Meniul Draw > Ray
Se specific punctul de start i un al doilea punct, dac se repet al
doilea punct rezult un fascicol de semidrepte.

2.2.3 Polilinia
Apelarea desenrii unei polilinii se face cu:
Comanda pline
Butoul Pline de pe bara Draw
Meniul Draw > Polyline
Rezultatu comenzii sunt mesajele:
Command: Pline
Specify start point: se specific coordonatele unui punct
38
Current line-width is 0.000 : grosimea implicit de desenare va fi 0
(linie subire)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width]: dac se
dorete trasarea conturului cu linie subire sau cu grosimea implicit se
continu cu indicarea coordontelor punctelor care formeaz conturul.
Comanda de desenare are mai multe opiuni:
Opiunea Arc (a) : se utilizaz dac se dorete ca polilinia s conin
arce. Arc lanseaz o alt list de opiuni:
Arc/Center/Close/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
point/Undo/Width/ <End point of arc>:
o Angle precizeaz unghiul la centru corespunztor arcului;
o Center se precizeaz centrul arcului i apoi se construiete
arcul;
o Close realizeaz nchiderea automat a arcelor de cerc;
o Direction permite modificarea direciei spre care va porni
arcul prin selectarea unui punct pe direcia dorit;
o Half width permite precizarea jumtii grosimii totale a
poliliniei;
o Line se revine la segmentul de dreapt;
o Radius se precizeaz mrimea razei;
o Second point se construiete arcul prin precizarea a trei
puncte ale sale;
o Undo terge ultimul arc desenat dintr-o polilinie;
o Width grosima poliliniei.
Opiunea Width (w) : pentru stabilirea grosimii liniei, se procedeaz
astfel:
Specify next pont or [Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width]: w
pentru grosimea liniei
Specify starting width <0.0000>:
se specific grosimea de nceput

39
Specify ending width <1.0000>:
se specific grosimea de la captul liniei
Specify next point or [Arc/Clos/Halfwidth/Lenght/Undo/Width]:
coordonatele punctului
Opiunea Halfwidth (h) : tot pentru stabilirea grosimii poliliniei,
deosebirea fa de opiunea width const n faptul c se va specifica
jumtate din grosimea dorit.
Opiunea Length (l) : deseneaz un segment de lungime specificat:
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width] : l
se specific opiunea
Specify length of line : se specific lungimea
Opiunea Close (c) : nchide polilinia realiznd un contur nchis.
Opiunea Undo (u) : terge ultimul obiect trasat (linie,arc, etc.)

2.2.4 Desenarea poliliniilor de contur (Boundary)


Comanda permite crearea unui contur nchis din mai multe obiecte
separate prin selectarea unui punct interior. Aceast operaie este
obligatorie n transformarea contururilor nchise 2D n obiecte 3D
nainte de operaia de extrudere.
Apelarea comenzii se face cu :
Comanda Boundary
Meniul Draw > Boundary
Rezultatul comenzii Boundary este apariia casetei Boundary
Creation (fig. 2.13) n zona Object Type se poate alege o polilinie sau
o regiune.

40
Fig. 2.13 Fereastra de dialog Boundary Creation

Pentru a crea o regiune se selecteaz Pick Point i se aeaz cursorul


n zona unui contur nchis.
Dac s-a creat o polilinie nchis apare pe bara de comand mesajul:
Select internal point:
BOUNDARY created 1 polylline
Pentru a forma o regiune se poate folosi comanda Region:
Command: Region
Select objects: se selecteaz unul sau mai multe obiecte cu una din
metodele de selecie
Enter objects: Enter, rezult mesajul
1 loop extracted
1 region created.

41
Dac nu s-a creat o regiune nseamn c nu exist contururi nchise,
pe bara de comand apare mesajul: 0 loops extracted

2.2.5 Editarea poliliniilor


Modificarea proprietilor poliliniilor se face cu: Comanda Pedit
Rezultatul comenzii este:
Command: Pedit
Select polyline: se selecteaz un element al conturului
Object selected is nota polyline
Do you want to turn it ito one? < Y >
Enter option [Close/Join/......./Decurve/Ltype gen/Undo: j
Select objects: Specify opposite corner: 3 found (sau selectat 3 linii)
Select objects: Enter, rezultatul este o polilinie

Opiunea Join (j) - transform un contur de linii sau arce ntr-o


polinie.
Opiunea Close (c), Open (o) o polilinie deschis se nchide sau
una nchis se poate deschide.
Opiunea Width (w) modific grosimea unei polilinii.
Opiunea Fit (f) transform o polilinie n curb.
Opiunea Decurve (d) nltur toate arcele de cerc dintr-o
polilinie.
Opiunea Linetype (l) modific tipul de linie.

2.2.6 Cercul
Apelarea desenrii unui cerc se face cu:
Comanda circle sau c
Butonul Circle de pe bara Draw
Meniul Draw > Circle
Rezultatul comenzii sunt mesajele:
42
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/TTR/]<Center point>: 36,65
coordonatele centrului sau se alege una din opiuni 3P, 2P,TTR
Specify radius of circle or [ Diameter ]<Radius>: 30 raza cercului
- se deseneaz un cerc cu centrul n punctul de coordonate (36, 65) i cu
raza de 30 uniti.
Comanda CIRCLE deseneaz cercuri. AutoCAD-ul ofer cinci
posibiliti de desenare a unui cerc:
- Center, Radius - se specific mai nti centrul i apoi raza (C, R);
- Center, Diameter - se specific mai nti centrul i apoi diametrul
(C,D);
- 2 Point (2 puncte) - se precizeaz dou puncte care definesc
diametrul cercului (2P);
- 3 Point (3 puncte) - se specific 3 puncte de pe circumferina
cercului (3P);
- Tangent, Tangent, Radius (tangent, tangent, raz) - 2 entiti
(cerc, dreapt, arc) care vor fi tangente la cerc i raza acestuia
(TTR).

2.2.7 Arcul de cerc


Comanda Arc servete la desenarea arcelor de cerc.
Apelarea desenrii unui arc cerc se face cu:
Comanda Arc
Butonul arc de pe bara Draw
Meniul Draw > Arc
Rezultatul comenzii sunt mesajele:
Command : Arc
Specify start point of arc or [Center] : coordonatele punctului din care
ncepe arcul

43
Specify second point of arc or [Center/End] : coordonatele unui punct
prin care trece arcul
Specify end point of arc: coordonatele punctului de sfrit al arcului.
AutoCAD-ul ofer 11 metode pentru desenarea unui arc:

- 3 point - 3 puncte de pe arc indicate n sens trigonometric;

- StartCenter-End - se indic punctul de nceput, centrul i


captul arcului;

- Start-Center-Angle - unde Angle reprezint unghiul inclus cuprins


ntre cele dou raze care ncep din centrul arcului i se termin la
capetele lui;

- Start-Center-Lenght - unde Lenght se refer la lungimea coardei


(o valoare pozitiv = arcul mai mic; o valoare negativ = arcul mai
mare);

- Start-End-Angle - dac unghiul este pozitiv, arcul se deseneaz n


sens trigonometric, iar dac unghiul este negativ, arcul se deseneaz n
sensul acelor de ceasornic;

- Start-End-Radius - se deseneaz numai n sens trigonometric. Dac


raza este pozitiv, arcul este mai scurt, iar dac raza este negativ arcul
este mai lung.

- Start-End-Direction - unde Direction se refer la direcia de rotaie


a arcului n grade.
- Distana dintre punctul de nceput i cel de sfrit al arcului i numrul de
grade determin poziia i mrimea acestuia.
- Direcia de start a arcului este tangent la direcia specificat.
44
- Center- Start- End - centru - start - sfrit

- Center- Start- Angle - centru - start unghiul inclus ntre laturi;

- Center, Start, Lengh - centru start lungimea arcului;

- Continuarea unui arc dintr-un alt arc existent.


Cu ajutorul opiunii Continue se continu un arc din cel desenat anterior;
fiecare arc este tangent la arcul anterior.

2.2.8 Punctul
Pentru un punct exist mai multe stiluri, care se stabilesc cu meniul
Format >Point Style
Se deschide caseta Point Style din care se alege o variant de punct
(fig. 2.14).
Apelarea desenrii se face cu :
Comanda Point
Butonul Point de pe bara Draw
Meniul Draw > Point
Se vor specifica coordonatele punctului.

45
Fig. 2.14 Fereastra Point Style

Mrimea i stilul punctului se pot modifica prin intermediul PDSIZE i


PDMODE.

2.9.9 Inele i cercuri pline


Apelarea comenzii desenrii unui inel se face cu
Comanda Donut
Meniul Draw > Donut
Rezultatul comenzii sunt mesajele:
Command: donut
Inside of donut < 10 > : diametru interior al inelului
Outside of donut < 20 > : diametrul exterior al inelului
Center of donut or < Exit > : centrul cercului
La desenarea unui cerc plin, pentru diametrul interior se va specifica
dimensiunea 0.

2.2.10 Elipsa
Pentru desenarea unei elipse ne intereseaz centrul elipsei O i lungimea
semiaxelor elipsei OA i OB.
Apelarea desenrii unei elipse se face cu:
Comanda Ellipse
Butonul Ellipse de pe bara Draw
Meniul Draw > Ellipse
Rezultatul comenzii sunt mesajele:
Command : ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: coordonatele centrului
elipsei
Specify other endpoint of axis : coordonatele punctului care marcheaz
captul primei axe

46
Specify distance to other axis or [Rotation] : dimensiunea celei de a
doua axe sau o ax de rotaie

- n varianta Center (c) se cer n ordine: centrul, un punct pentru


captul unei semiaxe i lungimea celeilalte axe.
- n varianta Arc se deseneaz un arc de elips, folosind pn la un
pas mesajele care apar la desenarea elipsei, dup care se continu cu
mesajele:
Specify distance to other axis or [Rotation] : dimensiunea celei de a
doua semiaxe
Specify start angle or [ Parameter ] : unghiul de start pentru arcul de
cerc (poziia 00 este la poziia orei 6 de pe ceas)
Specify end angle or [ Parameter / Include angle ] : unghiul de sfrit al
arcului
- Varianta Parameter cere cele dou unghiuri.
- Varianta Include angle cere unghiul de sfrit.

2.2.11 Desenarea cu mna liber


Se utilizeaz pentru desenarea liniilor de ruptur formate din segmente.
Apelarea desenrii se face cu comanda sketch.
Rezultatul comenzii sunt mesajele:
Command : sketch
Record increment : se specific un pas pentru desenare (mrimea
segmentelor care compun linia)
Sketch/Pen/eXit/Quit/Record/Erase/Conect/ : se poate ncepe desenarea.
n timpul desenrii cu mna liber opinile Snap i Ortho vor fi
dezactivate.
Opiunea Pen (p) - ridic i coboar penia sau la fieare apsare a
tastei Enter se ntrerupe desenarea sau se reia desenarea.
Opiunea eXit (x) - nchide comanda Sketch cu nregistrarea
desenului.
47
Opiunea Quit (q) - nchide comanda Sketch fr nregistrarea
desenului.
Opiunea Record (r) nregistreaz desenul, fr s nchid
comanda,fr s schimbe poziia cursorului, se poate desena mai
departe.
Opiune Erase (e) permite tergerea liniior temporare (culoarea
verde).
Opiunea Connect (c) coboar penia i continu desenarea din
punctul final al ultimei linii desenate cu mna liber.
Desenul se ncepe prin marcarea unui punct cu mouse-ul, apoi fr a
ine mouse-ul apsat se va desena conturul dorit. Se obine un traseu de
culoare verde. Pentru nchiderea desenului se apas tasta Enter.

2.2.12 Poligoane regulate


Comanda Polygon permite desenarea poligoanelor regulate cu maxim
1024 laturi.
Apelarea desenrii unui poligon se face cu:
Comanda polygon
Butonul polygon de pe bara Draw
Meniul Draw > Polygon
Rezultatul comenzii sunt mesajele:
Command: Polygon
Enter number of sides <4>: (numr de laturi)
Specify center of polygon or [Edge]- centrul poligonului
Enter option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle (i/c): <I>:
opiunea pentru modul de circumscriere a poligonului, varianta implicit
este nscris (i), pentru varianta circumscris se va tasta (c)
Radius of circle: raza cercului

2.2.13 Dreptunghiul

48
Apelarea desenrii unui dreptunghi se face cu:
Comanda rectangle
Butonul rectangle de pe bara Draw
Meniul Draw > Rectangle
Rezultatul comenzii sunt mesajele:
Command: RECTANG
Specify first corner point or [Camfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] -
se indic 2 coluri opuse ale dreptunghiului sau una dintre opiuni (c, e,
f, t, w), obinndu-se o polilinie
Specify other cornerpoint: coordonatele colului din dreapta sus
Opiunile Camfer (teirea colurilor) i Fillet (racordarea colurilor)
sunt comenzi de editare,
Opiunile Elevation i Thickness se utilizeaz la desenarea n 3D;
Opiunea Width se refer la grosimea liniei de desenare.

2.3. LUCRUL CU STRATURI (LAYER)


Un desen poate avea elementele organizate pe straturi, pentru fiecare
strat (layer) putndu-se asocia: un nume, o anumit culoare, un anumit
tip de linie i o anumit grosime de linie. De exemplu, ntr-un desen de
ansamblu, fiecare pies component a ansamblului poate fi desenat pe
un strat separat. Prin suprapunerea straturilor se obine desenul de
ansamblu.
Comanda prin care se pot crea i modifica straturi este Layer, care
poate fi activat i prin pictograma specific din linia Layers, situat n
partea superioar a ecranului fig.2.15.

Fig. 2.15 Bara de instrumente Object Properties

49
Pentru fiecare operaie de control a vizibilitii exist trei simboluri :
bec, soare i lact.
Comanda afieaz fereastra de dialog Layer Properties Manager
fig. 2.16 n care se pot selecta proprietile asociate straturilor:
vizibilitate, accesul la editare, culoare, tipul i grosimea liniei,opiuni de
plotare.
Fereastra de dialog are dou panouri: panoul din stnga - Tree view -
i panoul din dreapta - List view . Fiecare din cele dou panouri au cte
un meniu rapid, accesibil prin apsarea butonului drept al mouse-ului n
interiorul panoului.
Pe panoul din stnga se stabilete care dintre straturi sunt listate.
Alegerea se face n funcie de diverse criterii (filtre), de exemplu: toate
straturile, doar cele care ncep cu o anumit liter sau dup proprietile
straturilor culoare, tip de linie, etc.
n partea superioar a panoului sunt trei butoane care permit
definirea i organizarea acestor criterii:
- New Property Filter permite crearea unor filtre de afiare a
straturilor pe baza uneia sau mai multor proprieti ale acestora.
- New Group Filter permite construirea unui grup de filtrare
bazat pe proprietile unor straturi sau obiecte selectate.
- Layer States Manager - permite salvarea setului de proprieti
curente ale straturilor sub un nume, pentru a putea fi restaurate.
n caseta Search for Layer, se poate folosi un criteriu de afiare
dependent de caracterele din numele straturilor. De exemplu, dac se vor
introduce caracterele t* n caseta Search for Layer, pe panoul din
dreapta vor fi afiate straturile care ncep cu litera t.
Exist i opiunea Invert filter, prin care se obine afiarea straturilor
care nu ndeplinesc un anumit criteriu. Caseta Apply to layers toolbar
determin afiarea doar a straturilor care ndeplinesc criteriul curent de
filtrare.

50
Fig. 2.16 Caseta de dialog Layer Properties Manager

Panoul din partea dreapt a ferestrei Layer Properties Manager,


afieaz straturile i proprietile lor.
Butoanele din partea superioar a panoului au umtoarele
semnificaii:
New Layer - creaz un nou strat fr ca acesta s devin strat curent.
La acionarea butonului n lista straturilor apare un nou strat, cu numele
implicit Layer 1. Se pot crea mai multe straturi simultan, prin
introducrea numelor acestora, separate prin virgul.

51
Delete Layer permite tergerea unui strat. Nu pot fi terse straturile
care conin obiecte, stratul curent, stratul 0, stratul DEFPOINTS.
Set Current face ca stratul selectat s devin stratul curent (stratul n
care se lucreaz n mod curent).
Status tipul stratului : strat curent, strat n uz, strat vid;
Name numele stratului
On/Of face un strat vizibil sau invizibil;
Freeze/Thaw nghea/dezghea un strat: se selecteaz stratul sau
straturile i clic pe soare. Efectul este schimbarea dintr-o stare n alta.
Ultimul start nu se poate nghea.
Lock/Unlock determin blocarea/deblocarea accesului la editarea
obiectelor aflate pe strat. Pentru blocarea sau deblocarea straturilor, se
selecteaz stratul sau straturile i clic pe lact.
Color stabilete culoarea entitilor de pe un strat; prin clic pe numele
culorii respective dintr-o caset de dialog;
Linetype stabilete tipul de linie asociat stratului, acionnd cu mouse-
ul asupra numelui tipului de linie;
Lineweight stabilete grosimea liniei asociat obiectelor de pe un
strat, acionnd clic cu mouse-ul asupra grosimii liniei;
Plot Style se poate asocia unui strat un stil de tiprire;
Plot/Dont Plot se pot stabili straturile care vor fi tiprite;
Description opional se poate face o scurt descriere a stratului.

Observaii:
La nceperea unui desen, este creat automat un strat 0, care nu poate
fi ters sau redenumit. Proprietile stratului 0 sunt: culoarea cu numrul
de cod 7, tip linie continu, grosimea liniei i stilul de plotare
corespunztor culorii.

4. MODURILE DE FIXARE PE OBIECTE OSNAP

52
(OBJECT SNAP)
Pentru realizarea unui desen n AutoCAD, este nevoie s se indice cu
precizie diferite puncte pe ecran : capetele unui segment, mijlocul unui
segment, centrul unui cerc, etc.
Selectarea modurilor Osnap se poate face i cu ajutorul meniului grafic
Object Snap.
Funcia Object Snap oblig cursorul cruce s sar exact n punctul
specificat.
Modurile de fixare Object Snap se apeleaz cu:
Tools > Toolbars > Object Snap rezult meniul grafic Object
Snap,
Shift + butonul din dreapta al mouse-ului, rezult lista cu modurile
Object Snap Butonul comutator OSNAP de pe bara de stare, se
activeaz opiunile Settings, rezult caseta de dialog Drafting
Settings

Se pot folosi modurile Osnap i prin comanda Osnap, care face ca


de fiecare dat cnd va fi solicitat precizarea unui punct, AutoCAD
s ia n considerare modul OSNAP, setat. De exemplu, comanda
Osnap, urmat de marcarea n fereastra de dialog, a modurilor
Midpoint i Intersection, va face ca, de fiecare dat cnd se va cere
indicarea unui punct, s se atepte mijlocul unei entiti sau
intersecia a dou obiecte. Controlul afirii modurilor Osnap poate
fi obinut prin acionarea butonului Options al ferestrei.
n cazul aplicrii unei operaii de desenare n care urmeaz s se
utilizeze un mod de fixare Object Snap, nti se alege obiectul de
desenat (linia, dreptughiul, cercul, etc.) apoi modul de fixare pe obiect.
Fiecare mod de fixare are un semn grafic care apare n momentul n care
cursorul ajunge n zona de activare a modului de fixare pe obiect, de
asemenea apare o caset cu denumirea modului de fixare activ.

53
Culoarea i mrimea semnului grafic de fixare pe obiect se pot
schimba cu meniul:
Tools > Options > Auto Snap Marke Color.. Auto Snap Marke Size

4.1 Obiecte grafice uzuale i punctele lor de salt

Midpoint

End point Intersectio


n Perpendicula
r
Tangent
Quadra
Center nt

Mid point TEXT


End point Intersection (punct de inserare)

Center

Fig. 4.1 Modele de tipuri de fixare

- Endpoint - cursorul sare la captul unei entiti. Selecia se


face relativ la mijlocul entitii, spre captul n care se dorete
saltul.

- Midpoint - se realizeaz saltul n mijlocul unei drepte sau al


unui arc.

54
- Center - se realizeaz salt n centrul unui arc, al unui cerc sau
al unei coroane circulare.

- Node - se realizeaz salt ntr-un obiect punctual.

- Quadrat - n poziiile unghiurilor de 00, 900, 1200, 2700

- Intersection - salt n punctul de intersecie a dou entiti.


Selecia se face incluznd ambele entiti n ptrelul de selecie.

- Perpendicular - construcia unei perpendiculare pe un obiect


selectat.

- Tangent - se pot construi drepte tangente la cercuri sau la arce.

- Nearest - permite fixarea pe o dreapt, pe un cerc, un arc sau alt


obiect care este apropiat de centrul cutiei vizorului, acolo unde se
intersecteaz crucea vizorului.

- Apparent Intersection - se realizeaz saltul ntr-un punct de


intersecie aparent.

Modurile de fixare pe obiecte pot fi: temporare i continue


(permanente). La folosirea modurilor de fixare pe obiecte, cursorul
dispare i pe ecran apare caseta vizorului, ale crei dimensiuni se pot
ajusta n funcie de necesiti. Comanda utilizat este: APERTURE.

4.2 Modurile continue de fixare pe obiecte


Modurile OSNAP temporare pot fi accesate introducnd primele trei
litere n dreptul invitaiei care apare n timpul unei secvene de comand
i ele sunt active doar pentru o selecie.
Un mod de fixare pe obiecte este continuu dac se lanseaz:
55
Comanda: OSNAP
Object snap modes: (se introduc primele trei litere ale modului
dorit).
Pentru a ntrerupe folosirea modului continuu de fixare pe obiecte, se
introduce none la invitaia: Object snap modes.

4.3 Modurile multiple de fixare pe obiecte


Aceast opiune permite selecia punctului cel mai apropiat de caseta
de selecie, care corespunde unui criteriu indicat de modurile de selecie.
Command: OSNAP
Object snap modes: (se tasteaz primele 3 litere ale modurilor dorite,
separate prin virgul)
Se poate folosi caseta de dialog OSNAP Settings indicndu-se
modurile continue de fixare pe obiecte, n funcie de necesiti.

4.4 Controlarea dimensiunilor casetei vizorului


La introducerea modului de fixare pe obiecte, pe ecran apare caseta
vizorului, ale crei dimensiuni pot fi modificate (mrite sau micorate).
Caseta de selecie nu trebuie confundat cu vizorul.

5. COMENZI DE EDITARE

Realizarea unui desen presupune etapele de creare sau desenare i de


editare (modificare).
Editarea desenelor const n: tergere, rotire, deplasare, racordare,
teire, deformare, extindere, rupere, tiere, decalare, multiplicare de
entiti.
Comenzile de modifcare (editare) a obiectelor bidimensionale
desenate n AutoCAD pot fi activate cu:
56
Meniul Modify
Butoanele de pe bara Modify
Linia de comand unde scrie numele modului de fixare

Fig. 5.1 Bara Modify

ERASE - permite tergerea obiectelor selectate.


Command: ERASE
Select object: - se selecteaz obiectul sau obiectele, apoi Enter,
Pentru a anula o tergere greit se pot utiliza comenzile OOPS sau
UNDO. OOPS trebuie s urmeze imediat dup ERASE, deoarece reface
ultimul set de obiecte eliminat din desen.

COPY - realizeaz multiplicarea unor entiti ntr-o nou


locaie.
Command: COPY
Select object: se selecteaz obiectele care vor fi copiate, apoi Enter,
Base point or displacement or [Multiple] : locul de unde sunt copiate,
Dac se alege opiunea Multiple se creeaz mai multe copii ale
obiectelor originale i apoi se solicit indicarea unui punct de baz.
Second point of displacement: locul n care vor fi copiate obiectele.

57
MIRROR deseneaz simetricele obiectelor selectate, n raport cu
o dreapt.
Se acceseaz butonul Mirror sau comanda Mirror:
Command : MIRROR
Select object: se selecteaz obiectele care vor fi oglindinte,
Specify first point of mirror line: se specific coordonatele primului
punct a axei de simetrie,
Specify second point of mirror line: se specific coordonatele celui
de al doilea punct a axei de simetrie,
Erase source object ? (Yes/No) < N > : se stabilete dac se terge
obiectul surs.

OFFSET deseneaz un obiect de acelai tip cu cel selectat, prin


punctul sau la distana indicate.
Nu acioneaz asupra blocurilor, asupra entitilor de tip text.
Command: OFFSET
Offset distance or [through] - se introduce o valoare numeric sau un
punct iniial i altul final care s serveasc drept distan de offset.
Tastnd t se poate preciza un punct prin care s treac dup deplasare
obiectului selectat.
Select object to offset: selecie, apoi Enter ,
Through point: selecie ntr-un punct sau spre un obiect,
Select object to offset: arc, linie, cerc, polilinie, elips,
Side to offset: partea n care se dorete copierea.

ARRAY Permite realizarea unor matrice de obiecte, fie


dreptunghiulare, fie polare.
Command : ARRAY
58
Select objects: selecia obiectelor care se vor multiplica ,
Enter the type of array [Rectangular/ Polar] <R>: se selecteaz tipul de
matrice, varianta implicit este rectangular.
R - apar urmtoarele mesaje:
Enter the number of rows <1>: - numr de rnduri,.
Enter th number of columns <1>: numr de coloane.
Unit cell or distance between rows - distana dintre linii sau dimensiunea
csuei.
Distance between columns - distana dintre coloane.
Valorile pozitive multiplic obiectele selectate deasupra i la dreapta, iar
valorile negative plaseaz matricea dedesubt i la stnga obiectelor
originale.
P - apar invitaiile:
Center point of array: - se indic punctul de centru n jurul cruia
programul AutoCAD copiaz obiectele.
Number of items: - numrul de elemente, inclusiv obiectul selectat.
Angle to fill (+ = c c w, - = c w) <360> - se indic valoara unghiului pe
care se face multiplicarea.
Implicit, se consider c este un cerc ntreg. Dac se introduce valoarea
0, se pot indica unghiurile dintre copii.
Rotate object as they are copied ? <Y> : cu sau fr rotirea obiectelor fa
de centrul cercului.

MOVE - permite deplasarea entitilor ntre dou puncte


precizate. Succesiunea invitaiilor este:
Command: MOVE
Select object: - se selecteaz obiectele care vor fi mutate, apoi Enter
Base point or displacement - se indic locul de unde vor fi mutate
obiectele,

59
Second point of displacement coordonatele punctului unde vor fi
mutate obiectele.

ROTATE - permite rotirea obiectelor selectate, n plan, n jurul


unui punct.
Succesiunea invitaiilor este:
Command: ROTATE
Select object: se face selecia cu oricare din modurile de selecie,
Base point: punctul indicat este centrul cercului imaginar folosit pentru
rotirea obiectelor.
Rotation angle / Reference: unghiul de rotire / referin.
Unghiul de rotaie se msoar fa de poziia original. Referina are
trimitere spre indicarea unghiurilor de nceput i de sfrit ale obiectelor.

SCALE - permite aducerea la scar a unor pri din desen.


Succesiunea invitaiilor este:
Command: SCALE
Select object: se selecteaz obiectele la care se va modifica scara, apoi
Enter ,
Base point : punctul de baz, care este punctul de referin de la care
sau spre care se aduc la scar obiectele; el se indic oriunde sau pe
obiectul selectat - dac acesta trebuie s rmn n aceeai poziie,
Scale factor / Reference: se specific factorul de scar/referin,
Reference lenght <1>: se introduce valoarea de scar iniial, adic
lungimea real a obiectului,
New lenght: noua lungime - valoarea introdus este comparat cu
valoarea anterioar.
Obervaii:

60
Pentru micorarea obiectului, factorul de scar va fi subunitar,
iar pentru mrirea obiectului va fi supraunitar.

STRETCH - permite deformarea unor pri din desen prin


alungirea sau scurtarea unor poriuni.
Command: STRETCH
Select object to stretch by crossing window or polygo - se selecteaz
obiectul cu o fereastr
(Obligatorie utilizarea acestor tipuri de selecie) selecia
Base point of displacement : coordonatele de la care vor fi modificate
obiectele
Second place of displacement : coordonatele punctului pn unde vor
fi modificate obiectele.
Observaie:
Comanda STRETCH lucreaz cu ajutorul unui punct de ancorare
(anchor point) care mpiedic modificarea unuia din capetele obiectului.

TRIM - permite eliminarea unor pri din obiecte.


Command :TRIM
Select cutting edges: Projmode = UCS, Edgemode = No extend,
Select object: se selecteaz entitile care sunt utilizate drept muchii
tietoare. Selecia se ncheie cu <Enter>
Select object to trim or [ Project / Edge / Undo] : se selecteaz
obiectele care se taie pe partea care se dorete nlturat.
Undo - anuleaz tierea.
Project - ofer posibilitatea precizrii modului n care vor fi tiate
obiectele care nu sunt n sistemul de coordonate utilizator curent.
Aceast opiune este utilizat pentru editarea 3D.
Edge - lanseaz o alt list de opiuni:

61
Extend / No extend <No extend>: - prelungirea planului de
tiere la infinit.

EXTEND - permite extinderea obiectelor selectate pn la o


frontier aleas.
Command: EXTEND
Select boundary edges (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)
Select object: se selecteaz obiectele care reprezint graniele, apoi
Enter ,
Select object to extend [ Project / Edge / Undo]: selecia obiectelor care
se alungesc - linii, arce, polilinii, apoi Enter ,
Project - se precizeaz modul n care se extind obiecte care nu sunt n
UCS-ul curent.
Edge
Extend [No extend] : se realizeaz extinderea liniei de frontier pn
la infinit.

BREAK - permite tergerea unor pri din obiecte prin indicarea a


dou puncte pe un obiect, puncte care delimiteaz poriunea care se
terge.
Succesiunea invitaiilor este:
Command :BREAK
Select object: selecia, apoi Enter ,
Enter second point or [First point]: se introduce al doilea punct, iar
dac se dorete un alt punct de nceput, se tasteaz F.
Se introduc pe rnd punctul de nceput i de sfrit. Aceast comand se
execut numai asupra unui singur obiect.

LENGTHEN modific lungimea unui obiect sau unghiul unui arc.

62
Command : lengthen
Select an object or [ Delta/Percent/Total/Dynamic] : opiunea Delta
Enter delta lengthor [Angle] < > : se scrie lungimea de alungire, apoi
Enter,
Select an object to change or [Undo] : se selecteaz obiectul care se
lungete,
Select an object to change or [Undo] : alt obiect, Enter.

FILLET - permite racordarea obiectelor. Impune indicarea razei


de racordare. Succesiunea invitaiilor este:
Command : FILLET
Select first object or [Polyline / Radius / Trim ] - r se selecteaz primul
obiect, sau
Polyline - se realizeaz racordri n toate punctele de inflexiune ale
poliliniei selectate.
Radius - se iniializeaz raza de racordare
Specify Fillet radius <0.0000>: se introduce raza cercului de racordare,
apoi Enter.
Dup stabilirea razei de racordare programul iese automat din
comand.
Se reia comanda Fillet.
Command : FILLET
Select first object or [Polyline / Radius / Trim]: se selecteaz obiectul (n
cazul dreptunghilui se selecteaz o latur),
Select second object : se selecteaz cealalt latur, apoi Enter.
n cazul dreptunghiului la racordare opiunea Trim controleaz dac se
terg, sau nu, colurile dup racodare.
Pentru opiunea TRIM mesajul este:
Command : FILLET

63
Select first object or [Polyline / Radius / Trim ] : t s-a selectat opiunea
trim,
Enter Trim mode option [Trim / No trim] < No Trim>: t se reconfirm
opiunea trim (de tergere)
Select first object or [Polyline / Radius / Trim ] : se selecteaz prima linie,
Select second object : se selecteaz a doua linie.

CHAMFER - permite teirea obiectelor. Programul cere dou


distane d1 i d2 fa de punctul n care obiectele selectate se pot ntlni i
care vor constitui punctele de nceput i de final pentru teitura care
unete obiectele.
Command :CHAMFER
Select first line or [Polyline/Distances/Angle/Trim/Method]: d
opiunea pentru stabilirea distanelor de teire d1 i d2 , apoi Enter ,
(prestabilit se cere selectarea celor dou obiecte care se unesc printr-o
linie de teire)
Polyline - se aplic teirea pentru fiecare punct de inflexiune al
poliliniei.
Distances - lanseaz urmtorul mesaj:
Enter first chamfer distance: - se introduce distana de la <0.0000>
punctul de intersecie la nceputul liniei de teire pentru primul obiect
selectat.
Enter second chamfer distance: <0.0000>: - a doua distan.
Angle - apare urmtorul mesaj:
Enter chamfer lengh on the first line <0.0000>: - se introduce lungimea
de teire de pe primul obiect selectat i apoi se cere unghiul de teire de
la prima linie selectat.
Trim - permite comutarea ntre modurile care realizeaz ndeprtarea
colurilor i modul care adaug linia de teire fr tergerea
colurilor.
64
Trim No Trim

Method - permite comutarea ntre opiunile Distance i Angle.


Distance/Angle<Distance>: Enter
Rotate object as they are copied ? <Y> : cu sau fr rotirea obiectelor
fa de centrul cercului.
EXPLODE descompune entitile compuse blocuri, polilinii, cote,
reele3D, solide, regiuni n obiectele componente.
PEDIT editeaz polilinii 2 D i 3D

6. VIZUALIZAREA UNUI DESEN I CONTROLUL AFIRII

n AutoCAD, se pot reprezenta obiecte de orice mrime la scara 1:1


display-ul fiind de mii de ori mai ncptor dect planeta. Se poate mri
(zoom/in) pentru a desena pri mai complicate i apoi reveni (zoom/out)
pentru o vedere de ansamblu a desenului final. Se pot ncadra pri din
desen (window), pentru vizualizarea diferitelor poriuni ale desenului fr a-
i schimba scara de reprezentare.
Principalele faciliti oferite de AutoCAD pentru vizualizarea desenelor
sunt efectul de lup (zooming) i panoramarea (paning). Fiind comenzi
foarte des folosite, n AutoCAD, ele pot fi accesate rapid din bara de
comenzi standard (fig 6.1). Opiunea de Realtime permite operaia de
mrire/micorare i panoramare n timp real a suprafeei afiate.

65
Fig. 6.1 Bara cu instrumente ZOOM

Controlul suprafeei afiate se face prin comanda Zoom, care


afieaz urmtoarele mesaje:
Command: zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] < real
time>: se tasteaz una din iniialele opiunilor din parantez.

Opiunea All (a) vizualizeaz ntreg spaiul alocat prin comanda


Limits;

Opiunea Center (c) permite alegerea suprafeei afiate prin indicarea


centrului i a nlimii acesteia;

Opiunea Dynamic (d) permite alegerea interactiv a spaiului afiat.


Se parcurg urmtorii pai:
- apare o fereastr punctat cu verde care arat suprafaa desenat
pe ecran nainte de zoom i o fereastr cu linie continu neagr
(fereastra cu linie dinamic) care are n centru un X;
- modificarea acestei suprafee se obine prin deplasarea
dreptunghiului marcat cu mouse-ul pn la poziia dorit, dup
care se tasteaz < Enter>;

66
- se acioneaz asupra mrimi deptungiului marcat, cu ajutorul
tastelor cu sgei sau al mouse-ului, pn se obine mrimea
dorit, dup care se tasteaz < Enter>;
cnd s-au obinut poziia i mrimea dorite ale suprafeei ce va fi
afiat, se tasteaz < Enter> de dou ori.
Aceast operaie de modificare i deplasare a ferestrei de selecie
se poate face n mai multe etape:

Opiunea Extents (e) afieaz spaiul ocupat efectiv de desen.


Extinde desenul la limitele ecranului (similar cu Zoom All);
Opiunea Previous (p) - determin reafiarea ecranului anterior. Opiunea
este prevzut cu un buton aparte.

Opiunea Scale (s) mrete sau micoreaz imaginea, meninnd acelai


centru. Se va specifica un factor de scar supraunitar sau subunitar.

Opiunea Window (w) permite stabilirea unei ferestre de selecie


care se deschide cu mouse-ul ntr-o zon a desenului; desenul selecatapare
n tot ecranul.
Opiunea Object (o) permite fiarea unui obiect sau a unui set de
obiecte, astfel nct acestea s umple complet ecranul.

Opiunea Zoom In (mrire) i Zoom Aut (micorare) prin


acionarea butonului mrete de 2 ori ntregul desen.

Opiunea Pan Realtime -se acioneaz butonul, prin deplasarea


mouse-ului n sus desenul se mrete, iar prin deplasarea mouse-ului n jos
desenul se micoreaz.
Deplasarea ferestrei de vizualizare a desenului ntr-o nou poziie fr a
modifica factorul de mrire, se obine cu comanda Pan sau butonul Pan
Realtime.

67
Fiind comenzi foarte des folosite, Zoom i Pan pot fi activate rapid, cu
ajutorul pictogramelor specifice din linia de comenzi standard.
Revenirea la afiarea iniial, dup mai multe comenzi succesive
Zoom sau Pan, poate fi obinut dintr-o singur aciune dac opiunea
Combine yoom and pan commands a fost bifat n fereastra comenzii
Options, seciunea User Preferences.

7. HASURAREA DESENELOR
Pentru haurarea suprafeelor secionate se pot folosi comenzile
Hatch sau Bhatch, care plaseaz un model de haur pe o suprafa
mrginit de un contur nchis.
Modelul de haur utilizat poate fi ales pe baza standardelor ANSI
sau ISO, sau poate fi creat de utilizator. n figura 7.1, se prezint cteva
din modelele de haur existente implicit:

Fig. 7.1 Modele de haur

Apelarea haurrii unui contur nchis se face cu:


Comanda Bhatch
68
Butonul Hatch de pe bara de instrumente
Meniul Draw > Hatch
Rezultatul comenzii este deschiderea casetei Boundary Hatch, fig.7.2
1. Pagina Quik:
Type lista cu tipuri de hauri cu variantele:
- Predefinite (Predefined) hauri predefinite n programul
AutoCAD;
- Definite de utilizator (User Defined)
- Personalizate (Custom);
Pattern numele modelului de haur predefinit,din fiierul de
hauri implicite. Dac se face click pe butonul din dreptul listei se
deschide caseta Hatch Pattern Palette cu patru zone: ANSI, ISO,
Ather Predefined, Custom fig. 7.2

Fig. 7.2 Caseta de dialog Boundary Hatch

Swatch previzualizarea modelului curent de haur;

69
Custom Pattern numele modelului de haur predefinit, din
fiierele personalizate;
Angle modific unghiul de nclinare a haurii;
Scale modific factorul de scar haurii (distana dintre liniile
grafice ale haurii);
Relative to Paper Space scara de reprezentare a haurii n raport
cu dimensiunile spaiului de hrtie.
Spacing spaiul dintre hauri pentru haurile definite de
utilizator.
ISO Pen Width scara de reprezentare haurilor predefinite de tip
ISO.
Double permite realizarea dublei hauri, pe direcii
perpendiculare, pentru haurile create de utilizator.

Dup stabilirea haurii i a parametrilor, se trece la selectarea zonei


de haurare. Exist dou metode de selecie:
Butonul Add : Pick Points permite definirea suprafeei de haurat
prin selectarea cu mouse-ul a unui punct n interiorul acesteia.
Suprafaa de haurat trebuie s fie nchis. Fig. 7.3
Command : bhatch
Select internal point: se selecteaz cu mouse-ul un punct din interiorul
conturului de haurat.
Butonul Add : Select Object permite definirea suprafeei de
haurat prin selectarea obiectelor care formeaz frontiera
acesteia. Suprafaa trebuie s fie nchis.
Command : bhatch
Select object: se selecteaz cu mouse-ul o fereastr n jurul conturului
de haurat.
n ambele cazuri n timpul seleciei caseta Boundary Hatch se nchide,
dup alegerea contururilor de haurat se d Enter, se afieaz caseta

70
Boundary Hatch, se pot face modificri de parametri, dup care se nchide
operaia de haurare cu OK.

selecie Conturul zonei selectate

Fig. 7.3 Selectarea contururilor de haurat

Butonul Inherit Properties permite transferarea proprietilor


haurii unei zone haurate pentru o alt zon.
Command : bhatch (s-a deschis caseta de haurare ) - se
selecteaz butonul Inherit Properties: cursorul se transform ntr-
un vizor tip mtur Select associative hatch object: se selecteaz cu
mtura zona haurat a crei proprieti se transfer
Inherited Properties: Name < ANSI31>, Scale<1>,Angle<0> -
parametri haurrii
Select internal point : se face click n zona conturului de haurat
Select internal point: Enter, se deschide caseta Boundary Hatch i
OK

2. Pagina Advanced Fig. 7.4., cuprinde urmtoarele zone:


Island Detection Style specific dac include obiectele din
interiorul frontierei outer ca obiecte frontier. Aceste obiecte sunt
cunoscute ca insule.
Flood - include insulele ca obiecte frontier.
Ray Casting - trage o linie din punctul specificat la cel mai
apropiat obiect i apoi traseaz frontiera n sens trigonometric,
71
excluznd astfel insulele ca obiecte frontier.

Fig. 7.4 Caseta de dialog Advanced

Exemplu: Haurarea unei suprafee simple.


1. Pentru nceput se deseneaz un contur nchis, de exemplu un dreptunghi.
(comanda rectangle)
Pentru haurarea interiorului dreptunghiului, se procedeaz astfel:
Din meniul derulant Draw se selecteaz comanda Hatch sau
butonul Hatch de pe bara de instrumente.
Din fereastra de dialog Boundary Hatch se alege Add: Pick
Points.
Se indic un punct n interiorul dreptunghiului care se dorete a
fi haurat, apoi se tasteaz <Enter> pentru a reveni la fereastra
de dialog.
n caseta Swatch se poate vedea tipul curent de haur. Dac
acesta nu convine, se alege un nou model din lista cu modele, se

72
face clic pe butonul din dreapta listei [....]. Se alege tipul de
haur notat ANSI31.
Se acioneaz butonul OK.

2. Pentru modificarea proprietilor haurii, se procedeaz astfel:


Cu butonul stng al mouse-ului, se efectueaz dublu clic pe
haur.
Din fereastra de dialog Hatch Edit se aleg proprietile haurii
(nclinare, scar, model, etc.)
Se acioneaz butonul OK.
Cu ajutorul meniului Tools > Tool Palettes, se pot folosi
diverse modele de hauri. Una dintre paletele implicite ale ferestrei Tool
Palettes este Hatches, care conine modele de hauri. Haurarea
obiectelor cu jutorul acestei palete este foarte eficient.
Tipurile de hauri care pot fi folosite n desen sunt stocate n
fiierele acad.pat sau acadiso.pat. Aceste fiiere text pot fi editate,
obinndu-se astfel tipuri de hauri personalizate. Locaia celor dou
fiiere se obine din meniul Tools >Options > Support File Path.
Pentru definirea unei hauri personalizate, sintaxa este:
*nume_tip_haur[, descriere]
unghi, origine_X,origine_Y,delta_Y[, definiie_linie]
unde:
seciunea [, descriere] este opional;
unghi definete nclinarea liniilor haurii;
origine_X i origine_Y definesc coordonatele punctului de referin al
haurii;
delta_X - definete distana dintre grupele de elemente repetitive ale
liniei de haur, dac aceasta nu este continu;
delta_Y - definete disana dintre liniile haurii;
[, defniie_linie] - definete tipul de linie pentru haur, dac aceasta ne
este linie continu;
73
Exemple:
- Pentru definirea unei hauri formate din linii continue, nclinate la
750 i distanate la 4,5 uniti, se va folosi sintaxa:
*Noua_hasura_1,linii nclinate la 75 grade
75, 0, 0, 0, 4.5
- Pentru a defini o haur cu linii discontinue (segmente de 10 uniti,
urmat de dou puncte, desprite prin spaii de 4 uniti), nclinate la
30 grade i distanate la 6 uniti, se va folosi sintaxa:
*Noua_hasura_2,linii inclinate la 30 grade
30, 0,0, 0,6,10,-4,0,-4,0,-4

Exemplu: Definirea i folosirea unei hauri personalizate.


1. Se deschide un editor de text,de exemplu Notepad.
2. Se traseaz definiia noii hauri:
*Haura_3,linii inclinate la 60 grade
60,0,0,8,10 20,-5,0-5,0-5,20,-5
3. Se tasteaz < Enter > dup ultima linie de text.
4. Se salveaz fiierul cu numele Hasura_3.pat.
5. Din meniul Tools, se activeaz comanda Options. n panoul Files, se
deschide structura Support File Path. Se acioneaz butonul Browse i se
localizeaz fiierul de haur nou creat. Se acioneaz butonul Add. Apoi se
nchide fereastra Options.
6. Se activeaz comanda Hatch.
7. n fereastra Hatch and Gradient, la seciunea Type and Pattern, din lista
derulant Type se alege Custom.
8. Pe linia Custom Pattern se acioneaz butonul [ ... ].
9. Din fereastra Hatch Pattern Palette se selecteaz fiierul Hasura_3.pat
i apoi se acioneaz butonul OK.
10. Din fereastra de dialog Hatch and Gradient se alege Add: Pick Points.
11. Se indic un punct n interiorul cercului care se dorete a fi haurat, apoi
se tasteaz < Enter > pentru a reveni la fereastra de dialog.

74
12. Se acioneaz butonul OK.

8. COTAREA DESENELOR
Cotarea este operaia de nscriere pe desen a dimensiunilor formelor
geometrice simple din care este alctuit piesa precum i a celor care
definesc poziia relativ a acestora.

8.1 Elementele caracteristice ale cotelor


Elementele cotrii sunt:
- Liniile de cot (lc)
- Liniile ajuttoare (la)
- Liniile de indicaie (li)
- Cota
- Sgeile

Fig. 8.1 Elementele cotrii

8.2 Stiluri de cotare


nainte de a ncepe cotarea desenului se configureaz elementele cotrii
cu : Butonul Dimension Style
Meniul Format Style
Comanda Dimstyle

75
Fig. 8.2 Bara de instrumente Dimension

Efectul comenzii este apariia casetei Dimension Style Manager (fig. 8.3).

Fig. 8.3 Caseta de dialog Dimension Style Manager

Fereastra conine:
-caset de previzualizare a stilului curent de cotare;

76
-caset (Preview) cu elementele stilului curent de cotare. Orice
modificare a unui element va apare n aceast caset;
-Butoanele pentru configurarea elementelor cotrii:
-butonul Set Current activarea unui anumit stil; Pentru
- butoanele Modify i Override - permit modificarea unui stil existent,
respectiv, modificarea temporar a unor parametri pentru stilul
curent.
-butonul Compare - permite compararea variabilelor de cotare pentru
dou stiluri.
-Butonul New al ferestrei permite crearea unui nou stil de cotare, prin
intermediul unei alte ferestre de dialog prin care se stabilesc: numele
noului stil, numele unui stil de cotare existent pe baza cruia se
construiete noul stil.
Pentru a configura elementele cotrii se apas butonul Modify,
efectul comenzii este apariia casetei Modify Dimension Style. Caseta
conine ase seciuni.

8.2.1. Seciunea Lines and Arrows


Permite configurarea liniei de cot, a liniei ajuttoare i a sgeilor
(fig. 8.4).
Zona Dimension Lines (fig. 8.4) - permite configurarea liniei de cot cu
opiunile:
- culoare,
- grosimea liniei,
- Baseline specing - distana dintre cote n cazul cotrii prin
metoda Baseline Dimension,
- Suprimarea unui capt de linie de cot s-au a ambelor capete. Se
bifeaz casetele de validare Suppres DimLine 1 i Dim Line 2.

77
Fig. 8.4 Pagina Lines and Arrows a casetei Dimension Style

Zona Extension Lines permite configurarea liniei ajuttoare cu


opiunile:
- culoare,
- grosime linie,
- extinderea captului liniei ajuttoare fa de linia de cot
(Extend beynod dim lines),
- distana liniei ajuttoare fa de conturul piesei ( Offset from
origin),
- suprimarea unei linii ajuttoare sau a ambelor linii. Se bifeaz
casetele de validare Suppres Ext Line 1 i Ext Line 2.
Zona Arrowheades - permite configurarea sgeilor cu opiunile:

78
- dou liste ascunse (1 st, 2 nd) din care se alege tipul captului
liniei de cot (modul implicit este sgeata),
- lista ascuns (Leader) din care se alege tipul captului pentru
linia de indicaie.
- Mrimea sgeii (Arrow size).
Zona Center Marks for Circles permite marcarea centrului unui cerc cu
opiunile : tipul de marcator i mrimea marcajului.

8.2.2. Seciunea Text


Permite definirea parametrilor legai de textul cotei (fig.8.5).
Fig. 8.5 Pagina Text a casetei Dimension Style

Zona Text Appearance configureaz caracteristicile textului cu


opiunile:
- culoare text,
- nlime text,

79
- pentru ncadrarea textului cu o caset de text, se valideaz caseta
Draw frame.
Zona text Placement configureaz poziia textului fa de linia de
cot. Plasarea cotei se face deasupra liniei de cot la o distan de 1- 2
mmfa de ea. Pentru a realiza acest plasament se va alege din lista
ascuns opiunea Vertical, varianta Above.
Din linia ascuns Horizontal se alege o variant de plasare a textului pe
linia de cot, la mijlocul liniei de cot (Centered este varianta
implicit), la extremitatea din stnga sau din dreapta linie de cot ( At
Ext Line) i n exteriorul liniei de cot (Over Ext Line)
n caseta Offset from dim line se specific distana textului fa de
linia de cot (1 2 mm).
Zona Text Alignment - configureaz alinierea textului fa de linia de
cot.
- dac este bifat butonul Horizontal, indiferent de poziia liniei de
cot, textul va fi scris pe orizontal,
- dac este bifat butonul Aligned with dimension line, textul va fi
scris dealungul liniei de cot.

8.2.3 Seciunea Fit


Controleaz opiunile de plasare a textului cotei, n cazul cnd acesta
nu ncape ntre liniile ajuttoare: scoaterea n exterior a textului, a
sgeilor, suprimarea sgeilor, etc. (fig.8.6).

80
Fig. 8.6 Pagina Fit a casetei Dimension Style

8.2.4. Seciunea Primary Units


Stabilete unitile de msur n care vor fi exprimate cotele: tipul,
precizia de afiare, afiarea cifrelor zero de la extremitile textului cotei,
introducerea unor prefixe sau sufixe (Fig. 8.7).
Zona Liniar Dimensions stabilete dimensiunile liniare cu opiunile:
- uniti de msur (implicit tipul este Decimal),
- precizia (numrul de zecimale). Dac nu se lucreaz cu abateri
dimensionale este indicat ca precizia s fie 0.
- separator zecimal (Decimal separator), poate fi virgula, punctul
sau spaiul,
- rotunjirea cotei (Round Off),
- Prefix, Suffix permit nscrierea unor elemente de text nainte sau
dup cot.

81
Fig. 8.7 Pagina Primary Units a casetei Dimension Style

Zona Measurement Scale permite modificarea scrii cotei. Se pot


folosi scri supra sau subunitare.
- dac Scale factor este 1, scara este 1/1,
- dac Scale factor este 2, cota se multiplic de 2ori, deci scara este
2/1.
Zona Suppresion permite suprimarea zerourilor cu opiunile:
- Leading suprim zeroul din faa cotei,
- Trailing suprim zerourile de la sfitul cotei.
- Zona Angular Dimensions permite configurarea cotelor
ungiulare (tipuri de uniti de msur i precizia.

82
8.2.5 Seciunea Alternate Units
Permite folosirea unui a doilea sistem de uniti de msur pentru cote.

8.2.6 Seciunea Tolerance


Controleaz modul de afiare a tolerantelor dimensionale.

Fig. 8.8 Pagina Tolerance a casetei Dimension Style

Din fereastara de dialog a comenzii Tolerance se stabilesc


elementele de definire a abaterilor de la forma i poziia relativ a
suprefeelor.

Zona Tolerance are opiunuile:


- Method conine variantele de nscriere a abaterile;
- None fr nscrierea abaterilor fig. 11.9a;
- Symmetrical abaterile sunt simetrice fa de 0, valoarea abaterii
se nscrie n caseta Upper Value fig. 11.9b
- Deviation abaterile inferioare sunt diferite de cele superioare,
valorile se nscriu n Upper Value i Lower Value
- Limits se nscrie dimensiunea maxim i minim.
83
Fig. 8.9 nscrierea toleranelor geometrice

Exist i posibilitatea introducerii n desen i a toleranelor


geometrice prin comanda Tolerance, butonul Symbol.
Toleranele geometrice spre deosebire de toleranele dimensionale
se nscriu pe desen sub forma unui set de control al elementului alctuit
din casete ce conin diverse simboluri geometrice i valori care descriu
forma materialului, poziia sau excentricitatea, 0,02 A

84
Tabelul 8..1 Tolerane geometrice
Tipul toleranei Denumirea toleranei Simbol
Tolerana la rectilinitate
Tolerana la planeitate
Tolerane de
form Tolerana la circularitate
Tolerana la cilindricitate
Tolerana la forma dat a profilului
Tolerana la forma data a suprafeei
Tolerana la paralelism
Tolerane de
Tolerana la perpendicularitate
orientare
Tolerana la nclinare
Tolerana la poziia nominal
Tolerane de
Tolerana la concentricitate i
poziie coaxialitate
Tolerana la simetrie
Tolerana btii circulare (radiale,
Tolerane de frotale)
Tolerana btii totale (radiale,
btaie
frontale)

O alt modalitate rapid i eficient de cotare const n utilizarea


meniului derulant Dimension.

Fig. 8.10 Bara de instrumente Dimension

8.3 . Metode de cotare


Permit utilizatorului s defineasc:
- Modul n care vor fi cotate elementele;
85
- Aspectul cotelor.
Un stil nou creat are un nume i poate fi salvat i utilizat ori de cte
ori se dorete cu ajutorul casetei Dimension Styles.

8.3.1 Cotarea liniar

- DIMLINEAR - cote orizontale i verticale.


Succesiunea comenzilor este:
Command: DIMLINEAR
Se selecteaz originile celor dou linii ajuttoare prin indicarea
punctelor de referin sau se selecteaz un obiect (LINE sau ARC) i
AutoCAD depisteaz automat punctele de referin.

8.3.2 Cotarea aliniat

- DIMALIGNED - se creeaz linii de cot paralele cu obiectul


nclinat i linii de cot ajuttoare perpendiculare pe obiect.
Se selecteaz dou puncte sau se selecteaz obiectul (LINE) (ARC).

30
plasarea cotei

8.3.3 Cote nlnuite


- DIMCONTINUE cotarea continu (n lan)

86
Prima cot se traseaz cu comanda Dimlinear, apoi se selecteaz
comanda Dimcontinue, cursorul se leag automat pe captul cotei
trasate anterior i se continu cotaea prin selectarea urmtoarelor puncte
de pe traseul de cotare.

Cote n lan

- DIMBASELINE - cotarea cu aceeai baz de cotare

Cote cu aceeai baz de cotare


8.3.4 Cotarea cercurilor i a arcelor de cerc

DIMRADIUS i DIMDIAMETER.
Se selecteaz arcul sau cercul. Cotele vor fi precedate de simbolurile
obligatorii R i

8.3.5 Cotarea unghiurilor

DIMANGULAR
87
Se selecteaz dou linii neparalele, apoi se indic locul n care va fi
plasat cota.
-Un arc - sunt folosite punctele de nceput i de sfrit pentru a construi
unghiul.
-Un cerc i un punct definit de utilizator.
-Trei puncte (primul punct este vrful unghiului).

3 1

8.3.6 Cote oblice


Se traseaz cu comanda OBLIQUE se modific aspectul unei cote, prin
precizarea unui unghi de nclinare.
20

8.4 Liniile de indicaie

- se realizeaz cu comanda:
Command: LEADER
Specify leader start point: punctul de start
Specify next point:
Specify next point or (Format / Annotation / Undo) <Annotation>: se
alege o opiune din irul de mai sus:

88
- Annotation (sau pentru opiuni) se nscrie textul sau se apas enter
pentru a fi afiat lista cu opiuni: Tolerance / Copy / Block / None /
<Mtext>:
- se introduce textul;
- None - linie de indicaie fr adnotare;
- Block - se insereaz blocuri;
- Copy - se copiaz texte, alte entiti care vor fi plasate la captul
liniei de indicaie;
- Tolerance - se creeaz indicaii de control ce conin tolerane
geometrice.

Toate razele 0,01 A 1


R1

- None Text Tolerance Block


-
-Format - aceast opiune permite stabilirea unui format pentru linia de
indicaie.
Apar opiunile: Spline / Straight / Arrow / None / <Exit>: enter
- n - none (linie de indicaie fr sgeat;
- a - linie de indicaie cu sgeat n punctul de nceput;
- st - linie de indicaie format din segmente de dreapt;
- s - opiunea Spline - linie de indicaie format din curbe spline.

st fr sgeat
spline

- Undo - se ndeprteaz ultimul punct al liniei de indicaie.


9. Utilizarea poliliniilor

89
O polilinie este un obiect compus dintr-un numr oarecare de segmente
(linii drepte) i curbe (arce) racordate.

Apelarea desenrii unei polilinii se face cu comanda:


Command : PLINE
Specify start point : se indic punctul de start
Current line-width is 0.0000 grosimea implicit de desenare va fi 0
Specify next point or [Arc / Close / Half Width / Lengh / Undo / Width ] :
Arc - lanseaz o alt list de opiuni:
Angle / CEnter / Close / Direction / Half width / Line / Radius / Second
point / Undo / Width / <End point of arc>:
- Angle - se precizeaz unghiul la centru corespunztor arcului;
- CEnter - se precizeaz centrul arcului i apoi se construiete arcul printr-
unul din procedeele cunoscute;
- Close - realizeaz nchiderea automat a arcelor de cerc;
- Direction - permite modificarea direciei spre care va porni arcul prin
selectarea unui punct pe direcia dorit;
- Half width - permite precizarea jumtii grosimii totale a poliliniei;
- Line - se revine la segmentele de dreapt;
- Radius - se precizeaz mrimea razei;
- Second point - se construiete arcul prin precizarea a trei puncte ale sale;
- Undo - terge ultimul arc desenat dintr-o polilinie; fr prsirea comenzii;
- Width - se precizeaz grosimea poliliniei.
Close - nchide automat polilinia, conectnd ultimul punct cu primul.
Halfwidth - se precizeaz jumtatea grosimii de nceput i de sfrit. Dac
se introduc valori diferite se vor obine segmente sau arce care se
subiaz sau se ngroa.
Length - se deseneaz un segment de dreapt de lungime dat pe aceeai
direcie cu cel anterior, sau tangent la arcul desenat anterior.
Undo - terge din polilinie ultimul segment desenat.
Width - se precizeaz grosimea poliliniei, preciznd grosimea de nceput i
de sfrit.
90
Pentru stabilirea grosimii poliliniei se procedeaz astfel:
Specify next point or [Arc / Close /Half Width /Lengh /Undo / Width] : w
Specify starting width < 0.0000 >: 1 se specific grosimea de nceput
Specify ending width < 1.0000 >: se specific grosimea de la captul
liniei
Specify next point or [Arc / Close / Half Width / Lengh / Undo / Width ] :
se specific coordonatele punctului.
Observaie: Pentru trasarea unei sgei, linia are la nceput grosimea 0,
iar la sfrit o valoare specificat.

9.1 Desenarea poliliniilor de contur ( Boundary)


Comanda BOUNDARY, permite crearea unei polilinii de contur
dintr-un numr de obiecte separate prin selectarea unui punct interior.
Apelarea comenzi se face cu :
Comanda Boundary
Meniul Draw Boundary
Rezultatul comenzii este apariia casetei de dialog Boundary
Creation (fig. 9.1).
n zona Object type se poate alege o polilinie sau o regiune.
Apelarea comenzi se face cu :
Comanda Boundary
Meniul Draw Boundary
selecie
Polilinia de contur

91
Fig. 9.1 Caseta de dialog Boundary Creation

9.2. Editarea poliliniilor


Modificarea proprietilor poliliniilor se face cu comanda PEDIT

Command: PEDIT
Select polyline : se selecteaz un element al conturului
Close / Join / Width / Edit vertex / Fit / Spline / Decurve / Ltype
gen / Undo / eXit <X>:
Close - se nchide polilinia (dac este deschis) realiznd un contur;
Open - se deschide polilinia (dac este nchis);
Join - se ataeaz unei polilinii care se editeaz alte linii, arce, care sunt cap
la cap;
Programul comunic numrul de segmente pe care le-a ataat poliliniei.
Width - se stabilete o grosime uniform pentru ntreaga
polilinie;
92
Edit vertex - permite editarea punctelor de inflexiune ale unei
polilinii. Se afieaz o alt list de opiuni.
Next / Previous / Breack / Insert / Move / Regen / Straighten / Tangent /
Width / Exit <N>: enter,
Next - punctul urmtor de inflexiune;
Previous - punctul anterior;
Breack - se secioneaz polilinia n dreptul unui punct de
inflexiune, obinndu-se dou polilinii.
Insert - se adaug noi puncte de inflexiune;
Move - deplasarea punctelor de inflexiune;
Regen - regenereaz polilinia;
Straighten - se nltur punctele de inflexiune (vrfuri);
Tangent - se ataeaz o direcie tangent unui punct de
inflexiune;
Width - se ataeaz grosimi variabile diverselor componente ale
unei polilinii;
Eexit - se revine la opiunile comenzii PEDIT.
Fit - deseneaz o curb continu care trece prin toate punctele de inflexiune
selectate.
Spline - deseneaz o curb spline, utiliznd punctele de inflexiune drept
puncte de control.
Aspectul i generarea curbelor pot fi ajustate prin trei variabile de sistem.
Decurve - realizeaz liniarizarea unei curbe, nlocuind-o cu segmente de
dreapt.
Ltype gen - permite modificarea tipului de linie pentru generarea curbelor.
Apare o alt list de opiuni:
Full / Pline / Linetype / On / Off <Off>:
On se aplic un tip de linie pentru ntreaga polilinie.
Undo - se anuleaz ultima comand din PEDIT.
eXit - se prsete comanda PEDIT i se revine la promptul Command.
93
9.3. Modificarea caracteristicilor obiectelor
Pentru a modifica caracteristicile unor obiecte selectate, exist mai
multe posibilti:
Comenzile: Change, Chprop, Ddmodify,
Bara standard Toolbars Butonul Properties

Command : CHANGE
Select object : se selecteaz un obiect
Select object : enter
Specify Properties <Change point>:
Change point - permite modificarea punctului de nceput, de
sfrit, de inserare, textul (stilul acestuia), coninutul textului.
Properties: modific proprieti ale obiectelor:
Change what property:[Color/Elev/Layer/Ltype/Ltscale/Lweight/
Thicness]:
Color modific culoarea
Elevation modific elevaia
Layer modific layerul
Ltype modific tipul de linie
Ltscale modific factorul de scar pentru linii
Thickness modific grosimea
Lweight modific grosimea liniei

94
10. TIPRIREA TEXTULUI

nainte de a tipri un text n cadrul desenului, se vor stabili


caracteristicile acestuia: fontul, nlimea i nclinarea caracterelor,
orientarea, etc.
Aceste elemente sunt grupate ntr-un stil de text, care poate fi controlat prin:
Comanda Style sau
Meniul Format > Text Style.
Efectul comenzii este deschiderea casetei Text Style (fig. 10.1)
Se stabilesc caracteristicile stilului nou : tipul de caractere (font), stiluri,
nlime, efecte, factor de scar (spaiul dintre caractere), nclinarea textului.

Fig. 10.1 Fereastra de dialog Text Style

Din fereastra de dialog a comenzii Style pot fi stabilite


caracteristicile stilului de scriere:

95
Style Name numele stilului; n cadrul desenului curent sau
definit dou stiluri noi, cu numele: Nou i Verdana Nou.
Font tipuri de caractere (forma literelor);
Height nlimea scrierii; dac se fixeaz valoarea zero,
nlimea caracterelor va fi cea stabilit la inserarea textului;
Width Factor factorul de lime, prin care se controleaz
proporionalitatea caracterelor; raportul dintre limea
caracterelor i nlimea acestora are valoarea 1; o valoare
supraunitar determin folosirea nor caractere lite, respectiv
ngustate;
Oblique Angle unghiul de nclinare a scrieri; valoarea 0 a
unghiului de nclinare caracterizeaz scrierea dreapt; un unghi
pozitiv sau negativ determin nclinarea caracterelor spre
dreapta, respectiv spre stnga;
Upide down scriere n oglind;
Ackwards scriere de la dreapta la stnga;
Vertical - scriere pe vertical.
Pentru definirea unui nou stil de text, se selecteaz butonul New al
ferestrei i dup stabilirea numelui caracteristicilor stilului dorit, se
acioneaz butonul Apply pentru a deveni operaionale.
Butonul Preview al ferestrei permite vizualizarea noului stil nainte
de a fi aplicat.
Introducerea textului se fac cu :
- Comenzile Text, Mtext, Dtext;
- Meniul Draw > Text
- Butonul Text de pe bara Draw;
-
Comanda Text are ca efect mesajele:
Current text style: stilul curent Text height : valoare curent: se
alege mrimea de scriere;

96
Specify start point of text or [Justify/Style]: j opiunea justify
Enter an option
[Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:f
Specify first endpoint of text baseline: punctul de nceput al spaiului
de nscriere a textului
Specify second endpoit of text baseline: punctul de sfrit al spaiului
de nscriere a textului
Specify height < 6,0000 > : 8 nlimea textului.

Opiunea Justify are un numr mare de opiuni pentru alinierea textului


fa de punctul selectat. Este foarte util opiunea Fit (f) care permite
ncadrarea textului ntr-un spaiu delimitat de dou puncte.

Align determin alinierea textului ntre dou puncte alese de utilizator;


Fit - potrivete textul ntre dou puncte pstrnd nlimea literelor,
modificnd factorul de lime;
Center centreaz textul pe orizontal, fa de un punct ales, care va fi
centrul liniei de baz a textului;
Middle centreaz textul att pe orizontal ct i pe vertical;
Right - aliniaz textul la dreapta, fa de un punct.

Comanda Mtext permite lasarea pe desen a unui ntreg paragaf de


text, ntr-un spaiu definit de utilizator.
Command : mtext
Current text style : Standard Text height : 8
Specify first corner: se deschide cu mouse-ul o fereastr
Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/
Width] :
Comanda Mtext i butonul Text de pe bara Draw au ca efect
deschiderea casetei de dialog Text Editor (fig. 10.1) care conine o linie

97
de comenzi pentru formarea textului (Text Formatting) i o zon pentru
tastarea propriu-zis a textului (fig. 10.2) i (fig.10.3).

Fig. 10.2 Fereastra de dialog Multiline Text Editor Character

Fig. 10.3 Fereastra de dialog MultilineText Editor Properties

Pentru introducerea n text a unor simboluri, n fereastra Text Editor


(fig. 10.2) se folosesc combinaiile de taste din tabelul 10.1.

Modificarea unui text se poate realiza prin comenzile Ddedit i


Properties. Comanda Ddedit poate fi activat prin dublu clic pe textul
respectiv, permite nlocuirea caracterelor textului i a unor proprieti ale

98
fontului. Prin comanda Properties se pot schimba i alte properieti -
alinierea, stil, strat, etc.

Tabelul 10.1
Combinaia Simbolul
%%d Simbolul pentru grade ( o )
%%p Simbolul pentru plus/minus ( )
%%c Simbolul pentru diametru ( )
%%u Introduce textsubliniat
%%o Introduce txt supraalinat
3/4 Introduce fracii n formatul
3#4 Introduce fracii n formatul 3/4
3^4 Introduce fracii n formatul

Fig. 10.3 Fereastra de dialog MultilineText Editor - exemplificare Symbol -

99
11. Utilizarea blocurilor
n desenele complexe, pot exista grupuri de obiecte care se repet.
Crearea repetitiv a acestor grupuri de obiecte este incomod, chiar i
prin comenzile de editare COPY, MIRROR, ARRAY, ROTATE, SCALE,
etc.
Pentru a facilita gruparea unitar a unui grup de obiecte, AutoCAD
permite definirea blocurilor.
Un block este un grup de obiecte individuale realizate cu ajutorul
programului AutoCAD, utilizndu-se comenzi de desenare i editare, reunite
ntr-un singur obiect, cruia i se asociaz un nume i un punct de inserare.
Blocurile pot fi create i folosite n desenul curent, pot fi salvate i folosite
i n alte desene sau pot fi grupate n fiiere ca bibiloteci de blocuri utilizate n
diverse scheme electrice, electronice, de automatizri, etc.
AutoCAD cunoate dou tipuri de blocuri:
- definite opional de utilizator (User defined blocks)
- blocuri anonime (Unnamed blocks), create de program la cotare,
haurare, etc.
Pentru crearea unui Block, dup ce toate elementele care l compun au
fost desenate, se utilizeaz:
Comanda Block
Meniul grafic Draw Make Block
Linia de comand tastarea comenzii Block

Pe bara de instrumente Draw sunt reprezentate prin butonul .


Efectul oricrei comenzi este apariia ferestrei de dialog Block
Definition (fig. 11.1), care conine urmtoarele seciuni:

100
Name - se tasteaz numele blocului; numele poate fi ales
dintr-o list derulant care conine blocurile definite.
Base point - permite specificarea punctului de inserare a blocului.
Acionnd butonul Pick Point, caseta de dialog se nchide temporar,
permind indicarea pe ecran a punctului de inserare, dup care
caseta reapare.

Fig. 11.1 Fereastra de dialog Block Definition

Objects controleaz opiunile legate de selectarea obiectelor care


vor forma blocul. Acionnd butonul Select objects, caseta de dialog
se nchide temporar, permind selectarea obiectelor. Se tasteaz
Enter, se revine la caseta i OK.

101
a). b).

Fig. 11.2 Exemple de blocuri utilizator: a). seciune ntr-un inel;


b) simbol pentru un motor asincron trifazat
Obiectele originale indicate la crearea blocului pot fi pstrate n
desen prin Opiunea Retain, pot convertite ntr-o inserare a blocului prin
opiunea Convert to block, sau pot fi eliminate din desen dup crearea
blocului prin opiunea Delete.
Preview icon permite generarea unei imagini de tip icon pentru
blocul definit. Dup selectarea obiectelor din bloc, imaginea este
vizibil n caset.
Insert units stabilete unitile de msur liniare la inserarea
blocului.
Description .- permite introducerea unei scurte descrieri a blocului
pentru perceperea rapid a destinaiei blocului.
Open in Block Editor permite definirea unor caracteristici
dinamice ale blocului.
Blocul astfel creat poate fi utilizat numai n desenul curent. Pentru a-l
utiliza i n alt desene, blocul trebuie salvat ntr-un fiier, prin comanda
Wblock. Efectul comenzii este apariia ferestrei de dialog Write Block.
Comanda wblock, are aceleai opiuni i efect cu comanda block,
permind n plus salvarea blocului ntr-un fiier desen cu nume specificat.
Este util pentru crearea unei biblioteci de simboluri care pot fi inserate n
orice desen.

11.2. Inserarea blocurilor. Comanda INSET i MINSERT

102
Pentru inserarea unui bloc creat anterior ntr-un desen se poate folosi
una din comenzile insert sau minsert.
La apelarea comenzii, se deschide fereastra de dialog Insert prin
care se specific urmatoarelor elemente:
numele blocului, care poate fi ales dintr-o lista derulant;
punctul de inserare
factorul de scal al obiectului pe cele trei axe;
unghiul de rotaie;
opiunea inserrii ca bloc sau ca elemente componente (Explode).

Fig. 11.3 Fereastra de dialog Insert

103
Fig. 11.4 Exemple de inserare a blocurilor-utilizator n desene

Comanda minsert insereaz un bloc multiplicnu-l ntr-o reea


matricial (efect similar cu al comenzii Array opiunea Rectangular).
Blocurile inserate cu aceast comand nu pot fi explodate (descompuse
n obiecte diferite).

11.3 Blocuri cu atribute


Un atribut al blocului este o informaie de tip text (litere i cifre),
care este asociat acestuia, prin care se stocheaz date informative legate
de bloc. Un bloc poate avea un numr nelimitat de atribute. Cnd un
bloc cu atribute este inserat, se insereaz i atributul, alturi de celelalte
componenete ale acestuia.
n general, blocurile sunt utilizate ca simboluri n desene, atributele
fiind iruri de caractere care descriu fiecare simbol.
Blocurile pot fi perfecionate prin adugarea unor noi obiecte
numite: atribute.
104
Se ataeaz astfel blocurilor informaii sub form de text, care pot fi
extrase ulterior pentru a fi analizate ntr-un programul de baze de date.
Pentru a crea un atribut se parcurg trei etape:
1. Se definete atributul;
2. Se include definiia atributului ca parte a unui bloc;
3. Se insereaz blocul i se introduc datele ca rspuns la invitaiile
atributului.

11.3.1. Definirea unui atribut


Atributele se definesc prin comanda ATTDEF meniul Draw
BlockDefine Attributes. Comanda deschide caseta de dialog Attribute
Definition, fig. 11.5, care solicit opiunile de inserare a atributului.
n linia de comand se afieaz urmtoarea succesiune de invitaii:
vizibilitate (invisible), constanta de valori (constant); verificarea
corectitudinii valorii (Verify); prestare a valorii ( Preset).
Se solicit denumirea atributului (Tag), prompterul ataat (Prompt) i
o valoare implicit (Value).

Pentru a comuta un mod din starea N n starea Y, se tasteaz prima


liter a modului respectiv urmat de enter.
Invisibile - atributul este invizibil la inserare. Pot fi modificate
ulterior sau pot fi afiate ulterior cu comanda ATTDISP;
Constant - atributele primesc ntotdeauna aceeai valoare la inserare
i nu pot fi modificate;
Verify - atributele cu berificare; se cere confirmarea nainte de
inserare;
Preset - atributele au valor prestabilite, dar pot fi modificate ulterior.
Dup ajustarea modurilor se trece la restul parametrilor:
Attribute tag:
Attribute prompt:
Default attribute value:
Punctul de inserare: - se precizeaz locul n care va apare atributul n
desen.
Justify / Style / <Start point>:
- J - opiuni de aliniere ale programului AutoCAD;
- S - stilul de scriere;
- punct de ncrcare.
Text height:
105
Rotation angle:

11.3.2. Modificarea definiiei unui atributului

Se pot modifica cu ajutorul comenzii DDEDIT, nainte de


transformarea acestuia n bloc. Dac a fost transformat n bloc, un
atribut se explodeaz mai nti i abia apoi se modific definiia acestuia.
<Select a text or ATTDEF object> / Undo:
Se modific pe rnd:
- eticheta;
- invitaia;
- valoarea.
Modificarea atributelor ntr-un bloc se poate face cu comenzile:
Command: ATTEDIT
Edit attributes one at a time ? <Y> - modific atributele pe rnd;
Y Block name specification <*>:
Attribute tag specification <*>:
Attribute value specification <*>:
Select atributes:
Este afiat numrul de atribute selectate i este lansat invitaia:
Value / Position / Height / Angle / Style / Layer / Color / Next: <N>:
N Se modific global toate atributele.

Command: ATTDISP - se modific parametrii de afiare prestabilii.


Normal / ON / OFF / <Normal>:
N - las nemodificate modurile de afiare declarate la crearea atributelor;
ON - face toate atributele vizibile;
OFF - face toate atributele invizibile.

Command: ATTREDEF
Comport trei etape:
a) se copiaz sau se insereaz i se explodeaz blocul;
b) se creeaz, se modific definiiile atributelor;
c) se lanseaz ATTREDEF i se redefinete blocul cu modificrile
necesare.

106
CAPITOLUL V

5.1 Reprezentarea desenelor n proiecie axonometric


Reprezentarea axonometric este proiecia ortogonal sau oblic a
unui obiect pe planul axonometric ce se intersecteaz cu triedrul V, H, L,
dup triunghiul ABC numit triunghi axonometric. Aceast proiecie creaz o
imagine mai sugestiv a formei spaiale a obiectului respectiv i este
utilizat, n special, pentru corpurile cu form geometric complex, n
completarea reprezentrilor ortogonale.
Elementele axonometriei ortogonale sunt:
planul axonometric [P];
triunghiul axonometric ABC;
axele axonometrice (O1X1), (O1Y1), (O1Z1).

107
Figura 5.1. Reprezentarea n proiecie axonometric

Valoarea raportului dintre proiecia pe planul


axonometric a unui segment de pe una din axele reperului
ortogonal (sau de pe o dreapt paralel cu aceasta) i
segmentul ce se proiecteaz reprezint coeficientul de
deformare (de reducere) a axei respective.

Relaia fundamental a axonometriei este: cos2 +


cos2 + cos2 = 2.

Reprezentrile axonometrice utilizate n desen tehnic


pot fi clasificate:
a) Dup direcia de proiectare:
ortogonale - pentru care coeficientul de deformare
este mai mic sau cel mult egal cu 1;

108
oblice - la care coeficientul de deformare poate fi mai
mare dect 1;

b) Dup poziia planului axonometric fa de axele obiectului


axonometria poate fi:
izometric - pentru care planul axonometric este
egal nclinat fa de axele dimensionale ale obiectului,
coeficientul de deformare este acelai pentru toate
cele trei axe, iar triunghiul axonometric este
echilateral;
dimetric - la care planul axonometric este egal
inclinat fa de dou din axele dimensionale ale
obiectului, coeficientul de deformare este acelai
pentru cele dou axe, iar triunghiul axonometric este
isoscel;
trimetric sau anizometric - la care planul
axonometric este nclinat diferit fa de toate cele trei
axe, iar triunghiul axonometric este oarecare.

5.2 Reprezentri axonometrice ale figurilor plane

Fig. 5.2 Reprezentarea n epur a ptratului

109
Fig.5.3 Reprezentarea izometric a ptratului

Fig. 5.4 Reprezentarea n epur a hexagonului

Fig. 5.5 Reprezentarea izometric a hexagonului

Fig. 5.6 Reprezentarea n epur a cercului

110
Fig. 5.7 Reprezentarea izometrica a cercului

Fig. 5.8 Reprezentari axonometrice si in epura a unor piese

5.3 Crearea desenelor izometrice in AutoCAD


Reprezentrile izometrice sunt reprezentri plane care simuleaz
aspectul unui model 3D.
ntr-un desen izometric obiectele sunt desenate n unul din cele trei
planuri izometrice. Fiecare plan izometric este definit de cte o pereche de
axe.
900
sus
111
1500 300
stnga dreapta
Se stabilete i reeaua de puncte ajuttoare GRID care corespunde
direciilor axelor izometrice: 300, 900, 1500.
Alegerea planului izometric se face cu comanda ISOPLANE.
Command: ISOPLANE
Left / Top / Right / <Toggle>: - sau comutarea se face cu Ctrl.+E

5.2 Desenarea cercurilor i arcelor de cerc, izometrice


Se utilizeaz opiunea izometric a comenzii ELLIPSE.
Command: ELLIPSE
Arc / Center / Isocircle / <Axis end point 1>: i
Center of circle: (selecia centrului)
<Circle radius> / Diameter: se indic raza sau diametrul.
Command: ELLIPSE
Arc / Center / Isocircle / <Axis end point 1>: A
Center of circle:
<Circle radius> / Diameter:
Parameter / <Start angle>: (unghiul iniial)
Parameter / Included / <end angle>: (unghiul fin

CAPITOLUL VI
MODELAREA N SPAIUL TRIDIMENSIONAL

Reprezentarea obiectelor n trei dimensiuni (reprezentarea 3D)


permite ca imaginea s fie ct mai apropiat de cea real.

6.1. Ecranul grafic 3D


112
Ecranul AutoCAD 3D Modeling este reprezentat n fig. 6.1, i
prezint unele modificri fa de ecranul clasic:
Desenul este prezentat n perspectiv;
Pictograma sistemului de coordonate afieaz i axa Z;
Colmatorul afieazc ele trei axe;
Opiunea Grid afieaz o reea de linii n locul celeide puncte
din varianta clasic;
Sunt afiate dou casete de comenzi: Tool Palettes i
Dashboard.
Fereastra Dashboard este o caracteristic a ecranului 3D i cuprinde
comenzi de modelare i vizualizare 3D.
Afiarea ferestrei Dashboard se obine din meniul Tools >
Palettes > Dashboard sau prin tastarea numelui comenzii
Dashboard.
Prin apsarea cu butonul drept al mouse-ului pe bara de titlu a ferestrei
Dashboard, apare un meniu din care aceasta e poate muta, redimensiona
sau bloca.
Fereastra Dashboard este mprit n mai multe panouri, fiecare
dintre acestea funcionnd ca un meniu grafic de comenzi. Fiecae panou
are o linie de titlu, din care, prin acionarea cu butonul stng al mouse-
ului pe pictograma panoului, se afieaz o linie suplimentar de
comenzi.
Prin apsarea cu butonul drept al mouse-ului pe sprafaa unui panou,
se deschide un meniu din care, prin selectarea opiunii Control Panels,
se poate stabili ce panouri de coezivor fi afiate n fereastra Dashboard.
Panourile afiate sunt:
2D Draw cuprinde comenzi de desenare i editare a obiectelor n
2D;
3D Make cuprinde comenzi de generare i editare a modelelor n
3D; fig. 6.3 simion

113
3D Navigate cuprinde comenzi de vizualizare i animaie;
Lights permite alegerea surselor de lumin;
Visual Styles permite alegerea stilului de vizualizare;
Materials permite alegerea materialelor;
Render - cuprinde comenzi pentru prezenarea fotorealist a
obiectelor.

6.2 Vizualizarea obiectelor tridimensionale


Pentru a obine vizualizarea dorit a obiectelor tridimensionale se
pot folosi:
proiecii dup direcii standard,
se poate alege punctul din care se privete (view point) i
direcia razei vizuale (viewing direction), prin indicarea
coordonatelor liniare sau unghiulare;
se pot obine proiecii paralele, pe planele definite de UCS-ul
curent sau de WCS;
Un obiect tridimensional poate fi privit din orice punct al spaiului.
Apelarea comenzii se face cu:
Comanda Vpoint
Meniul View > 3DViews >Vpoint
Meniul View > 3DViews >Vpoint Presets

Efectul comenzii Vpoint sunt mesajele:


Command: vpoint
Curent view direction: VIRWDIR = 0.0000,0.0000,1.0000
Specify a view point or [Rotate] < display compass and tripod > : r,
opiunea Rotate
Enter angle in XY plane from X axis < 1 >: 450 unghiul cu care se
rotete camera n planul XY

114
Entera angle from XY plane < 1 > : 450 unghiul cu care se rotete
camera fa de planul XY
Prin apelarea comenzii Vpoint pe ecran apare o int, cursorul cruce i
triedru XYZ

z inta

Prin deplasarea mouse-ului, n interiorul celor N dou cercuri


y
concentrice de pe ecran, sistemul de axe se schimb dac cursorul se
afl ncercul interior vederea este de deasupra planului XOY (Z pozitiv):
x
dac cursorul este ntre cele dou cercuri, vederea este de sub planul
XOY ( Z negativ)
O proiecie pe axa XOZ al sistemului de coordonate echivalent cu
Vpoint/0,0,1 se poate realiza prin comanda Plan. Opiunile comenzii
sunt:
Command: PLAN - permite revenirea la planul x, o, y al WCS-ului sau
al unui UCS
<Current UCS> / UCS / World ] < Current>: unde:
opiunea implicit se refer la UCS-ul curent;
Ucs se refer la un UCS creat i salvat anterior
World se refer la WCS

Pentru a obine o proiecie ortogonal pe unul din planele sistemului de


referin, se folosete opiunea 3D Views din meniul View.
Command: VIEW - permite salvarea sub un anumit nume a unei vederi
i restaurarea unei vederi salvate anterior.
? / Delete / Restore / Save / Window:
? - listare;
D - tergere;
R - restaurarea unei vederi salvate anterior;
W - salvarea unei ferestre din ecranul curent;

115
S - salvarea vederii curente.

Bara de instrumente Viewpoint

116
6.3 Tipuri de modele tridimensionale
AutoCAD-ul permite realizarea a trei tipuri de modele tridimensionale:
1. Modele de srm (Wireframe);
2. Modele superficiale;
3. Modele solide.
Modelele pot fi transformate n imagini fotografice i n cod CNC (cod
numeric computerizat) pentru a crea modele reale.
Modelele de srm realizeaz scheletul unei piese, avnd drept
fundament liniile, arcele, cercurile.
Modelele superficiale adaug suprafee laterale opace pe schelet.

117
Modelele solide au n plus fa de modelele superficiale i miez,
adic au substan.
Modelarea tridimensional se bazeaz pe nelegerea sistemului de
coordonate i a tuturor facilitilor de orientare n spaiu pe care le pune la
dispoziia utilizatorului programul AutoCAD.

6.4 Sisteme de coordonate


AutoCAD permite definirea a dou tipuri de sisteme de coordonate:
WCS (World Coordinate System) se utilizeaz n desenarea 2D,
sistemul are origine fix i UCS (User Coordinate System) se
utilizeaz n desenarea 3D, unde este necesar modificarea poziiei
orginii sistemului de axe.
Poziionarea pictogramei UCS se face cu comanda:

Command: Ucsicon
Enter an option [On/OFF/All/Noorigin/Origin] < ON >:
Opiunea ON - afieaz pictograma UCS;
Opiunea OFF ascunde pictograma UCS;
Opiunea All cotroleaz afiarea modificrilor n toate vederile
active;
Opiunea Noorigin plaseaz pictograma n colul din stnga jos,
indiferent de poziia originii;
Opiunea Origin plaseaz pictograma UCS n originea (0,0,0)
Repoziionarea sistemului de coordonate UCS se face cu:
Comanda UCS
Butonul UCS de pe bara Standard
Bara UCS
Efectul comenzii sunt mesajele:
Command: ucs
Current ucs name: *WORLD* sistemul curent
118
Enter an option
[New/Move/Ortho/Graphic/Prev/rstore/Save/Del//Apply/?/World]
< World> :

Toate opiunile se gsesc pe bara UCS i n butonul exploziv UCS. Cele


mai importante opiuni sunt New i Move.
Opiunea New are mai multe opiuni pentru plasarea originii i a
direciei celor trei axe.

Command: ucs
[New/Move/Ortho/Graphic/Prev/rstore/Save/Del//Apply/?/World]
< World> : n
Specifyorigin of new UCS or [ZAxis/3point/Object/Face/View/X/Y/Z/
< 0,0,0>: z
Specify rotation angle about Z axis < 90 > :
Opiunea Zaxis (za) se definete un UCS care are axa OZ paralel
cu o direcie precizat. Se definete originea i un punct de pe axa
pozitiv a lui Z.
Command : ucs
[New/Move/Ortho/Graphic/Prev/rstore/Save/Del//Apply/?/World]
< World> : n
Specifyorigin of new UCS or[ZAxis/3point/Object/Face/View/X/Y/Z/
< 0,0,0>: za
Specify new origin point < 0,0,0 > : Enter
Specify point on positive portion of Z-axis < 0.0000, 0.0000, 1.0000 > :
s-au generat cordonatele unui punct pe axa Z (0,0,1) care indic sensul
pozitiv al axei Z
Opiunea X, Y, Z - se rotete UCS-ul curent cu un unghi (90 0 sau
1800 ) n jurul axei specificate;
Command : ucs

119
[New/ Move/Ortho/Graphic/Prev/Restore/Save/Del//Apply/?/World]<
World> : n
Specifyorigin of new UCS or [ZAxis/3point/Object/Face/View/X/Y/Z/
< 0,0,0>: x
Specify rotation angle about X axis < 90 > : - 900 rotirea implicit ar fi
900, dar se rotete cu -900
Opiunea 3Point definete un UCS prin specificarea originii i a
sensurilor pozitive ale axelor Ox i Oy, primul punct va fi originea,
al doilea un punct n sens pozitiv pe axa X i al treilea un punct n
sens pozitiv pe axa Y;
Opiunea Object permite alinierea sistemului de axe fa de un
obiect;
Opiunea Face se aplic obiectelor solide;
Opiunea View se definete un sistem de coordonate ce are planul
XOY paralel cu ecranul monitorului;
Opiunea Previous comut pe UCS-ul anterior;
Opiunea Move permite mutarea UCS-ului;
Opiunea OrthoGraphic permite schimbarea UCS-ului pentru
diferite vederi;
Opiunea Save denumete i salveaz UCS-ul curent;
Opiunea Restore ncarc un UCS salvat cu opiunea Save i l face
UCS curent;
Opiune Del terge un UCS salvat cu opiunea Save.

6.5 Obinerea modelelor tridimensionale prin stabilirea grosimii


6.5.1 Adugarea elevaiei
Elevaia este distana cu care se mut originea fa de planul XY, i
poate fi pozitiv sau negativ.
La modelele de srm, dimensiunea dup axa Z se stabilete cu
comanda Elev.
120
Command : ELEV - permite deplasarea planului de lucru cu o distan
precizat dup o direcie perpendicular pe acesta.
Specify new current elevation <0.0000>: {noua elevaie}- definete
poziia planului bazei, prin distana fa de planul XOY al UCS-ului
curent;
Specify new current thickness <0.0000>: {noua grosime} - se definete
grosimea obiectului.
Dac se dorete doar modificarea grosimii se folosete:
Comanda Thickness
Meniul Format > Thickness
Command: Thickness
Enter new value Thickness < 0.0000> : valoarea grosimii

Acoperirea cu suprafee opace a modelului de srma se face cu:


Comanda 3Dface
Meniul 3Dface de pe bara Surface
Efectul comenzii sunt mesajele:
Command: 3dface
Specify first pont or [Invisible] : primul punct
Specify second point or [Invisible] : al doile punct
Specify third pont or [Invisible] < exit > : al treilea punct
Specify fourth pont or [Invisible] < create three-sided face > : enter sau
al patrulea punct
Specify third pont or [Invisible] < exit > : Enter
Pentru opacizarea suprafeelor acoperite este necesar comanda Hide
care se aplic folosind:
Comanda Hide
Meniul View >Hide

121
Desenarea cu grosime nenul poart numele de extrudare, iar rezultatul
este o suprafa riglat generat prin deplasarea unui segment de dreapt
paralel cu axa Oz a UCS-ului curent.
Umbrirea suprafeelor este operaia de colorare a lor, se face cu:
Comanda Shade
Meniul View > Shade
Comanda Shade are patru variante:
Feele umbrite i muchiile nu sunt puse n eviden
Feele umbrite i muchiile sunt puse n eviden cu culoarea
fondului;
Feele umbrite cu culoarea fondului ;
Feele neumbrite desenate n culoarea obiectului i muchiile sunt
puse n eviden cu culoarea fondului;

6.6 Obinerea modelelor tridimensionale cu ajutorul comenzilor 3D

Command: 3DPOLY - permite desenarea unei polilinii n spaiu. Spre


deosebire de PLINE, nu permite desenarea de arce n cadrul poliliniei.
Command: 3DFACE - creeaz un obiect 3D.
First point:
Second point:
Third point:
Fourth point:
Third point:

6.7 Generarea suprafeelor


Se face cu ajutorul unor reele matriceale m x n puncte n spaiu
numite VERTEX-uri.
Fiecare patru puncte nvecinate formeaz o faet de tip 3DFACE
care este considerat opac. Precizia de aproximare a unei curbe este
dat de densitatea reelei folosite pentru aproximare.
122
Apelarea desenri acestor suprafee se face cu:
Comanda 3DMesh
Butonul 3Dmesh de pe bara Surface
Command: 3DMESH - permite definirea unei suprafee n spaiu prin
specificarea dimensiunilor reelei i a poziiei fiecrui vrf.
Mesh M size;
Mesh N size:
Vertex (m, n): (coordonatele vrfurilor): <Return>
m = rndul;
n = coloana.
Se ncepe cu vrful (0.0). Se modific n i m fixat, apoi se trece la m+1.

Exemplu: suprafa poligonal cu 3 x


2 vrfuri
Command: 3Dmesh
Mesh M size: 3
5,3,2 1,1
Mesh N size: 2
Vertex (0,0): 1,1 1,4
Vertex (0,1): 1,4 5,5,3
Vertex (1,0): 4,1 4,1
m
Vertex (1,1): 4,4 n
Vertex (2,0): 5,2,3 4,4
Vertex (2,1): 5,5,3
VPOINT: <1,1,1>:Enter

Command: PFACE - genereaz o suprafa poligonal cu topologie


arbitrar prin specificarea poziiei vrfurilor i apoi a fiecrei fee n
reeaua poligonal a suprafeei.
Vertex 1:
Face 1, Vertex 1: (numrul de ordine a vrfului)
Face 1, Vertex 2:

123
Command: RULESURF - genereaz o suprafa riglat prin rularea
(deplasarea) unei drepte pe dou curbe.

Current wire frame density: SURFTAB 1= 12


Select first defining curve: (prima curb) - enter
Select second defining curve: (a doua curb) - enter
Entitile selectate pot fi: curbe, puncte, arce, cercuri, polilinii.
Dac o curb este nchis, trebuie ca i cealalt curb s fie nchis.
Trasarea curbei riglate ncepe din extremitatea cea mai apropiat de
punctul de selecie.

Curbele generatoare pot fi n acelai plan sau n plane diferite.

124
Command: TABSURF: - genereaz o suprafa riglat prin deplasarea
unei curbe numit curb generatoare pe o direcie de deplasare, numit
dreapt directoare.
Select object for path curve: - (selecteaz curba generatoare)
Select object for direction vector: - (direcia) - selecteaz vectorul
director
Se construiete o suprafa riglat cu 2N puncte, jumtate pe curba
generatoare i jumtate pe direcia vectorului indicat.
Variabila SURFTAB1 - controleaz densitatea reelei de puncte.

Command: REVSURF - creeaz o suprafa de revoluie prin rotirea


unei curbe n jurul unei axe. Se precizeaz curba de rotit, axa de rotaie
i unghiul de nceput i de sfrit al rotirii.
Current wire frame density: SURFTAB 1= 12 SURTAB 2=6
Select object to revolve: (curba de rotit)
Select axis of revolution: (axa de rotaie)
Specify start angle <0>: (unghiul de nceput)
Specify included angle (+ = ccw, - = ccw) <360>: (unghiul de sfrit)
Densitatea reelei de curbe este controlat de variabilele SURFTAB
1, 2, 3.
De exemplu: prin rotirea conturului nchis din figur n jurul axei se
obine suprafaa din cea de-a doua figur.

125
Command: EDGESURF - construiete o suprafa pornind de la patru
muchii ce o mrginesc. Se obine o suprafa bicubic interpolat ntre
cele patru muchii, care n general pot fi curbe n spaiu.
Select edge 1: (prima curb)
Select edge 2: (a doua curb)
Select edge 3: (a treia curb)
Select edge 4: (a patra curb)
Variabila SURFTAB1 = densitatea reelei pe direcia M;
Variabila SURFTAB2 = densitatea reelei pe direcia N.
Rezultatul este o reea de (SURFTAB1 + 1) x (SURFTAB2 + 1) linii.

6.8 Utilizarea entitilor 3D. Primitive de desenare 3D

Principalele primitive de desenare tridimensional sunt:


126
BOX - paralelipiped sau cub;
CONE - con sau trunchi de con;
DOME - semisfer deschis;
DISH - semisfer nchis;
MESH - o reea de tip mesh prin precizarea a patru puncte;
PYRAMID - piramid sau trunchi de piramid;
SPHERE - sfere;
TORUS - tor;
WEDGE - pene.

Command: BOX - genereaz un paralelipiped definit prin: primul


col, lungime, lime, nlime, unghiul de rotaie n jurul colului.
Baza paralelipipedului este n planul XOY al UCS-ului curent, iar rotirea se
face n jurul axei OZ a UCS-ului curent.
Corner box: - colul paralelipipedului
Lenght: - lungimea (se msoar de-a lungul axei X n UCS-ul curent)
Cube / <Width>: - limea (se msoar de-a lungul axei Y)
Height: - nlimea (msurat pe Z)
Rotation angle about Z axis: - unghiul de rotaie

Command: CONE - genereaz con, trunchi de con, cilindru.


Se definesc razele celor dou baze i nlimea. Dac o raz este 0,
rezult un con, dac razele sunt egale rezult un cilindru, iar dac razele
sunt pozitive rezult un trunchi de con.

127
Command: CYLINDER
Base center point: (centrul primei baze)
Diameter / <radius> of base: (raza bazei)
Heigh: (nlimea)
Number of segments <16>

Command: DOME - genereaz o semisfer deschis definit prin


centru i raz.
Center of dome: (centrul semisferei)
Diameter <Radius>: (raza)
Number of longitudinal segments: <16>
Number of latitudinal segments: <8>

Ex.:
Dome Dish

Command: DISH - genereaz o semisfer nchis.

128
Command: MESH - genereaz o reea plan, definit prin
coordonatele a patru puncte i dimensiunile M i N.
First corner:
Second point:
Third point:
Fourth point:
Mesh M size:
Mesh N size:
Observaie: - punctele sunt specificate n sens trigonometric sau orar.

Command: PYRAMID - genereaz piramide sau trunchiuri de


piramid.
First base point:
Second base point:
Third base point:
Tetraedron / <Fourth base point>:
Implicit al IV-lea punct al bazei:
Ridge / Top / <Apex point>:
- Ridge - se indic dou puncte care vor forma extremitile unei muchii;
- Top - sunt cerute punctele bazei superioare;
- Apex point - vrful piramidei.
Tetraedron
Top / <Apex point>:
129
- dac se introduce un punct, se genereaz o piramid cu fee laterale care
se ntlnesc ntr-un punct;
- Top se vor cere trei puncte care genereaz cealalt baz a piramidei.
B2
B1
A
B3

Command: WEDGE - genereaz o suprafa de forma unei pene.


Corner of edge:
Lenght:
Width:
Height:
Rotation about Z axis:

Command: SPHERE - genereaz o sfer.


Center of sphere:
Diameter / <radius>:
Number of Longitudinal segments <16>:
Number of Latitudinal segments <16>:

Command: TORUS - genereaz un tor prin precizarea centrului,


diametrului (raza) diametrului (raza) tubului.
130
6.9 Editarea obiectelor tridimensionale

Command: ROTATE3D - realizeaz rotirea obiectelor


tridimensionale n jurul unei axe.
Select objects:
Axis by object / Last / View / XAxis / YAxis / ZAxis / <2 points>:
<Rotation angle> / Reference:

Command: MIRROR3D - creeaz imaginea n oglind a obiectelor


fa de un plan.
Select objects:
Plane by object / Last / ZAxis / View / XY / YZ / ZX / <3 points>:
Delete old objects ? <N>:

Command: 3DARRAY - creeaz matrice polare sau ortogonale n


3D.
Select objects:
Rectangular or Polar array (R / P):
R Number of rows ( - - - ) <1>:

131
Number of columns ( |||) <1>:
Number of Levels ( ) <1>:
+ distanele ntre linii, coloane, niveluri.
P Number of items:
Angle to fill <360>:
Rotate objects as they are copied ? <Y>:
Center point of array:
Second point of axis of rotation:

6.10 Modele solide. Primitive solide


Comenzile pentru generarea corpurilor solide sunt asemntoare cu
cele pentru corpurile 3D superficiale. Acestea sunt: Box (paralelipiped),
Wedge (plan nclinat), Cone (con), Sphere (sfer), Cylinder (cilindru),
Pyramid (piramida), Torus (tor), Polysolid (polisolid). Aceste comenzi pot
fi accesate din panoul 3D Make al paletei Dashboard, din meniul grafic
Modeling sau din meniul Draw, submeniul Modeling.

Bara de instrumente Solids

Command: BOX - creaz un paralelipiped solid cu baza paralel cu


UCS ul curent, nlimea este pe direcia axei Z.

132
Specify corner of box or [Center] <0,0,0>: se specific coordonatele
unui vrf de pe baz, se introduc L, l, H sau coordonatele vrfului opus.

Command: CYLINDER - genereaz un solid cilindric definit prin


centrul i raza bazei i nlimea cilindrului. Bazele sunt situate n plane
paralele cu planul orizontal al UCS-ului curent pot fi cercuri sau elipse.
Current wire frame density : ISOLINES = 12
Specify center point for base of cylinder or [Elliptica]<0,0,0>:
coordonatele centrului bazei
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: raza bazei
Specify height of cylinder or [Center of other end]: nlimea
cilindrului

Command: WEDGE - genereaz un solid poliedral cu o fa nclinat,


definit prin dou coluri opuse ale bazei i nlimea acestuia. Baza este
paralel cu planul orizontal al UCS-ului curent, iar nlimea este pe
direcia axei Z.
Specify first corner of wedge or[Center]<0,0,0>: coordonatele primului
vrf al bazei
Specify corner of [cube/legth]: coordonaele vrfului opus al bazei
Specify heigth : nlimea

Command: CONE - creaz un solid conic, definit prin centrul i raza


bazei i nlimea conului. Baza poate fi un cerc sau o elips i este
situat n plan paralel cu planul orizontal al UCS-ului curent.
Mesajele rezultate n urma comenzii sunt identice cu cele de la cilindru.

133
Command: SPHERE - creaz un solid sferic definit prin centru i raza
sau diametrul sferei. Planul ecuatorial al sferei este paralel cu planul
orizontal al UCS-ului curent.
Current wire frame density : ISOLINES = 12
Specify center of sphere <0,0,0> : coordonatele centrului sferei
Specify radius of sphere or [Diameter] : raza sferei

Command: TORUS - creaz un solid toroidal, definit prin centru, raza


sau diametrul torului i raza sau diametrul tubului.
Specify center point of torus : coordonatele centrului
Specify radius of torus or [Diameter] : diametrul exterior
Specify radius of stube or [Diameter]: diametrul tubului

6.11 Crearea modelelor solide compuse


Pentru a obine un model solid compozit se parcurg urmtoarele etape:
1. Crearea unora sau mai multor primitive (prism, cilindru, con, sfer,
tor);
2. Utilizarea operaiilor booleene.
Operaiile booleene sunt:
reuniunea;
intersecia;
scderea.

Command: UNION - combin dou sau mai multe obiecte solide care
se intersecteaz pentru a creea un solid complex.
Butonul Union de pe bara Solids Editing
Obiectele adunate pot fi:
- primitive solide;
- solide compozite.

134
Efectul comenzii sunt mesajele de selectare a obiectelor care se reunesc.
Select objects:

Observaie: pentru a obine o imagine mai fidel se umbrete obiectul


creat cu SHADE sau se elimin liniile ascunse cu HIDE.
Command: SHADE - se elimin liniile ascunse i se picteaz suprafaa
modelului. Se utilizeaz pentru umbrire o singur surs de lumin situat
n spatele punctului de vedere.
Command: HIDE - elimin muchiile ascunse:

Command: SUBTRACT - realizeaz scderea unui solid din altul.


Este folosit la crearea gurilor, anurilor, pieselor cu forme interioare.
Butonul Subtract de pe bara Solids Editing
Efectul comenzii sunt mesajele:
Select solids and regions to subtract form: (se indic sursa)
Select objects:
Select solids and regions subtract :
Select objects:
Select objects:

Command: INTERSECTION - creeaz un nou solid reprezentnd


volumul interseciei a dou sau mai multe obiecte selectate. Obiectele
selectate trebuie s aib o regiune comun.
Butonul Intersect de pe bara Solids Editing
Efectul comenzii sunt mesajele de selectare a obiectelor care se
intersecteaz.

6.12 Editarea modelelor solide

135
Comanda FILLET funcioneaz la fel ca n 2D i realizeaz racordarea
solidelor.
Comanda CHAMFER realizeaz teirea solidelor
Comanda ROTATE 3D - Rotirea n spaiul 3D
Axa de rotaie poate fi o ax oarecare n spaiul 3D. Ea poate fi precizat
n diverse moduri:
- dou puncte;
- un obiect;
- precizarea axei x sau y, z.
Select objects:
Axis by object / Last / View / XZxis / YAxis / ZAxis / <2 points>:
<Rotation angle> / Reference:

Comanda MIRROR 3D - Oglindirea n spaiul 3D


Se creeaz imaginea n oglind a unui obiect fa de un plan.
Select objects:
Plane by Object / Last / Zaxis / XY / YZ / ZX / <3 points>:
Delete old objects ? <N>:

Comanda 3DARRAY - Matrice n 3D


O matrice 3D are linii, coloane, niveluri dac este ortogonal i are
centru i un al doilea punct care definete axa de rotaie, dac este
polar.
Select objects:
Rectangular or Polar array (R / P):
R Number of rows ( - - - ) <1>: numr de linii pe orizontal
Number of columns ( |||) <1>: numr de coloane pe vertical
Number of Levels ( ) <1>: distana dintre obiectele matricei pe linii
i coloane + distanele ntre linii, coloane, niveluri.
P Number of items: numr de poziii de multiplicare
Angle to fill <360>: valoarea unghiului pe care se face
multiplicarea,
136
Rotate objects as they are copied ? <Y>: cu sau fr rotirea
obiectului
Center point of array: se dau coordonatele centrului cercului
Second point of axis of rotation:

6.13 Vizualizarea obiectelor tridimensionale


Command: DVIEW - realizeaz modificarea dinamic a punctului de
vedere.
Select objects:
CAmera / TArget / DIstance / POints / PAn / Zoom / TWist / CLip / Hide
/ Off / Undo / <Exit>:
CAmera
TArget controleaz amplasarea aparatului fotografic i a intei.
POints
Aparatul fotografic este locul din care se privete, iar inta este locul
spre care se privete.
CA - se ajusteaz poziia aparatului fotografic;
TA - se ajusteaz poziia intei.
Toggle angle in / Enter angle from xy plane <10>:
(Comutarea unghiului n / introducerea unghiului fa de planul xy)
T
Toggle angle from / Enter angle in xy plane from x axis < - 45.00>:
POints - se stabilesc poziia aparatului fotografic i a intei (mai
nti inta i apoi aparatul fotografic)
D - duce la activarea modului de afiare n perspectiv.
Pentru a dezactiva afiarea n perspectiv (revenind la proiecia paralel)
se utilizeaz opiunea Off.
Pentru a stabili distana la care se afl aparatul fotografic fa de int,
se introduce un numr la invitaia: New camera / Target distance:
sau se utilizeaz bara de reglaj pentru a preciza valoarea.
137
Ox 1x 4x 9x 15x

Opiunile Zoom i Pan funcioneaz la fel ca la comanda View.


TWist - permite rotirea vederii curente n jurul axei privirii
(definit de aparatul fotografic i de int)
New view twist (noul unghi de rotaie al vederii)
Hide;
CLip sunt utilizate pentru a elimina din vedere anumite pri ale
modelului.
Hide ascunde doar obiectele de referin;
CLip este utilizat pentru a defini un plan de secionare.
Se elimin obiectele situate n faa planului de secionare.
Apar opiunile:
Back / Front / <Off>: (fa / spate / <dezactivare>

6.14 Afiarea simultan a mai multor vederi


Command: VPORTS - permite mprirea spaiului model de pe ecran
n mai multe vederi diferite.
Save / Restore / Delete / Join / Single / ? / 2 / <3> / 4:
Horizontal / Vertical / Above / Below / Left / <Right>:
Se poate activa caseta de dialog Viewport Layout i astfel se pot alege
dintre mai multe configuraii de vederi adiacente: Tiled Viewport Layout

138
6.15 Lucrul cu modele solide
Command: MASS PROP - permite calcularea i afiarea
proprietilor masice ale modelului solid selectat.
Programul furnizeaz urmtoarele informaii:
- mas;
- volum;
- paralelipipedul de volum minim n care se poate ncadra obiectul;
- centrul de greutate;
- momentul de inerie;
- razele de inerie;
- momentele principale de inerie i axele principale de inerie;
- momentele de inerie centrifugale.
Aceste informaii pot fi nscrise ntr-un fiier.

Command: SECTION - permite secionarea unui solid cu ajutorul unui


plan.
Select objects: se selecteaz solidul care va fi selectat
Select objects:

139
Specify first point on Section plane by [Object/ZAxis/View/XY/YZ/ZX <3
points>: ZX - se definete planul de seciune ca fiind paralel cu planul
ZOX al UCS-ului curent.
n planul curent este creat o regiune care este conturul seciunii din
planul selectat. Regiunea creat este plasat n poziia planului definit
anterior.
Cu comanda MOVE se deplaseaz seciunea n alt locaie i apoi se
utilizeaz BHATCH pentru a o haura.

6.16 Randarea obiectelor solide


Comenzile HIDE i SHADE creeaz imagini umbrite ale obiectelor,
fr a permite plotri sau fr posibilitatea de a modifica poziia sursei
de lumin.
Randarea presupune obinerea unor imagini realiste ale obiectelor
3D.
Facilitile de randare pun la dispoziia utilizatorului: texturi
superficiale, lumini, umbre.
Noiunile noi care apar sunt: sursele de lumin, materiale, scene.

6.17 Cotarea n 3D
Cotarea se face dup aceleai reguli ca i cotarea n 2D. Cotele sunt
plasate numai n planul xOy, n tipul cotrii se va utiliza mutarea UCS-
ului, astfel nct planul n care se face cotarea s fie paralel cu planul
xOy. Poziia cotei fa de linia de cot va fi plasat n funcie de sensul
axei Ox. Sensul de scriere a coteri este n funcie de sensul axai Oy.

140

S-ar putea să vă placă și